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최근 수정 시각 : 2024-11-13 16:00:07

카오스 아티팩트

Chaos Artefacts

1. 개요2. 카오스 스페이스 마린 3. 사이킥 어웨이크닝 개정 아티펙트
3.1. 워드 베어러3.2. 아이언 워리어3.3. 나이트 로드3.4. 알파 리전3.5. 엠퍼러스 칠드런3.6. 월드 이터
4. 데스 가드 5. 사우전드 선
5.1. 사이킥 어웨이크닝 개정 소서러 아르카나

1. 개요

※주의: 현재는 룰이 바뀐 이후로 설정 참고용으로만 보십시오.

6판부터 새로 생긴 카오스 스페이스 마린의 전용 장비.

HQ급 캐릭터에게 장비시켜 줄 수 있는 일종의 유니크 장비다. 카오스 아티팩트는 게임 상에 하나만 장비할 수 있으며(예: 블랙 메이스를 2개 사용할 수는 없음) 아티팩트라는 이름답게 하나하나가 무지막지한 성능을 가지고 있다. 카오스 스페이스 마린의 스페셜 캐릭터들이 가진 무기 역시 카오스 아티팩트로 취급한다.

스페이스 마린 측에는 카오스 아티팩트와 비슷한 역할을 하는 챕터 유물이 있다.

2. 카오스 스페이스 마린 [1]

코른 모델만 장비 가능. 착용 모델은 같은 턴에 어드밴스와 차지를 동시에 할 수 있다. 또한 실패한 차지 굴림을 리롤할 수 있다.
젠취 모델만 장비 가능. 착용 모델은 강타(Smite) 사이킥을 쓸 때 사이킥 테스트에 1을 더한다.
슬라네쉬 모델만 장비 가능. 착용자의 S, 적 캐릭터를 공격 시 각각 1을 더한다.
너글 모델만 장비 가능. S = user, Ap -2, D 3의 파워 소드로, 대상이 차량이 아닌 경우 상대에게 2+ 피해를 가한다.
코른 모델만 장비 가능한 도끼. S +3, Ap -3, D 3의 파워 액스. 데미지 굴림에서 뜬 1을 리롤하거나 바꿀 수 없다. 대신, 이러한 공격은 자동으로 1인치 이내의 아군 부대를 타격한다. 둘 이상의 단위가 있는 경우 어떤 단위가 적중되는지 무작위로 판단되며 1인치 이내에 아군 유닛이 없을 경우 이 공격은 무시된다.
파워 마울을 들고 있는 모델만 착용할 수 있는 무기이다. S +3, Ap -2, D 2의 파워 마울로, 적 모델이 이 무기로 인해 살해될 때마다 D6를 굴린다. 6이 뜨면, 모델의 유닛은 단계가 끝날 때 추가로 운드를 입는다.
파워 소드를 들고 있는 모델만 착용할 수 있는 무기이다. S +1 Ap -4 D 1의 파워 소드로, 첫 번째 턴이 시작되기 전에 한 명의 적을 살인 검의 대상자로 지정해야 한다. 선택한 캐릭터가 살육검으로 한 번의 공격을 입을 때마다 해당 캐릭터에 일반적인 피해 대신 1개의 모탈 운드가 자동으로 들어간다.
블랙 리전 모델만 착용 가능. 착용자는 게임 중 1번 사격 페이즈 때 다른 무기를 쓰는 대신 밤의 눈의 힘을 사용할 수 있다. 시야에 보이는 차량 유닛을 선택하고 D6를 굴려 결과값이 2+의 경우 해당 유닛에 D3 모탈 운드가 발생한다.

