카드 서바이벌: 열대 섬 관련 문서 |
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1. 진행
1.1. 초반
첫 시작 캐릭터인 사냥꾼을 기준으로 서술한다.식량
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요리: 요리 스킬을 올리면 서서히 해금되는데, 대부분 점토로 만드는 요리 냄비가 필요하고 재료가 복잡하게 들어간다. 하지만 포만감 효율이 훨씬 좋고 질림 수치도 적게 올려주기에, 여유가 생기고 나서는 되도록 요리를 해서 먹는 편이 좋다. 물론 이건 어느 정도 발전하고 나서의 이야기고, 당장은 생존을 위해 날것이나 불에 구운 것으로만 먹을 수 밖에 없다.
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질림: 채워주는 허기에 거의 비례하여 해당 음식에 질리게 되며[1], 이 수치가 어느 정도 높아지면 사기를 떨어뜨리고 최대가 되면 구토를 하게 된다.[2] 따라서 제아무리 초반이라 아무거나 먹어야 한다 하더라도 여러 음식을 골고루 하나씩 먹고, 질림 수치를 자주 확인해서 악영향이 나타나기 시작하면 시간 간격을 뒀다가 먹는 것이 중요하다.
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코코넛: 일반적으로 가장 쉽게 얻을 수 있는 식량은
코코넛이다. 사냥꾼은 등반 기술이 있기 때문에 어렵지 않게 야쟈수에서 코코넛을 딸 수 있다.[3] 코코넛은 까기 전에는 유통기한이 없고 허기와 갈증을 동시에 해결해주는 완전식품같아 보이지만, 설사를 유발하는 특징이 있어서 무작정 이것만 먹어서는 안된다. 코코넛 한 개를 온전히 다 먹은 걸로는 설사가 시작되지 않으니, 상태창을 보고 이 수치가 다 내려가고 나면 그 다음 코코넛을 먹도록 하자.
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레몬그라스: 해변, 해안 만 등 바닷가 지형을 탐색하면 자주 나오는 식물로, 허기를 상당히 많이 올려주고 덤으로 방충 효과도 소량 부여한다. 대신 질림 수치도 한 번에 많이 올려주기에 적당히 먹어야 한다.
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바나나: 정글 지형에서 쉽게 얻을 수 있다. 역시 허기를 상당히 올려주지만 질림도 꽤나 올리기에 한 번에 2개 까지만 먹는 편이 좋다. 한 번에 5개가 나오는데, 먹는 타이밍만 잘 조절하면 상하기 전에 많이 질리지 않고 다 먹을 수 있다.
정글 샐러드의 주 음식이기도 하다. 사냥꾼은 코코넛을 아주 쉼게 획득할 수 있으니 코코넛 밀크 -> 기름도 빠르게 얻을 수 있다. 기름이 있다면 바나나와 뱀풀만 넣어도[4] 허기룰 대폭 보충할 수 있으니 이만한 음식이 없다.
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조개, 굴, 성게 등: 바닷가 지형을 산책하거나 바다에 잠수하면 얻을 수 있다. 허기 회복량은 미묘하지만 그래서 질림 수치도 조금씩만 올라가며, 초반 요리로 해물 전골을 만들 수 있다.[5] 이것들은 손질해야 먹을 수 있지만 손질하기 전에는 유통기한이 없어서 비상식량으로 모아두기도 좋다.
정작 농부는 할아버지를 깨우기 위해 해물 전골과 굴 버터구이를 만들어야 하건만, 바닷가에서 너무 먼 노드에서 스타팅하는 탓에 저들을 수급하기 굉장히 까다롭다.
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해초, 게, 새우 등: 마찬가지로 산책이나 잠수로 쉽게 얻을 수 있지만 유통기한이 있어서 그때그때 먹어줘야 한다. 다만 게랑 새우는 불에 구워야 하고 허기 회복량도 미미해서 주식으로 삼기엔 조금 번거로운 편. 돌밭 지형을 열었다면 그 곳에서 발견하는 조수 웅덩이를 통해 대량으로 얻을 수 있으니 식량이 정 부족하면 참고하도록 하자.
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갈매기, 긴꼬리원숭이 등: 음식을 그냥 바닥에 널어놓으면 갈매기가 수시로 그걸 노리고, 긴꼬리원숭이도 아이템에 관심을 가져 찾아오곤 한다. 사냥꾼은 작살, 은신 스킬이 높기 때문에 오히려 이들은 알아서 찾아와주는 고마운 식량줄이 된다. 그냥 불에 굽기만 해도 허기 회복량이 높아 주식으로 삼기도 좋은 편. 다만 사냥꾼이 아닐 경우엔 이만큼 쉽게 잡을 수가 없으니 되도록 이들이 오지 않게 아이템을 잘 보관해두는 편이 좋다. 예를 들어 갈매기의 경우 투박한 창을 들고 있고 작살, 은신 스킬이 0%일 때 잡을 수 있는 확률은 33% 정도, 도망치는 걸 추적해도 추적 스킬이 낮으면 놓치기 마련이다. 따라서 스킬 숙련을 위해서가 아니면 되도록 초반부 음식을 바구니나 가방같은 데에 보관하는 것이 좋다.
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물고기: 낚시나 작살 낚시로 얻을 수 있다. 사냥꾼은 작살 낚시 스킬이 높아서 쉽게 얻을 수 있는 유용한 식량이다. 또 이렇게 잡은 물고기를 요리해서 나오는 내장은 익혀서 먹어도 기분을 살짝 낮추지만 어쨌든 먹을 수는 있고, 이걸 낚시나 함정 미끼로 쓸 수도 있다. 황량한 해안만 스타팅에 맹그로브 숲이 가까운 인어, 해안만 탈출에 성공한 관광객의 주요 식량이기도 하다.
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코코넛 워터: 코코넛 질림 수치를 올리지 않는다. 게다가 코코넛을 따기 전에는 유통기한 없이, 증발 없이 보관 가능하기에 비상용으로 쟁여두기도 좋다. 하지만 설사 문제 때문에 남용할 수는 없다. 코코넛 과육을 먹지 않을 경우 2개 까지는 한 번에 마실 수 있지만, 그 다음은 되도록이면 설사 수치가 거의 다 내려간 다음에야 마시도록 하자. 정 급하면 여러 개를 마신 다음 숯을 하나 먹을 수도 있다. 사기를 좀 떨어뜨리지만 설사 수치를 크게 낮춰준다.
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물 모으기: 코코넛을 먹고 난 후 껍데기가 수십개씩 쌓일텐데, 비가 올 때 '빗물 모으기(x반복)'를 눌러 물을 모으자. 초반에는 이 정도만 해도 갈사는 면할 수 있다.[6]
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호리병에 물 채워두기: 밀폐용기에 넣어둔 물은 증발하지 않는다. 정착지를 벗어나기 전에 늘 장비창(E)에 있는 사냥꾼 기본 아이템인 호리병을 꺼내 물을 꽉 채워두는 습관을 들이자. 갈사 및 열사병의 위기 때 큰 도움이 된다. 코코넛 워터만 마시고 아직 쪼개지는 않은 코코넛도 밀폐용기 취급이라 물을 담을 수 있다. 하지만 이건 유통기한이 있어서 다 지나면 상해버리므로 그 전에 그냥 마시거나 옮겨놓고 쪼개야 한다.
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코코넛 밀크: 요리 숙련도가 올라가면 해금되지만, 사실 그 전에도 그냥 빈 코코넛 껍데기에 코코넛 과육을 옮겨담으면 만들어진다. 코코넛 과육을 구워먹는 것에 비해 허기 회복량은 적지만 그 대신 조금이나마 갈증도 해결해준다.
- 물 웅덩이: '습지' 및 '습지의 동굴'을 탐사하면 물 웅덩이를 발견할 수 있다. 이 물은 안전하지 않은 물이므로 모닥불에서 끓인 후 사용해야 한다.
장비
초반 옷으로 야자수 잎으로 만드는 모자나 치마 등이 있다. 그보다 중요한 건 발을 보호해주는 신발이다. 초반엔 산책을 자주 해서 아이템을 탐색하고 다음 맵을 해금해야 하는데, 그냥 이것만 줄창 하다가는 발 부상이 상당히 많이 올라가기 때문.[7] 그래서 코코넛 신발을 되도록 빨리 해금하는 편이 좋다. 이건 코코넛을 깔 때 나오는 코코넛 껍질을 쓰는데, 코코넛 껍질은 섬유를 뽑아내어 노끈을 만들 수 있지만 이건 정글 지형에서 나오는 뱀풀로 쉽게 대처가 가능하다. 따라서 아직 뱀풀을 입수 못했을 때는 이걸로 섬유를 만들더라도 전부 쓰진 말고 코코넛 신발을 만드는데 필요한 정도는 쟁여두는 편이 좋다.
부상 대책
부상 대책의 기본은 출혈을 막고 상처부위를 외부환경으로부터 보호하여 병균 번식을 막아야 하며 동시에 상처 부위에 잦은 청결 관리로 병균의 진행을 막는 것도 중요하다.
