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최근 수정 시각 : 2024-08-24 22:17:25

체스터(Bendy 시리즈)

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<nopad> 파일:Bendy in Nightmare Run 로고.png
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{{{#!folding [ 포스터 펼치기 · 접기 ]
<colbgcolor=#FDCF5B,#000><colcolor=#000,#FDCF5B>
이름
<colbgcolor=#FDCF5B,#000><colcolor=#000,#FDCF5B> 체스터 (Chester)
이명
상자보스 (ChestBoss)
해적보스 (PirateBoss)
성별
남성
종족
상자, 문어
소속
조이 드류 스튜디오
체력
30 (액트 1)
36 (액트 2)
42 (액트 3)
48 (액트 4)
54 (파이널 액트)
60 (나이트메어)
제작자
불명
제작년도
불명
성우
없음
모티브
미믹
고유 테마
(추격전)
등장 작품
BatIM
BiNR

1. 개요2. 특징3. 작중 행적4. 여담

[clearfix]

1. 개요

||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>벤디가 바다 속 아래에서 체스터의 천둥을 훔친 순간 벤디는 약탈 실수를 저지르고 말았어요.
이제 체스터는 벤디가 도망쳐야만 하게 만들고 말았죠!

Bendy committed a plunder blunder when he stole Chester's thunder from under the sea.
Now Chester is committed to make Bendy flee!

BINR||

Bendy 시리즈의 등장인물.

2. 특징

파일:Bendy in Nightmare Run 체스터 소개글.webp
조이 드류 스튜디오의 미공개 애니메이션, BINR의 등장인물. BINR이 타 시리즈처럼 만화 세계가 아니라 애니메이션 세계가 배경인 만큼 그에 맞춰 전체적인 색상이 흑백으로 되어 있다. 큰 보물 상자의 모습을 보인다. 다만 일반 상자와 달리 의인화된 캐릭터인 만큼 만화풍의 큰 눈과 거대하고 뾰족한 이빨을 가지고 있다. 상자 아래에는 큰 문어 촉수가 달려 있으며, 상자 구멍 밑에 입이 달려 있다. 입 안에는 보물 코인들이 가득 들어 있다. 체스터의 맵이 항구라는 점, 보물 상자가 모티브인 점, 안에는 보물들이 들어있는 점과 이명이 '해적보스(PirateBoss)'인 것을 보아 정황상 해적들이 찾는 보물 상자가 컨셉인 것으로 보인다.

평소에는 바다 깊은 곳에 그대로 잠들어 있는 것으로 보이지만 누군가 자신의 보물 '천둥'을 약탈하면 돌변하며 복수심에 불타 죽을 때까지 도둑을 잡아먹기 위해 추격한다. 돌변한 상태에서는 눈에 보이는 모든 것을 죽이며 난폭한 성격을 보인다. 심지어는 그를 도우려는 크롤, 스티클스, 그웬스 같은 적들도 무차별하게 살해한다. 이를 보았을 때 '천둥'에 대해 집착 수준으로 아끼는 것으로 보인다.

3. 작중 행적

3.1. BatIM

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챕터 5: 마지막 윌에서 잉크 강을 건너고 거대 잉크 기계 입구 오른쪽에 있는 바위에서 실체화된 버전이 카메오로 등장한다. 다른 생명은 없으며 잉크로 덮여 있다.

이후 챕터 5 마지막 엔딩 장면에서 나오는 조이 드류의 아파트 안 메모지에서 'Spooky Chest'라는 이름으로 언급된다.

3.2. BiNR

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작중 등장하는 4개의 보스 중 하나로, 첫 번째 에피소드인 Bendy Walks the Plank(판자 위를 걷는 벤디)의 보스로써 가장 첫번째로 맞이하게 되는 보스이다.

처음에는 적대적이지 않고 잠들어있지만, 벤디가 그의 보물인 천둥을 훔쳐 적대적으로 돌변하며 그를 추격한다.

