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근하신년 2010 ~ 2018 |
좀비 클래식 추천 무기 |
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1. 개요
카운터 스트라이크 온라인의 좀비 모드중 하나인 좀비 클래식에서의 사용 무기를 설명하는 문서.2. 뉴클래식 무기 추천
카스온라인 무기 지식백과좀비 클래식 무기추천 간단정리 영상
좀클 1티어 무기 추천 영상
일단 알아두어야 할 것. 좀비 클래식에서 '무기 강화'는 적용이 되지만 '무기 파츠'는 적용이 되지 않는다! 좀비클래식만 하는 유저라면 파츠는 이벤트 때 파츠 조합으로 그냥 다 써버리거나, 아니면 경매장에 팔아버려서 마일리지를 벌어볼 수도 있다. 하지만 파츠추가로 인한 성능 상향은 그대로라서 파츠를 장착하지 않아도 충분하다.
무기 강화에는 보통 완작과 준완작, 이륙작, 그리고 망작(잡강)으로 나뉜다.
각 무기마다 유저들이 연구하여 알아낸 알맞는 완작/준완작/이륙작이 있다.
완작 : 해당 무기의 특성에 최적화된, 완벽하게 완성한 강화 옵션을 가진 무기[1]
랜덤강화의 특성상 완작에 해당하는 강화 옵션을 띄우기 매우 어렵기 때문에 상당히 비싼 가격에 거래된다.
준완작 : 완작에는 못 미쳐도,[2] 실전에서도 충분히 써먹기 좋은 강화 옵션을 가진 무기
이륙작 : 실전에서 그나마 써먹을 수는 있을 만큼 필수 강화 옵션을 가진 무기[3]
망작 또는 잡강 : 이륙작 이하의, 큰 효율을 볼 수 없는 강화 옵션만 가진 무기.
완작 및 준완작 기준은 밑에 따로 서술해두었으니 참고할 것. 경매장에서도 강화 수치를 확인할 수 있으니 원하는 무기가 있다면 무조건 우클릭을 눌러서 강화가 어떻게 찍혔는지 확인하고 구매하자.[4][5]또한 훈련장에서도 가지고 있는 무기의 강화 옵션을 조정하면서 실험을 해볼 수 있으니, 이를 유용하게 이용해보자.
2.1. 구분법 및 범례
붉은색 이름은 셀렉율이 높은 무기를 표시한 강추 무기이다.- 아이콘은 구뉴클(파란색 뉴클래식)에서만 사용 가능한 무기
- 아이콘은 신뉴클(빨간색 뉴클래식)에서만 사용 가능한 무기,
- 아이콘은 클래식 모드에서도 사용 가능한 무기,
- 두 아이콘이 모두 있을 경우 모든 뉴클래식 모드에서 사용 가능한 무기다.
필요한 무기를 잘 구분해서 구하도록 하자. 신뉴클에서 쓰려고 무기를 구했다가 알고 보니 구뉴클에서만 되는 무기라서 시간과 돈을 버리는 경우도 허다하다.[6] 구분하려면 인게임 내 '백과사전' 기능에서 알아보는 것도 좋다.
파란색 'NEW CLASSIC'[7] : 2022/5/22 패치 전 기존 '뉴클래식' [통칭 "구뉴클/파뉴클"]
빨간색 'NEW CLASSIC'[8] : 2022/5/22 패치 후 '뉴클래식(좀비)' [통칭 "신뉴클/빨뉴클"]
2024년 10월 24일, '커스텀 뉴클래식 무기 제한' 기능이 추가되었다.
분홍색 'CUSTOM'[9] : 2024/10/24 패치 후 '뉴클래식(통합)' [통칭 "커스텀"]
구뉴클 과 신뉴클 각각의 무기제한을 구분하지 않고 모두 통합( + )시킨 룰이다.
대신 방장이 무기 금지를 설정할 수 있으며, 구뉴클 내에서 무기 금지를 설정할 것인지, 신뉴클 내에서 무기 금지를 설정할 것인지, 아니면 '뉴클래식 통합( + )' 내에서 무기 금지를 설정할 것인지, 더해서 어떤 무기를 금지시킬 것인지 방장 마음껏 정할 수 있다.
유저들은 분홍색 CUSTOM 글자 버튼을 우클릭하여, 방장이 어떤 무기를 금지시켰는지 상세히 알아볼 수 있다.
예를 들어, 방장이 방 설정을 '뉴클래식 통합'으로 설정하였다면, WA2000 골드에디션 과 JANUS-1 을 해당 방에서는 같이 장착할 수 있다.
단, 방장이 WA2000 골드에디션을 금지시켰다면, 해당 무기는 그 방에선 사용할 수 없다. WA2000 골드에디션과 JANUS-1을 금지시켰다면, 해당 두 무기는 그 방에선 사용할 수 없다.
이로 인해 구뉴클 유저들이 신뉴클 무기를, 신뉴클 유저들이 구뉴클 무기를 찾기 시작하였다.
2.2. < 입문자 추천 무기 리스트>
본 항목에는 기본적으로 낮은 입수 난이도[10]와 낮은 강화 난이도[11]라는 장점들을 기본으로 충족시키며, 동시에 준수한 성능을 가진 총기를 기반으로 작성한다.또한 강화가 존재하는 무기는 기간연장 여부도 따져야 하기에 이를 충족시킬 것.
단순히 뉴비용을 넘어 대체제가 없어 고인물들도 애용할 정도로 성능이 좋은 무기는 빨간색 글씨로 표시한다.
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MG36 크리스마스 에디션
(강화 X / 레어 해독기에서 수급 가능, 경매장에서 저렴하게 거래) - 주무기에 속하는 기관총.
높은 데미지와 빠른 연사력, 준수한 명중률을 보유하였으나, 100발의 낮은 장탄수가 발목을 잡는다.
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M60E4 매버릭
(대미지 3강만 찍으면 이륙작 / 대미지 3강, 명중률 2강 이상을 찍으면 준완작 / 레어 해독기에서 수급 가능, 경매장에서 저렴하게 거래) - 주무기에 속하는 기관총.
200발의 든든한 장탄수와 좀클 기관총중 1등인 무려 61% 수치의 경직, 낮은 반동과 높은 집탄율, 뛰어난 관통력을 갖춘 방어에 최적된 기관총.
유일한 단점은 댐3강 기준으로도 비교적 낮은 수준의 화력이나, 이마저도 명중률 강화를 통한 안정적인 반줌 헤드샷과 장탄수 및 연사력 강화로 보강할 수 있다.
대미지 3강만 성공한다면 사실상 단점이 없는 완벽한 육각형 스탯의 기관총이기에 MG3류와 함께 좀클에서 가장 선호도가 높은 기관총 중 하나.
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M2
(연사 2강, 장탄수 1강을 찍으면 완작 / 레어 해독기에서 수급 가능, 경매장에서 저렴하게 거래) - 주무기에 속하는 기관총.
장탄수 1강시 300발의 많은 장탄수를 자랑하며 강화 난이도도 낮기에 추천된다. 반동도 낮고 명중률도 높다.
단, 대미지가 매우 낮으며, 바닥에 고정형으로 설치해 사용해야 하는 단점이 존재. 설치하고 푸는 것이 오래 걸리기에 긴급한 상황에서 도주하는 것이 사실상 불가능하다.
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CROW-7
(확정 강화 / 레어 해독기에서 수급 가능, 경매장에서 저렴하게 거래) - 주무기에 속하는 기관총.
완작 기준으로 160발의 상당한 장탄수와 쓸만한 연사력 및 상당히 강력한 넉백을 보유했으며 또한 장전 테크닉을 익힐 시 고속장전이 가능하다.
더해서 준수한 대미지와 명중률, 낮은 반동 및 50%의 경직까지 갖춘, 종합적으로 보면 우수한 성능과 범용성을 자랑하는 유틸형 기관총.
단점을 꼽자면 최상위 기관총들과 비교해 부족한 160발의 장탄수.
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BALROG-VII
(확정 강화 / 레어 해독기에서 수급 가능, 경매장에서 저렴하게 거래) - 주무기에 속하는 기관총.
장탄수가 120발밖에 안되지만 7-10발마다 폭발 탄환을 발사하여, 뭉쳐있는 좀비들을 상대로 매우 높은 화력을 자랑한다.
적은 예비 탄약, 그리고 폭발탄이 팀원에게도 막힌다는 단점이 있기에 헬게에서 전방 포지션을 어쩔 수 없이 강요당한다.
그래도 예비 탄약은 반줌샷으로 연사력을 조절함으로서 어느 정도 보완이 가능하다는 것이 위안.
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어택 M950
(강화 x / 경매장에서 저렴하게 거래, 파츠무기 상자나 유니크무기 상자에서 구할 수 있음) - 보조무기에 속하는 권총.
이 총의 상위호환인 (완작)원본 M950의 강화 난이도가 매우 높은 탓에, 상대적으로 쉽게 써먹을 수 있는 어택 M950이 추천된다. 잡강 M950을 쓸 바엔 차라리 노강 M950의 상위호환인 이 총기를 쓰는게 더 좋다.
원본과 똑같은 80%라는 괴랄한 경직과 특유의 집탄율은 여전히 상당하며, 노강 M950보다 8발 더 많고 대미지가 더 높아서 입문자들이 쓰기 좋다.
단점은 노강 M950보다도 느린 연사력.
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듀얼 인피니티 파이널
(강화 x / 경매장에서 저렴하게 거래, 파츠무기 상자에서 구할 수 있음) - 보조무기에 속하는 권총.
어택 M950과 비교한다면, 장탄이 비교적 적다는 것이 단점.
하지만 40발의 장탄수와 80%의 높은 경직을 보유했으며 연사력이 어택 M950보다 더 높기에, 어택 M950과 CROW-1이 없다면 채용할만 하다.
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CROW-1
(강화 x / 경매장에서 저렴하게 거래, 레어 해독기에서 수급 가능) - 보조무기에 속하는 권총.
50발의 넉넉한 장탄수와 막강한 경직 및 B모드(Mouse2)의 빠른 연사력을 자랑한다.
B모드의 명중률과 대미지가 많이 낮고, A모드(Mouse1)는 연사가 느리다는 단점이 있지만, CROW 시리즈 특유의 장전 테크닉에 익숙해진다면 50발의 권총을 단 1초만에 장전하는 엄청난 장전속도를 자랑하는게 장점이다.
또한 A모드의 경직은 80%. 그 M950과 동일한 엄청난 경직이며, B모드 또한 XM1014와 동일한 71%의 경직으로 좋은 편이라 좀비 견제 용도로 상당히 쓸만하다.
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SKULL-1
(확정강화 / 레어 해독기에서 수급 가능, 기간연장 가능, 경매장에서 저렴하게 거래) - 보조무기에 속하는 권총.
대미지와 관통력이 높은 권총이며 이 총의 상위호환인 배틀 파이슨은 강화 난이도가 매우 높기에, 배틀 파이슨 완작을 얻기 전, 뉴비들이 사용하기 좋은 고화력 권총으로 추천한다.
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SG550 코만도
(강화 x / 기본지급 무기) - 주무기에 속하는 지정사수소총.
기본무기임에도 불구, 현 좀클 1티어 지정사수소총이다. 높은 대미지와 경직, 집탄율을 보유하고 있으며, 지정사수소총 치고 꽤나 많은 30발의 장탄수는 덤.
매우 비싼 고급 무기인 AS50 핑크골드를 완작으로 가져와도, SG550 코만도의 범용성을 넘지 못한다.
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CROW-11
(강화 x / 레어해독기에서 수급 가능, 경매장에서 저렴하게 거래) - 주무기에 속하는 샷건.
CROW 시리즈 특유의 장전 테크닉이 있으며 20발들이 대용량 탄창과 준수한 경직 및 적당한 대미지로 입문자들이 쓰기 좋다
좀클에서 사용되는 샷건들은 CROW-11과 기본무기 XM1014 자동샷건을 제외하고는 대부분 강화 난이도가 매우 높거나, 해독기에서 수급이 불가능하기에, CROW-11은 입문자용 샷건으로써의 가치가 매우 높다.
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TAR-21
(강화 x / 레어해독기에서 수급 가능, 경매장에서 저렴하게 거래) - 주무기에 속하는 소총.
돌격소총 중 가장 강력한 넉백을 가지고 있다는 특이한 장점이 있으며, 이를 이용해 명당 플레이를 하고 싶은 입문자들에게 추천되는 총기.
대부분의 명당용 넉백무기[12]들은 입문자들이 구할 수 없는 어마무시한 가격대를 자랑하기 때문에 뉴비들이 부담없이 쓸 수 있는 넉백무기는 이 총기 뿐이다.
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OICW
(확정강화 / 경매장에서 저렴하게 거래) - 주무기에 속하는 소총.
꽤나 강력한 대미지를 보유한 유탄 10발을 발사할 수 있으며, 5강 강화 시 소총 자체의 대미지도 적당하기에 그럭저럭 1인분은 하는 유탄 소총.
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배틀 Hecate II
(강화 x / 레어 해독기에서 수급 후 기간연장 가능, 경매장에서 저렴하게 거래) - 주무기에 속하는 저격총.
대미지만큼은 좀클 저격총 중 단연 1등. 그렇기에 예나 지금이나 좀클 1티어 저격소총 자리를 당당히 지키고 있다.
서든어택이나 레포데에서 많이 해봤을스왑 테크닉을 사용하면 1인분은 손쉽게 가능.
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배틀 PP-19 Bizon
(확정강화 / 레어 해독기에서 수급 후 기간연장 가능, 경매장에서 저렴하게 거래) - 주무기에 속하는 기관단총.
방탄복이 없는 좀비를 대상으로 듀얼 UZI 급의 강력한 대미지와 연사력을 뽐낸다.
넉넉한 탄창과 더불어 들고 다닐 시의 이속도 빨라 그럭저럭 쓸만하다.
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SKULL-3
(확정강화 / 레어 해독기에서 수급 후 기간연장 가능, 경매장에서 저렴하게 거래) - 주무기에 속하는 기관단총.
좀클 기관단총 중 화력은 단연 1티어로, 관통까지 된다.
A모드와 B모드로 나뉘어 있으며 이 총의 진가는 B모드에서 나오는 편. 1번키를 2번 누르면 B모드로 변경 가능하다.
단점은 B모드로 장착 시 이동 속도가 미니건급으로 느려지는 탓에 도주에는 불리한 편.
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XM1014
(강화 x / 기본지급 무기) - 주무기에 속하는 샷건.
흔히 '자동샷건', 줄여서 '자샷'이라고 부른다.
준수한 딜과 경직, 연사력을 보유했으며 기본지급이라 접근성이 매우 높다.
샷건을 쓰고싶은 뉴비들에게 추천된다. 단점은 7발의 턱없이 적은 장탄수.
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K3
(기본지급 무기) - 주무기에 속하는 기관총.
기본지급 무기라는 장점을 가졌으며, 오늘 게임을 시작해 당장 쓸 무기가 없을때 추천되는 무기.
무려 MG3 크리스마스 에디션과 비견될 정도로 매우 강력한 단발 대미지를 보유하고 있다.
단점은 높은 반동 및 상위 기관총들과 비교했을때 비교적 부족한 150발의 장탄수.
비슷한 포지션인 M249와 비교하면 상대적으로 조금 더 높은 반동을 가진 대신, 더욱 넉넉한 탄창으로 유지력이 더 좋다는 장점이 있다. 또한 초보라면 다른 상위호환무기들이 없을 확률이 높아 기피되는 구 완작 조합도 유용하게 사용할수 있다.
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M249
(강화 x / 기본지급 무기) - 주무기에 속하는 기관총.
K3와 비슷하게 매우 높은 딜량과 기본지급 무기인 점으로 오늘 게임을 시작해 당장 쓸 무기가 없을때 추천되는 무기.
또한 클래식 무기제한 방에서도 사용이 가능한 유일한 기관총이라는 장점도 있다.
단점은 높은 반동과 100발의 현저히 낮은 장탄수. 비슷한 포지션의 K3와 비교하자면 상대적으로 안정적인 반동제어가 된다는 장점이 있다.
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JANUS-3
(강화 x / 레어 해독기에서 수급 후 기간연장 가능, 경매장에서 저렴하게 거래) - 주무기에 속하는 기관단총.
대미지가 그렇게 높진 않다. 하지만 일반사격을 22발 맞추면 B모드 특수능력을 발동시킬 수 있는데, 이 능력은 바로 무한총알.
B모드 무한총알이 발동되는 수 초간은 화력이 수준급으로 변모하기에, 지속적인 화력 보조에 특화되어 있다.
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SKULL-6
(확정강화 / 레어 해독기에서 수급 후 기간연장 가능, 경매장에서 저렴하게 거래) - 주무기에 속하는 기관총.
줌샷이 가능하며 풀강시 그럭저럭 써먹기 좋은 기관총.
대미지가 무난하며 줌샷시 연사력이 급감하지만 명중률이 매우 좋다. 상황에 맞춰 사용하자.
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SKULL-7
(확정강화 / 레어 해독기에서 수급 후 기간연장 가능, 경매장에서 저렴하게 거래) - 주무기에 속하는 기관총.
딜량과 장탄수 모두 무난해서 뉴비들이 써먹기 좋다. 그러나 다른 무기들과는 달리 특출난 장점이 없다. 그래도 굳이 장점을 꼽자면 매우 높은 관통력이라 할 수 있겠다. M249와 K3가 마음에 들지 않는다면 차선책으로 선택하자.
2.3. < DESERT 시리즈 무기 >
2023년 7월 13일 패치로 나온 신규 뉴클래식 무기 시리즈. 저마다 명확한 장점과 특색을 갖춘 대신, 그만큼의 단점이 있으며, DESERT HAMMER를 일부를 제외하면 대부분 강화 난이도가 높다. 전부 8강을 지원한다.DESERT 무기 지급 이벤트가 끝났기에, 현 시점에선 에픽무기 출시 시기에 나오는 에픽 조각 상점에서 조각을 모아[13]구매하거나, 가끔씩 인게임에서 지급 이벤트를 하는것을 기다리는 것 외엔 구할 방법이 없다.
- DESERT HAMMER(해머)
일명 사해머. 과거 좀비 뮤턴트에서 쓰던 그 해머를 좀클에 맞게 하향조정해서 출시했다.
씰 나이프보다 약한 400~500의 대미지를 가지고 있다. 그러나 사해머의 가장 큰 장점은 바로 어마무시한 넉백.
최대 8강을 지원하는데, 명중률을 강화할 시 사거리가 늘어난다. 특히 명중률 5강을 찍으면 사정거리가 무려 4m[14]
때문에 현재 기준으로 명5, 연3이 완작이다. 강화수치가 3개밖에 되지 않아 강화 난이도가 아주 쉬운 편에 속한다.
뛰어난 성능과 더불어 대체 가능한 무기가 아예 없어,[15] 데저트 무기 이벤트에 참여하지 못한 유저들이 가장 가지고 싶어하는 무기이다.
뛰어난 성능과 더불어 대체 가능한 무기가 아예 없어,[15] 데저트 무기 이벤트에 참여하지 못한 유저들이 가장 가지고 싶어하는 무기이다.
- DESERT MG3
일명 사엠지 또는 데엠지. 모티브는 최신 개량판 MG3 KWS. 반줌을 지원하며 반줌을 할 시 대미지가 살짝 줄어드는 기괴한 단점을 동반한다.
MG3의 다른 버전이지만 MG3과는 아예 성격이 다른 무기라고 볼 수 있는데, 이 무기는 미니건류와 자주 비교된다. 왜냐하면 미니건급의 미친 연사력을 자랑하기 때문.
뿐만 아니라 M60E4 매버릭과 맞먹는 좋은 집탄율과 적당한 반동을 가지고 있어서, 반동 강화를 해주면 높은 집탄율 + 낮은 반동의 시너지로 쏘는 족족 다 맞는, 레이저총에 버금가는 명중률을 보여준다.
뿐만 아니라 M60E4 매버릭과 맞먹는 좋은 집탄율과 적당한 반동을 가지고 있어서, 반동 강화를 해주면 높은 집탄율 + 낮은 반동의 시너지로 쏘는 족족 다 맞는, 레이저총에 버금가는 명중률을 보여준다.
다만, 앞서 말한 미니건과 같은 단점을 공유해 엄청난 연사력 만큼 장탄 소모속도가 매우 빠르다는 단점이 있다.
간단히 말해, M60E4 매버릭 + M134 미니건이라고 생각하면 된다.
간단히 말해, M60E4 매버릭 + M134 미니건이라고 생각하면 된다.
강화는 댐2, 반2, 연1만 찍는다면 준완작 취급을 받을 수 있다.[16]
완작은 뎀2 반4 연1 장1 / 뎀2 반3 연1 장2 / 뎀2 반2 연1 장3이며,
특수작은 뎀2 반3 연2 장1 또는 뎀2 반4 연2[17]
특수작은 뎀2 반3 연2 장1 또는 뎀2 반4 연2[17]
- DESERT M60E4
일명 사60 또는 사육공. M60E4 매버릭과 마찬가지로 M60E4 기관총을 베이스로 출시한 기관총이다. 다만 M60E4 매버릭과는 사뭇 다른 특성을 가진 총기이다.
가장 큰 장점은 바로 대미지. 대미지 0강에서 발당 70~100 사이의 굉장히 높은 대미지를 가졌으며, 심지어 대미지 3강을 하면 발당 80~120까지 나오는 더더욱 강력한 대미지를 자랑한다.[18] 더해서 높은 관통력도 보유하고 있다.[19]
하지만 단점도 만만치 않은데, 일단 기관총에게 있어 치명적인 수준의 낮은 장탄수로 인한 짧은 지속력이 발목을 잡으며,
반동도 매우 높은 편이다. 심지어 기본 연사력(6.25발/s)과 경직(38%)도 매우 낮다.
때문에, DPS와 저지력 향상을 위해서는 반동, 연사, 장탄수 강화가 매우 필요하다.
반동도 매우 높은 편이다. 심지어 기본 연사력(6.25발/s)과 경직(38%)도 매우 낮다.
때문에, DPS와 저지력 향상을 위해서는 반동, 연사, 장탄수 강화가 매우 필요하다.
그래도 높은 대미지와 관통력 덕분에, 환기구 같은 좁은 명당에서 극한의 화력을 자랑하는데,
현재 주로 언급되는 완작은 크게 범용성과 안정성을 중시하는 반동작 (댐3 반3 연2 / 댐1 반5 연2)과 지속력 및 화력을 중시하는 장탄작 (댐1 연2 장5 / 댐3 연2 장3)으로 나뉜다.
현재 주로 언급되는 완작은 크게 범용성과 안정성을 중시하는 반동작 (댐3 반3 연2 / 댐1 반5 연2)과 지속력 및 화력을 중시하는 장탄작 (댐1 연2 장5 / 댐3 연2 장3)으로 나뉜다.
이 중에서도 일반적으로 평가가 가장 좋은 완작은 332(댐반연), 152(댐반연), 125(댐연장)이다.
332는 강한 화력과 비교적 안정적인 반동을 동시에 챙겼고, 152는 매우 부드러워진 반동으로 헤드샷 딜링을 노리기 쉬워지며, 125는 반동 스탯을 포기한 대신 180발에 달하는 든든한 장탄수로 환기/개구멍과 좁은 복도 등 좀비들이 일렬로 모이기 쉬운 곳에서 막강한 화력을 오랫동안 뿜어낼 수 있다는 장점이 있다.
332는 강한 화력과 비교적 안정적인 반동을 동시에 챙겼고, 152는 매우 부드러워진 반동으로 헤드샷 딜링을 노리기 쉬워지며, 125는 반동 스탯을 포기한 대신 180발에 달하는 든든한 장탄수로 환기/개구멍과 좁은 복도 등 좀비들이 일렬로 모이기 쉬운 곳에서 막강한 화력을 오랫동안 뿜어낼 수 있다는 장점이 있다.
이렇듯 사육공은 총기의 성격 자체가 유지력을 중시한 일반적인 기관총과는 확실히 다른 느낌인데다 강화 옵션 세팅마다 용도 또한 극적으로 달라지기 때문에 대체 가능한 총기는 사실상 없다고 봐야한다.
비교적 '낮은 장탄수에 반비례한 강한 발당 화력을 가진 기관총'이란 점에서 그나마 K3와 MG36 크리스마스 에디션 및 Refine MG36이 포지션이 비슷한데, K3는 사육공과의 차별점을 두기 위해 장탄 위주의 강화를 완작으로 쳐주고, MG36 크리스마스 에디션은 반동작 사육공의 하위 호환이다. [20] Refine MG36 은 완작 기준으로 높은 명중률과 낮은 반동을 갖고 있으나 대미지와 관통력에선 많이 밀려서 완전히 같은 포지션의 무기라곤 보기 어렵다.
