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최근 수정 시각 : 2024-06-08 06:27:53

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1. 기본 정보2. 기술 정보
2.1. R - 변신
2.1.1. 불 정보2.1.2. 바람 정보2.1.3. 땅 정보
2.2. F - 하나된 힘
2.2.1. 하나된 힘 정보
3. 성능 및 평가4. 전 항목으로5. 카오스 온라인의 등장 영웅 챈-쿵푸 팬더

1. 기본 정보

캐릭터 모델 첨부 부탁드립니다.
취권 달인
체력 675 마력 370
공격력 35 - 41 방어력 3
공격 속도 1.7 이동 속도 300
사정거리 520 충돌 크기 소형
▶힘 19 + 2.0/Lv
민첩 18 + 2.0/Lv
지능 18 + 2.0/Lv

원전은 첸 스톰스타우트이다.

3가지 형태로 변신 가능하다. 기본 형태는 바람이기 때문에 바람 형태 기준으로 작성되었다. 불과 땅의 스펙 차이는 각 항목에서 확인할 수 있다. 불과 땅, 하나된 힘의 충돌 크기를 아시는 분은 기입 부탁합니다. 현재에는 중대형이라고만 표기되어 있다.

2. 기술 정보

2.1. R - 변신

파일:BTNStormEarth&FireVersion2.jpg 챈이 다른 형태로 변신할 수 있습니다.
Q - 불로 변신
파일:BTNFireBrewMaster.jpg 공격적인 불 형태로 변신합니다.
보유 기술 : 맹렬한 불꽃, 화염무
W - 바람으로 변신
파일:BTNStormBrewMaster.jpg 기동적인 바람 형태로 변신합니다.
보유 기술 : 바람의 은신술, 바람의 눈
E - 땅으로 변신
파일:BTNEarthBrewMaster.jpg 방어적인 땅 형태로 변신합니다.
보유 기술 : 땅울림, 마법 면역, 대지의 가호
파일:워크래프트마나.png 25 파일:워크래프트쿨타임.png 10 파일:카오스습득레벨.png 1
영상 첨부 예정

배우지 않아도 최초부터 가지고 있는 기술로, 챈이 최초 바람 형태에서 다른 형태인 땅과 불 형태로 변신할 수 있다. 각 형태마다 능력과 기술이 다르고, 배우는 기술도 각각 적용되기 때문에 주의해야 한다.

2.1.1. 불 정보

불 형태에서 체력 +50, 마력 -50, 공격력 +15, 기본 공격속도 1.6, 사정거리 250, 기본 이동 속도 330, 충돌 크기 중대형
패시브 - 맹렬한 불꽃
파일:PASBTNImmolation.jpg 2초마다 400 범위 내 적들 중 하나에게 70 / 135 / 200의 피해를 입힙니다.
파일:워크래프트마나.png - 파일:워크래프트쿨타임.png - 파일:카오스습득레벨.png 1 / 3 / 5
영상 첨부 예정
칸젤의 블레이즈 런처처럼 2초마다 근처 범위 내의 적들 중 하나에게 빨간 불꽃을 쏜다.

패시브 - 화염무
파일:PASBTNBreathOfFire.jpg 습득시 영구적으로 공격력 10 / 20 / 30과 이동 속도 10% / 15% / 20%가 증가하며,
매 공격시 20% 확률로 전방의 적들에게 50 / 100 / 150의 피해를 입힙니다.

건물 및 기계에는 75%의 피해를 입힘
파일:워크래프트마나.png 5 / 10 / 15 파일:워크래프트쿨타임.png - 파일:카오스습득레벨.png 2 / 5 / 8
영상 첨부 예정
챈이 요구 레벨이 될 시 스킬 포인트 소모 없이 자동으로 습득하는 스킬이다. 평타 공격시 확률로 브레스 오브 파이어를 방출한다. 또한 기본 공격력을 많이 올려주므로 평타 댐딜이 강력해진다. 주로 나이샤의 석화, 참새의 족쇄와 함께 바람의 은신술과 파괴의 장갑, 연쇄 번개서 이후 불로 빠르게 변환해 평타를 쳐 적을 마무리하는 형태로 이용하는 스킬이다.

챈의 모든 형태 중 dps를 가장 높게 뽑을 수 있는 형태이나 불 형태로 상대를 계속 공격할 상황은 거의 나오지 않는다.
따라서 상대 수비가 없는 경우 건물 혹은 중간보스 테러에 주로 활용된다.

