Tzolk'in: The Mayan Calendar 촐킨 : 마야의 달력 |
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디자이너 |
Daniele Tascini Simone Luciani |
발매사 | Czech Games Edition |
발매 연도 | 2012년 |
인원 | 2 ~ 5명[1] (보드게임긱: 4인 추천) |
플레이 시간 | 90분 |
연령 | 13세 이상 |
장르 | 전략게임 |
테마 | 문명, 경제, 신앙 |
시스템 | 일꾼배치, 기어 |
관련 사이트 | 보드게임긱 |
1. 개요2. 승리 조건3. 게임 요소
3.1. 자원3.2. 시작 자산3.3. 기념비3.4. 건물3.5. 팔랑케3.6. 아슈칠란3.7. 티칼3.8. 우슈말3.9. 치첸이자3.10. 선타일3.11. 기술 트랙3.12. 신전 트랙
4. 게임 진행5. 게임 종료6. 부족과 예언 확장6.1. 퀵액션6.2. 부족
7. 전략8. 평가6.2.1. 발람6.2.2. 익스타브6.2.3. 우라칸6.2.4. 아하우 차비에즈6.2.5. 에크 추아6.2.6. 부쿱-카퀴순6.2.7. 알루크6.2.8. 시트-볼룬-툼6.2.9. 바캅6.2.10. 윰카쉬6.2.11. 아마키크6.2.12. 이참나6.2.13. 하만 에크6.2.14. 아 추이 칵
6.3. 예언[clearfix]
1. 개요
2012년 발매된 마야 문명 테마의 전략 게임. 보통 '촐킨'( 마야력) 이라고 부른다. 의도한 것인지는 모르겠지만 제목에 맞게 마야 달력이 끝나고 종말론이 유명했던 2012년에 발매되었다.게임을 열면 보드 판이 쪼개져 있고 톱니바퀴가 달려 있다. 이걸 맞게 조립하면 판이 완성된다. 이 때 각 톱니바퀴가 모두 맞물려 하나만 돌려도 모두 함께 돌아가는 것이 비주얼적으로 압권.
2. 승리 조건
총 25라운드, 4주기동안 게임이 진행되며 모든 라운드 종료 시 점수가 가장 높은 플레이어가 승리한다. 동점이면 기어에 일꾼이 더 많이 남아 있는 플레이어가 승리하고 그것도 같다면 공동 승리이다.3. 게임 요소
가운데의 큰 기어와 그에 연결된 5개의 기어가 있다. 가운데 기어는 라운드와 주기를 나타내며, 한 라운드가 끝날 때마다 한 칸씩 회전한다. 회전하면 연결된 5개의 기어들도 함께 돌아간다. 5개의 기어에 보이는 동그란 부분에 일꾼을 배치하게 된다. 라운드가 끝나면 기어가 회전하고 일꾼도 그에 맞춰 한 칸 전진해서 더 좋은 액션을 할 수 있게 되는 형식.
개봉한 초기 상태로는 가운데 기어에 아무런 표시도 없다. 그래서 위 사진처럼 칸 수에 맞게 스티커를 붙여 주기를 나타내 주어야 한다.
맵의 가장자리는 여느 게임들이 그렇듯 점수트랙이다.
우상단은 신전 트랙이다. 3개의 신전 트랙이 있으며 각 신전의 맨 위칸은 한 명만 있을 수 있다.
신전 트랙 아래는 기술 트랙이다. 위에서부터 팔랑케, 팔랑케와 아슈칠란, 티칼과 우슈말, 아슈칠란과 치첸이자 트랙을 강화할 수 있다.
기술 트랙 아래는 기념비와 건물이 놓이는 칸이다. 기념비는 2/3/4인 플레이일 때 4/5/6개가 놓이며 건물은 항상 6개가 놓인다. 기념비는 게임에서 누가 건설하더라도 보충되지 않는다. 건물은 누가 건설할 경우 그 플레이어의 턴이 종료되고 바로 6개로 채운다. 단, 더 이상 건물이 남아있지 않다면 채우지 않는다.
팔랑케 위에 있는 네모칸에는 옥수수 타일과 나무 타일을 나무 타일이 위로 오도록 겹쳐서 쌓아놓는다. 3인 플레이 시 4칸 중 3칸, 4인 플레이 시 4칸 모두를 채운다.
3.1. 자원
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옥수수
가장 기본이 되는 자원이다. 주기가 끝날 때 옥수수로 일꾼에게 밥도 먹여야 하고 일꾼을 기어에 배치할 때도 소비해야 한다. 주로 팔랑케에서 획득할 수 있고 아슈칠란과 티칼 등에서도 소소하게 획득할 수 있다. 게임이 끝나면 모든 자원을 옥수수로 환산하여 점수에 더한다. -
나무
2옥수수의 가치에 해당하는 자원. 팔랑케와 아슈칠란에서 획득할 수 있다. '아무 자원'[2]에 해당하는 자원들 중 가장 가치가 낮기 때문에 '아무 자원'을 지불할 경우 대부분 나무를 사용하게 된다.[3] 가치가 낮은만큼 건물이나 기념비를 건설할 때 요구치가 큰 경우가 많은데, 보통 아슈칠란에서 금금돌돌옥옥 액션으로 금과 돌을 쌓아놓기 때문에 자원 교환 액션을 하지 않으면 은근 부족한 경우가 많다. -
돌
3옥수수의 가치에 해당하는 자원. 아슈칠란에서 획득할 수 있다.3종 자원 중 가운데 가치로 애매하기 때문에 자주 사용되는 용도는 거의 없고 돌을 요구하는 건물, 기념비를 지을 때 사용된다. -
금
4옥수수의 가치에 해당하는 자원. 역시 아슈칠란에서 획득할 수 있다. 3종 자원 중 가장 가치가 높아 '아무 자원'을 획득하는 경우 대부분 금을 선택하여 획득한다. 자원 교환을 할 때 나무 2개로 쪼갤 수도 있다. -
수정 해골
가장 가치가 높은 자원. 아슈칠란에서 획득할 수 있다. 옥수수나 자원으로 교환할 수 없다. 직접 환산은 불가능하지만 게임 종료 시 3점으로 계산되는걸로 보면 약 12옥수수급의 가치를 가진다고 볼 수 있는 고급자원이다. 다른 자원들은 제한이 없어 컴포넌트가 부족해도 있는걸로 치면서 해도 되지만 해골은 컴포넌트 13개가 제한이라서 모두 떨어지면 더 이상 획득할 수 없다.
3.2. 시작 자산
각 플레이어가 4개씩 가져가 그 중 2개를 고르고 시작한다. 기본적으로 약 10~12옥수수급의 가치를 갖는다. 다만 초반에 바로 활용할 수 있는 옥수수, 나무의 가치가 조금 높게 산정 되어 있고 금, 해골 등은 약간 낮게 산정되어 있다. 4옥수수/3나무를 주는 자산과 8옥수수/1금을 주는 자산을 비교해보면 각각 10/12옥수수의 가치로 나무를 많이 주는 자산이 총 가치가 낮게 설정된걸 볼 수 있다.
