mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-17 09:48:48

지구의 마지막 날: 생존/몹

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 지구의 마지막 날: 생존
1. 개요2. 플레이어3. 비공격적 몹4. 중립적 몹5. 공격적 몹
5.1. 일반 공격적 몹5.2. 특수 공격적 몹5.3. 보스 몹

1. 개요

지구의 마지막 날: 생존에는 다양한 몹들이 등장하며, 이들의 행동 방식이나 화면 위에 뜨는 체력 바의 색상, 미니맵에서 나오는 해당 몹의 색상 등을 통해 알 수 있다. 체력 바가 빨강이면 적, 노랑이면 중립, 초록이면 우호적인 존재이며, 이 중 노랑색과 빨강색으로 표시된 생물은 대체적으로 플레이어가 임의로 공격할 수 있다. 다만 어디까지나 대체적으로 그렇다는 뜻이므로, 상황에 따라 적절하게 판단할 필요가 있다. 경우에 따라서는 중립 몹임에도 플레이어와 완전 우호 관계여서 공격을 전혀 할 수 없거나, 플레이어의 집에 난입하는 납치범처럼 비공격적 몹임에도 실제로는 플레이어와 적대 관계인 경우도 있기 때문.

공격력은 맨 몸(방어력) 기준으로 측정되어 있으며, 방어구 장착 시 피해량이 해당 수치에서 어느 정도 줄어든다. 이동속도는 주인공의 일반속도(39~40) 앉기속도(14)와 비교한 측정값이며 일부 부정확한 값이 있을 수도 있다.

2. 플레이어

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 플레이어(지구의 마지막 날: 생존) 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3. 비공격적 몹

전혀 공격성이 없는 몹들로, 플레이어를 목격하더라도 전혀 공격하지 않고 오히려 도망가거나 플레이어를 반기는 듯한 모습을 보인다. 주로 자원 지역에서 나오는 온순한 동물들이 주로 해당된다.
이름 체력 이동 속도 방어력 경험치
사슴
(Deer)
25 50+ 0 10
북방 설원 지역을 제외한 나머지 모든 자원 지대에서 여럿 볼 수 있으며, 난이도가 높은 곳일 수록 더 많은 숫자를 볼 수 있다. 오토바이 휴게소 이벤트 중에는 아예 대놓고 10마리가 한 곳에 옹기종기 모여 있는 모습을 볼 수도 있다. 모든 비공격적 몹들의 특징으로 숙여서 접근해야 쉽게 쓰러뜨릴 수 있으며, 악취 상태이상에 빠지면 플레이어가 가까이 다가가기만 해도 도망가기 때문에 근접 무기로는 죽이기 힘들다.

죽이면 가죽과 날고기를 드랍한다.
야생 칠면조
(Wild Turkey)
35 60+추정 0 10
1.6.12 패치로 추가된 비공격적 몹. 위험도 초록색 지역에서는 드물게, 노랑, 빨강 지역에서는 심심찮게 등장하며, 참나무 지역이나 북방 설원 지역에서는 등장하지 않고, 등장 마릿수가 사슴이나 여우에 비해 대단히 수가 적다. 이동과 도망 관련된 것은 사슴과 동일하나 좀 더 빠르게, 그리고 멀리 이동한다.

죽이면 칠면조 고기를 드랍한다.
여우
(Fox)
50 60+ 0 10
위험도가 높은 지역 및 참나무 지역, 북방 설원 지역에서만 등장한다. 이동과 도망 관련된 것은 사슴이나 칠면조와 동일하나 더 빠르고, 또한 도망가는 거리가 훨씬 더 멀어 잡기 힘들다.
특이하게도 AI 생존자들은 다른 몹들과 적대하는 도중에 공격 범위 내에 여우가 있을 경우 그 여우를 공격하는 경우도 있다.

죽이면 날고기와 털을 드랍한다.
치료사
(Healer)
100 0 - -
플레이어의 기지 내에 있는 고물 픽업트럭 근처에 가끔 가다 있을 때가 있으며 말을 걸면 플레이어에게 일시적인 증진을 주는 물품 중 랜덤하게 3개를 제시한다. 플레이어는 이 중 하나를 받고 광고 시청까지 끝내면 증진을 얻을 수 있다.

4. 중립적 몹

중립적 몹의 경우 상황에 따라 다르다. 일반적으로 노란색으로 표시되는 중립적 몹들의 경우 일단은 플레이어에게 중립적인 태도를 보이지만 플레이어가 임의로 공격할 수 있으며, 이렇게 공격할 경우 공격적으로 바뀐다. 또한 굳이 플레이어 측에서 먼저 해코지를 가하지 않더라도 시야 내에 플레이어가 들어오면 공격을 가하기도 한다.
이름 체력 공격력 공격 속도 이동 속도 방어력 경험치
상인 조
(Dealer Joe)
100 6 / 12 1.8 / 8.3 ?? ? 2
민간 통신 장치나 글로벌 맵 에너지 부족 시에 나오는 그 상인 맞다. 상인 앞에 다가가면 상호 작용 버튼과 공격 버튼이 동시에 활성화되는데 상호 작용 시 거래가 가능하다.
그런데 이 상인을 상대로 공격을 할 수도 있는데, 분명히 탱크탑만 입고 있는 주제에 방어력이 덩치 좀비보다 더한 건지 피해를 입히기가 힘들다. 산탄총으로 공격해야 방당 피해 1이 들어가고 유탄 발사기로 공격하면 방당 3의 피해가 들어가는 정도. 나머지 무기로는 공격해도 내구도만 소모되고 전혀 피해를 입힐 수가 없다. 3번 공격 시 적으로 바뀌며 거래할 수 없게 된다. 공격하면 보유하고 있는 총으로 반격하며, 모든 내구도가 떨어지면 여타 다른 AI 생존자나 습격자들처럼 플레이어를 따라다니며 주먹으로 때린다. 어렵게 죽여도 맵에 X표시는 뜨지만 정작 시체를 뒤져도 아이템은 나오지 않는다. 적으로 바뀐 상인을 다시 돌려놓고 싶다면 게임을 한 번 완전히 껐다가 다시 켜면 된다.
생존자
(AI Survivor)
100 6~200 0.7~ 1.8 40~44 0~24 100
자원 지역을 돌다 보면 종종 일반 유저들이 쓸법한 이름을 하고 있고 플레이어와 비슷하게 복장을 챙겨입거나 무기를 들고 다니는 생존자가 나올 때가 있는데, 이름과 달리 실제로는 모두 AI이다.

맵 상에서는 붉은색으로 표시되지만 반드시 적대적이지만은 않다. 1.7 업데이트 이후로 전투 중 체력을 회복하거나, 체력이 낮을 경우 전투를 회피하려 들거나 도망가는 등, 성향마다 다르긴 하지만 무조건적으로 공격적인 성향을 드러내지 않고 상당히 다양한 모습을 보인다.
평소의 행동 방식에는 크게 3가지 유형이 있는데, 자원 지역 내 자원 채취를 우선시하다가 적의 습격을 받으면 그 적을 쓰러뜨리고 자원 채취를 계속하는 유형과, 그냥 아무데나 여기저기 싸돌아다니다가 자신을 노리고 쫓아오는 적을 쓰러뜨리는 유형, 그리고 자원이고 좀비고 뭐고 그냥 플레이어만 죽어라 쫓아오는 유형이 있다.
전자의 2개 유형의 경우 행동 도중에 플레이어가 시야 내에 들어오면 그 플레이어를 적으로 간주하고 쫓아와서 공격하거나, 그냥 멀뚱히 바라보다가 자기 할 일 하러 가기도 한다. 전자의 경우 맵을 나갔다 다시 들어오면 어그로가 풀려 있고, 후자의 경우 맵을 나가기 전까지는 플레이어에게 관심을 보이지 않는다.

