체인 크로니클의 캐릭터 아르카나 일람 | |||||
전사 | N(1성) | HN(2성) | R(3성) | SR(4성) | SSR(5성) |
기사 | N(1성) | HN(2성) | R(3성) | SR(4성) | SSR(5성) |
궁사 | N(1성) | HN(2성) | R(3성) | SR(4성) | SSR(5성) |
마법사 | N(1성) | HN(2성) | R(3성) | SR(4성) | SSR(5성) |
성직자 | N(1성) | HN(2성) | R(3성) | SR(4성) | SSR(5성) |
1. 무구한 암살자 니나
3D 조형 | ||
한계돌파 전 | ||
초 기 | ATK: 2,200 | HP: 1,180 |
Lv.60 | ATK: 5,750 | HP: 3,450 |
한계돌파 후 | ||
Lv.65 | ATK: 6,250 | HP: 3,950 |
Lv.70 | ATK: 6,750 | HP: 4,450 |
Lv.75 | ATK: 7,250 | HP: 4,950 |
Lv.80 | ATK: 7,750 | HP: 5,450 |
무기타입 | 궁 | 성장타입 | 보통 | 일러스트 | Nardack |
코스트 | 16 | 경험치타입 | 500 | 성우 | 코이와이 코토리 |
스킬 | - 서든 임팩트(3): 자신의 전방 가장 안쪽에 있는 적을 저격해서 데미지(16배)를 입힌다. | ||||
어빌리티 |
- 암살자의 신체(Lv.30): 살인자로 자란 육체는 독/암흑 상태가 되지 않는다. 니나 전용 어빌리티. - 싹튼 감정(Lv.60): 의용군에서 보내는 매일이 본래 지니고 있던 감정을 싹틔우게 했다. WAVE가 시작될 때마다 체력이 가장 낮은 동료 1명의 HP를 최대 HP의 25%를 회복한다.[1] |
암흑 상태이상이 걸리면 일반 공격을 못하는 궁수의 특성상 1어빌의 효율은 나쁘지 않은편이다. 2어빌도 힐러 없이 궁수덱을 운영하는 유저에게 좋은 어빌이다. 스킬은 데미지는 보장해 주지만 마나를 3개 소비하므로 효율성은 떨어진다. 리세마라를 통해 비교적 쉽게 입수 할수 있는 클라리스가 성능이 좋아서 상대적으로 평가가 낮은 편이나, 링캐의 특성상 자력으로 풀돌이 가능하므로 스탯으로 밀리지는 않는다.
스토리에서는 어쌔신 길드의 변태적인 교육 방식을 제대로 보여준다.[2]
2. 모독의 마신 카타리스
3D 조형 | ||
한계돌파 전 | ||
초 기 | ATK: 2,220 | HP: 1,370 |
Lv.60 | ATK: 6,000 | HP: 4,000 |
한계돌파 후 | ||
Lv.65 | ATK: 6,500 | HP: 4,500 |
Lv.70 | ATK: 7,000 | HP: 5,000 |
Lv.75 | ATK: 7,500 | HP: 5,500 |
Lv.80 | ATK: 8,000 | HP: 6,000 |
무기타입 | 궁 | 성장타입 | 보통 | 일러스트 | 마에다 히로유키 |
코스트 | 16 | 경험치타입 | 750 | 성우 | 사쿠라 아야네 |
스킬 | - 다크 프레이저(3): 공중에 화살을 9발 쏴서 랜덤으로 적에게 화염 속성의 데미지(1배)를 입힌다. | ||||
어빌리티 |
- 마신의 재생력(Lv.1): 마신의 힘으로 자신의 HP가 서서히 회복된다(3초마다 최대 HP의 1%) - 흑룡에 대한 사랑(Lv.45): 남은 HP가 2/3 이상일 경우, 공격력이 15% 증가한다. 카타리스 전용 어빌리티. |
한국 서버 기준 2014년 5월 8일부터 15일까지 벌어지는 마신 이벤트에서 획득할 수 있는 아르카나.
소량이지만 항상 체력이 회복되는 1어빌과 체력이 일정치 이상일때 공업이 발동되는 2어빌이 시너지 효과를 일으켜 어빌만 보면 나쁘지 않다. 문제는 스킬.