그 외에도 일꾼을 주는 자산, 기술 트랙 1칸 제공, 신전 1칸 제공 등 다양한 효과가 있다.
그 외에도 일꾼을 주는 자산, 기술 트랙 1칸 제공, 신전 1칸 제공 등 다양한 효과가 있다.
3.3. 기념비
인원 수에 따라 4/5/6개가 깔리며 누군가 가져가면 보충되지 않는다. 기술트랙, 일꾼 수, 신전 등 다양한 방식으로 점수를 획득할 수 있다. 최소 10점 이상은 받을 수 있으며 이상적인 상황이라면 30~40점도 충분히 받을 수 있을 정도로 강력하다. 하지만 그만큼 비싸다는게 단점.
3.4. 건물
1세대 건물과 2세대 건물로 나뉘어진다. 각각 16개씩 총 32개가 존재한다. 2세대 건물은 게임이 절반 지난 후 나오기 때문에 1세대 건물보다 혜택을 볼 타이밍이 적어 기본적으로 같은 가격이라도 가치가 더 높게 설정되어 있다.[4] 건물의 개수가 한정되어 있고 2세대 타이밍이 되면 더 이상 1세대 건물을 구매할 수 없게 된다. 따라서 건물 테크를 타고 있는 플레이어가 두 명 이상이라면 게임 막바지에는 건물 16개를 모두 소모해 더 이상 건물을 구매할 수 없는 상황이 생기기도 한다.
건물의 효과로는 일꾼이 푸드데이 때 소모하는 옥수수 감소, 깡점수, 신전 전진, 기술 전진, 특수 액션 등 다양한 효과가 포진해 있다.
건물의 효과로는 일꾼이 푸드데이 때 소모하는 옥수수 감소, 깡점수, 신전 전진, 기술 전진, 특수 액션 등 다양한 효과가 포진해 있다.
3.5. 팔랑케
- 총 트랙: 5트랙
- 획득 : 3옥수수 / 4옥수수 / 5옥수수or2나무 / 7옥수수or3나무 / 9옥수수or4나무
나무/옥수수 타일이 보이지 않는다면 그 자원을 가져갈 수 없다. '보이는'기준이기 때문에 나무 타일이 위에 있는 상태라면 옥수수를 가져갈 수 없다. 단, 이 상황에서 천벌을 받을 수 있다. 아무 신전이나 1칸을 내리면 나무 타일 중 하나를 게임에서 제거하고 그 아래 있는 옥수수 타일을 가져올 수 있다.
첫번째 줄의 기술 트랙을 2칸 올리면 옥수수 타일이 보이지 않아도 옥수수를 가져갈 수 있게 된다.
3.6. 아슈칠란
- 총 트랙 : 5트랙(+2)
- 획득 : 나무 / 돌+옥수수 / 금+2옥수수 / 해골 / 금+돌+2옥수수
3.7. 티칼
- 총 트랙 : 5트랙(+2)
- 획득 : 기술 1칸 전진 / 건물 1개 건설 / 기술 2칸 전진 / 건물 2개 건설or기념비 건설[6] / 자원 1개 내고 서로 다른 신전 두 칸 전진[7]
3.8. 우슈말
- 총 트랙 : 5트랙(+2)
- 획득 : 3옥수수 내고 신전 1칸 전진 / 자원과 옥수수 비율만큼 변환 / 일꾼 생산 / 자원당 2옥수수로 건물 건설 / 1옥수수 내고 치첸이자를 제외한 모든 트랙 칸 중 1곳 이용
3.9. 치첸이자
- 총 트랙 : 9트랙(+1)
- 획득 : 4점+빨간 신앙 / 5점+빨간 신앙 / 6점+빨간 신앙 / 7점+초록 신앙 / 8점+초록 신앙 / 8점+초록 신앙+자원1개 / 10점+노랑 신앙 / 11점+노란 신앙+자원1개 / 13점+노란 신앙+자원1개
- 특이 사항 : 액션을 위해서 해골1개를 거울에 놓아야 함. 이미 해골이 놓여 있는 곳은 액션 불가.
3.10. 선타일
이 곳에 일꾼을 배치하면 다음 라운드에 선이 된다. 만약 현재 선인 상태에서 이 곳에 들어가면 선을 자신의 옆사람에게 넘기고 자신은 꼴찌가 된다.한 라운드 동안 아무도 여기에 일꾼을 안놓으면 라운드가 종료될 때 옥수수 1개를 추가한다. 다음으로 이 곳에 들어온 플레이어는 그 라운드가 끝날 때 놓여진 모든 옥수수를 가져간다.[8]
이 곳에 들어간 플레이어는 다음 라운드가 시작할 때 기어를 가속하여 2바퀴 돌릴지 선택할 수 있다. 2바퀴 돌리기로 한다면 기어를 1칸이 아니라 2칸 돌리고 자신의 개인판을 뒤집는다.[9]
3.11. 기술 트랙
총 4개의 기술 트랙이 있다. 각 트랙마다 3단계까지 있으며 3단계에서 한 번 더 전진하면 기재되어 있는 일회용 보상을 받고 3단계로 되돌아온다. 각 단계로 전진할 때 아무 자원이나 1,2,3개가 필요하다. 3단계에서 한 번 더 전진은 1개의 자원이 필요하다.각 단계는 누적되어 적용되므로 3단계까지 올리면 1,2,3단계의 효과를 모두 받을 수 있다.
3.11.1. 1번째 기술
- 1단계 : 팔랑케 3~6번째 칸에서 옥수수를 1개 추가로 획득한다.
- 2단계 : 팔랑케 2번째 칸에서 옥수수를 1개 추가로 획득한다. 옥수수 타일이 없어도 옥수수를 획득할 수 있다.
- 3단계 : 팔랑케 3~6번째 칸에서 옥수수를 2개 추가로 획득한다.
-
4단계 : 신전 1칸 전진
팔랑케 트랙의 옥수수 획득 효율을 올려준다. 3단계를 모두 올리면 3~6번째 칸에서 3옥수수를 추가로 받아 최대 12옥수수까지 한번에 획득할 수 있다. 옥수수 타일도 필요하지 않아 제한도 없어진다. 4단계는 신전 1칸 전진으로 나름 유용하게 쓰인다. 보통 이 기술을 올리는 경우는 4번째 기술도 함께 올려 치첸이자로 점수를 뽑는 플레이를 많이 한다.
3.11.2. 2번째 기술
- 1단계 : 팔랑케와 아슈칠란에서 나무를 획득할 때 1개 추가로 획득한다.
- 2단계 : 아슈칠란에서 돌을 획득할 때 1개 추가로 획득한다.
- 3단계 : 아슈칠란에서 금을 획득할 때 1개 추가로 획득한다.
