1. 개요
게임 시작 시 양쪽 진영의 맨 끝에 자리잡는 존재들이다. 최대 체력은 30이며, 체력이 0이 된 진영은 게임에서 패배한다.각 캐릭터들은 고유한 능력을 가지고 있으며, 전용 카드가 3장씩 존재한다. 게임 시작 전에 하나를 고르면 게임 시작 직후 가장 왼쪽 손패에 들어온다.
인게임 내에서도 다양한 카드들을 사용하여 영웅과 영웅능력이 바뀔 수 있다. 각종 기억 디스크와 정신적 변화가 그 사례.
캐릭터들의 일러스트는 관련 게임들[1]에서 따왔으며, 일러스트 아래의 감정 표현을 누르면 각 영웅들의 작중 대사를 사용할 수 있다.
- [변경 내역]
- 2016년 2월 현재 베타버전에는 디오와 카즈, 키라 요시카게도 추가되었다.
2016년 5월 15일, 안드로이드 1.1.13 베타를 기준으로 1부부터 7부까지의 주인공, 보스 캐릭터가 전부 출시되었다.
베타 1.2.19 업데이트로 모든 영웅들의 자연적인 최대 에너지가 8로 증가했다.
그동안 꾸준히 언급되던 고유 능력간의 밸런스 문제가 베타 및 정식 1.3.21 업데이트에서 대대적으로 개편되었다.
2. 죠나단 죠스타
영웅 | 죠나단 죠스타 | ||||||
고유 능력 | 파문 | 코스트 | 2 | ||||
효과 |
체력을 2 소모하고 최대 에너지가 0.5 증가합니다. (최대 8) |
||||||
강화 효과 |
최대 에너지가 0.5 증가합니다. (최대 8) |
- [게임 내 대사]
- >(각오) "그래, 성장하고 말겠다!"(당황) "무.. 무슨 지거리야! 용서못해!"
(도발) "끝끝내 패배하는 게 누구인지!!"
(칭찬) "기묘한 우정마저 느껴져..."
(재촉) "악취미에 어울려줄 시간은 없어..."
(항복) "...행복...해야해...에리나...
(전용카드 1 사용 시) 최후의 파문 "우리는 둘이서 하나였는지도 모르겠어. 기묘한 우정까지 느껴져..."
(전용카드 1 사용 후 내 턴이 1회 돌아왔을 시)"이제 우리의 운명은 완전히 하나가 되었어."
(전용카드 1 사용 후 내 턴이 2회 돌아왔을 시)"그리고...배의 폭발로 사라지는거야..."
(전용카드 1 사용 후 내 턴이 3회 돌아왔을 시)"...행복...해야 해...에리나...[2]"
(전용카드 2 사용 시) 심선맥질주 "떨려온다, 하-트! 불타버릴 만큼 히-트!! 새겨주마, 혈액의 비-트!!"
(전용카드 3 사용 시) 더 패션 "신념만 있다면 인간에게 불가능은 없다!"
적성 타입은 파문.
파문 전사답게 능력도 에너지를 끌어올리는 펌핑 능력이다. 초반부터 에너지를 늘리는 것은 어느 카드게임에서든 상당한 이점. 최대 에너지는 자기 턴 시작시마다 0.5씩 증가하기 때문에 짝수 턴[3]에는 사용하지 않는 것이 체력 상으로도 에너지 상으로도 이득이다. 최대 에너지가 8에 도달한 이후에 영능을 쓰면 기적의 에너지라는 에너지를 1 증가시켜 주는 코스트 0 카드 1장을 받는다.[4]
평행세계의 영웅은 유해를 훔친 죠니이다.
카드 이름 | 최후의 파문 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 8 | 대상 | - | ||||
효과 |
비용 변동(-8)을 1회 적용합니다. 내 턴이 시작할 때마다 이 카드의 효과를 반복합니다. 반복할 때마다 내 사망 선고 중첩이 1 증가합니다. |
카드 이름 | 심선맥질주 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | 파문 | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 6 | 대상 | - | ||||
효과 |
본체의 체력과 최대 체력이 6 증가하고(최대 90) 내 고유 능력이 황매화빛 파문질주로 변경됩니다. |
카드 이름 | 더 패션 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | 파문 | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 3 | 대상 | 유닛 | ||||
효과 | 대상 유닛의 레벨과 같은 레벨의 유닛과 마법(혹은 함정)을 덱에서 한장씩 뽑습니다. |
고유 능력 | 황매화빛 피문질주 | 코스트 | 0~4[5] | ||||
효과 | 에너지를 최대 4까지 소비하여 그만큼 대상 적 유닛에게 피해를 줍니다. | ||||||
강화 효과 | 에너지를 최대 4까지 소비하여 그만큼 대상 적에게 피해를 줍니다. |
전용 카드인 최후의 파문은 주로 콤보로 승부를 보는 원턴킬 덱에서 채용한다. 매 턴 비용 변동(-8)이 되는것을 이용해 8코스트 이상의 카드들을 수 차례 사용하는 콤보가 가능하지만, 반복할 때마다 사망 선고 중첩이 들어오기에 쓴 턴을 포함해 3턴 안에 죽이지 못하면 오히려 내가 사망한다.
심선맥질주를 사용함으로써 바뀌는 영능인 황매화빛 파문질주는 남은 에너지를 모두 소모하고(최대 4) 소모한 만큼 상대 유닛에게 피해를 준다. 슈팅 개념이기 때문에 반격이 적용되지 않으며,[6] 다이버 다운으로 강화시 최대 소모량은 그대로지만[7] 상대 영웅의 본체도 노릴 수 있게 된다. 0마나일때 쓰면 데미지는 들어가지 않지만 예지는 벗길 수 있다.
더 패션은 원래 대상 유닛의 레벨과 같은 레벨의 카드를 2장 뽑는 카드였으나, 코스트가 2에서 3으로 올라가면서 유닛 + 마법/함정을 각각 한장씩 덱에서 드로우하도록 바뀌었다. 덱에 두 종류 중 하나라도 없을 경우 1장만 드로우하고 두 종류 전부 없을 경우 다시 더 패션을 패로 가져온다. 여러모로 덱 카운팅이 필요하니 주의.
2.1. 유해를 훔친 죠니
영웅 | 유해를 훔친 죠니 | ||||||
고유 능력 |
바꿀 수 없는 행복 |
코스트 | 0 | ||||
효과 |
내 본체 체력이 2 감소합니다. 내 에너지를 1 회복합니다. 연속으로 사용할 수 없습니다. |
||||||
강화 효과 |
내 본체 체력이 2 감소합니다. 내 에너지가 1 증가합니다. |
- [게임 내 대사]
- >(각오) "무엇과도 바꿀 수 없는 의미도 있어."(당황) "우오아아아아... 아앗... 아아아앗..."
(도발) "그러나 더 이상은 망설이지 않아."
(칭찬) "믿고 싶었어. 정말로..."
(재촉) "정말 정말 아득할 정도로 멀리 돌아가는 길이었어..."
(항복) "죠지 죠스타... 너를 만날 수 있어 다행이야..."
(전용카드 2 사용 시) 완전한 황금의 회전 에너지 "완전한...! 황금의 회전 에너지!!"
(전용카드 3 사용 시) 무모한 탐욕 "딱 한번만... 바로 돌려놓을 테니..."
적성 타입은 저주.
평행세계 죠니의 능력은 자신의 체력을 소모해 에너지를 회복하는 것으로, 죠나단의 것과 비슷하면서도 서로 정반대의 능력을 가지고 있다. 자신의 체력을 깎는 효과이다보니 시련의 신념과 매우 잘 어울리며, 에너지 회복기능 덕분에 에너지를 더 효과적으로 사용할 수 있다. 다만 강화 이전의 효과는 연속 사용 불가 제약과 회복의 효과이기 때문에 강화 이후보다는 훨씬 제약된 환경에서 사용할 수 밖에 없다. 그래도 쇠약을 극복할 수 있다는것이 장점. 강화된 능력은 턴 제약이 사라지며 에너지 증가 효과로 바뀌어 최대 에너지를 넘길 수 있게 되어, 이론상 9코스트 카드들도 사용할 수 있다.
평행세계의 영웅은 죠니 죠스타이다. 죠나단 죠스타가 아님에 주의.
카드 이름 | 성인의 석관 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | 회전 | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 3 | 체력 | 3 | 공격력 | 0 | 사거리 | 0 |
효과 |
은신, 폭주, 예지 지속: 턴마다 한번 내 본체가 피해를 입을 경우 본체 체력을 1 회복하고 무작위 적에게 1의 피해를 줍니다. |
카드 이름 |
완전한 황금 회전의 에너지 |
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카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | 회전 | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 5 | 대상 | - | ||||
효과 |
무작위 회전 마법을 7회 시전합니다. 비용 합계는 내 시작 덱에 있었던 회전 카드 수 이하입니다. |
카드 이름 | 무모한 탐욕 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 3 | 대상 | - | ||||
효과 | 1개의 해로운 저주를 받는 대신 보물을 하나 획득합니다. |
성인의 석관은 자해 능력을 가진 유해죠니와 찰떡궁합인 고유 유닛이다. 자신의 턴은 물론 상대의 턴에도 체력이 줄어들 때 1만큼 무효화시키고 튕겨내기 때문에 죠니는 자해 능력을 가졌음에도 다른 영웅들과 다르게 체력 감소량을 크게 줄일 수 있다. 은신과 폭주, 예지가 달려있기 때문에 웬만해서는 파괴되지 않는다는것도 장점.
완전한 황금 회전의 에너지는 디스크 무더기에서도 생성되는 회전 테마 서포트 마법으로, 사실상 이 카드 덕분에 회전테마가 굴러가게 되었다는 말이 과언이 아닐 정도로 그 효과가 뛰어나다. '회전의 구멍'과 '두비 와우'로 일정 확률로 필드 정리가 가능하며, '고 비욘드'로 역회전은 물론 고유 능력에 적 공격 기능이 생길수도 있다[8]. 그 외에도 회전 카드를 많이 넣어둔 덱이라면 자이로 체펠리의 철구를 발동해 자이로로 변신하는 등 별에별 변수를 창출할 수 있다.
무모한 탐욕은 원래 아케이드에서 볼 수 있던 카드로 무작위 저주를 받는 대신 무작위 아케이드 보물을 패에 가져올 수 있다. 진짜 말 그대로 복불복인지라 상대의 체력을 빈사상태로 만드는 '눈보라'를 가져올 수 있는가 하면, 시간가속을 전혀 안 쓰는 덱임에도 '진 일순하는 세계'와 같이 쓸 곳이 없는 꽝 카드들을 가져올 수도 있다.
3. 죠셉 죠스타
영웅 | 죠셉 죠스타 | ||||||
고유 능력 | 비장의 수단 | 코스트 | 2 | ||||
효과 |
체력을 2 소모하고 카드 1 장을 뽑습니다. |
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강화 효과 |
체력을 1 소모하고 카드 1 장을 뽑습니다. 그 카드의 레벨이 1 감소합니다. |
- [게임 내 대사]
- >(각오) "이것이 운명이라면 그것에 따라주지."(당황) "oh no!"
(도발) "다음에 너는 이렇게 말한다![9]"
(칭찬) "nice ~very nice~"
(재촉) "Come on~"
(항복) "이제 나는 죽는거로군"
(전용카드 1 사용 시) 톰슨 기관단총 "선전포고라고!"
(전용카드 2 사용 시) 블러핑 "또 걸려주셨습니다용~"
(전용카드 3 사용 시) 수읽기 "이 JOJO는 하나에서 열까지 모두 계산한다고-!"
적성 타입은 파문.
끊임없이 승부를 설계하는 죠셉의 특징을 살린 드로우 능력이다. 에너지와 체력을 각각 2씩 깎는다는 디메리트가 있지만 안정적인 패 수급은 확실히 좋은 편. 강화시에는 체력 감소량이 1로 줄어들고, 뽑은 카드의 비용을 1 줄여주는 유틸 효과가 생겨났다. 사망 선고[10]라는 개념이 생긴 이후 3개의 전용 카드에 전부 다 관련 효과가 추가되었다. 이론상이긴 하지만, 현 시점에서 사망 선고 컨셉을 가장 쉽게 사용할 수 있는 영웅이다.
평행세계 영웅은 스타더스트 크루세이더즈에 나오는 늙은 죠셉 죠스타이다.
카드 이름 | 톰슨 기관단총 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 3 | 대상 | - | ||||
효과 |
내 본체에게 1/5의 삼연격 공격 능력을 부여합니다. 이번 턴에 공격할 수 있습니다. 착취: 적 본체에 5번 타격하면 적의 사망 선고 중첩을 이번 턴에만 1 증가시킵니다. (중첩 불가) |
카드 이름 | 블러핑 | ||||||
카드 종류 | 함정 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 3 | 대상 | - | ||||
효과 |
칠흑의 의지: 적이 자신의 턴에 카드를 사용하지 않을 경우 적의 패를 전부 파괴하고 그 수만큼 적본체에 피해를 줍니다. 그 후 적이 카드를 한 장 뽑습니다. 최초 발동인 경우 적의 사망 선고 중첩을 1 증가시킵니다. |
카드 이름 | 수읽기 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 0 | 대상 | - | ||||
효과 |
이번 턴 에너지를 2 얻고 최대 에너지를 1 잃습니다. 카드를 한 장 뽑습니다. 내가 이전에 파문 카드를 사용했을 경우 두 플레이어의 사망 선고 중첩을 1로 만듭니다. |
톰슨 기관총은 삼연격 효과를 지닌 1/5 무기를 장비시키는 카드. 공격력 증가 효율도 뛰어나고 타 무기와 다르게 섬세한 데미지 조정이 가능하기 때문에 초반 필드 안정성을 확보하는데 큰 도움이 된다. 비용이 2에서 3으로 너프되고, 무기 내구도가 잠시 4로 줄었다가 복구되는 등 여러 패치에서 그 위력을 간접적으로 체감할 수 있다.