적대 관계이긴 하지만 좀비들은 생존자에게도 반응하여, 이들이 자신의 시야에 들어오면 쫓아가 공격하며 생존자들도 이들을 공격하기도 한다. 이를 역이용해서 생존자가 플레이어를 노리고 쫓아온다면 도망치는 도중에 생존자가 좀비의 시야 안에 들어가게 해서 좀비들의 집단 린치를 유도하는 것도 가능하다.

생존자가 쓰러질 경우 해당 생존자가 장착하고 있거나 소지하고 있는 물품들을 얻을 수 있다. 단 베타 1.14 업데이트 이후로는 장착하고 있던 아이템의 내구도가 거의 다 떨어져 있거나 쓰러지는 순간에 장착하고 있는 아이템이 없어져 버리는 등의 상황이 생기면서 생존자에게서 아이템을 루팅하기 정말 힘들어졌다.
습격자
(Raider)
100 6~200 0.7~ 1.8 40~44 0~32 100
위의 생존자와 비슷하나 이 쪽은 자원 지역에서는 나타나지 않고, 특수한 지역에서 더 주로 발견된다.
AI 생존자와 흡사한 경향을 가지고 있으나 이 쪽은 대개 더 공격적이며, 가지고 있는 무기는 지역 위치나 각각에 따라 다르다. 위의 생존자와 달리 좀비들은 이 습격자들에게 일절 반응하지 않는다.

쓰러뜨리면 이들이 입고 있던 방어구나 소지하고 있던 물품, 그리고 맵에 따라 이들이 소지하고 있던 무기를 얻을 수 있다. 예를 들어 파괴된 호송차 이벤트에서 이들이 마체테를 보유하고 있었을 경우 회수할 수 있지만, 글록 17이나 M16을 소지하고 있었을 경우 어째서인지 이들을 쓰러뜨려도 해당 총기를 얻을 수 없다. 생존자와 마찬가지로 베타 1.14 업데이트 이후로 습격자가 들고 있던 아이템이 하나같이 내구도가 밑바닥이거나 무기가 없어져 있거나 하는 등 좋은 물품을 얻기 힘들어졌다.

5. 공격적 몹

여타 다른 게임들이 그렇듯, 몹들의 대다수는 다 공격적이다.
이들은 모두 기본적으로 미니맵 기준으로 제일 작은 원의 범위 내에 플레이어가 있으면 플레이어를 인식하고 쫓아와서 공격한다. 다만 후방이나 옆에서 몸을 숙인 채로 접근하면 시야 범위 내에 있어도 플레이어를 인식하지 못 한다. 이 상태에서 근접 무기로 공격하면 해당 근접 무기의 공격력의 3배의 피해를 한 방에 줄 수 있는데, 이를 '암습'이라 주로 칭한다. 원거리 무기는 암습 시에도 기습 대미지가 들어가지 않는 점에 유의할 것. 또한 적이 출현하는 지역 중 파밍 지역의 경우, 표기 상 난이도는 같아도 석회석 지역이 숲 지역보다 덜 위험하다.

5.1. 일반 공격적 몹

이름 체력 공격력 공격 속도 이동 속도 방어력 경험치
회색 늑대
(Grey Wolf)
40 4 1.5 50+ 0 50
빠른 이동 속도와 빠른 공속을 가졌다. 처치 자체는 어렵지 않지만 기습으로 원킬을 내지 못 하면 빠른 이속과 공속을 기반으로 한 방은 일단 맞히기 때문에 노 대미지로 쓰러뜨리기는 많이 힘들다.
상대하기는 쉽지만 기습 위주의 플레이를 하는 사람들은 항시 조심해야 하는 몹이다. 일반 필드 지역에서 기습하려고 적에게 슬금슬금 다가가는데 저 멀리서 늑대 한 마리가 달려들어 올 때의 빡침은 잠입 시도자들만이 아는 악몽이다.

쓰러뜨리면 가죽과 날고기를 드랍한다.
광견병 늑대
(Rabid Wolf)
60 6 1.5 50+ 0 70
위험도 노란색 지역에서부터 출현하며, 기존의 늑대와 큰 차이는 없다. 그저 체력과 공격력 때문에 약간 더 상대하기 힘든 수준.

쓰러뜨리면 가죽과 날고기를 드랍한다.
병에 걸린 늑대
(Diseased Wolf)
100 30 1.5 50+ 0 100
위험도 붉은색 지역에서 출현한다. 지도 상에서 튀어나와 공격하는데, 체력도 체력이지만 더 무서운 건 이 녀석의 한 방 대미지. 맨몸으로는 방당 30 피해를 입으며 전술 셋을 입어도 방당 12가 들어가는 지라 굉장히 아파서 전투 후 회복이 강제된다.병에 걸렸는데 더 세졌다

난이도는 짜증나게 어려운 주제에 쓰러뜨려도 아무것도 주지 않는다.
떠돌이 좀비
(Roaming Zombie)
40 6 1 <14 0 50
위험도 노란색 지역까지만 나오는 최약체 좀비. 잠입 시의 속도보다도 느린 이동 속도를 가지고 있어 도망가기도 쉽다. 공략이라고 할 것도 없이 그냥 기본적인 무기로 기습 + 평타만으로도 쉽게 쓰러진다.

쓰러뜨리면 주로 밧줄을, 가끔 가다 천 조각을 드랍한다. 또한 대부분의 적들은 공통적으로 드물게 큰 가치는 없는 잡다한 다른 물품들을 떨굴 때도 있다.
떼 좀비
(Crowd Zombie)
40 6 1 <14 0 1
하루 한 번 있는 좀비 집 침입 이벤트나 오토바이 휴게소 이벤트 등에서 나오는 좀비이다. 기본 스펙은 떠돌이 좀비와 같지만 떼로 몰려다니고 잡아도 루팅할 수 있는 아이템도 없고 경험치도 거의 없어서 잡지 않는 게 좋다. 죽을 때 시체가 1초 정도 후 바로 없어져서 집이 지저분해지지 않는다.

떼 좀비의 경우 정해진 방향으로만 느리게 걸어오다가 플레이어를 인식하면 얼마 동안 플레이어를 쫓아오지만 조금이라도 거리가 멀어지면 플레이어를 놓치고 다시 제 갈 길을 간다. 또한 바로 앞에 집 벽이 가로막고 있으면 그 벽을 공격해서 부수려 한다. 1레벨 벽은 떼 좀비의 손찌검 몇 번에 그냥 부서지고, 2레벨 벽은 약간 더 방어력이 높고 그 벽을 공격한 떼 좀비에게 25의 피해를 입히지만 결국 부서지는 건 마찬가지. 3레벨 벽부터는 떼 좀비가 아무리 붙어도 부술 수 없으며, 오히려 3레벨 이상의 벽을 공격한 떼 좀비는 100의 피해를 입고 그 자리에서 쓰러진다.
재빠른 이빨 좀비
(Fast Biter)
80 6 1 43 0 100
공격력보다도 그 속도와 체력 때문에 더 상대하기 까다로운 좀비. 전술 신발 이상 등급의 신발을 신으면 동급 속도가 되어 도망치기 편해진다.

드랍하는 물품은 떠돌이 좀비와 같다.
독침 좀비
(Toxic Spitter)
80필드
100벙커, 설원
7평타 / 15특수 1.3 43 0 300
속칭 독 좀비. 영어 명칭인 '톡식 스피터'에서 창안하여 '토식이'라 부르기도 한다.
위험도 노란색 이상 지역에서 등장하며, 어떤 면에서는 초보자들의 첫번째 난적이라 볼 수 있는 대상이다. 마치 군인 좀비처럼 생겼지만 전신이 초록색으로 발광하고 있고 몸에 종양 같은 게 여기저기 붙어 있다.