액트 1에서는 땅을 내리쳐 충격파를 발사해 충격파가 발사된 라인에 아이템, 통조림, 심지어 크롤까지도 모두 없애버린다. 만약 해당 라인에 플레이어가 있을 경우 데미지를 입는다. 충격파가 발사되기 전에 얼굴을 찡그린채 몸과 다리를 일으켜 세우며 공격을 예고하고, 플레이어의 발 밑에 조준점이 생기며 공격 범위를 알려준 뒤 발사하기 때문에 피할 수 있다. 또 가스통을 발사하는 공격도 있다. 가스통은 점프하고 쿵쾅거리며, 맞을 경우 피해를 입는다. 라인을 바꾸거나 위 두 공격과 달리 더블 점프로도 피할 수 있다. 공격하기 전에 일어난 뒤 몸을 웅크리며 공격을 예고하긴 하지만, 충격파 공격과 달리 조준점이 생기지 않고 아무 라인에나 랜덤으로 발사하기 때문에 피하기 까다로울 수 있다.

액트 2에서는 기존의 공격 패턴들을 유지한채 입 속에 있던 동전 한 뭉치를 뱉어내는 공격이 추가된다. 해당 공격을 피하는 방법이 라인 바꾸기 밖에 없기 때문에 공격이 진행될 동안에는 공격 라인에 접근 자체가 불가능하다. 공격하기 전에 얼굴을 더욱 화난 것처럼 찡그려 몸을 일으켜 세우며 공격을 예고하고, 플레이어의 발 밑에 조준점이 생기며 공격 범위를 알려준 뒤 발사하기 때문에 피할 수 있다.

액트 3에서는 기존의 공격 패턴들을 유지한 채 입에서 액트 2보다 더욱 많은 양의 동전을 발사하는 공격이 추가된다. 한번 발사하고 끝나는 액트 2의 동전 발사 공격과 달리 연속 3발로 발사하기 때문에 난이도가 더 올라갔으며, 맞을 경우 피해를 입는다. 공중에 통조림들과 그웬을 없애버린다. 해당 공격을 피하는 방법이 라인 바꾸기 밖에 없기 때문에 공격이 진행될 동안에는 공격 라인에 접근 자체가 불가능하다. 공격하기 전에 얼굴을 찡그린 채 기를 모으는 것처럼 몸을 웅크리며 공격을 예고하고, 플레이어의 발 밑에 조준점이 생기며 공격 범위를 알려준 뒤 발사하기 때문에 피할 수 있다.

액트 4에서는 기존의 공격 패턴들을 유지한 채 입에서 동전을 발사하는 공격이 추가된다. 기존 코인 발사 공격보다 공격 속도가 빠르며, 맞을 경우 피해를 입는다. 해당 공격을 피하는 방법이 라인 바꾸기 밖에 없기 때문에 공격이 진행될 동안에는 공격 라인에 접근 자체가 불가능하다. 공격하기 전에 입술을 내밀며 공격을 예고하고, 플레이어의 발 밑에 조준점이 생기며 공격 범위를 알려준 뒤 발사하기 때문에 피할 수 있다.

마지막 스테이지인 악몽 모드에서는 추가되는 패턴 없이 액트 4와 동일하지만 체력을 다 떨어뜨려도 한번 부활한다. 또 체력이 낮아질 수록 공격 패턴들의 속도가 더 빨라진다. 1.1.3102 패치를 업데이트하기 전에는 악목 모드에서 체력이 60이었지만 업데이트가 진행되면서 체력이 54로 감소했다.

다른 보스들과 마찬가지로 그의 공격을 피하며 플레이어의 체력이 다 떨어지기 전에 체스터를 먼저 죽여 승리할 수 있다.

만약 플레이어를 잡게 될 경우 플레이어를 그대로 삼켜버리기 위해 입을 크게 벌린 채 플레이어를 집어 드는 모션이 나오며, 만약 개스킷이 패배할 경우 액트 4까지는 결승선에 멈춰서서 플레이어에게 통째로 먹어치우겠다고 위협하다가 정신을 잃고 플레이어블 캐릭터한테 패배한 것에 대해 촉수로 자신의 얼굴을 때리고 물러서지만, 악몽 모드에서는 격파 시 눈이 X자가 되며 얼굴부터 땅에 쓰러진다.

4. 여담

파일:Bendy in Nightmare Run 체스터 컨셉아트.webp
컨셉 아트