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최근 수정 시각 : 2024-10-22 16:24:35

천년의 소녀

<colbgcolor=#2740BE><colcolor=#ffffff> {{{#!wiki style="margin: -10px -10px; word-break: keep-all" <table width=100%><table bordercolor=#2740BE> 파일:천년의 소녀 icon.png 천년의 소녀
Memories: Millennium Girl
}}}
파일:천년의 소녀.jpg
개발 10.1 Lightning Party
유통 10.1 Lightning Party
플랫폼 Android | Microsoft Windows
ESD Google Play | Steam | STOVE
장르 육성 시뮬레이션
출시 출시
2019년 3월 20일
앞서 해보기
2023년 9월 27일
한국어 지원 지원
심의 등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가 ( Google Play)
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:스토브 아이콘.svg | 파일:Google Play 아이콘.svg
1. 개요2. 시스템
2.1. 스케줄
2.1.1. 배우기2.1.2. 일하기2.1.3. 행사2.1.4. 휴식
2.2. 능력치2.3. 사교2.4. 대화2.5. 유물2.6. 드레스
3. 모험4. 이벤트
4.1. 배우기로 발생4.2. 일하기로 발생4.3. 모험 지역에서 발생4.4. 행상
5. 엔딩
5.1. 일반 엔딩5.2. 특수 엔딩5.3. 배드 엔딩5.4. 결혼
6. 앨범
6.1. 엔딩 앨범6.2. 여행 앨범
7. 평가8. 기타

[clearfix]

1. 개요

VSisters의 산하 스튜디오 10.1 Lightning Party에서 제작한 육성 시뮬레이션 게임. 프린세스 메이커 시리즈류의 게임이다.

군인인 주인공[1]이 어느날 전쟁에서 11살 꼬마아이를 발견하게 되는데, 주인공은 자기도 이유를 모르겠지만 갑자기 그 아이를 잃어버린 자기 동생이니 데려가겠다고 주장한다. 군부는 이후 주인공을 조사해봤지만 정말로 어릴때 헤어진 동생이 있다는 기록이 나오고, 주인공이 11살부터 18살이 될때가지 동생을 키우게 되는 내용이다.
리메이크 판에서 동생의 이름은 마르벨이다.

다양한 엔딩 및 퀘스트 출현 조건 엔딩 / 이벤트 퀘스트 공략

2. 시스템

2.1. 스케줄

2.1.1. 배우기

연금술 신학
파일:천소_연금술.jpg 파일:천소_신학.jpg
30G → 50G → 70G 25G → 50G → 75G
지능 / 기술 / 야망 / 행운 / 학력평가
도덕심 / 신앙 / 감수성
지능 / 기품 / 도덕심 / 신앙 / 화술 / 행운 / 학력평가
기술 / 업보
사회학 미학
파일:천소_사회학.jpg 파일:천소_미학.jpg
40G → 60G → 80G 30G → 50G → 70G
지능 / 사교성 / 화술 / 야망 / 성품 / 사교평가 / 학력평가
감수성 / 기술
지능 / 기품 / 매력 / 예술성 / 화술 / 업보 / 학력평가 / 예술평가
도덕심 / 성품
문학 미술
파일:천소_문학.jpg 파일:천소_미술.jpg
40G → 50G → 60G 40G → 60G → 80G
지능 / 기품 / 매력 / 예술성 / 감수성 / 화술 / 예술평가 / 학력평가
체력
기품 / 예술성 / 감수성 / 기술 / 야망 / 예술평가
화술
전투수련 마법수련
파일:천소_전투수련.jpg 파일:천소_마법수련.jpg
50G → 70G → 90G 70G → 90G → 110G
체력 / 근력 / 야망 / 공격력 / 방어력 / 전사평가
매력 / 감수성 / 요리 / 가사능력
지능 / 기품 / 매력 / 기술 / 마법 공격력 / 마법 방어력 / 마법평가
근력 / 신앙 / 예술성
검술
파일:천소_검술.jpg
60G → 80G → 100G
체력 / 근력 / 야망 / 업보[2] / 공격력 / 방어력 / 전사평가
도덕심 / 감수성 / 성품