천도 구하기 힘든 극초반에는 정글에서 붕대 대신 쓸 수 있는 바구미 백합을 찾을 수 있다. 동물의 이빨에 난 상처나 붕대를 감지 않은 상처는 병균 번식이 빨리 진행된다. 따라서 이는 물이나 비누, 알로에 젤을 이용해 소독해야한다.
만일 출혈을 동반할 정도의 중상이 생길 경우 지혈대로 출혈을 억눌러야 한다. 그러나 지혈대를 오래 쓸 경우 신경 손상이 오기 때문에, 어느정도 지혈이 되었다면 지혈대를 풀고 재 뭍은 붕대로 바꿔 사용해야한다.
천도 구하기 힘든 극초반에는 정글에서 붕대 대신 쓸 수 있는 바구미 백합을 찾을 수 있다. 동물의 이빨에 난 상처나 붕대를 감지 않은 상처는 병균 번식이 빨리 진행된다. 따라서 이는 물이나 비누, 알로에 젤을 이용해 소독해야한다.
만일 출혈을 동반할 정도의 중상이 생길 경우 지혈대로 출혈을 억눌러야 한다. 그러나 지혈대를 오래 쓸 경우 신경 손상이 오기 때문에, 어느정도 지혈이 되었다면 지혈대를 풀고 재 뭍은 붕대로 바꿔 사용해야한다.
1.2. 중반
기후섬의 날씨는 30일 간격으로 평온기->우기->건기가 반복된다.
이에 따라 거주지역과 연구 등의 생존전략이 달라질 수 있는 점에 주의할 것. 간단하게 요약하자면, 우기에는 비와 폭풍을 피할 수단이 우선시되며, 건기에는 물을 확보할 수단이 우선시된다.
* 평기: 며칠 간격으로 비가 온다. 가끔 운이 없으면 은근히 오랫동안 비가 안오기도 하기에, 어느 정도는 물을 확보해놓는 것이 좋다.
* 우기:
* 주요 위협:
* 건기:
* 저체온증: 오랫동안 비를 맞으면 걸린다. 모닥불을 피워서 회피할 수 있다.
* 폭풍:
해안 만, 해변, 정글 외곽, 돌밭 등 개방된 해안 지역에서 해로운 이벤트가 발생한다. 돌이 아닌 재료로 시설들은 파괴될 수 있고, 가벼운 아이템은 휩쓸려 소실될 수 있다. 또한 '바람이 너무 강해!' 이벤트로 30분씩 아무 것도 못 하고 시간을 허비하게 된다. 따라서 우기에는 폭풍이 와도 이런 사태가 일어나지 않는 정글이나 초원같은 곳에서 거주하는 것이 좋다.
* 유용한 아이템:
* 그 외 특징:* 폭풍:
해안 만, 해변, 정글 외곽, 돌밭 등 개방된 해안 지역에서 해로운 이벤트가 발생한다. 돌이 아닌 재료로 시설들은 파괴될 수 있고, 가벼운 아이템은 휩쓸려 소실될 수 있다. 또한 '바람이 너무 강해!' 이벤트로 30분씩 아무 것도 못 하고 시간을 허비하게 된다. 따라서 우기에는 폭풍이 와도 이런 사태가 일어나지 않는 정글이나 초원같은 곳에서 거주하는 것이 좋다.
* 물, 진흙, 점토 수급이 원활해진다. 따라서 이 시기에 점토와 진흙 벽돌을 많이 만들어두면 이후 중요 시설을 건설할 때 유용하다.
* 벌레가 줄어든다. 정글과 습지에서 벌레 대책을 마련해둘 필요가 덜해진다.
* 소금 생산이 매우 번거롭다.[9]
* 벌레가 줄어든다. 정글과 습지에서 벌레 대책을 마련해둘 필요가 덜해진다.
* 소금 생산이 매우 번거롭다.[9]
* 주요 위협:
* 열사병:
수분 부족과 더운 날씨로 걸린다. 태닝 특성을 가진 사냥꾼과 농부는 버틸만하나, 다른 캐릭터들은 12:00~16:00 시간대에 대비없이 장시간 돌아다니다가는 죽으면서 게임오버 할 수도 있다. 사냥꾼과 농부도 화상에 강한거지 더위를 먹는 것 자체는 그대로이기 때문에, 체온 관리를 확실히 할 방법을 찾거나, 또는 집 안에 틀어박혀 있을 준비[10]를 철저히 해야 한다.
* 갈사:
물을 구하기가 극단적으로 힘들어진다. 건기가 오기 전까지 아래의 여러 수단을 통해 최대한 많은 물을 저장해놔야 한다.
* 유용한 아이템:수분 부족과 더운 날씨로 걸린다. 태닝 특성을 가진 사냥꾼과 농부는 버틸만하나, 다른 캐릭터들은 12:00~16:00 시간대에 대비없이 장시간 돌아다니다가는 죽으면서 게임오버 할 수도 있다. 사냥꾼과 농부도 화상에 강한거지 더위를 먹는 것 자체는 그대로이기 때문에, 체온 관리를 확실히 할 방법을 찾거나, 또는 집 안에 틀어박혀 있을 준비[10]를 철저히 해야 한다.
* 갈사:
물을 구하기가 극단적으로 힘들어진다. 건기가 오기 전까지 아래의 여러 수단을 통해 최대한 많은 물을 저장해놔야 한다.
* 집수지: 대량의 물을 저장할 수 있다. 천천히 증발한다는 게 문제. 그래도 여러 물 저장시설들 중 가장 빨리 만들 수 있다. 첫 건기 이전에 1~2개는 만들어놓자.[11]
* 저수조: 집수지와는 달리 물이 증발하지 않으며, 용량도 집수지보다 크다. 하지만 만드는데 기술이랑 재료가 많이 필요해서, 캐릭터마다 다르지만 보통 첫 건기 전까지는 만들기가 좀 어렵다. 그래도 어떻게든 일단 만들어놓고 우기 때 가득 채우는 데에만 성공했다면, 이거 하나에 밀폐용기나 코코넛 몇 개 정도만 써도 건기를 그럭저럭 넘길 수 있다. 그러니 게임에 익숙하다면 총력을 다해서 우기 중반(빗물을 채워야 하니) 까지는 만들어두자. 농부는 바닷물과 오염된 물에도 접근하기 어렵고, 그놈의 할아버지가 먹는 물도 많고, 물이 많이 필요한 농사/목축을 하는 경우가 많아 두 개가 필요한 경우도 적지 않다.[12]
* 우물: 오염된 물이긴 해도 물이 지속적으로 차오른다. 하지만 저수조만큼은 아니어도 초반에는 만들기가 어렵다. 벌레가 들끓어 정착하기 힘든 습지에서만 만들 수 있다는 점도 큰 마이너스 요소. 저수조는 빗물로 채워야 하기에 우기 중반, 못해도 우기가 끝나기 4~5일 전까지는 만들어야 하는 반면, 우물은 건기가 시작되고 나서 완공해도 된다.
* 밀폐용기: 코코넛 그릇같은 밀폐되지 않은 용기에도 최대한 많이 물을 담아두면 도움이 되지만, 역시 밀폐용기가 더 안정적이다. 가장 좋은 건 용량이 코코넛 그릇 3개 크기에 밀폐도 되는 유약 도자기다. 다만 재료로 소금이 6개나 필요해서 건기가 되기 전에는 만들기 힘들다. 따라서 그 대체재로 요리용 솥을 대량으로 만드는 방법도 있다. 재료로 소금이 들어가지 않고 용량도 코코넛 그릇 2개 분량은 된다. 물론 만드는데 시간을 상당히 많이 잡아먹으므로[13] 이것에만 의존할 수는 없고, 한 열 개 좀 안되게만 만들어두자.
* 코코넛 워터: 초반 부분 참고. 건기가 오기 전에 적당히 많이 쌓아놓고 설사 수치를 신경쓰면서 그때그때 마시자. 물을 대량으로 써야 하는 농사에 물 대신 쓰거나 동물에게 먹여도 좋다.
* 바나나 나무: 건기가 오기 전에 바나나는 종종 먹더라도 바나나가 다 떨어진 나무는 되도록 그냥 두자. 그러다가 건기가 오고 물이 부족해졌을 때 바나나 줄기를 수확하고 나서 안에 용기를 담아두면 물을 얻을 수 있다. 증발하거나 넘쳐서 낭비되는 걸 막으려면 유약 도자기를 넣어두는 편이 가장 좋다.[14]
* 증류기: 바닷물을 끓여서 물을 만들 수 있다. 그럼 이것만 있으면 건기를 극복할 수 있는 것 아닌가 싶겠지만, 모닥불을 피우느라고 재료와 시간을 너무 많이 잡아먹는다. 거기다 증류된 물의 양은 증류기에 넣은 물의 양의 절반 밖에 되지 않는다.[15] 결국 매번 항아리에 바닷물을 담아오다가는 도저히 쓸 것이 못되니까[16] 그냥 바닷가에 하나 지어놓고 연료를 거점에서 가져오든가 현지조달하자. 이마저도 일단은 위의 다른 수단들로 버티다가 다른 게 다 떨어졌을 때 최후의 수단으로나 사용하는 것이 좋다. 연료가 필요하지 않은 햇빛 증류기도 있긴 한데, 이건 재료로 플라스틱 천이 필요해서 만들기가 어렵다.