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4단계 : 원하는 자원 2개 획득
심플하게 아슈칠란의 자원 획득 효율을 늘려주는 트랙. 1단계는 팔랑케에도 적용이 되므로 초반에 1단계만 올리고 팔랑케에서 나무를 파밍하는 방식도 많이 쓰인다. 3단계를 모두 올리면 아슈칠란 마지막 칸에서 금금돌돌옥옥으로 환산시 16옥수수급의 자원을 벌 수 있다. 3번째 기술과 함께 올려 아슈칠란에서 자원을 획득하여 티칼에서 건물을 건설하는 플레이를 많이 한다.
4단계는 자원 1개를 소모해서 2개를 가져오는 창조경제. 나무를 내고 금2개를 가져오면 6옥수수급 액션이라 상당히 나쁘지 않다.
1번째 기술과 비교가 많이 되는데, 1번째 기술을 올리려 해도 우선 기술 전진에 필요한 나무 획득을 위해 이 기술 1단계를 올리는게 반강제된다. 그리고 기술로 추가 획득하는게 1번째 기술은 3옥수수, 2번째 기술로는 돌+금이면 7옥수수로 업그레이드 효율도 매우 뛰어나다.
3.11.3. 3번째 기술
- 1단계 : 건물을 지을 때마다 1옥수수를 받는다.
- 2단계 : 건물을 지을 때마다 2점을 받는다.
- 3단계 : 건물을 지을 때 1개의 자원을 덜 낼 수 있다.
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4단계 : 즉시 3점 획득
건물을 지을 때 추가 효과를 받는 트랙이다. 우슈말 5번째칸과 티칼의 3, 5번째 칸에 해당된다. 티칼에서 건물을 동시에 2개 짓는 액션을 할 때 건물 1개는 이 기술의 효과를 받지 못한다.
자원/건물 테크의 주 점수원. 테크를 제대로 탔다면 한 게임동안 못해도 십수개의 건물을 짓게 되므로 이 기술의 2단계로만 버는 점수도 20~30점 이상 된다.그리고 3단계 자원 할인의 강력함은 이루 말할 필요 없을 정도. 1단계의 옥수수도 소소하게 도움이 된다.
3.11.4. 4번째 기술
- 1단계 : 치첸이자에서 1칸 앞의 액션을 할 수 있다.
- 2단계 : 치첸이자에서 액션을 할 때 아무 자원 1개를 내고 신전 1칸을 전진한다.
- 3단계 : 아슈칠란에서 해골을 받을 때 1개 더 받는다.
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4단계 : 즉시 해골 1개를 받는다.
치첸이자에 집중된 기술. 치첸이자를 주 점수원으로 삼는다면 필수적으로 올려야할 기술이다. 2단계에서 내는 자원은 치첸이자에서 획득하는 자원으로도 낼 수 있으므로 자원이 하나도 없어도 발동할 수 있다. 2단계 기술로 인해 치첸이자 액션을 할 때마다 신전이 2칸씩 올라간다. 치첸이자에 일꾼 다수를 투자할 계획이 아니라면 3단계는 올리지 않아도 무방하긴 한데, 이미 2단계까지 올린거 안올릴 이유가 없긴 하다. 해골 1개당 종료 시 3점이기 때문에 3단계 올려놓고 아슈칠란에서 해골 액션을 한다면 그것 만으로도 6점이다.
3.12. 신전 트랙
총 3개의 신전이 있다. 신전의 고유한 이름은 없어 보통 빨간색, 노란색, 초록색이라 부른다. 그려진 그림대로 원숭이, 태양, 해마라고 부르는 경우도 있다.시작 자산, 우슈말/티칼/치첸이자 행동, 건물 효과, 첫번째 기술타일 4번째 칸 등 올릴 수 있는 방법은 상당히 많다.
각 신전의 가장 꼭대기는 한 명만 위치할 수 있다. 누군가 꼭대기에 있으면 다른 사람은 들어갈 수 없고 신전을 올리는 행위는 무효화 된다. 다만 꼭대기에서 천벌 등으로 내려오면 다른 사람이 올라갈 수 있다. 꼭대기에 올라갔을 때 기어 2칸 돌리기를 사용한 상태라면 개인 판을 뒤집어 다시 사용 가능한 상태로 둔다.
1/2/3/4주기가 완료될 때 자원/점수/자원/점수를 받는다. 자원을 획득할 때는 자신이 위치한 칸이하의 모든 보상을 획득한다. 점수는 자신이 위치한 칸의 점수와 1등 보너스 점수를 획득한다. 1등은 여럿일 경우 1/N하여 받는다.
3.12.1. 빨간색 신전
- 총 칸 수: 5칸
- 획득 자원: 1, 3번째 칸에서 돌
- 칸당 점수: -1/0/2/4/6/7/8
-
1등 획득 점수: 6/2점[10]
초반 점수 획득에 치중된 신전. 2주기 종료 시 점수를 가장 많이 주며 3칸까지 점수가 세 신전 중 가장 높고 4번째 칸도 초록색 신전과 같다. 다만 그만큼 초반에 가치가 높게 책정되어 있다. 건물이나 시작 자산 등에서 노란색/초록색 신전을 올리는 것 보다 가치가 살짝 높다.
하지만 오히려 -1칸으로 내려갔을 때 마이너스 되는 점수가 가장 적어 천벌로 내릴 경우 가장 먼저 고려되는 신전이기도 하다. 상기한대로 초반 가치가 높아 다시 올리려 한다면 약간 힘들겠지만.
최대 칸 수가 가장 적어 기어 2칸 돌리기를 2번 이상 노릴 경우 가장 적합한 신전이다.
3.12.2. 노란색 신전
- 총 칸 수: 7칸
- 획득 자원: 2, 4번째 칸에서 금
- 칸당 점수: -2/0/1/2/4/6/9/12/13
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1등 획득 점수: 2/6점
빨간 신전과 반대로 후반에 치중된 신전. 초반은 4번째 칸까지 획득 점수가 가장 낮고 1등 보너스도 가장 낮아 효용성이 매우 적다. 하지만 5번째 칸부터는 점수 상승량이 칸당 3점이 되고 총 7칸이라 후반의 점수 포텐은 가장 높다.
3.12.3. 초록색 신전
- 총 칸 수: 6칸
- 획득 자원: 1, 3번째 칸에서 나무 / 4번째 칸에서 해골
- 칸당 점수: -3/0/1/3/5/7/9/10
-
1등 획득 점수: 4/4점
앞의 두 신전의 중간 느낌의 평균적인 신전. 총 칸 수, 1등 점수, 칸당 점수 모두 두 신전 사이 느낌이다. 다만 -1칸의 점수가 -3점으로 꽤 커서 천벌을 받을 때 초록 신전을 마이너스로 내리는 것은 기피된다.
획득 자원이 특기 할만한데, 나무는 별 거 아니지만 4번째 칸에서 주는 해골이 특별하다. 게임 종료 시 가지고만 있어도 3점인 매우 고급자원이고 다른 플레이어의 치첸이자 행동 계산도 꼬이게 할 수 있다. 따라서 이 신전을 올린다면 최소 3주기 이전에 4번째 칸까지 올려놓는 것이 좋다.