2.1.2. 일하기

집안일 보모
파일:천소_집안일.jpg 파일:천소_보모.jpg
10G → 20G → 30G 10살 35G → 45G → 65G 10살
체력 / 도덕심 / 요리 / 가사능력 / 성품 / 가사평가
매력 / 감수성 / 야망
체력 / 도덕심 / 감수성 / 사교성 / 가사능력 / 가사평가
지능 / 기술
찻집 농장
파일:천소_찻집.jpg 파일:천소_농장.jpg
45G → 55G → 75G 10살 55G → 65G → 80G 10살
사교성 / 기술 / 요리 / 성품 / 사교평가 / 가사평가
지능 / 야망
체력 / 근력 / 감수성 / 성품
행운 / 기품 / 매력 / 야망
수도원 식당
파일:천소_수도원.jpg 파일:천소_식당.jpg
40G → 50G → 60G 10살 35G → 45G → 65G 10살
도덕심 / 신앙 / 감수성 / 성품 / 행운 / 마법 방어력
예술성 / 기술 / 업보
사교성 / 화술 / 요리 / 가사능력 / 사교평가 / 가사평가
예술성 / 기술
배달 전시장
파일:천소_배달.jpg 파일:천소_전시장.jpg
35G → 55G → 70G 11살(12월) 30G → 40G → 55G 11살(12월)
체력 / 근력 / 사교성 / 기술
기품 / 요리 / 성품 / 마법 방어력 / 예술
지능 / 기품 / 매력 / 예술성 / 사교성 / 예술평가
근력 / 기술 / 방어력 / 가사능력
대장간 낚시
파일:천소_대장간.jpg 파일:천소_낚시.jpg
30G → 45G → 60G 12살(12월) 35G → 50G → 65G 12살(12월)
체력 / 근력 / 지능 / 기술 / 방어력
기품 / 마법 공격력 / 감수성
기술 / 업보 / 공격력 / 행운
사교성 / 매력 / 신앙 / 화술 / 야망
신전경비 약방
파일:천소_신전경비.jpg 파일:천소_약방.jpg
30G → 50G → 60G 13살(12월) 35G → 45G → 65G 13살(12월)
도덕심 / 신앙 / 성품 / 공격력 / 마법 공격력
화술 / 기술 / 업보
지능 / 도덕심 / 기술
체력 / 근력 / 예술성 / 감수성 / 요리 / 가사능력
고급 레스토랑 마술쇼
파일:천소_고급 레스토랑.jpg 파일:천소_마술쇼.jpg
40G → 50G → 65G 14살(12월) 30G → 45G → 60G 14살(12월)
기품 / 매력 / 사교성 / 야망 / 요리 / 사교평가
감수성 / 성품
매력 / 예술성 / 사교성 / 화술 / 마법공격력 / 마법방어력 / 마법평가
신앙 / 가사능력 / 공격력
Bar 사설탐정
파일:천소_Bar.jpg 파일:천소_사설탐정.jpg
40G → 60G → 70G 15살(12월) 30G → 45G → 65G 16살(12월)
매력 / 사교성 / 화술 / 야망 / 업보 / 행운 / 사교평가
지능 / 도덕심
지능 / 화술 / 기술 / 공격력 / 방어력 / 전사평가
도덕심 / 감수성 / 요리 / 가사능력

주의할 점은 특정 업무를 지나치게 많이 해버리면 스텟 상관없이 그 업무 관련 엔딩을 볼 가능성이 높다. 예를 들어 스텟은 학력평가와 지능쪽이 높아도 다른 배우기 과목보다 농장 알바 횟수가 훨씬 많다면 그냥 농부 엔딩이 날 가능성이 높다는 이야기다. 따라서 그쪽 엔딩을 보는게 목적이 아니라면 특정 알바를 너무 지나치게 많이 하지 않는 것이 좋다.

2.1.3. 행사

학회 사교파티
파일:천소_학회.jpg 파일:천소_사교파티.jpg
참가비 60G 시기 2월 참가비 50G 시기 5월
효과 지능 / 신앙 / 마법평가 / 학력평가 효과 예술성 / 화술 / 사교평가 / 예술평가
왕국체전 예비군 훈련
파일:천소_왕국체전.jpg 파일:천소_예비군 훈련.jpg
참가비 40G 시기 8월 참가비 40G 시기 1월
효과 매력 / 기술 / 야망
사교성
시기 전사평가 / 기품 / 행운
질병

2.1.4. 휴식


너무 일만 시키지 말고 휴식을 적당히 시키는것도 중요한데, 일단 동생이 병에 걸리는 것도 있지만 휴식없이 스케줄을 빡세게 짜면 엔딩에서 동생이 오빠/언니를 원망하는 내용의 편지를 보내기 때문이다. 배드 앤딩 조건과도 관련이 있는듯. 반면 여행을 많이 보내면 엔딩에서 오빠/언니와 있던 시간이 너무 행복했고 매일 오빠와 대화하는게 기다려졌다는 내용으로 변한다.