스킬이 마나를 3개나 소비하는 주제에 랜덤 타겟팅 공격에 배율도 나쁘다. 게다가 양날의 검인 화염 속성 공격이라 빙속성 몬스터에겐 데미지가 두배로 들어가나 아홉 영토의 화속성 몬스터에겐 데미지가 반토막이 난다.
그래도 어빌이 좋아 체력 관리만 잘하면 항상 15%의 공격력이 추가되므로 영 쓰지 못할 캐릭은 아니다.
일본판에서는 2015년 8월 19일부터 25일까지 진행되는 길드로부터의 의뢰 이벤트 보상으로 복각되었다.
3. 시를 짓는 자 팔린
3D 조형 | ||
한계돌파 전 | ||
초 기 | ATK: 2,150 | HP: 1,500 |
Lv.60 | ATK: 6,140 | HP: 3,800 |
한계돌파 후 | ||
Lv.65 | ATK: 6,640 | HP: 4,300 |
Lv.70 | ATK: 7,140 | HP: 4,800 |
Lv.75 | ATK: 7,640 | HP: 5,300 |
Lv.80 | ATK: 8,140 | HP: 5,800 |
무기타입 | 궁 | 성장타입 | 보통 | 일러스트 | moc |
코스트 | 16 | 경험치타입 | 750 | 성우 | 사쿠라 아야네 |
스킬 | - 모래성의 시(1): <노래>30초 동안 자신 이외의 아군이 입는 데미지가 감소(데미지를 받는 아군 ATK의 5%)한다. | ||||
어빌리티 |
- 여행의 비결(Lv.30): 퀘스트 클리어 후, 일정 확률로 AP가 회복된다. AP의 회복량은 소비 AP의 10%(소수점 이하는 올림) - 영웅을 기리는 시(Lv.60): 긴 세월에 걸친 여행의 끝에 완성한 영웅의 시. 필살기의 위력이 상승한다. 팔린 전용 어빌리티. |
공격보다 아군 방어에 특화된 캐릭터. 2어빌 덕분에 스킬 자체위력도 증가할 뿐더러 스킬 지속시간도 30초라 긴 편에 속하며, 여기에 1마나밖에 소비하지 않아 효율면에서도 좋다. 다만 노래형 스킬이 그러하듯 시전 시간동안은 다른 행동을 취할 수 없으므로 유의하기 바란다.
캐릭터가 직접 때려야하는 전사덱이나 기사덱과의 궁합도 좋은 편이다. 스킬 시전 시간 한정이지만 아군캐릭터 전원 바셀화가 가능하다.
4. 천 강의 용사 하잔다
3D 조형 | ||
한계돌파 전 | ||
초 기 | ATK: 2,400 | HP: 1,500 |
Lv.60 | ATK: 6,200 | HP: 3,750 |
한계돌파 후 | ||
Lv.65 | ATK: 6,700 | HP: 4,250 |
Lv.70 | ATK: 7,200 | HP: 4,750 |
Lv.75 | ATK: 7,700 | HP: 5,250 |
Lv.80 | ATK: 8,200 | HP: 5,750 |
무기타입 | 궁 | 성장타입 | 보통 | 일러스트 | 타이키 |
코스트 | 16 | 경험치타입 | 750 | 성우 | 사쿠라 아야네 |
스킬 | - 에스피어치오네(3): 공중에 화살을 16발 쏴서 랜덤으로 적에게 데미지(0.9배)를 입히고 암흑 상태로 만든다. | ||||
어빌리티 |
- 눈에 모래 던지기 : 통상 공격 시에 30% 확률로 적을 암흑 상태로 만든다. - 보스 킬러: 보스 WAVE시에 공격력이 10% 올라간다. |
5성 궁수계의 함정 카드
일첸에서는 2.2버전 업데이트 때 스킬 데미지가 조금 상승했고, 우수한 성능[5]의 전용 A급 무기가 등장하면서 엄청나게 상향되었다.