비교적 '낮은 장탄수에 반비례한 강한 발당 화력을 가진 기관총'이란 점에서 그나마 K3와 MG36 크리스마스 에디션 및 Refine MG36이 포지션이 비슷한데, K3는 사육공과의 차별점을 두기 위해 장탄 위주의 강화를 완작으로 쳐주고, MG36 크리스마스 에디션은 반동작 사육공의 하위 호환이다. [20] Refine MG36 은 완작 기준으로 높은 명중률과 낮은 반동을 갖고 있으나 대미지와 관통력에선 많이 밀려서 완전히 같은 포지션의 무기라곤 보기 어렵다.
- DESERT M95(바렛)
일명 사바렛 또는 데바렛.
장점은 강력한 대미지로, 대미지 5강 기준 몸샷 800~1000, 헤드샷 대미지가 무려 2700~3400이다.
문제는 달랑 5발밖에 안되는 기본 장탄수와, 스왑샷도 힘들며 그냥 쐈을땐 연사력이 너무 느려 연사와 장탄 강화가 필수라는 점.
연사 4강과 장탄수 3강을 하고 나면 1강만 남는데, 대미지를 조금 더 높이기 위해 대미지 1강을 하거나, 노줌샷을 조금 더 정확하게 하기 위해 명중률 1강을 하는 경우도 있다.
완작은 댐1 연4 장3 / 명1 연4 장3이며, DPS는 밀려도 강력한 한 발을 위한 특수작으로 댐5, 장3도 있다.
연사 4강과 장탄수 3강을 하고 나면 1강만 남는데, 대미지를 조금 더 높이기 위해 대미지 1강을 하거나, 노줌샷을 조금 더 정확하게 하기 위해 명중률 1강을 하는 경우도 있다.
완작은 댐1 연4 장3 / 명1 연4 장3이며, DPS는 밀려도 강력한 한 발을 위한 특수작으로 댐5, 장3도 있다.
- DESERT SPAS-12
일명 사스파. SPAS-12 디럭스나 슈페리얼이 아닌, 원본 SPAS-12를 기반으로 출시한 총기.
높은 경직과 높은 대미지, 가벼운 무게를 가지고 있다. 대미지 5강 시 헤드샷 대미지가 무려 1700이다.
더해서 카스온라인 최초로 (반)줌이 되는 샷건이라는 소소한 장점도 존재한다.
그러나 펌프액션이기에 연사가 느리다는 치명적인 단점이 존재하는데, 막강한 대미지를 생각한다면 연사력이 낮은 것은 오히려 밸런스 조정의 일환이라고 볼만하다.
후술한 총기들처럼 실전성이 떨어지는 수준까진 아니고, 그래도 여러모로 굴려볼 만하다.
그러나 배틀 잭 해머라는 완벽한 상위호환의 샷건이 존재해 큰 빛을 보지 못하고 있다.
완작은 댐5 기반으로 연3 또는 장3을 올려주면 된다.
그러나 배틀 잭 해머라는 완벽한 상위호환의 샷건이 존재해 큰 빛을 보지 못하고 있다.
완작은 댐5 기반으로 연3 또는 장3을 올려주면 된다.
- DESERT M2
일명 사엠투. 장탄수 강화가 2강이나 있어, 장2를 할 시 무려 350발이라는 어마어마한 장탄수를 자랑한다.
원본 M2가 최대 300발인걸 고려하면 이는 굉장히 메리트.
하지만 장점이 무색하게 B모드(시즈)를 해도 총알이 미친듯이 튀는 매우 좋지 않은 반동과, 더해서 약한 경직까지 가졌다.
그래도 350발이라는 장탄수는 매우 든든하고 높은 지속력을 가지기에 못 쓸 정도는 아닌 편.
그래도 350발이라는 장탄수는 매우 든든하고 높은 지속력을 가지기에 못 쓸 정도는 아닌 편.
완작은 댐3 반3 장2 또는 댐1 반3 연2 장2이 완작.
그나마 반동 강화를 해주면 반동을 조금 잡아줄 수 있어 그럭저럭 써먹을 수 있겠으나, 이래나 저래나 원본 M2로 대체가 가능해서 픽률은 저조하다.
그나마 반동 강화를 해주면 반동을 조금 잡아줄 수 있어 그럭저럭 써먹을 수 있겠으나, 이래나 저래나 원본 M2로 대체가 가능해서 픽률은 저조하다.
- DESERT WA2000
일명 사와.
가장 눈에 띄는 단점은 대미지가 너무 심각하게 낮다는 것. 발당 데미지가 90~120 정도의 낮은 데미지를 가졌다.
이런 문제 때문에 대미지 강화가 필수인데, 대미지를 강화하면 반동과 연사력 등에 강화를 투자하기 애매해져 어떤 강화를 하던 좋게 쓸 방도를 찾을 수가 없다.
완작은 댐2 장3 연3 / 댐5 장3이지만 보통 전자가 추천되며,
어차피 기본 지급되는 SG550 코만도가 강화 없이도 사와 완작보다 비등비등한 성능을 뽑아내기에 굳이 강화 재료를 투자할만한 메리트는 없다는 평.
어차피 기본 지급되는 SG550 코만도가 강화 없이도 사와 완작보다 비등비등한 성능을 뽑아내기에 굳이 강화 재료를 투자할만한 메리트는 없다는 평.
- DESERT 듀얼 인피니티 파이널
일명 사듀파 또는 데듀파. 유일한 DESERT 시리즈 보조무기.
원본 듀얼 인피니티 파이널의 넉백 9%보다 더 높은 14%의 넉백, 그리고 조금 더 높은 대미지와 더 빠른 장전속도를 가졌지만, 기본 장탄수가 20발에, 장탄 3강을 해야 40발이 된다.
적은 장탄수는 둘째 치더라도, 가장 심각한 단점은 원본 듀인파보다 훨씬 더 느린 연사 속도와 더욱 형편없는 경직.
그나마 완작을 찍으면 준수한 연사력과 원본 듀파와 동일한 40발의 장탄수를 보유한데다 대미지도 제법 위력적인 권총으로 재탄생한다.
그나마 완작을 찍으면 준수한 연사력과 원본 듀파와 동일한 40발의 장탄수를 보유한데다 대미지도 제법 위력적인 권총으로 재탄생한다.
완작은 댐1 연4 장3.
완작 기준 좀비 견제 용도로써는 M950과 CROW-1은 커녕 기존 듀인파 등 더 저지력이 좋거나 장탄수가 많은 권총들이 많다.
그렇다고 대미지를 보고 쓰기엔 한 방이 더 강한데다 관통까지 되는 배틀 파이슨과 SKULL-1이 있어서 포지션이 다소 애매하다. 거기에 직작 난이도가 매우 높아서 외면받는 권총.[21]
완작 기준 좀비 견제 용도로써는 M950과 CROW-1은 커녕 기존 듀인파 등 더 저지력이 좋거나 장탄수가 많은 권총들이 많다.
그렇다고 대미지를 보고 쓰기엔 한 방이 더 강한데다 관통까지 되는 배틀 파이슨과 SKULL-1이 있어서 포지션이 다소 애매하다. 거기에 직작 난이도가 매우 높아서 외면받는 권총.[21]
앞서 말했듯 원본 듀인파보다 장전 속도가 더 빠른데, 원본에서 장전모션을 배속 없이 그대로 가져오는 바람에 장전할 때 중간에 모션이 끊기면서 장전이 완료되는 괴상한 버그가 있다. 이를 방지할려면 장전모션 도중에 사격을 해서 모션이 바로 이어지게 해야하는데 애초에 이런 행위가 총알 낭비 + 위치 노출이라는 것이 문제점이다. 낮은 경직 문제까지 있어서 고라니 유저에게도 썩 사랑받지 못하는 권총.
2.4. < Classic 시리즈 무기 >
2023년 11월 30일에 AK-47 60R을 시작으로 출시된 신규 뉴클래식 무기 시리즈. 그러나 데저트, Refine 시리즈와 달리 2종류밖에 출시되지 않았다. 전부 8강을 지원. 수급 방법은 현 시점에선 Classic 무기 지급 이벤트가 끝나 에픽무기 출시 시기에 나오는 에픽조각 상점에서 조각을 모아(보편적으론 450개) 구매하거나 매우 드물게 열리는 이벤트에 참여해서 얻는 것 외엔 없다.
- AK-47 60R Classic
일명 에케클. 그때 그 시절의 보급총 'AK-47 60R'을 좀비 클래식에서 사용 가능하게 출시한 버전.
패치 내용이 유출되었을 때 많은 유저들의 기대를 모았으나, 실제 성능은 (좀비전 한정으로) 매우 부실하게 출시되었다.
AK-47과 비교해봤을 때, 장점은 30발 더 많은 장탄수와 조금 더 높은 대미지.
그러나 이 두 장점을 제외한 나머지 특징은 모두 심각한데, 반동은 강화 보정이 없으면 AK-47보다 훨씬 탄튐이 심하며,
무게도 AK-47이 221unit의 수치를 갖는데 반해 이쪽은 215unit으로 중기관총급의 무거운 수치를 지닌다.
그러나 이 두 장점을 제외한 나머지 특징은 모두 심각한데, 반동은 강화 보정이 없으면 AK-47보다 훨씬 탄튐이 심하며,
무게도 AK-47이 221unit의 수치를 갖는데 반해 이쪽은 215unit으로 중기관총급의 무거운 수치를 지닌다.
그렇다면 기관총류와 비교해봤을 때, 장점은 비교적 높은 경직 수치와 빠른 장전속도.
그러나, 이 2가지 특성을 살리기엔 이미 너무 많은 것을 희생했기에 좋은 평가를 받지 못하고 있다.
대미지와 반동은 무조건 강화 필수이며, 연사는 3강만 유효 옵션이다.
좀비전 완작은 댐3 반4 장1인데, 완작을 찍어도 기관총류 하위호환일 뿐. 강화난이도도 상당히 높은 수준이라 가성비마저 좋지 못하다.
그러나, 이 2가지 특성을 살리기엔 이미 너무 많은 것을 희생했기에 좋은 평가를 받지 못하고 있다.
대미지와 반동은 무조건 강화 필수이며, 연사는 3강만 유효 옵션이다.
좀비전 완작은 댐3 반4 장1인데, 완작을 찍어도 기관총류 하위호환일 뿐. 강화난이도도 상당히 높은 수준이라 가성비마저 좋지 못하다.
여담으로, 대인전에선 1티어 성능을 보여준다. StG44 처럼 댐1 명2 반4 연1을 강화해준다면, '반줌 기능 + 30발 더 많은 탄창을 보유한 StG44'가 된다. 대신 여전히 무거운 무게는 감당해야 한다.
- 크로스보우 Classic
일명 크보클. 2024년 2월 1일로 출시된 크로스보우의 클래식 버전.
원본 크로스보우보다 훨씬 높은 대미지를 가지고 있으나, 대신 연사 속도가 크게 감소되었다. 연사 4강을 해도 원본보다 연사가 느리다.
그래도 연사가 느릴지언정 크로스보우 특유의 강력한 넉백은 여전하기에, 원본과는 어느 정도 차별화된 무기라 할 수 있다.
완작은 댐3 연4 장1이다. 안그래도 높은 대미지가 강화할수록 더 높아지며, 연사를 최대한 강화하여 기본 성능에서의 낮은 연사력을 보강해줘야 한다. 반동은 원체 낮은 편이라 굳이 강화할 필요가 없다. 나머지 1강은 그냥 장탄수에 붙여주자.
여담으로, 방장이 크로스보우를 금지한다면, 이 총도 함께 금지당한다. 이래나 저래나 금지총 1순위에 오른다. 크로스보우로 출시되서 저평가 받을뿐 넉백을 제거하고 나와도 딜량만으로 사기이기에 금지되었을 것이라는 평이 많다. 그렇기에 무기 자유방에서 은근히 킬을 챙길수 있는 숨은 무기이기도 하다.
2.5. < Refine 시리즈 무기 >
2024년 4월 4일 패치로 나온 신규 뉴클래식 무기 시리즈. 2종류로 종결난 Classic 시리즈와 달리 총 8종이 출시됐으며 현재도 계속 출시중인 무기군이다. 잘 쓰이지 않는 무기들을 모델로 새파랗게 칠해서 출시하는게 특징. 전부 8강을 지원하며 획득 방법은 Refine 무기 지급 이벤트에 참여[22]하거나 에픽무기 출시 시기에 나오는 에픽조각 상점에서 조각을 모아(보편적으론 450개) 구매하는 방법 외엔 가끔씩 인게임에서 지급 이벤트를 하는것을 기다려야 한다.- Hecate II Refine
일명 리카테. 헤카테의 리파인 버전.
이 총은 강화가 잘된다면 배틀 헤카테와 차별화가 가능한 총이다.
완작은 댐5 장3인데, 원래는 연5 장3이 완작이었으나 저격총 패치 이후 스왑샷을 이용하여 연사력을 최대한 빠르게 끌어올릴 수 있게 되면서 연5 장3은 특수작이 되어버렸다.
대미지 5강 기준 방어구가 있는 좀비 상대로 발당 800의 대미지를 자랑하며, 이는 배틀 헤카테보다 미세하게 높은 수치이다.[23] 완작 시 배틀 헤카테의 명백한 상위 호환. 다만 완작 강화 난이도를 고려하면 그냥 배틀 헤카테를 쓰는 게 더 낫다는 평가가 많다.
- 라이트닝 레일 Refine
일명 리레일. 썬더볼트의 마이너 무기인 '라이트닝 레일'의 리파인 버전.
대미지는 헤카테 Refine과 배틀 헤카테보다 낮지만, 엄청난 경직과 최고의 관통력으로 승부를 보는 저격소총이다.
경직 수치는 무려 92%. 좀클 무기 중 최고의 경직 수치이다.
게다가 무려 8명을 관통할 수 있다. 장비류인 드릴건을 포함, 다른 저격소총들보다 훨씬 더 높은 생체 관통력이 가장 큰 장점.
경직 수치는 무려 92%. 좀클 무기 중 최고의 경직 수치이다.
게다가 무려 8명을 관통할 수 있다. 장비류인 드릴건을 포함, 다른 저격소총들보다 훨씬 더 높은 생체 관통력이 가장 큰 장점.
한 발씩 쏘고 장전하는 단발식을 채택한 총이기에 연사 강화는 재장전 속도를, 장탄수 강화는 예비 탄약을 늘려준다.
또한 원본처럼 조준 시 적군 인식 기능이 탑재되어 있다. 커다란 탄흔은 덤.
또한 원본처럼 조준 시 적군 인식 기능이 탑재되어 있다. 커다란 탄흔은 덤.
연사와 장탄수 강화가 매우 중요하기에 완작은 연4 장4로 평가받는다.
하지만 명중률도 큰 효과를 보이는 유효 옵션이기에, 명1 연4 장3 / 명1 연3 장4도 완작으로 취급받는다.
하지만 명중률도 큰 효과를 보이는 유효 옵션이기에, 명1 연4 장3 / 명1 연3 장4도 완작으로 취급받는다.
- 듀얼 크리스 Refine
일명 리듀크. 듀얼 크리스의 리파인 버전으로 꽤나 준수한 성능을 자랑한다.
크리스 특유의 높은 경직 수치는 여전하다. 경직이 낮은 타 기관단총들과 달리 경직이 무려 76%.[24] 이 덕분에 헬게 방어에도 나쁘지 않은 모습을 보여준다.
대미지는 1강에 5씩 오르고 이후부턴 1씩 올라서 대미지 1강이 제일 효율이 좋다.
연사는 0강과 1강이 똑같아 1강은 무효옵션이며, 2강에서 효과가 있다.
무게가 기본 230unit에 1강당 5unit씩 올라서 무게 2강 시 240unit라는 도주용으로도 적당한 수치가 나온다.
장탄수는 1강당 10발씩 올라 2강 풀강시 70발이 되어 장탄수 강화는 필수.
연사는 0강과 1강이 똑같아 1강은 무효옵션이며, 2강에서 효과가 있다.
무게가 기본 230unit에 1강당 5unit씩 올라서 무게 2강 시 240unit라는 도주용으로도 적당한 수치가 나온다.
장탄수는 1강당 10발씩 올라 2강 풀강시 70발이 되어 장탄수 강화는 필수.
완작은 여러가지로 갈리는데, 일단 대미지 1강과 장탄수 2강은 필수 옵션이다.
공격용으론 댐3 반1 연2 장2 / 댐3 명1 연2 장2,
도주용으론 댐1 반1 연2 무2 장2 / 댐1 명1 연2 무2 장2가 있다.
애초에 총 자체의 명중률과 반동이 낮은 편이라 명중률 VS반동은은 취향차이.
JANUS-3을 제외하면 공격에 특화된 총기가 많은 기관단총 중에선 화력과 저지력을 모두 적절히 갖춘 밸런스형 무기로 평가된다.
공격용으론 댐3 반1 연2 장2 / 댐3 명1 연2 장2,
도주용으론 댐1 반1 연2 무2 장2 / 댐1 명1 연2 무2 장2가 있다.
애초에 총 자체의 명중률과 반동이 낮은 편이라 명중률 VS반동은은 취향차이.
JANUS-3을 제외하면 공격에 특화된 총기가 많은 기관단총 중에선 화력과 저지력을 모두 적절히 갖춘 밸런스형 무기로 평가된다.
- MG36 Refine
일명 리미정 또는 리36. MG36의 리파인 버전으로,
발당 대미지는 크엠지와 동급에 집탄율은 매버릭 M60E4(매기)에 버금가나 연사력이 조금 느리고 기본 장탄수도 100발로 적은 편이다.
대미지는 1강이 가장 증가 수치가 높고,
연사력 강화는 1강이 유효옵이며 2강은 무효옵션으로 취급한다.
장탄수는 3강시 145발로 나쁘지는 않은 편.
HK23E류 처럼 명중률도 유효옵션으로 평가받는다.[25]
따라서 대미지 1강, 연사 1강, 장탄 3강을 베이스로 무게만 피해가면 상당히 좋은 성능을 뽑을 수 있다.
연사력 강화는 1강이 유효옵이며 2강은 무효옵션으로 취급한다.
장탄수는 3강시 145발로 나쁘지는 않은 편.
HK23E류 처럼 명중률도 유효옵션으로 평가받는다.[25]
따라서 대미지 1강, 연사 1강, 장탄 3강을 베이스로 무게만 피해가면 상당히 좋은 성능을 뽑을 수 있다.
완작 옵션은 댐1 반3 연1 장3이다.
종합적인 평가는, 완작 기준 145발의 애매한 장탄수만 빼면 단점이 없는 매우 훌륭한 성능의 기관총으로 평가받는다.
종합적인 평가는, 완작 기준 145발의 애매한 장탄수만 빼면 단점이 없는 매우 훌륭한 성능의 기관총으로 평가받는다.
여담으로, 별칭인 리미정의 유래는 오래전, 몇몇 유저들이 MG36을 보며 미정(MG)36세(...)라는 개드립을 치는 경우가 있었고, 이를 유래로 하여 MG36 Refine을 리(Refine)미정이라 부르게 된 것이다.
- 헌팅대거 Refine
일명 리대거. 헌팅대거의 리파인 버전.
강화를 하지 않은 순정 상태는 대미지를 제외하고 전부 씰 나이프와 동일한 성능을 가지고 있다.
장점은 크게 향상된 대미지.
씰 나이프의 상위호환이다. 사거리(리치)는 짧지만 정면 우클릭 900대, 백샷(뒷치기)를 하면 2700의 어마무시한 대미지가 나온다.
사거리는 우클릭 기준 명중률 1강 당 0.2m씩 향상되어 1m인 짧은 사거리를 최대 2m로 만들어줄 수 있다. 물론 둘다 위태위태한건 매한가지라 강화는 취향껏 갈린다.
무게 3강 시 도합 5unit만큼 증가해 총 255unit을 만들어 이동속도를 올릴 수도 있으며,
연사력을 올리면 좌클릭/우클릭 전부 공격속도가 올라가 씰 나이프의 완벽한 상위호환이 된다.
씰 나이프의 상위호환이다. 사거리(리치)는 짧지만 정면 우클릭 900대, 백샷(뒷치기)를 하면 2700의 어마무시한 대미지가 나온다.
사거리는 우클릭 기준 명중률 1강 당 0.2m씩 향상되어 1m인 짧은 사거리를 최대 2m로 만들어줄 수 있다. 물론 둘다 위태위태한건 매한가지라 강화는 취향껏 갈린다.
무게 3강 시 도합 5unit만큼 증가해 총 255unit을 만들어 이동속도를 올릴 수도 있으며,
연사력을 올리면 좌클릭/우클릭 전부 공격속도가 올라가 씰 나이프의 완벽한 상위호환이 된다.
한줄 요약하면, 무방비한 좀비를 급습하는데 특화된 근접무기.
여담으로 좌클릭이 우클릭보다 리치가 더 긴 대신, 백샷의 대미지 보정이 없어안하는게 좋지만 정면에서 칼질할땐 좌클릭, 뒤를 기습할땐 우클릭로 공격하면 된다.
여담으로 좌클릭이 우클릭보다 리치가 더 긴 대신, 백샷의 대미지 보정이 없어
- PP19-Bizon Refine
일명 리비존. 비존의 리파인 버전.
한줄요약하면 그냥 쓰레기. 강화의 효율도 어마무시하게 구리며 기본 성능도 그냥 일반 PP19-Bizon과 똑같다.
대미지는 배틀 비존에 한참 못미치며, 경직도 배틀 비존과 비슷하게 좋지 않다. 장탄수 강화도 64발 기준 1강당 달랑 2발 오르는 그야말로 왜 출시했는지 의문인 수준의 무기이다.
무게도 5강기준 1강당 1unit 씩 오른다.
그냥 강화를 안하는게 정신건강에 이롭다.
이거 쓸바엔 그냥 배틀 PP19-Bizon을 사용하는게 좋다.
이런 성능 탓에 완작 연구도 거의 진행되지 않을 정도로 답이 없는 무기.
- M1887 매버릭 Refine
- PP-2000 Refine
2.6. < 권총 >
3가지 형태로 나뉘어 지는데, 데미지에 특화된 딜링형(배틀 파이슨, SKULL-1, JANUS-1)이나 경직과 장탄 지속력에 특화된 견제형(M950/어택 M950, 듀인파, CROW-1), 넉백에 특화된 방어형(덕풋건, 윈체스터 매버릭, 골드 데저트 이글)으로 나눈다. 딜링형은 헬게이트에 특화돼있는 총기류며 보조무장임에도 주무기와 엇비슷하거나 오히려 더 높은 데미지를 뽑기 때문에 딜찍누가 가능한 권총류다. 특징으론 대부분 관통이 되지 않는 보조무장들과 달리 관통이 되는 것이 특징. 방어형은 명당방어에 특화되어 있어 점프로 명당에 날아오는 좀비들을 쳐내거나, 명당을 공략하기 위해 탑을 쌓는 좀비들의 탑을 무너뜨리는 등 좀비가 명당에 올라오는 것을 저지하는 것에 탁월하다. 견제형은 높은 경직으로 좀비를 상대로 도주하거나 위기상황에서 좀비가 접근하지 못하게 묶어두는 등 좀비를 견제하는 것에 특화되어 있으며 대부분 장탄량도 권총답지 않게 매우 높아(40~70발) 장탄 유지력도 매우 좋다. 특히 견제형은 모든 상황에서도 평타 이상은 치는 올라운더이기에 명당방어, 헬게이트에도 괜찮은 성능을 발휘하며, 상황에 따라서는 오히려 더 좋을 때도 있다.딜링형은 명당방어나 도주상황에서 비효율적이고[26], 방어형은 헬게방어와 도주상황에서 무쓸모에 가까운 등[27] 각자 특화된 상황에서만 효율이 좋기 때문에 대부분의 유저들은 모든 상황에서 평타 이상은 치는 견제형에 속한 보조무장을 가장 많이 사용한다.
