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최근 수정 시각 : 2019-06-27 07:17:06

주법사

파일:블소로고.png
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1. 개요2. 투영의 사원
2.1. 마영강2.2. 당여월2.3. 도천풍2.4. 홍석근
3. 신기 수련장
3.1. 견후3.2. 비각3.3. 묘랑
3.3.1. 기공사3.3.2. 바람 린검사3.3.3. 포화 격사
4. 보상

1. 개요

파일:주법사1.jpg
승려들이 무공을 연마하는 장소. 명계로 가는 문을 열 수 있는 법력을 가진 나율 선사가 있다는 세신교의 발원지인데, 같은 세신교의 사찰인 송림사와 백림사가 익숙한 대승불교 문화권의 건축 양식이라면, 주법사는 부파불교 티베트 불교 문화권의 건축 양식에 가깝다.[1] 그러나 나율선사는 북서락으로 출타를 나가 주법사엔 허명 스님만이 있었고, 그 사이 결계가 약해진 틈을 타 마족들이 침공해오자 장문인은 승려들을 도와 결계를 복구하고 마족들을 격퇴해낸다. 이후 도착한 철무괴가 귀천검 조각을 내밀며 같이 허명을 설득해 명계의 문을 열게 된다.[2]

백림사와 비슷한 진행이라도 그 차이가 큰데, 그나마 사람들도 오고 가고 하는 백림사와 달리 척박한 사막에 은광일도 소문으로 들었다 수준이고, 침입자도 풍제국군이나 흑룡교도가 아닌 마족의 침입 때문에 결계를 치고 생활하고 있다는 것. 따지고 보면 시궁창 그 세 번째[3]

2. 투영의 사원

파일:jububsa.png
세신교의 현 최고승인 나율이 천안(天眼)을 얻은 곳이라 전해지며,
득도를 하려는 수행자들에게 있어서 성지와도 같은 곳이다.
수행자의 마음(기억)속에 있는 인상적인 인물이나 장소가 투영(실체화)된다.
온라인 게임 블레이드 앤 소울 인스턴스 던전으로, 서락 주법사를 통해 입장할 수 있는 55레벨 영웅 티어 1인 던전이다. 격사 2차 업데이트 패치인 2017년 6월 20일에 업데이트되었다. 이전 1인 던전들과 비교해서 가장 두드러지는 특징이라면 서락 패치때 등장한 무법자의 섬 보다 2배 이상 많아진 체력을 가지고 있으면서도 순수 딜로만 체력을 깎아야한다는 것이며 소양상, 발라라, 연화린에서 나왔던 점프 패턴을 보유한 적도 존재하지 않는다. 사람들에 따라서는 오히려 무법자의 섬보다 쉽다는 평도 종종 보이는 편.

여담이지만 던전 내부가 굉장히 예쁘고 신비로운 분위기를 자아내는데 구슬에 내력을 주입한 후 나오는 이펙트라던가 네임드가 소환된 후의 배경이 각각 소환된 캐릭터와 관련있는 장소로 변하므로 스크린샷을 찍기 좋은 장소로도 인정을 받은 듯 하다.

2.1. 마영강

선명: "이 곳은 평정심을 다스리는 곳입니다."
"평정심을 무너뜨리는 자와의 대결을 통해 평정심을 다스리십시요."
파일:generalma.png
"또 니놈이, 나에게 대드는 것이냐?"
"니놈이 아무리 강해 봤자 고용을 이길 수는 없다!"
운대륙군 우장군 마영강
59레벨 생명력 104만 제한시간 4분
합격기 슬롯 1개 BGM : 추가바람 CV : 김광국
고용
59레벨 생명력 748만 제한시간 4분
합격기 슬롯 1개 BGM : 추가바람 CV : 추가바람
마영강: "이 녀석을 죽여라!"
고용: "제가 처리하겠습니다! 덤벼라 애송이!"
마영강의 기본패턴 : 하단베기, 폭탄놓기, 큰 폭탄투척 후 응원 마영강 소환사 설, 구르기의 4가지 패턴이 랜덤하게 나온다.
고용의 기본 패턴 : 광풍 - 열화륜 - 격풍(다운, 가드불능) - 대파괴
"으하하하! 죽어라!"
"이 정도로는 어림도 없다!"
고용은 유저가 멀리 떨어질 경우 기절을 거는 지진으로 접근을 해오며 피격시 기절에 걸리므로 주의. 일정 시간마다 격돌도 사용하는데 '발버둥 쳐봐야 소용없다!' 라는 대사 후 격돌이 나오므로 막기 기술 등으로 방어를 하거나 걸리더라도 빠른 탈출기로 기절을 벗어나는 것이 좋다.
고용: "제... 제법 하는군...!"
처음 시작시 마영강은 '고용효과' 라는 해제불가 버프를 달고 있는데, 이 버프를 달고있는 동안에는 마영강에게는 대미지가 일절 들어가지 않기 때문에 고용을 먼저 잡아야한다. 고용과 1:1 싸움을 하는 동안 마영강이 가만히 있지는 않는데 마영강의 패턴 중 가장 조심해야 하는것이 폭탄투척 후 응원. 왕폭탄인만큼 대미지도 강력한데다가 응원으로 고용의 체력을 회복시키기 때문에 마영강이 웃음소리를 내며 폭탄을 들었을땐 만사 제쳐두고 합격기를 넣어서 마영강의 폭탄투척을 끊어줘야한다. 폭탄투척을 끊어내면 마영강은 약 15초동안 그로기에 빠지기 때문에 고용을 쉽게 상대할 수 있다.
마영강: "멍청한 놈! 큰 돈을 써가며 고용했거늘..."
고용을 잡으면 맵 중앙에 큰 폭탄이 설치되고, 폭탄이 터지는 30초 제한이 되기 전에 도망다니는 마영강을 잡으면 끝.
마영강: "제...길 또 당하다니..."

2.2. 당여월

선명: "이곳은, 대협 마음 속에 존재하는 자만을 버리는 곳입니다"
"어떠한 상대를 마주하더라도, 방심은 금물입니다."
파일:dangyeowall.png
"한번쯤은, 제대로 상대하고 싶었어."
"네 생각처럼, 호락호락하지는 않을걸?!"
오락당 당주 당여월
59레벨 생명력 1360만 제한시간 4분 30초
합격기 슬롯 1개 BGM : 오락당 CV : 안영미
"제대로 상대해 주지!"
"내 화염에, 자비심은 없다!"
당여월의 기본 패턴[4] : 초열베기(불씨 1중첩) - 만월베기(막기 불가, 기절, 불씨 2중첩) - 발도(불씨 1중첩) - 역습 - 어깨치기(막기 가능, 기절) - 대지가르기(불씨 3중첩)

슬슬 손이 바빠지고 집중이 필요해지는 네임드. 일반 패턴이 짧으면서 기절을 두개나 걸기 때문에 기절을 거는 타이밍에 저항이나 막기를 잘 써야하는것이 포인트다. 어깨치기를 제외한 공격에는 불씨라는 디버프가 쌓이게 되는데 불씨 디버프는 지속시간이 무제한이며 5중첩시 폭발을 하며 큰 대미지를 주기 때문에 매우 빨라서 무빙으로는 못피하는 발도를 제외하고는 불씨 중첩을 받아서는 안된다.
"빈틈이 보이는군!"
"화룡연참!"
기절에 걸리게 되면 화룡연참 4연타를 시전하는데 화룡연참 자체의 대미지가 아프다기보단 빠르게 누적되는 불씨 중첩이 무서우므로 기절을 필수적으로 막아줘야하며 기절에 걸려서 화룡연참이 나오게 되더라도 3타쯤에 기절이 풀리기 때문에 방어기술이나 저항기로 중첩을 최소화해야한다.
"모두 불태워 주마!"
"터져라!"
HP가 80%, 40%가 남으면 특수패턴에 들어가는데 중앙으로 점프 후 본인은 유성섬을, 바닥에는 맵 전체에 불씨가 쌓이는 십자 장판을 시전한다. 십자 장판은 한번 터질때마다 45도씩 이동을 하기 때문에 불장판이 터졌던 자리로 이동한다는 느낌으로 움직이며 유성섬을 피하면 된다. 80% 패턴때는 4회, 40% 패턴때는 5회가 터지니 주의.
"역시 예상대로 강하군..."