또한 너무 일을 할 경우 사망에 이를 수 있다.[조건]

2.2. 능력치

기본 능력치 약 20개, 기타 능력치 전사평가/마법평가/사교평가/예술평가/가사평가/학력평가의 6개가 있다.

낮아지거나 높아지는 경우에 특별한 이벤트가 발생하는 능력치는 다음과 같다.

2.3. 사교

2.4. 대화

하루에 한번씩 할 수 있으며, 어떤 대화를 고르냐에 따라서 랜덤으로 좋은 스텟 2개를 올려주거나 나쁜 스텟 2개를 감소시켜준다 특별히 엔딩에 미치는 영향도 없고 패널티도 없기 때문에 맘편하게 고를 수 있다.
일상에 대해
체력 +5, 근력 +5 스트레스 -5, 업보 -5
화술 +5, 사교평가 +5
상태에 대해
사교성 +5, 화술 +5 도덕심 +5, 예술성 +5
업보 -5, 질병 -5 상태에 마공5 마방5
미래에 대해
마법 공격력 +5, 마법평가 +5 화술 +5, 야망 +5
사교성 +5, 가사평가 +5
설교
도덕심 +5, 신앙 +5 신앙 -5, 화술 +5
가사능력 +5, 행운 +5 스트레스 -5, 업보 -5

2.5. 유물

한번 엔딩을 보고 환생할때마다 주는 환생석으로 사는 버프 아이템. 특정 스텟을 주기적으로 올려주거나, 특정 알바시 올라가는 스텟을 증가시켜주거나, 들어가는 골드를 적게하거나 여튼 다양한 종류가 있다. 전생석을 사용한 강화도 있다.

상점에서 1개(전생석1500), 5개(전생석7000), 10개(전생석13000) 주고 사는 랜덤뽑기 유물/가구 상자도 있는데 나오는 유물/가구가 랜덤이다. 유물/가구 1개에 전생석 1300~1500개 소모되므로 효율이 높다. 오늘의 유물 광고창에서 사려면 종류에 따라 3000~7000개 소모되기 때문. 쓸 일 없는 유물이 나올 확률이 높긴 하지만 랜덤뽑기상자 구입으로 전생석을 사용하는 것을 추천. 운이 좋다면 전생석 7000개를 줘야 구입할 수 있는 황금 반지(스케줄 완료 1회마다 30% 확률 현재 스트레스 절반), 백금 반지(스케줄 완료 1회마다 20% 확률 모든 스트레스 0 되는 효과) 등이 나올 수도 있다.

2.6. 드레스

잡화점에서 구입 또는 뽑기에서 얻을 수 있다. 착용하면 동생의 모습이 달라지며 가격에 따라 부가적인 효과가 붙는다.

3. 모험

모험을 첫번째 혹은 두번째 스케쥴로 할 경우, 10분의 시간이 주어진다.
예외적으로, 모험을 3번째 스케쥴로 할 경우에 현재 육성의 달 이 2월인 경우에는 28일까지 있기 때문에 8분의 시간이 주어진다.
반면에, 31일까지 있는 1,3,5,7,8,10,12월에는 11분이 주어지기도 한다.

모험에서는 육성에서 키운 스텟 및, 착용중인 공격력/방어력으로 모험의 스텟이 결정된다.
모험 진입 전 버프팝업창을 통해, 이동속도 버프를 아이템을 구매하는것을 추천한다. (빠른 이동을 위해)

모험에서는 육성보다 3~4배의 이벤트 및 연계형 이벤트가 있다고 하지만 [4], 자세한 조건이 공개되지 않았다.

모험에는 HP,MP,공격력,마법공격력,전의 스텟이 존재한다.

HP = 체력 능력치 + 근력 능력치의 20%
MP = 지능 능력치의 70% + 신앙 능력치의 50%
공격력 = 스텟의 공격력
방어력 = 스텟의 방어력
마법공격력 = 스텟의 마법공격력
마법방어력 = 스텟의 마법방어력
전의 = 플레이어의 체력 *3

몬스터에도 동일한 스텟 종류가 적용되는데, 몬스터의 전의가 0이 될경우에는 간혈적으로 몬스터가 도망가기도 한다.
또한, 캐릭터가 성장할수록 [5] 몬스터도 강해진다.