블러핑은 상대가 카드를 내지 않을 경우 상대의 패를 전부 날려버리는 하이 리스크 하이 리턴 함정카드이다. '일순되는 세계'나 '시간 삭제 - 초월'과 같이 상대의 턴을 스킵하는 카드를 사용하면 강제로 발동되기 때문에 관련된 덱에서 죠셉을 사용하는 경우를 종종 볼 수 있다. 상대가 초반에 할 게 없는 고코스트 덱이나 '타락의 신념' 덱일 경우 확정적으로 블러핑을 발동시켜 게임을 이길 수도 있다.
수읽기는 최대 에너지를 대가로 일시적인 드로우와 에너지 이득을 보는 카드이다. 후공 기준 기적의 에너지와 활용하여 첫 턴에 5코스트 유닛을 바로 소환할 수도, 에이자의 적석과 연계해 6~7코스트 카드를 사용할 수도 있다. 에너지 감소에 대한 부담은 최대한으로 뽑아낸 필드 이득으로 상쇄시키는것이 사용 포인트. 파문 카드와 연계시 서로의 사망 선고 중첩을 1로 만드는 효과가 있다. 증가가 아닌 1로 만드는 것임을 유의.
3.1. 늙은 죠셉 죠스타
영웅 | 늙은 죠셉 죠스타 | ||||||
고유 능력 | 카메라 염사 | 코스트 | 2 | ||||
효과 |
적의 패에서 무작위 카드 한장을 복사해옵니다. 용기의 찬가 : 이번 턴 동안 적의 숨겨진 카드를 볼 수 있습니다. |
||||||
강화 효과 |
적의 패에서 카드를 선별해 복사해옵니다. 용기의 찬가 : 이번 턴 동안 적의 숨겨진 카드를 볼 수 있습니다. |
- [게임 내 대사]
- >(각오) "우리가 잃어버린건 이 지구랑 비슷할만큼 큰 것들이야... 하지만 그들 덕이야. 우린 그들 덕에 살아있는게야."(당황) "OH MY GOD!"
(도발) "YES! YES! YES!"
(칭찬) "'정의'의 광채 속에서 빛나던 '황금의 정신'을 보았다."
(재촉) "시간을 소중하게 쓰거라"
(항복) "이제 나는 죽는거로군"
(전용카드 1 사용 시) 죠셉 죠스타의 방식 "이것이 죠셉 죠스타의 방식이다. 나이들어 더더욱 건재하다 이 말이지"
(전용카드 2 사용 시) 역이용 "왜 그러나? 치치 않을 테냐?"
(전용카드 3 사용 시) 바꿔치기 "휴~ 심장에 안 좋구먼!"
적성 타입은 파문.
죠셉 죠스타의 평행세계 영웅. 전투조류 당시의 모습이 아닌, 스타더스트 크루세이더즈 시절의 모습이다. 고유 능력은 적의 패에서 카드를 복사해오는 능력으로, 적의 카드를 확인하고 그 밸류를 역으로 사용할 수 있다. 강화될 경우 3장중에서 카드를 선택해 복사해오는 선별 능력으로 바뀌기 때문에 상대의 패를 더더욱 쉽게 확인할 수 있다. 특이하게도 능력에 용기의 찬가가 달려있는데, 늙은 죠셉 죠스타로 변할 경우 해당 턴에 한정되어 상대의 모든 숨겨진 카드를 확인할 수 있다.
카드 이름 | 죠셉 죠스타의 방식 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 6 | 대상 | - | ||||
효과 |
이번 게임에서 내가 사용한 내 시작 덱에 없던 카드들을 최대 5장까지 다시 발동합니다. |
카드 이름 | 역이용 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 0 | 대상 | - | ||||
효과 |
쇠약(4), 내 카드를 전부 버리고 상대 손에 있는 카드들을 복사합니다. 에너지가 1 증가합니다. 내 턴이 끝날 때 복사한 카드들을 버립니다. 내 턴이 시작될 때 본래의 카드들을 생성합니다. |
카드 이름 | 바꿔치기 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 5 | 대상 | - | ||||
효과 |
내 카드와 상대 카드를 하나씩 선발해서 파괴하고 상대에게 생성해줍니다. 카드를 한장 뽑습니다. 내 필드 전방에 3/3/4 유닛을 소환합니다. |
죠셉 죠스타의 방식은 자신의 덱에 없었던 카드들을 무작위로 재시전하는 카드이다. 덱에 없으면 재시전하는 방식이다보니, 상대에게서 생성한 카드여도 자신의 덱에 없어야만 발동이 된다. 반대로 생성된 카드들도 조건만 맞으면 재시전하다보니, 영웅의 고유 카드나 '로프 트릭', '바이츠 더 더스트'와 같이 특정 카드를 통해서만 생성할 수 있는 카드들도 재시전이 가능하다.
역이용은 리워크를 통해 운용법이 완전히 달라진 카드이다. 기존에는 상대의 패와 덱에서 카드를 생성해오는 단순한 효과였지만, 패치 이후로는 극단적인 쇠약을 대가로 상대의 패를 일시적으로 복사해오는 효과가 되었다. 그 와중에 자신의 패를 버렸다가 재생성하는 메커니즘이 있다보니, 버려지면 발동하는 탄환 계열 카드들을 채용한 역이용 덱 아키타입이 새로 등장하기도 하였다.
바꿔치기는 말 그대로 죠셉과 상대의 카드를 서로 바꾸는 효과이다. 다만 가져올 카드와 건네줄 카드 모두 죠셉에게 선택권이 있어 상대에게 구린 카드를 쉽게 넘겨줄 수 있다. 거기에 추가로 필드에 유닛까지 소환하다보니 상대의 플레이와 템포를 완전히 망쳐버릴 수 있다. 상대를 -
4. 쿠죠 죠타로
영웅 | 쿠죠 죠타로 | ||||||
고유 능력 | 오라 러시 | 코스트 | 2 | ||||
효과 |
대상 적에게 1의 피해를 줍니다. 짝수 발동시마다 피해를 2 줍니다. |
||||||
강화 효과 |
대상 적에게 2의 피해를 줍니다. 짝수 발동시마다 관통 피해를 줍니다. |
- [게임 내 대사]
- >(각오) "심판하는건 내 스탠드다!"(당황) "큰일났군..."
(도발) "들키지 않으면 속임수가 아니라고."
(칭찬) "널 만나서 정말 다행이다."
(재촉) "자아! 콜이냐 드롭이냐!"
(전용카드 1 사용 시) 분노 폭발 "이런걸 보고 화나지 않을 놈은 없어!"
(전용카드 2 사용 시) 스탠드 파워전개 "네놈은 나를 화나게 했다."
(전용카드 3 사용 시) 정밀동작 "이거야 원."
적성 타입은 기타[11].
비용대비 효과는 조금 떨어지지만 간발의 차로 전황이 뒤바뀌는 필드 싸움에서 유용한 슈팅 능력이다. 짝수 발동시마다 피해가 1 늘어나 유의미한 데미지 누적이 가능해지며, 강화될 경우 기본적으로 피해가 2가 되는 대신 관통 옵션이 추가된다. 판정 상 본체의 직접 공격이 아닌, 능력 버튼에서 공격이 나가는 것이기 때문에 반격 효과를 받지 않는것이 장점이다[12]. 아군한테는 사용해 자신의 필드를 정리하는 행위는 할 수 없다.
평행세계의 영웅은 6부 스톤 오션에서 볼 수 있는 스톤 오션 죠타로이다.
카드 이름 | 분노 폭발 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 3 | 대상 | - | ||||
효과 |
내 고유 능력을 강화합니다. (중첩 불가) 다음 고유능력 비용이 2 감소합니다. 내 고유능력이 사용 가능해집니다. 이미 사용 가능하고 강화된 상태인 경우 다음 고유능력이 2배로 발동합니다. |
카드 이름 | 스탠드 파워전개 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 4 | 대상 | - | ||||
효과 |
이번 턴에만 모든 아군[13]의 공격력, 사거리가 2 증가합니다. 카드를 한 장 뽑습니다. |
카드 이름 | 정밀동작 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 1 | 대상 | 아군 유닛 | ||||
효과 | 대상 아군 유닛의 체력, 공격력, 사거리를 1씩 증가시키고 선봉을 부여합니다. |
분노 폭발은 전용 카드들 중에서 유일하게 고유 능력을 강화할 수 있는 카드이다. 강화와 함께 그 즉시 능력을 재시전할 수 있다보니 '볼 브레이커'나 '기둥의 사내 - 빛의 유법'과 같이 긍지 효과를 가진 카드들과 함께 쓸 경우 시너지 효과를 기대할 수 있다. 코스트가 슬슬 남아도는 중후반부터 조금씩 필드 정리 등의 존재감을 가지는 카드. 패치를 통해 이미 강화된 상태에서 쓸 경우 그 위력이 2배로 증가하는 버프를 받게 되었다.
스탠드 파워 전개는 이름 그대로 어마무시한 위력을 가지고 있는 카드이다. 모든 아군들의 공격력과 사거리가 뻥튀기되기 때문에 사거리 증가는 물론이요, 사거리가 0이나 1인 카드들이라도 한 턴 동안이나마 적을 후려칠 수 있게 된다. 필드에 유닛이 많아야 그 효과가 극대화되며, 기본 제공 덱인 스타더스트 덱으로 내 필드를 가득 채우고 쓰는것은 거의 모든 유저들의 로망이다. 본체에도 2의 공격능력이 부여된다. 버프로 카드를 1장 뽑게 되었다.
정밀동작은 위의 두 카드와는 다르게 극적인 리워크를 거치게 된 카드이다. 과거에는 칼날잡기[14]라는 효과의 다른 카드였으며, 이후 여러 패치를 거쳐 아군 유닛을 강화시키는 1코스트 카드로 바뀌었다. 슈퍼 플라이, 크래프트 워크 등의 내구력 높은 유닛에게 사용해주면 금상첨화.
4.1. 스톤 오션 죠타로
영웅 | 스톤 오션 죠타로 | ||||||
고유 능력 | 분노의 힘 | 코스트 | 2 | ||||
효과 |
대상 아군 유닛의 공격력이 1 증가하고 이번 턴에만 사거리가 1 증가합니다. |
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강화 효과 |
대상 아군 유닛의 공격력과 체력, 사거리가 1씩 증가합니다. |
- [게임 내 대사]
- >(각오) "사람의 마음에 무언가를 전한다는 것은 멋진 일이지."(당황) "무슨 말을 하는건지 모르겠군. 미쳤나? 이런 상황에..."
(도발) "시간은 움직인다."
(칭찬) "성장했구나."
(재촉) "이거야 원. 다시 보니 취향이 참 고약한 시계군."
(항복) "우오오오오오오오오오!!!"
(전용카드 1 사용 시) 최후의 시간정지 "내가 시간을 멈췄다."
(전용카드 2 사용 시) 작살 "너로선 알아차릴 수 없을거다."
(전용카드 3 사용 시) 순간 정지 "오라!!"
적성 타입은 천국.
3부 이후 조력자 포지션이 된 것을 보여주듯 자체적으로 피해를 주던 효과에서 아군 유닛 강화 효과로 바뀌었다. 일시적인[15] 전투력 증가 효과 때문에 상대적으로 효율이 낮아보일 수 있지만, 다이버 다운이나 위의 분노 폭발로 강화할 경우 사거리는 물론 체력까지 반영구적으로 증가해 유지력이 꽤나 늘어난다. 착취, 반격, 연격 효과를 가진 유닛들과 시너지가 좋은데, 아이러니하게도 6부에서 상대했던 메이드 인 헤븐[16]과도 상성이 뛰어나다.
카드 이름 | 최후의 시간정지 | ||||||
카드 종류 | 함정 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 3 | 대상 | - | ||||
효과 | 칠흑의 의지: 적 유닛이 공격할 경우 모든 적 유닛을 기절시킵니다. |
카드 이름 | 작살 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 8 | 대상 | 적 | ||||
효과 |
대상 적에게 8의 관통 피해를 주고 기절시킵니다. 각오: 적이 기절할 때마다 카드 레벨이 1 감소합니다. |
카드 이름 | 순간 정지 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 2 | 대상 | 아군 | ||||
효과 | 대상 아군의 기절이 해제되고 공격 가능 상태가 됩니다. |
최후의 시간정지는 아케이드나 퀘스트 모드에서 종종 볼 수 있었던 광역 기절 함정카드이다. 적의 위협적인 필드압박은 쉽게 막을 수 있지만, 적 본체의 공격은 막을 수 없으니 주의해야 한다. 간혹 이렇게 정지시킨 이후 로드롤러로 적의 필드를 갈아버리는 콤보를 사용하는 경우도 있다.
작살은 지정한 대상 적을 기절시키고 높은 관통 데미지를 주는 카드이다. 적을 기절시킬수록 코스트가 감소하다보니 기절 효과를 활용하는 덱에서 사용할 경우 예상치 못한 효율로 사용할 수 있다. 참고로 본 카드도 적을 기절시키는 효과이다보니 모종의 이유로 작살이 여러장일 경우 나름의 시너지 효과를 보여줄 수 있다.
순간 정지는 갑주 탈의의 상위호환 카드이다. 공격 가능 상태가 되는것은 물론, 기절도 해제시키기 때문에 흡수 카드로 키운 아군 유닛을 바로 전투에 써먹을 수 있다.
5. 히가시카타 죠스케
영웅 | 히가시카타 죠스케 | ||||||
고유 능력 | 고치는 힘 | 코스트 | 2 | ||||
효과 |
대상의 체력이 1 증가합니다. 홀수 발동시마다 2 증가합니다. 내 본체에 사용시 체력 증가 대신 이번 턴에만 공격력이 1 증가합니다. |
||||||
강화 효과 |
대상의 체력이 2 증가합니다. 홀수 발동시마다 3 증가합니다. 내 본체에 사용시 체력 증가 대신 이번 턴에만 공격력이 증가합니다. |
- [게임 내 대사]
- >(각오) "우연인가! 이것은 운명 인건가!"(당황) "어떻게든 좀 해주세요!"
(도발) "잠꼬대나 하고 있을 생각이면 아예 재워주마!"
(칭찬) "그레이트.."
(재촉) "꺼내라... 네놈의 스탠드를..."
(전용카드 1 사용 시) 고속 치유 "문제 없어... 고친다."