2.3. 도천풍

선명: "대협께서는 지금도 충분히 강하지만, 힘보다 중요한 것들이 있습니다."
"노련한 상대와의 전투를 통해, 경험과 지혜를 쌓으십시오."
파일:dochunpoong.png
"힘에는 책임이 따르는 법이라네."
"늘 몸가짐에 주의하도록 하게."
대사형 도천풍
59레벨 생명력 1900만 제한시간 5분
합격기 슬롯 2개 BGM : 추가바람 CV : 이호인
"전력을 다해 겨뤄 보세!"
도천풍의 기본 패턴[5] : 맹호장 - 승룡각(끌어당김, 튕기기 관통[6], 기절) - 폭권 - 역습 - 이문정주(쌍박수 피격시 기절, 막기 불능) or 철산고(넉백, 다운) - 올려차기 - 붕권 - 반격(피격시 기절)

기본패턴 한 사이클에 기절패턴이 3개나 달려있지만 그렇게 긴장할건 없는데, 첫 맹호장 후의 후딜이 크기 때문에 승룡각을 대비할 시간이 넉넉한데다가 역습 후의 패턴을 보고 이문정주가 나온다면 잠시 딜을 멈추거나 후방으로 이동해서 때려주면 되고 올려차기 후의 붕권도 반격만 걸리지 않으면 기절할 일이 없기 때문이다. 물론 이걸 전부 꼬박꼬박 피하면서 딜을 우겨넣기는 매우 힘들기 때문에 많은 노력이 필요하다.
"방심은 금물일세!"
당여월은 기절에 걸릴시 화룡연참 연타로 불씨 중첩후 큰 폭발 대미지로 압박을 해왔다면 도천풍은 기절을 빨리 풀지 못할 경우 잠시동안 내력회복이 불가능해지는 점혈을 사용한다. 대미지도 적은게 아닌데다가 파진무 시간이 임박한 상황에서 점혈을 맞게되면 매우 답답해진다.
"숨겨둔 힘을 보여주겠네!"
일정시간 내로 도천풍의 체력을 75%, 50%, 25% 까지 빼지 못하면 후방이동 후 파진무라는 스킬을 사용하는데 1타당 대미지가 1만을 가볍게 상회하고 막타는 5만을 넘어가는 대미지를 자랑한다. 풀로 맞으면 앤간한 피통을 가진 유저는 갈려나가버리고 가드도 불가능하기 때문에 파진무가 나온다면 어떤 수를 써서라도 저항을 하고 마지막 타격은 도천풍의 후방에 있으면 피격되지 않으니 참고하자.
"힘이 전부는 아닐세!"
"팔문 개방!"
도천풍의 체력이 75%, 50%, 25%가 되면 맵의 중앙으로 점프한 후 팔문개방이라는 스킬을 시전하고 합격기 칸이 열린다. 그리고 중앙에 착지한 순간부터 근-중-원 순서대로 장판이 터져나가는데 주의해야할 점은 이 장판은 저항이 불가능하다. 그렇게 때문에 촉마왕과 초마령의 징벌처럼 무빙으로만 피해야하는데 근중원 순서대로 터진다는 점을 이용해 첫 근거리 장판이 터질 위치의 밖쯤으로 도천풍을 유인해서 싸우다가 중앙으로 점프할 때 장판이 터지는걸 확인하고 돌진이나 후방이동 등으로 안전하게 피할 수 있다. 피격될 경우 매우 긴 시간동안 공중에 뜨게 되는데 공중에 뜬 동안엔 어떤 방법으로도 팔문개방 시전을 끊어줄 수가 없고 팔문개방에 성공한 도천풍은 공격력 증가 버프를 얻게 되어서 공략하기가 매우 힘들어진다. 이 팔문개방을 끊는것을 2회 실패하면 전멸기가 나오게 되니 주의. 소환사는 걍 맞아주고 고양이로 셀합넣으면된다.
"대단하군. 더욱 정진하여 홍문의 길을 널리 펼쳐 주게."

2.4. 홍석근

선명: "이제 마지막입니다."
"한계를 뛰어넘으십시오!"
파일:hongsukgeon.png
"너와 대련할 수 있는 날이 오다니...기쁘구나!"
"망설일 필요 없다!"
역왕 홍석근
59레벨 생명력 3310만 제한시간 7분
합격기 슬롯 1개 BGM : 육손 CV : 김광국
"나를 넘어서거라!"
1페이즈 패턴 : 붕권(막기 불가, 넉백, 풍흔 추가타) - 대지파동(막기 불가, 근원 순서대로 폭파, 풍흔 없음) - 돌진 후 올려치기(방어 가능, 공중에 뜸[7], 풍흔 추가타) - 추격(방어 가능, 2타째 피격시 공중에 뜸) - 전방 막기 - 붕권

2페이즈 패턴 : 붕권 - 대지파동 - 올려치기 - 추격 - 전방 막기 - 승룡각 2타 (피격시 넉백)

3페이즈 이후 : 붕권 - 대지파동 - 올려치기 - 추격 - 전방 막기 - 붕권 or 승룡각

8미터 이상 (원거리 패턴) : 뛰어찍기 (방어 불가, 작은 원 장판 + 큰 장판 2연타 띄우기 및 풍흔. 1타 이상 피격시 공중콤보)

거의 모든 공격이 방어 불가 패턴이다. 심지어 붕권, 뛰어찍기[8]에 피격당할 경우 풍흔이라는 디버프가 쌓이게 되는데 이 디버프의 특징은 다음과 같다.

1. 지속시간 30초
2. 틱당 대미지 5500
3. 무한 중첩가능
4. 피격시 대미지를 입음
5. 저항시 대미지는 없지만 풍흔 디버프 중첩
6. 내상효과로 회복력 대폭감소

한 마디로 징벌의 상위호환. 이 징벌 디버프때문에 사부님의 어지간한 공격은 전부 피해야 한다는 거지같은 전제가 붙어버린다. 패턴 자체는 연화린보다 쉬운데도 실상 해보면 연화린보다 어려운 이유가 이것. 풍흔 공격들은 무협에서 흔히 차용되는 풍압이라는 개념을 빌려온건지 각 패턴이 나온 후 그 패턴의 2배를 가볍게 넘기는 범위를 자랑하기 때문에 어설프게 측면이나 후방에서 공격하게 되면 풍흔 공격에 휘말려서 페이스도 잃고 대미지도 입고 풍흔 중첩은 늘어가는 상황이 벌어지기에 안전하게 공격하기 위해서는 홍석근 주위를 빙빙 돌아가기보다는 홍석근을 통과하듯이 뒤로 가는것이 제일 안전한 편. 풍흔 공격은 공격에 따라서 후방 1~2m까지 피격 범위이므로 후방으로 이동했다고 안심하지말고 3m이상 거리를 벌리는 습관을 들이도록 하자. 3,4 중첩 이상이 되면 탱커 직업이라 해도 방어 포인트를 안주면 체력이 까여 죽을 수도 있다. 저 회복력 감소는 물약의 회복량만 줄이는게 아니라 자수정 같이 공격시 피를 흡수하는 패턴에도 적용되기 때문.