독침 좀비의 제일 최대 특징은 인식 사거리가 엄청나게 넓다는 것. 미니맵 기준으로도 미니맵 크기보다 훨씬 더 넓은 시야 범위를 가지고 있으며, 특히 바라보고는 방향의 인식 사거리가 엄청나게 길다. 지도 상에서도 안보이는 놈이 한 눈 파는 순간 어느새 플레이어를 인식하고 쫓아오는 수준이다. 암습을 한다면 여러 번 맵을 나갔다 들어오면서 독침 좀비의 위치나 시야 방향을 대략적으로 파악하는 게 좋다.

기본적인 공격 외에도 부채꼴 범위의 넓은 범위에 독침을 내뱉는 특수 공격이 있는데, 피해량은 15라 특수기 치고는 조금 약한 감이 있지만 대신에 위생도를 대폭 떨어뜨리는 부가 효과가 있어서 엄청 짜증나는 좀비 중 하나이다. 스킬 중 '깔끔쟁이' 스킬을 가지고 있다면 이 특수 공격에 맞았을 때 일정 확률로 이 위생도 폭락 효과를 피해 갈 수 있다. 가끔 맵 들어가자마자 양 옆에 서있다가 독샤워 시켜주는데 답이 없다.[1]
알파 벙커와 설원 맵에서 등장하는 독침 좀비는 훨씬 약하다. 체력은 100으로 필드의 독침 좀비보다는 20 더 높지만, 특수 공격을 사용하지 않고 무엇보다 인식 사거리가 다른 좀비들 수준으로 약화되어 있기 때문.

드랍하는 물품은 떠돌이 좀비나 재빠른 이빨 좀비와 비슷하게 밧줄이나 천 조각이 주를 이루지만, 한 번에 1개씩만 드랍하는 떠돌이나 재빠른 이빨 좀비와 달리 이 쪽은 드랍 갯수가 조금 더 많다.
퉁퉁 좀비
(Floater Bloater)
240 10평타 / 30특수 1 30 0 400
우리말 번역이 없었던 과거의 영향인지 외형을 따 돼지 좀비라고도 한다. 위험도 초록색 지역에서는 원래 없다가 맵 외곽에서 가끔씩 새로 나올 때가 있으며, 노란색 지역부터는 본격적으로 한 마리가 고정적으로 출현한다.

이런 뚱뚱한 좀비들은 일반적으로 이동 속도는 맨발 플레이어보다 조금 더 느려서 도망치기는 쉽지만, 기본 공격의 피해량이 제법 센 편이고, 공격 선딜레이가 일반 좀비보다 좀 짧아서 공격이 빨리 들어온다. 일반 좀비나 뚱보 좀비나 모두 공격 속도가 1로 표시되어 있지만, 일반 좀비가 선딜레이와 후딜레이가 거의 비슷한 반면, 뚱보 좀비는 선딜레이가 좀 더 짧아 공격이 빨리 들어오는 대신 후딜레이가 조금 더 길어 다음 공격이 조금 더 늦게 들어온다.
또한 특수 공격으로 약간의 선딜레이 후 엉덩방아를 찧어서 일대 주변에 30의 피해를 입히는 광역 공격이 있다. 선딜레이 안에 범위 밖으로 도망치는 건 어렵지 않지만 대신 손이 빨라야 한다. 알파 벙커 내에서 나오는 퉁퉁 좀비는 점프 공격을 하지 않는다.
일반적인 상황에서는 가능한 한 곤죽 망치나 톱날 철퇴 같은 무기로 기습 + 평타 캔슬을 해 주면서 잡자. 컨트롤 잘 하면 좀비에게 한두대 정도만 맞고 광역기 보기도 전에 끝낼 수 있다. 만약 잡몹과 같이 있다면 잡몹을 먼저 썰고, 월드맵으로 후퇴했다가 다시 돌아와서 퉁퉁 좀비를 잡는 것이 방법이다.

독침 좀비와 비슷하게 조금 많은 수의 밧줄이나 천 조각을 주로 드랍한다.
맹독 흉물
(Toxic Abomination)
300 10평타 / 30특수 1 20 0 500
위험도 노란색 이상의 지역에서 등장하는 뚱뚱한 좀비. 독침 좀비와 비슷하게 약간 노란색에 가까운 녹색으로 몸이 빛나며, 몸 여기저기에 종양 덩어리가 덕지덕지 붙어 있다.

퉁퉁 좀비와 같은 범위 기술을 가지고 있지만 체력이 더 높아 상대하기 더 어려운 몹이다. 자원 지역에서 나오는 맹독 흉물은 무엇보다 시야가 상당히 거슬리는 편인데, 미니맵 상에서 중간 정도의 거리만 되어도 플레이어를 인식하기 때문.
퉁퉁 좀비와 마찬가지로 알파 벙커 내에서 나오는 맹독 흉물은 점프 공격을 하지 않는다. 또한 독침 좀비와 마찬가지로 설원 지역에 있는 맹독 흉물은 시야가 일반 좀비들 수준으로 짧은 대신, 공격받은 이후에는 시야가 소폭 늘어난다.

드랍하는 물품은 퉁퉁 좀비와 비슷하다.
광분한 거인
(Frenzied Giant)
500 200 1 22 0 500
1.5.0 패치로 추가된 좀비. 알파 벙커의 터줏대감 보스몹으로, 일단 한 대만 맞아도 원킬 또는 전술 세트를 입었을 때 한정으로 82의 데미지와 함께 빈사 상태가 된다.[2]
일반적인 공략법은 곤죽 망치나 톱날 철퇴 같은 장대형 무기로 암습[3] (150/165 대미지)+글록 17 또는 활로 마무리(글록 20 대미지, 활 1~7 대미지) 알파 벙커 내에 있는 광분한 거인을 쓰러뜨리면 거의 확정적으로 생존 쿠폰 또는 전투 장비 쿠폰을 드랍한다.
보안 프로토콜을 활성화한 곳에서 일정 수치 이상의 체력 피해를 받을 경우, 뛰기 시작한다. 일반 알파 벙커의 느린 광거를 예상한 자들에겐 그저 충격과 공포. 체력이 250이하가사되면 돼지 좀비 속도로 조깅을 하며 체력이 150 이하가 되면 재빠른 이빨 좀비 속도로 달린다.히익
익스플로더
(Exploder)
300 10 / 30 1 20 20 500
알파 벙커 내에서 보안 프로토콜을 활성화할 경우 일부 맹독 흉물 대신 이 녀석이 등장한다. 돼지 좀비의 몇 종양이 연두색이 된듯한 맹독 흉물과 비교했을 때 전신이 녹색으로 되어 있으며 발가벗었으며배가 전체적으로 노란색이고 종양 크기가 몸을 다 덮을 정도로 크다.
체력이 50 아래로 떨어질 시 원형 범위 내에 300 대미지의 자폭을 시전하며, 사망 시 아래의 기생충이 3마리 출현한다. 단 기습을 통해 원킬을 낼 경우 자폭이나 기생충 출현 없이 그대로 사망한다. 드랍되는 아이템은 군번줄, 일기장, 전자 부품이다.
패러사이트
(Parasite)
40 100 1 <14 0 없음
익스플로더가 자폭으로 죽었을 시 등장. 체력과 이동 속도는 저열하지만, 100이라는 높은 대미지를 가지고 있다. 그리고 3마리가 함께 나오기 때문에 SWAT 셋을 입고 있어도 떼거지한테 한 대씩만 맞아도 바로 사망. 드랍되는 아이템은 없지만 저 흉악한 대미지 때문에 대단히 위험한 적이라 원거리 무기로 쓰러뜨리는 게 강제된다.
포탑
(Turret)
250 30[4] 3.3 0 50%[5] 400
한 때는 알파 벙커 지하 2층의 진정한 보스 몹이였으나 1.5.6 버전 패치 후 상당히 쉬워졌으며 현재는 상대적으로 존재감이 많이 줄었다. 1층을 제외한 알파 벙커 각 층마다 1대 이상 있다.
SWAT 풀셋 정도의 방어도가 있어서, 활로 풀차징을 해도 낮은 대미지만 받는다. 파괴 시 포탑 부품 등의 잔해를 얻을 수 있다.
중량 포탑
(Heavy Turret)
500 30/200 3.3 0 75%[6] 500
알파 벙커 4층에 나오는 포탑의 강화판. 외관 상으로는 포탑 앞에 포방패가 장착된 모양을 하고 있다.
체력이 일반 포탑의 2배이고 장갑도 더 중장갑이라 대미지가 거의 안 박히다시피 하며, 공격 시 일정 확률로 플레이어의 발 밑에 유탄을 쏜다. 유탄의 데미지는 광분한 거인과 같은 200으로, 강화 2등급 혹은 전술 세트 미만 착용시 맷집 노업 기준 즉사한다. 3대가 있는데 이 중 2대는 4층의 구조상 스킵이 불가하며 남은 1개는 선택이다.
썩은 요켈
(Rotten Yokel)
150 / 80 6 1 43 2,0
오래된 농장에서 나오는 빠른 좀비의 상위 호환격 좀비이다. 150/2 좀비의 경우 방어력이 2밖에 안 되는데, 적을 처치하기 위한 타격은 평균적으로 1~2회 늘어나서 무기 내구도 소모가 좀 심하다.[7] 짚더미에 가까이 가면 체력 80의 요켈 3마리가 동시에 짚더미 안쪽에서 기어나오기도 하는데, 이 요켈들은 플레이어가 맵 밖으로 나갈 경우 사라지기에 싸우지 않고 없앨 수 있다.

