1. 개요
죠죠 스탠드 바이 미의 게임 시스템에 대하여 설명하는 문서.2. 카드
모든 카드는 육각형 모양을 하고 있으며, 크게 유닛, 마법, 함정, 특성 카드로 나뉜다.2.1. 유닛
카드 이름 | 스타 플래티나 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 성스러운 비전 | ||||||
코스트 | 4 | 체력 | 7 | 공격력 | 3 | 사거리 | 2 |
능력 |
선봉 표적: 무작위 대상에게 발동하는 효과가 이 유닛을 우선합니다. |
유닛은 레벨(비용)[1], 체력, 공격력, 사거리 능력치와 효과[2]를 가지고 있다.
서로 필드에 최대로 소환할 수 있는 유닛 개수는 각각 4장까지이므로, 따라서 필드에 존재할 수 있는 유닛 수는 최대 8장이 된다. 또한 이들에게는 사거리라는 개념이 있어 위치를 고려하며 유닛들을 배치해야 한다. 사거리 개념에 관해서는 후술.
2.2. 마법
카드 이름 | 붉은색 파문질주 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | 파문 | ||||||
등장 카드팩 | 그 피의 숙명 | ||||||
코스트 | 8 | 대상 | 적 | ||||
효과 | 대상 적에게 10의 피해를 줍니다. |
마법은 비용과 그에 따른 효과를 가지고 있다.
'오텀 리브스'가 추가되면서 환경이라는 새로운 종류의 마법 카드가 패치로 추가되었는데, 환경은 필드의 한가운데에 위치한 영역에 설치되며 양쪽 플레이어가 효과를 공유한다. 환경은 단 1장만 존재할 수 있으며, 새로운 환경이 설치되면 원래 있던 환경은 묘지로 보내진다.
2.3. 함정
카드 이름 | 블러핑 | ||||||
카드 종류 | 함정 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 3 | 대상 | - | ||||
효과 |
칠흑의 의지: 적이 자신의 턴에 카드를 사용하지 않을 경우 적의 패를 전부 파괴하고 그 수만큼 적 본체에 피해를 줍니다. 그 후 적이 카드를 한 장 뽑습니다. |
함정은 칠흑의 의지 효과를 가진 카드들로, 마법 카드와 마찬가지로 비용과 그 효과를 가지고 있다.
시전시 필드 외의 공간[3]에 설치되며, 상대에게 패처럼 이름과 효과가 보이지 않는다. 함정 카드는 특정 조건을 만족했을 때에만 발동되며 이후 해당 함정은 제거된다. 함정카드의 설치 개수에 제한은 없다.
2.4. 특성
카드 이름 | 순수의 신념 | ||||||
카드 종류 | 특성 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 진실과 용기 | ||||||
코스트 | - | 대상 | - | ||||
효과 |
반발력(신념), 시작되는 운명: 최대 에너지가 1 증가합니다. 내 덱에 유닛, 마법, 함정 한 가지만 있지 않은 경우 제일 많은 종류를 제외한 카드 1장당 체력이 3 감소합니다. |
특성은 게임이 시작될 때 발동되는 효과를 가진 카드로, 덱에 넣을수는 있지만 직접 패로 뽑을 수는 없는 카드들을 지칭한다.
이전에는 아케이드 등에서만 확인하고 사용할 수 있는 카드군이었지만, 패치로 진실과 용기[4] 카드군에서 획득하여 사용할 수 있게 되었다.
3. 전투
'속공' 키워드가 없는 유닛들은 소환된 턴에 공격할 수 없으며, 그 다음 턴부터 유닛들은 언제든지 사거리 내의 적을 공격할 수 있다. 단, 공격 기회는 기절로 방해될 수 있다.영웅은 무기라 불리는 마법 카드 등을 활용해 본체에 공격 능력을 부여할 수 있으며, 이 때 영웅은 사거리의 구애를 받지 않는다.
전투시 공격하는 유닛(혹은 영웅)의 공격력만큼 공격받는 유닛(혹은 영웅)의 체력이 감소하며[5], 체력이 0이 된 유닛은 파괴되고 체력이 0이 된 영웅은 게임에서 패배한다.