일정시간 내로 강권 패턴에 돌입하지 못할경우 "되돌려주마!" 라는 대사와 함께 천지파동을 시전하는데 빠르게 땅을 4타 때리며 충격파를 준 후 약간의 텀을 주고 다시 1대를 때리는 식의 5타 공격을 한다. 하지만 기본패턴 중 홍석근이 전방막기를 하고 있을때 정면을 때리게 될 경우 정면에서 홍석근을 때린 타수만큼 천지파동의 타격횟수가 늘어난다[9]. 즉, 천지파동의 공격횟수가 최대 10타가 되어버리는 것. 한대당 대미지도 생각보다 강해서 5타 이상 맞으면 빈사상태가 되며, 저항기가 더 빠지거나 체력적으로 많은 손해를 입으므로 추격 패턴을 방어한 후엔 바로 홍석근의 뒤로 돌아가는 습관을 지녀야 한다. 참고로 5타 저항기가 있는 캐릭터는 1타이상 맞고 막타를 포함한 4타만 저항하는 방법을 사용하는게 좋은데, 분명히 반격 스택이 없는데도 5타 전부 저항이 안되고 막타 + 넉백만 맞는 경우가 종종 있다. 1타야 좀 아픈정도지만 넉백을 맞으면 뛰어찍기 2타 + 공콤 한세트로 한방에 탈진할 확률이 높으니 체력에 여유가 있으면 1타정도 더 맞는편이 안전하다.기공사는 몇스택 쌓이건 말건 쿨하게 얼음꽃이나 결빙공,화염동화 키면 된다 짧은 시간 내에 극딜을 퍼부어 체력을 강권 패턴까지 까내면 이 패턴은 스킵한다.
"이 주먹은 피하기 어려울 것이다!"
홍석근의 체력이 75%, 50%, 25%가 되면 특수패턴 강권에 돌입을 한다. 소위 에네르기파 장판으로 알려진 이 기술의 구성은 다음과 같다.

1. 첫흡공 후 좌 or 우측으로 풍압, 풍흔 + 장풍, 장풍긋기 순.
2. 흡공 없이 좌 or 우측으로 풍압, 풍흔 + 장풍, 장풍긋기 2회.
3. 두번째 흡공 후 좌 or 우측으로 풍압 + 풍흔, 장풍, 장풍긋기 순.
4. 화면이 어두워지며 합격기 칸이 열리고 조그마한 원기옥 덩어리를 하늘로 던짐.
5. 원기옥 투척을 막지 못하면 하늘에서 거대한 원기옥이 날아온 후 화면이 암전되며 캐릭터 즉사.

일반적으로 강권을 회피하는 방법은 다음과 같다.

1. 첫흡공 후 뒤구르기(F), 장판을 깔려는 방향과 반대의 방향으로 화면을 꺾어서 백스텝.
2. 2번째 강권은 장판의 경계와 자신이 홍석근을 바라보는 시선이 직각이 되도록 선 후 장판 방향을 보고 이동.
3. 3번째 강권은 장판이 이루는 각도의 정중간에 서서 장판 방향을 보고 이동.[10]
4. 두번째 흡공 후 뒤구르기, 안전한 방향이나 1/8로 좁아진 안전구역을 향해서 백스텝.
5. 화면이 어두워지면 셀합으로 원기옥 패턴 캔슬.

이중 2번째 / 3번째 강권은 가급적이면 저항기를 돌리면서 이동하는것이 좋은데, 풍압 + 장풍의 판정이 생각보다 훨씬 넓어서 자칫 잘못하면 피격되기 때문. 피격되자마자 일어나더도 바로 다음 장풍이 날라오며 반대쪽으로 장풍긋기를 사용하면 리트 확정이다. 이론상으로는 쉽지만 방향을 확인하는 시간이 상당히 짧기 때문에 일반 패턴을 한대도 안맞을 정도의 숙련된 사람도 가끔씩 죽는 패턴이다. 만약 저항기 없이 이동만으로 피할 경우에는 이동속도 증가 버프가 있어야 하며 대각선으로 이동 하면서 피하면 장풍 범위에서 벗어나지 못해 넉백을 당하므로 반드시 게걸음으로 움직여서 피해야 한다. 장풍의 방향 확인은 홍석근이 기를 모으고 있는 손 방향으로 알 수 있는데 홍석근의 얼굴을 기준으로 장풍을 쏘려는 손의 방향쪽으로 장판을 긋기 때문에 그 반대 방향으로 2회의 흡공과 4회의 회피를 성공하면 페이즈를 넘길 수 있다. 만약 방향을 착각해서 풍흔지대[11]로 들어오게 되더라도 의외로 1~2초 정도는 살 수도 있기 때문에 필사적으로 탈출기를 이용해서 안전지대로 가는 것이 좋다. 다만 허둥대다가 풍압 + 풍흔 공격에 피격당하고 다시 풍흔지대로 날아갈 수도 있기 때문에 풍흔이 터질 범위를 예측하고 풍흔까지 터지는 것을 본 후 안전지대로 이동해야한다. 사실 5~6미터 거리에서 적절한 타이밍에 이동하면 설령 좌우 선택을 잘못했다 해도 즉사지대를 걸어서 넘어가는 것도 가능은 하다. 어지간한 강심장이 아니면 하기 힘들지만 저항기, 이동기등이 다 쿨이라 도저히 답이 없다 해도 당황하지 말고 걸어서 넘어갈 타이밍을 잘 잡아보자.

여담이지만, 풍흔이라는 디버프의 이름도 그렇고 붕권을 포함해서 권사같은 느낌의 기술을 많이 사용하는 모습을 보이기 때문에 홍석근은 바람 권사라는 농담이 퍼지고 있다. (...)

3. 신기 수련장

파일:신기 수련장1.jpg
온라인 게임 블레이드 앤 소울의 1인 영웅 던전 중 하나로, 서락의 주법사에 있다. 투영의 사원에서 멀지 않은 곳에 있고, 마찬가지로 주법사 승려들이 수행을 하는 곳이다. 신기들이 형상화되는데, 봉의 현신, 쌍괴의 현신, 그리고 월륜의 현신이 나타나 수련 대상이 된다. 구성에서 볼 수 있듯이 처치해야 할 네임드 몬스터가 총 셋뿐인 간결한 던전이다.

보스 레벨은 60으로, 투영의 사원보다 상위 던전이다. 클리어 요구 DPS는 20~21만으로, 직업에 따라 마지막 보스인 묘랑의 공격에 대응하는 방법이 다르므로 일반화하기는 어렵지만, 넉넉잡아 투영의 사원에서 홍석근2분 내외로 처치하는 수준이라고 보면 된다. 투영의 사원 신속 처치 업적이 클리어 턱걸이 정도라고 보면 된다. 명중 또한 보스 레벨에 걸맞게 128%를 권장한다.