* 저주받은 크로지우스(The Cursed Crozius)
워드 베어러 모델만 착용 가능. 착용자의 파워 마울을 대체한다. S +2, Ap -2, D 3의 크로지우스로 인류제국 유닛들을 상대할 때 실패한 운드 굴림을 리롤할 수 있다.
아이언 워리어 모델만 착용 가능. 아머 세이브를 2+로 올려준다. 그리고 매 턴마다 운드를 1씩 회복한다.
월드 이터 모델만 착용 가능. 상대의 사이킥 페이즈 때 하나의 사이킥 파워를 디나이할 수 있다. 만약 디나이 더 위치 테스트가 성공했다면 상대의 사이커 모델은 즉시 페릴 오브 더 워프를 먹는다.
알파 리전 모델만 착용 가능. S +1, Ap -2, D 2의 파워 소드로, 사용자는 매번 D3만큼 공격할 수 있다.
나이트 로드 모델만 착용 가능. S +1, Ap -3, D D3 클로로, 양손 라이트닝 클로는 아니다. 공격력을 1 늘려주며 착용자는 이 무기로 공격했을 때 실패한 운드 굴림을 다시 굴릴 수 있다.
엠퍼러스 칠드런 모델만 착용 가능. 사용자의 볼트 피스톨을 대체한다. 사거리 6인치, Assualt D 6, S = user, Ap -1, D 1의 볼트 피스톨로, 이 무기는 적 유닛에서 1인치 이내에서 발사할 수 있으며, 아군 유닛에서 1인치 이내의 적 유닛을 조준할 수 있다. 만약 적 캐릭터 모델이 이 무기로 데미지는 입었으되 죽지 않았다면, 페이즈가 끝날 때 D6를 굴려 6이 뜨면 D3의 모탈 운드를 입는다.

3. 사이킥 어웨이크닝 개정 아티펙트 [2]

3.1. 워드 베어러

이 유물을 장비한 모델은 인불 세이브를 1 강화할 수 있으며, 최대값은 3+이다. 이 유물을 장비한 모델 6인치 이내에 있는 적 유닛은 리더쉽 수치에서 1을 빼야 한다.
이 유물을 장비한 모델 6인치 이내 아군 워드 베어러 유닛이 차지 굴림을 할 때 결과값에서 2를 뺀다.
데몬(Daemon)이 아닌 유닛만 장비 가능. 전투 시작 전에 사용할 수 있다. 만약 사용했다면, 카오스 분(Chaos Boon) 스트라타젬 표에서 해당 모델에 대해 무작위로 카오스 분 2개를 생성할 수 있고, 스폰돔(Spawndom)과 데몬후드(Daemonhood) 중복 결과를 리롤할 수 있다. 이 경우 커맨드 포인트를 소모할 필요가 없으며, 적 캐릭터, 차량, 몬스터 유닛은 파괴되지 않는다.
사이커 모델만 장비 가능. 이 유물을 가지고 있는 모델은 그들이 선택한 디시플린(Disicpline)에서 하나 이상의 사이킥 파워를 알게 된다. 이 유물이 있는 모델이 사이킥 테스트를 수행하면 합계에 1을 더한다.
체인 액스를 든 모델만 장비 가능. S +1, Ap -2, D D3의 체인 액스로, 이 유물이 있는 모델에서 1인치 이내의 적 유닛은 차량(VEHICLE) 또는 타이타닉(TITANIC) 키워드가 있거나 최소 이동 특성을 가지고 있지 않으면 아예 퇴각할 수 없다.
프리스트[3] 모델만 장비 가능. 이 유물을 장비한 모델이 기도를 수행하면, 주사위를 다시 굴려 기도가 제대로 시행되었는지를 확인할 수 있다. 그리고 이 유물을 장비한 모델 6인치 이내의 아군 워드 베어러 유닛은 리더쉽 수치에 1을 더한다.

3.2. 아이언 워리어

파워 마울 또는 크로지우스를 장비한 모델만 사용 가능. 스윙과 스매시 모드로 나뉘며, 스윙 모드일 때는 S +2, Ap -2, D 2이며, 스매시 모드일 때는 S x2, Ap -3, D D6이 된다. 스매시 모드로 공격하면 두 번의 공격만 할 수 있지만 공격이 성공하면 D6을 두 개 굴려 그 중 원하는 값을 취할 수 있다.
사격 페이즈 때 사용할 수 있다. 해당 모델에서 9인치 이내의 적 차량 유닛은 D6 1개를 굴린다. 4~5가 나오면 D3의 모탈 운드를 입으며, 6이 나오면 3의 모탈 운드를 입게 된다.
데몬 키워드의 모델만 사용 가능. 모델의 S, T, 운드 수치에 각각 1을 더한다.
파워 액스 또는 데모닉 액스(Daemonic Axe)를 장비한 모델만 사용 가능. S +3, Ap -3, D 2의 파워 액스로, 이 무기로 차량을 공격한다면 명중 굴림이 5+라면 D3의 모탈 운드를 준다.
콤비 볼터를 장비한 모델만 사용 가능. 사거리 24인치, 래피드 파이어 2, S 5, Ap -3, D D3의 콤비 볼터이다.
워프스미스 모델만 장비 가능. 사용자의 메카텐드릴을 대체하며, S = user, Ap 0, D 1로, 이 무기로 4번의 추가 공격을 할 수 있으며, 이 무기로 4번의 공격을 할 수 있다. 이 무기로 적을 명중 시 대상에게 모탈 운드를 1개 입히고 공격 순서가 종료된다.