반면에, 플레이어의 전의가 0이 될경우 체력과 관계없이 패배 한다.

4. 이벤트

일정 확률로 발생하는 이벤트. 클리어가 필수는 아니지만 일부 이벤트의 경우 골드나 유용한 아이템을 주니 참고. 골드 수급이 까다로운 게임이라 이벤트를 통한 골드수급을 적극적으로 하는편이 좋다. 단 일부 이벤트의 경우 엔딩을 바꿔버리기도 하니 주의.

배우기/일하기로 발생하는 이벤트의 경우 해당 업무를 계속하다 보면 일정 확률로 발생한다. 모험 지역에서 발생하는 이벤트는 대부분 띠링 소리가 나는 지역에서 캠프를 하면 발생한다. 그러니까 무음모드로 하면 이벤트 조건 장소를 죽어도 찾을수가 없다 최근에는 띠링 소리와 함께 화면에도 텐트와 느낌표가 함께 뜨니 알아볼 수 있다. 조건을 만족하지 못했다면 이벤트 지역이지만 조건을 만족하지 못했다는 메세지가 뜬다.

엔딩 조건에 직접적인 영향을 주는 이벤트로 확인된 것들은 ★ 표시.

4.1. 배우기로 발생

과목 내용 보상
신학 동생이 요하임에게 엘프를 만나는 방법을 물어보자 쪽지 하나를 준다. 수풀 지역의 특정 장소에서 캠프를 하면 엘프 레오나가 나오는데 뜬금없게도 초콜릿을 주고 사라진다. 엘프의 초콜릿
(지능 +15, 기품 +20)
문학 고급 만년필을 만드는데 필요하다면서 아울만의 깃털 10개를 구해달라고 한다. 아울만은 수풀지역에 있는데, 모험 시작하면 나오는 첫 장소에서 바로 나오니 참고. 보상으로는 자신이 쓴 초회판 책을 준다. 신간 도서
(예술성 +20, 감수성 +15)
미술 아이들이 쓸 붓이 배송중에 도난당해서 직접 만들기위해 늑대의 털 10개를 구해달라고 한다. 식인 늑대는 수풀 지역에 있는데 여행 시작 지점에서 바로 아래로 가면 된다. 러블리 향수
(사교성 +20, 화술 +15)
마법수련 캐티가 스승님에게 대신 생일선물을 전달해 달라고 한다. 생선구이를 사서 수풀 지역의 특정 장소에서 캠핑을 하면 된다. 여담으로 캐티의 스승님은 고양이다(...) 심해 물고기
(지능 +20, 행운 +15)
검술 아로스의 식당에서 파는 만두를 구해달라고 한다. 아로스의 식당에서 만두 2개를 구매 후, 검술 스케쥴을 실행하면 된다. 대왕 문어 다리[6]

