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최근 수정 시각 : 2024-10-24 00:47:29

최준영(사커스피리츠)


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<colbgcolor=#ff4124,#010101> 최준영
Choi
파일:사커스피리츠_최준영.png
성별 <colbgcolor=#071419,#071419>남성
등급 파일:사커스피리츠_L.png
역할 파일:사커스피리츠_리더.png 리더
소속 파일:사커스피리츠_더챔피언스.png 더 챔피언스
슈퍼 올스타즈
성우 신용우
일러스트 튜훗

1. 개요2. 설명3. 성능
3.1. 능력치3.2. 스킬3.3. 결전기
4. 스킨5. 스토리

1. 개요

모바일 게임 사커스피리츠에 등장하는 열혈 L 리더

2. 설명

기본적인 평가는 개인 강화형 리더의 완전체. 대다수의 개인강화형 리더들이 어중간한 스탯과 부족한 라인버프 때문에 버림받는다면, 최준영은 전설카드이기에 스탯 자체도 괴랄한데다가 자가버프의 수치는 웬만한 자기강화형 리더들의 스킬 두개를 합쳐놓은 수준이고, 그러면서 토템에 버금가게 강력한 라인버프 스킬로 아군을 강화 시키면서 자신 또한 추가로 강화되어 결론적으로 본인은 괴물이 되고 포지션의 다른 아군도 강력해지는결과를 내놓는다. 그야말로 토템과 자기강화형 리더의 융합체.

거기에 더불어 전술설계가 포워드에서의 공격적인 움직임에 매우 큰 힘을 실어주는것도 플러스 요인인데, 전술설계의 행속 50% 증가는 상대가 어지간히 행감/행속 특화를 짠 수비가 아니고선 선턴을 뺏길수가 없게 해주고, 공뻥 75%는 웬만한 공격력 증가 버프를 2~3개 겹쳐놓은 수치이다. 지속시간이 긴편은 아니지만 엄청나게 빨라진 행동속도와 슛 한두번만 때리면 공뻥 효과를 더 볼 일이 없는 포워드 특성상 그다지 의미없는 단점.

그러나 이런 장점이 무색하게도 실전에서의 채용률은 매우 낮은데, 이론상의 장점에 가려진 수많은 실전의 단점이 존재하기 때문.

일단 겉보기에 주어진 스킬의 스펙은 확실히 화려해 보이지만 실제로는 적힌 수치에 비해 데미지가 시원찮은데, 리더라는 특성상 어태커나 디펜더와 달리 전투 관련 돌파스탯과 포지션 효과를 제대로 받지 못하기 때문에 같은 스펙의 어태커/디펜더에 비해 딜이 안나온다. 작정하고 미드에서 돌파요원을 틀어막기 위한 워니/노노/키에라 등의 쿠션캐릭터들은 수비에서 스택을 쌓고 올라오는 벨 루즈만 같은 죽창선수조차 막아내는데 벨 수준의 죽창력도 없고, 선턴을 위해 발촉테녹을 주로 채용하는 최준영 특성상 순수 전투용 스톤을 끼는 선수에 비해 스톤 밸류도 밀리니 더더욱 쿠션을 뚫을 수가 없다.

그리고 이렇게 쿠션을 한번 뚫지 못하는 순간 리더식 AI고장 덕분에 캐릭터 밸류가 나락으로 가버린다. 리더는 AI구조상 자신이 적보다 체력이 약간만 낮아도 돌파/빼앗기를 잘 하지 않게 되는데[1] 첫 공격에서 쿠션을 돌파하지 못한 최준영은 이후에도 하루종일 공격은 안하고 미드에서 패스랑 가로막기나 돌리는 애물단지가 되어버린다(...)

결론적으로 최준영은 사커스피리츠 초중기, 포지션 보너스 개념이 제대로 확립되지 않아 공격적인 리더와 어태커 간의 성능차이가 희미하던 시절[2]에 돌파력과 버프 둘을 모두 잡으며 반짝 빛을 봤던 어태커형 리더지만, 이후 포지션 개념이 확립되며 어태커가 돌파 부분에서 독보적인 영역을 확립하고 레전드 스톤이 보편화되며 선수 스펙이 극한까지 올라오면서 점점 이도저도 아닌 컨셉에 빛을 잃은 캐릭터이다. 강력한 자가버프를 가졌음에도 어태커 수준의 화력을 뽑아내지 못하고, 돌파에 실패하는 순간 리더라는 포지션의 한계에 그대로 매몰되어버리는 한계가 명확한 선수.