3.3. 나이트 로드

파워 소드를 장비한 모델만 사용 가능. 사용자의 파워 소드를 대체하며, S +1, Ap -3, D 2로, 적 모델이 이 무기로 인한 공격에 의해 사망하면 모랄 테스트에서 모델 2개가 파괴된 것으로 간주한다.
보병 모델만 장비 가능. 사용자에게 2+ 세이브를 부여한다. 그리고 이 유물을 장비한 모델이 비록 지형 안에 들어가 있지 않더라도 언제나 커버를 끼고 있는 것으로 판정한다.
보병 모델만 장비 가능. 이 유물을 장비한 모델 6인치 이내에 있는 적 유닛은 오라 능력 범위를 1인치로 줄인다. 그리고 전장에 증원 병력으로 설정된 적군은 이 유물을 보유한 모델에서 12인치 이내에 배치될 수 없다.
플라이(Fly) 모델만 장비 가능. S +1, Ap -1, D 1의 근접 무기로, 이 유물을 장비한 모델이 전투를 시작하면 이 무기로 D3를 더 공격하거나 차지 무브 또는 해당 턴에 Heroic Intervention을 수행할 시 D6을 추가로 공격한다.
이 유물을장비한 모델은 근접 무기의 아머 관통 수치가 1 늘어난다. 그리고 이 유물을 장비한 모델의 1인치 이내 적 모델은 공격 수치가 1 감소한다.
게임 중 1번, 무브먼트 페이즈가 시작될 때 온순함의 고통(MISERY OF THE MEEK)을 마실 수 있다. 해당 모델은 즉시 손실된 상처를 D6까지 복구하고, 다음 차례가 시작될 때까지 해당 모델의 공격 특성에 D3을 추가한다.

3.4. 알파 리전

보병 모델만 사용 가능. 착용자에게 2+ 세이브를 제공한다. 만약 착용자가 모탈 운드를 입는다면 D6을 굴려 5 이상이 나왔을 시 운드를 잃지 않은 것으로 판정한다.
무브먼트 페이즈가 시작했을 때 착용자가 전장에 있다면, 3D6을 먼저 굴린다. 해당 단계가 끝날 때까지 해당 모델의 이동 특성은 결과와 동일하게 적용된다. 무브먼트 페이즈 때 이 유물을 가지고 있는 모델은 마치 존재하지 않는 것처럼 다른 모델과 지형 사이를 이동할 수 있게 된다. 차지를 할 때 모델과 지형 사이를 이동할 수 있다 -건물이라도 상관없이. 이 유물을 가진 모델은 퇴각한 후 차지할 수 있다.
게임 중 1번, 전투가 시작되었을 때 만약 이 유물을 가지고 있는 모델이 전장에 있다면 히드라의 울부짖음을 사용할 수 있다. 전투가 끝날 때까지 상대가 스트라타젬으로 커맨드 포인트를 활용할 때 D6을 굴린다. 상대가 4+로 스트라타젬을 사용하기 위해서는 하나의 추가 커맨드 포인트를 사용해야 하며, 그렇지 않으면 지금까지 사용한 커맨드 포인트가 손실된다.
콤비 볼터를 대체하는 무기. 사거리 24인치, 래피드 파이어 2, S 5, Ap -3, D 2의 콤비 볼터이다.
볼트 무기를 사용하는 모델이 변경할 수 있는 무기. 이 무기로 대상을 공격하면 자동으로 명중한다. 이 무기는 차량 또는 타이타닉 유닛(Titanic unit)을 겨냥하지 않는 한 2+로 운드를 가하며, 차량 또는 타이타닉 유닛을 상대할 경우 6+로 운드를 입힌다. 유닛은 이 무기로 공격을 막아낼 수 있는 방어력을 얻지 못한다.
파워 소드 또는 포스 소드를 장비한 모델만이 사용할 수 있다. 사용자의 파워 소드 또는 포스 소드를 대체하며, S +1. Ap -3, D D3의 파워 소드로, 명중 굴림에 1을 더할 수 있다.