4. 게임 진행
4.1. 게임 준비
1. 쪼개져 있는 판들을 조립하고 가운데 판의 파란색 스티커가 화살표쪽으로 오게 맞춘다.2. 팔랑케 트랙 위쪽에 인원수에 맞게 나무와 옥수수 타일을 놓는다. 옥수수-나무 순서로 쌓으며 인원 수만큼 놓으면 된다.
3. 플레이어들은 자신의 색깔을 정하고 개인판과 일꾼 3마리를 가져간다. 그리고 신전과 기술 트랙, 점수 트랙에 원판을 놓는다.
4. 기념비와 건물을 깐다. 기념비는 2/3/4인일 경우 각각 4/5/6개를 깔고, 건물은 1시대 건물 6개를 깐다.
5. 가짜 일꾼을 배치한다. 4인일 경우 해당이 없고 2/3인일 경우 사용하지 않는 색깔 말을 가져와 칸을 막는다.
5-1. 시작 자산 타일을 하나씩 공개해 아래에 적힌 트랙의 숫자에 해당하는 칸을 막는다. 예를 들어 '팔랑케2'라고 되어 있다면 팔랑케 트랙의 두번째 칸을(옥수수1을 지불해야 하는 칸) 막는다.
5-2. 위에서 막힌 트랙이 처음 막힌 트랙이라면 그 반대쪽도 막는다. 예시에서는 팔랑케 트랙의 7번째 칸. 단, 치첸이자 트랙이라면 이걸 적용하지 않는다.
5-3. 이걸 반복하여 3인일 경우 6개, 2인일 경우 12개의 칸을 막는다. 여기에 사용된 시작 자산은 게임에서 제외한다.
6. 선 플레이어를 고른다.
7. 시작 자산 타일을 각자 4개씩 가져와 2개씩 고르고 동시에 공개한다. 타일에 기재된 자원/기술/신전 등을 받는다.
8. 선 플레이어부터 게임을 시작한다.
4.2. 플레이어 행동
자신의 차례가 되면 아래 행동을 플레이 한다. 구걸 행동은 항상 할 수 있으나 배치와 회수 두 행동은 동시에 할 수 없다. 일꾼을 하나라도 배치하면 회수를 할 수 없고 하나라도 회수를 하면 배치를 할 수 없다. 아무런 행동도 하지 않고 넘길 수 없다.[11] 따라서 모든 일꾼이 트랙에 있다면 반드시 회수, 반대라면 반드시 배치를 해야 한다.- 차례 시작 시[12] 보유한 옥수수가 2개 이하라면 3개가 되도록 구걸을 할 수 있다.[13] 이렇게 하면 천벌을 받아 신전 중 하나를 1칸 낮춘다. 단, 모든 신전이 -1이면 구걸을 할 수 없다.
- 일꾼을 원하는 트랙과 선타일 중 원하는 만큼 배치한다. 단 트랙에 비어있는 가장 아래쪽부터 일꾼을 배치해야 하며 당연히 이미 일꾼이 있는 칸에는 배치할 수 없다. 일꾼을 1/2/3/4/5/6개 배치할 때마다 0/1/3/6/10/15 옥수수를 추가로 지불해며 배치한 트랙에 기재되어 있는 옥수수 또한 지불한다.[14]
- 일꾼을 원하는 만큼 회수한다. 모두 회수해도 되고 한개만 회수해도 상관 없다. 회수하면서 그 칸에 기재된 행동을 한다. 이 때 원한다면 더 아래쪽 칸을 이용할 수도 있다. 그렇게 한다면 내려가는 칸 1개당 1개의 옥수수를 내야한다.[15] 칸에 아무것도 기재되지 않은 경우(일반 트랙의 7,8번째칸, 치첸이자의 마지막칸) 해당 트랙의 아무 칸이나 공짜로 이용할 수 있다. 이 때 회수하는 일꾼의 순서는 마음대로 정할 수 있지만 하나의 일꾼 회수를 모두 끝내고 다음 일꾼 회수를 진행해야 한다.
일꾼을 회수할 때 롤백이 잦기 때문에 회수한 일꾼을 개인판 앞으로 바로 가져오지 말고 액션칸에 그대로 놓았다가 모든 액션이 종료된 후 회수하는게 좋다. 롤백하려 할 때 원래 어느 액션을 했었는지 헷갈리면 상당히 곤란하다.
특히 다수의 일꾼을 회수할 때는 숙련자라 하더라도 롤백을 하는 경우가 상당히 많다. 특히 건물을 구매할 때가 복잡한데, 아슈칠란에서 금금돌돌옥옥 액션을 2일꾼으로, 티칼에서 건물 2개 구매 액션을 2일꾼으로, 우슈말에서 자원 교환 액션을 1일꾼으로 동시에 하는 등 건물 구매와 교환 액션이 맞물려 경우는 매우 복잡해지니 차분히 기다려주자. 참고로 교환을 해서 건물/기념비를 사는 경우라면 그냥 모든자원을 옥수수로 환산해놓고 사고자 하는 건물의 가격을 제한 뒤 남는 옥수수를 원하는 자원으로 변환하는 식으로 하는게 편하고 빠르다. 단, 편리함을 위해서 이렇게 하는거지 실제로는 하나의 일꾼 회수를 끝내고 다른 일꾼을 회수해야 하기 때문에 건물 액션으로 획득한 옥수수나 자원 등은 변환할 수 없다는 걸 명심하자.
4.3. 라운드 종료
1. 선타일에 배치한 일꾼을 회수하며 옥수수도 함께 가져온다.2. 기어를 1칸 돌린다.
2-1. 선타일에 일꾼을 배치했던 플레이어가 2칸을 돌리길 원한다면 1칸 더 돌린다. 단, 이로 인해 강제회수 당하는 일꾼이 있다면 2칸 돌릴 수 없다.
3. 기어가 1칸 돌아가서 일반 트랙의 9번째 칸, 치첸이자의 12번째 칸에 도달하게 된 일꾼은 강제로 해당 플레이어에게 회수된다. 이 때 액션을 할 수 없다.
4. 아무도 선타일에 일꾼을 배치하지 않았었다면 옥수수를 1개 추가한다.
4.4. 시대 종료
촐킨은 총 4시대로 진행된다. 시대는 7/6/7/6라운드로 나뉜다.기어가 2칸이 돌아가서 시대 종료 라운드를 지나쳐갈 수 있지만, 그럴 경우에는 바로 시대를 종료하지 않고 해당 라운드가 종료된 후 시대 종료를 진행한다.
1. 시대 종료 시 일꾼에게 밥을 먹여야 한다. 보유한 일꾼당 2옥수수씩 지불한다. 지불하지 못한 일꾼당 3점을 감점한다.[16]
2. 신전 보너스를 받는다. 1/3시대 종료 시 자원, 2/4시대 종료 시 점수를 받는다.
3. 시대 종료 시 보너스를 받는 건물/기념비를 보유한 경우 그 보상을 받는다.