드랍 아이템은 신기 수련 증표 및 묘랑장갑으로, 특히 묘랑장갑은 고급 장갑인 뇌공장갑을 맞추는 데 두 개'나 들어가기 때문에 여러 유저들이 이를 갈며 이곳에서 노가다를 하고 있다. 또한 증표 12개로 교환할 수 있는 신궁목걸이 또한 목표. 흑풍목걸이에서 사화목걸이 사이의 징검다리 역할을 훌륭하게 해주며 사화목걸이의 무공 인챈트 옵션이 별로인 직업의 경우[12] 신궁목걸이를 엔드템으로 삼기도 한다. 사실 현 메타에서 사화목걸이가 주력기를 강화시켜주지 않는 경우엔 거의 신궁목걸이를 엔드템으로 삼는 편이다.

3.1. 견후

파일:견후1.jpg
봉의 현신 견후
60레벨 생명력 3620만 제한시간 5분
합격기 슬롯 1개 BGM : 추가 바람 CV : 추가 바람

공격 패턴은
가르기
(180도)
휘두르기
(2회전)
or
쳐올리기
급소치기
(그로기)
내려치기
(앞뒤앞)
올려치기 후방지진[13]
(소양상)
연속찌르기
(4연타)

시간제 패턴으로 주변이 어두워지며 방어불가 앞뒤 1타 후 측방 180도 장판을 쓸어버린다. 왼쪽인지 오른쪽인지는 랜덤[14].


70% 30%에 나오는 패턴
약점감지는 견후의 후방으로 이동하면 피할 수 있으며 약점감지를 3회 이상 당하면 전멸기가 나온다.
30%에선 광역기(셀합) 이후에 약점감지가 한번 더 나오는데 이때는 전방 60도의 좁은 피격범위를 가진다.

(70%)
중앙점프 - 약점감지 - 앞뒤 측방180도 장판[15] - 약점감지 - 전방2타 180도 장판 - 광역기(셀합) - 근중원 장판

(30%)
중앙점프 - 약점감지 - 앞뒤 측방180도 장판 - 약점감지 - 전방2타 180도 장판 - 광역기(셀합) - 전방60도 약점감지 - 근중원 장판

3.2. 비각

파일:비각1.jpg
쌍괴의 현신 비각
60레벨 생명력 5780만 제한시간 6분
합격기 슬롯 1개 BGM : 추가 바람 CV : 추가 바람

연속치기
( 딱밤 3방)
하단베기 측전연타 1초식
(왼쪽-오른쪽-앞)
쌍괴난무[16]
(전방 튕기기)
휘두르기
(2회전)
측후연타 2초식
(왼쪽-앞-뒤)
끌어오기
(그로기 흡공)
곤격
(구르기)

측전연타의 경우 왼쪽과 오른쪽은 랜덤이며, 다단히트중 3회 피격시 기절에 걸리고 마지막 타격은 넉백된다.
시간제 패턴으로 뒤잡 후 빠르게 넉백기 1타를 가격한다.
5미터이내에서는 방어 가능하지만, 5미터이후로는 방어가 불가능하다.
방어 성공시 비각이 기절에 걸리게 된다.
보고 막기 굉장히 힘드므로, 나오는 패턴이나 시간대를 익히는 것이 중요하다.[17]

90% 60% 30%에 나오는 특수 패턴은 뒤잡후 나오는 피자는 캐릭터 기준 오른쪽으로 안전지대가 형성된다. 그루족 장판과 흡사.
페이즈 종료시 나오는 돌진[18]은 방어 팅기기 반격 등에 성공하면 비각이 잠시 기절한다.
양파링 팁으로는 흑풍마녀의 굴욕장판과 비슷한 판정을 가지기에 미리 점프하여 양파링에 맞춰 착지하는 느낌으로 피하면 된다. 저항가능

(90%)
광역기 - 중앙점프(양파링) - 피자 2번 - 뒤잡후 전방찌르기 - 점프(양파링) - 전방90도 장판 - 돌진

(60%)
광역기 - 중앙점프(양파링) - 피자 2번 - 뒤잡후 전방찌르기 - 뒤잡후 피자 2번 - 전방90도 장판 - 돌진

(30%)
광역기 - 중앙점프(양파링) - 피자 2번 - 뒤잡후 전방찌르기 - 뒤잡후 피자 2번 - 점프(양파링) - 전방90도장판 - 뒤잡후 전방찌르기 - 돌진

3.3. 묘랑

파일:묘랑1.jpg
월륜의 현신 묘랑
60레벨 생명력 9960만 제한시간 8분
합격기 슬롯 1개 BGM : 추가 바람 CV : 추가 바람

각성 전에도 합격기 슬롯이 하나뿐이었는\데, 공략에 최소한 다운과 기절이 하나씩 필요하기 때문이다. 만약 합격기 칸이 두칸이었다면 격사의 경우 죽어도 묘랑을 깨지 못하는 사태가 발생하니... 물론 각성 패치 이후 플레이어가 넣을수 있는 셀합칸도 무공 하나당 최대 한칸으로 줄고 보스들의 합격기칸도 줄면서 없던 특성이 되버렸지만.

묘랑의 일반 패턴은 일정하지 않고 몇 가지 유형 중 하나가 랜덤하게 나온다.
부메랑 패턴은 기본패턴 2회가 나온 이후나 기본패턴의 마지막 공격에 피격되었을경우에 던진다.

A형
수평베기
(전방 180도)
추적베기
(2연타, 2타에 하단베기)
월륜진격
(방불 앞뒤)
비월참
(방불 부메랑)
B형
수평베기 월참
(방불 내려치기)
할퀴기
(기절)
비월참
C형
수직베기
(전방 일직선)
추적베기
(2연타, 2타에 하단베기)
기폭발
(방불 광역 3연타)
비월참
D형
수직베기 회전베기
(2회전)
도발월참
(반격 내려치기)
비월참

앞뒤( 법기 연구소의 융철권, 폭풍의 모래신전의 투르가 등), 2연타 돌진 공중( 투영의 사원의 홍석근), 반격, 광역 3타 등 여러 하위 던전 보스들의 공격들을 모아 놓은 듯한 구성이다.

기본적으로 움직여 피할 수 있는 방어 불가 공격은 모두 적월이라는 출혈 디버프가 달려 있다. 이게 3중첩 이상 쌓이면 성천허리띠 10단계 유저라도 버티기가 매우 어려워진다. 묘랑의 공격을 맞아 가며 동시에 버텨야 하기 때문이다. 따라서 적월은 무슨 일이 있어도 맞지 않는다는 생각으로 연습해야 한다. 이와 관련해 주의해야 할 게 비월참인데, 맞으면 기절이 들어오면서 순식간에 적월이 6중첩까지도 쌓이기 때문에 반드시 피해야만 한다. 특히 비월참은 분명히 범위 밖으로 피했음에도 기절과 대미지를 입는 일이 빈번하다. 이는 비월참이 최고 사거리에 도달하면 눈에 보이는 범위보다 피격 범위가 넓어져서 생기는 문제점으로[19], 첫 출시 때부터 지금까지 수정되지 않고 있다.