5. 사막의 아이돌 샤샤
3D 조형 | ||
한계돌파 전 | ||
초 기 | ATK: 2,350 | HP: 1,400 |
Lv.60 | ATK: 6,240 | HP: 3,700 |
한계돌파 후 | ||
Lv.65 | ATK: 6,740 | HP: 4,200 |
Lv.70 | ATK: 7,240 | HP: 4,700 |
Lv.75 | ATK: 7,740 | HP: 5,200 |
Lv.80 | ATK: 8,240 | HP: 5,700 |
무기타입 | 궁 | 성장타입 | 보통 | 일러스트 | Nardack |
코스트 | 16 | 경험치타입 | 750 | 성우 | 사쿠라 아야네 |
스킬 | - 태양의 춤(2): <춤>자신 이외의 아군의 공격력이 30% 증가하며, 모든 상태이상 효과를 무효화하고 불/얼음 속성 방어력이 상승한다. | ||||
어빌리티 |
- 후방 방어 지원: 자신이 서브 파티에 있으면 메인 덱이 받는 데미지를 5% 감소시킨다. - 유성의 화살: 그녀의 천진난만한 공격에는 파마[6]의 효과가 있어 독/암흑/슬로우 상태의 적에게 큰 데미지(50%up)을 입힌다. 샤샤 전용 어빌리티. |
팔린과 마찬가지로 아군 버프스킬 보유 캐릭터이지만 이쪽은 아군의 공격력을 올려주는 스킬이라 팔린과는 반대선상에 있는 캐릭터.
춤 스킬도 노래와 마찬가지로 자신은 시전 시간동안 다른 행동이 불가능하고, 팔린과는 달리 샤샤의 스킬은 마나를 두개 소비한다.
그러나 지속시간이 30초라 짧다는 생각은 그리 들지 않으며, 아군의 공격력을 30%라는 무시무시한 수치를 뻥튀기 시켜주고 모든 상태이상을 막아주기 때문에 스킬의 성능은 뛰어난 편이다.
2어빌의 특성상 독/암흑/슬로우를 걸 수 있는 캐릭터와 궁합이 좋은 편이다. 대표적으로 궁수 계열인 브리사, 티그레, 하잔다 등이 있고 전사 계열의 치요메도 이에 포함된다.
6. 백호술사 티그레
3D 조형 | ||
한계돌파 전 | ||
초 기 | ATK: 2,220 | HP: 1,180 |
Lv.60 | ATK: 5,800 | HP: 3,400 |
한계돌파 후 | ||
Lv.65 | ATK: 6,300 | HP: 3,900 |
Lv.70 | ATK: 6,800 | HP: 4,400 |
Lv.75 | ATK: 7,300 | HP: 4,900 |
Lv.80 | ATK: 7,800 | HP: 5,400 |
무기타입 | 궁 | 성장타입 | 보통 | 일러스트 | 쿠로사와 테츠 |
코스트 | 16 | 경험치타입 | 750 | 성우 | 우치다 마아야 |
스킬 | - 타이거 팡(2): 자신 앞의 가장 안쪽에 있는 적을 저격하여 데미지(8배)를 입히고 중독 상태로 만든다. | ||||
어빌리티 |
- 독약: 통상 공격 시에 30%확률로 적을 중독 상태로 만든다. - 백호의 맹습: 백호의 가호를 받고 보스 WAVE시에 공격력이 15%증가한다. 티그레 전용 어빌리티. |
2014년 5월 29일 한국 서버에 출시된 포츈링으로 교환해서 얻는 링 캐릭터.
같은 날 페스에 등장한 5성 힐러 릴리스때문에 묻힌 느낌이 있지만, 티그레의 등장에 유저들은 혼란에 빠졌다. 링 캐릭터는 한 달에 한 명씩 출시되는데 일본 서버에서는 마법사 메플네시와 전사 후코[7]가 출시된 다음 티그레가 등장했다. 다시 말해 일본 서버 순서대로였다면 티그레는 8월에 출시되었어야 했다.
액토즈가 무슨 생각에서 메플네시와 후코를 뺀 건지는 몰라도 이 때문에 다음달 링 캐릭터가 어떤 캐릭터가 나올지 예측이 불가능해짐에 따라 전사 링캐인 스루스탄[8], 기사 링캐인 미리엘[9]을 기다리는 유저들은 더 빨리 출시될지 모르는 기대감을 가지게 되었다.