(전용카드 2 사용 시) 개체 변형 "어이... 내 머리 보고 뭐라 그랬냐?"
(전용카드 3 사용 시) 원상복귀 "뭐 굳이 죽을 필요까진 없지 않나?"
적성 타입은 생명.
유닛 강화나 특수 유닛의 유지력을 높이는데 유용한 유닛 회복 능력이다. 하스스톤의 사제와는 달리 회복의 개념이 아닌 체력 증가의 개념이며, 원작재현으로 본인에게 시전 시 체력 증가 대신 일시적인 공격력을 얻게 된다. 유사한 효과를 가진 디아볼로와 비교했을 때, 예지가 필요한 디아볼로와 달리 첫 턴부터 1의 공격력으로 유닛을 정리할 수 있어 극초반 힘싸움에 더 유리하다. 패치를 통해 전용 카드들의 비용이 조금씩 늘어난 대신, 복제 및 아군 우호적인 효과가 추가되어 필드 싸움을 더 유리하게 이끌 수 있게 되었다.
평행세계의 영웅은 8부 죠죠리온에 등장하는 히가시카타 죠스케이다.
카즈의 평행세계격 영웅인 토오루와 마찬가지로 원 세계와는 전혀 딴판인 능력 구성이 특징이다.
카드 이름 | 고속 치유 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | 생명 | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 1 | 대상 | 유닛 | ||||
효과 |
대상 유닛의 체력이 3 증가합니다. 복제가 아닐 경우 고속 치유를 복제합니다. |
카드 이름 | 개체 변형 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 2 | 대상 | 유닛 | ||||
효과 |
대상 유닛의 체력과 공격력이 2 감소합니다. (아군인 경우 이번 턴에만 감소) 체력과 공격력을 대상이 아군이면 높은 쪽, 적이면 낮은 쪽으로 통일합니다. 복제가 아닌 경우 개체 변형을 복제합니다. |
카드 이름 | 원상복귀 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | 생명 | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 0 | 대상 | 유닛 | ||||
효과 |
대상 유닛을 초기 상태로 되돌립니다. 아군 유닛일 경우 증가한 능력치는 유지됩니다. 복제가 아닐 경우 복제된 원상복귀를 생성합니다. |
전용 카드인 고속 치료는 유닛의 체력을 즉시 3만큼 올려주는 카드로, 석가면의 상호호환 효과를 가지고 있다. 초반에 저코스트 유닛에게 사용해 유지력을 크게 높일 수 있으며, 흡혈덱에서는 공열안자경의 위력을 높이는 용도로, 그린 디를 채용하는 역힐덱에서는 1코스트 3 데미지로 활용할 수 있다. 체력에 비례해 공격력이 증가하는 노토리어스 빅 - 죽음의 육편에 사용하면 초반부터 게임을 터뜨릴 수 있는 무시무시한 시너지가 존재한다.
개체 변형은 체력과 공격력을 같게 만드는 효과를 지닌 카드이다. 원래는 1코스트로 체력과 공격력을 단순히 뒤바꾸는 효과였지만, 1코스트가 늘어나는 대신 사용 난이도가 확연히 줄어들게 되었다. 체력이 높지만 공격력이 낮은 유닛에게 쓰면 순식간에 공격력이 크게 오르기 때문에, 죠스케를 상대하는 적들은 항상 체력이 높은 유닛을 견제해야 하는 강박에 시달리게 된다. 적 유닛에게 사용시 어지간한 저스탯 유닛들을 정리할 수 있다.
원상복귀는 말 그대로 초기 상태로 되돌리는 카드기 때문에 죽어가는 아군 유닛을 고쳐놓거나, 성장시켜놓은 적 유닛을 원래대로 되돌리는 용도로 쓸 수 있다. 구구 돌즈로 공/체가 1이 된 유닛도 다시 원래 스탯으로 돌아가기에 관련 덱에서 활용하기 좋다. 패치를 통해 아군의 증가된 능력치는 원상복구되지 않으며, 한번 더 사용할 수 있도록 버프되었다.
5.1. 히가시카타 죠스케
영웅 | 히가시카타 죠스케 | ||||||
고유 능력 | 비눗방울 | 코스트 | 1 | ||||
효과 |
무작위 비눗방울 함정을 설치합니다. |
||||||
강화 효과 |
원하는 비눗방울 함정을 선택해 설치합니다. |
- [게임 내 대사]
- >(각오) "더 이상 '방어'는 하지 않겠다..."(당황) "난 대체 누구냐고?! 대답해애애애!!!"
(도발) "이긴건... 접니다! 분명히!"
(칭찬) "압박 축제다!!"
(재촉) "나는 어디로 갔다가 어디로 돌아가야 할까.....? 모르겠다..."
(항복) "아무도 날 찾지않아..."
(전용카드 1 사용 시) 고 비욘드 "그 비눗방울은 어디에도 존재하지 않는다"
(전용카드 3 사용 시) 비눗방울 생성 "제길!! 이대론 궁지에 몰릴거야..."
- [설치되는 비눗방울의 종류]
- ||<-8><table width=600px><bgcolor=#8261b2>||
카드 이름 강탈의 비눗방울 카드 종류 함정 타입 - 등장 카드팩 - 코스트 0 대상 - 효과 칠흑의 의지: 적이 유닛 소환시 내 필드에 같은 유닛을 체력1 공격력1로 소환합니다.
용기의 찬가는 발동하지 않습니다.카드 이름 접합의 비눗방울 카드 종류 함정 타입 - 등장 카드팩 - 코스트 0 대상 - 효과 칠흑의 의지: 내 턴 시작시 내 필드의 가장 전방의 유닛에게 '벽의 눈' 효과를 발동합니다. 카드 이름 폭발의 비눗방울 카드 종류 함정 타입 - 등장 카드팩 - 코스트 0 대상 - 효과 칠흑의 의지: 적이 마법 사용시 적의 패에 '폭탄'을 1장 생성합니다.
적성 타입은 저주.
우직하게 필드를 강화시키는 회복계열 능력인 4부 죠스케와 달리, 일순 후의 8부 죠스케는 죠죠리온에서의 모습처럼 비눗방울을 활용한 트릭키한 캐릭터로 등장한다. 고유 능력으로 3가지 비눗방울 함정 중 하나를 무작위로 설치할 수 있는데[17], 그 효과들의 제각각인 와중 발동 자체는 쉽게 가능하기 때문에 상대하는 입장에서는 신경쓰일 수 밖에 없는 능력으로 취급된다. 패치로 비용이 1로 낮아지며 캐릭터 평가가 더더욱 오르게 되었다.
강탈의 비눗방울은 적이 소환한 유닛을 1/1 스탯으로 복사해 자신의 필드에 그대로 소환한다.
상대가 선봉 유닛이나 고효율 지속/진혼곡 유닛을 냈을 경우 그 밸류를 그대로 강탈해올 수 있다.
접합의 비눗방울은 최전방의 자신의 유닛에 벽의 눈 효과를 발동, 패를 한 장 버려서 그 레벨만큼 무작위 진화를 시킬 수 있다.
필드 유지만 잘 할 수 있다면 2턴에 걸쳐 의도된 융합 레시피대로 융합을 시전, 고효율 융합 유닛을 바로 소환할 수도 있다.
폭발의 비눗방울은 적의 마법 사용을 폭탄 생성으로 견제하는 함정이다.
적의 패에 폭탄을 한 장 추가하는데, 그 폭탄마저도 마법 카드이기 때문에 폭발의 비눗방울이 여러 장 깔려있다면 연쇄 폭발을 연출할 수 있다.
카드 이름 | 고 비욘드 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | 회전 | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 3 | 대상 | - | ||||
효과 |
내 필드의 유닛들을 역회전합니다. 이번 게임 동안 내가 고유능력을 사용할 때마다 무작위 적에게 1의 관통 피해를 줍니다. |
카드 이름 | 비눗방울 함정 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 2 | 체력 | 4 | 공격력 | 2 | 사거리 | 2 |
능력 |
예지 지속: 내 함정이 발동될 때마다 예지 상태가 되고 공격력이 1 증가합니다. |
카드 이름 | 비눗방울 생성 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 1 | 대상 | - | ||||
효과 |
3종류의 비눗방울 카드를 생성합니다. 복제가 아닌 경우 비눗방울 생성을 복제합니다. |
고 비욘드는 원작에서 보여준 죠스케의 강화형 능력으로, 역회전과 함께 고유능력 사용 시 1의 관통피해를 무작위로 주는 효과이다. 특히 광역 역회전을 걸어준다는 점 때문에 회전 테마의 주요 마법으로 취급되며, '완전한 황금 회전의 에너지'에서 발동될 수 있는 마법 중에서 상위권 효과로 취급된다. 죠스케의 능력 비용이 1로 줄어들면서 그 활용이 훨씬 더 쉬워졌는데, 소프트 & 웨트 - 고 비욘드를 소환하는 덱에서는 주력 화력카드로 취급되어 자주 생성하게 된다.
비눗방울 함정은 함정 카드가 발동할 때마다 그 스탯이 점점 강해지는 전용 유닛이다. 쉽게 발동되는 함정을 싼 비용에 설치하는 죠스케의 능력 특성상 어마무시한 성장 속도로 게임을 터뜨려버리는 성장력을 가지고 있어 대부분의 덱에서 채용되는 카드이다. 저코스트 함정카드로 필드를 도배하고 쑥쑥 키우는 느낌의 초반 운영이 가능하다.
비눗방울 생성은 3장의 비눗방울을 전부 내 패로 가져오는 능력이다. 원하는 함정을 원하는 때에 사용할 수 있게 해주는 효과를 가지고 있으며, 패의 매수 자체를 확실히 늘려주는 효과로도 사용할 수 있다. 특히 복제 효과가 추가되며 '칼날 괴인'의 비용을 빠르게 줄이는 변칙적인 활용이 가능하게 되었다.
6. 죠르노 죠바나
영웅 | 죠르노 죠바나 | ||||||
고유 능력 | 생명 창조 | 코스트 | 2 | ||||
효과 |
선택한 위치에 2/2/2 의 '뱀'을 소환합니다. |
||||||
강화 효과 |
선택한 위치에 2/2/2의 뱀을 한가지 선택해 소환합니다. |
- [게임 내 대사]
- >(각오) "각오란, 칠흑의 황야에서 나아갈 길을 열어나가는 것이다!"(당황) "엿됐다.....!"
(도발) "살아남는 것은 이 세계의 진실 뿐이다."
(칭찬) "당신의 각오는... 이 떠오르는 아침 해보다 더 밝은 빛으로 길을 비추고 있어..."
(재촉) "계획은 있는거죠?"
(항복) "너는 사라지지 않고 남아있을 수 있을까?
(전용카드 1 사용 시) 생명의 의지 "너는 생명을 모독했다."
(전용카드 2 사용 시) 끝이 없는 끝 "떠나간 이들에게서 이어받은 자들은 한층 더 『앞』으로 나아가야만 해!"
(전용카드 3 사용 시) 생명의 에너지 "저는 그저 예상대로 행동했을 뿐..."
카드 이름 | 뱀 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | 생명 | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 2 | 체력 | 2 | 공격력 | 2 | 사거리 | 2 |
텍스트 | '모든 힘의 원천이 되는 그것이 바로 '생명'.' |
- [강화 효과로 소환되는 유닛 목록]
- ||<-8><table width=600px><table bordercolor=#e77ede><bgcolor=#e77ede> ||
카드 이름 맹독 뱀 카드 종류 유닛 타입 생명 등장 카드팩 황금 같은 꿈 코스트 3 체력 1 공격력 3 사거리 2 능력 속공[18], 관통, 암살
융합: 뱀 + 만년설을 녹인 물카드 이름 백신 뱀 카드 종류 유닛 타입 생명 등장 카드팩 황금 같은 꿈 코스트 3 체력 2 공격력 3 사거리 3 능력 지속: 백신 뱀을 제외한 아군 생명 타입 유닛의 공격력과 체력, 사거리가 1 증가합니다.
융합: 뱀 + 펄 잼카드 이름 전선 뱀 카드 종류 유닛 타입 생명 등장 카드팩 황금 같은 꿈 코스트 3 체력 2 공격력 2 사거리 2 능력 반격, 선봉, 폭주
융합: 뱀 + 숨겨둔 생명
적성 타입은 생명.
비용과 어울리는 적절한 스탯의 바닐라 토큰을 소환하는 토큰 소환형 능력이다. 유사한 능력의 퍼니 발랜타인의 영웅능력과 비교했을 때, 체력과 공격력이 더 높지만 특수능력이 없고 사거리가 2로 더 짧은것이 특징. 강화할 경우 공격, 방어, 강화에 특화된 3가지 뱀 중 하나를 소환할 수 있어 필드 화력이 크게 올라간다.
여담으로 기존의 강화 능력은 드로우[19], 에너지[20], 본체 체력회복[21] 효과를 가진 생명 유닛들 중 하나를 소환하는 능력이었다. 스탯보다는 특수효과로 싸우는게 특징이었지만. 1.3.70 버전 이후로 영능이 위와 같이 바뀌어 필드전이 더 강력해졌다[22]. 기존의 카드들은 효과가 리워크 된 채로 재탄생.
평행세계의 영웅은 레퀴엠 죠르노로, 아군 유닛을 진화시키는 효과를 가지게 된다.
카드 이름 | 생명의 의지 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | 생명 | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 6 | 대상 | - | ||||
효과 | '맹독 뱀', '백신 뱀', '전선 뱀'을 0레벨로 생성합니다. |
카드 이름 | 끝이 없는 끝 | ||||||
카드 종류 | 함정 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 0 | 대상 | - | ||||
효과 |
칠흑의 의지: 적이 마법 사용 시 무효화합니다. 이 카드를 사용할 때 적은 카드 순서를 알 수 없습니다. |
카드 이름 | 생명의 에너지 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | 생명 | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 2 | 대상 | - | ||||
효과 |
모든 아군 유닛의 체력을 1 증가시키고 생명 타입으로 만들고 반격을 부여합니다. |
생명의 의지는 맹독 뱀, 전선 뱀, 백신 뱀을 0레벨로 생성하는 파격적인 효과. 총합 9코스트짜리 유닛들을 6코스트에 뽑을 수 있다는 점에서부터 유용하며, 필드 싸움에서 밀리더라도 '맹독 뱀'의 속공 효과로 순식간에 역전시킬 수 있어 대부분의 죠르노 덱에서 채용하는 카드이다.