주로 쓰이는 레전드 스톤은 발화 촉매 + 테라녹스의 피,속칭 발테녹고요한 고드름 + 테라녹스의 피, 속칭 고드름테녹.

3. 성능

3.1. 능력치

추천 스쿼드
FW1 FW2 FW3
MF1 MF2 MF3
DF1 DF2 DF3
GK
스피릿스톤 슬롯
열혈 천둥 어둠
역량
<colbgcolor=#eee,#2d2f34> 파워 423 <colbgcolor=#eee,#2d2f34> 테크닉 368
피지컬 368 스피드 326
기본 능력치
드리블 640 패스 효과 297
스틸 569 순발력 1444
크리티컬 확률 60.2% 행동 속도 86
수비력 368 최대 체력 1062
추가 능력치
크리티컬 피해량 50.0% 관통력 -
주는 피해 - 받는 패스 효과 -
관통 저항 - 역습 저항 -
크리티컬 저항 - 크리티컬 피해 저항 -
받는 피해 감소 5.0% 협력수비 -
*기본 능력치 및 추가 능력치는 도감의 세부 보기 화면 기준.

3.2. 스킬

ACE
무정한 전술가
열혈 속성 선수의 행동 속도 20% 및 최대 체력 30% 증가
열혈 속성 선수의 행동 속도 32% 및 최대 체력 48% 증가
액티브 스킬
스킬명 스킬 유형 효과 소모 스피릿 쿨타임
직접 행동 강화 10분 간 크리티컬 확률, 크리티컬 피해량,패스 효과 50% 증가 0 4분
패시브 스킬
스킬명 효과
해소 공격 하거나 당할 시 45분 간 공격력 및 관통력 30% 증가 및 받는 피해 15% 감소(최대 2회 중첩)(행동불가 되어도 효과 유지)
정복자 행동 시 10분 간 공격력 25% 및 순발력 25% 및 패스 효과 40% 증가 (최대 3회 중첩)
전술 설계 패스 시 2분 간 포지션 내 아군 행동 속도 50% 및 공격력 75% 증가