같은 정령섬 출신이어서 그런지 몰라도, 천 강의 전사 하잔다와 스킬과 어빌리티가 동일하다. 둘의 차이라면 하잔다는 암흑 특화, 티그레는 중독 특화.
원거리 몬스터에게만 효과를 받는 암흑과 달리 중독은 독 내성을 제외한 모든 몬스터에게 적용되므로 티그레 쪽이 쓸만한 편이다.
비슷한 중독 부여 궁수인 브리사와는 궁합이 안 맞는 편인데, 중독 상태이상을 계속 건다고 해서 독 데미지가 중첩이 되는게 아니라 지속시간만 초기화 시키는지라 만약 브리사를 보유하고 있다면 티그레를 굳이 영입할 필요는 없다.
스토리에서는 의용군 전체가 한마음이 되어 티그레의 아슬아슬한 복장을 감상한다.
7. 천 강의 유격수 브리사
3D 조형 | ||
한계돌파 전 | ||
초 기 | ATK: 2,200 | HP: 1,180 |
Lv.60 | ATK: 6,140 | HP: 3,600 |
한계돌파 후 | ||
Lv.65 | ATK: 6,640 | HP: 4,100 |
Lv.70 | ATK: 7,140 | HP: 4,600 |
Lv.75 | ATK: 7,640 | HP: 5,100 |
Lv.80 | ATK: 8,140 | HP: 5,600 |
무기타입 | 궁 | 성장타입 | 보통 | 일러스트 | kyo |
코스트 | 16 | 경험치타입 | 750 | 성우 | 우치다 마아야 |
스킬 | - 언럭키 기프트(2): 하늘을 향해 화살을 5개 날려 랜덤으로 적에게 데미지(1.4배)를 입히고, 중독 상태로 만든다. | ||||
어빌리티 |
- 독약: 통상 공격 시에 30%확률로 적을 중독 상태로 만든다. - 취궁: 취하면 취할 수록 강하게 되는 지독한 애주가. WAVE가 시작할 때마다 공격력이 6% 상승한다(상한+100%). 브리사 전용 어빌리티. |
스킬과 1어빌 면에서 티그레와 비슷하나, 뛰어난 성능의 2어빌 덕분에
공업 버프스킬을 보유한 샤샤와의 궁합이 궁수 계열 중에서 제일 좋다. 예를 들면 8WAVE 던전의 경우 마지막 WAVE에선 공격력이 50% 가까이 증가되어 있으며 여기에 샤샤 스킬을 끼얹으면 브리사 원래 공격력의 178%이라는 무시무시한 수치를 보여준다.
8. 전설의 가희 무지카
3D 조형 | ||
한계돌파 전 | ||
초 기 | ATK: 2,400 | HP: 1,440 |
Lv.60 | ATK: 6,430 | HP: 3,900 |
한계돌파 후 | ||
Lv.65 | ATK: 6,930 | HP: 4,400 |
Lv.70 | ATK: 7,430 | HP: 4,900 |
Lv.75 | ATK: 7,930 | HP: 5,400 |
Lv.80 | ATK: 8,430 | HP: 5,900 |
무기타입 | 궁 | 성장타입 | 보통 | 일러스트 | 무기 시라코 |
코스트 | 16 | 경험치타입 | 750 | 성우 | 사쿠라 아야네 |
스킬 | - 전설의 노랫 소리(3): <노래>30초간 자신 이외의 아군의 공격력이 증가(1.7배)하고, 받는 데미지가 감소(데미지를 받는 아군 ATK의5%)한다. | ||||
어빌리티 |
- 흡혼: 적을 처치하면 15% 확률로 마나를 획득한다. - 울려퍼지는 음색: 듣는 사람에게 편안함을 주는 음색으로 WAVE가 시작할 때마다 아군 전체의 HP를 최대 HP의 15%를 회복한다. 무지카 전용 어빌리티. |
2014년 6월 5일 궁수 페스티벌에 출시된 캐릭터. 체인 스토리 6장의 키 캐릭터이다.