참고로 요켈(yokel)은 (무식한) 촌놈을 뜻하는 속어이다. 이에 맞춰서 번역한다면 '썩은 촌동네 좀비' 정도로도 번역할 수 있다.
난폭한 거인
(Savage giant)
250 100 1 20 5 400
오래된 농장에서 출현.
광분한 거인과 매우 유사한 형태를 지녔다. 체력/공격력 측면에서 보면 광분한 거인의 하위 호환격 좀비이지만 이 쪽은 방어도가 있고 숫자도 광분한 거인보다 훨씬 더 많으며 이동 속도도 기본적으로 빠르기에 위협적인 건 여전하다.
감염된 황소
(Infected Bull)
300 200 1 15 10 400
오래된 농장의 광분한 거인 격 되는 적이다.
체력은 광분한 거인보다는 낮지만 방어력이 있어 거기서 거기. 평소에는 자기가 주로 지나가는 지역만 배회하다가 플레이어를 인식하면 그 때부터 플레이어를 쫓아온다.
하지만 쓰러뜨린다고 특별하게 뭘 주는 것도 아니며, 굳이 쓰러뜨리지 않고 지나가는 것도 가능한데다 이동 속도도 느려서 이 녀석 때문에 지나치게 문제되는 일은 많이 없는 편이다.
감각이 없는 좀비
(Numb Zombie)
120 12 0.7 42 약 40% 150
겨울 지역에서 등장. 플레이어나 생존자 타격 시 흡혈을 통해 체력을 12씩 회복한다. 번역명은 여러모로 개그지만 방어력에 체력 회복까지 겹쳐서 알파 벙커에서 마주치든 설원 지역에서 마주치든 무서운 상대이다.

정작 상대하기 어려운 주제에 드랍하는 물품은 떠돌이 좀비나 재빠른 이빨 좀비 마냥 밧줄이나 천 조각 하나 정도가 고작이다.
차가운 퉁퉁 좀비
(Frozen Bloater)
300 40~50(?) 1 20 ?? 250
겨울 지역에 등장. 감각이 없는 좀비와 마찬가지로 플레이어 타격 시 흡혈을 통해 체력을 30씩 회복한다.

차가운 퉁퉁 좀비의 제일 큰 특징은 맵을 그냥 정처없이 랜덤하게 거닐고 다닌다는 것이다. 어떤 일정한 주기라 할 게 없이 그냥 느리게 일직선으로 아무데나 랜덤하게 이동한다. 한 곳에 계속 머물러 있는 차가운 퉁퉁 좀비의 시선을 끌어 다른 곳으로 유인한 뒤 맵을 빠져나오면, 경우에 따라서는 원래 있던 자리가 아니라 방금 전까지 유인한 그 곳에 있는 경우도 있다.
또한 차가운 퉁퉁 좀비는 플레이어에게는 반응하지만 생존자에게는 전혀 반응하지 않는다. 이 때문에 생존자가 자기 일 하다가 시야 내에 들어온 차가운 퉁퉁 좀비를 공격해도 이 좀비는 반격도 뭣도 안 하고 그냥 가만히 있다가 죽는 경우가 많다. 다만 플레이어가 직접 피해를 줬다면 그 때부터는 맵을 나갔다 와도 어그로가 초기화되지 않아 플레이어를 인식하고 계속 쫓아온다.

역시나 상대하기 정말 어려운 좀비이지만 드랍 물품은 퉁퉁 좀비만도 못한 경우가 다수.
울보 좀비
(Weeper)
240 40~50(?) 1 20 2 250
모텔에서 등장하는 일종의 보스 좀비. 실질적으로 모텔의 보스이긴 하지만 10% 정도의 방어력을 고려해도 딱히 어렵지는 않다. 특수 공격으로 후술할 대령이나 덩치 큰 좀비 마냥 일정 범위 내에 스턴을 일으키는 괴성을 지르는 공격을 한다. 지나치게 가까운 위치에서 기습을 하거나 스턴에 당하면 그 때는 여타 다른 뚱뚱한 좀비들처럼 공격한다.
경찰 좀비
(Zombie Officer)
120 12 1 43 0무장갑형 / 32중장갑형 100
경찰서에서 나오는 좀비. 일반적인 경찰복을 입고 있는 경찰 좀비와 무슨 시위 진압반들이나 입을 법한 중장갑을 입고 있는 중장갑 경찰 좀비 둘로 나뉜다. 둘 다 체력이나 공격력 등은 똑같고 방어력만 차이가 난다. 무장갑형은 피해를 주는 대로 다 받는데 반해 중장갑형은 정말 피해가 안 들어간다. 일부 경찰 좀비는 처음에는 쓰러져 있지만 플레이어가 가까이 다가가면 일어나서 플레이어를 추적하기도 한다.

쓰러뜨리면 경사의 출입증을 종종 떨어뜨리고, 간혹 감옥 열쇠를 떨어뜨릴 때도 있다.
게걸스러운 좀비
(Hungry Chomper)
240 10 1 30 / 20체력59이하 0 100
뚱뚱한 좀비의 경찰 버전. 감각이 없는 좀비나 차가운 퉁퉁 좀비와 비슷하게 플레이어를 타격할 때마다 체력을 15씩 회복한다. 체력이 60보다 더 아래로 떨어지면 이동 속도가 줄어드는 대신 한 번 타격의 피해량이 오르고 체력 회복량도 30으로 2배가 된다.

드랍 물품은 경찰 좀비와 같다.