* 양초: 건기에는 해가 떠 있을때 활동하는 것이 오히려 위험하기 때문에 낮밤을 바꾸어 살아야하는데, 밤 시간에 장기간 활동하려면 금방 불타 없어지는 횃불보다 오래가는 양초가 더 유용하다.
* 잎모자: 있을 때랑 없을 때 차이가 은근 크다.
* 알로에 및 알로에 젤: 일광화상을 치료해준다. 알로에 젤은 정 급하면 먹어서 수분을 보충할 수도 있다. 하지만 설사 수치를 올려주기 때문에 가끔씩만 하자.
* 말린 고기 혹은 생선: 건조대에서 만드는데, 건조대는 비가 와버리면 음식이 썩어버릴 수 있다. 그래서 애초에 건기 외에는 진행하기 힘들다.
* 염전: 평소에는 정말 얻기 힘든 소금을 대량으로 얻을 수 있다. 또한 별도의 그릇을 가져오지 않았을 때 고정형으로나마 그릇의 역할을 해준다. 특히 진흙, 점토는 바다에서 직접 만들 수 없고 반드시 그릇이 필요하므로 유용하다.
* 그 외 특징:* 저수조: 집수지와는 달리 물이 증발하지 않으며, 용량도 집수지보다 크다. 하지만 만드는데 기술이랑 재료가 많이 필요해서, 캐릭터마다 다르지만 보통 첫 건기 전까지는 만들기가 좀 어렵다. 그래도 어떻게든 일단 만들어놓고 우기 때 가득 채우는 데에만 성공했다면, 이거 하나에 밀폐용기나 코코넛 몇 개 정도만 써도 건기를 그럭저럭 넘길 수 있다. 그러니 게임에 익숙하다면 총력을 다해서 우기 중반(빗물을 채워야 하니) 까지는 만들어두자. 농부는 바닷물과 오염된 물에도 접근하기 어렵고, 그놈의 할아버지가 먹는 물도 많고, 물이 많이 필요한 농사/목축을 하는 경우가 많아 두 개가 필요한 경우도 적지 않다.[12]
* 우물: 오염된 물이긴 해도 물이 지속적으로 차오른다. 하지만 저수조만큼은 아니어도 초반에는 만들기가 어렵다. 벌레가 들끓어 정착하기 힘든 습지에서만 만들 수 있다는 점도 큰 마이너스 요소. 저수조는 빗물로 채워야 하기에 우기 중반, 못해도 우기가 끝나기 4~5일 전까지는 만들어야 하는 반면, 우물은 건기가 시작되고 나서 완공해도 된다.
* 밀폐용기: 코코넛 그릇같은 밀폐되지 않은 용기에도 최대한 많이 물을 담아두면 도움이 되지만, 역시 밀폐용기가 더 안정적이다. 가장 좋은 건 용량이 코코넛 그릇 3개 크기에 밀폐도 되는 유약 도자기다. 다만 재료로 소금이 6개나 필요해서 건기가 되기 전에는 만들기 힘들다. 따라서 그 대체재로 요리용 솥을 대량으로 만드는 방법도 있다. 재료로 소금이 들어가지 않고 용량도 코코넛 그릇 2개 분량은 된다. 물론 만드는데 시간을 상당히 많이 잡아먹으므로[13] 이것에만 의존할 수는 없고, 한 열 개 좀 안되게만 만들어두자.
* 코코넛 워터: 초반 부분 참고. 건기가 오기 전에 적당히 많이 쌓아놓고 설사 수치를 신경쓰면서 그때그때 마시자. 물을 대량으로 써야 하는 농사에 물 대신 쓰거나 동물에게 먹여도 좋다.
* 바나나 나무: 건기가 오기 전에 바나나는 종종 먹더라도 바나나가 다 떨어진 나무는 되도록 그냥 두자. 그러다가 건기가 오고 물이 부족해졌을 때 바나나 줄기를 수확하고 나서 안에 용기를 담아두면 물을 얻을 수 있다. 증발하거나 넘쳐서 낭비되는 걸 막으려면 유약 도자기를 넣어두는 편이 가장 좋다.[14]
* 증류기: 바닷물을 끓여서 물을 만들 수 있다. 그럼 이것만 있으면 건기를 극복할 수 있는 것 아닌가 싶겠지만, 모닥불을 피우느라고 재료와 시간을 너무 많이 잡아먹는다. 거기다 증류된 물의 양은 증류기에 넣은 물의 양의 절반 밖에 되지 않는다.[15] 결국 매번 항아리에 바닷물을 담아오다가는 도저히 쓸 것이 못되니까[16] 그냥 바닷가에 하나 지어놓고 연료를 거점에서 가져오든가 현지조달하자. 이마저도 일단은 위의 다른 수단들로 버티다가 다른 게 다 떨어졌을 때 최후의 수단으로나 사용하는 것이 좋다. 연료가 필요하지 않은 햇빛 증류기도 있긴 한데, 이건 재료로 플라스틱 천이 필요해서 만들기가 어렵다.
* 양초: 건기에는 해가 떠 있을때 활동하는 것이 오히려 위험하기 때문에 낮밤을 바꾸어 살아야하는데, 밤 시간에 장기간 활동하려면 금방 불타 없어지는 횃불보다 오래가는 양초가 더 유용하다.
* 잎모자: 있을 때랑 없을 때 차이가 은근 크다.
* 알로에 및 알로에 젤: 일광화상을 치료해준다. 알로에 젤은 정 급하면 먹어서 수분을 보충할 수도 있다. 하지만 설사 수치를 올려주기 때문에 가끔씩만 하자.
* 말린 고기 혹은 생선: 건조대에서 만드는데, 건조대는 비가 와버리면 음식이 썩어버릴 수 있다. 그래서 애초에 건기 외에는 진행하기 힘들다.
* 염전: 평소에는 정말 얻기 힘든 소금을 대량으로 얻을 수 있다. 또한 별도의 그릇을 가져오지 않았을 때 고정형으로나마 그릇의 역할을 해준다. 특히 진흙, 점토는 바다에서 직접 만들 수 없고 반드시 그릇이 필요하므로 유용하다.
* 해안가는 기온이 1단계 낮아 활동하기 좋다.
* 보통 건기 동안에는 비가 한방울도 오지 않는다고 가정하고 준비하는게 정상이다. 사실 평기가 된다고 바로 비를 내려주진 않으니, 조금 더 여유를 두고 만드는게 정신건강에 좋다.
* 보통 건기 동안에는 비가 한방울도 오지 않는다고 가정하고 준비하는게 정상이다. 사실 평기가 된다고 바로 비를 내려주진 않으니, 조금 더 여유를 두고 만드는게 정신건강에 좋다.
* 그러나 가끔씩은 건기 중에 비가 내리기도 한다. 건기는 건기이기 때문에 얼마 안지나서 비가 끊기긴 하지만, 일단 비가 오기 시작했고 적절한 그릇들만 있다면 이론상 저수조나 집수지를 시간 소모 없이 100% 꽉 채울 수 있어 난이도가 급락한다.[17]
* 동물이나 식물들에게는 오염된 물을 줘도 문제가 없다.[18] 오염된 물이나 바닷물로 샤워해도 병에 걸리지 않는다. 진흙/점토 만들기, 항아리 냉장고 역시 바닷물이나 오염된 물을 사용해도 된다. 오염된 물에 카바를 타면 즉시 안전한 카바 의약품으로 전환되며, 쌀, 사고야자 등을 불리는 용도로 사용해도 되고, 어차피 차를 타려면 끓여야 하므로 겸사겸사 오염된 물로 차를 끓이는 것도 좋다. 여기에 더해 참마는 소금물로도 불릴 수 있다. 마실 수 있는 안전한 물을 최대한 아끼고 무한한 바닷물이나 마시기 어려운 오염된 물을 최대한 다른 분야에 활용하는 것이 포인트.
고독감 해소
- 60일이 넘기 시작하면 외로움이 쌓여 캐릭터의 정신건강을 빠르게 깎아먹기 시작한다. 이를 등한시하면 나중에 가서는 아무리 맛있는 식사를 먹이고 푹 쉬게해도 절망에서 헤어나오지 못 하며 좋은 도구로도 감당하지 못 할만큼 작업 효율이 폭락한다. 따라서 초반부터 신경을 써주는 편이 좋다.
요리
- 생식을 하면 사기가 1 감소하고 박테리아, 세균 수치가 증가한다.
- 구운 음식을 먹으면 사기가 소폭 증가한다.
- 요리를 조리해 먹으면 허기를 크게 채우고, 사기와 정신 체계가 적당히 증가한다.
1.3. 후반
1주기(90일)를 넘어 2주기에 접어들면 부족했던 우기/건기 대책을 보완하는 한편 달성하지 못한 임무 조건 완료에 집중해야한다.