한편, 일정 시간마다 나오는 시간제 패턴이 있다.
역습 하단베기 승천륜(공콤)

승천륜 때 합격기 칸이 열리므로 끊어야 한다. 끊지 않고 저항하더라도 디버프가 들어오기 때문에 생명력 관리를 위해서는 끊는 것이 좋다. 특수 패턴을 위한 합격기를 아끼려면 하단베기를 맞고 탈출기 그로기로 후속 공격을 끊을 수도 있다.

이 밖의 달 차오름, 달그림자, 달빛 공명 등의 특수 패턴 및 구체적인 대응법은 저항기 · 합격기(셀합) 등과 직결되므로 각 직업별 공략에 곁들여 추가 바람.

3.3.1. 기공사

공략 링크: http://bns.plaync.com/board/job/forcemaster/article/10363417
(작성자: 강낭땅콩)

패턴 설명 및 대응법, 그리고 동영상까지 첨부돼 있다.

여기서는 간단하게 필수적으로 알아 둬야 하는 사항 및 몇 가지 팁을 소개한다.

1. 적월 효과가 있는 공격은 반드시 피할 것

묘랑의 공격 중 참월(내려치기), 비월참(부메랑 돌돌이), 월륜진격(앞뒤) 등에 출혈 디버프와 같은 적월 디버프가 있다. 적월은 공격에 저항해도 들어오기 때문에 반드시 범위 밖으로 나가서 피해야만 한다. 이밖에도 승천륜(공콤), 목 긋기(원거리 패턴)에 적월이 있는데, 각각 공중기와 원거리 패턴인 만큼 애초에 해당 공격이 나올 환경(시간제 하단베기 이후 합격기 넣기 실패, 넉백 등으로 거리가 멀어짐)을 만들지 않아야 한다.

간단히 요약해서, 공중기나 넉백기에 맞지 말고, 걸어서 피할 수 있는 방어 불가 공격(적월 동반)에 맞지 말라고 이해하면 된다.

2. 몇몇 공격의 후속 연계기를 숙지해 대응할 것

위에 소개되어 있는 일반 패턴 네 가지를 보면 알 수 있듯이, 아래 세 가지 사항은 확정적인 흐름이므로 반드시 숙지해 둬야 한다.

기폭발은 얼음꽃이나 결빙공이 효과적이다. 따라서 추적베기가 나오면 항상 무빙(월륜진격 대응)과 얼음꽃 · 결빙공(기폭발 대응) 중 하나를 적절히 선택해 쓸 준비를 해야 한다. 만약 이 둘을 쓸 수 없다면 화면을 돌리고 기폭발 첫 타격을 맞은 뒤, 뒤구르기를 써서 안전하게 묘랑에게 붙으면서 후속 2타를 모두 저항하는 방법이 있다. 단, 너무 급하게 화면을 돌리면 캐릭터 시점이 변하지 않는 버그가 있으니 주의한다.

도발월참은 한빙면장으로 끊을 수 있지만 너무 일찍 쓰면 반격기 발동 전이라 끊기지 않으므로 주의한다. 하지만 이보다는 묘랑 뒤로 가서 공격하는 것을 권장하는데, 반격 자세 및 후속타 사용 시간 동안 조금이나마 공격 시간을 벌 수 있기 때문이다.

3. 묘랑 생명력 80%, 40%의 흡공 때에는 묘랑과 겹치듯이 조금 관통해 움직일 것

묘랑의 흡공 직후 월참(내려치기)은 정면에서 대처하려면 매우 까다롭고, 저항기를 낭비하거나 불필요한 대미지와 적월을 맞고 딜로스까지 유발하기 쉽다. 따라서 흡공을 전략적으로(?) 맞아야 한다. 흡공을 쓸 때 묘랑과 겹치듯 해서 조금 관통해 움직인 뒤, 흡공에 이끌린 뒤에 뒤구르기를 쓰면 구르면서 역으로 묘랑을 다시 관통해 온다. 이 덕에 후속타인 월참을 뒤쪽으로 안전하게 뺄 수 있다.

단, 이때 5초짜리 장판이 생겨나면 곧바로 저항기를 하나 써야 하므로 유의한다.

4. 묘랑 생명력 60%, 20% 직전에는 폭염과 기공포를 아낄 것

묘랑이 생명력 60%, 20%에 달그림자 또는 달빛 공명 패턴을 무작위 순서로 사용한다. 이때 달그림자가 먼저 나왔는데 다운과 기절 중 하나가 부족하면 배리어를 부수고 즉사기를 끊는 데 지장이 생긴다. 따라서 이 직전에 시간제 패턴이 나왔다면 묘랑 가까이서 하단베기를 맞고 탈출기로 후속 공중기를 끊는 것이 좋다.

3.3.2. 바람 린검사

린검사는 피해감소 바람개비를 적극적으로 활용하면 보다 쉽게 묘랑을 잡을 수 있다.
피해감소 바람개비는 다운을 제외한 기절, 그로기, 넉백에 면역이므로 다운CC기만 주의하면 나머지는 바람개비로만 다 막아지기 때문에 적극적으로 활용할 필요가 있다. 다른 직업 역시 마찬가지겠지만, 린검사 역시 적월디버프를 주의해야 한다. 적월 디버프는 중첩에 따라 초당 체력을 감소시키는데, 특별한 피흡셋팅이 아닌 한, 7~8중첩만 되도 거의 살기 어렵다고 보면 된다.

A형
수평베기
(전방 180도)
추적베기
(2연타, 2타에 하단베기)
월륜진격
(방불 앞뒤)
비월참
(방불 부메랑)

수평베기는 그냥 맞으면서 딜을 하고, 추적베기는 묘랑이 무기를 공중으로 들었을때 q, e 횡을 따서 저항을 해준다.
추적베기는 확률상 50%로 자주 사용하는 기술이므로 쿨타임이 짧은 횡저항으로 버텨야만 이후 저항기 관리가 수월해진다.
월륜진격은 저항해도 적월 디버프가 들어오기 때문에 거리를 재면서 가르기-태풍참을 쓰거나 아예 딜을 하지 않는 것이 좋다.
비월참은 무슨 일이 있어도 피해야하는 기술로, 모든 공격을 맞으면 적월 디버프가 6중첩이나 되어 버린다. 특히, 묘랑이 무기를 던지는 궤적도 범위로 인식되어 빨려들어가므로 비월참 모션이 나오면 무빙으로 움직여 묘랑 반대편으로 이동한다.[20]

B형
수평베기 월참
(방불 내려치기)
할퀴기
(기절)
비월참

수평베기는 맞으면서 딜을 하고, 월참은 모션이 크고 조금 느리기 때문에 계속 무빙해준다면 피하기가 어렵지 않다.
이 패턴에서 주의해야할 점은 월참 내려치기를 한 이후 바로 기절 CC기가 들어오는 것인데, 이때는 바람개비를 돌아주면 깔끔하게 해결된다.
바람개비로 기절을 막았으면 바로 무빙으로 후방을 잡아 비월참을 피해준다.

C형
수직베기
(전방 일직선)
추적베기
(2연타, 2타에 하단베기)
기폭발
(방불 광역 3연타)
비월참

수직베기 역시 그냥 맞아주고, 추적베기는 묘랑이 무기를 위로 들었을때 q, e 횡이동으로 저항해준다.
기폭발은 타이밍이 애매해서 횡이동을 2번 쓰거나, ss 후방기를 칼타이밍으로 맞추면 3회저항이 가능하지만, 가장 좋은 방법은 검막을 쓰고 딜을 계속 하는 것이다. 만약 검막을 아껴두고 싶으면 바람개비를 돌면 된다. 바람개비를 2번 돌면 모든 공격이 막아진다.
그리고 무빙으로 움직여 비월참을 피하면 된다.