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M950
일명 엠궝. 명실상부 좀비클래식 보조무기 1순위이자 SKULL-5가 삭제된 이후 좀클에서 가장 욕을 많이 먹는 무기. 기본 장탄량이 50발로 보조무기에서는 매우 많은 장탄수를 가졌다. 그런 주제에 자동 사격이 되는데다 강화까지 지원하며, 장탄 1강당 4발씩 늘어난다. 장탄 5강은 무려 70발. 뿐만 아니라 샷건에 필적하는 막강한 경직 능력(80%)을 가지고 있어 도주나 좀비 방어에 매우 강력한 성능을 발휘해 사람들이 가장 많이 고르는 1티어 권총. 강화는 장탄 5강을 필수로 한다. 지속력을 늘려야하기 때문. 보통 연3 장5, 무1 연3 장4 또는 무1 연2 장5가 완작 취급을 받는다. 장탄량+연사 합 5가 된다면 어택 M950보단 M950을 택하자. 사기적인 성능외에 단발사격으로 좀비를 쉽게 저지할 수 있는 탓에[28] 일부 유저들은 좀비 클래식에서 삭제하라며 비판하기도 하다. 그렇기에 보조무기 임에도 이례적으로 금지에 포함되기도 한다.[29] 참고로 매 분기마다 리셋되는 연속 임무의 2단계의 미션 1에서 무제한을 지급하기에 굳이 연장권을 써가면서 무제한을 만들필요가 없다. 무기 강화권 까지 덤으로 주기에 바로 강화하기도 유용하다. 레비아탄과의 조합이 좀비 뮤턴즈에서조차도 악명을 떨치기에 레비아탄이 추가되자 둘 중 하나를 금지하는 방이 늘고있다.[30]
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어택 M950
노강 M950보단 좋은 성능이나 완작 M950과 비교하면 장탄수가 적고 연사력이 너무 느린 탓에 선호도가 비교적 낮다. 대신 발당 대미지와 명중률이 더 좋으며 반줌까지 가능해 헤드를 노리거나 중거리 좀비 견제에 용이하다. 장전속도도 일반 M950보다 빠르며 강화가 필요없다는 것도 큰 장점. 이쪽은 연속 임무 1단계 미션 1에서 5일권을 주기에 2단계를 깨서 일반 엠궝을 얻기 전까지 유용하게 사용가능하다.
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듀얼 인피니티 파이널
과거의 국민권총. M950과 9mm탄을 쓰는 주무기[31]와 탄이 겹치는 걸 막기 위해 쓰이거나 간지나서 쓰는 경우도 있다.[32] M950보다는 대미지가 조금 세고, 경직은 하향먹은적이 없어서 국민권총 시절 그대로다. 명중률도 상당히 좋고 급하면 연사를 할수도 있다. 심지어 연사는 탄튐이 아예 없다. 주로 복귀유저가 많이 쓰는데, 듀인파는 과거 업글 이벤트를 자주했고, 현재도 암호해독기로 잘만 뜨는데다 경매장시즌엔 저렴하게 구할수 있다. 그 외에도 듀인파가 없는 뉴비이거나 복귀유저라면, 튜토리얼 연속 임무 최종보상으로 획득 가능한 "카서 정착 지원 상자"에서 귀속템 형식으로 확정적으로 얻을 수 있다. 때문에 엠귕(M950) 금지방에선 너도나도 듀인파를 쓰며 국민권총 시절의 영광을 체험해 볼 수 있다. 비록 엠궝에 비하면 안정성은 떨어지나, 그래도 장탄수 40발 정도면 좀비를 견제하며 고라니하는데 괜찮은 보조무기이다. 또 다른 단점으로는 어택 M950이나 CROW-1에 비해 꽤나 긴, 일반 M950과 비슷한 수준의 장전시간을 가진다는 점이다. 그나마 일반 M950은 노강으로도 50발에 장탄수 +1강당 4발씩, 최대 70발에 달하는 괴랄한 장탄수로 안정적인 커버가 가능하지만, 듀인파는 강화가 불가능해서 M950에 비해 상대적으로 안정성이 떨어진다는 것. 요약하자면 전체적으로 M950의 하위호환에 해당하는 총기라고 할 수 있으며, 플레이하고자 하는 방이 엠궝 금지방일 경우, 훌륭한 대체제로 써먹을 수 있는 권총이다. 이들의 하위 단계인 일반 듀얼 인피니티,커스텀 도 사용은 가능하나 성능은 파이널 보다 당연히 떨어진다. 일반 듀얼인피니티는 커스텀 맵에서 드랍될때나 보는 정도.
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JANUS-1
유탄류 무기이긴 하지만, 신유와 다르게 넉백은 주지 않아서 금지에 자주 안 걸린다. 야누스 모드로 변신하면 무한유탄을 발사할 수 있는 데다 화력은 좀클 권총 중에선 최강이라서 사람들이 많이 고르는 총으로, 좀비 몰릴때 폭딜용으로 많이 쓴다. 특히 이스테이트 맵에서 많이 고르는데, 이는 맵 특성상 명당이 대부분 입구가 좁아서 맞추기가 쉽기 때문이다. 권총류 중에서 유일하게 화력을 뽑기 위해 사용되는 권총이다. 다만 넉백이나 경직등 저지력이 없는게 단점이고, 야누스 모드는 처음 주는 5발을 다 맞춰야 하는데, 그중 1발만 빗나가도 야누스 모드는 물건너간다. 1회 사격에 범위 내 좀비 여럿을 타격해봤자 카운트는 범위 내에 좀비 31마리가 있어도 단 1회만 센다. 또한 스튜디오가 아닌 한 좀비 클래식은 보급상자도 없어서 야누스 모드 끝나면 그저 2번칸의 짐짝이 된다.야1 쓴 뒤에 헬게 터져서 고라니하면 어쩔 수 없이 라운드 시작때 바닥에 잔뜩 버려진 12/24발짜리 기본권총 USP라도 줍줍하는수밖에 없다
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CROW-1
일반 M950과 똑같이 50발의 장탄량과 경직을 가졌다. 게다가 M950과 달리 우클릭 속사 기능과, CROW 시리즈 특유의 빠른 재장전 기능이 있다. 다만 연사는 데미지가 낮고 명중률이 매우 심각하게 안 좋아서 점사로 운용하거나 상탄조절에 집중하면서 사용하는 걸 추천한다. 단발사격의 한방데미지는 CROW-1이 조금 더 쎄며(단, 어택M950 보다는 좀 약하다.) CROW 시리즈는 타이밍만 맞추면 빠른 재장전이 가능해서 기존의 다른 권총들과는 차별화된 특징이 있다. 고라니용 권총을 운용할 때 대부분 기나긴 장전시간이 발목 잡는 것을 생각하면 이는 CROW-1만의 큰 장점이다. 또한 연사 기능이 명중률이 좋지 않은만큼, 반대급부로 매우 빠른 연사력을 자랑해서 빠른 장전속도 + 막강한 연사력을 활용해 헬게이트에서 주무기의 장탄을 다 소모한 후에도 순간화력을 퍼붓는데 용이하다. 다만, 강화지원을 안해서 장탄수를 강화한 M950에 비해 지속력이 밀리는 것이 주요한 단점이며, 연사기능의 연사력이 빠른만큼 장탄 소모속도도 매우 빠르다. 보조무기이기 때문에 크게 부각되지 않을 뿐. 그 외에도 빠른 재장전 기능의 타이밍을 맞추기가 생각보다 까다롭다는 것과, 브랜드 무기라는 특성상 빨뉴클에서만 사용이 가능하고 파뉴클에서는 사용이 불가능하다는 단점도 존재한다.
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Special Duck Foot Gun(덕풋건)
한번에 무조건 4발 전탄발사만 가능한, 사실상 단발 권총. 쿼드바렐 샷건에서 좌클릭이 사라졌다고 생각하면 좋다. 그런고로 순간 넉백만 본다면 더블바렐이나 트리플바렐 이상으로 강력하며, 쿼드바렐 전탄발사와 똑같은 수준이다. 때문에 명당에서 좀비탑을 무너뜨리기 용도로 쓰기 매우 좋으며, 딜링도 볼트액션 스나의 한방 보다는 못해도 그와 비슷해서 킬딸에도 좋다. 주무기를 기관총이나 경직류 견제 총기로 들고 보조를 이걸로 들면 경직과 넉백을 모두 겸비할 수 있다. 다만 사실상 트바가 보조에 있는 것이라 견제 능력은 0에 가까운데다 전탄 발사 권총 주제에 은근히 느린 재장전 시간이 큰 단점. 견제가 가능한 주무기를 들어야만 한다. 종합적으로 본다면, 더블/트리플/쿼드바렐에서 집탄율을 늘리고 전탄 발사 기능만을 남겨놓은 권총이다.
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윈체스터 M1887 매버릭
본래는 주무기지만, 매버릭 버전 윈체스터의 경우 보조무기로 취급된다. 대미지와 연사속도가 줄고 장탄수가 6발로 너프돼있으며 넉백 자체도 원본에 비해서 약한 편인지라 그렇게 추천되지는 않는 권총. 명당 방어를 할 때 주무기로 윈체스터를 쓰기 어렵다면 보조무장으로써 사용할만은 하다. 단, 명당을 가는 것에 실패한다면 좀비와 마주치지 않길 바래야 한다. 고라니용도로써의 성능이 거이 없는 수준이기 때문. 권총이 대부분 고라니에 특화된걸 생각하면 이는 매버릭 윈체의 크나큰 단점이다.
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배틀 파이슨
/ 데저트이글
/ SKULL-1
/ SKULL-2
이 넷은 권총치곤 한방 데미지가 매우 강력하다.[33] 대신 그만큼 탄창이 적어서 지속력이 약하다. - 데저트 이글은 7발에 한방데미지가 100 안팎이 나온다. 시작한 뉴비라면 스1과 배파를 구하기 전까지 쓰게될 무기. 대신 완전 클래식 에서도 당연히 쓸수있기 때문에 완전 클래식 모드를 했을땐 데미지를 노리려면 데글을, 지속력을 노리려면 듀얼 베레타를 고르자.
- SKULL-1은 장탄1강 하면 14발이 되고, 데미지 3강하면 데저트 이글의 상위호환이 된다.[34] 해독기에서 잘뽑히는데다 확정강화라서 완작도 매우 쉽다. 다만, 연사를하면 명중률이 개판이 되면서 데미지는 더 낮아지니 웬만하면 단발사격으로 견제 + 딜링 을 하는 것이 추천된다. 좌클릭은 풀강시 몸샷이 100 중반 이상에 헤드샷이 500이 넘어가는 엄청난 화력을 갖고 있다. 견제와 동시에 딜링도 노려볼만한 무기. 그러나 강화를 안해두면 데미지가 매우 약하니, 써먹고 싶다면 풀 강화를 꼭 해두자. 유사품으로 SKULL-2 도 있지만, 해독기목록에 빠져있고 넥슨별 이후로는 전혀 안 풀고있어 입수가 매우 어렵다. 14발을 가지고 있지만 그건 강화된 SKULL-1도 똑같이 가지고 있고, SKULL-1에 데미지3강까지 달아놓으면 SKULL-2를 굳이 쓸 이유가 없다. 사실상 SKULL-2는 SKULL-1 +5강의 하위호환이다. 그러나 SKULL-1 +5강은 배틀 파이슨 +8강의 사실상 하위호환인데다가, 예비탄약도 더 적다보니 픽률이 매우 저조하다. 때문에 SKULL-1은 배틀 파이슨 완작을 마련하지 못한 뉴비가 헬게용 딜권총을 쓰고 싶을 때 대체제로 주로 쓰인다. 그럼에도 배틀 파이슨과 비교했을 때 장점이 있다면 기본적으로 배파 명중 +4강 이상의 명중률을 자랑해서 헤드를 맞추기 더욱 쉽고, SKULL 시리즈 특유의 높은 관통력 덕에 환기통에서 자신 앞에 2명 이상의 팀원이 있을 때도 좀비 견제가 가능하며, B모드의 속사가 긴급 도주 상황에서 도망치면서 좀비를 견제하는데 좋다는 점이다. 물론 당연히 엠궝이나 크로우같은 견제형 권총들보단 못하겠지만.
- 배틀 파이슨은 2022년 11월 패치로 최대 8강 강화가 가능하다. 데미지가 SKULL-1과 비슷하지만 확정강화가 아니고, 8스택의 강화 옵션 중 필수 옵션(장탄, 명중)에만 무려 6스택을 꽂아넣어야 하기 때문에 완작을 만들기가 매우 어렵다. SKULL-1과 비교했을 때 예비탄약을 51발 더 준다.[35] 장탄 2강을 강화했을 때 무려 18발 이 들어간다! 또한 명중과 장탄 강화의 효율이 매우 좋기 때문에 명중과 장탄에 집중하는 것을 추천한다. 데미지 강화는 미미한 수준이지만, 무효옵인 반동이나 무게보다는 좋다. 유저들의 평가로는 명중2강 + 장탄2강을 그나마 쓸 만한 배틀 파이슨의 최소 기준으로 잡고, 명중4강 + 장탄2강부터 준완작으로 취급한다. 완작은 여기에 대미지2강이나 대미지1강 + 연사1강 또는 연사2강을 추가한 것인데, 대미지보단 연사를 강화하는 쪽이 DPS가 더욱 강력해서 명중4강 + 장탄 2강 + 연사2강 조합이 최고의 배파 완작으로 평가받는다. 완작 기준으론 SKULL-1의 완벽한 상위호환.
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데저트이글 골드에디션
원본보다 데미지는 더 약한데[36], 넉백이나 경직이 더 강해져서 좀비를 저지하는데 더욱 특화된 총. 원본과는 다르게 명당방어 및 견제용도로만 사용된다. 같은 넉백권총인 덕풋건과 윈체스터와 비교해서 차별화되는 가장 큰 장점은 관통이 가능하다는 점이다. 게다가 명중률도 좋은편이라 멀리서도 잘맞는 편이며, 권총 치고는 넉백이 상당히 좋아서 고지대 명당으로 올라오려는 좀비들이 점프하는 타이밍에 쏴주는 식으로 운용하면 손쉽게 막을 수 있고 경사면에서 한발씩 맞춰주면 뒤로 쭉 날라가버린다. 좀비 클래식에서 주로 쓰는 권총인 CROW-1이나 M950 등은 전부 경직에 집중된걸 생각해보면 덕풋건, 윈체스터 매버릭과 함께 셋뿐인 넉백 권총이라는 가치는 있다.[37] 쉽게 이야기하자면 TAR-21에서 장탄이 7발로 줄어들고 연사기능이 없어진 대신 경직이 높아진 권총 버전이라 보면 좋다.
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듀얼 베레타
전체적인 성능은 순정 듀얼 인피니티의 하위호환일 뿐이다. 파츠시스템으로 상향을 먹었다지만 데미지나 경직이 듀인파에 밀리고, 연사기능도 없으며 탄창도 적고 장전은 더 오래걸린다. 대신 클래식을 건다면 얘기가 달라지는데, 이녀석은 클래식전에 사용이 가능하다. 또한 30발의 장탄량은 클래식 권총 무기중 압도적으로 많다. 단, 경직이 매우 낮으며, 장전속도가 느린건 변함이 없으니 주의.
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다트 피스톨
2024년 10월 24일 패치로 좀클에 추가되었다.
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사피엔시아
2024년 10월 24일 패치로 좀클에 추가되었다.
2.7. < 샷건 >
샷건은 공통적으로 탄약이 많진 않아서, 금방 동난다는 단점이 있는 대신 넉백과 경직이 좋고 화력이 좋아 기관총 다음으로 많이 쓴다. 대신 산탄총 특성상 데미지가 꽤나 들쑥날쑥 하게 박힌다. 근접해서 제대로 박아야 데미지를 뽑는다.-
윈체스터 M1887 계열 (일반, 골드, 크리스마스)
샷건 중 상당한 넉백을 가지고 있어 좀비를 저 멀리 밀어낸다. 때문에 점프로 넘어와야 하는 명당을 방어하는데에 굉장히 좋은 성능을 발휘한다. 그러나 샷건 치고는 대미지가 낮은 편이기 때문에, 강화로 대미지 3/4강[38]은 찍어줘야 꽤나 쓸만한 딜링을 할 수 있다.[39] 또한, 좀비 경직을 풀어버린다는 최악의 단점 때문에 간혹 금지가 걸리기도 한다. 입구가 좁은 방 같은 곳에서 함부로 쏴제끼다간 좀비가 다른 총들의 경직을 무시하고 훅 들어온다. 한순간에 트롤이 되어버릴 수 있는 무기이기 때문에 알맞은 곳에서만 사용하도록 하자.[40]
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더블바렐 샷건 (일반, 골드), 트리플바렐 샷건
윈체스터보다 장탄수가 굉장히 적지만, 좀비를 굉장히 멀리 날려 버릴 수 있는 저세상 넉백을 자랑한다. 뉴클래식 무기 중 단연 넉백 1위. 윈체스터처럼 좀비를 맵 밖으로 떨구는데 유리하다.[41] 특히, 트리플바렐의 우클사격은 그냥 홈런. 대신 전탄사격이라 탄약이 금방 동난다는 단점이 있다. 현재는 해독기로 뜨지 않아서 구하기 매우 어렵다는 단점도 존재한다. 2024년 7월 패치로 더블 배럴은 8강 강화가 지원되는데,[42] 무조건 반동 4강은 필수이다. 더블바렐 샷건의 큰 문제가 연속발사시 생기는 반동이므로 반동을 강화해주면 이 문제를 확실히 잡아줄 수 있다. 트리플바렐 샷건은 장전속도가 느리고 강화도 적용되지 않는다는 단점이 있지만, 세 발을 한꺼번에 발사하여 치명적인 대미지를 입힐 수 있는 B모드가 존재한다는 장점이 있다.
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플레임 잭 해머
[패치2]
플잭의 장점은 높은 대미지와 지속적인 화염 대미지이다. 강화를 5강까지 지원하며, 장탄강화시 20발이라는 장탄을 가진다. 좀비의 시야를 가릴 수 있으며, 좀비가 자신의 시야에서 벗어나더라도 도트딜로 위치를 쉽게 파악힐 수 있다.[44] 샷건이라 경직도 매우 좋은 편. 대체적으로 잭 해머 류 샷건이 샷건류에서 화력으로는 1티어라 할 수 있다.[주의] 구뉴클에서만 사용가능한게 아쉬운 점.
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배틀 잭 해머
풀강시 20발인 플잭과 달리, 장탄수가 10발 밖에 안되지만 발당 대미지가 몸샷 200~1000 정도 나온다. 발당 대미지 100~500 정도인 플레임 잭 해머보다도 더 높은 대미지를 가진 셈. 대체적으로 잭 해머 류 샷건이 샷건류에서 화력으로는 1티어라 할 수 있다.[주의] 23년 1월 12일 패치로 8강 강화가 추가되었다. 장탄 2강시 10발에서 15발로 상승하여 필수로 여겨지고 연사는 홀수 단위에서 효율이 크게 증가한다. 반동은 연사가 높을 시 1정도만 있어도 모든 탄을 제어할 수 있게 해주며 데미지는 효율이 매우 낮지만 샷건이라는 무기 특성상 근접해서 쏘기에 반동이 필요 없다고 여겨지면 올려도 나쁘지 않다. 완작은 뎀1 연5 장2 or 반1 연5 장2 이며 고라니 용으로 무게5를 강화해 uts 핑크골드를 대신해 쓰기도 한다. 플잭과는 달리 구뉴클과 신뉴클 둘다 사용가능한 것도 장점.
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CROW-11
배틀 잭 해머보단 못하지만, 딜은 그럭저럭 나온다. 장탄량은 장탄2강 박은 배틀 잭해머 보다 10발 더 많고, 크로우 시리즈 특성상 재장전 테크닉만 잘하면 장전 공백을 빨리 메꿀 수도 있어서 이래저래 잘 굴려볼만한 샷건. 고라니용으로도 쓸 수 있다. 무게가 85퍼센트고 경직이 71퍼센트인데 20발을 한꺼번에 장전할 수 있기 때문이다.
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SPAS12 매버릭
CROW-11과 장탄량은 똑같으면서 데미지는 약했던지라, 묻히는 샷건중 하나지만, 강화가 적용된 후로는 차별화가 가능해졌다. 데미지 5강을 박을시 딜이 2배는 상승해서 꽤 쓸만해진다. 데미지만 풀강해줘도 완작취급. 나머지 강화는 있어봐야 별 도움도 안되고, 그나마 지속력을 늘리기 위한 장탄을 강화해주거나 dps 상승을 위해 연사를 강화해주는게 낫다. 강화자체가 내맘대로 되는게 아니라 완작만드는게 어렵지만.[47]
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UTS-15
/ UTS-15 핑크골드
솔플 도주 한정 0티어 샷건. 고라니 유저들의 필수 무기로 15발의 높은 장탄수를 가지고 있으며, 연사속도도 자동샷건에 필적하고 자동샷건처럼 관형탄창을 사용하기에 좀비가 급습해오는 상황에서도 장전하면서 대응사격이 가능하기 때문에 장전으로 인한 틈이 거의 생기지 않는다. 또한 샷건인데도 무게가 가벼워 쏘면서 도주하는데 좋은 데다가[48] 흡사 M950에 필적하는 미친 경직을 가지고 있어[49] 좀비를 묶어놓고 저지하는데 유리하다. 뿐만 아니라 이 총은 무려 8강까지 강화를 지원하는데, 만약 무게5 강화를 찍으면 이동속도가 근접무기보다 빨라진다. 때문에 덕팅-버니합 무빙 고인물이 이 총을 들면 다수의 좀비들을 상대로 경직을 주며 날아다니는 경악스런 플레이를 볼 수 있다. #
다만 이런 장점들을 전부 씹어먹는 큰 단점은 심각하게 낮은 대미지이다. 샷건인데 고작 발당 10~100의 데미지밖에 나오지 않아 UTS-15의 셀렉률을 낮추는데 큰 영향을 미쳤다. 또한 관형탄창을 사용하기 때문에 도주 상황에서 1발씩 장전하여 바로바로 사격하는 식의 빠른 대응력은 좋지만, 15발의 한 탄창 전체를 장전하는데는 매우 오래 걸리기 때문에 순간순간의 빠른 화력 집중을 요구하는 헬게이트에선 여러모로 무쓸모에 가깝다. 때문에 헬게이트에선 많이 기피되는 무기이며 명당 밖에서 혼자 생존하는 고인물 고라니 유저들이 많이 사용하는 무기다. 또다른 치명적인 단점으로 장전할 때 시야를 심각하게 가린다. 따라서 장전 타이밍을 잘 맞춰야 하는데, 이렇게 되면 장전 도중 바로바로 쏠 수 있는 산탄총의 장점을 포기하게 되는 것이므로, 여러모로 고라니 플레이를 하거나 점프를 통해 진입할 수 있는 명당에서 쓸 때 주의가 필요하다.
- XM1014 / SPAS-12 슈페리얼
- 통칭 자샷. 파츠 시스템으로 인한 총기상향 덕인지 대미지는 80~400 이 박힐정도로 꽤 좋다. 관형탄창을 쓰기 때문에, 장전 도중에도 좀비의 습격에 장전된 탄창만큼 사격하면서 빠른 대응이 가능한 점이 장점이다. 연사력도 빠른편이고 경직도 71%로 좋은 편에 속하기에 여러모로 쓸만한 총. 단점으론 7발 밖에 안되기때문에 화력투사는 배틀/플레임 잭 해머 보다 밀린다. 다만, 기본무기로 풀려있어서 접근성이 좋다. 딜링이든 견제든 둘다 가능한 총기. 주로 솔로 플레이에서 많이 고른다. 또한 경직이 좋아 도주에도 유리하지만 이 장점은 데미지, 연사력을 제외하면 모든 면에서 상위호환인 UTS-15한테 밀린다. UTS-15보다 나은 점이라곤 더 높은 데미지와 약간 더 빠른 연사속도인데 에초에 해당 총기들의 주 목적이 도주 및 생존인걸 감안하면 데미지는 의미가 없는 수준인지라.... 대신 클래식전에선 사용이 가능하니, 쓸만한 총들중 하나다.