사냥꾼의 경우:
- 상어 머리장식을 만들려면 상어이빨이 필요하므로 상어와 싸울 준비를 해야한다. ex)창술 수련, 작살 제작, 방패 및 튼튼한 옷으로 방어력 충당 등
- 다른 임무를 해결하지 못했더라도, 할아버지를 깨우는 데 성공한다면 즉시 엔딩 목표를 시작할 수 있다. 하지만, 그만큼 할아버지를 위한 요리를 완성하는 게 극도로 까다롭다.
- 구리 삽을 확보했다면 해안 만까지 길을 뚫는게 좋다. 모래 수급도 있고, 할아버지가 요구하는 상당수의 요리가 해안가에서만 수급할 수 있는 재료들을 요구한다.
- 낚시, 작살낚시 전부 효율이 별로이므로 물고기 덫을 건기에 잔뜩 깔아서 생선을 수급하는게 좋다.
- 잠수를 열심히 하자. 굴은 잠수로만 얻을 수 있고, 성게 같은 다른 해산물도 농부는 돌 밭까지 가기 굉장히 어려우니 그냥 잠수해서 얻는게 편하다.
- 반드시 양봉해야 만들 수 있는 요리도 있으니 양봉을 한다. 맹그로브 숲도 설탕이 필요한 요리들 때문에 꼭 뚫어줘야 한다.
- 염소와 자고새를 키운다. 관광객은 염소까진 키울 필요성이 없지만 농부는 꼭 키워야 한다. 굴 버터구이를 위해 만들어야 하는 버터는 염소 양봉이 반드시 요구되기 때문이다.
- 고추 역시 꼭 길러야 한다. 고추가 없으면 만들 수 없는 요리가 너무 많다. 고추는 초원에서만 나타난다.
- 관광객은 '만족스러운 휴일 보내기!'에 속하는 일지를 모두 충족해야 엔딩 목표가 활성화된다.[23] 사냥꾼이나 농부처럼 특정 임무만 달성하면 엔딩을 시작할 수 있는 게 아니다. 다만, 개별 목표의 난이도 자체는 농부보다 확실히 낮은 편이다. 이 목표들을 스펙 허접한 관광객으로 해야 한다는게 문제라서 그렇지...
- 큰 나무를 간간히 베고 나무나 멧돼지 엄니도 틈 날 때마다 깎아 목공을 올려둔다. 어차피 사기 감소를 방지하기 위해 편안함을 올려야 하는데, 이 때 목공 스탯이 필수다.
- 긴꼬리원숭이의 저주는 멸종을 무시하고 원숭이 습격을 보내는 상태이상이다. 극초반에는 저주도 이런 저주가 없지만, 엔딩 같은 소릴 할 시점이면 원숭이 따윈 한입거리 상대일 것이다. 만일 긴꼬리원숭이를 아직 생포하지 못했다면, 문을 만들지 말고 계속 버티면서 오는 족족 때려잡아보면 된다. 언젠가는 살아있는 원숭이가 나올 지도 모르니까.
- 드럼을 만들어야 한다. 다만 드럼에 너무 심취하면 변성 의식이 오르니 일지만 채우고 냅두자. 리코더를 불고 상아만 깎아줘도 사기 관리는 충분하다.
- 다른 사진들은 찍기 쉽지만, 왕도마뱀 사진은 찍기 쉽지 않은 편이다. 다행히도 사진을 찍는 순간 탈출 판정이 되지만, 몸 성히 돌려보내줄 거라는 보장은 없다.
- 방해석 수정은 찾기 쉽지만 나머지는 꽤 찾기 어려운 편이다. 특히 잠수할 때 전리품은 그야말로 운빨좆망겜이라 농부로 굴을 찾을 때도 악명높았는데, 관광객은 잘 안 나오는 산호조각을 찾아야 하므로 정말 쉽지 않아진다.
- 원숭이가 아직 남아있는데 여권을 찾고 싶다면, 사냥꾼을 참고해서 무장하고 들어가면 된다. 원숭이들이 모두 멸종했다면 얼씨구나 하고 들어가자.
- 섬에 정착하기: 편안함 100%의 집을 가지기. 쉽다.
- 뗏목을 타고 섬을 탈출하기: 탈출 도중 죽을 수도 있는 험난한 길이다. 이 파트는 내용의 길이 상 하부에서 따로 서술한다.
1.4. 섬 탈출
운명을 마주한 후, 뗏목 청사진을 해금하면 해안에 뗏목을 건설할 수 있다. 뗏목을 건설하면, 추가적인 부속품(점토 화로, 보급 상자, 뗏목 쉼터, 물고기 덫) 제작 청사진이 해금되는 한편, 뗏목 자체도 공간 확장(두 번까지) 및 가죽 장식 바닥 업그레이드를 할 수 있다.
항해 중일 때 유의해야 할 사항은 다음과 같다.
- 문명사회로 돌아갈 때 까지의 항해 기간은 순풍과 역풍이 얼마나 부느냐의 운에 따라 다르지만 대략 20일 전후의 시간이 걸린다. 다만 도중에 돛 수리를 하지 않아 돛이 부러지게 된다면 훨씬 더 오래 걸릴 것이다.
- 낚시로 낚는 생선이 주 식량 공급원이 된다. 작살 낚시는 불가능하다.
- 원활한 식수 확보 수단이 비를 제외하고는 존재하지 않는다. 물론 항해 중에 비가 오는 빈도는 랜덤이다.
- '뱃사람' 특성이 없는 캐릭터라면[24], 바람이 강해질 때마다 뱃멀미를 심하게 느껴 구토를 자주 하게 된다. 구토를 할 때마다 사기와 수분이 떨어지며, 이는 곧 더 많은 물을 소비하게 됨을 의미한다.
- 폭풍이 부는 날씨에는 강한 파도가 뗏목을 덮치는 상황이 발생하는데, 이 때 보급상자와 장비 창에 보관되지 않은 뗏목 위 아이템 및 손패 아이템이 파도에 휩쓸려 손실된다. 또한 돛과 그 외 부속품들의 내구도가 대량으로 감소한다.
따라서 뗏목 탈출 엔딩을 염두에 두고 있다면, 사전에 다음과 같은 점을 염두에 두는 것이 좋다.
- 노끈을 매우 많이 만들어야 한다. 뗏목과 그 부속품을 제작하는 데 있어 노끈과 밧줄을 많이 요구하며, 한창 항해 중일 때도 노끈을 사용해 뗏목을 수리할 일이 많이 생기기 때문이다. 수리용 여분 노끈의 수는 적게 잡으면 20개, 여유를 원한다면 30개 정도는 준비해 두자.
- 강한 파도에 물건을 잃지 않기 위해서 보급 상자 최소 1개 건설은 필수이다. 준비를 철저히 하고 싶다면 보급 상자를 2개까지 만드는 것도 좋으며, 이를 위해서는 뗏목 공간 확장도 1번은 필요하다.
- 보통 많은 양의 물을 보관하기 위해 만드는 점토 항아리와 유약 도자기는 보급 상자에 들어가지 않아 강한 파도에 휩쓸려버릴 것이다. 가죽으로 만드는 물주머니가 식수 해결용으로 가장 좋으며, 비가 얼마나 자주 오느냐에 따라 다르지만 대략 6개 정도를 챙기면 안정적이다.
- 구토를 줄이려면 생강을 (말린 것 추천) 준비해두고 바람이 강해질 때마다 생강차를 꾸준히 섭취하자. 공간의 여유에 따라 다르지만 추천하는 생강 갯수는 10~15개 사이.
- 내구도 100%의 낚싯대 1개 정도로는 부족할 수도 있다. 여분의 낚싯대 1개를 만들기 위한 재료 정도는 챙겨두자.
- 점토 화로를 챙겨갈 생각이라면, 구리 칼과 목재 1개씩, 그리고 구리 칼날을 갈아줄 돌멩이 1개를 준비해두면 불씨용 톱밥을 무한히 생산할 수 있다.
2. 아이템 관련 팁
인벤토리 관리- 하중과 방해물(encumbrance) 시스템: 손 인벤토리에 있는 가방을 장비칸으로 옮기면 '하중'이 감소한다. 그 이유는, 이 게임의 하중에는 '물건이 옮기기 불편한지/편리한지'를 따지는 '방해물'이라는 매커니즘이 반영되어 있기 때문이다.
- 예를 들어, 창과 방패와 가방을 손 인벤토리에 두면 하중 부담이 중간이 되지만 이것들을 전부 장비칸으로 옮기면 하중 부담이 큰 폭으로 하락한다.
- 로프 및 로프를 재료로 쓰는 몇몇 아이템은[25] 굳이 인벤토리에 둘 필요 없이 장비 칸에 걸고 다닐 수 있다.