끝이 없는 끝은 말 그대로 G.E.R.의 능력. '드래곤즈 드림'을 제외한 모든 마법 카드를 다짜고짜 무효화시키는지라 적의 마법 사용을 어렵게 만드는 '골드 익스피리언스 레퀴엠'과 함께 사용할 경우 적의 마법 사용을 손쉽게 억제할 수 있다. 함정카드를 한번에 설치하는 함정 하이랜더 덱이 유행할 당시에는 '드래곤즈 드림'마저 막아버리던 효과[23] 덕분에 채용되는 경우가 많았다. 그게 아니더라도 초반에 중요한 염사, 파문의 에너지를 카운터 치는데에는 충분한 편.
생명의 에너지는 아군들의 체력을 조금 올려주고 반격을 부여하는 효과다. 폭주를 피해서 반격을 부여할 수 있고 유지력도 살짝 늘어나는 장점이 있지만 기본적으로 반격이 달려 있는 유닛들에 비해 코스트가 부담되는 것도 사실. 다만 패치를 통해 생명 타입이 부여되게 바뀌면서 '생명의 부품', '백신 뱀'과 같이 생명 타입의 시너지를 더 손쉽게 활용할 수 있게 되었다.
6.1. 레퀴엠 죠르노
영웅 | 레퀴엠 죠르노 | ||||||
고유 능력 | 에너지 주입 | 코스트 | 2 | ||||
효과 |
폭주 상태가 아닌 대상 아군 유닛을 레벨이 1 높은 유닛(최대 8)으로 재탄생시킵니다. 용기의 찬가는 발동하지 않습니다. 다음 턴에 사용할 수 없습니다. |
||||||
강화 효과 |
대상 아군 유닛을 레벨이 1 높은 유닛(최대 8)으로 재탄생시킵니다. 용기의 찬가는 발동하지 않습니다. 폭주 상태인 유닛에게 사용하면 다음 턴에 사용할 수 없습니다. |
- [게임 내 대사]
- >(각오) "떠나간 이들에게서 이어받은 자들은 한층 더 「앞」으로 나아가야만 해!"(당황) "이녀석, 무적인가!?"
(도발) "주제를 알아라... 그렇게 수지맞는 제안을... 할 것 같으냐? 네놈같은 인간에게?"
(칭찬) "당신... '각오하고 있는 사람'... 이군요."
(재촉) "「무다」니까 싫은거야. 무다무다..."
(항복) "여기에... 두고 가겠어......"
(전용카드 1 사용 시) 바위 전갈 "당신은 과연 사라지지 않고 남을 수 있을까?"
(전용카드 3 사용 시) 레퀴엠의 능력 "이것이 바로, 『골드 익스피리언스 레퀴엠』!"
적성 타입은 생명.
레퀴엠 죠르노의 능력은 생명 타입의 부 능력인 진화 컨셉을 보조하는 능력이다. 토큰을 생성하는 일반 죠르노와는 달리 이미 존재하는 필드의 밸류를 높이는 능력에 치중되어있다보니 사용하기 위해서는 더 유닛소환에 치중된 덱으로 구성해야 한다. 진화의 밸류가 높은 게임 특성 상 여러 차례의 패치를 통해 이런저런 제약이 붙게 되었으며, 그것들의 내용은 아래와 같다.
에너지 주입의 판정과 제약 |
1. 진화 후 유닛의 용기의 찬가는 발동하지 않는다. 2. 진화 전 유닛에게 진혼곡이 있었을 경우 진화하며 효과가 발동된다. 3. 강화하지 않은 능력은 턴 제약이 존재한다. 4. 폭주 유닛은 진화를 할 수 없다. 강화 시에만 턴 제약을 대가로 진화 가능하다. 5. 진화 시 공격권은 그대로 유지된다.[24] 6. 진화 후 유닛의 속공 효과는 그대로 적용된다. |
카드 이름 | 바위 전갈 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 0 | 대상 | 적 유닛 | ||||
효과 | 내 에너지를 최대 8까지 소모해서 그만큼 대상 적 유닛에게 피해를 주고 그만큼의 레벨과 능력치를 가진 유닛을 소환합니다. |
카드 이름 | 싹트는 생명 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 4 | 체력 | 6 | 공격력 | 2 | 사거리 | 3 |
능력 | 용기의 찬가: 이 유닛이 복제가 아닌 경우 내 필드 전방에 복제합니다.''' |
카드 이름 | 레퀴엠의 능력 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 1 | 대상 | - | ||||
효과 | 세 가지 함정 중 하나를 선택해 설치합니다. |
- [설치 가능한 함정의 종류]
- ||<-8><table width=600px><bgcolor=#e77ede>||
카드 이름 의지를 0으로 카드 종류 함정 타입 - 등장 카드팩 - 코스트 0 대상 - 효과 칠흑의 의지: 적이 유닛 소환시 공포 상태로 파괴합니다.
적은 카드 순서를 알 수 없습니다.카드 이름 끝이 없는 끝 카드 종류 함정 타입 - 등장 카드팩 - 코스트 0 대상 - 효과 칠흑의 의지: 적이 마법 사용시 무효화합니다.
이 카드를 사용할 때 적은 카드 순서를 알 수 없습니다.카드 이름 허무의 세계 카드 종류 함정 타입 - 등장 카드팩 - 코스트 0 대상 - 효과 칠흑의 의지: 다음 내 턴 시작시 적의 발동 가능한 함정을 종류별로 한장씩 제거합니다.
이 카드를 사용할 때 적은 카드 순서를 알 수 없습니다.
레퀴엠 죠르노의 고유 카드들은 한 때 전부 함정카드였으나, 전용카드들의 개선이 이루어지는 리워크를 받으며 신규 카드들을 얻게 되었다.
바위 전갈은 죠니 죠스타가 사용하는 '무한의 회전'과 유사하게 에너지에 비례해 적 유닛에게 피해를 주는 마법카드이다. 다만 본체에게 피해를 누적시키는 죠니와는 달리, 필드에 해당 레벨과 스탯을 지닌 '바위 전갈'을 소환하는 것이 차이점이다. 레퀴엠 죠르노의 능력이 진화인 만큼, 이렇게 소환된 전갈을 바로 진화시켜 필드를 더욱 강화시킬 수 있다.
싹트는 생명은 필드 위에 4코스트 6/3/2 유닛을 두 체 소환하는 효과를 가지고 있다. 마찬가지로 진화와 궁합이 좋지만, 상대적으로 필드를 더 빨리 채울 수 있고 유닛들의 스탯도 합격점이라 필드 싸움에 바로 써도 아쉬운 점이 없다.
레퀴엠의 능력은 죠르노가 이전에 가졌던 3가지 함정카드를 선택지를 통해 설치할 수 있게 해주는 카드이다.
의지를 0으로는 적이 유닛을 소환하자마자 공포 상태를 걸어버리고 파괴시킨다. 용기의 찬가는 발동되지만 진혼곡이 그대로 막혀버리기 때문에 적의 고기방패를 지우는 데 특화되어있다. '저지먼트'나 '러시 대결'과 같이 상대의 유닛을 강제로 소환시키는 카드에도 발동하기 때문에, 작정하고 적의 유닛 하나를 저격하는 용도로도 사용할 수 있다.
끝이 없는 끝은 기존 죠르노가 쓰던 그 함정카드 그대로이다. 적의 고위력 마법카드를 차단해 적의 전개를 방해할 수 있다.
반면 허무의 세계는 적이 함정 위주의 덱일 경우에만 채용하는 카드이다. 즉시 사용이 불가능하지만 진실 왜곡 등의 마법 차단 계열 함정에 걸리지 않기 때문에 사실상 드래곤즈 드림의 상호호환 효과이다.
7. 쿠죠 죠린
영웅 | 쿠죠 죠린 | ||||||
고유 능력 | 치유 실[25] | 코스트 | 2 | ||||
효과 |
본체의 최대 체력이 1 증가합니다. (최대 90) 본체의 체력을 2 회복합니다. |
||||||
강화 효과 |
본체의 최대 체력이 2 증가합니다. (최대 90) 본체의 체력을 2 회복합니다. 체력이 절반 이하인 경우 추가로 2 회복합니다. |
- [게임 내 대사]
- >(각오) "나는... 별빛을 보고 싶어!"(당황) "더이상 안돼.........끝이야..."
(도발) "여기서 결착을 짓겠어!"
(칭찬) "당신의 생각에는 희망이 있어. 길이 흐릿하더라도 생각이 있다면 그건 맞는 길이야."
(재촉) "이거야 원"
(전용카드 1 사용 시) 실 전개 "실을 늘리면!"
(전용카드 2 사용 시) 포박 실 "나는 이 「돌의 바다」에서 자유로워지겠어."
(전용카드 3 사용 시) 뫼비우스의 띠 "한 명의 죄수는 벽을 보고 있었고 다른 한 명의 죄수는 별을 보고 있었다."
적성 타입은 없다[26].
끈질기게 버티며 후반을 보게 해주는 자힐 능력. 상극의 효과인 죠니의 고유 능력을 완벽하게 상쇄 가능한 효과를 가지고 있다. 최대 체력의 기준치도 높여주다보니, 최대 체력 이상으로 회복 하기가 힘든 본 게임에서 손쉽게 30 이상의 체력을 볼 수 있는 영웅이기도 하다. 강화된 능력의 경우 체력이 절반 이하인 상황에서 2배의 회복량을 부여해준다. 최대 체력이 높아지는 능력 덕분에 체력이 15보다 더 높은 상황에서도 강화된 효과가 적용될 수 있다는 것이 특징.
평행세계의 영웅은 별빛을 보는 죠린으로, 회복과는 전혀 정반대인 슈팅 능력을 가지고 있다.
카드 이름 | 실 전개 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 4 | 대상 | - | ||||
효과 | 내 모든 빈 필드에 파멸(2)이 부여된 '실 결계'를 소환합니다. |
카드 이름 | 포박 실 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 2 | 대상 | 유닛 | ||||
효과 |
대상 유닛의 사거리가 0이 됩니다. 대상 유닛에게 파멸(10)을 부여합니다. |
카드 이름 | 뫼비우스의 띠 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | 회전 | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 3 | 대상 | - | ||||
효과 |
다음 자신의 턴까지 자신의 유닛이 받는 피해가 0이 됩니다. 지금 존재하는 내 유닛은 다음 턴에 공격력이 1 증가합니다. |
전용 카드인 실 전개는 함정 콤보덱에서 자주 보이는 카드이다. '실 결계'에 2턴 파멸 효과가 부여되기 때문에 아군 하수인이 죽을 경우 발동되는 '무디 블루스'나 '접촉탄'을 여러장 깔고 발동하면 순식간에 상대의 피를 걸레짝으로 만들어버릴 수 있다.
포박 실은 적 유닛을 거의 완벽하게 무력화시키는 카드로, 적의 고성능 유닛이나 배신 효과를 가진 유닛들[27]을 제압해 스탯의 이점을 완벽히 봉인할 수 있다. '잔상'이랑 같이 쓸 경우 5코스트로 필드의 대부분을 10턴동안 전투 불능으로 만들어버릴 수 있다. 다만 아군 유닛 제거 효과를 가진 카드들에게는 쉽게 간파된다는 단점이 있다.
뫼비우스의 띠도 1턴동안 적의 공격과 데미지 계열 카드들을 막아주는 카드이다. 이전에는 데미지 이외의 방식으로 필드를 벗어날 경우[28] 체력을 1 남기고 필드에 무조건 남겨 '서바이버'의 공격력 증가 효과를 전체 아군에게 적용하거나[29], '크래커 볼레이'와 '시어 하트 어택'의 효과를 통한 무한 폭탄 생성 등의 콤보 등이 가능했지만, 패치로 그 기능은 사라져서 이제는 순전히 데미지만 막게 되었다. 대신 공격력을 1 늘려주고 회전 타입이 붙은게 위안거리.
7.1. 별빛을 보는 죠린
영웅 | 별빛을 보는 죠린 | ||||||
고유 능력 |
별빛을 보는 자 |
코스트 | 2 | ||||
효과 |
무작위 적에게 내가 고유능력을 사용한 수만큼 피해를 줍니다.(최대 6) 내 패에 저주가 없다면 저주가 생성됩니다. |
||||||
강화 효과 |
무작위 적에게 내가 고유능력을 사용한 수만큼 피해를 줍니다.(최대 9) 내 패에 저주가 없다면 저주가 생성됩니다. |
- [게임 내 대사]
- >(각오) "하지만 언젠가는 위험하더라도 앞으로 나아가야 할 때가 와. 그리고 나한테는... 그게 지금이다!"(당황) "나 망상 체질이었나? 아버지가 없는 유년기를 보냈으니..."
(도발) "한번 해보겠다면... 상대해주지..."
(칭찬) "'힘'을 빌려주지 않겠어?"
(재촉) "지금의 너를 구할 사람은 너뿐이야."
(항복) "아빠가 구하러 올 거야... 반드시, 나를... 구하러... 아빠가..."
적성 타입은 물/얼음.
자가회복능력에 치중된 원본 죠린과는 정반대로, 별빛을 보는 죠린의 능력은 저주라는 디메리트를 대가로 능력 사용 횟수만큼 무작위 적에게 피해를 주는 점점 강해지는 슈팅능력을 가지고 있다. 작정하고 능력만 누를 경우 상대 입장에서는 배를 째고 후반을 도모하려다가 그대로 죽어버리는, 어마무시한 피해량을 보여줄 수 있다. 하지만, 그 대가로 죠린은 능력을 사용할 때마다 패에 저주를 생성하는 디메리트를 가지고 있다. 패에 저주 카드가 이미 있을 경우 전용 저주를 생성하지 않다보니, 별빛을 보는 죠린의 운영은 패에 저주 타입 카드를 일부러 든 채 진행하게 된다.