3.5. 엠퍼러스 칠드런

이 유물을 장비한 유닛의 6인치 이내에 있는 적 모델이 모랄 테스트를 시행할 때, 상대가 D6를 하나 더 굴려야 하고 플레이어는 그 주사위들 중 하나를 선택할 수 있다. 적 유닛이 이 유물 모델로부터 6인치 이내에 있다면 적 유닛의 리더십 특성에서 1을 빼야 한다.
사거리 12인치, Assualt D6, S 6, Ap -2, D 1의 사격 무기. 이 무기로 적을 공격하면 명중 굴림을 만들지 않고 자동으로 명중한다. 이 무기로 공격을 시행하면, 타겟은 커버의 방어력을 상실하게 된다.
적 유닛은 이 유물을 장비한 모델을 상대로 오버워치를 할 수 없다. 그리고 이 유물을 장비한 모델 6인치 이내에 있는 적 유닛이 모랄 테스트를 수행할 때, 해당 유닛에서 모델 1기가 추가로 날아가버린다.
프리스트 모델만 장비 가능. 게임 중 1번, 기도 시에 사용할 수 있다. 배틀 라운드가 끝나면, 이 유물을 장비한 모델 6인치 이내 우호적인 엠퍼러스 칠드런 모델들은 실패한 운드 굴림을 리롤할 수 있다.
파워 소드 또는 포스 소드를 장비한 모델만 사용 가능. 사용자의 파워 소드 또는 포스 소드를 대체하는 S = user, Ap -4, D D3의 근접 무기로, 전투 페이즈가 끝나면 이 무기의 S는 x2이며, 이 무기로 공격을 시행할 때는 명중 굴림에서 1을 뺀다.
이 유물을 장비한 모델이 공격을 시행하면, 명중 굴림과 운드 굴림을 리롤할 수 있다. 그리고 차지 굴림을 시행하면 결과값을 다시 굴릴 수 있다.

3.6. 월드 이터

플라즈마 피스톨을 장비한 모델만 사용 가능. 사용자의 플라즈마 피스톨을 대체하며 사거리 12인치, 피스톨 9, S 9, Ap -3, D 3이며, 운드 굴림에서 4+가 나오면 정상 데미지와 1의 모탈 운드를 준다.
체인 액스를 장비한 모델만 사용 가능. 사용자의 체인액스를 대체하며 S +2, Ap -2, D 3으로, 이 무기로 공격하면 명중 굴림에서 1을 빼고, 6의 운드 굴림이 뜨면 모탈 운드 3을 추가로 입히고 공격 턴을 종료한다.
프리스트 모델만 장비 가능. 게임 중 1번, 전투 페이즈가 시작되었을 때 사용할 수 있다. 착용자 6인치 이내의 우호적인 아군 월드 이터 유닛의 공격 수치에 1을 더한다.
파워 액스 또는 절단의 도끼(axe of dismemberment)를 장비한 모델만 사용 가능. 파워 액스 또는 절단의 도끼를 대체하며, S +1, Ap -2, D 2로, 이 무기를 장비한 유닛이 운드를 잃으면 D6을 굴려 5+가 나오면 운드를 잃지 않은 것오르 판정한다.
보병 모델만 사용 가능. 사용자의 S 수치에 2를 더한다. 차지 페이즈 때 이 유물을 장비한 모델이 적 유닛 8인치 이내에 있다면 반드시 차지를 선언해야 한다.
전투 페이즈 때 적 유닛이 이 유물을 장비한 모델에 의해 파괴되면, D6을 굴려 4+가 나오면 이 유물을 가지고 있는 모델은 최대 1개의 운드를 입게 된다.