- 슈페리얼의 경우 하이브리드 샷건으로 9발을 쓸수있어서 자샷보다 조금 넉넉하게 쓸수있다. 수동모드와 자동모드를 따로 쓸 수 있는데 수동모드는 펌프액션으로 바뀌는 대신 대미지가 늘어나고 넉백이 생긴다. 보통은 그냥 자동모드로 쓰지만 자동모드로 경직을 주며 견재하고, 점프 명당에서 수동모드로 바꿔 넉백으로 밀어내는 식으로 넉백, 경직을 둘다 챙길수 있어 다방면으로 활용이 가능한 팔방미인 샷건. 자동샷건 + 윈체스터를 동시에 사용할 수 있다고 보면 된다. 물론 수동모드의 연사력이 낮아서 윈체스터를 대체할만한 총기는 아니지만. 다만 단점도 만만치 않은데 데미지가 엄청나게 낮다. 자샷보다 시원찮고 그 UTS-15보다도 낮은 데미지를 가지고 있어 좀비킬은 꿈도 못꾼다. 수동모드의 데미지는 좀 나은 편이지만 엄청나게 높아지진 않고 그만큼 연사력이 떨어저 실질적 DPS는 수동이나 자동이나 비슷하다. 또한 자샷보다 2발정도 더 쏠수있는건 15발인 UTS-15에 비하면 그닥 체감이 잘 되지 않는다. 물론 견제용으로 쓸거라면 윈체스터급의 넉백 기능도 있는 수동모드를 사용 가능한 슈페리얼이 자샷보다 좀 더 좋긴 하지만 딜링용으로 쓴다면 자샷의 하위호환이다. 게다가 무엇보다도 큰 단점이 더이상 구할수가 없는 무기인지라 경매장에서 판매되는 가격이 만만치 않다. 대략 10~20만 마일리지 사이로 거래되는 무기. 마일리지가 없는 뉴비라면 마일리지 모아서 이 총을 구할바엔 그냥 자샷을 쓰는게 더 낫다. 여담으로 일반 SPAS-12는 온리 펌프액션이라 연사도 느리고 그런 것치고 데미지나 장탄수 등 성능도 그닥 좋지 않아서 자주 쓰이진 않으며, SPAS-12 슈페리얼의 하위호환인 'SPAS-12 디럭스'가 있다. 듀인파와 달리, 슈페리얼은 해독기에서 빠져있고 수호의 빛 이벤트로 통해 나온 업그레이드 무기 상자에서만 뜨기 때문에 경매장에서도 높은 가격에 거래된다는 점이다.[50]
2.8. < 기관단총 >
대부분 근거리에서 폭딜을 뽑는 용도로 주로 사용된다. 발당 데미지와 연사력 둘 다 기관총, 돌격소총보다 우세하기에 높은 DPS로 좀비 킬과 누킹에 효과적이다. 이 총기류도 기관총 다음으로 셀렉률이 높다. 당연하겠지만 명중률이 좋지 않고 거리별 데미지 감소가 가장 심한 무기군이라 거리가 좀만 벌어지면 급속도로 효율이 떨어지는 편. 또한 탄종 특성 상 방탄복이 있을 시 피해량이 보통 반토막나기 때문에[이유] 좀비들의 방탄복이 빵빵한 초반부에선 크게 힘을 쓰지 못하고, 좀비들이 죽고 부활하며 방탄복이 대부분 빠진 후반부에 큰 효율을 발휘한다.-
듀얼 UZI
[패치2]
구뉴클 금지무기 1위. 노강일땐 별 볼일 없는 무기지만, 풀강을 할 시에는 역대급 사기무기로 각성한다. 98발의 빵빵한 장탄량, 미니건에 비견되는 연사력을 보유하고 있는데, 여기에 발당 데미지가 80~200 사이로 나오고, 헤드를 맞추면 300~600의 정신나간 데미지를 자랑한다. 그야말로 좀비 분쇄기. 유일한 단점을 꼽자면 총알 소모 속도가 심하게 빨라 얼마 쓰지도 못하고 총알이 고갈된다는 것 정도. 우클릭은 공격용도는 아니지만 카스2의 스킨 확인 처럼 무기를 둘러보는 모션을 취한다.
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MP5
한발 데미지가 120~250 사이를 웃도는 그 듀얼우지보다 더 정신나간 데미지를 자랑한다![53][파츠] 심지어 얘, 기본무기다. 한술 더 떠서 명중이나 반동이 균형있게 잡혀있는 총이라 중거리 에서도 잘 맞춘다. 요약하면 순간폭딜에 특화된 총. 다만 듀얼우지에 밀릴 수 밖에 없는 치명적인 단점이 있는데 탄창량이 고작 30발이다. 게다가 예비탄창을 다써도 탄약이 금방 동난다는 것. 또한 최대한 버티는 전략을 써야하는 좀비클래식 특성 상, 기관총이 메타이기도 해서 빛을 잘 못보는 케이스. 만약 킬이 목적이라면 이 총을 권장한다. 그러나 경쟁 기관단총인 배틀PP, 스컬3이 탄창이 2배가 넘고 DPS도 비슷하게 나오는데다 입수 난이도마저 매우 낮기 때문에 굳이 MP5를 사용할 필요는 없다. 그나마 파라오, 이집트 도색을 씌울 수 있다는게 위안거리. 배틀 비죤은 바이킹 도색이 추가되고, 스컬3은 도독기로 블러드 도색을 입수할 수 있게 되어서 퇴색된 장점이다.
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Sterling Bayonet
장탄량은 50발로, 연사력도 미니건 뺨치는 수준이다. 데미지는 60~110 정도로 MP5보단 약하지만, 장탄량이 이쪽이 더 많으므로 딜링면에서도 얘가 더 좋다. 게다가 무게가 260이라 250인 근접무기보다 가볍고 은근히 넉백이 좋아서 고난이도 점프명당에 가는 유저들이 빠른 이속으로 명당에 손쉽게 가기 위해서 + 점프로 날아오는 좀비들을 견제하고 넉백으로 탑을 쌓아 오는 좀비들을 견제하기 위한 목적으로 많이 사용한다. 이와 별개로 스컬-8처럼 근접공격이 가능한 착검이 달려있는데, 이 착검 데미지가 1700 정도라 크토마 급으로 세다! 칼날 사거리는 스컬9 우클릭 보다 좀더 넓다. 다만 1회용인지라 1번 쓰면 칼이 부러지는데 칼날이 부숴지면 사용은 가능하지만, 사거리가 크토마 급으로[55] 짧아지고 데미지도 800~900 정도로 줄어든다. 착검을 제외하고 순수 총기 dps는 듀얼UZI의 하위호환 정도로 보면 좋다. 2022년 11월 10일 풍등이벤트로 풍등 25개를 모으면 귀속으로 지급됐었으나, 수요는 계속해서 증가하고 있어서 경매장에서 10~15만 가격을 형성하고있다.
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배틀 PP-bizon
/ SKULL-3
듀우의 하위호환이지만 그 듀얼 우지의 하위호환인 만큼, 굉장한 연사력과 높은 발당 데미지로 화력이 좋아서 종종 사용된다. 배틀 PP-bizon은 풀강시 60~110의 데미지가 나오며 76발의 장탄수와 듀우보다 살짝 느린 연사 속도를 보유하고 있다. 스컬3은 bizon보다 더 좋은데, 기본적으로 관통이 되면서도 좀비에게 데미지 보정이 들어간다. 심지어 풀강시 80~130의 데미지와 비존과 비슷한 연사력, b모드시 75발의 장탄수를 가진다. 다만 이놈들도 듀우의 단점을 그대로 답습해 장탄 소모 속도가 빠른게 단점. 성능만 보면 듀얼 UZI > (풀강)SKULL-3 > (풀강)배틀 PP-bizon 이라 봐도 무방하다. 다만 Skull-3는 신뉴클에서만 사용 가능하고, B모드시 이속이 대폭 느려지는 패널티가 있는데다 구뉴클에선 보통 듀얼우지가 금지되는 편이라서 폭딜용 기관단총으로 배틀 PP-Bizon을 많이 쓴다.[56]
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JANUS-3
JANUS-3 은 데미지는 야누스모드로 들어가도 일반사격마냥 화력이 약하나, 변신 난이도가 굉장히 낮다. 그만큼 지속력은 좋은편이라 명당 방어에서 애용되는 편. 다만 재장전 외에도 야누스 모드의 변신, 해제 시간 탓에 빈틈이 자주 생기는 총이라 팀원들이 같이 있어줘야 한다. 킬을 먹기보단 좀비 저지와 화력 보조용으로 쓰이는 총으로 다른 기관단총과 달리 공격적인 성향의 무기가 아닌 방어적인 성향의 기관단총. 참고로 듀얼인피니티 파이널과 탄이 호환되니 얘를 쓸거라면 45ACP를 쓰는 권총은 피하자.
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니들러
기관'단'총인데, 장탄량은 100발. 데미지와 연사력이 낮고 탄속도 느리지만 이 총의 진가는 탄이 벽에 튀는 특성으로 바깥에 기습을 준비하는 좀비를 미리 견제하거나 특히 좁은 헬게맵[57]에서 큰 성능을 발휘한다. 사실상 이스테이트 원툴총이지만 수요가 높은 희귀총이기 때문에 경매장에서 높은 가격에 거래되고 있는 중.
2.9. < 돌격소총 >
좀비 클래식 소총/저격총 추천 영상이 총기류는 강력한 넉백을 통한 좀비 방어나 유탄을 통한 화력 보조에 특화되어 있는 총기들로 구성되어 있다. 어찌 보면 기관단총처럼 고화력인것도, 기관총처럼 지속력이 좋은것도 아닌 애매한 포지션의 무기들이 많아 셀렉률이 그닥 높진 않다.
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TAR-21
넉백이 매우 좋아서 방어용으로 쓰인다. 이미 오래 전 좀탈에서 인증된 넉백 특화무기. 최근 좀탈에서 좀비들의 넉백/경직 저항 상향 패치가 있었기 때문에 이젠 좀클에서 더 강한 넉백을 보여준다. 마치 팔라딘처럼 서 있는 좀비를 쏘면 뒤로 쭉 밀려난다.
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M16A1 Veteran
M16A1에 카모 도장을 하고 우클릭의 점사기능을 개머리판 공격으로 대체한 총이다. 장탄수는 31발로 일반적인 M4나 M16 계열에 비해 한 발 많으며 소총탄 데미지나 경직 등은 보통이지만, 우클릭의 개머리판 치기가 한대에 200 가량의 데미지를 넣고 무엇보다 준수한 넉백을 가지고 있어 일부 유저들이 이 총을 들고 말 그대로 좀비들을 후드려 패며 투우하는(...) 플레이 영상들을 업로드하며 유명세를 탔다. 단점이라면 돌격소총류 대부분이 그러하듯 장탄수가 모자라고 좌클릭 데미지가 상당히 낮으며, 우클릭의 리치가 토마호크 급으로 그리 길진 않아 컨트롤을 요구한다는 점이 있다. 헬게방어용 보다는좀비를 괴롭힐 심산으로헬게 입구나 명당 밖에서 고라니하는 유저들에게 좀 더 알맞는 총. 영구제 입수 루트가 보통 에픽해독기 시즌에 얻을수 있는 재화를 통해 에픽상점에서 판매하는 희귀무기 상자로만 입수가 가능하다보니[58] 경매가가 90~120만 마일리지 정도에 거래되는 고가품이기도 하다.
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길보아 바이퍼
60발 쌍총열 돌격소총. 우클릭(B모드)으로 격발 시 2발을 소비하여 TAR-21급 넉백을 준다. 소총 중에선 지속력이 좋은편이나, 반동이 심히 좋지 못하다. 이스테이트에서 침대에서 사격하면 좀비가 아니라 옆 벽에 박히는 정도. 그래서 사람 위에 올라가지 말고 웬만하면 땅에 붙어서 사격하는 걸 추천. 그나마 명중률은 나름 좋다. 연사하지말고 점사해서 조금씩 끊어쏘자. 넉백 덕분에 이탈리아 같이 시야가 넓은맵에서도 견제하기 용이하다. 좀비에게 총알을 퍼붓느냐, 넉백으로 저지하느냐의 선택이다. 다만 조각 상점 이벤트의 업그레이드 무기 선택 상자로만 획득이 가능하므로 입수 난이도가 있는 편.
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크로스보우[59]
타르보다 더 강한 넉백을 가지고 있어 종종 사용된다. 탄창도 50발이라 넉넉한 편이기도 하고. 다만 탄속이 존재하기 때문에 굉장한 에임 난이도를 자랑해 비숙련자에게는 비추하는 편. 거기다가 좀비를 관통할 수 없는 것도 단점. 좀비가 밀고들어오면 넉백도 장점이 안된다.뒤에서 밀어주면 오히려 트롤이 된다.간혹 금지를 거는 경우도 있는데, 보통 강한 넉백으로 트롤하는 사람들때문.
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JANUS-5
일단 잘 맞추기만 한다면, 상당히 좋은총. 또한 야누스모드로 들어가는순간 이때 만큼은 파츠박을수 있는 총기들(MP5 나 K3 처럼)은 물론, SKULL-5나 시즌패스를 초월하는 뉴클래식 최강의 화력을 자랑한다! 야누스모드 덕분에 지속력도 웬만한 기관총 수준으로 좋다. 이스테이트 맵에서 좀비가 밀고 들어올때 모드가 발동되면 킬을 챙겨먹기에 좋다. 순간데미지를 따져도, 소총 중에선 이만한 놈은 없다. 좀비앞에서 쏘면 60~80 정도의 데미지가 박히지만, 연사력이 미니건 수준으로 재장전없이 10초간 난사 하기때문에[60] 킬을 제대로 쓸어담는다. 그야말로 파괴신. 단점이라면, 맞춰야하는 횟수도 많고[61] 제대로 화력을 내려면 (좁은통로에서) 좀비가 많아야 한다. 예를들어 이스테이트 맵 대부분 명당이거나, 이탈리아의 아파트안 등 같은 곳에 꽤 효과적이다.[62] 일반사격은 20~30 수준으로 그냥 돌격소총 수준이고, 야누스모드가 발동되어도 딜에만 집중한 것인지, 경직이나 넉백 등의 저지력은 생각보다 시원찮다. 파괴신이 되려면 외부의 조건이 잘 맞아떨어져야 한다.
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OICW
유탄발사기가 장착된 소총. 6발의 유탄을 지원하며 강화도 가능하다. 소총탄 성능은 강화를 하면 나름 데미지도 발당 70정도 박히는데다, 장탄까지 강화되면 40발을 가진다. 그러나 이 총의 핵심은 유탄. 유탄이 좀비에게 직격할경우 800~1300의 데미지가 나온다. 다만 버닝AUG가 유탄 성능이 더 좋아 하위호환 취급을 면하지 못하는 중. 그러나 하술된 버닝 AUG의 유탄 추가타 발생 조건으로 인해 이스테이트 침실같은 초근접 헬게에서는 이쪽이 더 추천된다. 또 특징으로는 유탄이 바닥에 닿으면 바로 폭발하는 것이 아닌 유탄이 수류탄처럼 한번 바닥이나 벽에 튕겨져 날아가 시간차를 두고 폭발한다. 그 덕에 인원이 북적북적 모여있는 좁고 입구가 가까운 초근접 헬게에서 벽이던 인간이던 한번 튕겨서 입구까지 유탄을 발사하는게 가능하다. 굳이 유탄이 아니더라도 발당 70 데미지는 스컬3과 비슷한 수준이라서 총알딜도 좋은 편에 속하며 이는 버닝어그와 비교했을 때 버닝어그가 유탄에 완전히 몰빵한 소총이라면 OICW는 유탄 성능을 조금 버리는 대신 총 성능에 투자된 무기라 보면 된다. 다만 주의점이 있는데 유탄이 폭발하며 좀비를 밀어내는데이때 타이밍이 안좋으면 좀폭 타고오는 좀비마냥 유탄을 타고 날아와 헬게가 멸망할 수 있다.
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버닝 AUG
유탄발사기가 장착된 소총. 10발의 유탄을 지원하며 강화는 불가능하다. 유탄 자체도 400~700의 데미지로 OICW보다 약하다. 그러나 유탄을 일정 거리 이상에서 맞추었을 때 유탄이 추가로 3갈래로 발사된다. # 게다가 데미지도 원래 유탄과 똑같아 추가타를 완전히 맞히면 대략 1500~2000의 데미지를 받는다. 또한 유탄이 3갈래로 갈라져 연쇄폭발을 일으키기 때문에 폭발 범위도 더 넓어 단체로 뭉쳐서 몰려오는 좀비들 상대로 효율이 매우 좋다. 게다가 유탄 자체 개수도 10발이라 6발인 OICW보다 고점이 OICW보다 훨씬 높다. 그러나 추가타를 발생시키려면 일정 거리 이상을 요구하기에 거리가 좀 있는 헬게가 아닌 좁은 초근접 헬게에서는 추가타를 발생시킬수가 없어 추가타 발생이 안될시 나오는 데미지인 400~700 데미지만 입히기에 못해도 800~1300의 데미지가 나오는 OICW에 비해 실질적 딜량이 떨어진다. 또한 초근접 헬게에선 앞선을 잡지 않으면 헬게 인원들이 유탄을 막아 맞추지도 못하기 때문에 한번 튕겨서 어떻게든 헬게 입구로 유탄을 발사 할 수 있는 OICW에 비해 버닝어그는 이도저도 할 수가 없다. 그래서 좁은 헬게에선 OICW를 더 추천하는 편. 게다가 소총탄의 경우 장탄수 30에 데미지는 40~50 박히고 관통이 잘 안 돼서 총알 성능은 OICW보다 훨씬 떨어진다. 즉, 유탄 원툴 소총.
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갈릴 매버릭
매우 빠른 장전속도가 장점이다. 장탄수는 45발이다. 빈틈이 적지만 집탄율은 좋지 않다.
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브릭피스 V2
브릭피스 무기 계열 중 유일하게 빨뉴클에서만 사용 가능하다. 소총탄 40발, 로켓포 10발을 쓸 수 있다. 명중률과 반동이 심하게 좋지 않다는 크나큰 단점이 있다. 발당 데미지는 40~50 정도 박혀서 쓸만한 편. 로켓포 역시 데미지 1000을 주는데다, 넉백을 주지 않아서 금지에도 안 걸린다. 단점이라면 로켓포를 쏘기위해 재조립을 하는 에니메이션이 있어 명당에 다수의 인원이 모여야 쓸만하다는 점 정도. 성능은 괜찮지만 현재 해독기에서 빠져있어 입수 경로가 경매장 빼고는 없다. 유탄 기능이 있는 OICW, 버닝AUG와 자주 비교되는데 유탄 데미지는 일정 거리 이상에선 버닝 AUG에게 밀리고, 실용성이나 범용성을 따지면 OICW 5강에 밀린다는 평이 많다.
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SCAR[63]
SKULL-3 과는 달리 탄종 2개(5.56mm탄과 7.62mm탄)를 같이 쓸 수 있다. 여분탄약이 각각 270발씩인데, 이걸 별개로 취급한다. 즉, 기본으로 장전된 라이트[64] 30발과 헤비[65] 20발까지 포함하여 무려 590발을 쓸 수 있다. 여분탄약이 널널해서 사격횟수가 많은 것도 장점이지만, 5.56은 발당 30~40 데미지, 7.62는 40~50 데미지를 준다. 명당 보조용으론 좋은 총기...이다. 라운드 끝날때가지 탄약이 동날일이 없다는건 좋은점이지만, 그것 말곤 딱히 두드러지는 면이 없다.[66] 이런저런 사유로 셀렉율은 낮다.특히 모드변환 시간은 물론, 장전도 느긋하게 하는편이라 오래걸린다.
2.10. < 저격소총 >
좀비 클래식 소총/저격총 추천 영상넓은 맵에서 좀비를 저지하거나 높은 데미지를 누적시키는데 유리한 총기류다. 사용자의 에임이 받쳐준다는 가정하에 이 총기들도 대체적으로 좀비 킬에 유리한 편. 저격류 무기들은 나머지 모든 무기군이 중장거리에서는 화력이 급감하거나 아예 맞지도 않는 수준임에 반해 안정적으로 한방씩 꽂아넣을 수 있다는게 장점이다. 몸샷만 해도 수백은 뽑아주므로 꾸준히 몸샷만이라도 갈겨주면 톡톡히 화력 보조를 한다. 이스테이트나 밀리샤 같은 좁은 맵이든, 이탈리아나 어썰트 같이 시야가 넓은 맵이든 어디서나 자주 쓰인다.
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SG550 코만도
합법 딱딱이. 코만도 역시 파츠 시스템이 있기에 대미지가 사기급일 것 같지만 그렇지는 않다. 그렇다고 약한 것도 아닌 그냥 적당한 정도. 추가로 경직도 준다. 파뉴클의 경우 더 좋은 와골이 있지만 빨/파뉴클 관계없이 쓸만한 반자동 저격소총은 이 총뿐. 또한 기본무기로 풀려있어서 접근성이 좋은 것도 한 몫 한다. 특히 딱딱이 치곤 30발을 가졌다는 점도 특출나다. SKULL-5가 금지당한 현재 좀클 반자동저격총 중 셀렉율 1위. AS50(일반, 핑크골드)을 완작으로 만들어도 코만도를 못 따라간다!
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M95 크리스마스 에디션
통칭 크바렛. 높은 데미지와 좋은 명중률을 지녔으나 무게가 너무 무겁고 장탄수가 노강 기준 5발밖에 없다는 단점이 있다. 게다가 데미지와 장탄수가 배틀 헤카테에게 밀리기 때문에 배카테보다 선호도가 떨어진다. 하지만 완작을 하면 배틀 헤카테 같은 성능을 낼 수도 있고, 대인전에선 배틀 헤카테보다 훨씬 우세한 총이기에 공방에서 은근히 보이는 총. 강화를 8강 까지 지원하는데, 명중률과 장탄을 우선시한다.
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WA2000 골드
/ SL8 골드
골딱. 파뉴클에서만 쓸 수 있다. 대미지가 스컬5에 필적하지만 장탄수가 15발로 적고, 연사속도가 느린 편이다. SL8골드는 반대로 대미지는 살짝 약하지만 연사속도가 더 빠르고 장탄수도 25발로 더 높다. 참고로 골드무기들은 HK G11 빼고 나머지는 이제 해독기에서 뜨지 않기 때문에, 수호의 빛 이벤트가 아니고서는 절대로 얻을 수 없다.
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SL8 커스텀
/ AS50[67]
/ PSG-1
신뉴클 기준으로 SG550 코만도를 제외한 다른 딱딱이 총들은 하나같이 해독기 목록에서 빠져있어 입수가 매우 어렵고, 그런 탓에 경매장에서도 높은 가격을 자랑한다. 그렇다고 얘네들이 코만도의 상위호환이냐고 하면, 그렇지는 않다. 얘네들은 모두들 대미지가 코만도보다는 높지만 단점도 명확하게 가지고 있다. SL8 커스텀은 장탄량이 25발인데, 30발을 가진 코만도보다 대미지가 아주 조금 더 쎄지만 그 외의 다른 점은 전부 코만도에게 밀린다. 여담으로 SL8 커스텀은 SL8 골드에디션과 비교했을 때 명중률이 조금 더 떨어지지만 다른 점은 모두 같다. AS50은 볼트액션급 대미지를 자랑하지만 심각한 반동 + 5발의 매우 적은 탄창 이라는 단점이 있다.[68] PSG-1은 반동제어가 탁월한데, 5발의 탄창에다가 심지어 강화도 지원하지 않아 지속력이 매우 좋지 않다. 쓰고 싶다면 앞서 말했듯이 경매장에서 구하면 되는데, SL8은 2~3만 마일리지에, PSG-1은 3~5만 마일리지에 구하면 되시겠다. AS50 핑크골드는 노강기준 12만 마일리지 정도. 그리고 AS50은 구할 때 허위매물[69]에 낚이지 않도록 조심하자.
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AWP
쏠쏠한 경직과 넉백 덕택에 좀비를 날려버리는데 쓰인다. 여담으로 희귀무기인 AWP RED, AWP CAMO보다 훨씬 더 좋은 성능을 가지고 있다. 순정 AWP는 좀비전 버프를 받은 반면, RED와 CAMO는 버프를 받지 못했기 때문. [70]
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배틀 Hecate II
AWP보다 살짝 더 무겁다는 단점이 있으나, 볼트액션 저격소총에게, 특히 좀비전에서 이러한 단점은 무의미하다.
대신 대미지가 무식하게 강하며 헤드샷은 무려3000의 데미지를 뽑는다. 단, 배틀 헤카테는 볼트를 당기는 시간이 긴 편이기 때문에 스왑 테크닉[71]을 필수로 익혀야 한다. 딱히 난이도가 어려운 기술이 아니기에 사실상 배카테는 좀클 한정 AWP의 상위 호환이라 봐도 무방하다. M200 스플래쉬나 TRG-42 10th 에디션의 하위호환이지만 시즌패스/10주년은 대부분 금지되기 때문에 대체용으로 더 많이 쓰이는 편이며, 전용 도색도 출시되어 인기가 더욱 높아졌다.
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스카우트
/ M24
사실 대미지가 AWP, 배틀 헤카테에 비해 약한 편이라 많이 선택되지는 않는다. 그러나 AWP 버금가는 넉백이 있어 주로 스튜디오 맵에서 좀비를 날려버릴 때 유용하게 쓰인다. 또한 스카우트는 AWP보다 연사속도가 더 빠르며 무게가 가볍고 총기가 작아서 화면을 덜 차지하는 등의 장점도 있다. 커뮤맵에서는 고지대에서 날라오는 좀비를 막는 기믹의 맵에서 드랍된다.