2.1.2. 바람 정보

W - 바람의 은신술
파일:BTNWindWalkVersion2.jpg 20 / 40 / 60초간 투명 상태로 변하며 이동 속도 10% / 30% / 50%가 증가합니다.
적 공격시 추가 피해 100 / 200 / 300을 주며 투명 상태가 해제됩니다.
파일:워크래프트마나.png 70 / 80 / 90 파일:워크래프트쿨타임.png 7 파일:카오스습득레벨.png 1 / 3 / 5
영상 첨부 예정
똑같은 원거리 암살캐릭인 다래랑만 비교해봐도 이 기술이 좋다는 걸 알 수 있다. 이속증가와 지속시간은 같지만 마력소모가 각각 레벨에서 다래가 75/95/110으로 3렙에서 20이나 차이가 나고, 대미지 마저도 100/190/280으로 다래가 떨어진다. 뭐 재사용대기시간이 다래는 5.5초이고 다래의 위력은 윈웍 보다는 퓨리에서 나오는것이긴 하지만. 아무튼 초반 댐딜에 주요한 역할을 하게되며, 마력 소모도 적은 편이고 챈이 마력이 적은 편도 아니어서 비교적 쉽게 사용이 가능하다. 챈의 순간 대미지의 중요한 부분을 담당한다.

I3.0 fix2 기준으로 다래의 바람의 발걸음도 마력 소모가 챈과 똑같이 70/80/90으로 줄어드는 상향을 받았다. 또한 챈의 바람의 발걸음이 3레벨 기준 이속 보너스가 +50% 밖에 안된다. 그 말은 이속 아이템이 없다면 은신을 사용해도 이속이 450 밖에 안된다는 것이다! 다래는 여전히 이속 보너스가 +10% / +40% / +70%이다. 초반에 은신 최대 이속을 내려면 마법의 장화가 필요하다.

사파로 모텟바람챈이 있는데, 스킬트리를 나열하자면
1렙 윈웍/2저장/3윈웍,모텟/4저/5윈,모/6궁/7모/8땅/9모/10저/11궁,모 식으로 모텟과 바람위주로 투자를 하고, 향체라와 향파장,자환검 으로 딜을 하는 방법이다.

장점으로는 높은 모텟 보유량으로 피,마나 포션을 거의 마시지 않아도 되는수준의 유지력과 바람챈 특성상 항상 공중시야+탐지가 켜져있는셈으로 디텍트를 가지않아도 되며 순간딜이 아주 강하다(윈웍 2타,자환,향체라향파장)

다만 참새가 묶어줬는데도 불챈이 없어서 딜이부족한 경우가 종종 나오는것은 아쉬운점. 땅챈을 잘 사용할수 없게 돼서 이뮨에도 문제가 생길수 있지만 안티-궁-안티 사용으로 어느정도 커버가 가능하다

패시브 - 바람의 눈
파일:PASBTNFarSight.jpg 450 / 600 / 750 범위의 은신을 탐지하며,
400 / 600 / 800 범위의 공중 시야를 보유합니다.
파일:워크래프트마나.png - 파일:워크래프트쿨타임.png - 파일:카오스습득레벨.png 2 / 5 / 8
영상 첨부 예정

챈이 립의 강자가 된 가장 핵심적인 이유

챈이 2레벨부터 자동으로 배우는 패시브 스킬이다. 불과 땅 형태도 각각 배우는 패시브 스킬이 있으며 바람에게는 은신을 탐지하며 공중 시야를 제공한다. 공중 시야는 언덕 아래에서도 언덕 위가 보이며 각종 나무, 오브젝트에 가리는 지형을 무시하고 볼 수 있는 시야라는 점에서 정찰에 엄청나게 유리한 이점을 제공한다. 또한 적에게는 빛의 보석을 강요하며 자신과 립조는 빛의 보석을 가지 않아도 된다는 점에서 초반에 빛의 보석 가격인 1100 골드 이상의 이득을 챙기고 시작하는 것이나 다름없다. 리메이크 초기에는 정말 말도 안되게 넓은 시야를 제공했으며 석화 사거리보다 짧은 시야를 가진 나이샤와 최고의 궁합을 자랑했다. 지금은 지속적으로 하향을 당한 상태.

리메이크 챈의 등장으로 언데드의 랲동 랲동젤은 주요 픽에서 밀려나게 되었다.

2.1.3. 땅 정보

땅 형태에서 체력 +50, 마력 -50, 공격력 +15, 기본 공격속도 1.6, 사정거리 근접, 기본 이동 속도 330, 충돌 크기 중대형
E - 땅울림
파일:BTNSmash.jpg 600 범위 내 적들에게 100 / 200 / 300의 피해를 입히고,
3.5초간 적의 이동 속도를 10% / 20% / 30% 감소시킵니다.