3.1. 거리 및 사거리[6]
유닛들은 사거리 내의 거리에 있는 적들만 공격할 수 있다.공격하려는 유닛으로부터 상대 쪽으로 가장 가까운 유닛(피아 구분 없음, 영웅 포함, 은신된 유닛 무시.)과의 거리를 1로 취급한다. 그 너머의 대상과의 거리는 (1의 거리를 가진) 가장 가까운 유닛의 위치를 기준으로 멀어지는 1칸 당 거리가 1 증가한다. 예를 들자면 이러하다.
- 내 필드의 최전방에 A 유닛이, 상대 필드의 최후방에 B 유닛이 있고 그 사이에 아무 유닛도 없다면 A와 B간의 거리는 1이 된다. 여기서 A와 B 사이에 C 유닛이 상대 필드의 최전방에 소환되면, A와 B간의 거리는 1+3=4가 된다.
- 8개의 필드가 꽉 차 있는 상황에서 최후방의 유닛의 사거리가 8일 경우, 정확하게 적 영웅까지 사거리가 닿는다.
4. 일순과 오버히트
각 플레이어의 덱에는 30장[7]의 카드가 있다. 이를 전부 뽑아 덱이 0장이 된 상태서 카드를 뽑으면 묘지[8]의 카드들이 묘지에 쌓였던 순서대로 덱으로 되돌아간 뒤 뽑히는데, 이를 일순이라고 한다. 첫 일순때는 5의 피해를 받으며, 이후 받는 피해량이 2배씩 증가한다.각 플레이어의 패에 들 수 있는 카드는 최대 12장이다. 그 이상으로 카드를 뽑을 경우 기존에 패에 있던 모든 카드를 묘지로 보내고[9] 새로 덱에서 6장을 뽑는다. 이를 오버히트라 부른다. 오버히트시 플레이어는 6의 피해를 받는다.
5. 에너지
모든 카드는 코스트를 가지고 있으며, 카드를 쓰기 위해서는 그에 따른 코스트를 현재 에너지에서 지불해야 한다.현재 에너지는 자신의 턴 시작시 최대 에너지만큼 기본적으로 채워지며[10], 최대 에너지는 2에서 시작해 자신의 턴이 돌아올 때마다 0.5씩 증가해 8까지 올라간다.
6. 선공권
카드 이름 | 기적의 에너지 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 0 | 대상 | - | ||||
효과 | 현재 에너지가 1 증가합니다. |
선후공은 무작위로 지정되며, 서로 덱에서 4장을 뽑고 영웅 전용 카드를 패에 가진 채 시작한다. 후공의 경우 패에 기적의 에너지를 1장 추가로 가진 채 시작한다.
7. 카드의 효과
카드들에게는 아래의 효과들이 존재한다.- [카드 효과]
- || 용기의 찬가 ||이 유닛을 소환할 때 특정 효과가 발동한다.||
진혼곡 이 유닛이 파괴될 때 특정 효과가 발동한다. 지속 이 유닛이 필드 위에 있는 동안 지속적으로 특정 효과가 발동한다. 선봉 이 유닛의 후방에 있는 유닛/본체는 은신 상태가 된다. 속공 이 유닛은 소환한 턴에 공격이 가능하다. 소환한 턴에 공격했을 경우, 다음 턴에는 공격할 수 없다. 쇠약 이 효과의 발동 후, 다음 자신의 턴에 얻는 에너지가 감소한다. 반격 이 유닛은 다른 유닛에게 공격당하면 반격한다. 은신 이 유닛은 공격하기 전까지 공격/능력/마법 사용 대상으로 지정할 수 없다.[상태] 암살 이 유닛은 은신 상태의 적을 공격 가능하다. 폭주 이 유닛은 마법 사용 대상으로 지정할 수 없다.[상태] 예지 이 유닛은 적의 공격을 한 번 방어한다. 관통 이 유닛은 예지, 반격을 무시하고 공격한다. 연격 이 유닛은 한 턴에 두 번 공격할 수 있다. 착취 이 유닛은 적을 공격할 때마다 특정 효과가 발동한다. 분노 이 유닛은 적에게 공격받을 때마다 특정 효과가 발동한다. 긍지 영웅 능력을 사용할 때마다 특정 효과가 발동한다. 표적 무작위 유닛을 대상으로 하는 효과는 이 카드를 우선시한다. 은신상태가 되지 않는다. 공포 유닛의 효과가 무효화된 상태.[13] 각오 이 카드는 패에 있을 때 지속 효과를 낸다. 효과 이 유닛이 덱에 있을 때 게임을 시작하면 효과가 발동된다. 배신 배신이 적용된 유닛은 적의 필드의 빈 자리[14]로 이동된다. 인력의 이끌림 대상 유닛을 소환하거나 마법을 발동할 때
내 덱의 카드가 전부 다른 카드인 경우 발동하는 효과.비용 변동 이 효과의 발동 후, 이번 턴 종료 전까지 사용하는 일정 횟수의 카드의 비용을 변경시킨다.