D형
수직베기 회전베기
(2회전)
도발월참
(반격 내려치기)
비월참

수직베기는 그냥 맞아주고, 회전베기는 1타에는 CC기가 없지만 2타에 넉백CC기가 붙어있으므로 바람개비를 돌아준다.
그다음에는 바로 공격하지 않고 대기하는데, 이때 정면에서 공격을 하면 바로 반격기가 들어오면서 뒤를 잡히고 내려찍기를 얻어맞는다.
방법은 크게 3가지가 있는데, 정 자신이 없으면 아예 공격을 하지말고 묘랑 뒤로 이동하거나. F키로 폭검을 찔러넣어 반격을 푼 다음에 딜을 이어가거나. 회전베기 2타를 버티고 바로 무빙으로 묘랑의 뒤를 잡아 딜을 하는 방법이 있다. 번개린검은 폭검을 찔러넣는게 편하지만, 바람린검은 폭검을 넣으면 후딜이 매우 길어지게 되므로 보통 무빙으로 묘랑의 뒤를 잡는편.
그다음에 비월참을 피하면 된다.

시간제패턴
역습 하단베기 승천륜(공콤)

시간이 일정시간 경과하면 묘랑이 뒤를 잡고 하단베기를 한 다음 공콤 준비자세를 취한다. 이 공콤에 맞으면 순식간에 적월 4중첩이 되고, 데미지도 만만찮으므로 합격기를 써서 끊어야 한다. 가장 편한 방법은 그냥 아무것도 안하고 하단베기를 맞고 일어서서 1발차기나 3하단베기로 끊어주면 된다. 승천륜 대기시간이 생각보다 길기 때문에 뒤구르기나 탈출을 쓰지 않고 그냥 자리에서 일어나도 시간이 남기 때문.

3.3.3. 포화 격사

타 클래스에 비해 방어능력이 다소 부실한 격사이지만, 격사가 가지고 있는 와이어 스킬과 대응사격 만으로도 충분히 묘랑을 격파할 수 있다.
격사의 기본 평타인 연환에 붙어있는 피해량을 체력으로 흡수하는 옵션이 상당히 유용하다. 적월 5~6중첩 정도까지도 회복약을 병용하면 충분히 생존할 수 있는 수준이니 참고하도록 하자. 단, 적월이 중첩되는 공격기술들은 와이어로 저항을 하더라도 적월 디버프는 중첩됨에 유의하도록 한다.

기본적으로 격사 클래스로 묘랑을 공략할때는 4m의 거리를 유지하며 사과깎기를 하는 것을 기본으로 하도록 하자. 비월참 등 위협적인 적월 패턴은 물론이고 특페에 진입해서도 효과적으로 회피하고 대처할 수 있다.

포화 격사로 도전할 경우 장신구 효과를 모두 정렬시킬 수 있는 오프닝이 가장 크게 데미지를 입힐 수 있다.
마지막 특성을 '전소'로 찍은 경우, 폭발사격(기절)을 사용함과 동시에 전투를 개시한 직후 첫 페이즈는 3회의 전탄난사를 사용한 뒤 내력장막을 사용, 추가로 3회의 전탄난사를 사용하면 모든 공격을 저항하면서 한 페이즈를 마칠 수 있다. 단 페이즈 형태에 따라 적월이 1~2중첩 될 수 있으니 이후 패턴 대처에 유의하도록 한다.

전 페이즈 공통으로 마지막엔 비월참, 속칭 돌돌이라고 불리는 부메랑 공격을 실시하는데, 피격판정이 매우 요상하기로 악명 높다. 적중될 경우 기절, 적월 6중첩으로 인해 높은 확률로 리트라이를 불러오는 공격이므로, 항상 유의하여 회피할 수 있도록 하자. 어처구니 없는 피격범위 때문에 피가 거꾸로 솟는 경우가 많이 생길 것이다.

A형
수평베기
(전방 180도)
추적베기
(2연타, 2타에 하단베기)
월륜진격
(방불 앞뒤)
비월참
(방불 부메랑)

A형 페이즈의 경우 주의할 것은 추적베기와 월륜진격이다.

추적베기의 경우 묘랑이 월륜을 하늘로 집어던지고 받은 후 다리를 긋는 모션으로 이어지는데, 피격될 시 다운된다. 하늘로 월륜을 던지는 것을 확인하자마자 대응사격을 발동시키거나, 대처에 늦어 다운이 된 경우 신속하게 회전사격을 사용하여 기상하면 이후 패턴 수행에 아무런 문제가 없다.

월륜진격의 경우 묘랑이 월륜에 걸터 앉으며 전방으로 1회 돌진한 후, 다시 후방으로 돌아오는 패턴으로, 소위 융철권 패턴으로 알려진 그것 이다. 피격될 경우 그로기와 함께 적월이 1회 중첩된다. 주의할 점은 월륜진격 2회째 돌아올 때 범위의 길이가 훨씬 길어진다!! 멍때리면서 사과깎고 있다간 문자 그대로 엿을 먹는다. 이 월륜진격을 사용하여 전방으로 돌진하는 것을 확인하면 사과깎기를 잠시 중지하고 제자리에서 공격을 이어가자. 사실상 거저먹는 패턴이다.

B형
수평베기 월참
(방불 내려치기)
할퀴기
(기절)
비월참

B형 페이즈의 경우 주의할 것은 월참 후 이어지는 할퀴기이다.

월참은 묘랑이 월륜을 묵직하게 들어 내리찍는 모션을 취하며, 전방에 가늘지만 긴 범위에 방불 공격을 가한다. 적중되면 다운과 함께 적월이 1회 중첩되지만 4m 사과깎기를 유념하며 대처할 경우 아무런 문제 없이 회피할 수 있다.

문제는 월참 직후 이어지는 할퀴기이다. 할퀴기는 월참이 끝난 직후 바로 캐릭터를 향해 묘랑이 달려들며 발동한다. 적중될 경우 매우 긴 시간동안 스턴되어 이어지는 비월참에 확정적으로 풀히트 되기 때문에 매우 위협적이다. 하지만 방어할 수 있으므로 따라서 월참이 내리 찍히는 것을 확인한 후, 곧바로 대응사격을 발동하면 할퀴기를 반격할 수 있다.

C형
수직베기
(전방 일직선)
추적베기
(2연타, 2타에 하단베기)
기폭발
(방불 광역 3연타)
비월참

C형 페이즈의 경우 주의할 것은 추적베기 후 기폭발이다.

추적베기는 A형 페이즈에서 설명한 그대로 대처하면 된다.

기폭발은 묘랑이 자세를 취하면서 근 > 전방위 > 전방위 순으로 3회의 장판 공격을 행한다.[21] 3회 모두 피격될 경우 다운 상태이상과 함께 막대한 데미지를 입지만 저항이 가능하기 때문에 침착하게 대처하도록 한다. 첫 폭발 직전에 와이어를 사용한 직후 SS로 백스탭을 사용하면 2, 3번째 폭발은 완벽하게 저항된다. 와이어를 2회 사용하여도 되며[22], 이 마저도 어렵다면 첫번째 폭발을 맞고 뒤구르기를 하자. 2, 3번째 폭발이 자연스럽게 저항이 되므로 이후 와이어로 묘랑에게 접근하면 된다.