3.3. 결전기

결전기
효과 쿨타임
5분 간 순발력 15% 증가 경기 시작 2분 후
2회 사용 가능
재사용 15분 후

4. 스킨

최준영
파일:사커스피리츠_최준영.png
상황 대사
등장 1 피하지 않아!
등장 2 내가 맞서겠어
등장 3 아직 끝은 아니야
돌파/역습 성공 1 그런 각오...포기하는게 좋을 걸?
돌파/역습 성공 2 이제 절대로 물러서지 않아
돌파/역습 성공 및 승리 나의 우주는 이 발 끝으로 결정짓겠어
필살기 사용 1 믿어줘... 내가 가야 할 우주를
필살기 사용 2 번개, 바람, 빛과 어둠 전부 불태워주지!
돌파/역습 당함 1 크읏
돌파/역습 당함 2 아니 버틸수있어!
최준영 (구)각성
파일:사커스피리츠_최준영_각성.png
상황 대사
등장 1 상대가 될까?
등장 2 해 볼 수밖에.
등장 3 공에 집중해.
돌파/역습 성공 1 미안! 비웃은 건 아냐
돌파/역습 성공 2 타고난 건 어쩔 수 없잖아?
돌파/역습 성공 및 승리 불 타오른다는 건, 이런 거지!
필살기 사용 1 결국.. 싸울 수밖에 없는 건가?
필살기 사용 2 확실히 하려면, 직접 행동 해야겠지.
돌파/역습 당함 1
돌파/역습 당함 2 아쉽군.
작아진 최준영
UNIQUE
EVENT
파일:사커스피리츠_작아진최준영.png
일러스트 Dmyo
상황 대사
등장 1 상대가 될까?
등장 2 해 볼 수밖에.
등장 3 공에 집중해.
돌파/역습 성공 1 미안! 비웃은 건 아냐
돌파/역습 성공 2 타고난 건 어쩔 수 없잖아?
돌파/역습 성공 및 승리 불 타오른다는 건, 이런 거지!
필살기 사용 1 결국.. 싸울 수밖에 없는 건가?
필살기 사용 2 확실히 하려면, 직접 행동 해야겠지.
돌파/역습 당함 1
돌파/역습 당함 2 아쉽군.
(구)각성 스킨과 같은 대사지만 더 빠른 속도와 높은 피치로 SD의 느낌을 살렸다.
심연의 탐식자 최준영
UNIQUE
파일:사커스피리츠_심연의탐식자최준영.png
상황 대사
등장 1 아아...뭐지?
등장 2 두려운가?
등장 3 피식- 하찮은 놈.
돌파/역습 성공 1 개 먹이 정도는 되겠군.
돌파/역습 성공 2 발버둥 치기나 하고... 추하군...
돌파/역습 성공 및 승리 열등하고, 하등하며, 비참하군.
필살기 사용 1 지금부터 신의 의미는 재정의된다!
필살기 사용 2 내 '먹이' 이상의 가치를 증명해봐.
돌파/역습 당함 1 크으윽...
돌파/역습 당함 2 다음은 각오해야 할 거야...
네버랜드의 모험가 최준영
LIVE
파일:사커스피리츠_네버랜드의모험가최준영.png
일러스트 LenN
상황 대사
등장 1 가자, 세레스티아.
등장 2 우리를 방해하지 마.
등장 3 너무 재촉하지 마.
돌파/역습 성공 1 네버랜드... 꿈은 아닐 거야.
돌파/역습 성공 2 걱정하지 마, 벌써 지칠 수 없잖아.
돌파/역습 성공 및 승리 우리만의 네버랜드... 반드시 찾아내겠어.
필살기 사용 1 우리의 꿈, 포기하지 않을 거야!
필살기 사용 2 우리의 꿈, 포기하지 않을 거야!
돌파/역습 당함 1 이, 이런!
돌파/역습 당함 2 세레스티아?!
갤럭시 아이돌 최준영
UNIQUE
EVENT
파일:사커스피리츠_갤럭시아이돌최준영.png
일러스트 엠퓨
상황 대사
등장 1 내 노래를 멈출 수 있을까?
등장 2 이번만은 진심이라고!
등장 3 주인공 자릴 양보할 생각 없어.
돌파/역습 성공 1 오늘 무대에서는 후회 따위 남기지 않겠어!
돌파/역습 성공 2 축구도 무대도 즐기는 사람이 이기는 거겠지?
돌파/역습 성공 및 승리 가자, 세레스티아! 우리의 무대를 완성하는 거야!
필살기 사용 1 이 무대의 주인공은 우리야!
필살기 사용 2 준비해 온 모든 것을 보여주겠어.
돌파/역습 당함 1 마음이 닿질 않아...
돌파/역습 당함 2 내가 한심하군.

5. 스토리

우주를 가로질러 그 끝에 도달할 전설의 슛을 차게 될 예언의 소년. 우주의 운명은 언젠가 그 소년의 발 끝에서 결정지어질 것이다.

스스로가 얼마나 작은 존재인지 알게 된 소년은 방황하게 되지만 기다려준 동료들의 응원에 가슴 속에 있었던 자신만의 우주를 찾게 된다. 마침내 우주의 운명을 결정지을 준비가 된 소년은 새로운 힘에 눈을 뜨게 된다. 예언의 결말을 지켜보도록 하자.

스토리 상으론 시즌 1의 강승준, 노아에 이은 시즌 2의 주인공. 애정체인 및 영상에 보이듯 세레스티아를 좋아한다.


[1] 돌파는 어지간한 체력차이면 그냥 하지만 빼앗기는 정말 단 몇십만 모자라도 안하고 가로막기만 하는게 부지기수. [2] 저 시절엔 심지어 어태커의 돌파시 역습 면역도 없어서 어태커도 순발력을 챙겨야 하던 웃지 못할 시기였다(...)

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