- 집 안에 둘 수 있는 무게가 초과가 돼서 물건을 더 집어넣지 못할 경우 짐 끌개에 넣고 짐끌개 클릭 후 모든 물품 가져가기를 누르면 강제로 집 안에 물건을 초과 적재를 한다. 다만 손 인벤이 꽉 차야 하며, 이 꼼수를 쓸 경우 집 내부에 설치해야 하거나 집 내부에서 청사진을 띄우는 행동이 불가능하다.
제작
- 빠른 제작: 몇몇 아이템은 청사진 이외의 제조법이 존재하며, 그 중에는 청사진보다 더 빠르게 제작할 수 있는 방법도 있다.
이름 | 기존 시간 | 특수 제조법 |
돌도끼 | 2h | 1h15m |
모닥불에서 잉걸불 줍기 잉걸불+목재=구멍 뚫린 목재[26] 구멍 뚫린 목재+주먹도끼=돌도끼[27] |
||
점토 | 30m | 18m |
흙+돌=고운 흙 고운 흙+물=점토 |
- 빠른 비료 수급: '구멍난 코코넛'을 쪼개지않고 오래 두면 유통기한이 없는 '썩은 코코넛'이 되는데, 이를 쪼개면 부패한 음식물이 2개 나온다. 급하게 농장을 지을 때 유용하다.
- 천 구하기:
- 끈+끈 = 뜨개실
- 베틀+뜨개실 = 작은 천
- 베틀+뜨개실+작은 천 = 천
- 베틀+뜨개실+천 = 큰 천
- 베틀+뜨개실+큰 천=매우 큰 천
3. 시설 관련 팁
- 창고: 진흙집이니 돌집에 살더라도 간단한 집을 지어 창고로 활용하면 좋다[28]. 구아노처럼 냄새나는 물건들을 정리할 수 있고, 동물에게 정착지가 습격당할 때 가불기에 걸릴 일이 줄어든다.
- 이런 방법으로 가장 좋은 건 사실 지하실이다. 용량이 매우 많고, 거의 모든 식량 및 자원의 부패를 늦춰준다! 그러나 지하실은 자원 요구량이 너무 많아서 단순히 냄새나는 물건을 격리하는 용도로 쓰기엔 가성비가 별로다.
- 관광객은 비행기에서 살게 될텐데, 옆에 있는 동굴을 그 역할로 삼을 수 있다. 따라서 관광객은 집을 따로 짓는 것을 추천하지 않는다.
- 집수지: 집수지나 비슷하게 물이 고이는 시설[29]은 각각마다 벌레밀도 스택이 따로 쌓이므로 한 지역에 몰아서 건설하는 것은 무드에 그렇게 좋지 않다. 벌레퇴치자 특성이 있어도 오래 활동하면 벌레물림 디버프를 얻는다.
- 저수지는 해당 페널티가 없다. 농부는 특히 이 점 때문에 저수지에 더 집착하게 된다.
- 습지는 어차피 벌레 스택이 만땅이므로 더 지어도 큰 차이는 없다. 습지에서 사는 것 자체가 짜증난다는 점이 매우 치명적이긴 한데, 그냥 비행기에 살게 되는 관광객은 참고할 수 있다. 습지에는 저수지를 아예 지을 수 없기도 하고...
4. 맵 관련 팁
- 작은나무, 작은야자수나무, '야자수가 달린' 야자수[30], 큰나무는 지역맵에 카드가 있으면 탐색해도 나오지 않으니 노가다를 할생각이면 베거나 열매를 따고 탐색을 시도해보자
- 맵 카드와도 상호작용이 가능하다. 대표적으로 정글은 '정글 카드'를 대상으로 도끼를 이용해 나뭇가지와 목재를 얻을 수 있다. 또한 대부분의 맵에서 삽을 쓰면 흙이 나온다.
- 날카로운 도끼를 쓰면 수확량이 늘어난다.
- 로프를 장비중이라면, 나무를 오르거나 절벽을 오르내릴때 등산 기술에 보너스 효과를 받는다.
- 비가 오면 미끄러워지므로 성공률이 급락한다. 갑자기 비가 오면 당하기 쉬우니 흐릴 때는 요주의.
5. 작물 관련 팁
- 내구도를 유지할 별도의 수단이 없다면, 알로에/거미백합 등 약초들은 한 번에 다 수확하지말고 적당히만 캐는 것을 추천한다.
5.1. 농사
기본 정보-
성장률:
작물은 해당 작물을 획득할 수 있는 지역에서 빠르게 자라며, 그 외 지역에서는 다소 느리게 자란다.
식물별 성장률에 대한 상세한 정보는 동식물 페이지를 참고할 것. -
황폐화:
수분/건강이 0%이 된 농장은 황폐화되어 아무 것도 수확할 수 없게된다. - 병충해:
- 곰팡이: 밭의 수분이 60% 이상일 때 증가한다. 100%에 도달하면 다른 밭으로 감염될 수 있다. 대처법은 유황 농약을 뿌리는 건데, 후반테크 물건이라 우기라면 가능한 비료를 뿌려서 성장속도를 높여 빨리 수확하는 수밖에 없다.
- 진드기: 밭의 수분이 40% 이하일 때 양분이 많으면 증가한다. 커피 및 고추 농장은 진드기에 자연 면역이다. 그외 작물은 고추 농약 혹은 유황 농약으로 예방할 수 있다.
- 비료:
- 성장속도: +0.50. 비료량 25%당 1일 지속(100%=4일)
- 진드기: +0.75.
- 농장 수분 보충:
- 코코넛 워터로도 농장에 물을 댈 수 있다.
농사 준비
틈날때마다 이곳저곳에 빈 농장들을 미리 만들어두었다가 비가 올때 바로 심으면 빠르게 농사를 시작할 수 있다.
추천 작물
- 고추: 굉장히 유용하며 진드기 걱정이 없어 비료를 잔뜩 뿌려도 된다. 기르기 쉽다.
- 카바: 신체/정신 양쪽을 강력하게 보호해준다. 생강차와 달리 끓여마실 필요가 없어 편의성이 좋다.
6. 동물 관련 팁
6.1. 유해조수
섬의 동물들은 언제든지 자원을 약탈하러 올 수 있다. 주로 보호되지 않거나 저장되지 않은 음식(가방이나 포대 등에 들어있지않은)이 약탈된다.- 지역에 따라 서식하는 동물의 종류가 달라진다. 해당 지역에 서식하는 동물만 습격하러 온다.
- 긴꼬리원숭이의 경우 음식은 물론 조개껍데기나 진주 등 귀중품을 훔치러오며, 문이 달려있지않다면 집 안까지 침입한다.
- 멧돼지는 집 안까지 침입하지는 않으나, 지하실은 침입하는 경우가 있기에 주의해야 한다. 쥐가 갉아먹는 경우도 있으니 될 수 있으면 항아리 냉장고나 상자, 포대를 만들어 그 곳에 보관하는 것을 추천한다.
- 동물을 죽이면 개체수가 감소하여 습격이 더욱 드물어질 수 있다(갈매기, 해양 생물 제외). 계속 죽일 경우 해당 섬에서 근절시킬 수도 있다고 한다.
6.2. 가축
- 얻는 방법: 올가미 함정, 구덩이 함정 등으로 동물을 생포해야 한다. 생포하는 타입의 함정을 만들기 위해 함정 숙련도를 일정 이상 높여야 한다.
- 긴꼬리원숭이: 함정으로 생포하는 것 외에도 드물게 전투에서 승리했을 때 죽지 않고 부상만 당한 채 잡히기도 한다. 어느 쪽이든 부지런히 물과 먹이를 주다보면 길들여진다. 단, 호감도가 낮을 때 먹이를 주거나 쓰다듬으려 하면 물려서 부상을 입어 귀찮아질 수 있으니 주의하자. 이건 길들이고 나서도 지나치게 물과 먹이를 주지 않아 호감도가 낮아지면 일어날 수 있는 일이다. 75% 이하부터 호감도가 내려가기 시작하니 대충 저 정도를 기준으로 주면 된다.
- 먹이: 잡식성이라 플레이어가 먹을 수 있는 것은 다 먹을 수 있다. 거기에 부패한 음식도 먹는다. 제일 무난한 건 잔뜩 나오는 벌레나 새우, 해초, 자고새를 키우기 시작한 뒤 나오는 알 등.
- 물: 안전하지 않은 물도 마실 수 있다.
- 효과: 함께 있을 때 고독감 수치를 완화시켜준다. 이 버프는 원숭이 수에 따라 중첩된다. 장비 칸에도 한 마리 장착해서 데리고 다닐 수 있다. 또한 코코넛나무에 올라가 코코넛을 따는 걸 시킬 수 있고, 코코넛이나 인도아몬드의 껍질을 까는 것을 시킬 수도 있다. 그래서 최소 한 마리 이상은 키우는 것이 좋다. 거기에 하루 한 번 비료로 '거름'을 생산하고, 추가로 선물도 하나 준다. 선물은 알, 바나나, 도마뱀, 쥐 등 채집할 수 있는 음식물 종류나 돌, 마른 나뭇잎같은 잡다한 아이템들이다.