4. 2시대가 종료되었을 경우 공개되어 있는 건물을 모두 버리고 2시대 건물을 6개 깐다.
5. 게임 종료
4시대가 종료되면 보유한 자원을 옥수수로 변환하고 4옥수수당 1점을 내림으로 추가한다. 보유한 해골은 개당 3점으로 추가하고, 기념비의 점수도 추가한다. 점수가 가장 높은 플레이어가 승리한다. 동점이면 기어에 일꾼이 더 많이 남아 있는 플레이어가 승리하고 그것도 같다면 공동 승리이다.6. 부족과 예언 확장
2013년 부족과 예언 확장이 발매되었다.- 선타일에 퀵액션이 추가되었다.
- 퀵액션 타일이 기어에 깔리도록 추가되었다.
- 5인 플레이가 가능하도록 되었으며, 동시에 4인 플레이 시 행동칸을 6개 막도록 수정되었다. 5인 플레이 시 팔랑케에 옥수수/나무 타일을 한 세트 더 놓고 시작한다.
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부족, 예언이 추가되었다.
당연히 확장팩 이름이니까 - 건물, 기념비, 시작 자산 등 타일이 추가되었다.
6.1. 퀵액션
기존 선타일 위치에 새로운 선/퀵액션 타일을 놓는다. 퀵액션 타일은 뒷면을 보고 1시대, 2시대끼리 섞어서 기어의 가장자리에 각각 2칸씩 걸치도록 배치한다. 이 때 2시대 타일들은 공개하지 않고, 처음 공개되어야 할 때 일괄 공개한다. 퀵액션이 걸친 라운드가 시작되면 그 타일을 선/퀵액션 타일 위에 놓고 기존의 퀵액션 타일은 제거한다.퀵액션은 3자리가 있고 여기에 들어가려면 1옥수수를 내야 한다. 한 플레이어는 한 라운드에 최대 하나의 일꾼만 이곳에 배치할 수 있다. 물론 퀵액션과 선을 둘 다 하는 것은 가능하다.
퀵액션을 이용하면 일꾼 배치가 모두 끝난 후 퀵액션의 행동을 진행한다. 이후 라운드가 종료될 때 그 일꾼을 회수한다.
2/3/4인 게임일 때 게임을 시작하면 가장 먼저 퀵액션 칸 중 각각 2/1/1칸을 막는다. 이것도 막는 개수에 포함된다.
6.2. 부족
각 플레이어는 특수 능력이 있는 부족을 2개 받고 그 중 하나를 선택하여 시작한다. 부족은 매우 다양한 특수능력을 가지고 있으며 부족에 따라 플레이 방식이 크게 달라지므로 리플레이성 확보를 위해서라도 재미를 위해서라도 추가하고 게임을 진행하는 것을 추천한다. 하지만 성능 차이가 꽤 심하여 밸런스는 잘 맞지 않는다.6.2.1. 발람
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일꾼을 회수할 때 현재 칸보다 더 낮은 칸 액션을 한다면 옥수수를 내지 않고 1옥수수를 받습니다.
무난한 능력이다. 게임을 진행하다보면 다른 일꾼을 배치, 회수하다가 원하는 액션칸을 지나쳐가는 경우가 꽤 있는데[17] 이런 경우 옥수수 손해를 막아주고 오히려 벌어준다. 일반 기어의 7,8번째 칸까지 갔을 경우에도 일부러 내려가서 액션을 했다 치면 되기 때문에 1옥수수를 벌 수 있다. 다만 1턴을 추가로 전진해서 1옥수수를 버는 셈이기 때문에 억지로 이 능력을 사용하기보다는 보험용으로 생각하고 정확하게 맞춰 나오도록 계산하는 것이 좋다.
6.2.2. 익스타브
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처음에 시작 자산 4개 중 3개를 선택하고 시작합니다. 신전 중 한 칸을 내립니다.
시작 자산 밸류에 따라 극과 극으로 나뉜다. 초반 빌드업에 유리한 것들만 집혔을 경우 스노우볼링을 하며 유리하게 게임을 풀어나갈 수 있지만 그렇지 않은 경우 폭망. 신전 패널티도 은근 거슬리는 편이다.
6.2.3. 우라칸
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팔랑케<>아슈칠란 / 티칼<>우슈말 기어를 같은 기어로 취급합니다.[18]
매우 좋은 능력. 원하는 기어에 꽂아 원하는 액션을 할 수 있는 이상적인 상황이라면 필요 없는 능력이지만, 여러명이 함께 하고 견제도 있는 이상 그럴일은 없다. 유연성이 크게 늘어나고 특히 티칼-우슈말의 경우 둘 다 점수와 유틸적인 부분이 큰 기어이기 때문에 둘 중 하나에 일단 박아두고 회수할 때가 되면 어떤 액션을 선택할지 골라도 된다. 초반에 일꾼 생산을 위해 우슈말이 붐빌 때 느긋하게 티칼에 박아두고 일꾼을 늘릴 수 있는 것도 큰 장점.
6.2.4. 아하우 차비에즈
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일꾼을 회수할 때 일꾼 중 하나는 1옥수수를 지불하고 한 칸 더 높은 칸을 이용할 수 있습니다.
매우 좋은 능력. 1옥수수로 1턴을 사는 것인데, 보통 1턴의 가치는 1옥수수보다 크므로 무조건 이득이다.[19] 한 턴에 한 번만 사용할 수 있다는게 아쉬울 정도. 이 능력과 기술트랙 맨 밑줄의 첫 능력을 합하면 치첸이자에서 2칸 더 높은 칸을 이용할 수도 있다.
6.2.5. 에크 추아
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언제든 자원을
대출할 수 있다. 언제든 갚을 수 있다. 시대가 끝날 때 대출받고 갚지 못한 나무/돌/금당 1/1/2 옥수수를 지불해야 한다. 옥수수를 내지 못했을 때와 게임 종료 시 갚지 못한 자원은 나무/돌/금당 1/2/3점을 감점한다.
사기급 능력. 대출에 한도가 없다보니 그냥 초반부터 무식하게 나무를 땡겨서 기술 테크 전진하고 돌, 금을 땡겨서 기념비와 건물을 싹 쓸어버리고 나중에 천천히 갚아나가면 된다. 그리고 우슈말의 자원 교환 행동에 들어가서 100옥수수씩 미리 바꿔놓고(...) 배째라식 플레이를 하는 것도 가능하다. 특히 돌의 경우 교환 시 3옥수수인데 시대마다 내야 하는 이자는 1옥수수 밖에 되지 않아 매우 이득이다.
프로모로 추가된 종족인데, 특히 에크추아와 함께 프로모로 동봉된 기념비가 빠른 시대에 지으면 점수를 더 많이 주는 능력이라서 에크추아의 사기성을 한껏 드높여준다. 일반적인 부족은 1시대에 기념비를 구매할 정도의 자원을 모으는 것도 힘들고, 모으더라도 빌드업이 망해서 하지 못하는데 에크추아는 그런 걱정이 전혀 없다.