이름에 써진 Chomper에서 chomp는 무언가를 크게 한 입 베어무는 걸 뜻한다. 여기에 이 좀비는 플레이어를 공격할 때마다 체력이 회복된다. 공격 모션은 일반적인 뚱보 좀비들과 똑같지만 정작 효과나 이름 때문에 공격 대상을 먹어치우려 하는 듯한 인상을 준다. 마침 우리말 번역명도 무언가를 마구잡이로 먹을 때 쓰는 표현인 '게걸스러운'이라는 표현을 써서 적절하게 번역했다.
죄수 좀비
(Jailbird)
80 15 1 43 0 100
재빠른 이빨 좀비의 죄수복 버전이지만 한 방 피해량은 죄수 좀비 쪽이 더 아프다. 그걸 빼면 그렇게 큰 특징은 없는 편.
덩치 큰 좀비
(Brawler)
240 30 1 30 0 100
비슷한 번역명을 가진 덩치 좀비(The Big One)와 혼동하지 말 것. 이 쪽은 죄수 버전 울보 좀비라 보면 된다. 울보 좀비와 똑같이 일정 범위 내에 스턴을 일으키는 특수 공격을 가지고 있다.
시위 진압반 좀비
(Riot Zombie)
150 20-30 / 25특수 1 <14 32 100
중장갑에 진압 방패를 들고 있는 좀비. 이동 속도는 떠돌이 좀비 마냥 느리지만 방어력 때문에 처치하기 힘들 뿐더러, 종종 방패를 올리는데 방패를 올린 상태에서는 그 어떠한 대미지도 들어가지 않는다.[8] 또 근접 공격 중에 방패로 밀어 버리는 형태의 특수 공격을 할 때도 있는데 이거에 당하면 피해를 입음과 동시에 플레이어가 뒤로 밀려나면서 잠깐 동안 스턴에 걸리게 된다.
어렵다기보다는 짜증나는 상대. 어차피 근접만 안 하면 공격을 못 하는데다 이동 속도도 느린 녀석이라 느긋하게 방패 내릴 때까지 기다렸다가 방패를 내리면 그 때 공격하면 된다. 이 녀석이 방패를 똑바로 세로로 들고 있는지의 여부를 확인하면 이 녀석의 방어 상태를 알 수 있다.
폭탄 좀비
(Explosive Zombie)
100 6 1 43 32 100
중장갑에 허리 부분에 폭탄이 장착된 좀비. 중장갑이라 피해를 주기 힘든 것도 힘든 거지만, 이 녀석은 체력이 25 이하로 떨어지면 허리에 장착된 폭탄을 가동시켜 자폭한다. 자폭 피해는 원형 범위 내에 400의 피해를 가하는데 어떤 방어구 세트를 껴도 즉사이므로 최대한 범위 내에서 벗어나야 한다. 물론 특성에서 폭발데미지 감소를 만렙을 찍고 케블라 풀셋을 입고 있다면 딸피로 간신히 살 수 있다. 적들은 이 자폭의 영향을 받지 않기 때문에 이 자폭으로 적들을 없앨 수는 없다.
기는 좀비
(Crawler)
80 6 1 43 0 100
이전에는 이벤트 지역에서만 나오던 좀비들이었으나, 베타 1.12.2 업데이트로 상설 파밍 지역에서 낮은 확률로 나오는 지하실에서 정규 출현하는 좀비가 되었다. 스펙 자체는 120 체력에서 80 체력으로 약간 하향되었다. 기는 좀비라고 되어 있지만 처음에 발견했을 때에만 벽 밖에서 기어오는 모습을 보일 뿐 이후에는 멀쩡히 일어서서 달려와 공격한다. 피해가 그다지 크지는 않고 지하실 한 곳에서 해 봐야 3마리가 나오는 정도지만 이 놈들이 등장하는 상황이 상황이라 겁 먹고 대처를 못 할 가능성이 높다.
발 빠른 좀비
(Fast Rotter)
120 30 1 43 0 100
지하실에서 나오는 주력 좀비. 방당 피해량이 대단히 아픈 편인데다 한 번에 최대 3마리씩 몰려지어 달려드는 경우가 많다. 탈출이 대단히 어려운 지하실 특성과 높은 피해량이 겹쳐서 제때 없애지 못 하면 플레이어가 죽게 되는 대단히 공포스러운 몹.

원문이 Fast Rotter인데 번역명은 뒤의 rotter를 배제한 '발 빠른 좀비'이다. 굳이 rotter까지 같이 포함한다면 '발 빠른 썩은 좀비' 정도가 알맞다.
악취투성이 좀비
(Fetid Corpse)
400 20평타 / 20특수 1 30 0 500
지하실 및 브라보 벙커, 항구 실험실 B구역[9]에서 나오는 보스 좀비. 방독면을 끼고 방사능 방지 슈츠를 입은 뚱뚱한 좀비이다. 공격 시 일정 시간 동안 일대 주변에 독가스를 방출한다. 독가스에 노출되면 알파 벙커의 그 가스 마냥 지속적으로 높은 피해를 입게 되므로 거리를 벌리는 것이 좋다. 단 가스마스크, 방호복, CRBN전투복을 장착했을경우 독가스의 피해에 면역이다.