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DESTROYER
2022년 10월, 유저들을 대상으로 진행한 뉴클래식(좀비) 제한 룰에 추가시켰으면 하는 무기중 득표율 1위(35%)를 기록했고 2024년 10월 24일 패치로 추가되었다. 넉백이 강하고 폭발 대미지를 주는 3발의 저격총이다. 느린 연사가 되고, 2발 차이나는 5발인 PSG-1보다 대미지가 높아서(몸통딜 400가량, 헤드딜 1600~1800가량) 공격 성능은 쓸만하지만 재장전이 느리고 탄창이 고작 3발밖에 없다는 것이 단점. 하지만 벽에 쏴도 생기는 폭발이 좀비를 멈추게 한다는 장점이 있다.
2.11. < 기관총 >
좀비 클래식 기관총류 리뷰 영상기관총은 화력이 무난하고 지속력이 좋다. 기본적으로 명당 한곳에 뭉쳐서 버티는 플레이를 요구하는 좀비 클래식에 있어 기관총류는 장탄수가 많고 경직이 좋아 좀비 저지에 효과적이다. 웬만한 맵에서도 평타 이상은 한다. 때문에 1등으로 선택되는 무기류이다.
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M2
명당방어나 헬게이트를 할 때 필수 기관총이다. 가장 뛰어난 특징은 300발이라는 미친 장탄수에서 나오는 미친 유지력. 대미지는 (노강)발당 30~40이라 시원찮다만, 장탄 강화시 300발이라는 든든한 장탄량을 가졌고, 예비탄창도 375발이라 무려 675발을 발사할 수 있다. 이는 클래식 총기 통틀어서 독보적인 많은 장탄량. 거치 시 높은 명중률과 무반동을 보여준다. 사람이 모이면 좀비 역시 쉽게 뚫지 못한다. 방 안에 M2가 2~3명 섞여 있어도스폰이라도 되지않는 이상좀비가 뚫기 어려워진다. 단점이라면 거치하는 시간이 오래걸린다는 점이고[72], 방어에 실패하면(거치중인데 옆사람이 숙주되거나 하는 경우 등) 도주도 못하고 그냥 그 자리에서 좀비가 되어야만 한다.[73] 그 외로는 특유의 모션으로 인해 옆에 사람이 있으면 화면이 심하게 흔들리든 버그가 있다. 강화는 연2 장1만 해도 무난하게 사용 가능하다. 때문에 강화에 연연하지 말것. 이로인해서 무제한 M2가 뜨면 대충 강화해서 연2 장1 만 달고 바로 마일리지 상점에 파는 유저들이 있어서 신규유저인데 M2가 안뜬다면 그냥 마일리지 상점에서 사는 것도 나쁘지 않다.
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MG3
/ MG3 크리스마스 에디션
/ MG3 골드에디션
특징으로는 준수한 데미지와 연사력을 기반으로 한 높은 화력으로 발당 데미지가 일반 MG3의 경우라도 대미지 3강 기준으로 발당 60은 나오며, 크엠지/골엠지의 경우엔 발당 66 정도로 더욱 강력한 대미지가 나온다. 대미지 노강일시엔 일반엠지는 54, 크엠지/골엠지는 59, 58이긴 하지만 절대 낮은 대미지가 아니며 M2가 발당 30~35, 매기(뎀3)가 발당 45의 데미지인걸 생각하면 공격력만큼은 굉장히 좋은 편이다. 다만 강화 의존도가 매우 높은 총이기 때문에 최소한 대미지 2강, 반동 4강은 꼭 붙여주자. -
일반 MG3는 해독기목록에서 빠져있지만, 좀비시나리오 보통난이도 보상에 들어가 있어서[74] 시간을 좀 들여야 한다. 기간연장이 가능하기 때문에 1일치를 얻어서 무제한으로 만들어버리는 것을 추천. 또는 경매장에서 약 6~7000마일 정도에 순정 상태의 일반 MG3를 구할 수도 있다.
하지만 강화 과정에서 소모되고 깨져나갈 수많은 강화/안티재료들과 당신의 멘탈을 생각하면 차라리 완작을 구입하는걸 추천한다[75][76] - 크리스마스 에디션은 수호의 빛 이벤트 및 에픽 조각상점 이벤트 때에만 한정적으로 판매하는 크리스마스 무기상자에서 얻을 수 있어서, 입수난이도가 높고 경매가격도 상당히 높다. 대신 성능은 MG3보다 기본 데미지가 10%(2강) 강한것말곤 똑같다. 즉, 크리스마스 MG3 0강은 데미지 2강 먹인 MG3와 같다. 일반 및 골드에디션의 완벽한 상위호환. 물론 이 대미지 차이가 엄청난 것이기에 MG3 크리스마스 에디션은 좀클 최상위 기관총 자리에서 내려오지 않고 있다.
- 골드에디션은 2024년 7월 초 업데이트에서 파츠화 지원 무기 목록에 포함되면서 공격력도 크엠지와 거의 동일한 수준[77]까지 상승하였고, 이로 인해 매기 및 크엠지와 함께 좀클용 0티어 기관총라는 평가를 받을 정도로 성능이 수직상승했다. 다만 골엠지의 경우 해당 업데이트 이전까지는 공격력이 별로 안좋았다보니 사용하는 사람들이 별로 없었고, 버프를 먹었다 해도 여전히 미세하게 크엠지의 하위호환이며, 거기에 더해 유니크 등급이라는 특성상 완작을 만들려면 강화재료를 미친듯이 소모한다는 최악의 단점까지 겹쳐져, 같은 조건의 크엠지 이상으로 굉장히 높은 가격과 입수 난이도를 자랑한다.
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M60E4 매버릭
통칭 매기('매버릭 '기'관총). 현재 크엠지/골엠지와 함께 좀클 기관총 0티어로 평가받는 고성능 기관총이다. 출석 체크로 획득 가능한 레어 해독기에서도 꽤 자주 등장하고, 경매장에서도 순정 매기가 5000 마일 선에서 거래되므로 무제한 상태로 얻기 쉽다. 8강을 지원하는데, 대미지 3강 을 필수로 깔고 출발한다. 대미지 3강은 매기의 딜상승에 매우 크게 기여하니 필수. 이 M60E4 매버릭의 가장 뛰어난 특징은 높은 집탄율과 경직으로, 61%라는 높은 경직을 가지고 있으며, 반동이 매우 낮고 집탄율이 좋아 만약 명중률 2강을 하고 반줌샷을 쏠 시, 쏜 총알의 90%가 전부 헤드에 박히는 진풍경을 볼 수 있다. 이 총은 장탄을 2강할 시 무려 240발이 되는데, 반동은 제어하기 쉬운 편이며 1강시 좌클릭 사격에서 유의미한 제어능력을 보여준다. 나머지는 명2 연1또는 연3 으로 나뉘는데, 명중률을 보완할거라면 전자를, 근접난사로 좀비를 막아낼거라면 후자를 택하면 된다. 연사1강과 2강은 차이가 없으므로, 보완할거라면 1강 또는 3강을 해주자. 뎀3에 연사는 홀수단위로 붙이고, 무게만 안 붙었다면 어떻게든 활용할 수 있다. 유일한 단점은 댐3 기준으로도 그리 높지 않은 대미지인데[78] 연사력 강화나 장탄수 증가 등으로 어느 정도 보완이 가능해서 약간 아쉬운 화력을 제외하면 단점이 없는 기관총.
- M134 크리스마스 에디션 / M134 프레데터 [79]
- 크리스마스 에디션은 원본보다 3배는 강한 60~80 박히는 데미지[파츠]와 미니건다운 무식한 연사력을 보유하여, 엄청난 DPS를 보여준다. 화력으로만 따지면 뉴클래식 무기 중 최강이라 봐도 될 정도.[81] 그러나 단점이 의외로 많다. 먼저 탄약이 쉽게 떨어지는 것. 또한 탄튐이 심각하다. 좀비가 앞에 있는게 아닌 이상 맞추기도 어렵고, 사격시 M2마냥 거의 제자리에서 사격하는 수준. 무시무시한 연사력때문에 오히려 탄약을 동낸다는 점이 생겨, 지속력이 약한것도 한몫. 또한 즉발사격이 아니라 총열을 돌리고 사격하기 때문에 좀비가 기습했을 때 대처에 취약하다는 점도 한몫한다. 그래서 이 총은 이스테이트 같은 맵에서는 침실보단 입구가 길쭉한 지하실이 쓰기좋다. 순간폭딜은 최강이니 좀비가 들어올려고 하면 이걸로 좀비를 갈아버리면 된다. 일반적인 방법으론 구할수 없기에 9~10만 마일리지 가격대를 형성한다.
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프레데터는 공회전을 미리 돌릴 수 있어서 선딜을 없앨 수 있다. 그 덕에 좀비의 기습을 즉각 방지하기 쉬워진다. 하지만
공회전 소음이 시끄러우며[82][83] 파츠시스템으로 인한 총기상향을 받지 못한 비운의 총기. 결국 대미지는 20~40 수준으로 약하게 박힌다. 심한 탄튐이 여전한 건 덤. 대미지를 택하느냐 좀비를 저지하느냐의 선택이다. 다만, 둘 다 사격횟수는 MG3과 똑같으면서 MG3는 발당 대미지가 더 높아, MG3에 밀려 많이 선택받지 못하는 총기. 7~9만 마일리지 가격대를 형성한다.
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K3
기본무기임에도 매우 높은 대미지를 자랑한다.[파츠] 발당 대미지가 크리스마스 MG3 보다 강하다.[85] 150발의 나름 쓸만한 장탄수에 더해서 강화까지 지원한다. 복귀/뉴비 유저들이 애용하는 총. M2나 MG3를 얻기 전 뉴비들이 거쳐가는 무기. MG3에 비해 단점도 있는데, 8강이 아닌 5강만 되는 것. 그리고 좌우반동이 큰 탓에 연사시 제어하기 까다롭다. 강화는 장탄 4강이상만 찍어줘도 준완작으로 취급하며 장탄 4강 연사 1강 or 대미지 1강이나 장탄 5강을 완작으로 취급한다.[86] 구 완작이었던 대미지 4강 연사 1강, 대미지 1강 반동 3강 연사 1강도 쓸만한 편이나 전반적으로 모든 완작들에 상위호환격 기관총이 있다는 것이 아쉬운 점.
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M249
지금은 완전한 클래식 방이 사장되다시피 되었지만 만약 방이 완전한 클래식 방이라면, 이 총을 적극 추천한다. 클래식 기관총 중 유일하게 사용이 가능하기 때문이다. 또한 본인이 진짜 클래식을 느끼고 싶거나 아무런 총이 없을 때도 추천한다. 총기 데미지가 K3와 비슷한 수준이라 좀비들에게도 꽤 효과적이다. 뉴클래식에도 쓸 수 있지만, K3라는 녀석이 있어서 잘 사용되지는 않는다.
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M249 CAMO
상술한 M249와의 차이점은 원본보다도 강력한 대미지와 무게로 이 총의 무게는 240으로 샷건들과 비슷한 성능의 이속을 자랑한다.[87] 즉 기본 M249의 상위호환. 원본이 기관총이기에 헬게 방어용으로도 사용이 가능하며 위급한 상황일 시 고라니 용도로도 사용이 가능해 어느 상황에서든 매우 유연하게 사용할 수 있는 무기다. 다만 이 무기 최악의 단점은 다름아닌 접근성으로 일단 보유하고 있다면 상당히 유용하게 쓸 수 있지만 과거 이벤트로 기간제로만 풀렸으며, 현재는 마일리지 경매와 에픽 조각 상점의 희귀 무기 상자에서만 구할 수 있기에 가지고 있는 사람이 거의 없다.
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MG36 크리스마스 에디션
크리스마스는 원본 MG36보다 대미지가 3배는 강하다![파츠] MG3와 비교를 해보자면 한방 대미지나 명중률은 MG36 크리스마스 쪽이 더 좋은데, 탄창량이 100발이라 명당방어에는 지속력이 약하다는 치명적인 단점이 있다. 덩달아 얘는 강화도 지원하지 않는다. 그래도 해독기에 뜨는 크리스마스 무기라서 경매장에서 1만 마일 이내로 구할 수 있다. 가성비 좋은 기관총이니 MG3이 없는 유저들은 꼭 하나 쯤은 장만해두자. 외형도 예쁜 편에 방어구가 없는 좀비 상대론 굉장한 화력을 자랑한다. 반동작 DESERT M60E4와 유사한 느낌으로 운용이 가능한데 성능상 고점은 낮은 대신 강화가 필요없다는 것이 큰 장점.
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CROW-7
MG36 기반으로 만든 CROW-7은 크리스마스 MG36보다 대미지는 조금 약하지만, 원본 MG36보단 2배는 세다. 태생이 MG36이라 당연히 이 녀석도 방어, 도주 등 MG36이 가능한 것은 전부 할 수 있으며 크로우 시리즈 특징인 빠른 재장전으로 빈틈을 줄일 수 있는 건 큰 장점이다. 테크닉에 성공하면 기관총 중 가장 빠른 장전속도를 자랑한다. 강화도 되는데, 연사3 장탄2 이다. 풀강하면 장탄량은 160발이 된다. 연사강화를 지원하니, 근접난사 하는 느낌으로 사용하면 된다. 실성능은 배울맥 반2 연3 장3 특수작과 비슷하며, 고속 장전이라는 유틸을 포함하면 사실상 배울맥 완작과 동급으로 봐도 좋다. 확정 강화 기관총 중 발록7과 함께 가장 좋은 성능을 보여주기 때문에 사엠지, 크엠지, 매기 같은 1티어 기관총 완작이 없다면 채용할만 하다. 또한 넉백수치가 15%로 좀클 기관총들 중에서 가장 좋은 편이기 때문에[89] 명당방어에서도 적극 추천된다. 물론 TAR-21 같이 어마어마한 넉백을 가지진 않았지만 160발이나 되며 장전속도도 빠르기 때문에 명당방어와 헬게방어에서도 나름 괜찮게 사용할 수 있다.[90]
- SKULL-7 / SKULL-6 / SKULL-8
- SKULL-7은 확정 강화로 대미지 5강을 찍을시 준수한 대미지를 자랑하며 명중률이 우수한 편이라 중거리에서도 잘 맞추며, MG3과는 달리, 해독기에 자주 뜨는 총이라서 경매장에서 싼 값에 구할수도 있다. 한마디로 접근성이 좋은 편. 관통으로 들어가는 대미지가 타기관총들보다 높아서 일렬로 몰려오는 좀비들에게 꽤 솔솔한 대미지를 뽑는다. 특이하게 여분탄약이 300 + 60발 이지만, 스컬7의 기본탄창량이 120발이라서 사격횟수는 MG3보다 적다. 같은 브랜드 기관총인 발록7 역시 데미지 5강이 되고, 해독기로 잘만 뜨는 총이라 잘 쓰이지는 않는다.
- SKULL-6은 SKULL-7 에서 대미지를 높이고 스코프를 탑재한 형태. 탄창량이 100발 밖에 안되는게 단점이지만, 데미지3 장탄2의 확정 강화가 가능하다. 장탄 2강이 되면 장탄량이 150발로 대폭 늘어나게 되고, 데미지까지 강화가 완료되면 SKULL-7과 비슷한 데미지를 가진다. 탑재한 저격총 스코프 덕에 명중률 하나는 저격총 수준으로 잘 박히며[91] 시야가 넓은 맵[92]에서 멀리서도 좀비를 견제할 수 있다는 강점이 있다. 다만 줌을 하면 연사력이 줄어드는 단점이 있다.[93]
- SKULL-8의 경우엔 대미지 자체는 강화 안한 SKULL-7 보다 약하다. 그러나 달려 있는 도끼가 꽤나 괜찮은 대미지를 자랑한다. 칼딜 하나만 본다면, 신뉴클 통틀어서 제일 세다. 크로우바가 우클릭으로 아무데나 때리면 600 이 뜨는데, 얘는 부위에 따라 850~1000 이 뜬다. 크토마와 비교를 하자면, 데미지나 공속은 크토마쪽이 더 좋고[94] 리치는 스컬8쪽이 더 길어서 안정적이다.[95] 그래도 여전히 좀비팔에 닿는 아슬아슬한 거리수준이라서 리치를 잘 재지 못한다면 들지말자.
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VULCANUS-7
탄창이 120발이라 MG3보다 못한 지속력을 가졌으나, 발록7처럼 추가타를 꽂아넣는 레이저도 있고, 게다가 미사일도 있다. 미사일은 5번 밖에 못 쓴다는 단점이 있지만, 유탄이 아닌 수류탄처럼 터지는 거라 금지에도 안걸린다. 미사일이 대략 500~1000의 데미지를 입히고, 좀비가 뭉쳐있을 때(특히 이스테이트) 한방 쏴주면 어시스트 챙겨먹기 딱 좋다. 팀킬전(...)에서는 체력 1000 인간을 미사일 한방으로 사살할 수 있으니 팀킬전에서는 이걸 들자.
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BALROG-VII
/ BALROG-VII BLUE
120발에 느린 연사력 때문에 화력이 약하다고 평가될 수 있으나, 7발씩 연사할 때마다 폭발탄이 나가 150~300의 스플래쉬 데미지를 넣을 수 있어 이스테이트 같은 좁은 명당에서 뭉쳐있는 좀비들에게 대미지를 넣는데 상당히 좋다. 강화도 지원하여 발당 대미지도 60~80으로 높은 편이고 폭발탄에도 강화가 적용된다. 참고로 BALROG-VII BLUE와 일반 BALROG-VII은 성능 상의 차이가 없다. 단지 BALROG-VII의 색이 파랑색으로 바뀐 게 BALROG-VII BLUE. 그러나 BALROG-VII이 3~4천 마일리지 정도 하는 가성비 무기라면, BALROG-VII BLUE는 이벤트로만 풀린 탓에 꽤나 희귀성이 있는 녀석인지라 경매에서 20만 마일리지 선에서 거래된다. 단점이 있다면 이펙트가 3D 스프레이처럼 앞을 가려서 다수의 인간이 사용하면 화면을 심하게 가린다는 점과 폭발탄은 관통되지 않아서 같은 인간한테 박혀버려서 앞에서의 플레이가 강요된다는 단점이 있다.
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QBB95 + 추가 탄창
QBB95 추가 탄창 은 80발이 기본탄창에다 무려 여분 600발 이나 준다. M2보다 근소한 차이로 더 많이 쏜다. 다만 대미지는 M2보다 시원찮고, 연사하면 명중+반동이 개판이라서 잘 맞지 않는다. 입구가 좁은 곳에서나 써볼만한 물건. 화력보조용 으론 괜찮다. 다만 메이저 보조무기들 한테마저 성능이 밀리면서 타 기관총 + 보조무기를 드는 것이 더 낫다는 점은 한계이다.
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아에올리스
샐러맨더와 더불어 화염데미지를 주는 무기. 150발을 가지고 있지만, 어이없는 집탄률과 개반동을 자랑하며 덩달아 대미지도 시원찮다. 하지만 이 무기는 사격을 할 때마다 화염이 충전되는 특성을 가지고 있다. 100발 사격하면 게이지가 풀충전 되는데 이 때 화염을 최대 50발 정도를 쏜다.[96] 이 점을 잘 활용하면 사실상 한 탄창에 225발을 가지는 것. 이 특성을 잘 살리려면 입구가 좁은 곳[97]에서 최대한 활용을 해야 한다. 좀비 클래식은 좀비를 마구잡이로 잡는 게 아닌, 최대한 버티는 전략을 써야해서 탄창량이 많으면 많을수록 매우 좋다. 거기다가 버그인지 뭔지는 모르겠지만 탄약이 다 떨어진 상태에서 좌클을 연사하듯 누르고 있다가 우클을 누르면 총알이 없어도 화염방사가 나가서 무한으로 쏴제낄 수 있다! 현재 수급처가 경매장 외에는 전혀 없고, 특수한 유틸을 가졌으며, 희귀무기 중에서도 좀클 한정으로는 최상위권의 성능을 보여주기 때문에 최근 100만 마일리지 이상의 높은 가격에 거래된다.
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HK121 커스텀
원본에 비해 데미지도 강하며 150발로 늘어나서 지속력이 늘었다. 명중률도 나쁘지 않은 편이며, 좋은 디자인에 유탄도 달려있다. 이 유탄은 사격 중에도 편리하게 사용 가능하며, 신유(M32 MGL) 와는 달리 넉백을 주지 않아 금지를 먹지 않는다. 단, 비비탄급 총알 대미지와 물풍선급 유탄 대미지 때문에 잘 쓰이지 않는다. 그 대신 타 무기들은 대부분 밀러터리 컨셉의 디자인인것에 반해 그래비티 + 늑대 컨셉의 디자인만큼은 호평하는 유저들이 사용하는 것이 보인다.
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아발란체
두가지 모드가 있는 기관총인데, A모드는 M249의 상위호환. 좀비클래식 무기들 중 미니건 다음으로 빠른 연사속도를 자랑한다. B모드는 연사력이 대폭 상승하는데 반동이 수직상승한다. 문제는 두 모드 둘다 데미지가 심각하게 약하다. 이 최악의 단점 때문에 희귀템을 모으는 수집가거나 장난감용 총이 필요한 사람이 아닌 이상 모두에게 외면받는 총기이다. 웃긴 점은 매우 희귀한 무기인지라 20~30만 마일리지라는 비싼 가격을 형성한다는 점. 그래도 아주 쓸데가 없지는 않으니 비추천무기 까지는 아니다.
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배틀 ULTIMAX-100(배울맥)
원본보다 1.5배 더 세다. 장탄 1강 마다 20씩 오르기 때문에, 장탄 5강은 필수. 장탄 5강시 200발이 되지만, 이미 200발 넘는 기관총은 널린데다 특출난 기능도 없어 효율이 좋지 못하다.[98] 그래도 간지나는 외형과 묵직한 사격음이 좋다는 의견도 많아 1티어 무기가 질린다면 가끔씩 사용해볼만 하다. 완작을 찍었다면 명당에서 써먹어도 좋다.
2.12. < 근접 무기 >
있으나 마나긴 하지만, 주로 리치가 길고 경직/넉백이 좋으며 데미지가 높은 무기들이 주로 사용된다.어차피 크토마가 막힌 신뉴클에선 무슨 상황이든, 근접 무기는 별 의미 없기에, 그냥 치장용 칼을 착용하는 경우가 많다.
본인이 칼빵을 즐겨하지 않더라도, 이스테이트 맵 침실 문 같은, 대미지를 줘서 부셔야하는 오브젝트들을 부술 때 사용하자.
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토마호크
우클릭으로 넉백이 가능하다. 근접무기 중에서 몇안되는 넉백을 주는 무기로 코너에서 좀비가 급습할 때 신속하게 쳐내 돌파하는 식의 대응이 가능하기 때문에 # 고인물들은 해머보단 이쪽을 더 애용하기도 한다. 같은 넉백이 존재하는 근접무기인 데저트 해머와 비교해 리치와 데미지같은 핵심적인 부분에선 밀리지만 해머는 B모드로 변경 시 이동속도가 느려지고 스왑 속도가 느려 긴박한 상황에서 대응하는 방식의 운용이 불가하다. 구뉴클은 크리스마스 에디션이 훨씬 더 세기에, 크리스마스 에디션에 밀려 쓰이지 않지만, 크토마가 막힌 신뉴클은 크로우 바 매버릭과 함께 잘 쓰인다.
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토마호크 크리스마스 에디션
구뉴클 필수 근접무기이며, 통칭 크토마. 토마호크보다 더욱 강력한 대미지에, 방어형에 치중된 뉴클래식 무기와 달리 몇안되게 수천데미지를 뽑아낼 수 있다. 또한 뉴클래식 근접무기중 데미지가 가장 세다. 넉백도 겸비하고 있어서, 견제도 딜링도 뽑을수있는 근접무기. 단, 우클릭이 좀비 팔보다 약간 긴 정도라서 이걸로 좀비킬을 시도하려다 되려 좀비가 되는 불상사가 벌어져서 소위 칼빵충 이라는 인식이 있다. 그래서 이런 사태를 방지하고자 크토마 도 금지를 걸어놓기도 한다. 크리스마스 무기중 MG36과 같이 암호해독기로 풀려있어서 입수도 편하다. 다만 패치로 신뉴클에서 쓸 수 없게 되었고 구뉴클에서만 쓸 수 있게 되었다.그러나 커스텀이 추가되면서 프방들이 굳이 금지할 필요가 없다고 판단했는지 다시 자주 사용하게 되었다.