6.2.6. 부쿱-카퀴순
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자신의 차례에 기어에 비어있는 칸 중 하나를 선택하여 건너뛸 수 있다.
일꾼 배치를 더 효율적으로 할 수 있게 해주는 능력. 하지만 더 위쪽에 배치하는 만큼 옥수수가 많이 들기 때문에 옥수수를 항상 어느정도 들고 있어야 한다. 고비용으로 고효율 액션을 가져오는 능력이기 때문에 상급자가 잡으면 좋은 능력. 가장 좋은 경우는 치첸이자로, 후반에 너도나도 일꾼을 넣을 때 유유히 가장 앞쪽으로 점프하여 일꾼을 넣어 통수를 칠 수 있다.
6.2.7. 알루크
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일꾼 5개로 게임을 시작합니다. 알루크는 푸드 데이 때 일꾼당 3개의 음식을 지불해야하며 지불하지 못한 경우 지불하지 못한 일꾼당 5점을 감점합니다.
시작부터 5개의 일꾼이라는 파격적인 능력. 하지만 그에 상응하는 패널티는 만만치 않다. 건물 중에서 일꾼이 먹는 밥을 1개 줄여주는 건물을 가져오는게 거의 필수적으로 요구된다. 건물 중 하나의 일꾼이 밥을 먹지 않는 건물도 있는데, 이게 정확히는 하나의 일꾼이 먹는 밥을 2개 줄여주는 것이기 때문에 알루크는 여전히 1개의 옥수수를 지불해야 한다.
초반부터 파격적인 어드벤티지를 가지고 시작하는 만큼 그 스노우볼을 잘 굴려야 한다. 그러지 못하면 푸드데이 때 몰려오는 엄청난 비용에 아무것도 못하고 넘어질 수 있다. 상급자용 부족.
6.2.8. 시트-볼룬-툼
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일꾼이 강제 회수되는 칸이 1칸 늘어납니다. 일꾼을 배치할 때 1개의 일꾼은 최대 옥수수를 3개까지만 지불합니다.
두 가지 능력을 가지고 있다. 하나는 일꾼이 강제로 회수되는 칸을 늘려주는 능력, 하나는 높은 액션칸에 일꾼을 배치할 때 옥수수를 절약해주는 능력.
매우 약한 능력. 첫번째 능력은 9번째 칸까지 일꾼을 놀려봐야 이득볼 것 하나 없고, 오히려 다른 플레이어가 기어 2칸 전진시키는데 장애물을 치워주는 꼴이 될 뿐이다. 두번째 능력도 애매한 것이 1개의 일꾼에만 적용되며 가장 이득이 되는 칸은 5번째 칸인 4옥수수를 지불하는 칸인데, 겨우 1옥수수를 아껴줄 뿐이다. 능력 의도는 꽉찬 기어의 8번째 칸에 3옥수수만 지불하며 배치하라는 것 같지만 그런 상황이 자주 나오진 않고 그렇게 하면 다음 턴에 회수가 강제되기 때문에 어떻게 봐도 애매한 능력.
6.2.9. 바캅
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자신의 턴 시작 시 보유한 옥수수가 2개 미만이라면 2개가 되도록 보충합니다. 구걸을 할 때 옥수수를 4개가 되도록 보충합니다.
가난하게 살면 이득 보는 부족. 하지만 실제로 사용하기는 너무 힘들다. 2개 미만으로 옥수수를 유지하려면 자원테크가 강제되고 보유하고 있는 옥수수가 적으니 한번에 많은 일꾼을 배치하거나 높은 액션칸에 배치하기도 힘들어진다. 그렇다고 옥수수를 쟁여놓자니 부족 능력이 없는게 되는 셈이고... 무난하게 옥수수를 아껴주는 윰카쉬만큼의 옥수수를 버는 것도 힘겹다. 여러모로 약한 부족.
6.2.10. 윰카쉬
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일꾼을 여러마리 배치할 때 드는 비용이 감소합니다. 1/2/3/4/5/6마리를 배치할 때 각각 0/0/2/5/8/13 옥수수를 지불합니다.
무난한 능력. 게임 내내 옥수수를 소소하게 아껴준다. 특히 2마리를 배치할 때 0옥수수가 되는게 체감이 큰 편. 게임 하는 동안 못해도 10번 이상은 배치를 할 텐데, 보통 배치마다 1옥수수 이상을 아껴주니 게임에서 총 절약되는 옥수수가 꽤 된다. 특별히 운영법이 달라지는 것도 아니고 소모 옥수수만 줄어들기 때문에 초보자에게 추천하기 좋은 부족이다.
6.2.11. 아마키크
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자신의 차례에 아무것도 하지 않을 수 있습니다. 그렇게 할 경우 2옥수수를 받습니다.
촐킨에서 불가능했던 '패스' 액션을 할 수 있게 해주는 능력. 게임을 하다보면 그냥 꽂아놓고 끝까지 버티고 싶은데 배치할 수 있는 일꾼이 없어 어쩔 수 없이 회수를 하게되는 상황이 있었을 것이다. 또는 그 상황을 방지하기 위해 억지로 일꾼을 배치하지 않고 버티던가. 패스를 할 수 있으면 이런 상황을 미연에 방지할 수 있다. 그냥 꽂아놓고, 마음 편히 묵히면 된다. 심지어 옥수수까지 덤으로 들어온다. 특히 치첸이자에 묵히는 플레이가 좋은데, 해골을 몇개 벌어놓고 치첸이자에 꽂아놓고 패스만 연발해도 어느정도 점수가 나온다. 푸드데이도 패스로 얻는 옥수수로 넘겨버릴 수 있다.
운영법이 좀 독특하지만 그 운영법을 익히면 좋아지는 부족.
6.2.12. 이참나
-
기술트랙에서 4번째 전진을 할 때 원하는 줄의 능력을 사용할 수 있다. 2,3번째 전진을 할 때 드는 자원이 1개 감소한다.
매우 좋은 능력. 첫번째 능력은 그냥 있으면 괜찮은 정도지만 두번째 능력이 매우 좋다. 하나의 트랙을 3단계까지 올리는데 필요한 비용이 6자원에서 4자원으로 크게 감소하기 때문에 초반에 기술트랙 빌드업이 훨씬 쉬워지고, 그것으로 남들보다 더 빠르게 스노우볼링을 할 수 있다. 4자원이 의미하는 것이 큰게 초반에 팔랑케에서 한번에 벌 수 있는 나무가 최대 4개인데 이것과 딱 맞는 숫자이다! 액션 자체를 한 번 아낄 수 있는 것이므로 액션이 부족한 초반에 어마어마한 이득.
6.2.13. 하만 에크
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한 턴에 한 번 원하는 자원을 옥수수로 바꿀 수 있다.