4.2. 일하기로 발생

업무 내용 보상
집안일 집에서 수상한 가면이 발견된다. 끝. 이후 뒷내용이 신전경비 알바에서 이어진다.
발견된 가면에서 무녀 샤르망은 암흑의 기운을 느끼게 되고, 자신 탓에 불운에 휘말릴 플레이어를 걱정한 동생은 결국 플레이어에게 가면에 대해 숨기고, 어느새 수상한 가면은 사라졌다는 결말. 이벤트 완료 시 얻는 수상한 가면은 교환템의 재료로 쓰인다.
보모 보모 알바를 맡긴 화이트 부인이 장갑을 분실하고, 동생의 절도를 의심하면서 퀘스트 시작. 분실된 금색 장갑은 찻집알바에서 확률적으로 발견되며, 보모알바로 장갑을 돌려주면 부인이 의심한 것을 사과하며 퀘스트가 끝난다. 2000G
도덕 +30, 업보 -20
수도원 수도사 아리스가 사막에 갔던 성기사의 소식불명을 언급하고, 이에 동생이 구조를 자처하며 퀘스트 시작. 상점에서 구매 가능한 아이템인 신선한 물을 소지한 채 사막을 모험하면 만날 수 있는 성기사 피닉스에게, 신선한 물을 전달하면 잠시 맡아달라며 성스러운 알을 준다. 성스러운 알[7]
농장 곡괭이가 망가졌는데 대장간 주인과 싸워서 가기 그렇다면서 대신 만들어달라고 한다. 대장간 알바를 하다보면 만드는 이벤트가 나온다. 2000G
기술 +20
식당 스프 재료 조달품으로 멧돼지 등뼈 10개를 부탁한다. 모험 중 사막 지역의 사막 멧돼지가 드랍. 치즈케이크
(스트레스 -50)
배달 ★ 모험 중 유적지대 석고상에서 정보병 안나에게 비밀서신A를 전달할 것. 전달 후 재회하면 비밀서신B를 얻는다.
비밀서신B는 레스토랑 알바를 통해 베네딕트가에 전달 가능하며, 완료하면 용도불명의 거미모양 아이템도 준다.
서신A 전달시 1500G
서신B 획득시 2000G
서신B 전달시 2000G
약방 만병통치약의 재료로 습지약초 뿌리 5개를 부탁한다. 모험 중 수풀지대의 습지거북이 드랍한다. 만병통치약
(스트레스 -999)
약방2 다이어트 약의 재료로 스콜피온킹의 독 5개를 부탁한다. 모험 중 사막지역의 스콜피온킹이 드랍. [8] 매력의 물약
(매력 +20, 야망 +15)

4.3. 모험 지역에서 발생

대부분 업적과 관련되어있다. 이벤트명은 업적명이다.

4.4. 행상

행상은 매년 11월에 랜덤으로 한가지 아이템을 들고오는데, 사용할수 있는 소모품이나 장비를 들고오는 경우와 가지고 있으먼 이벤트가 발생하는 경우로 나뉜다.
소모품/장비
활력수 500G 체력 +30, 근력 +30
무지개 알약 1000G 체력 +20, 마법 공격력 +20
포레스트 완드 8000G 마법 공격력 +50, 마법평가 +30
미르의 검 8000G 공격력 +42, 전사평가 +30
요정의 눈물 1000G 질병 -60
미인의 석류 1000G 매력 +20
소지상태로 배우기/일하기를 하면 이벤트가 나오는 것
낡은 나침반 1100G 전시장 알바시 2000G 획득
약용 버섯 1000G 찻집 알바시 스트레스 -100, 질병 -100
금테 오크통 950G 대장간 알바시 체인스의 단검 획득 (공격력 +25)
수상한 액체 800G 신학 공부시 업보 -100
신비한 카드 800G 마술쇼 알바시 마법 방어력 +30
은빛 낚싯바늘 500G 낚시 알바시 통대게찜 획득 (스트레스 -30, 질병 -30)
전사의 어깨 보호구 1000G 신전경비 알바시 공격, 방어, 전사평가 +20
가죽 허리 가방 800G 배달 알바시 활력수 획득 (체력 +30, 근력 +30)
낡은 나무잔 800G Bar 알바시 화술 +20, 사교평가 +20
소지상태로 모험을 하면 이벤트가 나오는 것
악마의 눈 1000G 위 항목 참고.
천연 진주 1000G 위 항목 참고.
골든벨 1000G 천사와 악마 사이 이벤트 후 안빌에게 찾아갈 시 안빌의 혈액 획득
훼손된 문서 1000G 독립군,대장엔딩 아이템
훼손된 문서의 일부 1000G 독립군,대장엔딩 아이템
아직 효과가 밝혀지지 않은 것
행운의 알 1000G

5. 엔딩

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



동생이 18살이 넘어 성인이 될 경우 엔딩이 나온다. 지금까지의 조건에 따라 동생의 미래가 결정되고, 동생은 처음에는 오빠/언니와 평생 살거라며 다른 남자들에게 차갑게 굴지만, 어느날 특정 NPC에게 구혼을 받고 결혼해 오빠/언니를 떠나간다. 여기서 결혼 조건은 스케쥴, 사교횟수,이벤트 발생여부를 체크하여, 가장 높은 점수를 가진 NPC가 결혼엔딩으로 결정된다. [23]

