mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2023-11-13 03:32:56

카타르(Brawlhalla)



1. 개요2. 특징3. 공격4. 트루콤보, 스트링
4.1. Nlight 시작콤보:4.2. Slight 시작콤보:4.3. Dlight 시작콤보:4.4. Nair 시작콤보:
4.4.1. 북쪽 방향:4.4.2. 북동/서 방향:4.4.3. (지상으로 내려오는)동/서 방향:4.4.4. 남동/서 방향:4.4.5. 남쪽 방향:
4.5. Dair 시작콤보:

1. 개요

Brawlhalla의 무기인 카타르에 대해 서술하는 문서
짤짤이 끝판왕

2. 특징

스피드캐릭터들이 주로 들 수 있다. 무한 사이클이 가능한 무기이다. 자세한 내용은 루프콤보 참조

3. 공격

용어는 이쪽을 참고

Nlight: 위아래로 세 번 휘루든다.

Slight: 짧게 돌진한다. 맞힌 후 상대와 가까이 붙은 상태라서 공격을 이어가기 쉽다.

Dlight: 위쪽 대각선 방향으로 살짝 도약하면서 올려친다.

Nair: 원을 그리며 휘두른다. 맞추는 방향에 따라 넉백되는 방향이 달라진다

Sair: 위에서 아래로 쳐내듯이 공격한다

Dair: 아래쪽 대각선 방향으로 카타르를 내민다.

Recovery: 위쪽 대각선 방향으로 도약한다

Ground pound: 머리를 아래방향으로 내밀고 하강한다. 맞추면 상대를 쳐내서 메테오 스매시 판정을 가한다.

4. 트루콤보, 스트링


이곳에서 나오는 REVERSE 라는 단어는 '반대 방향으로 공격을 쓴다'로 해석하시면 됩니다.

4.1. Nlight 시작콤보:



''1. Nlight Dlight (스트링)''
카린이들의 가장 기본적인 콤보이자 상위티어로 올라갈수록 볼 수 없는 콤보. 닷지를 못하는 저티어 특성 상 가성비좋은 콤보이다. Reverse Dlight를 통하여 안닷지를 잡아낼 수 있다.
~주황피 후반까지 안정적으로 운용가능.

파생콤보:
이하 모든 Dlight 시작콤보

''2. Nlight jp Recovery (스트링)''
닷지프레임이 낮은 카타르의 핵심 킬콤보이자,상대를 띄워올리는 유용한 콤보. 리딩을 통해 반박으로 닷지를 씹으며 대미지를 줄 수 있다.
~자홍피 후반까지 안정적으로 운용가능.

파생콤보:
a: Recovery 이후 Recovery (~주황피 중반: 이후 Recovery) 린페이같은 경우 이러한 3연속 Recovery가 흰피에서 트루가 뜬다.
b: Recovery 이후 cd Nair (~붉은피 초반: 이후 Recovery)

''3. Nlight jp Nair (스트링)''
닷지를 아끼는 상대에게 빅 엿을 선사해주는 좋은 콤보. 닷지를 읽으면 대미지를 크게 넣을 수 있는 카타르 특성 상 Nlight로 띄운 후 주시하다가 Nair로 시작하는 스트링은 많은 도움이 된다.
~자홍피 후반까지 안정적으로 운용가능.

파생콤보:
이하 모든 Nair 시작콤보

4.2. Slight 시작콤보:



''1. Slight dash Dlight (트루콤보)''
카타르의 핵심 트루콤보이다. 이후 굉장히 많은 콤보로 이어질 수 있으며, 대표적으로 Reverse Dair가 있다. 오직 리딩의 리딩에 의한 리딩을 위한 콤보이다.
~붉은피 초반까지 안정적으로 운용가능.

파생콤보:
이하 모든 Dlight 시작콤보 참고 및:
a: Dlight 이후 jp Reverse Dair (~붉은피 초반: 이후 Slight/Nlight/Dlight) 이것을 반복하는 행위가 우리가 부르는 '루프콤보'이다.
b: Dlight 이후 jp Dair (주황피 후반~자홍피:이후 Slight/Nlight/Dlight) 위와 마찬가지지만 방향을 틀지 않는것.
c: Dlight 이후 jp GP (~자홍피: 이후 Recovery/gc Nlight/jp Nair)
d: Dlight 이후 Reverse Recovery (~붉은피 후반)

''2. Slight cd/dash Nlight (트루콤보)''
상술한 Slight dash Dlight콤보와는 다르게, Recovery각을 더 좋게 볼 수 있는 Nair을 마지막으로 쓰는 콤보로, 보통 체력이 낮을때 바로 닷지를 쓰는 심리를 이용해 닷지를 기다렸다가 Recovery로 잡는다.

파생콤보:
상기 모든 Nlight 시작콤보

4.3. Dlight 시작콤보:



이 게임의 Dlight는 두가지 형태를 띄고있다. 앞에 Dash를 섞은 Dlight(dash Dlight)와 일반 Dlight가 있다.(참고)


''1. Dlight Recovery (흰피까지 트루 이후 스트링)''
생으로 쓰는 Dlight는 맞추기가 매우 어려운 편이기에 자주 쓰이지는 않지만 극초반에 운이좋아 맞는다면 쓸만하다. Dash Dlight 이후로는 Reverse Recovery를 써야 맞출 수 있다.
~노란피까지 안정적으로 운용가능.