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크로우 바 매버릭
신뉴클 근접 무기 중 가장 쓸만하면서도 금지에 안걸리는 무기. 대미지나 리치는 제이의 단검보다 못하지만, 제이의 단검이 금지되면서 순식간에 셀렉율 1위의 근접무기가 되었다. 리치는 크리스마스 토마호크처럼 아슬아슬하게 긴 편이기 때문에 좀비 잡겠답시고 이걸로 킬을 노리지는 말자... 대신 이 무기의 장점은 정신나간 경직인데, 이런 짓도 가능하다. 다만 경직 넣겠다고 데미지도 낮은 이 칼로 칼빵하다 잡히지 말고 정말 최후의 수단으로만 사용하도록 하자.
2.13. < 장비 >
장비무기는 무기종류따라 다르지만, RPG-7 처럼 한방을 노리려고 가끔 고르기도 하나, 방어에는 적합하지 않아서 잘 고르지 않는다.-
RPG-7
'현실에서 그 강력한 RPG가 맞나?' 의심되는 수준의 무기. 폭발 범위는 넓지만, 순정 성능은 못써먹을 정도로 약하다. 그나마 대미지 5강을 한다면, 그냥저냥 쓸만한 수준.
그런데 최근, 반동 5작을 하면 줌샷을 할때 낙차가 크게 적어져서 원거리 표적도 쉽게 맞출수 있다는 장점이 새로이 발견되었다.물론 일반 맵에서는 대부분 헬게에서 킬을 하기 위해 이무기를 들기에 이 장점을 활용할 방법이 적으나 스튜디오 맵의 경우 맵 자체가 넓고 멀리 있는 구조물을 맞추는 기믹의 맵도 있기에 얘기가 달라진다. 즉 스튜작과 일반작이 나뉜 것.
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M32 MGL
시즌 패스 무기들과 더불어 금지총 1순위. 통칭 신유.[99] 이는 유탄이 폭발하면 좀폭과 유사한 효과를 주기 때문인데, 잘못하면 폭발을 타고 좀비가 아군에게 날아와서 오히려 좀비 측의 승리를 도와주는 트롤무기가 될 수도 있다. 총탄 무기들이 견제를 잘 하고 있는데 유탄을 타고 좀비가 인간 앞으로 날아오는 경우가 비일비재.[100] 데미지가 독보적으로 강하다느니 해서 금지가 아니라, 좀비에게 유리하게 만들어버려서 금지가 된 케이스. 덕분에 신유 금지가 없는 방에서는 너도나도 넉백트롤을 위해 신유를 든다.
성능으로 본다면은 유탄답게 광역딜을 잘 넣는 편이고 자샷처럼 재장전 간 사격으로(당연히 샷건보다 탄을 넣는 시간은 좀 길다.) 현자타임 없는 딜링이 가능하긴 하지만, 예비탄이 42발밖에 안 돼서 지속력이 좋지 않고 유탄이 경직을 주지 않아서 경로당을 당하기 쉽다.[101]
이와는 별개로 올라타거나 하는 고지대 명당같은 곳이라면 이야기가 달라진다. 좀비들은 어떻게든 탑쌓고 올라가거나 해야 하는데, 신유탄의 넉백으로 탑을 쌓는 걸 방해할 수 있다. 그것도 한 대상이 아닌 폭발 범위이다보니.
그외 좀클 스튜맵에서는 떡상 등의 이유로 맵에 뿌려지는데 이 때는 방장에 따라 사용여부가 갈리기에 맵에 있는 신유는 써도 되냐고 따로 물어봐야 한다.
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샐러맨더
화염방사기. '아에올리스'와 비슷한 무기로, 화염대미지를 줄 수 있다. 다만 100발이라는 적은 장탄량과 화염을 방출하기 때문에 사거리가 짧은 건 아쉬운 점. 여러모로 아에올리스의 하위호환 취급을 받지만, 아에올리스보다는 희귀성이 덜해서 접근성이 그나마 높다는 장점이 있다.
다만 아에올리스와 달리 샐러맨더의 화염은 경직과 넉백이 거의 없는 수준이다. 덕분에 그 윈체스터를 능가하는 경직 제거 총기로 악명이 높다.[102] 게다가 레비아탄과 달리 단종 아이템이기에 지금은 경매 외에는 구할 방법이 없다.
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드릴건
공구로 쓰이는 헬리컬 전동드릴을 총기로 개조한 형태로 이름답게 드릴비트를 발사한다. 탄창이 20발 밖에 없고 크로스보우마냥 탄속이 존재한다. 게다가 한 번 쏘고 장전을 해야 돼서 딜로스가 심각하지만, 매우 뛰어난 관통력으로 환기같은 좁은 곳에서 좀비들이 일렬로 밀고 들어올 때 유용하게 써먹을 수 있다.
실험 결과, 최대 6명/마리를 관통할 수 있으며, AWP 관통력이 최대 5마리임을 감안하면 꽤나 나쁘지 않다. 대미지는 그저 그런 편인데, 직접적인 대미지는 600~700에 헤드샷은 2500정도이지만, 그 뒤에 관통 대미지는 반절씩 깎여서 들어간다.
예전엔 최강의 관통력이라는 명성을 가지고 있었으나, Refine 라이트닝 레일이 출시된 후 입지를 뺏겨 버렸다. Refine 라이트닝 레일이 대미지도 더 높고 관통력도 8~9마리 정도로 더 높기 때문. 게다가 단종 아이템이기에 지금은 경매 외에는 구할 방법이 없다.
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레비아탄
2022년 10월, 유저들을 대상으로 진행한 뉴클래식(좀비) 제한 룰에 추가시켰으면 하는 무기중 득표율 2위(35%)를 기록했고 2024년 10월 24일 패치로 추가되었다. 샐러맨더가 화염방사기라면 레비아탄은 소화기로, 좀비의 시야를 가리는 나름의 장점과 100발의 적은 장탄수라는 단점을 서로 공유한다. 화염을 내뿜는 샐러맨더와는 달리, 레비아탄은 소화기답게 냉각가스를 방출하는데, 특유의 강력한 경직으로 좀비 Z와 좀비 팀 섬멸전에서도 현역이라는 차별화된 장점을 갖고 있다.[103]
공격력도 화염 도트딜이 없다는 것을 감안했는지 샐러맨더보다 높다. 레독기나 유독기에서도 나오기 때문에 기간 연장권이 충분하거나 운이 좋다면 경매 없이 가질 수 있다는 것도 샐러맨더에 비해 장점이 될 수 있다. 같은 패치로 무기 커스텀 밴이 가능하게 되면서 밴되는 경우도 있다. 경직이 있다는 점은 다행이나 그럼에도 샐러맨더와 유사하게 화면을 가리고 장탄소모가 심해서 헬게에 도움이 되지 않기 때문이다.
2.14. < 10th 에디션 / 시즌패스 무기 >
통칭 시패(시즌패스) : 스플래쉬, 엘레강트, 트랜스기어, 할로윈 + 화승총, 각궁, 조총.그리고 10주(10th 에디션) : 기본적으로 빛나는 황금 도색이 되어있다. 골드에디션과 혼동하는 경우도 있는데, 10th 에디션의 경우 더 밝은 금색에 코팅이 되어있어 확실하게 구분된다. 시즌 패스 무기와 다르게 10주년 기념 무기들은 PC방에서 제공 되지 않는다.
현재 무제한 입수가 불가능하며, 일부 무기들에 한해 넥슨 가맹 PC방에서만 이용이 가능하다. 대미지가 원본보다 2~3배 이상 강하기에 좀비 클래식에선 최고 수준의 딜량을 보여준다. 결국 좀클에서 너무나도 사기적인 성능을 보여주기 때문에 자주 금지를 먹는데, 해당 무기들을 금지방에서 사용하다 강퇴당하지 않도록 잘 숙지해 놓도록 하자.
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USAS12 트랜스기어
뉴클래식 샷건 중 UTS-15 스플래쉬와 함께 최고로 높은 대미지를 자랑하며, 25발이라는 든든한 탄창까지 제공된다.
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UTS-15 스플래쉬
뉴클래식 샷건 중 USAS12 트랜스기어와 함께 최고로 높은 대미지를 자랑한다.
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MK48 할로윈
120발짜리 기관총. 헤드 대미지가 600~800씩 박히고 반동도 거의 없다.
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M24 트랜스기어
/ M200 스플래쉬
/ 모신나강 엘레강트
몸샷 1500~2000, 헤드 6000 이상이라는 엄청난 대미지가 나온다.
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화승총
디바인 록의 상위 호환. 대미지가 디바인 록보다 3~4배는 더 높다.
하지만 화승총의 진가는 바로 일정 확률로 즉사 탄환 발사라는 괴랄한 옵션.
전체적으로 화력이 약한 좀클에서 일정 확률로 즉사옵션은 매우 쏠쏠한데, 즉사 옵션이 발동하면 좀비의 남은 체력에 관계없이 좀비를 즉사시킨다.
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RPG-7 스플래쉬
뉴클래식 장비 무기 중에서 가장 강력하다. 폭발탄 대미지가 무려 6000~7000. 단점으로는 단발화기라 격발 - 재장전을 반복해야 하는데 발사하는 탄환 자체도 저지력이 전혀 없다는 것으로, 이걸 든 유저가 너무 많으면 오히려 좀비들에게 쉽게 뚫리는 불상사가 생기기도 한다.
2.15. 총평
위 무기들을 보면 알겠지만 좀클에선 혼자서 여러 좀비를 상대로 학살극을 찍는 무기는 없다. 일부 무기는 1vs1 까지는 어떻게 될 수 있을지 모르지만 여러 마리가 몰려오면 십중팔구 끔살당할 수 밖에 없다. 때문에 무기들은 버티는데 유리한 넉백과 경직, 장탄수가 좋은 무기들로 구성되어 있으며, 과거에 그러했던 것 처럼 무조건 뭉쳐서 좀비를 상대로 버티는 플레이를 요구한다.이러한 요소 덕분에 좀비 클래식이 유저들 사이에서 각광을 받고 있으며 일부 명당과 무기를 제한한 후 좀비의 무한부활을 설정하면 좀비와 인간의 게임 밸런스가 완벽하게 맞아떨어져 인간은 몰려오는 좀비를 클래식 무기로 막아내야 하는 긴장감과 좀비를 사냥하러 가는게 아닌 마주하면 도망쳐야 하는 스릴을 느낄 수 있으며 좀비들은 그전처럼 행성파괴 무기에 썰려나가는 샌드백 신세를 벗어나 좀비들과 단합해 인간들을 추격하고 명당을 밀고 들어가며 인간들을 압박하는 재미를 느낄 수 있다.
3. [ 중요 강화 옵션 ]
강화가 적용되는 각 무기 별 반드시 필요한 필수 강화 옵션 (통칭 '이륙작')과 '완작' 강화 기준을 서술하였다.선호도가 높은 순으로 정렬하였으며, SKULL-1, SKULL-5, 듀얼 우지, OICW, 배틀 PP-bizon 등 확정 강화 무기는 서술하지 않는다.
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M950
가장 중요한 건 연사와 장탄. 무게 강화 + 연사 강화 + 장탄 강화 합이 최소 5 이상 되지 않는다면 그냥 어택 M950을 쓰는 것을 추천한다. 세 가지의 완작 옵션 중 연3 장5가 조금 더 우대를 받는 편이다.
완작: 연사 3강, 장탄 5강 or 무게 1강, 연사 2강, 장탄 5강 or 무게 1강, 연사 3강, 장탄 4강
2024년 7월 경매장 상한가가 최대로 확장되면서 이제 준완작/완작 매물이 많이 보이기 시작했다.
그러나 기본도색 8강에서는 온갖 잡강 M950들이 쓸데없이 자리를 차지해서 완작을 찾기 힘들기[104] 때문에, M950 완작 판매자들은 자기 매물이 잡강들에 묻히는 걸 막기 위해 M950에 도색을 바른 채로 경매장에 내놓는 경우가 대다수다.
따라서 완작 M950을 구입하고 싶은 유저라면 황동, 레인저, 바이킹 도색이 발린상태로 나온 M950을 검색하고 중에서 자신이 원하는 완작 옵션이 붙은 M950을 구입하면 된다. (2024년 7월 경매장 상한가 확장 패치 이후 기준)
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배틀 파이슨
명중률과 연사, 장탄의 효율이 매우 높다. 연사 3강은 탄튐이 심하긴 하지만, 물론 그렇다고 해서 안 좋은 옵션은 절대 아니다. 명중은 4강을 채워야 배틀 파이슨의 장점이 제대로 나오기 때문에 4강을 채울 것을 권한다. 장탄은 2강 시 무려 18발이 된다!
반동은 무효 옵션이라 봐도 무방하며, 일단 명중률 4강과 장탄수 2강만 찍으면 제 성능을 발휘하므로 실전에서 써먹으면 된다.[105] 연사 같은 경우에는 당장 폭딜을 넣을수 있다는 장점이 있으나 그만큼 총알소모가 심하다는 단점도 있어 사용자의 취향이다. 참고명중 3강 미만일 경우 명중이 연사를 따라잡지 못해 연사가 무효옵이 된다.
어쨋든 명중률 4강 이상, 장탄 2강 은 필수. 나머지는 대미지와 연사에 투자한다.
완작: 명중률 4강, 연사 2강, 장탄 2강 or 대미지 2강, 명중률 4강, 장탄 2강
배틀 파이슨 역시 기본도색은 잡강 매물들이 많으므로, 완작을 구입하고 싶다면 M950과 마찬가지로 배틀 파이슨 이집트, 파라오 도색 중 하나를 검색하고 자신이 원하는 옵션이 붙은 배틀 파이슨을 찾아서 구입하면 된다.
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DESERT 듀얼 인피니티 파이널
좀비 견제엔 원본 듀파에게도 밀리고, 화력을 보고 쓰기엔 관통까지 되는 배틀 파이슨이 압도적인 탓에 자주 쓰이진 않는다. 대미지, 연사, 장탄에만 8강이 모두 붙거나 연사 4강, 장탄 3강이 붙으면 무효옵이 뜨더라도 준완작으로 취급해주는 편. 연사를 아예 포기하고 데미지와 장탄에 몰빵하는것 자체는 무효옵이 없으나 연발 권총이라는것이 믿기지 않을 정도논 연사가 느려서 답답할수도 있어서 훈련장에서 써보고 작을 하는것을 추천한다.
완작: 대미지 1강, 연사 4강, 장탄 3강 or 대미지 4강, 연사 4강 or 대미지 5강, 장탄 3강
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DESERT HAMMER
명중률 5강을 찍으면 사거리가 4m가 되기 때문에,[106] 명중률 5강이 필수이며, 보통은 연사 3강을 찍는 것을 완작으로 쳐주지만, 핵심은 명중률 5강이기 때문에 대미지에 들어가도 크게 상관은 없다. 문제는 대미지 강화는 차이가 확연히 느껴지지 않는다는 점.
완작 : 명중률 5강, 연사 3강
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DESERT MG3
대미지 2강, 반동 2강, 연사 1강에 명중률과 무게만 피해서 찍으면 완작이다.
대미지 2강 이상은 효율이 별로지만, 그렇다고 무효 옵션은 아니니 대미지 2강 이상 나왔다고 무리하게 안티 돌릴 필요 없다.
반동 3강 이상부터는 거의 무반동 수준인데, 반동 2강도 일반 MG3 반동 5강보다 좋기 때문에 반동 2강만 찍혀도 효율이 좋다. 연사 2강을 찍으면 주사율 오류 때문에 탄만 소모되고 탄이 안나가는 오류가 있으니, 연사 2강을 찍으면 동영상 촬영을 눌러[107] 60 프레임 컨트롤을 해야 한다.
완작 : 대미지 2강, 반동 4강 연사 1강, 장탄 1강 or 대미지 2강, 반동 3강 연사 1강, 장탄 2강 or 대미지 2강, 반동 2강 연사 1강, 장탄 3강
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DESERT M60E4
총 자체가 기본 성능이 대미지 외엔 모두 하자가 있기에 단점을 보강하기보단 장점을 극대화하는 쪽의 강화가 주류.
기본적으로 대미지 1강이나 대미지 3강, 연사 2강은 필수 옵션으로 취급하고, 나머지를 장탄이나 반동 중 한쪽에 몰빵하는 세팅을 완작으로 취급한다.
하지만 연사를 포기하고 대미지 3강에 장탄 5강, 반동 5강을 해주는 특수작 강화도 완작으로 쳐주는 편.
대미지 2강은 1강과 큰 차이가 없고, 연사 1강은 좀비를 저지하기엔 역부족이라 대미지 2강과 연사 1강은 무효옵으로 취급한다.
완작 : 대미지 3강, 반동 3강, 연사 2강 or 대미지 1강, 반동 5강, 연사 2강 or 대미지 1강, 연사 2강, 장탄 5강[108] or 대미지 3강, 연사 2강, 장탄 3강 or 대미지 1강, 반동 3강, 연사 2강, 장탄 2강 or 대미지 3강, 장탄 5강 or 대미지 3강, 반동 5강
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M2
연사 2강, 장탄 1강에 무게만 피해서 찍어주면 사실상 완작이라고 봐도 무방하니 굳이 아래 옵션에 목맬 필요는 없다.
대미지 5강 해봤자 기본 대미지가 낮은데다 증가 수치도 너무 낮아서 그렇게 강하지 않다. 어찌보면 현실고증이 잘 되어있지 않은 편.
완작: 대미지 5강, 연사 2강, 장탄 1강 or 명중률 2강, 반동 3강, 연사 2강, 장탄 1강
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MG3 (일반), MG3 크리스마스 에디션, MG3 골드에디션
대미지 2강 이상, 반동 4강 이상이 기본이다.
완작: 대미지 2강, 반동 4강, 연사 1강, 장탄 1강 or 대미지 2강, 반동 5강, 연사 1강[109] or 대미지 2강, 반동 5강, 장탄 1강
대미지 2강, 반동 4강일 경우 연사 or 장탄 1강에 명중률이나 대미지에 1강 정도 추가된다면 준완작 취급은 받을 수 있으나, 무게는 완전히 쓸데없는 폐급 옵션이다.
참고로 모든 MG3류는 대미지 2강이 공격력 상승 효율이 가장 좋다. 즉, 엠지를 쓸 거면 대미지 2강은 필수.
또한, MG3 대미지 2강 = MG3 크리스마스 에디션 대미지 0강이며, 약 10%의 대미지 차이를 보여준다. MG3 골드에디션은 2강 기준 크엠지와 1밖에 차이가 안나므로 거의 동급이다.
일반 MG3(일엠지)의 경우 준완작은 경매에 꽤 자주 올라온다. 완작도 10~15만 마일리지 선에서 은근히 자주 보이는 편이므로, 마일리지가 부족한 뉴비들이 사먹기 좋다. (2024년 7월 경매장 상한가 확장 패치 이후 기준)
MG3 크리스마스(크엠지)의 경우 준완작은 경매에 30~40만 마일리지 선에서 꽤 자주 올라온다. 그 동안 이벤트로 크엠지 물량이 많이 풀렸기 때문.
크엠지가 많이 풀림에 따라 완작도 많이 나타났으며, 옵션에 따라 다르지만 2024년 7월 기준, 2411은 40~50만, 2510과 2501은 55~70만 마일리지 선에서 자주 등장한다.
MG3 골드에디션(골엠지)의 경우, 2024년 7월 패치 당시 파츠화를 지원받게 되면서 성능이 수직상승했으며, 유니크 등급이라는 특성상 강화를 할 때 막대한 양의 강화재료를 소모한다는 단점으로 인해 크엠지 이상의 초고가에 거래된다.
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M60E4 매버릭
대미지 3강이 가장 효율적이며, 줌샷을 위해 명중률 2강도 준필수 옵션이다. 나머지 옵션은 취향에 따라 갈리는데 연사와 반동[110]은 강화수치가 홀수일 때 효율이 좋고, 장탄은 1강당 20발씩 많아져 2강시 240발이라는 넉넉한 탄창을 가진다.[111]
완작: 대미지 3강, 명중률 2강, 연사 1강, 장탄 2강 or 대미지 3강, 명중률 2강, 반동 1강, 연사 1강, 장탄 1강 or 대미지 3강, 명중률 2강, 반동 1강, 장탄 2강 or 대미지 3강, 명중률 2강, 연사 3강
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K3
과거엔 화력이나 안정성을 적당히 챙기는 옵션을 완작으로 취급하고, 장탄작은 특수작으로 취급받았으나 DESERT M60E4 출시 이후 차별성을 꾀하기 위해 장탄 4강이상을 찍는 쪽으로 바뀌었다.
강화가 5강까지밖에 지원되지 않는 탓에 육각형 옵션보단 화력이나 안정성, 유지력 중 한쪽을 강화하는 것이 주류이나 상위호환격 총기들이 있어 입지가 좁다. 다만 기본 지급되는 총임을 감안하면 충분히 쓸만한 편.[112]
완작: 장탄 5강 or 대미지 1강, 장탄 4강 or 연사 1강, 장탄 4강 or 대미지 1강, 연사 1강, 장탄 3강 or 대미지 4강, 연사 1강 or 대미지 1강, 반동 3강, 연사 1강
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배틀 잭 해머
배틀 잭 해머의 경우 장탄수 2강은 필수이다. 달랑 10발밖에 안되는 장탄수가 최대 단점으로 꼽히는 총이 15발로 늘어나기 때문. 또한 연사 5강 을 찍으면 미친 데미지에 미친 연사력이 더해저 좀비를 갈아버릴 수 있다. 데미지 강화는 효율이 매우 낮고 반동 1 강화시 탄을 크게 제어할 수 있지만 근접해서 쏘는 무기 특성상 큰 차이는 없어 나머지 옵션은 그냥 먼저 나오는 걸로 쓰도록 하자. 연사는 홀수단위에서 효율이 더 좋으니 1, 3, 5 단위로 쓰는게 좋다.
완작: 대미지 1강, 장탄 2강, 연사 5강 or 반동 1강, 연사 5강, 장탄 2강 or 무게 1강, 연사 5강, 장탄 2강[113] or 장탄 2강, 연사 1강 무게 5강[필독]
경매장에서는 연사 5강, 장탄 2강이 같이 찍혀있는 매물을 찾아서 구입하면 된다. 보통 10~14만 마일리지 사이에 거래되며, 배잭은 일단 연5장2만 찍었다면 나머지 1스택이 데미지, 반동, 무게 중 아무거나 찍혀도 크게 상관이 없으므로(굳이 성능을 따지자면 뎀1 ≥ 반1 > 무1) 마일리지가 충분치 않다면 연5장2가 찍힌 매물 중에서 가장 값싼 매물을 구입하면 된다. 경매장의 다른 무기들도 그렇지만, 이 녀석도 기본도색은 잡강으로 도배되는 경우가 많으므로, 레인저 도색이 발린 배잭을 검색하면 연5장2 옵션이 달린 매물을 더욱 쉽게 찾을 수 있다.
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SPAS-12 매버릭
배틀 잭 해머보다 선호도는 더 낮지만, 화력이 크게 뻥튀기되는 대미지 5강은 필수.
완작: 대미지 5강, 연사 1강, 장탄 2강 or 대미지 5강, 연사 3강
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배틀 ULTIMAX-100
레어 등급이라 강화 난이도도 상당히 높은 편인데다가, 완작을 기준으로 해도 더 성능이 좋은 기관총이 많은 탓에 장탄 5강만 찍어도 준완작 취급이다.
완작: 연사 3강, 장탄 5강 or 대미지 3강, 장탄 5강 or 대미지 1강, 반동 2강, 장탄 5강
- 윈체스터 M1877
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일반, 크리스마스 에디션
기본적으로 윈체스터는 대미지가 낮은 대신 넉백이 월등히 세고 단발이지만 후장식 장전이라 연사력이 나쁘지 않은 산탄총이다. 따라서 헬게 방어 및 좀비 사살용보단[115] 점프로 갈 수 있는 명당에서 강한 넉백을 바탕으로 방어용으로 쓰는 것이 괜찮다. 따라서 연사 2강과 장탄수 2강이 필수 옵션이다. 무게와 반동은 별로 쓸모가 없기 때문에 추가로 더 강화를 한다면 부족한 피해량을 채워 줄 대미지 4강이 좋다.
완작: 대미지 4강, 연사 2강, 장탄 2강
명중률은 당연히 필요없고, 반동 역시 연발샷건이 아니기 때문에 샷건에겐 필요없다. -
골드에디션
위의 두 총기와는 다르게 대미지가 최대 3강이다. 당연히 장탄수 2강, 연사 2강은 필수.
완작: 대미지 3강, 연사 2강, 장탄 2강, 무게 1강
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더블 바렐 샷건 (일반)
반동이 매우 강한 샷건이기에, 반동 4강은 찍어줘야 한다. 그러나 연사 강화 시, 연사 속도가 너무나도 빨라져 반동 강화가 사실상 의미없어지며, 애초에 연사력이 빠른 샷건이기에 연사 강화는 비추천.