5.2. 특수 공격적 몹

후술할 적들은 해당 지역에서 랜덤하게 나오는 특수한 몹들이다. 주로 나오는 건 생존 가이드에 해당 적을 쓰러뜨리라는 도전 과제가 나올 때에 나오지만, 굳이 해당 도전 과제가 아니더라도 무작위로 나올 때도 있다. 다들 보스몹 보정 같은 걸 받아 맵을 나갔다가 돌아오면 체력이 다시 최대치까지 회복되어 있어 기습 연타를 통한 안전한 제거가 불가능하다. 쓰러뜨리려면 화력 높은 무기나 원거리 무기로 힘싸움을 해야 하는 경우가 대다수이므로 상대할 때에는 주의를 요한다. 서술 순서는 쉬운 지역에서 어려운 지역 순으로 나열되어 있다.
이름 체력 공격력 공격 속도 이동 속도 방어력 경험치
죽은 마틴
(Dead Martin)
40 6 1 43 0 ??
소나무 덤불 지역에서 등장하는 특수 좀비. 생긴 건 경찰 좀비와 똑같이 생겼다.
스펙은 체력 40짜리 재빠른 이빨 좀비라 사실상 보스 수준도 아니고 그냥 쩌리 수준. 다만 바로 옆에 코왈스키 병장이 있으며 이 둘은 항상 같이 다니기 때문에 마냥 쉽게만 보기는 힘들다. 다만 이것도 둘의 이동 속도 차이를 이용해 마틴만 끌어들인 뒤 마틴만 죽여 버리면 맵을 나갔다 다시 돌아와도 마틴은 죽어 있고 병장 혼자만 남게 되므로 거기서 거기다.
코왈스키 병장
(Sgt. Kowalski)
150 10 1 30 0 ??
소나무 덤불 지역에서 등장하는 특수 좀비. 생긴 건 게걸스러운 좀비와 똑같이 생겼다.
게걸스러운 좀비와 달리 타격 시 회복 같은 건 없고, 이외의 스펙은 체력을 빼면 여타 뚱뚱한 좀비들과 비슷해서 사실상 퉁퉁 좀비 하위 호환. 다만 나오는 지역이 제일 쉬운 지역이다 보니 장비 설정이 제대로 되어 있지 않는 경우가 많아 쓰러뜨리기 쉽지만은 않은 편이다. 여기에 마틴을 미리 죽이지 않았다면 마틴이 계속 옆에서 딜을 넣으면서 방해하기 때문에 더 상대하기 힘든 편. 물론 장비만 갖춰졌다면 보스몹 중에서는 제일 쉽다.
시체얼굴
(The Deadface)
100 6 / 20 ?? 43 0 ??
석회석 융기 지역에서 등장하는 특수 좀비.
기는 좀비와 똑같은 모습을 하고 있다. 전체적으로는 래비저의 하위호환 같은 좀비로, 이속 감소와 방어구 내구도 급감 효과가 있는 혈사포 공격과 일반 좀비 평타를 쓴다. 래비저에 비하면 덩치도 작고 체력도 더 적은 대신 기본적으로 이동 속도가 빠르며, 자원 지역의 시체얼굴은 래비저와는 다른 AI로 공격하기 때문에 초탄 혈사포를 제외하고는 패턴화가 안 된다.
쿼드콥터 이벤트의 맨 마지막에 체력 320짜리 시체얼굴이 등장하기도 하는데, 이 시체얼굴은 평타 없이 순전 혈사포만 쏘기 때문에 래비저를 잡는 방법을 알고 있다면 이 녀석도 별 탈 없이 쓰러뜨릴 수 있다.
우두머리 늑대
(Alpha Wolf)
100 30 1.5 57 0 100
소나무 수풀 지역에서 등장하는 늑대.
병에 걸린 늑대와 똑같은 모습을 하고 있으며, 나올 때에는 죽은 사슴을 회색 늑대 2마리와 함께 뜯어먹고 있는 모습을 볼 수 있다. 이 회색 늑대 둘과 우두머리 늑대는 모두 한패거리라 하나의 시선이 끌리면 셋이 모두 달려든다.
병에 걸린 늑대와 똑같은 스펙을 가지고 있어 상대하기 힘드므로 이 녀석을 잡으러 갈 때에는 반드시 회복 아이템을 대량으로 지참하고 좋은 무기를 들고 가는 게 권장된다.
퉁퉁 티미(Timmy the Bloat) 300 10 ?? ?? 0 ??
석회석 절벽 지역에서 등장하는 특수 좀비. 피부가 더럽고 묘하게 두개골이 조금 함몰된 듯한 맹독 흉물의 모습을 하고 있다.
익스플로더와 비슷하게 체력이 일정 수준 이하로 떨어지면 선딜 이후 자폭한다. 어그로 초기화를 통해 기습을 연타로 날려서 자폭 없이 죽일 수 있는 익스플로더와는 달리 이 쪽은 맵을 나갔다가 돌아오면 체력이 다시 최대치까지 차 있기 때문에 기습 연타가 안 된다. 자폭 없이 죽이는 게 불가능하다는 뜻이다. 죽으면 시체에서 패러사이트가 3마리 가량 나오지만 데미지는 매우 약하니 괜히 쫄지 말고 잡자.
대령(Colonel) 500 30 1 30 0 800
소나무 숲 지역에서 등장하는 특수 좀비. 광분한 거인과 똑같은 모습을 하고 있다.
광분한 거인만큼 공격력이 살인적이지는 않다. 대신 주변에 재빠른 이빨 좀비가 넷이 쓰러져 있는데, 공격당하면 소리를 질러서 주변에 쓰러진 재빠른 이빨 좀비 넷을 깨워서 한꺼번에 같이 공격한다. 고함을 지를 때 이 녀석에게 가까이 있으면 스턴에 걸리므로 반드시 뒤로 빠져야 한다. 맵을 나갔다가 돌아와서 어그로를 리셋하면 방금 전에 깨운 이빨 좀비 넷이 모두 일어나 있는데 하나씩 암습으로 죽이고 맵을 나갔다가 돌아오는 걸 반복해서 대령만 혼자 남겨 두면 상대하기 수월하다. 가끔 군번줄이나 쓰다만 글록을 드랍.
5-2 마이크
(Fifty-Two-Mike)
150 20-30 / 25 ?? ?? ?? ??
석회석 기둥 지역에서 등장하는 특수 좀비. 시위 진압반 좀비와 똑같은 모습을 하고 있으며 나올 때에는 중무장 경찰 좀비와 함께 붙어있다.
중무장으로 인한 방어력, 방패를 통한 방어 및 실드 배시 공격도 건재하다.

쓰러뜨리면 간혹 가다 출입증이나 윈체스터를 드랍하기도 하는 듯.

5.3. 보스 몹

후술할 좀비들은 특수 조건 없이 출현하는 진짜배기 보스 좀비에 해당한다.
이름 체력 공격력 공격 속도 이동 속도 방어력 경험치
덩치 좀비
(The Big One)
1000 50 1 45+ 128추정 1000
위험도 노란색 지역에서 드물게, 붉은색 지역에서 종종 등장하는 보스 좀비. 단 석회석 지역은 잘 안 나오고 소나무나 참나무 지역에서 많이 등장한다.
덩치 좀비가 플레이어에게 접근할 경우 땅이 흔들리는 것이 화면에 잡히기 때문에 존재 자체는 인지할 수 있다. 문제는 이 녀석이 나온 상황에서는 절대로 파밍이고 뭐고가 불가능하다는 것. 플레이어만큼이나 이동 속도가 빠르기 때문에 길게 도망치고 있을 순 없으므로 맵 밖으로 나와서 아예 다른 지역을 갔다 오는 것이 좋다.
방어력이 매우 높아서 데미지를 주기가 정말 힘들다. 어지간한 근접 무기는 다 1 대미지로 들어가고, 글록 17 (공격력 20)이 1, VSS Vintorez (공격력 50)가 2, 샷건 (공격력 70)이 3, 유탄 발사기 (공격력 200)이 10 대미지가 들어간다. 정 모르겠다면 대충 (아이템의 공격력) ÷ 20 하고 버림을 하면 된다.
한번 잡아보겠다고 설치다가 더럽게 운이 안좋으면 붉은색 지역에선 가끔 두마리째 빅원이 튀어나오는 경우가 있다. 신속한 탈주만이 살 길이다.
알파 벙커 지하 2층에도 빅 원의 방이 있는데 진입은 못 한다. 한 때 버그로 이 안으로 입실하는 게 가능했는데 빅원의 공격은 안 받고 관통하면서 공격할 수도 있었고, 뒤에 있는 문을 열 수 있었다. 영상 현재는 버그가 고쳐져서 들어갈 수 없으므로 옛말이지만.