패치 전에는 이전 영웅의 고유능력 사용횟수를 따라가 기존 죠린으로 버티다 '왓 어 원더풀 월드'로 변신하는 콤보가 가능했으나, 그 성능이 너무 뛰어나 막히게 되었다.
카드 이름 | 이별의 슬픔 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | 저주 | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 8 | 대상 | - | ||||
효과 |
각오: 내 턴이 끝날 때 내 사망 선고 중첩이 0 일경우 사망 선고 중첩이 1 증가합니다. 일순할 때마다 내 사망 선고 중첩이 2 증가합니다. 이 카드를 버리면 사망 선고 중첩이 1 증가합니다. |
카드 이름 | 잃어버린 청춘 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | 저주 | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 2 | 대상 | - | ||||
효과 |
각오: 내 턴이 끝나면 내 덱 한장을 묘지로 보내고 이 카드가 덱으로 들어갑니다. |
카드 이름 | 유년기의 외로움 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | 저주 | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 2 | 대상 | - | ||||
효과 |
사용시 본체 체력이 1 감소합니다. 각오: 내 턴이 시작될 때마다 이 카드를 소유했던 턴 수 만큼 피해를 입습니다. |
각각의 전용카드는 게임 시작시부터 패에 보유한 채로 시작하지만, 고유 능력을 사용할 때마다 조건부로 생성한다는 공통적인 특징을 가지고 있다.
각 카드들은 사망선고 중첩을 늘리거나, 덱 압축을 방해하거나, 자해 데미지를 주기 때문에 최대한 빨리 패에서 제거하는 것이 좋다.
8. 죠니 죠스타
영웅 | 죠니 죠스타 | ||||||
고유 능력 | 손톱탄 | 코스트 | 2 | ||||
효과 | 적 본체에게 피해를 2 줍니다. | ||||||
강화 효과 | 적 본체에게 관통 피해를 3 줍니다. |
- [게임 내 대사]
- >(각오) "이제 알았다! 쏴야 할 곳을!"(당황) "젠자아앙~"
(도발) "제물은 어느 쪽일 것 같아?"
(칭찬) "유럽이라면 히트일지도"
(재촉) "굶주리지 않으면 이길 수 없어."
(전용카드 1 사용 시) 회전의 구멍 "회전은 구멍이 되어서도 멈추지 않아!"
(전용카드 2 사용 시) 굶주린 자 "난 아직 '마이너스'야...'제로'를 향해 가고싶어..."
(전용카드 3 사용 시) 실로 머나먼 길 "정말로 정말로... 실로 머나먼 길...."
적성 타입은 회전.
죠린의 능력과는 정반대로 적 본체에게 직접 피해를 주는 본체 슈팅 능력. 쿠죠 죠타로의 능력처럼 대상을 지정할 필요가 없다보니 선봉이나 본체 은신 효과를 무시할 수 있다는 단순함에서 장점이 있지만, 필드 장악에는 일절 도움이 안 되는 능력이다보니 장단점이 존재한다.
평행세계의 영웅은 부활한 죠나단이다. 죠나단의 평행세계 영웅이 죠니인 것과 마찬가지이다.
카드 이름 | 회전의 구멍 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | 회전 | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 0 | 대상 | 적 유닛 | ||||
효과 | 에너지를 전부 소모하고 대상 적 유닛과 그 본체에게 소모한 에너지+1 그만큼 피해를 줍니다. |
카드 이름 | 굶주린 자 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 0 | 대상 | - | ||||
효과 | 적과 자신의 본체 체력을 4씩 감소시킵니다. |
카드 이름 | 실로 머나먼 길 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | 회전 | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 4 | 대상 | - | ||||
효과 |
내가 이번 게임에서 능력을 사용한 횟수만큼 무작위 적에게 1씩 피해를 줍니다. 마지막 타격은 5의 피해를 줍니다. |
회전의 구멍은 적 유닛과 본체에게 소모한 에너지만큼 피해를 주는 슈팅 카드이다. 필드 장악과 본체 공격을 동시에 할 수 있다보니 필드전 위주의 죠니가 자주 채용하는 카드이다.다만 적 유닛이 받은 피해만큼 영웅에게 피해가 가기 때문에 피해를 1로 받는 "크래프트 워크"에게는 쓰지 말자.
굶주린 자는 서로 체력을 4 깎는 극단적인 카드이다. 영웅능력과 마찬가지로 대상 지정형이 아니기 때문에 다짜고짜 적의 체력을 깎는 슈팅덱에서 마무리 용으로 자주 채용한다. 궁지에 몰렸을 때 같이 자살(...)하는 용도로 쓰거나 '시련의 신념'의 자해 카운트를 채우기 위한 용도로도 사용이 가능하다. '버닝 다운 더 하우스'와 연계하면 3코스트로 서로 8 데미지를 주는 무시무시한 콤보가 가능하다.
실로 머나먼 길은 원작과 같이 머나먼 시간을 거쳐 완성되는 카드. 어떻게든 버티며 영웅능력을 쓰다가 멋있는 대사와 함께 상대 필드를 갈아버리는 쾌감은 상당하다. 게임 후반부에는 적이 예상치 못한 일격이 되지만 너무 초반에 쓰면 그야말로 쓰레기가 되니 주의. 보통 12번 정도 스택이 쌓이면 제 값을 충분히 해내는 편이며, 그렇기에 고유 능력을 자주 사용하는 덱들이 눈에 불을 켜고 찾는 카드이기도 하다.
8.1. 부활한 죠나단
영웅 | 부활한 죠나단 | ||||||
고유 능력 | 색채의 파문 | 코스트 | 3 | ||||
효과 |
최대 에너지가 1 증가합니다. (최대 8) 시전 후 무작위 효과로 변경됩니다. |
||||||
강화 효과 |
최대 에너지가 1 증가합니다. (최대 8) 시전 후 다음 효과를 선택합니다. |
- [게임 내 대사]
- >(각오) "이제부터 청춘에 결판을 짓겠다!"(당황) "이 무슨 아이러니! 이 무슨 기묘한 운명인가! 이럴 수가!"
(도발) "신사로서 부끄럽지만 솔직히 말해서 원한을 풀기 위해 네놈을 죽이겠다"
(칭찬) "가르쳐 주세요, 어떠한 고통도 감내하겠습니다!"
(재촉) "지옥에서 돌아왔다!!."
(항복) "...행복...해야해...에리나...
(전용카드 1 사용 시) 내면의 폭발력 "용서못해!"
- [색채의 파문의 종류]
- ||<-8><table width=600px><bgcolor=#8261b2>||
속성 황색 타입 파문 코스트 3 효과 최대 에너지가 1 증가합니다. (최대 8) 속성 붉은색 타입 화염 코스트 3 효과 적 본체에게 2의 관통 피해를 줍니다.
내 체력과 현재 체력이 2 증가합니다.속성 은색 타입 전기 코스트 3 효과 모든 적에게 1의 피해를 주고 카드를 한장 뽑습니다. 속성 청록색 타입 물/얼음 코스트 3 효과 내 필드 전방에 선봉이 부여된 샤봉 배리어를 소환합니다.
적성 타입은 생명.
평행세계 이전의 죠나단이 체력을 소모해 최대 에너지를 끌어올리는 펌핑 능력이었다면, 부활한 죠나단은 능력의 비용이 3인 대신 체럭 소모 없는 에너지 펌핑을 포함한 다양한 유틸 능력을 가지고 있는 영웅이다. 첫 시전시에는 무조건 최대 에너지를 1 높여주는 황색 부터 시작하며, 이후부터는 현 색채와 다른 무작위 색채의 파문으로 바뀌게 된다. 의도적으로 능력을 선택하기 위해서는 고유 능력을 강화해야 한다.
선후공 순서 상관없이 펌핑이 가능하던 원 죠나단과는 달리 턴 순서나 에너지 여부에 영향을 많이 받지만, 본체 공격 겸 회복, 광역 피해 겸 드로우, 본체 보호 겸 토큰 소환이라는 유틸 효과들 덕분에 체력 보존이 훨씬 쉬우며, 펌핑이 끝난 후반에도 능력 사용을 계속 할 수 있다는 것이 장점이다.
리워크 전 능력은 고유 능력이 4코스트인 대신 최대 에너지를 1씩, 총 9까지 높여주는 극단적인 펌핑 능력이었다. 강화 시에는 체력도 2씩 증가시켜 무거운 덱들이 채용했으며, 최대 에너지 달성시 '기적의 에너지' 대신 넘치는 힘[30]를 주었었다.
평행세계의 영웅은 죠나단 죠스타이다. 죠니 죠스타가 아님에 주의.
카드 이름 | 내면의 폭발력 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 5 | 대상 | - | ||||
효과 |
내 최대/현재 체력이 4 증가합니다. 모든 적에게 2의 피해를 줍니다. 내 고유능력을 강화합니다. |
카드 이름 | 든든한 동료 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 1 | 체력 | 1 | 공격력 | 1 | 사거리 | 2 |
능력 | 용기의 찬가: 내 다음 고유능력의 비용이 2 감소합니다. |
| 카드 이름 | 인간의 성장 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 3 | 체력 | 1 | 공격력 | 0 | 사거리 | 2 |
능력 | 선봉, 각오: 내 턴이 시작될 때마다 이 유닛의 체력과 공격력이 1 증가합니다. (최대 10/10) |
전용 카드인 내면의 폭발력은 체력 회복, 광역 피해, 고유능력 강화라는 3가지 효과를 동시에 사용하는 5코스트 마법카드이다.
이전에 자주 사용하던 '분노 폭발'을 대체하는 죠나단만의 능력 강화용 카드인 셈.
든든한 동료는 '분노 폭발'에서 비용 감소 효과만 따로 가져온 저코스트 유닛이다.
죠나단의 능력 비용이 3인 만큼, 첫 턴부터 비용을 1로 만들어 곧바로 에너지 펌핑을 할 수 있게 도와준다.
인간의 성장은 패에서 점점 강해지는 효과를 가진 저코스트 선봉 유닛이다.
9. 디오 브란도
영웅 | 디오 브란도 | ||||||
고유 능력 | 좀비 돌격 | 코스트 | 2 | ||||
효과 |
선택한 위치에 1/1/2 속공 '흡혈좀비'를 소환합니다. |
||||||
강화 효과 |
선택한 위치에 2/2/2 속공 '흡혈좀비'를 소환합니다. |
- [게임 내 대사]
- >(각오) "나는 인간을 초월하겠다!"(당황) "술! 안 마시곤 못 배기겠어!"
(도발) "너는 이 디오에게는 Monkey란 말이다!"
(칭찬) "너의 혼을! 힘을! 존경하고 있다..."
(재촉) "무다무다무다무다!"
(항복) "이 디오가! 이 디오가!"
(전용카드 1 사용 시) 얼음 쪼개기 "얼간이가!"
(전용카드 2 사용 시) 재생력 "나는 인간을 초월하겠다!"
(전용카드 3 사용 시) 흡혈귀의 액기스 "이로서 네놈도 내 밤의 망자가 되는 거다!"
카드 이름 | 흡혈좀비 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | 흡혈 | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 2 | 체력 | 1[31] | 공격력 | 1[32] | 사거리 | 2 |
능력 | 속공, 지속: 내 턴이 끝난 후 사망합니다. |
소환된 턴 공격이 가능하지만 턴이 끝나면 사망하는 일회성 토큰을 소환하는 능력. 기존에는 죠나단과 대비되어 에너지를 당겨쓰거나 저장하는 능력이었지만, 희생자 중첩 패치를 통해 속공 시한부 유닛을 소환하는 능력으로 바뀌었다. 희생자 중첩은 상대의 턴에 유닛이 죽을 경우에만 쌓이는데, 디오의 능력으로 소환된 흡혈좀비는 판정상 상대방의 턴에 사망하기 때문에 사실상 희생자 중첩을 쌓는 용도로도 쓰이게 된다. 보통 상대 유닛이나 본체의 예지를 제거하거나 딜을 누적하는 데 사용한다.
평행세계의 영웅은 디에고 브란도로, 스틸 볼 런에 등장한 공룡을 다루는 스탠드사의 능력과 영웅 카드를 가지고 있다.
카드 이름 | 얼음 쪼개기 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | 물/얼음 | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 1 | 대상 | 모든 대상 | ||||
효과 |
대상에게 1의 관통 피해를 줍니다. 이 카드를 함정으로 설치합니다. 칠흑의 의지: 내 본체가 상대 턴에 피해를 받으면 이 카드를 생성합니다. |
카드 이름 | 재생력 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 0 | 대상 | - | ||||
효과 |
내 본체 체력이 이번 턴에 잃은 만큼 회복됩니다. (최대 8) 회복량(최소 1)만큼 희생자 중첩을 소모해서 내 패에 재생력을 생성합니다. |
카드 이름 | 흡혈귀의 액기스 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | 흡혈 | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 2 | 대상 | 아군 유닛 | ||||
효과 |
대상 아군 유닛의 체력, 공격력, 사거리를 3/2/1씩 증가시키고 시생인으로 변화시킵니다. 내 패에 물/얼음 타입 카드가 흡혈 타입으로 변경됩니다. |
얼음 쪼개기는 적에게 관통 1 데미지를 주는 카드로, 함정카드로 재설치하며 재활용이 가능하다는 특징이 있다. '본 디스 웨이', '기화 냉동법' 등 적 유닛의 체력을 1로 만들어버리는 카드들과 활용하면 손쉽게 필드 정리가 가능하다. 특히 체력을 1로 만드는 효과가 많은 물/얼음 테마와 잘 어울리기에 아예 물얼쪼라는 덱 아키타입도 존재한다.
재생력은 체력을 크게 소모하는 대신 이득을 가져오는 혈마법 덱에서 주로 채용된다. '소생한 망자'의 효과[33]로 고코스트 주문을 쓴 뒤 재생력으로 체력을 복구하는 방식. 희생자 중첩이 충분하다면 계속해서 사용할 수도 있다.