D형
수직베기 회전베기
(2회전)
도발월참
(반격 내려치기)
비월참

D형 페이즈에서 주의해야 하는 공격은 회전베기 후 도발월참이다.

회전베기는 묘랑을 중심으로 상당히 넓은 범위로 360도 회전 공격을 2회 수행하는데, 2회째 공격에 피격될 시 넉백된다. 이 경우 우물쭈물대다간 묘랑과 거리가 8m이상 떨어졌을때 발동되는 공격[23]에 사실상 적중되는 것이 확정이기 때문에 2타째 공격을 저항할 수 있도록 와이어를 사용하자. 만약 넉백된 경우 당황하지 말고 빠르게 뒤구르기를 사용 한 후 묘랑을 향해 와이어를 사용하도록 하자. 아무 문제 없이 공략을 이어나갈 수 있다.

도발월참은 회전베기 직후 발동하는 묘랑의 반격기이다. 전방에 방불장판을 생성함과 동시에 월륜에 걸터앉아 손을 까딱거리는 모션을 취하는데, 이 상태는 전방공격을 반격하는 상태가 된다. 만약 이 순간에 공격을 할 경우 묘랑은 즉각 캐릭터의 뒤를 잡으며 엄청나게 빠른 속도로 월륜을 내리찍는데 기절과 함께 적월 1중첩이 추가되며, 탈기가 없을 경우 이후 비월참에 확정 히트되기 때문에 의식하고 있어야 한다. 대처 방법은 그냥 공격을 잠시 멈췄다가 뚜벅뚜벅 묘랑의 뒤로 걸어가서 뒤통수를 때려주면 된다. 짧은 시간동안 반격이 들어오지 않을 경우 묘랑은 바라보고 있는 전방 방향을 향해 월륜을 내리찍는 공격을 수행한다.

시간제패턴
역습 하단베기 승천륜(공콤)

패턴 페이즈를 4회동안 수행했음에도 불구하고 특페 진입 체력이 나오지 않았을 경우 실시되는 패턴으로, "어머나, 벌써 지친건 아니지?" 라는 대사와 함께 묘랑이 캐릭터의 뒤를 잡은 후 원뿔 모양의 다운기를 수행한다. 이후 적중 여부에 관계없이 약간의 캐스팅과 함께 적월을 4중첩 시키는 공중콤보를 수행하는 패턴이다. 이를 파훼하기 위해서는 승천륜을 사용하기 직전 합격기 칸이 열리는 것을 확인하고 한 개의 CC기를 사용해야 한다.

천공석은 사실상 사용하기 곤란하기 때문에, 짧은 시간에 사용할 수 있는 CC기가 기절 1개, 다운 1개인 격사로써는 가장 곤란한 패턴이다. 후술하겠지만 CC기가 한개라도 빠져있는 상태에서 만약 60%때 등장하는 랜덤패턴 중 달그림자가 먼저 나올 경우에는 묘랑이 다운 방어막을 두르고 있지 않다면 무조건 리트라이가 나기 때문이다.

이를 대처하기 위해 가장 좋은 방법은 탈기 그로기를 활용하는 것이다. 묘랑이 뒤를 잡는 순간 묘랑에게 적당히 접근하고, 다운기를 맞아준다. 이후 묘랑의 합격기 칸이 열리는 순간 탭키를 눌러 탈기를 사용하여 그로기를 거는 것이다. 이러면 CC기를 낭비하지 않고 이후 60%와 20% 특페때 적절히 대처할 수 있다.

80%, 40%패턴 - "묘랑이 달을 차오르게 합니다."
흡공 달오름(4초 또는 7초 후 공중상태, 저항가능) 월참 달오름(4초 또는 7초 후 공중상태, 저항가능)

묘랑의 체력이 80%, 40%가 되면 수행하는 특수패턴으로, "내 맘은 나도 잘 모르겠어~" 또는 "알다가도 모르는 것이 고양이의 마음이지~" 라는 대사와 함께 맵 전체 범위에 흡공을 사용한 후, 캐릭터 방향으로 월참을 사용한다. 동시에 캐릭터를 중심으로 4초 또는 7초 후에 폭발하는 장판을 붙인다. 장판은 폭발함과 동시에 캐릭터를 공중으로 띄우는데, 직후 비월참 또는 넓은 부채꼴 범위로 적월을 중첩시키는 공격에 피격되므로 타이밍에 맞추어 반드시 저항해주어야 한다. 달오름 장판은 남은 시간에 따라 점차 캐릭터의 바깥쪽으로 차오르므로 잘 보고 저항하자.

이 공격을 대처하는 방법은 흡공 후 걸리는 그로기때 뒤구르기를 사용했을때 묘랑의 뒤쪽으로 구르도록 캐릭터 위치를 잡아주면 된다.
광역흡공이 나오기 전까지 묘랑에게 붙어있다가, 흡공을 하기 직전 묘랑의 뒤로 넘어간다. 그러면 흡공과 동시에 그로기에 걸리게 되는데, 이때 뒤구르기를 사용해주면 정 반대방향으로 구르면서 묘랑의 월참을 피할 수 있게 된다. [24] 이 방법이 잘 되지 않는다면 흡공 후 걸리는 그로기때 방향에 상관없이 빠르게 뒤구르기를 한 후, 묘랑의 뒤편으로 와이어를 사용해도 묘랑의 월참을 회피할 수 있다.

달오름을 저항한 후에는 다시 일반 패턴을 수행해야 하므로 페이스를 잃지 않도록 하자. 특히 비월참을 조심할 것.


60%, 20%패턴 A - "묘랑이 달그림자를 드리웁니다."
장판 고정 권무(5회 공격, 피격시 넉백 및 적월 중첩) 즉사기(합격기 가능)

체력이 60%, 20%가 되면 후술할 달빛공명 패턴과 더불어 랜덤으로 등장하는 패턴으로, 달그림자가 먼저 나왔다면 달빛공명이 그 다음으로 등장하고, 달빛공명이 먼저 나왔다면 달그림자가 그 다음으로 등장하는 이지선다 패턴이다. 두 패턴 모두 대처에 실패할 경우 즉사 또는 사실상 리트라이를 동반하기 때문에 매우 위협적이다.

묘랑 체력이 60% 또는 20%에 도달했을 경우, 또는 달빛공명 패턴을 수행한 이후 대사와 함께 캐릭터의 주변에 하얀색 원이 둘러쳐지며, 맵 전체가 붉게 물들게 된다. 캐릭터 주위의 하얀 원은 잠시동안 캐릭터를 따라다니다가 어느 순간 바닥에 고정되는데, 이 순간부터는 묘랑의 말대로 움직임을 정지하고 원 밖으로 나가서는 안된다.

원이 고정됨과 동시에 묘랑은 캐릭터에게 5회의 권무를 수행한다. 피격될 경우 넉백되면서 피격 횟수마다 적월이 1중첩 되기 때문에 절대로 피격되어서는 안된다. 허리를 굽히며 예쁜 척을 하는 것을 보는 순간 5회 저항기인 내력장막을 사용해주도록 한다.

권무가 종료된 다음이 매우 중요한데, 묘랑의 몸을 중심으로 파란색 또는 녹색의 배리어가 쳐짐과 동시에 합격기 칸이 열리고, 맵이 암전된다. 약 2~3초 가량의 시간이 주어지며, 이 시간이 지날 경우 묘랑은 캐릭터를 즉사 시킨다. 이를 대처하는 방법은 다음과 같다.