우슈말 2번째칸인 자원 교환능력을 일부만 사용할 수 있다. 자원>옥수수 일방통행이고 한 턴에 1번이라는 제한까지 걸려있지만 그럼에도 매우 좋다. 시작 자산 타일은 초반에 필요한 옥수수와 나무가 높게, 초반에는 좀 덜 필요한 돌과 금이 낮은 가치로 책정되어 있는데 여기에서 낮은 효율의 금을 높은 효율의 옥수수로 바꿀 수 있고, 자원테크를 탈 때 필연적으로 부족해지는 일꾼 배치 시 옥수수를 자원 교환 액션 없이 얻을 수 있어 매우 좋은 능력.
6.2.14. 아 추이 칵
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기어에 일꾼을 2개 이상 배치할 때 이미 배치된 일꾼 중 하나를 회수할 수 있다.
촐킨에서 불가능했던, 모든 플레이어의 꿈인 회수와 배치를 제한적이게나마 동시에 해줄 수 있게 하는 능력. 일단 2개 이상의 일꾼을 배치해야 하기 때문에 일꾼을 많이 늘리는 것은 필수이다. 또 선/퀵액션 타일에 배치한 것은 해당되지 않고 '기어'에 배치해야 되기 때문에 은근 까다롭다. 첫 턴에 우슈말 0,1,2 배치에 성공했다면 일꾼 생산 > 2개 배치+일꾼생산 > 2개 배치+일꾼생산으로 세 턴만에 6일꾼을 만들 수 있다. 하지만 시작 순서가 늦다면 일꾼 늘리는 것이 늦어지기 때문에 능력을 사용하기 힘들어 약해진다.
능력은 좋지만 배치와 회수 각을 보는게 꽤 까다롭기 때문에 상급자용 부족 중 하나이다.
6.3. 예언
예언은 1주기를 제외한 2~4주기에 패널티를 추가하고 주기가 종료될 때 조건에 따라 추가 점수를 주는 시스템이다. 추가 점수를 주기 때문에 숙련자는 점수가 더 올라가지만 패널티 때문에 게임 자체는 더 빡빡해지고 어려워진다. 때문에 초보자와 함께 한다면 예언은 사용하지 않는 것이 좋다.7. 전략
- 시작 자산의 선택
기술트랙의 경우 2번째줄(자원) 전진이 가장 좋다. 나무 1개 획득량 증가인데, 아슈칠란에서는 1턴만에 2나무로 빼올 수도 있고 빌드업을 위해서는 나무가 필수이기 때문에 시작 자산으로 올리면 큰 도움이 된다.
순서가 뒤쪽일 경우 옥수수의 총량이 많은걸 집는게 좋다. 앞의 플레이어들이 0~2칸을 대부분 점령했을 것이기 때문에 초반 일꾼 배치를 위해 옥수수가 많이 필요하기 때문.
특수하게 얄루크 같은 부족도 옥수수가 많은걸 집은게 좋다.
일꾼 1개를 주는 자산 타일도 있는데, 이는 장단점이 명확하다. 시작 자산은 약 10~12 옥수수급인데, 이걸 하나 포기하고 일꾼을 한 명 데려오는 것이기 때문에 초반 자원이 크게 모자라게 된다. 그리고 배치해야할 일꾼은 늘어나 더더욱 쪼들리게 된다. 하지만 일꾼 배치 게임에서 일꾼 증가는 매우 중요한 효과이므로 남은 하나를 옥수수가 많은 걸로 집을 수 있다면 장점 역시 명확하다.
- 우슈말 0,1,2
- 기어 2칸 돌리기
다른 플레이어가 특정 액션을 노리고 있다면 그걸 지나쳐가 강제로 1옥수수를 내게 만들 수도 있다. 예를들어 상대가 아슈칠란에서 해골 액션을 원하는 것 같다면 도달하기 1턴 전에 선을 먹고 기어를 두번 돌리면 상대는 1옥수수를 내고 한 칸 내려가서 액션을 하거나 다음 턴에 프리액션으로 해야하므로 손해가 발생한다.
자신 앞에서 누군가 선에 들어가서 2칸을 돌릴 것 같고 그것으로 내가 손해를 볼 것 같다면 일부러 프리액션칸에 일꾼을 박거나 회수를 하지 않아서 2칸 돌리기를 못하게 막을 수 있다.
신전의 가장 윗 칸을 들어가면 기어 2칸 돌리기 액션을 다시 할 수 있는데,[20] 이를 활용해서 한 게임에 2칸 돌리기를 여러번 사용할 수도 있다.[21] 이렇게 여러번 활용하면 게임을 순식간에 끝내버릴 수도 있으나 신전을 다시 올리는 턴도 필요하고 게임 자체가 가속되어 버리므로 현실적으로는 많아봐야 한 게임에 2번정도 활용하는게 고작이다. 이론상이라고 해도 3번 정도?
- 아슈칠란 - 티칼 테크
후술할 치첸이자 테크에 비해 장점으로는 우선 아슈칠란에서 획득하는 자원이 팔랑케에 비해 우월하다는게 한 몫한다. 자원 교환 액션이 우슈말 3번째 칸으로 아래쪽에 있어 필요할 때 이용하기도 쉬운 것, 건물로 인한 유틸(일꾼 밥 줄여주기 등)도 큰 장점으로 작용한다. 그리고 기본적으로 자원이 많기 때문에 기념비를 구매하거나 기술을 전진시키는데에도 큰 부담이 없다는 것도 장점이다.
- 팔랑케 - 치첸이자 테크
바로 활용이 가능한 옥수수를 벌 수 있고 치첸이자에서도 점수와 신전이 바로 올라가기 때문에 직관적으로 점수를 뽑을 수 있는 방식이다. 하지만 팔랑케-아슈칠란간의 근본적인 자원 획득량 차이, 치첸이자의 제한된 행동 칸[22], 자원 수급이 힘들어 기술테크의 전진이나 치첸이자에 바칠 자원[23]이 부족한 것 등 여러모로 아슈칠란 - 티칼 테크에 비해 모자란 점이 많다. 거기에 이 테크는 건물/유물을 구매하기가 힘들지만 아슈칠란 테크는 치첸이자에 슬쩍 한두개쯤 찔러볼 수 있는 유연성의 차이도 크다.
-
첫 푸드데이에서 감점 받기
촐킨은 숙련자 기준 게임 종료 시 최종 점수가 100점 이상, 고득점이라면 150점~200점도 나오는 게임이다. 때문에 푸드데이에서 일꾼당 3점 감점은 아그리콜라와 같은 게임처럼 크지 않다.[24] 때문에 초반에 9~15점 정도 감점 받는 것으로 빌드업을 충실히 할 수 있다면 오히려 이득이 되는 경우도 있다. 특히 아슈칠란-티칼 테크일 경우 더더욱 그런데, 팔랑케를 가지 않기 때문에 초반에 옥수수를 현물로 다수 보유하기 위해서는 필수적으로 교환 액션을 해야 하고, 액션도 낭비인데다가 모아놓은 자원도 분해된다. 그래서 푸드데이 때 0~1옥수수 정도만 남기게 계산하여 일부러 일꾼을 배치하는 등의 방법으로 고의로 굶는 방법을 택할 수도 있다.