나머지 4강은 대미지나 무게 어느 곳에나 찍어도 상관없으나, 한쪽에 몰아붙이는 것을 추천한다.
완작: 대미지 4강, 연사 4강 or 반동 4강, 무게 4강
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UTS-15 (일반, 핑크골드)
대미지가 안그래도 약한 윈체스터보다 훨씬 약하다.
하지만 이 샷건은 꽤나 강한 경직과 가벼운 무게를 가진, 튀플 최적화 무기이다.
그렇기 때문에 무게 5강, 연사 1강은 필수.
무게 5강 시 기본 칼인 씰 나이프를 들었을 때보다 이동 속도가 더 빨라진다!
완작: 무게 5강, 연사 1강, 장탄 2강
UTS-15 핑크골드는 유니크(빨강)등급이기 때문에 강화재료를 많이 잡아먹으니 직접 강화할 때 주의할 것.
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MG36 Refine
대미지 1강, 연사 1강, 장탄 3강이 좀클에서 가장 효율적인 옵션이며 반동과 명중률 양쪽 모두 에임 흔들림 감소(반동)나 집탄율 증가(명중률) 효과가 있어서 유효옵으로 취급되니, 상술한 대미지 1강, 연사 1강, 장탄 3강을 베이스로 하여 나머지 3스탯은 연사 2강과 무게만 피해서 반동, 명중률에 찍어주면 사실상 완작이다.
완작: 대미지 1강, 반동 3강, 연사 1강, 장탄 3강 or 대미지 1강, 명중률 1강, 반동 2강, 연사 1강, 장탄 3강[116]
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듀얼 크리스 Refine
대미지 1강, 장탄 2강만 붙이면 실질적인 완작으로 평가된다. 대미지는 2강 이후엔 효율이 급락하고, 연사 2강은 순간 화력을 늘릴 수 있으나 유지력도 그만큼 하락하는 탓에 일장일단이 있고, 반동보단 명중률의 체감 효과가 더 좋다.
완작: 대미지 1강, 명중률 3강, 연사 2강, 장탄 2강
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M95 크리스마스 에디션
명중률과 장탄수가 우선시된다. 명중률 2강, 장탄수 4강 이상.
완작: 대미지 1강, 명중률 2강, 장탄 5강 or 대미지 2강, 명중률 2강, 장탄 4강
연사는 2강을 해도 크게 늘어나지 않는 데다가 스왑을 하면서 쏘면 무의미해지기 때문에 권장되지 않는다.[117]
여담으로 대인전 용 완작은 대미지 1강, 명중률 2강, 무게 + 장탄이다.
즉, 무게가 완전히 무효 옵션은 아니라는 것.
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DESERT M95
크리스마스 에디션과는 달리, 연사와 장탄이 우선시된다. 연사속도가 너무 느리고, 장탄수는 볼트액션 저격소총에겐 혜자 옵션이기 때문. 연사 4강, 장탄 3강 필수이며, 나머지 1강은 대미지 또는 명중률에 붙여주자.
완작: 대미지 1강, 연사 4강, 장탄 3강 or 명중률 1강, 연사 4강, 장탄 3강
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Hecate II Refine
완작: 대미지 5강, 장탄 3강
이 외의 작은 사실상 배틀 Hecate II와 차별화되는 점이 거의 없다시피 하다.
스왑샷이 가능한 총이기에 연사 강화는 의미가 없다. 볼트액션 저격소총이므로 반동은 더더욱 의미가 없다.
대미지 5강 기준 발당 800이므로, 배틀 Hecate II보다 조금 더 강력하기에 완작 시 배틀 Hecate II의 상위호환.
물론 앞서 설명했듯이 완작을 찍는 난이도를 생각하면 그냥 배틀 Hecate II를 쓰겠다는 유저들도 많다.
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라이트닝 레일 Refine
연사와 장탄수가 매우 중요하며, 명중률은 챙겨서 나쁠 것은 없는 유효 옵션이다.
완작: 연사 4강, 장탄 4강 or 명중률 1강, 연사 4강, 장탄 3강
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WA2000 골드에디션
가장 중요한 연사 3강, 장탄 3강은 필수. 어차피 무반동에 가까운 총이기에 반동 강화는 필요가 없다.
여담으로 유니크(빨간색)등급이기 때문에 강화 재료를 엄청 먹으니 웬만해서 직접 강화는 하지 않는 것을 추천한다.
완작: 대미지 2강, 연사 3강, 장탄 3강 or 대미지 1강, 명중률 1강, 연사 3강, 장탄 3강
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AS50 (일반, 핑크골드)
완작은 반동 5강, 장탄 3강이며, 과거의 잔재 또는 딜링용 특수작으로 장탄 강화를 대미지 강화에 돌리는 경우도 존재한다. 물론 강화를 어찌 하든 반동 5강은 필수인데, 자체 반동이 너무 강하기에 반동 5강을 해도, SG550 코만도와 G3SG-1, WA2000에 비해 상당히 심하게 흔들린다. 게다가 AS50 핑크골드는 유니크(빨간색)등급이기 때문에 강화 재료를 엄청 먹고, 강화 조건도 매우 까다로워 완작의 경우 상당히 높은 가격대를 형성하고 있는데, 어차피 AS50 핑크골드 역시 완작을 만들어봐야 기본총기인 SG550 코만도가 실용성과 범용성 면에서 훨씬 더 좋으니 그냥 SG550 코만도 쓰자. 희소성과 헤드샷 1발 1200의 높은 한방 대미지 때문에 여전히 수요층은 있고 패치로 일반 버전 AS50에 파츠 부착이 가능해지면서 핑골 대비 공격력 차이가 크게 줄어들면서[118] 강화 재료는 압도적으로 덜 먹는 상향이 이루어졌다.
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RPG-7
현실에선 막강한 폭발력을 가진 무기이지만, 카스온라인에서는 대미지가 유탄총기류보다 더 약한 무기.
대미지 5강을 하면 그나마 좀 쓸 만해지지만, 그래도 여전히 현역으로 자주 쓸 정도는 아닌지라 RPG-7을 들면 주위 아군들이 왜 들었냐며 눈치를 주곤 한다. 좀비 상대로 넉백이나 경직이 없다는 게 근본적인 한계.
완작: 대미지 5강, 연사 3강[119]
3.1. PC방 기준 완작
게이머들이 일반적으로 생각하거나 정한 완작과는 별개로, 피시방 접속 시 기본으로 제공하는 강화 무기들은 나름대로의 강화가 되어 있다. 카스온라인 개발팀에서 공식적으로 지정한 강화 설정이라는 특징이 있지만, 소위 통상적으로 말하는 강화 완작과는 다소 차이가 있으니 주의.- 배틀 파이슨: 데미지2, 명중률 1, 연사 3, 장탄수 2
- M950: 연사 3, 장탄수 5
- 듀얼 UZI: 데미지 3, 장탄수 3
- 배틀 PP-19 Bizon: 데미지 3, 장탄수 2
- 플레임 잭 해머: 데미지 3, 장탄수 2
- 윈체스터 M1887 골드: 데미지 3, 연사 2, 장탄수 2
- 윈체스터 M1887 크리스마스 에디션: 데미지 2, 연사 2, 장탄수 2
- OICW: 데미지 3, 장탄수 2
- AS50 핑크 골드: 데미지 2, 명중률 1, 장탄수 5
- WA2000 골드 에디션: 대미지 2, 연사 3, 장탄수 3 [121]
- M95 크리스마스 에디션: 데미지 2, 명중률 2, 반동 1, 장탄수 3
- M60E4 골드: 데미지 3, 연사 3, 장탄수 2
- HK23E 골드: 데미지 2, 연사 1, 반동 2, 연사 3
- 배틀 ULTIMAX-100: 데미지 2, 명중률 1, 장탄수 5
- M60E4 매버릭: 데미지 2, 명중률 2, 연사 2, 장탄수 2
- M2: 데미지 2, 명중률 1, 반동 1, 연사 2, 장탄수 1
- MG3 / MG3 크리스마스 에디션: 데미지 3, 반동 5
4. 비추천 무기
대부분 구하기 힘든 무기들이 쓰기힘든 특성을 가지고 있다. 그냥 돈지랄 및 자랑용(...)이라고 생각하면된다. 반면, MK48 같이 입수경로가 쉬운녀석들도 꽤나 있다.-
VICTORY 시리즈
MG3의 파생형이다. VICTORY 한국을 제외하고는 꽤나 희귀한 무기들이다.
대미지와 반동이 MG3 골드에디션보다 훨씬 좋지 않다... 쉽게 말해 MG3의 하위호환이자 MG3 골드에디션보다도 못한 총기. 강화도 어려운 편이라 수집가가 아니면 소유할 가치가 없다.
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MK48
최근 2022년 9월 22일 패치로 최대 8강 강화가 생겼다. 그러나 대미지는 말할 것도 없이 약하고 안정성도 좋지 않으며, 더 심각한 점은 명중률 강화가 최대 1강 밖에 되지 않아 쓰레기같은 명중률을 강화로 완화시킬 수가 없다는 것이다. 장탄량도 120발 밖에 안된다. 장탄수 강화가 되면 지속력을 늘려줄 수는 있지만, 완벽 강화재료가 삭제되면서 이제 강화는 순전 운빨이다 보니 차라리 K3 이나 SKULL-7을 쓰는게 훨 낫다.
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SL8
골드에디션도, 커스텀도 아닌 일반 SL8은 과거 현질로 얻을 수 있는 유료 총기었음에도 불구하고 지금까지도 기본 총기인 SG550 코만도와 G3SG1에게 밀린다. 대미지가 코만도보다 조금 더 높을 뿐, 안정성도 유지력도 전부 코만도에게 밀리는 비운의 총기.
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오즈의 마법사 시리즈(오즈의 양철로봇 기관총/오즈의 사자 권총/오즈의 허수아비 곡괭이)
서유기 세트와는 달리, 오즈의 마법사는 신뉴클에서 전부 사용가능 하다. 하지만 성능이 하나같이 나사빠진걸 넘어서 아예 쓰기도 힘든 수준이다. 보기 엄청 힘든 무기인데, 2014년때 딱 한번 풀세트로 판매하고 그후로는 일절 판매를 안했기 때문. - 오즈의 양철로봇 기관총은 유일하게 샷건마냥 탄을 일일이 넣어주는 방식을 쓰는 기관총이다. 세트효과에 따라 20/30/40 장전 하며, 최대장탄수는 100/150/200 이 된다. 샷건처럼 일일이 넣어주기 때문에, 장전으로 인해 생기는 빈틈을 크로우 시리즈 보다 더 빨리 매꿔버린다. 문제는 장점이 이게 끝이고, 나머지 스펙이 매우 심각하다. 약한 데미지[122] + 느린 연사 + 탄튐[123] 을 보유하고 있으며 그런주제에 저지력도 없다. 혼자쏘면 일반좀비가 꿋꿋이 밀고 들어오는 수준. 한발이라도 빗나가면은 훅 들어온다. 최대 장탄수를 늘려주는 기능도 사실 별의미도 없는 것이, 1세트든 3세트든 시작할 때는 무조건 100발로 시작한다. 사격횟수는 세트하든 안하든 똑같다. 이걸로 킬을 커녕 견제도 안된다. 차라리 M249가 훨 낫다. 데미지가 50~60 정도로만 나왔어도 쓸만했을 것이다.
- 오즈의 사자 권총은 글록을 베이스로 5발이 증가하고 연사기능이 딸려왔는데, 이 기능은 사실상 배틀 글록의 기능과 똑같다. 연사해서 생기는 탄튐도 똑같고, 태생적인 물뎀도 그대로 가져왔다. 그나마 차이점은 좀비 경직이 50%로 타 글록 시리즈들이 26%라 저지력이 전혀 없다는 것에 비하면 어느정도 견제는 가능하다. 다만 이런 용도로 사용하려면 M950, CROW-1이라는 상위호환 총기가 존재해서 특출난 장점은 아니다.
- 오즈의 허수아비 곡괭이는 3세트 착용시, 왼클 데미지가 300 이고 우클 데미지가 800 이다. 1세트는 우클 데미지가 500 정도 나온다. 토마호크 보다는 강한데, 넉백도 없고 칼경직도 없어서 쓸모가 없다. 우클은 그나마 사거리가 토마호크 보다는 조금 길지만, 좀비팔에 닿는 길이인건 똑같다.
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깨우침의 저팔계 미니건 / M134 미니건
위에서 설명했다시피, 미니건은 총열을 돌리고 사격하기 때문에 좀비 기습에 매우 취약하다. 저팔계 미니건도 마찬가지인데, 서유기 시리즈의 다른 두 무기가 뉴클래식에서 아직 막혀있기 때문에 패치로 남은 두 무기가 뉴클래식에 나오게 되면 저팔계 미니건도 프레데터처럼 써먹을 수 있을 것이다.[124][125]
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FALCON
저격총. 볼트액션도 아닌주제에 장탄수는 달랑 1발. 썬볼처럼 파란탄창 형식이 아니라서 보조무기로 통한 스왑도 못해서 장전이 다될때까지 무조건 기다려야 다시 쏠수있다. 그런주제에 장전은 쓸데없이 여유롭게 해서 답답하기 그지없다. 데미지도 강한가 하면 그것도 아니다. 헤드가 약 400~500 나오는데, 이는 AWP 도 나오는 수치다. 스펙표기도 보면 AWP은 데미지가 258 인 반면, Falcon은 161(...)로 되어있다. 그런주제에 해독기엔 빠져있어서 입수가 쓸데없이 어렵다.얼마전에 누군가가 이 똥총을 역경매 40만에 구매 입찰한 일이 벌어지기도 했다...
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파워 FALCON
단점만 모아놓은 Falcon 의 강화형 무기. 헤드 데미지가 2000 수준으로 올라간건 큰 장점이지만, 이게 끝이고 태생적인 장전속도는 똑같아서 잘 쓰이지 않는 무기. 그런주제에 해독기에 빠져있어서 입수가 어렵고, 신뉴클에서 만 쓸 수 있다.
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라이트닝 레일
좀비Z에서 가끔 볼 수 있는 썬더볼트의 양산형 버전 저격총. Falcon 과는 달리 파란탄창 형식이라 보조무기로 통한 스왑이 가능하다. 대신 1판 내내 20발 밖에 못쏜다. 한방 데미지는 AWP 보다는 세지만, AWP은 볼트액션 형식이라 20발 이상은 쏠 수 있다. 게다가 이미 더 나은 배틀 헤카테라는 녀석이 있다. 지속력이 엄청 떨어져 추천되지 않는 무기. 팔콘은 희귀해서 추가했다지만 이건 희귀하지도 않고 성능도 좋지 않아서 차라리 디스트로이어를 추가했으면 디스트로이어도 희귀하지만 팔콘보다 성능이 좋아서 사용할 가치가 있을텐데 10월에 설문조사를 해서 추가시켰으면 하는 무기 1위에 올랐지만 11월에 설문조사가 끝난 아직까지 감감무소식이다. 원본과 달리 Refine으로 리메이크된 버전은 탄약소지량이 증가하고 강화를 지원해서 평가가 좋은 편.
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M79 소드오프 (일반, 골드에디션) / 슈팅스타
유탄 권총. 하지만, 유탄 자체의 특출난 특징이 없어서 추천되지는 않고, 데미지는 M32보다 약하거나 비슷한 수준. 심지어 일반은 5발, 골드는 6발 밖에 못쓰는지라 지속력도 약하다. 슈팅스타도 M79의 유탄을 폭죽으로 바꿔놓은 거고, 우클릭이 탄환이 튕기면서 날아가는데, 이게 사람에게 닿아도 튕겨서 날아가는지라 정말 쓸데없다. 10주년 골드도 데미지만 늘려놓은지라 쓸모가 없다. 순전히 자랑용 무기로, 상위호환으로 JANUS-1이 있으니 그걸 쓰도록 하자.
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와일드윙
새총. 단발데미지는 AWP 수준으로 매우 강력하지만, 1판 내내 10번 밖에 못쓴다. 그냥 희귀성만 높은 무기중 하나.
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AWP CAMO
원본과 달리 파츠시스템으로 인한 총기상향을 못받아서 원본 보다 데미지가 약하다.
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MG42
MG3 의 보급형으로 나온놈이긴 하지만, 발당 데미지는 약 30정도로 약하다. 장탄량은 95발 밖에 안되는 것도 단점. 그나마 MG3랑은 달리 명중률은 괜찮고, 반동도 흔들림이 적다. MG3의 하위호환 느낌..으로 쓰면 되지만 이미 기본무기인 K3가 꽤 좋아서, 추천할만한 기관총은 안된다.
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VULCANUS-1
권총 두자루를 들고있는 몇안되는 무기. 명중률이 기똥차게 매우좋다. 거의 저격총 수준으로 박힌다고 봐도좋다. 무빙샷 명중률도 매우 훌륭하다. 문제는 장점이 달랑 저게 끝이고 나머지가 매우 심각하다. 먼저, 권총 두자루를 들고있으면서 장탄량이 24발. 해독기로 잘만 나오는 CROW-1 이나 M950이 50발이며, '순정' 듀얼 인피니티 가 30발이다. 그런주제에 단발 연사력도 상당히 낮기 때문에 이동시 대응에 취약하다. 듀얼무기라서 느려터진 장전속도는 덤. 문제는 권총 대부분이 가진 경직 같은 저지력이 1도 없다. 오히려 경직을 풀어버리는 특성을 가지고 있다. 그나마 B모드가 4발을 쓰는대신 윈체급 넉백을 주고, 박히는게 중앙이 아니라 양옆으로 박혀서 은근 잘 안맞는다. 그럴바에는 관형탄창 쓰는 'M1887 매버릭' 을 쓰는게 더좋고, 입수난이도가 똑같은 CROW-1 이나 M950을 쓰는 것이 더 이롭다. 데미지는 다소 괜찮긴 하다만, CROW-1과 비슷한 수준이라 장점도 안된다. 종합적으로 명중률 하나만 좋은 총.
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MP5 바리에이션 총기 (배틀 / 골드 / 타이거)
MP5의 파생형인데 데미지는 정말 바닥을 친다. 이는 위에서 설명한 파츠 시스템으로 인한 총기상향이 기존 MP5에만 적용되고 변종들은 파츠 시스템을 못 받아서 그런것이다. 다른 배틀무기가 데미지가 강해서(잭 해머,ULTIMAX 등) 얘도 똑같이 세다는 생각은 하지말자.
5. 삭제된 무기
해당 리스트의 모든 무기들은 전부 좀비 클래식 랜덤 무기라는 이벤트 모드에서 매우 낮은 확률로 출현하기에, 랜덤 무기 모드에서 사용해볼 수 있다. 이들 중 제이의 단검이 그나마 자주 출현한다.-
JANUS-7 (+크리스마스 에디션)
사람들이 많이 고르는 총 중 하나였다. 기반이 MG3라서 200발이란 든든한 장탄수는 여전했고, 대미지는 MG3보단 낮지만 연사력을 깎고 명중률을 높였기 때문에, 원본 MG3보다 견제력이 더 탁월했다. 또한 특유의 야누스 모드로 MG3와는 차별화된 성능을 가졌다. 114발(크리스마스 에디션 57발)을 맞추면 야누스 모드가 활성화되는데 이렇게 야누스 모드를 활성화시키면 가장 가까운 적 1명에게 자동으로 유도되는 전기 공격이 14초간 지속된다. 대미지는 MG3류 답지 않게 A모드나 B모드 가릴 것 없이[126] 매우 저열했으나, 오토에임을 내세워 방어에는 매우 특화된 총기라 할 수 있었다. 전기 공격을 단발식으로 광클해서 사용하면 유도되는 적을 그때마다 새로 찾아서 공격하는 방식이 되는지라 입구가 하나밖에 없는 좁은 헬게이트 지형에서 이 총을 여러 명이 들고 막으면 뚫을 수 없는 난공불락의 요새가 되어버린다. 결국 이 자동에임 전기 공격의 사기성 때문에 패치로 퇴출되었다.
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코일건
100발짜리의 대미지 낮은 기관총이지만, 탄착 시 터지는 전기장 이펙트가 아군 적군 안가리고 시야를 크게 방해하기에, 패치로 퇴출되었다.
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플라즈마 라이플 MK-1 (시즌 패스)
원본의 플라즈마건과 동일한 매커니즘을 지닌 총기인데, 투사체가 폭발한 지점에 범위공격을 가한다. 문제는 좀비 클래식에서 사용하기엔 너무나도 강력한 딜을 자랑하는데다 바닥이나 벽을 쏘면 좀비가 무슨 짓을 해도 들어오질 못하기에 잠시나마 우주방어까지 가능했던 무기. 투사체 특유의 판정때문에 헤드샷은 노릴 수 없지만 역으로 어느부위를 때리든 동일한 대미지가 들어가는게 위 장점과 큰 시너지로 작용한다. 사실상 RPG-7 대미지 5강을 30발 탄창으로 연사할 수 있었던 무기라고 보면 된다. 결국 패치로 퇴출되었다.
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메카 다이노 MK-1 (시즌 패스)
JANUS-5를 기반으로, 연사력을 낮춰놓고 특수기능을 제거한 총기인데, 장탄수는 50발이나 되면서 무려 SKULL-5를 가볍게 능가하는 정신나간 대미지를 지녔다. 게다가 느린 연사력이 오히려 에임의 안정성을 높여주는 시너지를 일으켜, 기관총과 플라즈마 라이플 MK-1을 포함한 웬만한 총기들의 딜량을 아득히 씹어먹는 모습을 보여줬다. 결국 패치로 퇴출되었다.
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제이의 단검
통칭 제단. 좌클릭은 별볼일 없는 성능을 지녔지만 이 무기의 진가는 우클릭에서 드러난다. 약간의 선딜레이 후 가해지는 공격이 토마호크 크리스마스 에디션 급으로 강력한데다, 경직이 다음 후속타를 사용할 때까지도 유지되는, 실로 괴랄한 성능을 지녔기에, 좀비 입장에서 제단 우클릭에 한번 걸리면 아군 좀비의 백업 없이는 제자리에서 굳어서 맞아죽는 일이 다반사였다. 결국 패치로 퇴출되었다.
성능 외적으로 유일한 문제는 획득 난이도에 있었는데, 좀비 시나리오 클리어 보상 상자에서 랜덤하게 기간제를 얻을 수 있으며, 무제한 연장이 불가능하다.
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SKULL-5
몸샷 200~400, 헤드샷 1000 이상의 대미지가 나오며, 멀리서 노줌으로 쏴도 매우 잘 박히는 미친 명중률을 자랑한다. 또한 스컬 시리즈 특유의 관통력과 저지력이 높은 것도 한몫. 심지어 장전속도 역시 빠르다. 그러면서도 대미지 + 장탄 강화가 4강까지 가능하다! 장탄 풀강시 30발이라 코만도의 상위호환급 무기가 탄생한다. 관통+대미지+명중률+강화+장전속도의 하모니가 모두 모여 만들어진 희대의 핵무기. 금지가 없는 방이라면 너도나도 M2, MG3와 더불어 가장 높은 픽률을 선보이지만, 어디까지나 저격총인 만큼 장탄수도 적고 예비탄창도 부족하기 때문에, 이 무기를 너무 많은 유저가 들면 오히려 역으로 좀비측이 유리한 상황이 자주 생긴다. 결국 2023년 10월 19일 패치로 퇴출되었다. 여담으로 SKULL-5 CSOWC 에디션은 원래부터 좀비 뉴클래식에서 사용이 불가능했었다.
[1]
예시) 매버릭 M60E4 댐3명2연1장2, MG3 댐2반5연1, M950 연3장5, 배틀 파이슨 명4연2장2, UTS-15 무5연1장2 등등...
[2]
완작과 비교했을 때 상대적으로 효율이 떨어지는 강화 옵션이 1~2스택정도 붙어있는 것을 말한다.
[3]
예시) 매버릭 M60E4 댐3, MG3 댐2반4, M950 연3장2, 배틀 파이슨 명3장2, UTS-15 무5 등등...
[4]
간혹 일자로 쭉 혹은 그럴듯하게 만들어진 망작을 마치 완작처럼 속이는 악질들도 있다. 특히 명중과 반동은 헷갈리는 유저들이 많아 더욱 조심해야한다.
[5]
특히 인게임에서는 안물어보는것이 낫다. 유저들이 농담식으로 이상한 강화를 추천해주기 때문이다. 그냥 나무위키 문서나 카온갤가서 확인하는 것이 제일 안전하다.