어찌저찌 죽이면 벙커 Z(벙커 Zulu) 출입증을 준다.
눈먼 좀비
(The Blind one)
1000 50추정 ?? ?? 300[10]추정 ??
1.6.10 업데이트로 지하 3층의 독가스가 나오는 수로 구간을 지난 다음 구간의 윗쪽에 문이 새로 생겼는데, 이 문은 보안 프로토콜이 활성화된 상태일 때만 들어갈 수 있다. 거기서 컴퓨터를 조작하고 들어가면 조우할 수 있는 보스 개체. 현재는 빅 원 다음 급으로 가는 보스몹으로 기본적인 스펙은 체력 1,000에 방어력이 비상식적으로 높은 등 빅 원과 같지만, 빅 원과는 달리 이동 중에 아무런 진동이 발생하지 않는다는 점을 위시한 차이점도 많다.
우선 블라인드 원이 있는 장소는 바닥이 점액질로 뒤덮여 있고, 해당 장소 내 왼쪽 위 부분과 오른쪽 아래 구석 부근에 시체 잔해가 쌓여 있으며, 그 시체 잔해가 쌓인 곳 근처의 벽에는 경보 버튼이 하나씩 있다. 블라인드 원은 이 장소에서 절대 나오지 않지만[11], 그렇다고 입구를 넘나들며 싸울려고 하지 말자. 애초에 플레이어가 해당 지역 안으로 들어가면 문이 닫히면서 플레이어가 죽거나 블라인드 원이 죽거나 하지 않는 이상 나갈 수가 없으며, 블라인드 원이 다시 들어가면 체력이 자동으로 모두 회복되어 있기 때문이다.
패턴은 크게 3개로, 일반 평타, 플레이어가 있는 방향으로 직선 돌진, 그리고 체력이 일정 수준 아래로 떨어지면 바닥에 있는 시체 잔해를 주워 먹으면서 체력을 빠르게 회복하는 회복기 3개가 있다.
  • 일반 평타는 대미지가 높다는 점 외에도 돌진 패턴을 위한 트리거로 사용되며, 이 돌진 패턴이 플레이어에게도 대단히 중요하기 때문에 어쩔 수 없이 이 때는 따로 공격을 먼저 때리지 말고 그냥 맞아 줘야 한다. 구급 상자를 많이 챙겨 가는 것이 도움이 된다.
  • 평타를 5~6대 정도 때리고 나면 플레이어와 거리를 두고 돌진 포즈를 취한 다음, 일직선 돌진을 행한다. 미리 범위와 방향을 다 알려 주기 때문에 대처 자체는 쉽지만 블라인드 원이 있는 장소의 바닥이 점액으로 뒤덮여 있어 이동속도가 느려지므로 행동이 빨라야 하며, 무엇보다 스치기만 해도 바로 사망이다. 단 돌진을 하고 벽에 박으면 잠시동안 스턴 상태에 걸리는데, 이 스턴 상태에 걸린 동안에는 일시적으로 블라인드 원의 방어력이 대폭 감소하기 때문에 이 돌진을 헛방 때리도록 유도해서 스턴을 일으킨 뒤 블라인드 원을 때리면 보다 더 높은 대미지를 넣을 수가 있다.
  • 체력이 일정 수치 이하[12]로 떨어질 때 발동하는 시체 잔해를 먹어치우면서 회복하는 패턴의 경우, 블라인드 원이 있는 장소에 있는 경보를 울리는 버튼을 누름으로써 경보를 일으키면 회복 패턴을 막을 수 있다. 눈이 멀었기 때문에 다른 감각에만 의존해야 하는 블라인드 원의 특성 상 경보가 울려 식사에 방해를 받는 듯 하다. 당연하다면 당연한 소리겠지만 블라인드 원이 있는 곳과 가까운 위치의 경보를 울려야 하며, 회복을 시작한다 싶을 때 울려야 한다. 너무 일찍 경보를 울리면 식사를 방해할 수 없게 되어 체력이 풀피까지 회복되는 광경을 보게 된다.
쓰러뜨렸을 때 드랍하는 물품은 전투 장비 쿠폰 10장, 군번줄, 견장, 군용 수첩. 드물게 빅원의 머리통 또는 큰 뼈나 오토바이 도색 패턴 중 하나인 '해골' 패턴이 나오기도 한다.
참고로 버그가 굉장히 많은 몹으로 박치기를 할 때 벽에 끼여서 움직이지 못한다거나 얇은 벽에 박치기 도중 벽을 넘어가서 풀피로 회복 후(...) 입장하는 상황이 발생한다. 두꺼운 벽에 끼인 상태라면 끼인 벽에 붙어서 다시 박치기를 유도하면 벽 밖으로 나오게 할 수 있다. 심하면 아예 맵 밖으로 나가 버리는 경우가 발생하는데 이런 경우는 벽 밖으로 꺼내오는 것도 불가능하다. 이외에도 과거 개로 막타를 치면 이놈을 여러 번 잡을 수 있는 버그가 있었다.
래비저
(Ravager)
500 15 ?? <14,43 0 ??
1.9.3 버전에서부터 오래된 농장에서 발견되는 보스 좀비.
기본적인 공격 방식은 일반적인 좀비들 같이 후려치는 일반 공격과, 피를 토하는 광역 공격 기술로 나뉜다. 하지만 그냥 싸우다가도 3번째 공격이 끝나는 순간부터는 피를 토하므로 사실상 주 공격은 광역기이며 일반 공격은 일종의 광역기 카운트나 광역기에 맞고 난 뒤에 약간의 여유를 위해 주어지는 기술 정도로만 생각하면 된다. 혈사포의 경우 맨몸 기준 80의 높은 피해량과 절반의 이속 감소를 가졌고 무엇보다 방어구의 내구도를 한꺼번에 대량으로 깎는다.
사실상 독침 좀비의 독침 성능을 살짝 비튼 뒤 체력과 공격력을 대폭 올린 정도밖에 안 된다. 물론 이 놈도 꼴에 보스인데다 혈사포가 상당히 위험한 기술이라 정면 싸움을 하겠다면 회복 아이템을 써가면서 싸워야 되는 건 변함이 없지만, 혈사포 기술이 발동된 상태에서는 플레이어가 혈사포에 맞지 않는 이상 혈사포밖에 쓰지 않기 때문에 방사 피해를 피하는 컨트롤에 자신 있으면 딱히 어려운 건 없는 보스다. 방어구 없이 기본 창과 개만으로 처치하는 괴수도 있다. 컨트롤에 자신이 있는 괴물들은 아예 맨주먹으로 때려잡기도 한다.

드랍하는 물건은 천 조각, USB, 밧줄 같이 허접한 것들 위주이나 드물게 무기 개조 부품에 쓰이는 '큰 뼈' 아이템을 줄 때도 있다.
위치
(Witch)
2,000 30/80/200추정 0.5 ?? 0 ??
감염된 숲에서 나오는 보스 좀비. 감염된 숲에 입장하면 지역 가운데에 안개가 깔려 있고 거기에 위치가 서식하고 있으며, 위치가 최초로 피격당할 경우 안개가 짙어지며 플레이어 공격을 시작하게 된다.
평타가 크게 3개로 나뉘며 평타 모션에 따라 입는 피해량이 다르다. SWAT세트 기준으로 왼손으로 공격 시 10, 오른손으로 공격 시 27, 양손으로 공격 시 68의 피해를 입는다. 양손 공격의 경우 이 양손 공격 모션이 매 3번째 타격마다 등장하는데, 맞으면 즉사 수준의 데미지를 입기 때문에 항상 피격 후 구급상자 회복을 해야 한다. 나머지 평타의 경우는 뭐가 나올 지는 무작위이기 때문에 양손 공격이 2연타로 날아올 것도 대비해서 상대할 때 구급 상자가 많이 필요하다.
평타 외에도 소환[13], 회복[14] 말뚝 딜은 당연히 안 되며 치고 빠지는 히트 앤 런 전략으로 공속이 느리다라는 약점을 잘 활용하자. 소환 기술은 위치가 gore area에서 crawler를 소환하고 플레이어 주위로 군중 좀비와 병에 걸린 늑대를 소환한다. 다행인 건 소환 기술을 시전한 후에는 소환 지속 시간이 끝날 때까지 절대로 위치가 플레이어를 공격하지 않는다. 참고로 소환 기술은 시전과 동시에 안개가 옅어지고, 지속 시간이 끝나면 다시 안개가 짙어지게 되니 알아두면 좋다.