이렇게 한다면 푸드데이 때문에 옥수수를 마련할 필요도, 푸드데이 이후 옥수수가 부족해 일꾼 배치에 곤란을 겪을 필요도 없어져 빌드업이 매우 빨라지기 때문에 십여점의 감점은 충분히 만회할 수 있다. 다만 첫 푸드데이에서 한정인 것으로, 두번째 푸드데이부터는 옥수수를 마련해놓는게 좋다.
8. 평가
긱레이팅 7.9점으로 상당히 괜찮은 평가를 받는 전략 게임이다. 긱 웨이트도 3.67로 좀 높은 편.가장 큰 장점은 압도적인 비주얼. 모든 기어가 맞물려서 돌아가는 것을 보고 있노라면 이 게임을 하지 않고서는 배기지 못한다.
게임이 좀 어렵고 점수 내는 것이 직관적이지 않다보니 초심자와 상급자의 차이가 뚜렷하다. 초심자는 밥먹이기도 급급해하며 점수 행동을 거의 못하는 한편 상급자는 기본적으로 100점 이상의 점수를 뽑아낸다. 일꾼을 늘리고 옥수수를 버는 행동이 점수와 직결되지 않아 점수 액션을 따로 해주어야 하는 것이 초심자와 상급자의 차이를 크게 벌리는 원인이다.
게임이 비교적 단조로워 많이 하다보면 전략이 고착화되고 테크 간의 밸런스가 잘 맞지 않는다는 단점이 있다.[25] 가장 유명하면서 강력한 전략은 첫 턴에 선 플레이어가 우슈말 0,1,2에 일꾼을 배치하는 전략으로, 일꾼 생산>배치>일꾼 생산으로 5일꾼을 바로 확보할 수 있다. 물론 이 게임이 일꾼이 많다고 이기는 게임은 아니지만 일꾼 배치에서 쉽게 고일꾼을 달성한 것은 유리한 위치를 선점한 것이다. 그렇기에 항상 선이 유리한가에 대한 논쟁이 끊이질 않는다.
또하나의 단점은 테크간의 밸런스인데, 아슈칠란 - 티칼 테크와 팔랑케 - 치첸이자 테크의 강력함이 크게 차이나서 4인 게임에서 치첸이자 테크 2명, 건물 테크 2명을 한다고 하면 90%의 경우 건물테크 2명 중 승자가 나올 정도. 3인 게임에서 치첸이자 1명, 건물 2명을 가야 엇비슷한 결과가 나올 정도이다.
부족과 예언 확장이 나오면서 리플레이성이 높아지고 약간의 랜덤성도 가미되었다. 하지만 문제는 부족의 밸런스가 잘 맞지 않는 다는 것. 시트-볼룬-툼, 바캅 같은 부족이 나왔는데 상대가 에크추아 같은 부족을 공개한다면 한숨밖에 나오지 않을 정도이다.
종합하자면 좋은 게임성을 가진 전략게임이나 난이도가 좀 있고 수십판씩 플레이하기에는 리플레이성이 떨어지는 게임.
[1]
확장팩 추가 시 5인 가능
[2]
나무와 후술할 돌, 금 3가지이다.
[3]
기술 테크 단계 전진 등
[4]
1세대에서는 1나무로 일꾼 1명의 푸드데이를 스킵하는 효과의 타일이 2세대에서는 2나무로 일꾼 3명의 푸드데이를 스킵하는 효과로 둔갑해서 나온다.
[5]
기술 풀업 시 팔랑케는 최고 12옥수수, 아슈칠란은 2금2돌2옥수수로 환산 시 16옥수수이다.
[6]
단 건물을 2개 건설할 때 기술트랙의 효과는 건물 1개에만 적용할 수 있다.
[7]
전진할 게 없으면 하나만 가도 되긴 한다.
[8]
배치할 때 즉시 가져오는게 아니다! 이걸 가져와서 액션에 옥수수를 소모할 수 없다는 뜻이다.
[9]
따라서 기본적으로는 한 게임에 한 사람당 한 번만 사용할 수 있다. 단, 신전의 최고 칸을 찍을 경우 개인판을 다시 뒤집는다! 그리고 다시 2칸 돌리고 천벌을 받아 1칸 내렸다가 다시 올려서 뒤집고 2칸 돌리고... 이론적으로는 이렇게 여러번 사용할 수는 있다. 하지만 2번까지는 몰라도 3번 이상은 거의 불가능하긴 하다.
[10]
2주기가 끝날 때 1위는 6점, 4주기가 끝날 때 1위가 2점이다.
[11]
극한의 상황을 가정하면 아래 행동 중 어떤 행동도 할 수 없는 경우가 있을 수는 있다. 신전이 모두 -1이고 모든 트랙의 0칸이 막혀 있는 경우 등... 그 경우에는 모든 옥수수를 지불하고 가장 낮은 칸 중 하나에 배치할 수 있다.
[12]
차례 도중은 안된다.
[13]
3개를 추가로 받는게 아니라 3개가 되도록이다. 즉 원래 옥수수가 2개 있었다면 1개만 받을 수 있다.
[14]
예를 들어 팔랑케 3번째 칸과 티칼 5번째 칸에 일꾼을 배치했다면 배치에 2+4, 일꾼 추가지불로 1개 총 7옥수수를 지불해야 한다.
[15]
5번째 칸에 있다가 3번째 칸을 이용한다면 2옥수수 등.
[16]
1옥수수밖에 없다면 지불하지 않고 3점을 감점한다. 옥수수 하나하나가 귀한 초반이라면 보유 옥수수 수를 조절해 1옥수수를 아끼고 3점을 감점받는 것도 방법이라면 방법
[17]
특히 티칼, 아슈칠란의 해골칸이 그렇다.
[18]
티칼의 5번째 칸에 말이 있다면 회수하며 우슈말의 5번째 칸을 이용할 수 있다는 뜻이다.
[19]
팔랑케를 보더라도 1칸에 2옥수수씩 늘어난다.
[20]
다만 이미 2칸 돌리기를 사용한 상태여야 한다. 사용하지 않은 상태라고 스택이 되는 것은 아니다.
[21]
단순하게는 다른 신전의 꼭대기를 찍는 방법. 하지만 두 신전의 꼭대기를 찍기는 매우 어려우므로 꼭대기에 있는 신전을 천벌을 받아 한 칸 내려온 뒤 다시 올라가는 방법이 현실적이다.
[22]
물론 혼자서는 치첸이자의 모든 칸을 이용할 수 없지만 한 명이라도 경쟁자가 붙으면 이야기가 달라진다. 즉시 치킨게임이 된다.
[23]
4번째 기술의 2번째칸 효과로 치첸이자에서 행동을 할 때 아무 자원을 1개 내고 아무 신전을 1칸 올릴 수 있다.
[24]
심지어 아콜에서는 음식당 감점인데에 비해 촐킨은 못 먹은 일꾼당 감점이다.
[25]
물론 최소 십수판 이상은 해야 이런 문제를 체감할 수 있다.