흡혈귀의 액기스는 낮은 코스트로 유닛을 무지막지하게 강화시키는 카드이다. 필드 압박을 하기에 맞춤인 카드지만 원래 유닛의 효과는 사라지며[34], 시생인의 턴당 체력 감소 디메리트도 동일하게 적용되니 주의하자. 1.587 버전 패치로 물/얼음 타입 카드들을 흡혈 타입으로 바꿔주는 테마 간 연동 효과가 추가되었다.
9.1. 디에고 브란도
영웅 | 디에고 브란도 | ||||||
고유 능력 | 공룡화 | 코스트 | 2 | ||||
효과 |
대상 아군 유닛을 3/3/3 공룡으로 변경합니다. |
||||||
강화 효과 |
대상 유닛을 3/3/3 공룡으로 변경합니다. 적을 변경한 경우 강화가 해제됩니다. |
- [게임 내 대사]
- >(각오) "나 DIO가! 손에 넣을 이 세계로 이어지는 「선」이다!!"(당황) "이놈이고 저놈이고 유죄다!"
(도발) "WRYYYYYYY!"
(칭찬) "정말 멋진 컴백이야!"
(재촉) "야영은 관두는게 좋을걸."
(항복) "이긴 건 내 쪽...이야!!"
(전용카드 1 사용 시) 이어지는 선 "그 상처는! 내가 있던 인간 세계, 그 비참함의 『선』이다..."
(전용카드 1을 연속 2회 사용 시) "WRYYYYYYY!"
(전용카드 1을 연속 3회 사용 시) '''그리고 이것이! 그것을 뛰어넘은 『선』!"
(전용카드 1을 연속 4회 사용 시) '''나 Dio가! 손에 넣을, 이 세계로 이어지는 『선』이다!!"
(전용카드 1을 연속 5회 이상 사용 시) '''『도려낸다』."
(전용카드 2 사용 시) 공룡의 생명력 "아주 좋아! 몸도 아주 가벼워!"
(전용카드 3 사용 시) 진 공룡화 "쳐 죽여주마! 우샤아앗!"
카드 이름 | 공룡 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 인간 찬가의 기수 | ||||||
코스트 | 2 | 체력 | 3 | 공격력 | 3 | 사거리 | 3 |
효과 | 지속: 내 턴 시작 시마다 이 유닛의 공격력은 3이 됩니다. |
디에고의 능력은 원작의 스탠드 능력을 반영하듯 지정한 아군 유닛을 공룡으로 변화시키는 효과이다. 레퀴엠 죠르노와 같은 진화 판정이 아닌, 변화 판정이기 때문에 기존 유닛의 진혼곡과 지속 능력들은 전부 사라지게 된다. 하지만, 공격 가능 여부만은 그대로 남아있어 주로 속공 능력이 달린 토큰[35]에 사용해 필드를 장악해가는 방식으로 사용한다.
강화된 능력은 기존과 동일하지만 적 유닛까지 변경시킬 수 있는 엄청난 효과. 적의 에이스 유닛을 손쉽게 무력화[36]시킬 수 있지만, 그 경우 강화가 해제되어버리기 때문에 신중하게 사용해야 한다.
카드 이름 | 이어지는 선 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 2 | 대상 | - | ||||
효과 |
내 희생자 중첩이 1 증가합니다. 서로의 본체 체력이 5 감소합니다. 복제인 경우 3 감소합니다. 이번 턴이 끝나면 파괴되는 복제 카드를 생성합니다. |
카드 이름 | 공룡의 생명력 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 3 | 대상 | - | ||||
효과 |
내 본체 체력이 이번 턴에 잃은 체력만큼 회복됩니다. (최대 8) 내 턴이 끝날 때마다 내 본체 체력이 1 회복됩니다. |
카드 이름 | 진 공룡화 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 7 | 대상 | - | ||||
효과 | 필드의 모든 칸을 공룡으로 만듭니다. 내 공룡에겐 반격이 부여되고 공격 가능 상태가 됩니다. |
이어지는 선은 라이벌인 죠니 죠스타의 '굶주린 자'와 같이 서로에게 큰 피해를 주는 마법 카드이다. 다만 0코스트로 4 데미지를 넣는 원본과는 다르게 2코스트로 5데미지, 그 이후부터는 3데미지를 에너지가 허용하는 한 계속해서 줄 수 있다. 공격적인 운용으로 상대의 필드와 체력을 압박하는 디에고 특성상 조금이라도 체력 격차가 생기면 바로 사용할 수 있는 마무리 카드.
공룡의 생명력은 원본 디오의 '재생력'의 상호호환격 위치에 존재하는 카드이다. 비용이 3인 대신 시전한 이후부터 매 턴 체력을 1씩 회복해 장기전에서만큼은 '재생력'의 유지력을 뛰어넘을 수 있다.
진 공룡화는 필드 전체를 공룡으로 바꿔버리는, '헤비 웨더'의 공룡 버전이라 볼 수 있다. 묻지도 따지지도 않고 바꿔버리는 변이계열 효과이다보니 빅덱에나 부활을 사용하는 덱 상대로 강력한 효과를 보여준다. 내 공룡들에 한해 공격 가능 상태와 반격이 주어져 다음 턴에는 사실상 상대 필드만 제거시킬 수 있다는 것이 특징.
10. 카즈
영웅 | 카즈 | ||||||
고유 능력 | 진정한 전투 | 코스트 | 2 | ||||
효과 |
카드를 한장 뽑고 한장을 버립니다. 버리지 않을 경우 뽑은 카드가 버려집니다. |
||||||
강화 효과 |
카드를 한장 뽑고 한장을 버립니다. 버리지 않을 경우 체력이 2 감소합니다. |
- [게임 내 대사]
- >(각오) "기뻐하라, 카즈! 괴로움은 있다!"(당황) "아닛, 이것도 계산한 것이냐!!"
(도발) "이기면 그만이란 말이다!"
(칭찬) "으하하하하하아~하하하하하하하! 꽤 대단한 놈이로군."
(재촉) "후후후 생각대로 될 것 같나"
(전용카드 1 사용시) 일도양단 "너 따위는 상대도 되지 않는다!"
(전용카드 2 사용시) 전력질주 "이 카즈가 모든 능력을 써서 쓰러트려 주마!"
(전용카드 3 사용시) 에이자 석가면 "저 태양을 마침내... 마침내... 극복했다!"
적성 타입은 전기.
같은 부의 죠죠인 죠셉처럼 카드를 뽑는 능력이지만, 체력을 소모하는 죠셉과 달리 한 장을 버려야 하는 패 순환 영웅능력을 가지고 있다. 결과적으로 손패의 이득은 0이지만, 패에서 버려질 때 발동하는 효과를 가진 '수술용 메스', '매달린 흡혈귀' 등과 함께 사용할 경우 죠셉 이상의 시너지를 보여줄 수 있다. 강화될 경우 버리는 여부를 선택할 수 있는 대신 2만큼의 체력이 감소되도록 바뀐다. 여러모로 죠셉과 비교되는 능력.[37]
원래 능력은 카드를 버린 후 뽑는 능력이라 버릴 카드의 선택권이 적었지만, 카드를 뽑고 버리는 능력으로 버프되며 패 선택의 폭이 더 넓어졌다. 이후 각종 버리기 탄환계열 카드들이 추가되며 카즈의 성능도 간접적으로 올라갔으며, 그 결과 강화 능력에 체력 소모가 디메리트로 붙게 되었다.
평행세계의 영웅은 죠죠리온에 등장하는 토오루로, 기둥 속 사내의 평행세계격인 바위인간의 특징을 가지고 있다.
카드 이름 | 일도양단 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | 전기 | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 2 | 대상 | 유닛 | ||||
효과 |
대상 유닛을 파괴합니다. 대상 플레이어는 카드를 두 장 뽑습니다. 카드를 한장까지 버립니다. 버린 카드가 전기타입일 경우 덱에 일도양단을 임시 투입합니다. |
카드 이름 | 전력질주 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 4 | 대상 | - | ||||
효과 | 카드를 5장 뽑습니다. |
카드 이름 | 에이자 석가면 | ||||||
카드 종류 | 함정 | ||||||
타입 | 흡혈 | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 8 | 대상 | - | ||||
효과 |
칠흑의 의지: 내 턴 시작시 본체가
완전생물로 변합니다. 폭주와 예지가 부여되고 체력이 12가 됩니다. 3/6의 연격, 반격, 관통의 공격 능력을 부여합니다. 다음 고유능력의 비용이 2 감소합니다. 이 카드를 장착합니다. 장착: 내 턴이 시작될 때마다 공격 능력의 내구도가 1 증가합니다. (최대 6) |
영웅 | 완전생물 | ||||||
고유 능력 | 궁극의 생물 | 코스트 | 2 | ||||
효과[38] |
선택한 위치에 4/4/4 선봉 반격 '창조된 생명'을 소환합니다. 용기의 찬가: 내 본체가 다음 내 턴까지 피해를 받지 않습니다. 사망 선고 중첩이 0이 됩니다. |
카드 이름 | 창조된 생명 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 2 | 체력 | 4 | 공격력 | 4 | 사거리 | 4 |
능력 | 선봉, 반격 |
일도 양단은 폭주 효과가 없는 유닛을 한 번에 정리 가능한 제압기로, 파괴를 대가로 그 소유자에게 2장의 드로우를 준다. 대상을 늘려주는 '잔상'와 연계할 경우 필드 정리 겸 패 파괴 콤보를 보여줄 수 있다. 원래는 일회성 필살기 정도로 취급되었으나, 패치를 통해 전기 타입이 추가되고 관련 보조 효과가 붙어 조건부로 재활용을 할 수 있는 효과가 추가되었다. 원래는 패에 다시 추가하여 패에 전기 카드가 남아나는 한 무한으로 사용 가능했지만, 너무 뛰어난 성능 때문에 덱에 추가하는 효과로 바뀌었다.
전력질주는 염사의 상호~상위호환 카드이다. 기존 염사가 2코스트에 2드로우 효과를 가져 본 카드는 상호~하위호환 정도로 취급되었지만, 염사에 쇠약과 반발력이 붙어 게임의 드로우 템포가 느려지자 나름의 차별성을 가지게 되었다. 4코스트로 5드로우를 하여 패가 말라갈 경우 한순간에 아드를 불릴 수 있다.
에이자 석가면은 본체를 완전생물로 변신시키는 함정카드이다. 발동만 한다면 본체의 체력이 12[39]가 되어버리지만, 그 패널티가 무색할 정도의 강화 효과들을 얻게 된다. 본체 예지 및 폭주[40], 1턴 무적, 매 턴 재생[41]하는 3/6 관통 연격 무기 장착을 기본으로 얻게 된다. 고성능 무기로 필드를 정리하는 와중 고유 능력으로 4/4/4 선봉 반격 토큰을 매 턴 깔 수 있는 만큼, 하이 리스크에 부합하는 하이 리턴을 보장한다. 다만, 카즈가 8코스트 함정을 깔면 상대도 반드시 그걸 제거하려고 눈에 불을 켜고 달려들 것을 유의해야 한다.
10.1. 토오루
영웅 | 토오루 | ||||||
고유 능력 | 재앙의 흐름 | 코스트 | 2 | ||||
효과 | 적 패에 '재앙'을 생성합니다. | ||||||
강화 효과 |
적 패에 '재앙'을 생성합니다. 내 본체에 다음 턴까지 폭주를 부여합니다. |
- [게임 내 대사]
- >(각오) "그러니까 추억이야. 긴 세월로 남는 건 추억뿐이야."(당황) "네... 네...놈 뭘 하고 있는지... 알고는 있는거냐..."
(도발) "「올바른 길」을 나아간다고 해도... 나쁜 일은 일어나며 벗어날 수 없어. 그것이 「재앙」이다."
(칭찬) "재미있군... 「쫒지 않고」... 유인... 한다! "
(재촉) "「불안」이라는 캐릭터에는 파트너가 있어. 「분노」라는 녀석이 함께야."
(항복) "그만둬... 네가 말려줘... 당장 막아아아아아아아아!!"
(전용카드 1 사용 시) 두두두 데 다다다 "재앙에게 정의는 없어. 악과 구별할 수도 없고."
(전용카드 3 사용 시) 석화 "『무사가 제일』... 그게 목적이니까."
카드 이름 | 재앙 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | 저주 | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 0 | 대상 | 아군 | ||||
효과 | 대상 아군의 체력이 3 감소합니다. |
적의 패에 저주 카드를 생성하는 여러모로 특이한 효과를 가진 캐릭터이다. 몇몇 저주 카드들이 패의 저주 카드 유무에 따라 패널티를 얻는다는 점에서 토오루는 저주를 사용하는 덱과 역시너지같은 시너지 효과를 가진다. 토오루는 키라와 유사하면서도 차별점있는 메커니즘을 가지고 있는데, 폭탄을 적의 덱에 잠복시키는 키라와는 달리 토오루의 능력은 재앙을 적의 패에 생성시킨다. 또한 턴이 끝나거나 패에서 버려질 때 반드시 작동하는 폭탄과 다르게 토오루의 재앙은 턴이 끝나도 패에 계속 남아있으며, 버린다고 해서 딱히 그 효과가 작동하지는 않는다. 적이 사용하지 않으면 않을수록 조금씩 패가 쌓여가는 효과를 가진 셈. 강화시 효과는 토오루의 본체에 추가로 폭주를 부여한다.
원래는 토오루의 능력은 본체에 공격력 2의 반격을 부여하는 능력이었다.[42] 하지만 저주 타입 카드들을 재구성하는 패치 이후로 독특한 저주 생성 능력으로 바뀌게 되었다.