일부 카드나 상황에는 적용되지 않을 수 있다.시작되는 운명 카드가 덱에 있을 경우 게임 시작시 발동하는 효과. 비용 고정 비용 고정된 카드의 사용 비용은 비용을 변경하는 카드의 영향을 받지 않는다. 일회성 사용 후 묘지로 이동할 때 소멸하거나 다른 카드로 교체되며, 특정 복제/기록 효과가 발동하지 않는다. 반발력 같은 키워드의 반발력 카드는 덱에 2종류 이상 같이 넣을 수 없습니다. 등가 교환 카드를 환경칸에 사용할 경우 본래 효과 대신 1의 에너지를 소모해서 카드를 한장 뽑고 해당 카드를 덱에 섞는다. 장착 한 개체당 한개까지만 지속되는 강화 효과로, 공포에 걸릴 경우 무효화된다. 희생자 중첩 상대 턴에 내 유닛이 처치될 경우 오르는 시스템 상 중첩. 특정 카드로 중첩을 높이거나 내릴 수 있다.
- [사라진 능력]
- ||
탑승||후방 1칸에 있는 탑승 효과가 없는 아군 유닛의 사거리와 체력, 공격력이 탑승 효과가 있는 유닛의 본래 능력치와 그 뒤 유닛의 본래 능력치 중 작은 값만큼 증가한다.[15][16]||
8. 덱 구성
덱 구성은 설정 - 덱 설정에서 할 수 있다.카드들을 적절히 조합하여 30장의 덱을 맞추면 게임을 할 수 있으며, 각성 카드를 제외한 카드들은 한 덱에 최대 3장까지 투입할 수 있다.
[1]
패에서의 레벨은 소환에 요구되는 코스트지만, 필드에서의 레벨은 그와 관련이 없으며 변동되기도 쉽다.
[2]
플레이버 텍스트인 경우도 있다.
[3]
자신은 아래쪽 필드 밑에, 상대는 위쪽 필드 밑에 깔린다.
[4]
각성 카드
[5]
각종 특수능력에 따라 달라질 수 있다.
[6]
직접 플레이하며 이해하는 것을 추천한다.
[7]
특정 모드에서는 변동 가능.
[8]
덱에 원래 있던 카드를 쓰거나 버릴 경우 그 순서대로 묘지에 저장된다.
[9]
버리기 취급이 아니다.
[10]
특정 카드들로 현재 에너지가 최대 에너지를 넘을 수 있다.
[상태]
특정 카드의 효과를 통해 부여될 수 있으므로 키워드인 동시에 상태에 해당한다.
[상태]
특정 카드의 효과를 통해 부여될 수 있으므로 키워드인 동시에 상태에 해당한다.
[13]
폭주, 예지, 은신, 스탯 조정 효과는 공포에 걸려도 유지되지만, 나머지 효과들은 공포 이후에도 부여되지 않는다.
[14]
맨 앞 자리부터 적용.
[15]
말, 흡혈마
[16]
1.3.70 버전이 업데이트되면서 이 효과가 있던 카드들의 탑승 효과가 사라졌으며, 용기의 찬가로 대체되었다.