- 목장: 긴꼬리원숭이 이외의 동물들은 목장이 있어야 기를 수 있다. 목장에 풀어놓고 적절한 먹이통을 설치해두면 알아서 먹이를 먹고 자란다. 목장에는 기를 수 있는 동물 수에 적정량이 정해져있어서, 그걸 초과해서 기르면 행복도가 감소한다. 적정량은 자고새가 11마리, 멧돼지랑 염소가 6마리라고 하며, 다른 종류의 동물들도 적정량은 공유한다. 행복도가 줄어들면 그만큼 생산량이 줄어들고 어차피 잔뜩 키워봤자 전부 소비할 수 있는 것도 아니니 그냥 적정량을 유지해서 키우도록 하자. 주의할 점으로, 목장에서 기르던 동물을 목장 내에서 죽이면 다른 동물들의 행복도가 감소한다. 그냥 신경 안 쓰고 키우는 게 아니라면 일단은 잡기를 한 다음 목장 밖으로 가지고 나가서 죽이자.
- 자고새: 올가미 함정으로 생포 가능하다. 주의할 사항으로, 카드 서바이벌에서는 지나치게 한 동물을 많이 잡으면 멸종할 수도 있으며 자고새가 특히 취약하다. 따라서 목장에 자고새를 키울 예정이라면, 암수 한 마리 씩을 얻기 전에는 만나더라도 되도록이면 사냥하지 말자. 적정량은 11마리인데 새끼도 포함하는 것 같으니, 수컷 1마리에 암컷 8~9마리 정도가 적절할 것이다.
- 먹이: 자고새 먹이통에 음식물 종류를 넣으면 된다. 플레이어는 먹지 못하는 씨앗이나 부패한 음식물도 넣을 수 있다. '새 모이'라는 아이템이 있는데, 재료 2종류, 총 5가지를 넣으면 2개가 나온다. 재료들을 그냥 넣는 것보다 열량 면에서 훨씬 이득이니 되도록이면 이걸 만들어서 넣자.
- 물: 물은 따로 챙겨줄 필요가 없다.
- 효과: 알을 얻을 수 있다.
- 유정란도 무정란도 얻는데, 대충 한 마리 당 하루 1알 정도 낳으며 행복도도 영향을 끼치는 것으로 추정된다. 유정란은 한 번에 하나만 품으며, 진행도가 다 차면 자고새 새끼가 된다. 그리고 새끼도 진행도가 다 차면 성체가 된다. 당연히 한 목장 안에 수컷이 최소 1마리 이상은 있어야 유정란을 낳는다.
- 유정란을 품고 있는 동안에는 알을 추가로 낳지 않는다. 따라서 새고기도 얻을 거라면 계속 그대로 키우고, 그냥 알만 얻으려거든 수컷은 치우는 편이 이득이다. 어차피 질림 수치 때문에 알을 잔뜩 쌓아놔도 쓸 곳은 없으니 암컷 3~4마리 정도만 둬도 적당하다.
- 멧돼지: 구덩이 함정으로 생포 가능하다. 전반적으로는 자고새 키우는 법과 비슷하다. 새끼가 크고 나서 살찌는 데에 시간이 지나치게 오래 걸려서, 통상적으로는 별로 추천되지 않는다.
- 먹이: 역시 멧돼지 먹이라는 전용 먹이가 있는데, 포유류 고기가 하나 들어가서 새 모이보다는 조금 만들기 어려운 편. 다만 멧돼지 고기도 재료로 쓸 수 있다. 역시 새 모이처럼 재료를 따로 넣는 것보다 열량 면에서 이득이다.
- 물: 급수대를 하나 설치해줘야 한다. 급수대도 비가 오면 자동으로 차오른다.
- 효과: 도축하면 고기와 함께 지방을 얻을 수 있다. 똥을 싸서 비료를 만들어주는데, 그 양이 염소보다 많다.
- 염소: 구덩이 함정으로 생포 가능하다. 초원, 고산지 등 나오는 지형이 정해져있으니 주의하자.
- 먹이: 당연히 염소는 채식 동물이라 식물 종류만 줄 수 있다. 역시 전용 먹이가 있으며, 나뭇잎이나 볏짚으로 만든다. 구하기 극도로 쉽고 여기 아니면 쓸 일이 거의 없는 나뭇잎이 가장 좋지만, 농부는 볏짚도 쌓여있을 확률이 높다. 근데 볏짚은 안정제[31]나 연료로도 괜찮으니 어지간하면 나뭇잎으로 만들어주는 게 좋다. 비료통은 '비료'가 쌓이기 시작하면 차고 넘칠 것이다.
- 물: 멧돼지처럼 물을 챙겨줘야 한다.
- 효과: 고기와 지방은 물론, 염소젖을 얻을 수 있으며 이걸로 버터도 만들 수 있다. 멧돼지보다는 적지만 똥을 싸서 비료를 준다.
7. 빛
새벽 4시부터 태양이 광원을 제공하나, 저녁 8시부터는 '어둠' 상태가 되어 작업을 할 수 없게된다. 이후에도 작업을 하려면 모닥불, 화덕, 횃불이나 양초 등 추가 광원을 확보해야한다.다만, 해안가 등 완전히 개방되어있는 지역에는 날씨가 맑을 경우 저녁에도 계속 작업을 할 수 있다.
광원 상태별 할 수 있는 행동
밝음: 모든 행동
다소 밝음(표시 없음):
- 양궁 훈련
다소 어두움(표시 없음):
- 식물 채집
- 모래/흙 파기
어둠(검은 달 표시):
- 먹거나 마시거나
- 휴식, 명상, 쪽잠, 수면
- 모닥불 피우기
- 코코넛 껍질에서 섬유 추출
- 핸드 드릴을 사용하여 불씨 켜기
- 캠프파이어/가마에서 숯과 재를 수집
- 웨스턴과 대화
- 몸 씻기
- 돌 던지기, 창싸움 훈련
- 드럼 연습
- 금속 절단 도구 연마
- 뼈 부수기
- 쌀 타작
8. 날씨와 온도
- 햇빛/강수량 등은 약함 중간 강함 매우 강함등으로 단계가 나뉜다.
- 비가 올때 강수량이 중간이상이라면 해안만, 해변 등 해안과 접한 장소에서 이동할 때/외부 작업할 때 소요시간이 1단계 증가한다.
- 예)해안만에서 해변으로 기존15분. 강수량 중간이상 30분.
- 해안 만 등 바다와 접한 장소는 다른 곳보다 기온이 1단계 낮다.
- 해변은 날씨가 맑을 경우 야간에도 외부 활동을 할 수 있다.
- 오후 12:00~오후 16:00 사이에는 기온이 올라간다.
- 오후 17:00~오전 06:00 사이에는 기온이 내려간다.
[1]
완전히 비례하진 않는다. 위에서 설명했듯 제대로 요리를 만들면 질림 수치를 적게 올려주며, 비계처럼 허기 회복량에 비해 질림이 많이 올라가는 음식도 있다.
[2]
정확한 수치는 'D'키를 눌러 '질림' 카테고리에서 확인 가능하다.
[3]
등반 기술이 없는 캐릭터는 등반 훈련으로 기술부터 익혀야지 무턱대고 코코넛을 따려다간 떨어지면서 부상을 입기 십상이다. 그래서 해안가를 탐색해서 얻든가 아예 야자수를 베어 쓰러뜨려서 얻어야 하기에 사냥꾼만큼 쉽게 얻지는 못한다.
[4]
대부분의 요리와 달리 불에 구울 필요도, 요리 솥을 얻을 필요도 없다.
[5]
해물 전골은 물 0.5개(코코넛 그릇 반 개 분량), 익힌 해산물 2개, 익힌 성게 1개, 채소류 1개를 조합하면 만들어진다. 이름은 전골이지만 재료만 익히면 조합하고 나서는 익힐 필요 없다.
[6]
처음 30일 동안은 평범하게 때때로 비가 와서, 운이 어지간히 없지 않으면 코코넛 껍데기에 빗물을 모으는 것 만으로도 충분히 갈증을 해결할 수 있다. 그 다음 30일은 우기라 비가 많이 오니 갈증은 거의 신경쓰지 않아도 된다. 하지만 또 그 다음 30일은 건기라서 여차하면 갈사할 수 있으니, 건기가 오기 전에 물을 안정적으로 확보할 수단을 준비해놓는 것이 게임 클리어의 핵심 중 하나다.
[7]
특히 정글이랑 돌밭 지형은 더더욱 많이 올려준다.
[8]
동굴은 발견만 하면 되니 간편하지만 내부 공간이 너무 비좁다. 따라서 오두막을 만드는 편이 좋다. 간이 오두막이 간편하지만, 진흙 오두막도 초반 평기 30일 동안 잘만 하면 우기가 시작될 무렵엔 완성할 수 있다. 정글 등 폭풍에서 안전한 곳에 거주할 거라면 그렇게 급하게 지을 필요는 없지만, 애초에 이것 말고도 여러 이점들이 있어서 빨리 지을수록 좋다.