결혼해서 떠나간 동생은 오빠/언니와 함께했던 과거를 회상하는 편지를 보낸다. 이 편지의 내용이 왜 이 엔딩이 나왔는가 설명해주는 내용이다. 첫번째로 동생이 떠올리는 공부 혹은 알바의 내용은 동생이 가장 많이 한 스케쥴이며 엔딩에 영향을 끼친 조건이다. 그 다음 동생이 오빠/언니와의 추억을 이야기하는데, 많이 여행을 다니고 쉬게 해줬다면 오빠/언니와 함께한 시간이 너무 행복했다는 내용이 되지만, 동생을 많이 빡세게 굴렸다면 원망하는 내용이 된다. 그리고 맨 마지막에 동생은 오빠/언니가 꿈에서 들었다는 "나를 기억해"라는 말로 편지를 마무리짓는다.[24]

편지를 읽은 오빠/언니는 동생을 그리워하며 시간을 되돌릴수 있다면 좋겠다고 생각하는데, 갑자기 환생의 신이 나타나 오빠/언니의 지금까지의 시간과 기억을 가져가는 대신 시간을 돌려주겠다고 제안한다. 오빠/언니는 이 제안을 받아들이고, 기억을 잃은채 동생이 10살이였던 그 시간대로 다시 돌아가게 된다.

결국 이 게임은 루프물이였다. 오빠의 소망이 '동생과 함께하는 것'이고 함께하지 못했던 이유가 군인이였던 오빠/언니가 동생을 키우기 위해서 지금까지 전방으로 가는걸 연기했던 것이기 때문에 진엔딩의 내용은 오빠와 동생이 함께할 수 있는 엔딩일 가능성이 높다. 이때문에 진엔딩은 군인인 오빠/언니에게 직접적으로 간섭할수 있는[25] 국왕으로 추정되었으나 엔딩 스크립트를 보면 그런거 없다. 프메류 게임에서 처음부터 다시 시작할만한 당위성을 주는 설정이긴 하지만, 한편으로는 잘 커서 출가한 동생의 인생을 그저 보고싶다는 이유 하나로 무한으로 리셋시키는게 허탈하다는 반응도 있다. 그리고 정작 오빠에게 빌붙어서 사는 백수 엔딩을 봐도 루프하는건 마찬가지. 대체 어쩌라고

엔딩의 종류는 현재까지 총 56가지가 있다.

여담으로 엔딩에서 여신이 동생의 직업에 따라 성공한 동생을 둔 오빠/언니 or 나쁘지 않은 오빠/언니 등으로 평가한다.

5.1. 일반 엔딩

공부/알바를 통틀어서 특정 업무를 가장 많이 하고, 다른 특수조건을 만족하지 않았을 경우 나오는 엔딩.

알바형은 그냥 그 알바만 많이하면 가장 무난하게 볼 수 있다. 공부형은 비슷하지만 가끔씩 다른 조건이 섞여있는 걸로 추정되는 경우가 있다.

5.2. 특수 엔딩

모험 등에서 특수 조건을 만족했을 경우 볼 수 있는 엔딩. 이 엔딩들은 대부분 결혼 이벤트가 나오지 않는다.

5.3. 배드 엔딩

업보나 스트레스, 질병 등등의 부정적인 요소의 영향이 클 경우 나오는 엔딩. 이 중 일부 엔딩의 경우 동생이 첫 스프라이트부터 대놓고 망가진 모습으로 나온다.

5.4. 결혼

엔딩 부분에서 결정되는 또하나의 요소. 스케쥴, 사교횟수, 이벤트 발생여부를 종합해서 결정되며, 일부 엔딩의 경우 아예 결혼을 하지 않는다.

결혼 가능 NPC가 좀 지나칠 정도로(...) 다양하다. 그냥 아내가 있다고 밝힌 NPC 아니면 다 가능하다고 보면 된다 특히 나이차가 지나치게 많은 NPC들과도 결혼이 가능해서 멋모르고 사교를 아무렇게나 관리했다가는 엔딩에서 멘붕오기 십상이다. 원래 이 결혼 조건도 상당히 조정하기 까다로워서 게임의 주 비판 대상이였으나 그나마 패치로 좀 완화되었다.

이후 패치로 사교에서만 나오는 NPC들과 결혼하기가 한결 쉬워졌다. 다른 NPC들의 호감도를 너무 올리지 않도록 주의하면서 최대한 많이 대화를 하면 된다.

결혼 가능 NPC는 다음과 같다. 순서는 가나다순.

6. 앨범

6.1. 엔딩 앨범

엔딩을 보면 등록된다.

엔딩 앨범의 사진은 총 56가지이다.