파생콤보: 상기 서술된 'Nlight 시작콤보'의 Nlight jp Recovery 의 파생콤보와 동일합니다.
a: Recovery 이후 Recovery (~주황피 중반: 이후 Recovery) 린페이같은 경우 이러한 3연속 Recovery가 흰피에서 트루가 뜬다.
b: Recovery 이후 cd Nair (~붉은피 초반: 이후 Recovery)

''2. Dlight jp Nair (스트링)''
놓치면 상대와 멀어져 때려지기 힘들어지기 때문에 (카타르는 초근접무기), 범위가 좋은 Nair를 통한 파생콤보를 위한 준비단계.
~자홍피 후반까지 안정적으로 운용가능.

파생콤보:
이하 모든 Nair 시작콤보

''3. Dlight jp Dair (스트링)''
Reverse Dair가 더 자주 쓰이며 Dash Dlight (많이 쓰이는 Slight dash Dlight를 통한) 의 경우는 일반적인 jp Dair를 맞추기보단 jp Reverse Dair가 더 맞추기 쉽기때문에 의외로 정방향 Dair는 잘 안쓰인다.

파생콤보:
이하 Dair 시작콤보 참고 및:
a: Dair 이후 Nlight (~자홍피 후반)
b: Dair 이후 Dlight (흰피: 이후 모든 Dlight 시작콤보)
c: Dair 이후 dash Dlight (주황피~붉은피 중반: 이후 모든 Dlight 시작콤보)

4.4. Nair 시작콤보:



Nair는 어느 방향에서 맞추느냐에 따라 따라가는 파생콤보가 다르게 된다.

4.4.1. 북쪽 방향:

''1. 북쪽 방향 Nair jp Recovery (스트링) ''
공중에서 Nair짤짤이를 통하여 점프로 닷지를 뺐을 때 상대를 멀리 보내어 내려오기 힘들게 만드는 좋은 콤보. Recovery판정이 매우 좋기 때문에 닷지가 빠진 상대에게 추가타를 먹일 수 있다.
~주황피 후반까지 안정적으로 운용가능.

파생콤보: 상기 서술된 'Nlight 시작콤보'의 Nlight jp Recovery 의 파생콤보와 동일합니다.
a: Recovery 이후 Recovery (~주황피 중반: 이후 Recovery) 린페이같은 경우 이러한 3연속 Recovery가 흰피에서 트루가 뜬다.
b: Recovery 이후 cd Nair (~붉은피 초반: 이후 Recovery)

4.4.2. 북동/서 방향:

''1. 북동/서 방향 Nair jp Sair (스트링)''
보통 Nair 이후 후속타를 걱정하지 않다가 판정이 상당히 후한 Sair 앞에서 기절(Recovery가 캔슬되며 점프를 하나 뺏기는 것)을 당하는 경우를 많이 볼 수 있다. 매우매우 강력한 콤보이며 오프에서 맞추면 게임을 유리하게 진행할 수 있다.
~주황피 중반까지 안정적으로 운용가능.

파생콤보: 없음

4.4.3. (지상으로 내려오는)동/서 방향:

''1. (지상으로 내려오는)동/서 방향 Nair cd/dash Slight (스트링)''
공중에서는 옆으로 날아가는 Nair를 맞추면 후속타가 어렵지만 지상에서는 후속타가 가능하다.
~주황피 초반까지 안정적으로 운용가능.

파생콤보: 상기 모든 Slight 시작콤보

4.4.4. 남동/서 방향:

''1. Nair Dair (스트링)''
닷지프레임이 짧고 판정이 후한 Dair라 점프도 잡고 상대의 고도도 낮추는 훌륭한 콤보. 오프스테이지에서 효과적이다.
~주황피 초반까지 안정적으로 운용가능.

파생콤보:
이하 모든 Dair 시작콤보

4.4.5. 남쪽 방향:

''1. Nair 아래cd Dair''
오프스테이지에서만 쓸 수 있는 콤보로 흰피에서도 킬각을 볼 수 있는 살인적인 콤보. 다만 자신도 고도가 낮아져 죽을 가능성이 커지기에 양날의 검의 형태를 가지고 있다.
~주황피 초반까지 안정적으로 운용가능.

파생콤보:
이하 모든 Dair 시작콤보

4.5. Dair 시작콤보:



이 게임의 Dair는 2가지 형태를 가지고 있다. 땅에 닿는 Dair(Grounded Dair)와 일반 Dair가 있다. (참고)


''1. Grounded Dair Nlight (스트링)''
매우 자주 쓰이는 콤보로 닷지프레임이 1이나 2가 뜨는 준트루콤보. 중립닷지도 박자를 꼬으면 잡기가 쉬워지기에 가성비가 좋은 콤보이다.
~자홍피 후반까지 안정적으로 운용가능.

파생콤보:
상기 모든 Nlight 시작콤보

''2. Grounded Dair Slight (스트링)''
루프콤보를 위한 콤보. 매우 빠르며, 상당히 키가 쉽다보니 의도치않게 사용되는 경우도 있다.
~붉은피 초반까지 안정적으로 운용가능.

파생콤보:
상기 모든 Slight 시작콤보

''3. Grounded Dair Dlight (트루콤보?)''
패치 전에는 모든 레전드가 트루콤보였으나 패치 이후 일부 공속이 높은 레전드만 트루가 뜨도록 바뀌었다. 체력이 없을 시 사이에 dash를 섞어서 거리를 맞춰줘야한다.
~노란피 초반까지 안정적으로 운용가능. Dash 섞을 시 주황피 중반~붉은피 중반까지 안정적으로 운용가능.

파생콤보:
상기 모든 Dlight 시작콤보

''4. Dair Sair (스트링)''
오프스테이지의 마지막 콤보. 체력이 없을시 확킬, 혹은 Gimp(점프없이 낙사)를 유도하는 강력한 킬콤보이다.
~주황피 후반까지 안정적으로 운용가능.

파생콤보: 없음

분류