마법 면역 무시
파일:워크래프트마나.png 70 / 80 / 90 파일:워크래프트쿨타임.png 9 파일:카오스습득레벨.png 2 / 4 / 6
영상 첨부 예정
하나된 힘 가두기로 적을 가둘 때 슬로우로 쉽게 가둘 수 있도록 하는 용도로 많이 사용한다. 향상된 종합 마법책과 연계하면 슬로우 지옥을 선사해줄 수 있다.

패시브 - 마법 면역
파일:PASBTNGenericSpellImmunity.jpg 마법에 면역이 됩니다.
파일:워크래프트마나.png - 파일:워크래프트쿨타임.png - 파일:카오스습득레벨.png 1
놀랍게도 I3.0버전으로 실험해본 결과 1레벨부터 바로 마법 면역이다.

패시브 - 대지의 가호
파일:PASBTNEarthCrash.jpg 자신의 이동 속도가 15% 감소하고, 방어력이 8 / 6 / 4 감소합니다.
파일:워크래프트마나.png - 파일:워크래프트쿨타임.png - 파일:카오스습득레벨.png 2 / 5 / 8
아바타 패널티를 주는 패시브. 챈이 2레벨일 때 자동 습득되며 레벨이 오를수록 방어력 패널티가 감소한다. 아무래도 일반 아바타 스킬과의 형평성 때문인 것 같다. 2레벨에 자동 습득이므로 1레벨 땅챈은 이속이 330이다.

2.2. F - 하나된 힘

파일:BTNStormEarth&Fire.jpg 습득시 영구적으로 모든 속성이 4 / 8만큼 증가하며,
사용시 20초간 하나된 힘 형태로 변신합니다.
파일:워크래프트마나.png 150 / 175 파일:워크래프트쿨타임.png 130 / 120 파일:카오스습득레벨.png 6 / 12
영상 첨부 예정

2.2.1. 하나된 힘 정보

하나된 힘 형태에서 체력 +50, 마력 -50, 기본 공격 속도 1.5, 사정거리 650, 기본 이동 속도 300, 충돌 크기 중대형
패시브 - 마법 면역
파일:PASBTNGenericSpellImmunity.jpg 마법에 면역이 됩니다.
출시 초기에는 지옥의 악령, 숲의 정령과 같은 기계 타입이었지만 마법 면역 상태로 패치되었다.

Q - 태우기
파일:BTNFlare.jpg 400 범위 내 적들에게 즉시 200 / 300의 피해를 입히며,
4초간 320의 추가 피해를 입힙니다.

건물 및 기계에는 50% 피해를 입힘
파일:워크래프트마나.png 100 파일:워크래프트쿨타임.png 7 파일:카오스습득레벨.png 6 / 12
영상 첨부 예정

W - 날리기
파일:BTNTornado.jpg 7초간 지속되며 450 범위 내 적들을 4.5 / 3초마다
1.5 / 2초간 공중으로 날리는 회오리를 소환합니다.

회오리 조종 가능
파일:워크래프트마나.png 100 / 125 파일:워크래프트쿨타임.png 30 파일:카오스습득레벨.png 6 / 12
영상 첨부 예정

교전시 상대 주요 딜러를 이탈시키거나 아군 생존용으로 활용하기 적합
E - 가두기
파일:BTNStoneFall.jpg 1.5 / 2초후 폭발하는 돌 8 / 12개를 원형으로 소환합니다.
내부에 갇힌 적에게는 200 / 300의 피해를 입힙니다.

건물 및 기계에는 50% 피해를 입힘
파일:워크래프트마나.png 150 파일:워크래프트쿨타임.png 30 파일:카오스습득레벨.png 6 / 12
영상 첨부 예정

나이트엘프의 몇 없는 결계스킬 중 하나로 그 가치가 높다. 범위는 다소 좁은 편이지만 잘 활용할 경우 전황을 뒤바꿀 수 있는 스킬이다.

3. 성능 및 평가

D버전에서 지금과 같이 변하게 되면서 사기라는 소리를 듣기도 했던 챈이지만 궁극이 약화되면서 사기 수준은 아니게 되었다는 평가다. 그러나 역시 성능은 상당히 훌륭하다고 할 수 있다.