스킬만 보면 샤샤와 팔린의 성능과 마나 소비를 합친 느낌을 준다. 허나 공격력 증가량이 샤샤와는 비교도 안될 정도로 높은 수치를 자랑한다. 마신전에서 최고의 효율을 보여주는 아르카나.
스킬이 마나 세개를 소비한다는 단점이 있으나, 무지카가 막타를 칠 수 있게 컨트롤한다면 1어빌의 특성상 충분히 커버 가능하다.
공격력 70%, 대미지 감소 스킬로 버프계의 최고의 아르카나. 공업도 공업이지만 아군 공격력의 5%나 흡수해주는 방업은 거의 사기 수준이다. 웬만한 4성이나 5성의 노돌 만렙 공격력이 5000에서 6000정도라는 것을 감안한다면 30초 동안이나 250에서 300의 데미지를 씹어버린다는 것을 의미한다. 어지간한 던전의 잡몹 공격정도는 간지러운 수준. 맞아봤자 1씩 줄어드는 HP를 보아라! 거기에 풀돌 만렙으로 공격력이 8000이 넘어간다면 400이상의 데미지를 씹어버리니 몰라 이거 뭐야 무서워.
그러나 꼴랑 5초동안이지만 1마나로 100%공업을 시켜주는 란드그리드의 등장으로 버프스킬계의 탑 자리를 위협받고 있다.
3부에서도 쓸만한 몇 안되는 1부 캐릭 중 하나. 일단 란드그리드가 없고, 3마나라는 페널티는 신기무기나 인연어빌로 커버가 가능하기 때문에 마신전에서 자주 쓰인다.
9. 자동 기계 인형 오넷
3D 조형 | ||
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한계돌파 전 | ||
초 기 | ATK: 2,860 | HP: 1,380 |
Lv.60 | ATK: 7,150 | HP: 4,210 |
한계돌파 후 | ||
Lv.65 | ATK: 7,650 | HP: 4,710 |
Lv.70 | ATK: 8,150 | HP: 5,210 |
Lv.75 | ATK: 8,650 | HP: 5,710 |
Lv.80 | ATK: 9,150 | HP: 6,210 |
무기타입 | 궁 | 성장타입 | 보통 | 일러스트 | hakus |
코스트 | 18 | 경험치타입 | 1000 | 성우 | 카토 에미리 |
스킬 | - 틸 유 슛(1): 전방 가장 안쪽에 있는 적을 저격하여 데미지(소)를 입히고, 암흑 상태로 만든다. | ||||
어빌리티 |
- 머시너리 메인터넌스: (15lv)독,슬로우,암흑 면역 - (45lv)오토마타 시뮬레이션: 파티내 궁사 캐릭터 공격/방어 10% 증가 |
궁사덱의 웨인. 궁사덱의 키카드 + 에이스 카드.
코스트가 18이라 좀 무겁지만 한챈에서 일 기준 풀돌 공격력 9150으로 최상위권 공격력에 스킬도 1마나 5.5배라서 효율도 최상급이라 단독 대미지 딜러로도 최상위. 거기다 궁사의 약점인 암흑(+독,슬로우) 면역에 오토마타 시뮬레이션으로 궁사 공/방업까지 갖췄기 때문에 한챈에서 시궁창인 궁사덱을 하려면 위 무지갓과 함께 필수...... 였지만 한첸에도 링캐인 소로가 풀린 지금으로서는 필수급은 아니다. 소로가 없다면 노려도 좋은 수준.
10. 전략을 꿰뚫는 자 라드그리드
코스트 | 18 | 경험치타입 | 1000 | 성우 | 이용신 |
스킬 | - 섬궁 앤서러(2): 직선상의 적 1명에게 데미지(중)을 입히고, 다운 상태로 만든다. | ||||
어빌리티 |
- 정조준(Lv. 1): 크리티컬 확률과 마나 획득 확률이 증가한다. - 솔레나리온(Lv.50): 공격이 적을 관통하고, 관통할 때 마다 공격력이 10% 증가한다(누적안됨). |
한국 서버 마신전인 라드그리드 습격의 주인공. 그동안 한국형 캐릭터들은 OP와 함정으로 극과 극을 달렸었다. 이 와중에 나온 라드그리드를 간단하게 평가하자면 몹이 많아지면 궁사 주제에 웬만한 뽑기 전사 5성 풀돌보다도 딜이 잘 나오는 평타딜러. 즉 OP.