4. 데스 가드 [4]

맨리퍼 또는 플레이그리퍼를 든 모델만 이용 가능. S x2, Ap -3, D 3의 파워 웨폰으로, 플레이그 웨폰(Plague Weapon) 룰을 보유하고 있다.[5] 그리고 매번 이 무기로 적을 공격했을 때, 변형되지 않은 운드 굴림 6개가 대상에게 1개의 모탈 운드를 입히며 정상적인 데미지를 준다.
게임 중 1번, 무브먼트 페이즈가 끝났을 때 사용할 수 있다. 착용자 6인치 이내 적 유닛 하나를 골라 D 6을 7번 굴린다. 각 주사위 굴림값이 4 ~ 5가 나오면 해당 유닛은 모탈 운드 1을 입는다. 각 주사위 굴림값이 6이 나오면, 해당 유닛은 D3의 모탈 운드를 입는다.
녹시우스 블라이트브링어(Noxious Blightbringer) 모델만 장비 가능. 게임 중 1번, 무브먼트 페이즈가 시작되었을 때 사용할 수 있다. 6인치 이내 적 유닛 중 하나를 골라, 페이즈가 끝날 때 매번 그 유닛이 퇴각을 선택하면, D6을 굴려 2+가 나왔을 때 그 유닛은 퇴각을 할 수 없고 반드시 정지 상태여야 한다.
착용자의 오라 능력치에 3인치를 더해준다(최대 12인치까지 확장 가능)
말리그난트 플레이그캐스터(Malignant Plaguecaster) 또는 터미네이터 소서러만 사용 가능. 탈리만(Tallyman)만 장비 가능. 사용자는 다음의 능력을 얻게 된다 ; 포울 블라이트스폰(Foul Blightspawn) 모델만 장비 가능. 사용자는 다음의 능력을 얻게 된다 : 기본적으로 사용자는 2+ 세이브를 얻는다. 그리고 매번 적 유닛과 싸울 때 공격이 끝나서 이 유닛이 공격에 성공해 적에게 운드 피해를 준다면, D6을 굴려 2+ 이상이 나오면 그 유닛은 모탈 운드 1을 얻는다.
베일소드(Balesword), 데모닉 플레이그 블레이드(Daemonic Plague Blade), 플레이그 나이프(Plague Knife), 파워 소드를 든 모델만 사용 가능. 이 유물은 해당 무기들의 능력치를 S +2, Ap -3, D 2로 올려주고 다음의 능력을 부여한다 :

5. 사우전드 선 [6]

소서러 아르카나(Sorcerer Arcana).
포스 소드(Force Sword) 또는 파워 소드를 장착한 모델만 착용 가능. S = user, Ap -3, D D3의 파워 소드로, 적 사이커 유닛 또는 리더십 특성이 9 이상인 모델을 포함하는 적 유닛을 조준할 때 사용자의 S가 두 배가 된다.
게임 중 1번 무브먼트 페이즈가 끝났을 때 사용자 12인치 이내 사우전드 선 보병 유닛들을 선택할 수 있다. 전장에서 해당 유닛을 제거하고 전장의 모든 적 모델에서 9" 이상 떨어진 곳에 즉시 재배치할 수 있다. 유닛이 적 모델에서 1" 이내일 경우 이는 퇴각으로 계산되지 않는다.
만약 아미가 배틀 포지드이고 사용자가 전장에 있다면, 상대가 스트라타젬을 사용할 때마다 D6를 굴린다. 5+ 이상일 시 1개의 커맨드 포인트를 얻는다.
인페르노 볼트 피스톨을 장비한 유닛만 사용 가능. 사거리 12인치 Pistol 3, S 4, Ap -2, D 3의 피스톨이다.
만일 사이커의 사이킥 테스트에 성공했을 때 더블 2를 굴린다면, 상대는 디나이 더 위치 테스트로 그 사이킥에 저항하거나 어떤 방법으로도 그것을 부정하려고 할 수 없다. 이것을 장비한 사이커는 더블 1, 더블 6의 굴림에서 페릴 오브 더 워프를 겪을 것이고, 만약 페릴 오브 더 워프에 의해 살해당한다면, 그들이 나타내려고 했던 힘은 자동적으로 사라질 것이다.
포스 스태프를 장비한 모델만 사용 가능. S +2, Ap -2, D D3의 포스 스태프로, 사용자는 퇴각 시 사격과 돌격을 한 번에 할 수 있다.