6.2. 여행 앨범

조건을 만족한상태에서 여행을 가면 등록된다.

여행 앨범의 사진은 총 16가지이다.

7. 평가

인디게임의 한계점인지 현재까지는 전체적으로 평이 좋지 못하다. 일단 가장 많이 지적되는 부분은 플레이 시간이 지나치게 길고 진행속도가 느리다는 점. 11살부터 18살까지 8년을 키워야하는데 스케쥴 하나에 걸리는 시간이 굉장히 긴편이라 한번 엔딩 보는데 시간이 굉장히 많이 걸린다. 스킵 버튼도 없고, 광고를 보면 주는 3배속 부스터를 써도 여전히 플레이시간은 길다. 한번 스케줄을 진행할때마다 일일이 확인 버튼을 눌러줘야 하는것도 귀찮은 요소다.

또 현재는 패치로 개선됐지만 이전에는 엔딩 조건이 굉장히 불합리했었다. 스텟과 상관없는 엔딩이 뜨거나 외판원, 허영녀 같은 그다지 좋지 못한 엔딩이 뜰 가능성이 상당히 높았고, 결혼 조건도 비교적 늙은(...) NPC와의 결혼 확률이 훨씬 높게 짜여있어서 수많은 비판을 받았다. 이 부분은 현재 패치로 개선된 상태다.

그리고 모바게의 한계일수도 있지만 스크립트가 상당히 빈약하다. 우선 공략캐, 라이벌, 일반 NPC 등을 모조리 사교메뉴로 몰아넣고 등장 조건도 걸어놓지 않은 바람에 알바나 교육을 통해 이미 구면인 NPC들이 동생을 처음 보는 듯 대하거나, 딱히 특출난 점도 없는 동생에게 라이벌 의식을 불태우거나(예술이 0인 동생에게도 그림 좀 그린다는게 너냐는 식으로 말하는 야오이, 전사계열 능력이 꽝이라도 너도 전사냐는 식으로 말하는 모모 등), 그 밖에 동생의 파러미터와 어울리지 않는 말을 하는 NPC들 등 어색한 상황이 벌어진다.
모험 쪽 이벤트는 여러가지 조건을 걸어둔 것에 비하면 사교 쪽은 결혼 가능한 캐릭터 이외에는 신경 안 쓴게 느껴질 정도. 이마저도 언제 연애했다고 갑자기 청혼하러 오는건지 모르겠다고 불만을 표하는 유저도 있다.[33]

동생 역시 11살부터 18살까지 정신연령이 그대로인지 대화 커맨드로 하는 말이 매번 똑같다. 나이 혹은 스탯이나 알바/교육횟수에 따라 좀 더 다양한 대답을 할법도 한데 어릴 때부터 독립 직전까지 한결같이 아무 고민도 안하고, 아무 생각도 없어보인다.(...)

그 외 게임 내 설명이 불친절하고 엔딩 조건에 대한 정보가 부족하다는 점, 골드 수급이 힘들다는 점, 게임 내 컨텐츠가 너무 적다는 점 등이 지적되고 있다. 전부 종합하면 한마디로 원하는 대로 키우기에는 게임 난이도가 너무 높다는게 대부분의 공통된 의견이다.

그나마 여러번의 패치로 지속적인 개선이 이루어지고 있다는게 긍정적으로 볼만한 부분이다.

8. 기타

현재 PC판 리메이크를 개발 중이다.