카드 이름 | 두두두 데 다다다 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 2 | 대상 | - | ||||
효과 |
적 패에 있는 저주 카드 한장당 무작위 저주 카드를 덱에 잠복시킵니다. 모든 유닛에게 파열(2)를 부여합니다. 게임당 최초 시전시 적의 사망 선고 중첩을 1 증가시킵니다. |
카드 이름 | 원더 오브 유 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 3 | 체력 | 4 | 공격력 | 2 | 사거리 | 0 |
능력 |
선봉, 반격, 폭주, 관통, 예지 분노: 적 본체 체력을 2 감소시킵니다. 지속: 이 유닛은 기절과 공포, 표적에 면역입니다. 적이 저주 카드를 사용하면 이 유닛의 체력이 1 증가합니다. |
카드 이름 | 석화 | ||||||
카드 종류 | 함정 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 2 | 대상 | - | ||||
효과 |
칠흑의 의지: 적 덱에 '재앙'을 두장 잠복시키고 턴을 넘깁니다. 내 턴 시작시 다음 내 턴이 될 때까지 피해를 받지 않습니다. |
두두두 데 다다다는 필드를 확정적으로 클리어하는 효과와 더불어 적의 덱에 저주를 넣는 효과를 가진 광역기이다. 적의 덱에 잠복되는 저주의 개수는 적의 패에 존재하는 저주 타입 카드의 개수만큼이다보니 재앙을 손패에서 털지 않을수록 잠복 효과의 기댓값이 높아지게 된다. 잠복되는 저주의 종류는 완전히 무작위이며, 자신의 운이 좋다면
원더 오브 유는 고성능 효과들을 덕지덕지 붙인 벽 유닛이다. 피해를 받을 때마다 적 본체의 체력을 직접 감소시키며, 적이 저주 카드를 쓸 때마다 체력을 회복하여 상대에게 압박을 가할 때 유용한 카드이다. 다만 폭주와 예지가 모든 정리기로부터 유닛을 완전히 보호해주는것은 아니다보니 광역으로 필드를 파괴하는 카드들에게는 여전히 취약하다.
석화는 바위인간이 가진 특징을 함정으로 표현한 카드이다. 자신의 다음 턴을 넘기는 대신 그 어떤 피해도 받지 않는 턴/피해 보류 효과이며, 추가로 적의 덱에 재앙을 2개 추가시킨다. 상대의 자멸을 기다려야 하는 시간 가속 덱 등에서 사용이 가능하다.
11. DIO
영웅 | DIO | ||||||
고유 능력 | 스탠드 파워 | 코스트 | 2 | ||||
효과 |
본체에 +1(최대 30)/1의 공격능력을 부여합니다. 본체 체력이 1 증가합니다. |
||||||
강화 효과 |
본체에 +2(최대 30)/1의 공격능력을 부여합니다. 본체 체력이 1 증가합니다. |
- [게임 내 대사]
- >(각오) "나는 공포를 극복하는 것을 '삶'이라 생각하지."(당황) "이.. 이럴수가... 이 DIO가...... 기분이 나쁘다니!"
(도발) "WRYYYYYYYYYY!"
(칭찬) "대화를 하면 마음이 평온해지는 인간이 있을줄이야..."
(재촉) "한 번 찬스를 주도록 하지."
(전용카드 1 사용시) 확인사살 "완전하게 마무리를 짓는다!"
(전용카드 2 사용시) 사악의 화신 "불사신! 불로불사! 스탠드 파워!"
(전용카드 3 사용시) 공포의 편린 "흥! 도망칠 수는 없다! 네놈은 '체크메이트'에 걸린 거다!"
적성 타입은 흡혈.
DIO의 능력은 소소한 체력과 함께 본체의 공격력을 증가시키는 본체 강화에 요점을 둔 능력이다. 공격력이 저장된다는 특성을 활용해 꾸준히 능력을 사용하면 나중에 적에게 어마무시한 피해를 줄 수 있다. 다만 내구도가 1로 고정되고, 이미 무기를 장착한 상태일 경우 관통이나 연격 등의 특수 효과는 지워진다는 특징 때문에 무기 카드와 사용시 그 순서를 잘 고려애야 한다. 강화시에는 공격력이 2씩 늘어나 상대에게 유의미한 압박을 더 빠르게 걸 수 있다.
참고로 DIO의 과거 능력은 죠타로의 '오라오라 러시'와 유사하되, 3번마다 0코스트로 발동되는 슈팅 능력이었다. 패치를 통해 현재의 효과로 바뀌며 DIO는 게임 최초로 고유 능력이 완전히 바뀐 영웅이 되었다.
평행세계의 영웅은 평행세계의 디에고로, 스틸 볼 런에 등장한 디에고의 평행세계 버전이다.
카드 이름 | 확인사살 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 2 | 대상 | - | ||||
효과 |
본체에 5/1의 관통 공격 능력을 부여합니다. 이번 턴에는 공격할 수 없습니다. |
카드 이름 | 사악의 화신 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 1 | 대상 | - | ||||
효과 |
필드의 앞뒤를 뒤바꿉니다. 내 필드 유닛들의 사거리가 1 증가합니다. 희생자 중첩이 1 증가합니다. 복제되지 않은 카드일 경우 복제된 '사악의 화신'을 생성합니다. |
카드 이름 | 공포의 편린 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 0 | 대상 | - | ||||
효과 |
이번 턴에만 내 고유 능력이
'나이프 투척'이 됩니다. 내 고유능력을 다시 사용할 수 있습니다. |
고유 능력 | 나이프 투척 | 코스트 | 1 | ||||
효과[43] |
선택한 위치에 2/3/4의 '나이프'를 소환합니다. (4회 사용가능, 강화불가) |
카드 이름 | 나이프 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 0 | 체력 | 2 | 공격력 | 3 | 사거리 | 4 |
텍스트 | 착취: 이 유닛은 공격 후에 파괴됩니다. |
확인사살은 DIO의 영웅능력과 가장 잘 맞는 카드이다. 강화하지 않더라도 관통 5데미지로 껄끄러운 적 유닛을 제거할 수 있으며, 영웅능력과 '달인 이도류'와 같은 카드로 더 강화할 경우 적의 본체를 위협하는 훌륭한 무기가 된다. 2코스트로 높은 공격력을 주기 때문에 무기덱에서 자주 채용한다.
전용 카드인 사악의 화신은 적 진영에 큰 혼란을 줄 수 있다. 적 필드의 선봉 유닛에게 써서 보호받던 유닛들을 노출시킬수 있으며, 사거리를 봉인할 수도 있다. 자신은 사거리가 1 늘어서 그리 큰 타격을 받지도 않지만, 전용 덱을 짜기에는 애매한것이 단점.
공포의 편린을 쓰면 내 필드에 '나이프'를 4개까지 소환할 수 있다.
11.1. 평형세계의 디에고
영웅 | 평행세계의 디에고 | ||||||
고유 능력 | 나만의 시간 | 코스트 | 2 | ||||
효과 | 대상 적을 기절시킵니다. | ||||||
강화 효과 |
대상 적과 한칸 뒤의 적을 기절시킵니다. |
- [게임 내 대사]
- >(각오) "시련은 극복하고 반드시 없애버린다."(당황) "제길, 역시 다소 위험한걸."
(도발) "THE WORLD... 나만의 시간이다."
(칭찬) "그래 좋아... 당신을 믿지."
(재촉) "다 죽어가는건... 당신 쪽인거 같은데 말이야."
(항복) "안 돼애애애애─! WRYYYYYYYYYY─!"
(전용카드 2 사용 시) 가솔린 방화 "시련은 극복하고 반드시 없애버린다"
(전용카드 3 사용 시) THE WORLD "'THE WORLD'. 나만의 시간이다"
적성 타입은 회전.
스틸 볼 런의 숨겨진 최종 보스인 평행세계의 디에고는 동일한 능력의 DIO와 마찬가지로 시간을 조작하는 능력을 가졌다. 지정한 적을 기절시킨다는, 단순하지만 강력한 효과를 가져 적 유닛을 제대로 방해할 수 있으며, 본체도 그 효과의 적용 대상이 되기 때문에 무기를 사용하는 덱 한정으로 엄청난 카운터를 보여준다. 강화 시 지정한 대상 뒤의 적[45]까지 기절시키기 때문에 제압 능력이 더욱 강해진다.
보통은 기절 위주의 덱에서 자주 사용한다.
카드 이름 | 와이어 함정 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 1 | 체력 | 2 | 공격력 | 0 | 사거리 | 4 |
효과 |
폭주, 예지 지속: 적이 기절할 때마다 적 본체에 1의 피해를 줍니다. |
카드 이름 | 가솔린 방화 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 4 | 대상 | - | ||||
효과 |
모든 적에게 이 카드를 장착시킵니다. 장착: 내 턴이 시작될 때 피해를 2 입습니다. 기절하지 않은 경우 이 카드의 장착이 해제됩니다. |
카드 이름 | THE WORLD | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 6 | 대상 | 아군 또는 적 | ||||
효과 |
모든 적을 기절시킵니다. 대상에게 4의 피해를 줍니다. 4/4/4 반격 유닛을 소환합니다. |
12. 키라 요시카게
영웅 | 키라 요시카게 | ||||||
고유 능력 | 폭탄화 | 코스트 | 2 | ||||
효과 |
적의 덱에 '폭탄'을 한장 잠복시킵니다. |
||||||
강화 효과 |
적의 덱에 '폭탄'을 두장 잠복시킵니다. |
- [게임 내 대사]
- >(각오) "난 조용히 평온한 인생을 보내겠어."
카드 이름 | 폭탄 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | 화염 | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 0 | 대상 | 아군 유닛 | ||||
능력 |
대상 아군 유닛에게 4의 관통 피해를 줍니다. 이 카드를 버리거나 내 턴이 끝날 때까지 사용하지 않으면 이 카드를 제거하고 내 본체에 3 + 카드 비용의 피해를 줍니다. |
킬러 퀸 시리즈 개편과 함께 추가된 완전히 새로운 운영방식을 지닌 영웅. 능력을 사용하면 즉시 이득을 얻는 다른 캐릭터들과 달리 몇 수 앞을 내다보고 능력을 사용해야 하는 영웅이다. 적의 덱의 무작위 순서에 폭탄을 잠복시키기 때문에 폭탄이 뽑히는 것은 순전히 운. 폭탄이 한꺼번에 몰려나오면 폭탄 피해는 고사하고 오히려 오버히트로 피해를 줄 때도 있다.[48]. 폭탄만 써서 승리하기는 어렵기 때문에, 다른 전략과 병행하면서 폭탄 피해를 누적시키는 방식으로 싸워야한다. 보통 '페이즐리 파크'나 '시간가속', '징수인 마릴린 맨슨', '일순하는 세계'가 많이 쓰인다. 이후 패치로 화염타입을 지원하는 효과들이 생기며 화염테마 덱의 영웅으로 사용할 수 있게 되었다.
평행세계의 영웅은 죠죠리온에 등장하는 키라 요시카게, 즉 죠죠리온 키라이다.
카드 이름 | 시간 역행 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 2 | 대상 | - | ||||
효과 |
적 덱에 잠복된 '폭탄' 1장 당 본체 체력이 2 증가합니다. (최대 90) 혹은 내가 고유능력을 사용한 횟수마다 본체 체력이 1 증가합니다. (최대 30) 둘 중 더 높은 수치가 적용됩니다. |
카드 이름 | 공기탄 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | 화염 | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 3 | 대상 | 적 유닛 | ||||
효과 |
대상 적 유닛에게 4의 관통 피해를 주고 다른 적들에게 2의 피해를 줍니다. 서로의 패에 있는 화염 타입 카드의 레벨이 1 증가합니다(최대 8). 화염 유닛 카드의 경우 체력과 공격력이 1 증가합니다. |
카드 이름 | 점화 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | 화염 | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 2 | 대상 | - | ||||
효과 |
이 카드의 비용 2마다 적 패에 '폭탄'을 한장 생성합니다. 적이 덱에 잠복한 카드를 최대 3장까지 뽑습니다. |
시간 역행은 폭탄을 잔뜩 잠복시킨 키라의 체력을 크게 채워주는 버티기 카드이다. 잠복된 폭탄이 덱 속에서 안 나오면 안 나올수록 체력 회복량이 증가하며, 그렇지 않았더라도 능력을 꾸준히 사용했다면 충분히 회복이 가능하다. 능력이 강화되어 폭탄이 2장씩 들어가는 시점부터 회복 기댓값이 크게 상승한다.
공기탄은 '은색 파문질주'의 상위호환이었지만 현재는 각자 방향성이 다르게 버프를 먹음으로써 상호호환이 되었다. 큰 데미지는 아니지만, 필드 정리 입장에서는 그럭저럭 쓸 만한 카드. 이후 폭탄과 함께 화염타입이 추가되며 화염 카드의 레벨과 스탯을 높여주는 버프를 받게 되었다.
점화는 중후반에 적의 패를 폭탄으로 채워넣어버리는 카드이다. 그냥 놔둘 경우 본체 체력압박이 상당하기 때문에 상대는 어쩔 수 없이 자신의 유닛에게 사용해야만 한다. 데미지 용도가 아니더라도 적의 패를 파괴하는 용도로 초중반에 사용할 수 있는데, 상대가 고유 카드를 포함한 콤보를 사용하는 덱일 경우 그대로 항복해올 수도 있다.
이 게임의 원본이라고 할 법한 하스스톤의 2019년 첫 확장팩에서 죠스바의 것과 정확히 일치하는 "폭탄" 카드들이 죠스바 이후 출시되었다.[49] 난투 한정이긴 하지만, 아예 키라와 같은 고유 능력이 나오기도 했다!
12.1. 죠죠리온 키라
영웅 | 죠죠리온 키라 | ||||||
고유 능력 | 폭탄과 의술 | 코스트 | 2 | ||||
효과 |
홀수 번째 사용시 대상 적에게 2의 피해를 줍니다. 짝수 번째 사용시 대상 아군의 체력을 2 증가시킵니다. |
||||||
강화 효과 |
홀수 번째 사용시 대상 적에게 3의 피해를 줍니다. 짝수 번째 사용시 대상 아군의 체력을 3 증가시킵니다. |
- [게임 내 대사]
- >(각오) "터무니없는 이익과 이유... 그것을 하나 빼앗아주지"(당황) "이런건 마음에 안든다고."
(도발) "네놈은 아무것도 몰라."
(칭찬) "스탠드 능력은 어딘가 이어져있어... 인연이 있는거지..."
(재촉) "넌 어느 쪽이지?"
(항복) "내가 너를 여러 가지 일에 말려들게 하고 말았어..."
(전용카드 1 사용 시) 폭탄 난사 "킬러.. 퀸 시어 하트 어택."
(전용카드 2 사용 시) 긴급 수술 "그렇게까지 말한다면야."