5.1. 사이킥 어웨이크닝 개정 소서러 아르카나 [7]

사우전드 선 아미는 게임 시작 전 자신의 소속 컬트(Cult)를 선택해야 한다. 컬트의 워로드가 사우전드 선 아미를 지휘하면 해당 워로드가 소속된 컬트의 소서러 아르카나를 부여할 수 있다. 단 네임드 캐릭터들[8]에게는 소서러 아르카나를 줄 수 없다.
컬트 오브 프로페시(Cult of Prophecy) 전용 소서러 아르카나. 착용자 6인치 이내 아군 유닛이 사격 또는 전투를 할 때, 명중 굴림, 운드 굴림, 데미지 굴림 중 하나를 리롤할 수 있다.
컬트 오브 타임(Cult of Time) 전용 소서러 아르카나. 이 유물을 가진 모델이 처음으로 파괴되었을 때, 순서가 끝나면 해당 모델을 돌려보내 D3의 운드가 남아 있는 상태로 재생하여 이전 위치에 최대한 가깝게 배치하고 적 모델로부터 1인치 이상 떨어지도록 한다.
컬트 오브 뮤태이션(Cult of Mutation) 전용 소서러 아르카나. 소서러 모델만 장비 가능. 이 유물을 장비한 모델의 S, T, 공격 수치에 각각 1을 더한다.
컬트 오브 스케밍(CULT OF SCHEMING) 전용 소서러 아르카나. 게임 중 한 번 아무 페이즈 때나 사용할 수 있다. 스트라타젬 1개를 먼저 고른 후, 페이즈가 끝나거나 해당 모델이 스트라타젬을 사용한 후라면 스트라타젬의 커맨드 포인트를 0으로 만든다.
컬트 오브 매직(Cult of Magic) 전용 소서러 아르카나. 이 모델이 사이킥 테스트를 수행할 때, 결과값에 1을 더한다.
컬트 오브 놀리지(Cult of Knowledge) 전용 소서러 아르카나. 워프피스톨을 장비한 모델만이 사용 가능한 피스톨. 사용자의 워프피스톨을 대체하며 사거리 12인치, 피스톨 D6, S 6, Ap -2, D 1로 이 무기로 공격을 하면 상대에게 자동 명중한다.
컬트 오브 체인지(Cult of Change) 전용 소서러 아르카나. 게임 중 1번, 이 유물을 장비한 모델 18인치 이내에 있는 유닛이 사이킥 테스트를 시전할 때, 사이킥 테스트의 결과값을 바꿀 수 있다. 아군이면 아무 1이 6으로 바뀌며, 적군이면 아무 6이 1로 바뀐다.
컬트 오브 듀플리시티(Cult of Duplicity) 전용 소서러 아르카나. 전투가 시작되면 D6을 먼저 굴린다. 굴림값 1이 나오면 상대의 커맨드 포인트를 1 깎는다. 4+ 이상이면 내 커맨드 포인트를 1 올린다.
컬트 오브 매니풀레이션(Cult of Manipulation) 전용 소서러 아르카나. 전투 페이즈 때, 해당 모델 1인치 이내에서 9 또는 그 이하의 리더십 특성을 가진 하나의 적 보병 모델을 선택할 수 있다. 그리고 적 모델에 장착되는 근접 무기 1개를 선택하여 페이즈가 끝나면 이 유물을 가지고 있는 모델은 그 무기만 가지고 있는 것으로 취급되고, 그 적 모델의 유닛을 공격할 수 있다. 이 능력으로 공격하면 명중 굴림과 운드 굴림을 리롤할 수 없다.

[1] 출처 : Codex - Chaos Space Marines 8th edition, pp. 170 ~ 171. 팩션 자체가 아직 9판으로 개정되지 않았다. [2] 출처 : Psychic Awakening : Faith and Fury. [3] 8판 코덱스 기준, 헤러틱 아스타르테스에서 프리스트 키워드를 가진 모델은 다크 어포슬 뿐이다. [4] 출처 : Codex - Death Guard: 9th edition, p. 50 [5] Plague Weapon : 메번 이 무기로 적을 공격했을 때, 실패한 운드 굴림을 리롤할 수 있다. [6] 출처 : Codex - Thousand Sons, 8th edition, p. 99. 팩션 자체가 9판으로 개정되지 않았음. [7] 출처 : Psychic Awakening - Ritual of the Damned, pp. 79 ~ 83. [8] 아젝 아흐리만 같은