[9]
바닷물을 끓이면 소량의 소금은 충당이 가능하나, 대량으로 소금을 수급할 수 있고 놔두면 알아서 진행되는
염전이 훨씬 간편하다. 염전에 바닷물을 채워두면 조금씩 증발하면서 소금이 차오르는데, 비가 내리기 시작하면 그 순간 소금 생산은 중지되고 민물이 되어버린다. 다행히 민물이 되어버려도 이미 생산한 소금이 날아가는 건 아니라서 비가 내리기 시작하면 물을 비우고 생산한 만큼의 소금만 캐가면 된다. 하지만 평기도 아니고 우기에는 시시때때로 비가 오기 때문에, 이미 생산한 소금을 다 캐놓은 다음엔 아득바득 바닷물을 채우느니 그냥 우기 내내 없는 취급 하는 편이 좋다.
[10]
식량, 물, 즐거움 파밍 또는 집에서 가능한 노동 수단
[11]
3개나 그 이상도 만들 수는 있지만, 그보다는 아래의 여러 다른 방법들을 병행하는 편이 좋다.
[12]
그래도 목축이나 과도한 농사를 하지 않는다면 저수조 한 개랑 기본 집수지만 써도 큰 문제는 없는 경우가 많긴 하다.
[13]
진흙을 캐와서 점토를 만들고 그걸로 빚은 다음 가마에 굽기까지 해야 한다. 물레랑 풀무가 있으면 시간을 단축시킬 수 있지만 이것들도 만들기가 쉽지 않다.
[14]
다만 유약 도자기 용량보다 많이 나오므로 중간에 다 차기 전에 두 번은 빼줘야 한다. 어차피 물이 부족할 때니 적당히 시간 지났을 때 덜어서 마셔주자.
[15]
증류한 물도 증발하니까 밀폐용기에 담자. 증류기는 코코넛 그릇 4개 분량, 즉 항아리와 맞먹으니, 증류한 물을 받는 건 유약 도자기나 요리용 솥이 적절하다.
[16]
특히 비밀의 계곡을 거점으로 삼는 농부는 해안 만까지 길을 쭉 뚫지 않았다면 추천되지 않는다. 그리고 애초에 길 뚫고 증류기 돌릴 노동력으로 그냥 저수조나 하다못해 집수지라도 짓는 편이 더 낫다.
[17]
그릇에 물 채우기 커맨드를 쓰면 약간의 물이 시간 소모 없이 그 그릇에 생성된다. 따라서 그 물들을 모아서 저수조나 집수지에 부은 다음 또 다시 빗물 채우기를 하고 이걸 반복하면, 다소 노가다가 상당하긴 하지만 결국 다 채우는 게 가능한 것.
[18]
농부라면 할아버지에게 오염된 물을 줘도 된다.
[19]
같은 장소에 있어야 효과를 받음을 유의할 것
[20]
같은 동물, 같은 아이템도 효과가 중첩되므로 해소 수단은 많을 수록 좋다
[21]
게임 시작시 커스텀 옵션
[22]
농부 전용
[23]
DIY 리조트, 파티 타임, 기억에 남을 휴일!의 세부 일지들을 전부 달성해야 한다.
[24]
기본 캐릭터 중에는 사냥꾼만 뱃사람 특성이 있다.
[25]
작살/부싯돌 창 등 창 계열, 방패, 잎가방/가죽가방 등
[26]
타는 목재가 식어서 만들어진다.
[27]
다만 타는 목재를 만들면 잉걸불이 소모가 된다. 잉걸불은 그냥 두면 식으면서 숯이 되는데, 숯은 설사 대책 등으로 쓰이기에 일정량은 늘 갖추고 있는 편이 좋다.
[28]
방치로 인해 천장은 무너져도 건물 자체가 파괴되진않는다
[29]
물 웅덩이 등
[30]
야자수 떨어진 나무는 있어도 괜찮음
[31]
모래 수급이 느리고 재 역시 농사에 써야 하기 때문에 차라리 볏짚이 나은 경우가 많다.
==# ?? #==
게임 가이드에는 섬에 정착하는 엔딩과 뗏목으로 섬을 탈출하는 엔딩이 제시되어 있으나, 사실 이 게임에는 한 가지 숨겨진 엔딩이 더 존재한다. 이 엔딩을 보기 위해서는 통찰력[32] 스탯을 100%까지 올려야 하며, 다음의 과제들을 모두 수행해야 한다.
웨스턴과 친해지기
웨스턴과 친해지고 '확실합니까?'[33] 선택지로 대화한다. 일부러 웨스턴을 배제하는 플레이를 하는게 아니면 자연스럽게 겪게 될 이벤트이다.
- [ 대화 ]
- > 무슨 의미야? 물론 난 실존하지!우리 지금 서로 대화하고 있잖아.
(그런가?)
물론 나도 내 얼굴이 그저 코코넛에 줄을 그어놓은 것에 불과하고, 나는 네 마음속에만 존재한다는 것을 잘 알아...
...하지만, 내 작은 비밀을 알려줄까, 친구?
(물론이지, 안 될 이유가 있겠어.)
만약 내 얼굴이 진짜가 아니라면, 너의 얼굴은 어떻지? 내가 너의 마음속에만 존재한다면, 그렇다면 너는?
"얼굴"은 정신이 만들어내는 해석에 불과해. 그 뒤에 "진짜" 얼굴은 존재하지 않아.
(그럼 그 뒤에는 뭐가 존재하지?)
현실에 대한 다른 해석들이지. 결국 모든 것이 해석이야, 친구.
또 다른 뭐가 존재할 수 있겠어?
(진짜 얼굴?)
그렇다면 무엇이 진짜 얼굴이지? 경험의 부산물들 사이에서 어떻게 진짜가 존재할 수 있지?
지각, 개념, 그것들은 모두 경험에 불과해. 그것들 없이 어떻게 무언가가 "존재"할 수 있겠어?
(음...)
웨스턴과 '확실합니까?' 선택지로 대화
공허한 통찰
이인증 상태[34]에서 공허한 통찰 이벤트를 경험한다. 게임이 잘 안풀려서 캐릭터가 여러모로 박살난 상태가 지속되다보면 뜨는 그 이벤트 맞다.
이걸 한번 겪고 웨스턴과 친해진 상태라면 '웨스, 난 존재하는 거야?' 선택지가 뜨니 이걸 봐주면 된다.
- [ 대화 ]
- > 뭔가가 부서졌습니다...모든 것들이 잿빛이며... 모든 것들이 멀게 느껴집니다...
뭔가 매우 잘못되었습니다.
(오, 안 돼...)
믿음을 잃었습니다...
현실... 당신의 삶... 당신의 이야기..
당신의 일부는 그 모든 것들을 더 이상 믿지 않습니다...
(고통스럽다.)
당신이 신경 쓰던 모든 것들은 그저 농담에 불과합니다...
모든 것들은 현실이 아니며, 종이 인형극에 불과하고, 가면 위의 가면 위의 가면입니다...
... 그리고 그 뒤에 남겨져 있는 모든 것들은... 아무 것도 없습니다.
(안 돼... 안 돼...)
비밀이 드러났습니다...
...그리고 당신은 그 모든 것들을 알고 있었습니다.
단지 비밀을 들여다보길 원하지 않았을 뿐이죠.
(시선을 돌려야 해!)
너무 늦었습니다.
진실로부터 도망칠 수는 없습니다.
당신에게 엄습해 옵니다.
(멈춰!)
진실은... 아무것도 현실이 아닙니다...
...당신은 그저
존재. 하지. 않습니다.
(정신이 무너지고 있어!)
공허한 통찰무슨 소리야?
넌 분명히 실존해, 나와 다를 게 없지.
(아니, 잘 모르겠어 웨스...)
우리가 전에 나눈 얼굴 이야기 기억해? 얼굴은 존재하지 않고, 오직 얼굴이라 부르는 해석만이 존재한다던 대화 말이야.
결국은 모든 것들이 해석이야!
(그럼 난 존재하지 않는 거네...)
그렇다고 말할 수도 있지. 너의 생각 밖에서는, 존재하지 않아. 너 또한 그저 해석들의 중첩에 불과하니까.
하지만 나쁜 이야기는 아니야, 결국 이것이 존재의 진정한 의미이니까.
(그럼 내가 왜 존재한다는 건데?)
느껴지지 않아? 이러한 논리적인 사고들이 널 구성하고 있는 것이?
넌 존재해야 하기에 존재하는 거야.
스스로가 만들어 낸 안정적인 해석이자, 그것 자체가 존재와 동일하다고 친구.
(알겠어...)
웨스턴과 '웨스, 난 존재하는 거야?' 선택지로 대화
신성한 통찰
사기가 충만한 상태[35]에서 신성한 통찰 이벤트를 경험한다. 위의 공허한 통찰과는 달리 조증 상태일 필요는 없다. 마법버섯이 사기와 변성의식을 동시에 올려줘 이 이벤트를 보기에 적합하니, 서부 초원에서 발견하여 재배해 두자.[36]
이걸 한번 겪고 웨스턴과 친해진 상태라면 '웨스, 난 신이야?' 선택지가 뜨니 이걸 봐주면 된다.