주로 립을 가게 되는데 공중시야 탐지 덕분에 뛰어난 정찰력과 더불어 초반 재정상 부담이 되는 빛의보석을 립조가 가지 않아도 되게 하는 효과까지 있기 때문이다. 거기다가 더불어 상대에게는 은신인 바람 때문에 빛보를 요구하는 효과까지... 게다가 파괴의 장갑을 사용하는데 있어서도 힘캐이기 때문에 150대미지가 다들어가며, 체력도 은신캐라고는 볼 수 없는 넉넉한 체력을 자랑해 (챈 1렙 725, 다래 1렙 525...) 립을 돌기도 편리하다. 게다가 적에 은신이 없을 경우에는 불 모드로 돌면 뮤턴트급의 립 학살 능력을 보여준다.

게다가 라인 찌르기에 있어서도 순간적인 대미지가 어마어마하기 때문에(5렙만 찍어도 윈워크대미지 300 x2 + 파장 150으로 자체 물뎀까지 생각하면 800에 가까운 대미지), 아군 라인캐와 함께라면 어지간한 캐릭터는 포탈이나 전광판으로 보내는 것이 가능하다. 이러한 순간대미지를 다량의 마나와 넉넉한 체력을 바탕으로 비교적 손쉽게 운용할 수 있는 것이 챈의 매력이다. (레이든이나 래퍼드의 경우는 크리핑에 쓰는 스킬들의 마나 소모가 장난이 아니라서 챈에 비해서 정말 마나 관리가 힘들다...) 그렇다고 랲동마냥 립 속도가 느려터진 것도 아니고 레이든마냥 크리핑시 마나 소모가 큰 것도 아니고...

초반 찌르기, 혹은 강력한 불의 립 장악능력을 통해 성장한 후 중반 레벨 13~5정도까지는 향파장, 향체라등을 통한 강력한 순뎀을 통해 체력이 낮은 적의 주요캐릭을 순살하는 역할을 맡게 된다. 상대편에서는 짜증나지만 그렇다고 잡기에도 쉽지 않은 체력에 위험하다 하면 땅이나 궁극상태로 변신해서 마법 면역상태가 돼버리기 때문에 정말 짜증나는 캐릭터이다. 특히나 언데의 조합의 칸젤, 뮤턴트 등 마뎀을 주력으로 하는 경우에는 정말 답이 없어진다. 땅으로 다니면서 흡포만 빨아도 잡을 캐릭이 없어지기 때문이다.

이렇게 초중반 바람을 주력으로 성장한 챈은 중후반에는 땅을 주력으로 성장하는 편이 좋다. 마법이 안 통한다는 점이 얼마나 무서운지 보여준다. 특히 향체라 등을 향종북으로 바꾸고 썬소라도 들고 다니면서 흡포만 빨아줘도 정말 무서워진다. 물론 상대에 실바같은 물뎀딜러가 있으면(특히 원거리) 쉽지만은 않다마는, 그렇다고 챈이 최우선 타겟이 될만한 캐릭터도 아니기 때문에...

최신 패치 때 챈의 존재이유 스킬 중 하나인 바람의 눈[1] 범위가 축소되면서 상당히 불안한 탐지능력을 가지게 되었다. 2레벨 찍고 센터라인에 서서 보면 강 건너편에 있는 은신캐가 안보인다. 뭐 아예 사라진 것보다는 낫지만.


챈의 운영방법은 다음과 같다

-바람
초중후반 모두 사용하되 특히 초반에 라인찌르기와 상대 립조를 괴롭히는 용도로 주로 사용한다. 공중시야가 있음을 잊지말고 활용

-불
크립을 잡을 때와 건물이나 중보를 맘놓고 테러할 수 있을 때 주로 사용한다. 바람불땅 중 데미지 기대값은 가장 높으나 챈이 맘놓고 편하게 붙어서 불 챈으로 상대 영웅을 칠 수 있는 상황은 없다고 봐도 된다.

-땅
초중반에도 마법 면역을 이용해서 스킬을 씹을 수 있지만 아무래도 성장이 갖춰진 후반부에 한타용으로 주로 사용한다.
그롬에게 찍히기 직전이라거나 세티어 핵이 날아온다거나 하는 상황에 활용하면 좋다

-하나된 힘 (궁극)
대규모 한타에서 활용도가 높다. 날리기와 가두기를 적재적소에 활용하자.
솔로 테러를 하는데 소수의 상대가 방해하러 올 경우에도 불 챈 대신 궁극기를 사용하고 날리기 가두기로 상대 견제를 피하면서 테러하면 좋다.

4. 전 항목으로

5. 카오스 온라인의 등장 영웅 챈-쿵푸 팬더


[1] 효과범위 내 숨은 유닛을 볼 수 있으며 공중시야를 가진다.