[1] 리메이크판 기준 남성일 경우 디폴트 네임은 리암 [2] 중급부터 추가된다. [조건] 스트레스가 300 이상일 때 질병*2의 값이 체력과 근력의 합보다 높거나 질병과 스트레스의 합이 체력보다 높을 경우에 죽는다. [4] 출처: 플레이스토어-리뷰의 개발사 답변 [5] 년도가 오를수록 [6] 아이템 자체에 효과는 없으나 상점에 팔면 2000G를 받을수 있다. [7] 상점에 팔면 1000G를 받을수 있고, 주교와 수도사엔딩에 사용된다. [8] 연금술 관련 퀘스트로 알려졌으나, 약방 알바만으로도 수락되는 퀘스트로 확인. 정작 공식 홈페이지의 설명은 다이어트 약1 : 연금술을 열심히 배우던 어느 날.., 처음 퍼진 내용대로 연금술 관련 퀘스트라 암시한다. 정황상 개발진의 오기 혹은 잠수함패치로 추정. [9] 수풀 지역 중 꽃이 가득 피어있는 지역(Zome:8)에서 나온다. 사막 지역에서 나오는 스컬 타란튤라가 아니다! [10] 생김새가 영락없이 이크티오켄타우로스( 켄타우로스 같지만 뒷다리 대신 물고기 꼬리 달린 환상종)를 닮았다. [11] 참고로 여러개를 미리 모아놔도 한번 말을 걸때 다 가져가버리니 주의. [12] 여기서 켄타로우스는 원래 인간이였지만 마법으로 몬스터가 된거라 인간의 습성을 버리지 못해서 그러는 것이라는 설명을 해준다. [13] 여행 시작 지역에서 오른쪽으로 한번 가면 된다. [14] 암흑 장소중 단두대 왼쪽 무덤이 늘어져있는 곳. 참고로 암흑 장의사는 바로 위 맵에서 나온다. [15] 수풀 지역중 대나무가 잔뜩 있는 곳에 있다. [16] 해안 지역에서 왼쪽으로 가다보면 돌로 된 길과 집이 나오는데 여기에 있다. [17] 암흑 지역중 교수대 옆에서 나온다. [18] 유적 지역중 한가운데에 황금 칼이 꽂혀있고 주변에 황금이 가득한 바위가 있는데 여기서 나온다. [19] 중간 지역에 천막이 잔뜩 있는 곳이 있는데 들어가자마자 입구 바로 오른쪽에 있는 천막 아래에서 나온다. [20] 모험가 루나와 대화하다 보면 눈이 한쪽밖에 없는 악마에 대한 이야기를 들을 수 있다. [21] 여행 시작 지역에서 오른쪽으로 한번 가면 된다. 독립군대장 마크니 이벤트 발생지역 위쪽 [22] 최종 이벤트 답게 꽤 강하다, 체력3000, 마방, 마공 600 정도 [23] 출처 : 개발자-구글 플레이 스토어 리뷰 [24] 굿 엔딩이라면 정말로 자신을 기억해달라는 의미로 쓰고, 배드 엔딩이라면 다음 생에서 내가 또다시 실패한 삶을 살지 않기 위해 기억해달라는 의미로 쓴다. [25] 이외에도 역대 국왕의 모습을 가장해서 인간사회에 전쟁과 혼란을 조장하던 고위 마족을 무찌르는게 왕 엔딩을 보는 조건 중 하나이기 때문에 스토리를 관통하는 갈등의 대부분이 해소될 가능성도 있었다. [26] 초기에는 접대부였지만 나중에 모델로 바뀌었다. [27] 엔딩의 내용은 천사가 되기 위해선 세상에 미련이 없어야 하는데 동생이 오빠와 함께 살고싶다는 미련이 남아 천사가 되지 못하자 천사들이 오빠를 죽이겠다는 말을 한다. 그러자 동생은 충격을 받아 기절하고 이때 천사로 만든다는 내용이다. 정말로 천사들이 오빠를 죽였는지는 밝혀지지 않으며, 이후 동생은 기억을 잃고 천계로 간다. [28] 허영녀는 오픈 초에 너무 많이나와서 블로그 등에서 질타를 받았으나, 4/18 업데이트 이후에는 보기 힘들어졌다. [조건] 스트레스가 300 이상일 때 질병*2의 값이 체력과 근력의 합보다 높거나 질병과 스트레스의 합이 체력보다 높을 경우에 죽는다. [30] 동생이 죽게되고 꿈에서 동생을 보게된다. [31] 마동스와 대화하다 보면 마동스가 10년전 전쟁에서 딸을 잃었고 딸이 살아있었다면 네 나이쯤 되었겟지 라는 말을 하는걸로 보아 마동스는 생각보다 나이가 많다. [32] 이 엔딩의 경우 동생과 결혼하기 위해 사제를 그만두고 찾아온다. [33] 결혼 가능 npc의 경우에는 대부분 자주 만나면 썸타는 분위기로 가긴 한다. 약사 가스큐 처럼 썸인지 모르고 계속 만나는 경우도 있고 하지만 청혼에 영향을 미치는 호감도 기준이 없는지 딱 두번 만나서 겨우 안면 튼 정도인 npc가 한번이나 한번도 안 만난 캐들에 비해 호감도가 높다는 이유 하나로 엔딩에서 갑자기 등장하는 경우도 있다.