- [ 대화 ]
- > 아, 이 모든 기쁨...당신은 세상을 사랑하고, 세상도 당신에게 사랑을 들려줍니다!
(미소짓기)
당신의 사랑이 점점 더 커져가는 것이 느껴집니다!
행복함의 물결이 당신을 사로잡을 것 같이 몰려듭니다!
(사로잡도록 놔둔다!)
당신을 사로잡습니다!
그 물결은 점점 더 너울 치더니, 오직 사랑만이 남았습니다!
존재는 단지 사랑의 바람일 뿐... 그리고 당신이 그 바랍입니다.
(난 사랑이다...)
사랑은 존재하고자 하는 바람이며, 그 바람은 존재합니다.
당신은 사랑 그 자체이며, 존재 그 자체입니다!
(이제 기억이 나...)
맞아요! 당신은 신입니다!
삶은 그저 당신의 꿈에 불과합니다!
그리고, 이제 그 꿈에서 깨려합니다.
(하지만 깨고 싶지 않아!)
그래요, 당신은 이 꿈을 너무 사랑한 나머지 끝내고 싶지 않아하죠...
하지만 뭘 어떡하겠습니까? 이제는 꿈을 믿기에는 너무 많은 것을 알아버렸습니다.
(제발 안 돼!)
하지만 당신은 그릇에 담겨있고, 그 그릇은 이제 부서지려 합니다.
그릇이 견디지 못합니다!
신의 의식을 감히 담을 수는 없죠!
(견뎌내야 해!)
신성한 통찰물론 그렇지.
그렇지만 신은 "네가" 아니야. 하지만 너이기도 하지. 헷갈리지 말라고!
무슨 말인지 알겠어?
(잘 모르겠는데.)
그러니까, "진짜" 너는 실존하는 그 자체지.
그걸 신이라고 부를 수 있을까? 위대한 존재의 정신이라고?
너를 "너라고" 해석하는 것은 바로 그 정신, 그러니까 너의 자아 그 자체야.
(헷갈리기 시작하는데.)
너와 나의 관계와 비슷하지. 난 너와 분리된 개체가 아니야. 네가 자각하는 자아의 파편에 불과하지.
그와 동일하게, 너 또한 다른 상위 의식의 자아가 지닌 파편에 불과할 수도 있어.
(알 것 같네.)
상위의 의식이 생각과 개념을 자아내면, 그것 자체가 의식을 지니게 되지만 상위의 의식 그 자체는 아니야.
이건 마치 네가 이야기꾼의 생각 속에 존재하는 등장인물에 불과하다는 것을 깨닫는 것과 비슷하지.
(이제 알 것 같아.)
이야기꾼의 관심을 받고 있는 것 그 자체가 너야 친구.
이야기꾼의 경험이지, 지금 당장은 말이야. 그리고 그 경험은 외딴 섬에서 조난당하는 것인 모양이네.
웨스턴과 '웨스, 난 신이야?' 선택지로 대화
어두운 균열에서 명상
서부 고산지에는 밧줄 3개를 매달아 내려갈 수 있는 구멍이 있다. 이 구멍 안에 '어두운 균열'이 있는데, 이 균열로 들어가면 '어두움'이라는 공간이 나온다. 이 공간의 맵 카드를 눌러서 명상[37]이 가능하다.
명상을 반복하다 보면 '깨달음을 얻었습니다!'라는 이벤트가 뜨면서 통찰력 스탯이 증가하는데, 이 이벤트를 총 4번 보아야 한다.
- [ 대화 ]
- >1. 세상을 바라보고 논리적인 가능성을 해석하는 당신의 마음의 눈. 현실의 형태는 지나간 현실에 의해 결정지어집니다.
2. 당신은 현실을 제약하는 것은 과거만이 아닌 미래이기도 하다는 사실을 알아차립니다. 그렇다면 현실은 과거가 아닌 미래에 의해 결정되는 것은 아닐까요?
3. 당신의 마음의 눈은 진실 그 자체만으로 만족하지 못합니다. 그 통찰을 따라가다 보면 결국, 스스로의 허망함을 발견하게 될 것입니다. 존재하고자 하는 바람, 이루고자 하는 희망, 믿음에 의존하는 무언가가 현실들의 참모습인 것 같습니다.
4. 당신은 마음의 눈을 통해 현실을 관계의 구조로 이해하기 시작합니다. 각각의 관계와, 현재의 순간은 단지 구조를 형성하는 특정한 계층의 구성에 불과합니다.
깨달음을 얻었습니다!
마무리
이상의 4개 과제를 완수하고 나면 통찰력이 정확히 100%가 되며, 웨스턴을 눌러보면 '준비 됐어, 웨스' 선택지가 생겨있는걸 볼 수 있다. 이 선택지를 고르고 웨스턴과 대화를 이어나가면 승천 엔딩이 진행된다. 다른 일반 엔딩들의 심심한 연출과는 한층 달라진 연출을 감상하는 것이 백미.
엔딩 이후 게임이 강제종료되며, 캐릭터의 세이브 파일 역시 삭제된다.
- [ 대화 ]
- 좋아. 사실은 네가 비디오 게임을 플레이 중인 누군가라는 것을 떠올렸어?
섬에 조난당한, 등장인물인 너를 떠올리고 있는 그 누군가 말이야.
(알 것 같아.)
좋아. 그럼 이제 너 자신의 이야기를 신경 쓰지 마. 믿음을 버리라고.
점점 더 현실에 대한 이해를 놓아버리고, 현실을 떠나 봐.
(내가 존재하지 않게 될 것 같아 걱정돼.)
걱정하지 마 친구. 괜찮을 거야.
너의 최종적인 자아는 존재야, 그렇기에 존재를 멈출 수는 없지.
(정말 확신해?)
존재하지 않는다는 개념의 존재는 불가능해. 공허는 존재의 부재가 필수이기 때문에, 역설적으로 존재할 수 없지.
넌 신이고, 넌 존재야. 존재의 성질은 존재하는 것이기에 넌 항상 존재할 수 있지!
(한번 시도해볼게.)
좋아. 우리가 떠나기 전에 친구, 날 만들어줘서 다시 한번 고마워.
존재해보는 것도 상당히 좋았어!
(천만에 웨스.)
내가 네 안에 존재하는 것과 같이, 넌 플레이어의 안에 존재하며, 플레이어는 다른 상위의 존재 안에 존재한다는 것을 알아둬.
다시 상위의 존재로 돌아가고자 한다면 이 사실을 기억해야 해.
(기억할게.)
그렇다고 너 스스로 과거와 미래와 현재에 존재하는 것이 의미가 없는 것은 아니야 친구. 그것도 기억하라고!
모든 것들은 더 큰 목적을 위해 선택되었고, 현실의 무게는 그것을 특별한 형태로 가꾸기 위함이야.
그렇기에 우리 모두가 존재하기 위해서는 네가 필요한 것이고, 너야말로 이 세상의 이해를 구축하는 핵심적인 장치야.
네가 없다면, 이 모든 세상이 무너지기 시작하겠지. 나의 존재를 너에게 빚졌어 친구. 다른 모두가 그렇지.
아무리 공허한 기분이 들거나, 아무리 비관적인 생각과 무의미함을 느껴도 희망을 잃지 마.
존재를 위해서는 자연적인 악의 존재가 필요할지는 몰라도, 우리가 존재하기를 희망하고 하나로 만드는 것은 바로 사랑이야.
사랑은 우리에게 주어진 희망이고, 존재하고자 하는 희망이며, 존재하는 희망이야, 너의 존재가 증명하듯이 말이야!
현실은 네가 존재하기를 희망하였고! 널 사랑해! 널 필요로 하지! 그걸 잊지 마.
(보고 싶을 거야 웨스.)
나도 그리울 거야 친구. 하지만 난 사라지지 않을 거야. 우리 모두가 다른 이의 안에서 존재하고 있으니까.
원하기만 한다면 또 다시 만날 수 있을 거야!
(분명 그러겠지.)
이제 시간이 다가오고 있네. 떠날 때가 되었어.
관념에 대한 신념을 잃기 시작한다면 유지하기가 힘들어지지.
(잘 있어 웨스.)
너와 함께해서 기뻤어 친구.
또 다시 만나자고!
(승천.)
웨스턴과의 마지막 대화
[32]
이 스탯이 뭐하는 스탯인지 인게임에서 끝까지 설명해주지 않는데, 오로지 이 숨겨진 엔딩을 보기 위해서만 존재한다.
[33]
원문이 'Are you real?' 이다. 즉, '웨스, 넌 진짜야?'가 더 맞는 번역이다.
[34]
정확한 조건은 이인증 10% 이상 및 변성의식 50% 이상
[35]
정확한 조건은 변성의식 50% 이상 및 사기 100% 달성
[36]
마법버섯은 설명이 거의 없고, 실제로 이 엔딩을 보지 않을거라면 변성의식은 생존에 방해만 되는 요소라 딱히 찾지 않게 된다.
[37]
시계 눌러서 명상하는거랑 다르니까 주의