쓰러뜨리면 확률적으로 위치의 머리가 나온다. 이 위치의 머리를 플레이어 기지에 놓고 연료를 가지고 태우면 무리 좀비들이 오지 않으며[15], 72시간 지속되는 것으로 알려져 있다.
리퀴데이터
(Liquidator)
2000 50 1 45+ 24 5000
브라보 벙커 2층의 보스몹으로, 생김새는 주황색 보호복에 방독면을 썼다. 그리고 우측 어깨에 일종의 녹색 종양이 있다. 이 보스가 바로 방 안에 있는 것은 아니고 플레이어가 방에 있는 모든 좀비를 죽인 후에 나타난다. 그리고 보스전에는 5개의 칠면조 우리가 있는데 1, 3, 5번째 칠면조 우리를 열어야 한다. 이 칠면조가 방을 배회하다가 이 보스에게 어그로 끌리게 되어 데미지를 입지 않을 시간을 벌기 때문이다. 다만 유의해야 할 점은 2,4번째 칠면조는 플레이어의 적대적 몹이므로 풀어줘 봤자 적만 늘어나는 꼴이다.
이 보스를 죽이면 +5000xp와 2층을 클리어하게 된다.
닥터 드레드
(Dortor Dread)
1000 200 5 ?? 15 5000
브라보 벙커 3층의 보스몹으로, 외형은 경찰서의 덩치 큰 좀비와 비슷하다. 그리고 상부와 어깨 부분에 약 12개의 포자가 노출되어 있는 갈비뼈가 보인다. 방 내부에는 잠겨있는 문이 있는데, 이 문은 보스가 피해를 입을 때 마다 하나 씩 열리게 되는데 그와 동시에 다른 좀비가 출현한다.[16] 그리고 이 보스는 괴성을 지르는데(데미지 70), 괴성 범위가 넓어 도망치기 어려우면 기둥에서 있으면 영향을 받지 않는다.데미지가 높아 유의해야 한다.
보스 격파시에는 5000의 경험치를 얻고, 3층을 클리어하게 된다.
고치
(Cocoon)
1000 0 0 0 36 5000
브라보 벙커 4층의 보스몹으로 감염 유기체로 이루어진 커다란 덩어리다. 고치 곳곳에는 구멍들이 있으며 이곳에서 페러사이트들을 산란한다. 보스몹이지만 근접할때 가스를 분사하는것 외에는 직접적으로 공격하지 않으며 패턴도 일정 간격으로 페러사이트들을 생성하는것 빼고는 크게 위협을 주는 요소는 없다. 이렇게만 보면 현시점에서 갈 수 있는 최고 층의 보스인데도 너무 쉬워 보이지만 사실상 진짜 보스는 페러사이트다. 페러사이트들의 채력은 100에 공격력은 30으로 만만치 않은 스팩을 가지고 있는데다, 이 녀석들이 한번만 나오는게 아니고 위에 적혀있는대로 일정 간격으로 무제한 소환한다. 방 내부에는 3개의 밸브가 있는데, 파이프에서 지속적으로 냉각 가스가 나오기에 수시로 잠궈 놓지 않으면 추위 디버프에 걸려 위험해진다. 밸브는 한번 잠그면 다시는 잠글 수 없는데 절대로 전부 잠그면 안된다. 잠글때마다 파이프와 연결돼있는 용광로가 과열하는데 과열 수치가 최대에 도달 했을때 방 전체에 500 피해를 준다. 그럼에도 불구하고 안정성이 높은 무기와 밀코르만 있으면 위에 두 보스보다 쉬운편이다.
==# 미등장 몹 #==
후술할 적들은 이벤트 때만 나오던 적들이다. 현재는 나오지 않는 적들이라는 뜻.
이름 체력 공격력 공격 속도 이동 속도 방어력 경험치
감염된 사슴
(Infected Deer)
25 ?? ?? ?? ?? ??
크리스마스 이벤트로 나온 적. 몸에 상처가 보이는 게 특징. 뿔로 공격하며 뿔에서 빛이 난다.

죽이면 크리스마스 장식을 준다.
헨치맨
(Henchman)
40[17], 80[18], 120[19] 6, 6, ?? 1, 1, ?? <14, 43, ?? 0, 0, ?? ??
떠돌이 좀비나 재빠른 이빨 좀비와 비슷하지만 다른 점은 초록 옷을 입고 있는 것과, 확률적으로 크리스마스 장식을 드랍한다는 것이다.
폭발성 배럴
(Explosive Barrel)
40 즉사 - 0 ?
난파선 지역에서 등장하는 오브젝트로 방어력이 좀 있는 편. 체력이 20 이하이면 체력이 1씩 빠르게 내려가다가 0이 되면 꽤 넓은 반경의 폭발을 일으킨다. 난파선은 불규칙적인 주기로 좀비들이 몰려오기 때문에, 미리 모든 배럴들을 체력 20 직전까지 만들어 필요할 때 한 대만 치고 바로 폭발시킬 수 있게 하는 게 효과적이다.
클라우스
(Claus)
1000 ?? ?? ?? ?? ??
크리스마스 이벤트로 나오던 보스몹으로 이동 속도가 빠른 게 특징. 주변에 Dynamiter가 없으면 넓은 반경으로 울부짖어 Dynamiter를 두마리 소환한다.

크램프와 같이 온갖 희귀품을 드랍한다.
크램프
(Kramp)
1000 50 ?? ?? ?? ??
기술은 돌진. Infected Junkyard에 등장하며 만나면 크롤러가 플레이어를 공격한다. 배럴 쪽으로 돌진하면 배럴이 폭발하며 피해를 입는다. 배럴에 부딪힐 때마다 잠시 기절하며 기생충과 많은 좀비들이 나오고, 이를 4번 반복하면 죽일 수 있다.

보상은 다르겠지만 꽤 높아서 강철 주괴, 전자 회로, C4 폭탄, 알루미늄 판, 구리 주괴, 스프링, 화약, 개 사료 등 귀한 것들이 많이 나온다.
Nian 1000 20 0.9 일반 좀비와 비슷함 ?? ??
Silent Abode에 등장하는 희귀 적. 모닥불 5개를 피우면 없어진다.


[1] 특히 다수의 독침 좀비가 붙으면 나머지가 계속 플레이어를 근접 타격하는 동안 한 마리 정도가 계속해서 독침 분사로 지원 사격을 해 대니 되도록 1:1로 잡아주는 게 좋다. 1:1로 붙으면 보통 두세번 정도 뿜고 근접공격 한다. 간혹 버그로 무한적으로 독 분사를 하는 놈도 있는데 1:1 상황이라면 컨트롤을 이용해 범위 밖으로 피하는 것이 가능하다. 1:多 상황이라면 답이 없겠지만. [2] 세트 복장 착용 시에 얻는 피해량은 SWAT 세트 68, 전술 세트 82, 강화 비니 세트 98, 비니 세트 102. 플레이어의 최대 체력은 120까지 올릴 수 있기 때문에 이론 상으로는 비니 세트를 착용하더라도 플레이어의 최대 체력 여부에 따라 원킬당하지는 않을 수 있긴 하다. [3] 패치로 인해 좀비들의 사거리가 늘어남에 따라 곤죽 망치 이하 사거리의 무기들로 광분한 거인한테 암습을 시도할 시 무조건 한 대를 맞게 된다. [4] 스왓 풀셋 입으면 10, 전술 풀셋 입으면 12 [5] 방당 피해량 12짜리 M16으로 쏠 경우 방당 6의 대미지가 들어간다. [6] M16으로 쏠 경우 방당 대미지가 3씩밖에 안 박힌다. [7] 방어력이 존재하기에 순정 상태의 톱날 철퇴로 기습해도 한방에 죽지 않는다. 오래된 농장에서 구할 수 있는 낫으로는 기습 한 방에 잡을 수 있다. [8] 유일한 예외 사례는 AK-47에 총검 부품을 장착했을 때 쓸 수 있는 칼 찌르기 특수 기술. 방어력이나 방어 여부를 무시하고 피해를 줄 수 있다. 또한 완전 무적은 아닌 지 최후통첩으로 1대 갈기면 1데미지...가 박힌다. [9] 1.18.3에 등장 [10] 스턴 시 30 [11] 다만 블라인드 원이 쫓아올 때 방 밖에 나가면 블라인드 원도 방 밖으로 조금 튀어 나왔다가 들어간다. [12] 보통 체력이 700 이하일 때 한 번, 400 이하일 때 한 번씩 발동한다. [13] gore area에서 crawler 소환 [14] 회복 횟수와 상관없이 자기 집(den)에 들어가 회복한다. gore area 또는 crawler가 있을 경우 더 많이 회복한다. [15] 단 이미 무리 좀비가 기지로 향하고 있는 경우에는 포함되지 않는다. [16] 각 방마다 열리는 체력이 다르다. HP800에는 시위 진압반 좀비, 600HP에는 악취 투성이 좀비, 400HP에는 산성 독 좀비, 200HP에는 슬래셔가 출물한다. [17] 위험도 초록색, 노란색 지역 [18] 위험도 노란색, 빨간색 지역 [19] 겨울 설원지역

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r1443
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r1443 ( 이전 역사)
문서의 r311 ( 이전 역사)