스킬도 2마나 1인 스턴이라 쓸만하지만 2어빌이 상당히 좋은데 방패병따윈 죄다 씹고[10] 관통할때마다 데미지가 늘어난다. 적이 6~7명쯤 몰려오면 한번에 학살당하는 적을 볼 수 있을것이다. 레벨 50이 넘는 고 난이도 맵에서도 크리티컬이 뜨면 평타 한 두방에 한 라인이 사라진다. 게다가 1어빌은 크리티컬,마나 증가로 2어빌에 금상첨화이다. 만약 킬 업까지 있었다면 개사기 of 개사기가 됐을테지만[11] 아쉽게도 없다.
이름 어원은 발키리 라즈그리즈(Razgriz/Ráðgrið) "상대방의 전략, 계획을 부수는 자"란 뜻으로, 전략을 세우고 적의 계략을 간파하는, 군사(軍師)로서의 역할을 담당하는 발키리라고 한다.
란드그리드와 함께 일첸 비타판에 역수입되었다.
11. 집착의 마신 아르밀루스
3D 조형 | ||
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한계돌파 전 | ||
초 기 | ATK: 2,550 | HP: 1,680 |
Lv.60 | ATK: 5,250 | HP: 3,410 |
한계돌파 후 | ||
Lv.65 | ATK: 6,100 | HP: 4,100 |
Lv.70 | ATK: 6,950 | HP: 4,800 |
Lv.75 | ATK: 7,800 | HP: 5,500 |
Lv.80 | ATK: 8,650 | HP: 6,200 |
무기타입 | 궁 | 성장타입 | 보통 | 일러스트 | 하쿠아 우게츠 |
코스트 | 16 | 경험치타입 | 1000 | 성우 | 코이와이 코토리 |
스킬 | - 프리헨데레(2): 직선 범위 상에 있는 적 1명에게 대미지(중)을 입히고 동결 상태로 만든다. | ||||
어빌리티 |
- 마신의 파동(1LV): 마신의 오라가 마나를 조종한다. 마나 슬롯에서 마나가 많이 나올 확률이 높아진다. - 소실에 대한 분노(60LV): 자기 것을 잃는 것을 극단적으로 싫어한다. 아군이 전투에서 이탈하면 공격력이 증가한다.(아군 1명당 15초간 40%) 아르밀루스의 전용 어빌리티 |
2014년 11월 13일부터 20일까지 벌어지는 마신 아르밀루스 습격 이벤트에서 획득할 수 있는 아르카나.
궁수 덱에서는 라드그리드, 오넷등과 톱을 달릴 정도로 상위급의 궁수캐릭터이지만, 어빌과 필살기는 사용할 수 있는 상황이 많이 한정적이다.
그래도 지금까지의 마신들이 들고 나왔던 있으나 마나 한 마신회복 어빌과 달리 마나확률을 높여주는 어빌을 대신 들고 나와 쓸모는 있는 편이고, 2어빌의 경우에는 비록 40퍼이지만[13] 지속시간이 15초나 되기 때문에[14], 분노쌓기가 매우 수월하다. 거기에 필살기를 맞아 동결상태가 된 상대는 한 번 한정이지만 1.5배의 데미지를 더 입기 때문에, 1:1상황에서는 매우 유리한 캐릭터.
마신 레이드 보스로써의 난이도는 크리스텔, 라드그리드, 아엘 그룬같이 극악급은 아니어도 그리 쉬운 난이도가 아닌데[15], 치명적인 약점이 있으니, 바로 자기 자신...
활배수무기도 추가적으로 나온 한첸에서는 신의 한수가 되어 확정 보상으로 받은 마신 아르카나를 육성시켜 전장에 투입해, 아군들을 죽이고 마나수급도 하면서 분노를 쌓다가 필살기 세례만 날려주면 피통 수십만이 순식간에 날아간다. 콜로파티롱때 유저들이 강검사 사콘을 사용하던 방식과 유사하다. 그래서 별명도 사콘칼리버와 같은 알밀칼리버. 이런
그 덕에 100레벨 이상의 마신 난이도만, 급격하게 떨어뜨리는 이유가 되었다.