1. 파란색 배리어는 기절 상태이상을 입힐 경우 해제된다. 따라서 폭발사격(2) 후 대응사격(1)->연계폭발(F)을 사용하여 다운시킨다.
2. 녹색 배리어는 다운 상태이상을 입힐 경우 해제된다. 따라서 대응사격(1)->연계폭발(F) 후 폭발사격(2)으로 기절시킨다.[25]

이후 달빛공명 패턴으로 이어진다.


60%, 20%패턴 B - "묘랑과 달빛이 공명합니다."
운석 낙하(기절) 운석 낙하(기절) 양파링(다운, 점프로 회피 가능) 운석 낙하(기절) 운석 낙하(기절) 양파링(다운, 점프로 회피 가능)

묘랑 체력이 60% 또는 20%에 도달했을 경우, 또는 달그림자 패턴을 수행한 이후 대사와 함께 페이즈가 개시된다. 좀 움직여보라는 묘랑의 대사 그대로 발바닥에 땀나게 움직여야 하는 페이즈이다.

우선 이 페이즈에 돌입하면 묘랑은 제자리에서 움직이지 않은 채로 부채꼴 모양의 방불 휩쓸기 공격과 일직선 공격인 월참만을 반복한다. 문제는 캐릭터를 추적하며 떨어지는 운석과 바닥에 찍히는 양파링이다. 운석 -> 운석 -> 양파링 순으로 2번 반복되며 이때는 4m보다 조금 안쪽인 3m 사과깎기로 상대하자. 묘랑의 공격은 물론이고 떨어지는 운석도 손쉽게 피할 수 있다. 양파링은 생겨난 후 짧은 시간 예열 후 폭발한다. 점프하여 체공중인 상태에서 양파링 파동이 밑으로 지나가게 점프한다는 생각으로 피하면 쉽게 피할 수 있다.

20% 패턴때는 7초 달오름 장판이 추가된다. 타이밍을 맞춰서 와이어로 저항하자.

설명한 것 보다 쉬워서 거저먹는 구간이지만 만약 탈기가 없는 상태에서 한 번이라도 공격을 허용하게 되면 풀리지 않는 상태이상기로 인해 이어지는 공격을 연속으로 두들겨 맞고 리트라이가 나오게 되므로 주의하자.


60%, 20%패턴 C
흡공 (저항 불가) 근거리 장판 (저항 불가) 원거리 장판 (저항 불가)
또는
흡공 (저항 불가) 원거리 장판 (저항 불가) 근거리 장판(저항 불가)

60%, 20% 패턴 두 가지를 성공적으로 수행하면 묘랑이 흡공을 사용한다. 이후 근->원 또는 원->근 순으로 장판을 터뜨린다. 별 것 아닌 것 처럼 보이지만 이 장판은 저항이 불가능하며, 피격되는 순간 '방어기술 사용 불가' 및 '이동속도 감소' 디버프를 걸어 이후 페이즈 수행을 매우매우매우 까다롭게 만든다.

저항할 생각 하지 말고 흡공되면 즉각 뒤구르기를 사용하고 백스탭과 와이어를 이용해 반드시 회피 해주도록 하자.

4. 보상

마영강
당여월
도천풍
홍석근
[1] 서락으로 떠난 현담대사가 이곳에 있을 것이라 추측한 유저들도 있었지만 현담대사는 없었다. [2] 재각기 다른 속내가 있었는데, 허명은 마족을 격퇴해 준 이들을 위해 은혜를 갚는다는 것은 핑계고 자신의 수련과 나율선사에게 인정받기 위한 수단이었다. 철무괴와 장문인 역시 그의 내면의 수련을 위한다는 것이 아닌 명계의 문을 열어, 아내와 서연을 구하는 것이 목적이었을 뿐인데다 그 와중에도 서로 다른 동상이몽이었다. [3] 그 탓인지 다른 사찰들과 달리 용맥이없었다가 투영의 사원이 업데이트 된 후로 생겨났다. [4] 일정시간마다 그랑죠 장판식의 초열베기를 시전하는 패턴도 있다. [5] 일정시간 내로 특수패턴을 보지 못할경우 파진무 사용 [6] 린검사나 역사, 기공사처럼 튕기기가 방어수단인 클래스는 역습이나 후방이동 등으로 저항을 해야한다. 막기나 반격은 되기때문에 나머지 클래스는 가볍게 지나갈 수 있는 패턴 [7] 공중에 뜰 경우 공중콤보 시전. 추격 후의 올려치기 피격시에도 사용. [8] 출시 초기에는 올려치기와 내려찍기에도 풍흔 디버프가 적용됬다!!! [9] 최대 5회 [10] 회피 구역를 충분하게 확보하고 싶으면 회피한 방향쪽으로 전에 깔린 장판 경계까지 이동하자 3번째 강권에서 1번째 장판,4번째 강권에서 2번째 장판이 사라지며 안전구역이 넒어진다 이렇게 할경우 어느 강권의 경우라도 맵의1/4이상을 안전지대로 사용할 수 있어 안정성이 높다. 대신 동선이 길어지며 클리어 타임이 다소 늘어난다 [11] 장풍으로 반원을 긁고 나면 바닥에 균열이 가고 푸른색의 무언가가 새어나오는 필드로 변하게 되는데 이 위에서 2~3초정도 머무를시 탈진도 아니라 즉사해버린다. [12] 대표적으로 평타강화가 달린 초열 기공사와 자연 소환사. [13] 무신의 탑 20층 소양상이 시간제 패턴으로 쓰는, 플레이어 뒤통수로 점프하는 기술 [14] 시간제 패턴이 나올때 봉을 왼쪽,오른쪽 둘중 한곳에 두고 봉이 빛나는데 이것으로 구분이 가능하다 [15] 왼쪽이나 오른쪽중 한쪽을 타격한다. [16] 합격기 가능 [17] 보통 일반패턴 2번째싸이클중 하단베기 후에 나온다 [18] 돌진속도가 엄청나게 빠르다 린검사같은 0.5초 판정을 가지고 있는 직업은 주의 [19] 비월참이 날아가는 동안의 범위보다 최고 사거리에서의 범위가 기본적으로 더 넓은데, 문제는 이 넓은 범위의 판정이 표시되는 것보다 더 넓다. [20] 이때 돌아나가지 말고, 묘랑의 정면을 꿰뚫듯이 지나가면 편하다. [21] 보이는 것은 근 > 원 > 원이지만 실제 피격되는 범위는 맵 전방위이다. [22] 이 경우 2번째 폭발의 찰나의 텀이 있기 때문에 적절한 타이밍에 와이어를 사용하지 않으면 후저항이 끝나 3번째 폭발에 피격될 수 있으니 유의하자. [23] 매우 빠른 속도로 접근하여 캐릭터를 강제 경직시키고, 큰 데미지와 함께 적월 중첩을 2중첩 추가시킨다. 와이어 등을 이용하게 되면 거리가 급격하게 늘어나는 격사 유저는 항시 인지하고 있어야 하는 위협적인 기술. [24] 잘 이해가 되지 않는다면 영상을 참고하는 것을 추천한다. [25] 버그인지는 알 수 없으나 녹색 배리어의 경우 연계폭발만을 사용해도 배리어가 벗겨지고, 다운까지 이어진다.