[6]
이제는 커스텀 뉴클래식 방이 생겨서 이런 일은 자주 일어나지 않게 되었다.
[7]
(빠른 시작에서 우측 하단)
[8]
(빠른 시작에서 우측 하단)
[9]
(빠른 시작에서 우측 하단)
[10]
레어 해독기에서 수급 가능(+ 기간연장 가능) or 경매장에서 굉장히 저렴한 마일리지로 거래됨, 기본지급됨
[11]
확정강화 or 완작의 고점이 낮음 or 강화 불필요
[12]
데저트이글 골드에디션, 윈체스터 샷건류
[13]
보편적으론 조각 450개를 모아야 한다.
[14]
비교 대상으로, 좀비 팔이 2m보다 조금 더 긴 수준이다.
[15]
굳이 따지자면 토마호크 정도. 다만 토마호크는 짧은 리치 때문에 운용 난이도가 매우 높다.
[16]
대미지 강화는 2강 이후부턴 1씩만 오른다. 즉, 대미지 강화는 2강 이후부턴 효율이 좋지 않으며, 장탄수 강화도 1강당 10발 증가라 시원찮고, 반동 강화 역시 3, 4강부터 체감반동은 줄어드나 실제 집탄률은 반동 2강과 큰 차이가 없어 도긴개긴이라는 평이다.
[17]
다만 이 총기는 연사 2강을 찍으면 최대 프레임 지원 오류로 인해 총알이 연사력만큼 안 나가고 총알 소모만 빨라지는 오류가 있다. 한마디로 총알만 엄청난 속도로 줄어들고 실제론 줄어든만큼 발사되지 않는다는 뜻이다. 연사 2강을 운용하려면 최대 프레임을 60으로 바꿔야 하는데 동영상 촬영 기능을 사용하면 최대 프레임을 60으로 간단하게 바꿀 수 있다.
[18]
대미지 3강시 방어구가 없는 좀비 기준, 헤드샷 대미지가 무려 숙주좀비에겐 300, 일반좀비에겐 376이다.
[19]
대략 5~6마리를 관통한다.
[20]
사육공 152작과 비교하면 중거리 탄튐이 심하고, 332작과 비교하면 발당 화력이 밀리기 때문.
[21]
대미지 풀강을 해도 방어구가 있는 좀비 기준 배파와 스컬1의 대미지가 더 높으며 관통 대미지까지 감안하면 실질적인 화력은 많이 밀린다. 그나마 강점으로 내세울 부분은 유지력 정도.
[22]
보통 시리즈가 추가될때마다 지급 이벤트를 한다. 이때가 가장 쉽게 얻을 수 있는 시기이니 이벤트를 놓치지 말 것.
[23]
방어구가 없는 좀비 상대론 배틀 헤카테보다 대미지가 미세하게 낮다.
[24]
배틀 PP-Bizon과 스털링 바요넷, SKULL-3의 경직은 모두 38%로 리듀크의 절반밖에 안되며 헬게방어에 특화된 JANUS-3의 50%보다도 높다. 경직이 흉악한 M950의 80%와 맞먹는 수준.
[25]
명중이 무게와 함께 꽝옵으로 뽑히는 대다수의 기관총들과는 다르게 리36은 명중 강화 단계에 따라 탄착군이 점점 좁아진다.
비교글 1,
비교글 2
[26]
비효율적일 뿐, 배틀 파이슨과 SKULL-1은 도주상황과 명당방어에서 어느정도는 사용 가능하다. 다만 JANUS-1은 유탄이기에 도주상황이나 명당방어나 2번칸만 차지하는 쓸모없는 쓰레기(...)
[27]
단, 골드 데저트 이글은 도주상황에서 어느정도 사용 가능하다. 하지만 덕풋건과 매버릭 윈체스터는 도주상황에서 무쓸모. 또한 헬게이트에서 윈체스터는 오히려 트롤무기며(...) 덕풋건과 골데글은 그나마 딜이 나오긴 한다. 물론 견제형 권총류보다도 딜이 안나오지만..
[28]
경직 시간이 워낙 긴 탓에 단발로 톡톡 쏴주기만 해도 일반 좀비 한 마리를 손쉽게 묶어둘 수 있어 좀비에게 굉장한 불쾌감을 선사한다.
[29]
아예 금지를 하거나 인성질 금지만 거는 방도 있는데 본인이 도망치거나 같은 팀을 엄호하는 경우도 아닌데 톡톡 건들거나 국뽕비트등으로 괴롭히는 행위를 뜻한다. 다만 기준이 애매해서 전자가 더 많은 편이다.
[30]
엠궝은 결귝 보조무기이기에 제목에다가 적을 정도로는 사기는 아니인지라 제목창 아까워서 금지하는 방이 적었으나 이젠 커스텀 밴이 가능해지면서 쉽게 금지를 걸수 있게 된 이유도 있다.
[31]
참고로 MP5와 M950은 탄약 호환이 되지 않는다.
[32]
M950의 디자인이 좀 못생긴 편에 속하기 때문(...) 듀얼 인피니티의 경우엔 드로우모션이나 사격 모션 덕에 외적인 측면에서 쓰는 경우도 많다.
[33]
사실 파뉴클 기준 할로윈 권총계열이 더 쌔지만, 시즌패스 무기라서 대부분 금지된다.
[34]
데저트 이글이 110~120 정도 나오는 반면, SKULL-1과 파이슨은 약 150~170이 나온다.
[35]
파이슨은 예비탄약이 156발 이고, SKULL-1은 105발 이다.
[36]
무기설명엔 좀비에게 치명적인 데미지를 준다는데, 지속된 업데이트로 은데글 데미지가 늘어나서(...)
[37]
게다가 덕풋건은 한번 쏘고나면 다시 장전하는 딜레이가 긴 편이라 1분 1초가 급한 명당에서 리스크가 크며, 매버릭 윈체스터의 경우엔 단발장전 + 원본에 비하면 약한 넉백으로 크게 좋은 평가를 받지 못하는 총기인지라 오히려 쏠쏠한 넉백 + 그나마 가장 높은 장탄수 + 관통가능 이라는 장점을 가진 이 권총이 넉백 권총으로썬 더 가치가 높다. 게다가 명당에 가는 것에 실패해 고라니를 해야하는 상황이 왔을 때 경직이 거의 없어 도주용도로 부적합한 덕풋건/매버릭윈체와 다르게 이 총은 경직과 명중률이 좋은 편이라 도주용도로도 괜찮은 성능을 자랑한다. 물론 엠궝이나 크로우에 비할 바는 안되겠지만.
[38]
일반 윈체스터와 크리스마스 윈체스터는 4강, 골드 윈체스터는 3강이 최대
[39]
일반 윈체스터와 골드 윈체스터의 상위호환인 크리스마스 윈체스터는 대미지가 윈체스터 치고 굉장히 높아 좀비 딜에 쓸만하기도 하다.
[40]
고라니질 실패등의 이유로 정 이스테이트의 침실같은 지역에서 사용하게 될 경우 사선으로 쏘거나 보조무기를 사용하다가 아군의 기관총 장전 타이밍에 맞춰서 버텨주는 용도로 사용해야한다.
[41]
간혹 인간의 명당을 뚫기 위해 인간을 배신하고 좀비를 날려주는 일명 타자들이 무조건 사용하는 총기이기도 하다.
[42]
하지만 골드에디션은 강화를 지원하지 않는다.
[패치2]
신뉴클(빨뉴클)에선 사용불가. 구뉴클(파뉴클)에선 사용 가능
[44]
때문에 공방에서 금지되는 경우가 종종 있다.
[주의]
다만 그냥 "잭 해머"는 자동샷건보다도 구린 총기다. 총을 구할 때 무조건 플레임 또는 배틀이라는 명칭이 붙은 잭 해머 샷건을 구해야 한다.
[주의]
다만 그냥 "잭 해머"는 자동샷건보다도 구린 총기다. 총을 구할 때 무조건 플레임 또는 배틀이라는 명칭이 붙은 잭 해머 샷건을 구해야 한다.
[47]
더군다나 완작조건이 뎀5 연1 장2/뎀5 연3인지라 강화 난이도 자체가 매우 높은 편에 속한다.
[48]
일반 UTS-15의 무게 5강 기준 이동 속도는 253unit이며, 핑크골드 버전은 무게 5강 기준 258unit의 이동속도를 자랑한다.
[49]
경직이 무려 80%다. 강력한 경직으로 한때 나타나이프를 이용한 지침 테크닉을 가능하게 했던 그 자동샷건의 경직이 71%인걸 감안하면 엄청난 경직을 가지고 있는 것.
[50]
참고로 그 전단계인 디럭스는 상자에서도 고를 수 없어서 더더욱 구하기 어렵다.
[이유]
기관단총에 사용되는 9mm, 45acp 탄종들이 관통력이 매우 떨어져 방탄복을 뚫지 못해 대미지가 감소하기 때문. 다만 예외적으로 Skull-3는 특수탄종이라는 설정 때문에 기관단총임에도 관통력이 좋아 방탄복이 의한 대미지 반감이 크지 않다.
[패치2]
신뉴클에선 사용불가. 구뉴클에선 사용 가능
[53]
정작 배틀 MP5는 발당 25정도 나와서 이녀석에 비하면 쥐톨만한 화력밖에 안나온다. 배틀 잭해머 와는 반대되는 케이스.
[파츠]
[55]
정확히는 크토마 우클사거리 보다는 약간 길다.
[56]
다만 상술했듯 Skull 3의 B모드는 관통이 되기에 아예 하위호환은 아니고 맵에 따라서 유도리 있게 고르면 된다.
[57]
이스테이트 침실
[58]
약 50만원 가량의 에픽해독기를 구매해야 얻을 수 있는 재화 양으로 구매 가능하다.
[59]
강화형인 크로스보우 어드밴스는 사용불가
[60]
화면 흔들림도 적다.
[61]
57발을 명중한다는 조건인데, 근거리에서도 모든 총알을 누수 없이 명중시킨다 치더라도 최소 2탄창은 비워내야 변신이 가능하다. 역으로 말하자면 어려운 변신조건 덕에 금지에 걸리지 않는다.
[62]
특히, 어썰트의 환기구라면 유저들의 상향평준화로 헤드를 어렵지 않게 맞추다보니 거의 갈려나간다 볼 수 있다.
[63]
기본은 SCAR-L이지만, 1번키를 한번 더 눌러 SCAR-H로 변환할 수 있다.
[64]
SCAR-L
[65]
SCAR-H
[66]
제자리에서 3점사를해도 탄이 튈정도로 반동이 심하며 탄창도 적다.
[67]
상위호환으로 AS50 핑크골드가 있다. 일반 AS50보다 무게가 약 2% 가벼운 게 특징. 물론 무기 특성 상 무게 버프는 사실상 필요없다.
[68]
이는 강화로 커버할 수 있으나, 장탄수든 반동제어든 5강을 찍는 건 비용이 매우 많이 든다.
[69]
망작 8강
[70]
또 다른 여담으로, M249 CAMO는 좀비전 버프를 받아 순정 M249의 상위호환이 되었으나 AWP CAMO는 대략 14년 동안 아직도 버프 받지 못하고 있다.
[71]
한 발 쏜 뒤, 볼트를 당기기 전에 2번 또는 3번 키를 누른 후 바로 1번 키를 눌러 스왑하면, 볼트를 당기지 않고 장전된다. 주무기를 드는 시간보다 볼트를 당기는 시간이 더 길기에 사용하는 기술이며, 배카테처럼 이 기술이 적용되는 무기가 있는 반면, 되지 않는 무기도 있다.
[72]
무기 변경, 버리기 등 대다수 꼼수는 당연히 막혀있다.
[73]
거치 상태를 해제하는 데에도 꽤나 시간이 걸리기 때문.
[74]
단 3분을 넘겨서 클리어 해야 한다.
[75]
빈말이 아니라 크리스마스,골드는 엄청난 가격때문에 스트레스를 각오하고 강화 없는 것을 구매할때도 있지만 일반 MG3는 완작도 10만대여서 초보유저들이라도 이벤트만 꾸준히 참여했으면 살만한 가격이다.
[76]
본인이 다른 기관총으로 버틸것이라면 일반은 건너 뛰고 크리스마스로 넘어가는것도 나쁘지 않다. 크엠지의 하위호환이면서 강화난이도는 동일하기 때문이다. 실제로 좀클이 무기 폭이 좁아서 질릴뿐 성능으로만 보면 매버릭등 강화가 가능한 메이저 기관총 및 확정강화 총들도 버틸만 하다. 즉 마일리지로 완작을 사던지 아니면 건너뛰던지 두 가지의 방법은 있으며 직강은 비추한다.
[77]
골엠지 / 크엠지 둘 다 대미지 2강으로 강화하고 나서 일반좀비의 가슴을 쐈을 때 기준으로 각각 63 / 64 로, 겨우 1밖에 차이나지 않는다.
[78]
K3, 크엠지, 사60 등 높은 화력의 기관총들은 커녕 대미지 0강 배울맥보다도 낮다.
[79]
크리스마스 에디션은 pc방 혜택을 받지만 프레데터는 pc방 혜택을 받지 않으며, 암호해독기로도 뽑을 수 없다.
[파츠]
이는 파츠 시스템 때문. 파츠는 클래식에 적용은 되지 않는데, 파츠를 장착할 수 있는 총기의 기본성능을 높이는 패치를 했기 때문이다.
[81]
DPS가 무려 야누스-5 B모드에 견줄 만한 수준이다!
[82]
취소선이 쳐져 있긴 하지만 결코 농담은 아닌게 좀비 기다리면서 공회전 돌리고 있다가는 소음 유발로 인해 좀비가 오기 전에 강퇴부터 당할 수 있다.
[83]
다만 이는 방장이 잘못한것인데 엄연히 사용가능한 무기를 사용했고 그 무기의 기능을 사용했을 뿐인데 강퇴는 권한 남용이다. 즉 정상적인 방장이라면 나중에 채팅으로 추가 금지를 하지 사용했다고 즉시 강퇴를 할 리는 없으니 제목,채팅에 미니건금지라고 하지 않은 이상 강퇴당할 걱정은하지 말자.
[파츠]
이는 파츠 시스템 때문. 파츠는 클래식에 적용은 되지않는데, 파츠를 장착할 수 있는 총기의 기본성능을 높이는 패치를 했기 때문이다.
[85]
대미지 0강 K3의 대미지가 대미지 2강 크리스마스 MG3와 맞먹으며 1강만 해도 크엠지보다 높아진다.
[86]
저지력과 화력을 모두 챙길 수 있는 연사를 가장 높이 평가하나 대미지 1강 역시 효율이 좋고, 장탄 5강은 장탄수가 230발까지 증가해서 큰 도움이 된다.
[87]
기본 칼의 이동속도가 250이다.
[파츠]
파츠를 장착해봤자 클래식에선 적용되지 않지만, 파츠 무기의 데미지를 높이는 패치를 했기 때문이다.
[89]
물론 넉백이 더 좋은 기관총도 일부 존재하나, 대부분 반동이 심하고, 장탄수가 적거나 연사력이 느린 등 실성능에 하자가 많기 때문에 실전 좀클에서 써먹을 만큼의 데미지와 장탄수, 연사력, 반동 등을 갖춘 넉백형 기관총은 크로우7(15%)과 완작 배울맥(14%)에 MG36 리파인(13%)까지 단 셋 뿐이다.
[90]
이는 14%의 넉백을 가진 배울맥보다 더 높은 넉백수치이며 배울맥 또한 명당방어에서 나름 추천되는 총기임을 생각해보면 배울맥보다 쉬운 강화(확정강화) + 빠른 장전속도(조건부) + 더 높은 넉백 수치는 사실상 배울맥의 상위호환이라 봐도 무방하다. 완작 배울맥과 비교하면 40발 더 많은 장탄수 vs 빠른 장전속도 중 하나를 택한다는 느낌으로 보면 된다.
[91]
노줌일 땐 명중률이 매우 심각한 반면에, 줌을 하면 갑자기 명중률이 좋아진다.
[92]
ex) 이탈리아 머나먼 곳 또는 이스테이트 하수구
[93]
다만 이 연사속도가 줄어드는 현상이 반동제어에 오히려 도움이 되면서 오히려 좀비를 잡기가 수월해진다. 환풍구등의 좁고 긴 지역에서는 머리만 노리면 천하의 매기조차 한 수 접어주는 딜량과 킬캐치 성능을 보여주기도 한다. 다만 줌을 안하면 이 연사속도를 유지해도 반동제어가 안되니 주의할것.
[94]
좌클릭보다 강하지만, 우클릭보다는 약하다.
[95]
정확히는 SKULL-9 우클릭 공격 사거리와 똑같다.
[96]
화염 대미지와 경직이 샐러맨더보다는 강하다.
[97]
ex) 이스테이트 맵
[98]
넉백이 좋다는 유일한 장점이 있으나, 그마저도 크로우7에 밀리는게 흠. 그래도 일단은 넉백이 좋은 기관총인 만큼 명당방어에서 어느정도 좋은 성능을 보인다.
[99]
FG런처도 같은 명칭으로 불린다. 신무기 + 유탄의 뜻인데, 이게 지금까지 계속 그렇게 불려왔던지라, 신유로 부르는 것. 다른 유탄 무기가 등장했을 때에 명칭이 옮겨가지도 않았고, 앞으로도 계속 "신유"로 불릴것이다.
[100]
그런데 좀비 입장에도 신유를 맞으면 유난히 화면이 크게 흔들리는지라, 유저에 따라 어지럼증 이나 멀미를 일으키기 쉬워서 그렇게까지 반갑지는 않다.
[101]
바리에이션으로 재장전 간 사격이 없는 탄창형 일발장전으로 바꾼 대신 1탄창 장탄량이 10발로 늘어난 FG 런처가 있는데, 이 총은 더욱 심각한 게 폭발로 발생하는 폭죽 이펙트가 시야를 심하게 가린다. 당연히 넉백 트롤이나 무경직 등의 문제는 해결이 전혀 안 됐다.FG런처는 이제 어떤 좀클에서도 사용이 불가능하다.
[102]
가장 악질은 이를 아군에게 쏴서 시야를 가리는 행위인데 강퇴당할 확률이 높으니 주의할 것.
[103]
좀비 팀 섬멸 고수들은 아예 대놓고 딜링용 무기들과 서포터 역할을 해줄 레비아탄으로 조합을 짠 후 뭉쳐다니다가, 근처에 스폰된 좀비를 레비아탄으로 굳혀버린 후 확살풀딜로 죽여버려서 머릿수를 맞추는 전략을 사용한다.
[104]
스크롤 기능이 없는 고질적인 문제가 아직도 남아있다.
[105]
이 때문에 친구인 SKULL-1을 묻어버렸으며, 6발 실린더 리볼버에 18발이 들어간다고, 현실고증 면에서 비판을 받기도 하였다. SKULL-1도 14발 들어가는데 무시무시한 기술력이다.
[106]
숙주 좀비의 팔이 대략 2m 정도 된다.
[107]
F6키를 누르면 된다.
[108]
위의 3가지 옵션이 가장 선호도가 높다.
[109]
현재 MG3류는 2411과 2510이 최상위 완작이라고 평가받으며, 이 중 2510은 사실상 무반동이나 마찬가지인 수준의 안정적인 에임을 보장해서 헤드샷을 맞추는데 큰 도움을 주고, 2411은 2510에 비해 약간 흔들리는 에임을 대가로 20발의 추가탄약(몸샷기준 약 1200 대미지)을 제공받아서 1탄창으로 숙주까지 잡을 수 있다는 장점이 있다. 현재 유저들의 평가로는 2510이 제일 좋고, 2411도 거의 비슷한 수준으로 좋다는 것이 중론. 물론 둘 다 매우 좋은 옵션이니 일단 해당 옵션들을 찍는데 성공했다면 크게 신경쓰지 않아도 된다. 제발 2510, 2411, 2501 셋 중에 하나라도 찍었으면 마음에 안든다고 무작정 건들다가 태초 가지 말고 그냥 킵하자
[110]
반줌샷 보다는 노줌샷 시 더 효율이 좋다.
[111]
클래식 무기 중 사엠투, 엠투를 제외한 최대 탄창이다.
[112]
장탄 3~5강을 베이스로 하는 완작은 MG3 크리스마스 에디션과 포지션이 겹치나 반동이 훨신 크고, 댐4 연1작은 발당 대미지가 더 강하고 관통력까지 높으면서 장탄수도 비슷하거나 더 많은 장탄작 DESERT M60E4의 완벽한 하위호환이고, 댐1 반3 연1작은 MG36 Refine 완작과 포지션이 겹치는데 대미지가 더 높고 장탄이 5발 많은 대신 반동이 좀 있는 편.
[113]
실질적인 성능은 연사 5강과 장탄 2강에서 나오기 때문에 대미지나 반동 대신 무게가 붙어도 유의미한 차이는 없다는 평이다.
[필독]
단. 이 조합은 이 총기를 튀플 전용으로 사용할 경우 추천되는 조합이다. 튀플용으로 추천되는 이유가 무게 5강을 찍는 순간 그 UTS-15 핑크골드보다 빨라지기 때문.(UTS 핑골 무5 이속 258, 배틀 잭 해머 무5 이속 260.)
[115]
애초에 좀비 사살용 산탄총 자리는 배틀 잭해머나 매버릭 스파스가 차지하고 있다. 다만, 크윈체는 윈체스터 치고는 단발 공격력이 굉장히 강력한 편이라서 킬을 노려볼수는 있다.
[116]
상술했듯, 명중률도 유효 옵션이기 때문에 연사 1강과 효과가 똑같은 연사 2강 및 기관총에는 전혀 쓸데없는 무게 옵션만 피하면 된다.
[117]
연사0강 상태에서 스왑하면서 쏘면 발당 1.7초가 걸리지만 연사2강 상태에서 연사하면 발당 1.88초가 걸린다.
[118]
부위에 따라 ±20 가량에서 1자리 수까지밖에 차이가 나지 않는다.
[119]
다만, 대미지 5강이 필요하다는 건 대부분 동의하지만, 연사 3강까지 하는 건 취향이 꽤 갈린다. 연사력이 높아져봤자 여유 탄약이 많이 없어서 금방 바닥이 나기 때문이다. 빠른 연사력을 바탕으로 헬게 명당 기준으로 라운드 종료 1분 전쯤에 체력이 별로 없는 좀비들을 상대로 빠르게 로켓포를 갈긴다면 킬이나 어시스트를 쏠쏠하게 챙길 수 있지만, 문제는 이렇게 하려면 그전까지는 주무기인데도 탄을 아껴야 한다는 것. 당연히 주위 아군들이 눈치를 채면 킬딸충이라고 비난한다. 그렇기 때문에 완작 욕심을 내지 않는다면 적당히 대미지 5강을 채우고 나머지는 무게만 피하면서 준완작을 만드는 것도 좋다. 특히 RPG-7로 표적판을 격추하는 미니게임이 있는 스튜디오 랜덤게임방에선 차라리 반동이 풀강인게 더 낫다.
[120]
하술된 예시만 봐도 확실히 완작이다라고 부를만한 무기들은 엠궝과 확정강화 무기들이 대부분이다. 피씨방에서 하는 유저들도 무기 강화를 유도하기 위함으로 보인다.
[121]
9강이 아니라 8강만 적용되어 프리미엄 강화의 대미지 버프를 받지 못한다.
[122]
20~30 수준이다.
[123]
제자리에서 사격하면 그냥 탄이 튄다.
[124]
세트 효과가 미니건의 단점인 발사대기 시간과 이동속도, 그리고 반동을 보완시켜주기 때문.
[125]
다만 여의봉은 세트효과가 넉백증가 인데다가 공격속도가 워낙 빠르기 때문에 들어올 가능성은 적다.사오정 듀얼피스톨은 그냥 듀파의 하위호환이니까 들어올 가능성은 크다.
[126]
A모드는 헤드샷을 해도 고작 40~60정도 까이고, B모드는 틱당 35밖에 안 까이는데 헤드 판정도 없어서 헤드 뎀뻥도 안된다. 단 이는 통상적인 JANUS-7의 스펙이고, 크리스마스 에디션은 A모드 헤드샷이 발당 200가량에 B모드 전류 방출도 틱당 딜량이 100에 달하는 꽤나 강력한 총이다. 틱당 100따리가 뭐가 강력한가 할 수도 있지만 1초에 4틱~5틱이니 초당 400~500에 14초간 지속되니 6000~7000 딜, 그리고 이 총은 오토에임이고 주로 사용하게 될 좀클에서는 좀비의 체력 회복수단이 없어서 가랑비에 옷 젖는다고 맞다 보면 금세 피통이 걸레짝이 된다.