12. 유랑하는 신부 그레타
13. 은빛숲의 공주 알티나
14. 연대기의 사도 칼네로
근접궁수
단 한줄로 요약된다. 마법사 중에는 검 무기를 사용하면서 근접어빌이 있는 캐릭터가 몇 있지만 궁덱에서는 칼네로를 제외하면 거의 없다. 즉, 근접전 패널티를 받지 않는 칼네로는 치트아리같은 카드가 없는 궁덱 특성상 가지거있으면 좋은 몸빵이 된다.
15. 어린 숲의 요정 파로마
역대 링캐 중 워스트 1에 당당히 뽑힐만한 스펙을 가진 캐릭터다. 더이상의 자세한 설명한다.
일단 필살기가 1마나 단발 단일 공격 스킬에, 어빌 중 하나가 경험치 증가다.[16] 여기에 궁수라는 똥캐의 숙명까지 겹쳐 다른 링캐들과 비교해도 독보적으로 안좋은 성능을 자랑한다.
16. 자칭 유령 학도
유령이라그런지 굉장히 좆..좋다. 이게나왔다면 스킬과 어빌때문에라도 당신은 일단 비명부터지르게될것이다.
17. 제멋대로 조수 향단
[1]
비슷하게 감정이 거의 없는 유니나 이슬렛은 이 어빌리티가 없다.
[2]
자신은 도구이며 마스터가 없으면 기능하지 못한다는 소리를 자기 입으로 하는가 하면 고통을 느끼라는 명령을 안 받았다고 치료를 안 받기도 하고 심지어 마스터의 명령이 없으면 밥도 먹지 않고 게다가 한때는 배고프다는 표현조차 하지 않았다고 한다. 게다가 영입 계기도 암살자들과 함께 주인공 일행을 습격했다가 역관광당한 뒤 버려진 걸 주워온거고 그 마저도 사망한 전 마스터의 명령이 살아남으란 것과 새 마스터를 찾으라는 거라 그대로 따른 것 뿐이다.
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심지어 60렙 퀘스트에서 처음으로 자각한 감정도 슬픔이다. 으아니 차 니나는 햄보칼 수가 없어
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암흑 상태이상이 걸리면 통상 원거리 공격이 봉인된다. 근접해서 때리는 전사or기사에겐 소용이 없는 상태이상이다.
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마나 1개 보유하고 전투시작, 공격을 4회 이상 맞추면 공격력(45%)과 이동속도가 상승. 효과중 공격을 맞추면 지속시간이 연장.
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破魔. 불교 용어로 악마를 타파한다는 뜻.머리에 하는 파마 말고
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근데 이쪽은 7월에 출시되었다.
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링 캐릭터 중에서는 린세, 디드와 더불어 최상급에 속하는 성능이다.
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슬로우 상태의 적에게 높은 타격을 입히고, 보스전에 돌입시 방어력이 상승한다. 스탯이 약간 낮은 편이 흠.
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방패를 무시한다는건 아니다.
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크리가 터지면 한 라인에 5~6마리를 한번에 먹을 수 있다.
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크리스텔은 피통을, 라드그리드는 공격력을 안드로메다로 보내버렸다. 일첸 최악의 마신전이라는 아엘그룬과 비슷할 정도. 일본판에서 사프라스 이후로 방식이 바뀐 최근 마신들의 수준조차 훌쩍 뛰어넘었다.
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클라리스와 사콘은 50퍼
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클라리스와 사콘은 10초. 5초차이를 절대 우습게 보면 안된다!
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필살기를 맞아 동결에 걸리면 지속시간이 상당히 길다. 게다가 잡몹들도 상당히 많이 나오는 편.
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그나마 다행인 건 라일라마냥 만렙에 열려서 자기한테 하나도 도움이 안 되는 일 따윈 안 벌어진다는 것. 35렙에 열리기 때문에 만렙 전까지는 소소하게 도움을 받을 수 있다.