적성 타입은 화염.
키라 요시카게와 동명이인, 평행세계의 영웅으로 슈팅과 회복을 번갈아 가며 사용할 수 있는 독특한 능력의 캐릭터이다. 보유한 고유 카드들의 능력이 그 비용에 비례해 강해지다보니 화염 타입 카드들과 전문적인 연계가 가능하며, 필드 싸움에 유리한 능력을 가지고 있다. 강화시에는 피해량과 회복량이 1씩 늘어나게 된다.
카드 이름 | 폭탄 난사 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | 화염 | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 2 | 대상 | - | ||||
효과 | 이 카드의 비용만큼 '폭발의 비눗방울'을 함정으로 설치합니다. |
카드 이름 | 긴급 수술 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 2 | 대상 | 아군, 적 | ||||
효과 |
이번 턴에만 모든 체력 증가 효과가 2배로 증가합니다. (중첩 불가) 대상의 체력이 2 회복됩니다. |
카드 이름 | 비눗방울 폭탄 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 3 | 체력 | 3 | 공격력 | 1 | 사거리 | 2 |
텍스트 |
지속: 이 유닛이 공격 가능 상태가 아닐 경우 내 턴이 끝날 때 모든 적에게 2의 피해를 줍니다. |
폭탄 난사은 해당 카드의 비용만큼 '폭발의 비눗방울'을 설치하는 함정 설치 마법카드이다. 적당히 코스트를 키워낸다면 적의 패에 폭탄을 연쇄적으로 발생시키는, 이름과 어울리는 위력을 보여줄 수 있다.
긴급 수술은 의사였던 원작의 모습을 살리듯 일시적인 치유 뻥튀기 효과를 발동시키는 카드이다. 소소하게 치유가 적용되는 것이 특징이며, '그린 디'와 같은 역힐형 카드와 조합할 경우 역으로 상대를 순식간에 죽이는 상황을 연출할 수도 있다.
비눗방울 폭탄은 낮은 코스트로 고효율 광역 피해를 줄 수 있는 유닛으로, '공격 가능 상태'가 아닐 경우 광역 피해를 주기 때문에 소환한 턴부터 그 효과를 발동할 수 있다.
13. 디아볼로
영웅 | 디아볼로 | ||||||
고유 능력 | 예지 | 코스트 | 2 | ||||
효과 |
대상 아군에게 예지를 부여합니다. 이미 예지 상태일 경우 이번 턴에만 공격력을 1 증가시킵니다. |
||||||
강화 효과 |
대상 아군에게 예지를 부여하고 이번 턴에만 공격력을 1 증가시킵니다. 이미 예지 상태일 경우 이번턴에만 추가로 공격력을 2 증가시킵니다. |
- [게임 내 대사]
- >(각오) "이건 「시련」이다. 과거를 이겨내라는 시련이라고 받아들였다."(당황) "내가 뭔가 헛것을 보고 있는거다. 이런게 진실일리 없어!"
(도발) "「제왕」은 이 디아볼로다! 여전히 변함없이!"
(칭찬) "알겠니... 네가 제일이란다."
(재촉) "결과 뿐이다! 이 세상에는 결과만이 남는다!"
(항복) "내게 다가 오지 말란 말이다아아아아아아!"
(전용카드 1 사용시) 제왕의 긍지 "네 놈에게는 죽은 것을 후회할 시간조차 주지 않겠다!"
(전용카드 2 사용시) 영원한 절정 "내가 노리는 것은 영원한 절정에 도달하는 것이다!"
(전용카드 3 사용시) 시간 삭제 "하늘의 구름은 제 몸이 뜯겨 나간 것을 모르나니!"
적성 타입은 기타.
디아볼로의 영웅능력은 죠스케와 비슷하게 필드의 유지력을 높여주는 예지 부여 능력이다. 즉시 공격력을 높여주는 죠스케와는 달리 본체에 시전시 본체도 예지 상태가 된다. 하지만 이미 예지 상태인 대상에게 능력을 사용할 경우 그 대상의 공격력도 높여준다는 차이점을 가지고 있다. 용도가 조금씩 다른 상호호환 능력인 셈.
평행세계의 영웅은 영원한 제왕 디아볼로로, 고유 능력과 영웅 카드들이 바뀐 채로 등장한다.
카드 이름 | 제왕의 긍지 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 1 | 대상 | - | ||||
효과 | 예지 상태의 유닛이나 본체 하나당 카드를 한 장 뽑습니다. |
카드 이름 | 영원한 절정 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 0 | 대상 | - | ||||
효과 |
내 본체의 최대 체력이 3 증가합니다. (최대 90) 적과 자신의 본체 체력을 6씩 회복합니다. |
카드 이름 | 시간삭제 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 2 | 대상 | - | ||||
효과 | 다음 자신의 턴까지 내 모든 유닛과 본체가 은신 상태가 됩니다. |
제왕의 긍지는 예지 유닛이 많으면 많을수록 아드를 더 늘리는 영웅카드이다. 예지가 없는 덱에서는 그리 좋아 보이지 않을 수 있지만 유닛들이 예지범벅인 샤봉 덱 등에서는 고효율 드로우기로 채용된다. 전체 유닛에 예지를 부여하는 모래 장막과 활용하면 최대 10드로우까지도 가능.
영원한 절정은 죠니의 굶주린 자와는 정반대의 성격을 지닌 카드. 0코스트로 높은 회복을 기대할 수 있으며, 본인의 경우 최대 체력을 조금이지만 더 늘릴 수 있다. 다만 적도 동일하게 회복하니 위기상황 탈출용 외에는 별로 쓸모가 없다. 굳이 써봐야 그린 디로 깜짝 6데미지를 노리는 정도.
시간삭제는 다음 자신의 턴까지 본체와 아군 유닛을 은신시키는 카드로 내 필드의 유지력을 크게 높여준다. 물론 암살카드나 에어로 스미스 앞에서는 말짱 도루묵이지만 적절히 쓴다면 한턴간 필드를 재구축 하거나 강화하여 유용하게 쓸 수 있다.
13.1. 영원한 제왕 디아볼로
영웅 | 영원한 제왕 디아볼로 | ||||||
고유 능력 | 진홍의 전조 | 코스트 | 2 | ||||
효과 |
내 스킬이 진홍의 진혼곡으로 변경됩니다. |
||||||
강화 효과 |
내 스킬이 진홍의 진혼곡(강화) 로 변경됩니다. |
고유 능력 | 진홍의 진혼곡 | 코스트 | -[50] | ||||
효과 | 지속 효과: 내 턴 시작마다 내 본체가 예지 상태가 됩니다. | ||||||
강화 효과 | 지속 효과: 매 턴마다 내 본체가 예지 상태가 됩니다. |
- [게임 내 대사]
- >(각오) "'화살'의 주인으로 가장 어울리는 왕은 누구인지!"(당황) "감히! 이딴 짓거리를! 감히 내게!"
(도발) "죽음을 후회할 시간조차도... 주지 않겠다!"
(칭찬) "인간의 성장은... 과거를 극복하는 것이라고... 그렇지 않은가? 너도 그럴테지?"
(재촉) "우쭐거리며 아는 척 입 놀리지 마라!"
(항복) "뭔지는 모르겠지만 받아라!!"
(전용카드 1 사용시) 진정한 제왕 "제왕은 이 디아볼로다!"
(전용카드 2 사용시) 운명의 지배자 "나를 정말로 화나게 했다!"
(전용카드 3 사용시) 시간 점멸 "0.5초 날려버렸다!"
적성 타입은 전기.
영원한 제왕 디아볼로는 다른 유닛에도 예지를 부여하던 원본의 능력과 다르게 본체 보호에 집중한 예지 부여 효과를 가지고 있다. 첫 시전으로 활성화 한 뒤부터는 내 턴마다 계속 본체에 예지를 부여해준다. 강화 시에는 매 턴마다 본체에 예지가 부여되어 유지력이 훨씬 높아진다. 피해를 한 차례 막아주는 효과가 갱신되다 보니, '줌 펀치', '혼설삽'과 같은 자해형 카드들과 시너지가 매우 뛰어나다. 상대방만 데미지를 고스란히 받기 때문에 일방적인 교환을 강요하는 장점이 돋보이는 능력.
원래는 매 턴마다 예지가 부여되고, 강화 시 예지가 있는 한정 본체에 폭주가 부여되는 능력이었다. 그 성능이 뛰어나 지금의 능력으로 너프되었다.
카드 이름 | 진정한 제왕 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 5 | 대상 | - | ||||
효과 |
내 유닛을 전부 파괴하고 내 필드 최전방에 '킹 크림슨 - 영원한 절정'을 소환합니다. |
카드 이름 | 킹 크림슨 - 영원한 절정 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 진실과 용기 | ||||||
코스트 | 8 | 체력 | 6 | 공격력 | 4 | 사거리 | 2 |
능력 |
예지, 반격 지속: 내가 마법 카드를 사용할 때마다 이 유닛에게 예지 효과가 부여됩니다. 지속: 이 유닛이 예지 상태일때 적이 마법 카드를 사용하면 예지가 해제되고 적의 마법을 무효화합니다. |
카드 이름 | 운명의 지배자 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 3 | 대상 | - | ||||
효과 | 모든 유닛과 본체에게 5의 피해를 줍니다. |
카드 이름 | 시간 점멸 | ||||||
카드 종류 | 함정 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 4 | 대상 | - | ||||
능력 | 칠흑의 의지: 상대 턴에 내 본체의 체력이 감소할 경우 피해를 무효화하고 턴을 강제로 넘깁니다. |
진정한 제왕은 내 필드를 비우는 대신 최전방에 강력한 유닛인 '킹 크림슨 영원한 절정'을 소환하는 마법 카드이다. 자신의 필드가 유리할 때 사용하기에는 애매한 카드이지만, 서로의 필드가 비어있어 예지를 뚫을 별다른 견제가 없을 때 사용한다면 아주 든든한 선봉장이 되어준다.
운명의 지배자는 '혼설삽'의 상위 호환 카드로, 모든 대상에게 5의 피해를 주는 광역기이다. 다만 디아볼로 본인은 본체 예지를 통해 피해를 무효화할 수 있어 원작다운 일방적인 공격이 가능하다는 것이 특징이다.
시간 점멸은 퍼니 발렌타인의 '평행세계'와 비슷하면서도 다른 사망 유예형 함정카드이다. 상대의 턴을 바로 스킵해버리기 때문에 사실상 목숨을 하나 더 얻는 셈이 된다.
14. 엔리코 푸치
영웅 | 엔리코 푸치 | ||||||
고유 능력 | 환각 | 코스트 | 2 | ||||
효과 |
대상 아군 유닛에게 선봉과 은신을 부여합니다. 본체에게 사용시 2턴간 폭주 상태가 됩니다. 이미 은신 상태인 유닛은 패로 돌려보냅니다. 해당 카드는 비용이 1 감소합니다. |
||||||
강화 효과 |
대상 유닛에게 은신을 부여합니다. 아군인 경우 선봉도 부여합니다. 이미 은신 상태인 유닛은 패로 돌려보냅니다. 해당 카드는 비용이 2 감소합니다.[51] 본체에게 사용시 2턴간 폭주 상태가 됩니다. |
- [게임 내 대사]
- >(각오) "소수를 세자... 소수는 어떤 것으로도 나누어지지 않는다."(당황) "안된다! 지금은 안된다!"
(도발) "너는 인력을 믿는가? 너희는 그것에 이끌려 이곳에 왔다..."[52]
(칭찬) "신을 사랑하듯이 너를 사랑한다"
(재촉) "각오한 자는 행복하다는 거다!"
(전용카드 1 사용시) 천국의 편린 "느꼈다! 「위치」가 온다!"
(전용카드 2 사용시) 디스크 강탈 "너희들은 '책형'이다!"
(전용카드 3 사용시) 신월의 중력 "인력을 믿는가? 너희는 그것에 이끌려 이곳에 있다..."
적성 타입은 천국.
푸치의 고유 능력은 아군을 적의 공격이나 주문으로부텨 지켜주는 아군 보호 능력이다. 아군 유닛에게 쓸 경우 은신과 선봉[53]을, 아군 은신 유닛에게 쓸 경우 회수를, 본체에게 쓸 경우 1턴간 폭주 능력을 부여한다. 강화 시에는 적 유닛에게도 은신[54]을 부여할 수 있게 된다. 은신을 공략할 수 있는 카드들이 적은 게임 특성 상 중요한 유닛들을 높은 확률로 오랫동안 지켜낼 수 있고, 역으로 선봉과 폭주로 본체를 지켜낼 수도 있다. 여러모로 필드 장악이 중요한 능력.
기존에는 아군 유닛에게 은신을 부여하고 회수하는 능력 밖에 없었지만, 여러 패치를 통해 선봉, 본체 폭주 효과등이 추가되었다.
평행세계의 영웅은 신월을 기다리는 푸치로, 고유 능력과 영웅 카드들이 바뀐 채로 등장한다.
카드 이름 | 천국의 편린 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 3 | 대상 | 아군 유닛 | ||||
효과 |
대상 아군 유닛을 기절시키고 연격을 부여합니다. 각오: 이 카드가 천국 타입이 됩니다. |
카드 이름 | 디스크 강탈 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 2[55] | 대상 | - | ||||
효과 | 적 본체를 기절시키고 적의 덱에서 카드를 두 장 뽑습니다. |
카드 이름 | 신월의 중력 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 4 | 대상 | - | ||||
효과 |
모든 유닛을 파괴합니다. 이후부터 신월의 중력, 환각 속의 스탠드, 14개의 단어가 천국 카드로 취급됩니다. |
천국의 편린은 아군에게 연격을 부여하는 카드로 '크림', '넛 킹 콜', '렉킹 볼'과 같이 뛰어난 전투력을 가진 카드들에게 쓰면 효과가 좋다. 그 외에도 기절 상태에 면역인 '점핑 잭 플래시'에게 흡수와 천국의 편린을 사용해 높은 순간피해를 노리는 원턴킬 아키타입도 존재한다.
디스크 강탈은 적의 일순을 2턴 앞당기고 적의 카드 2장을 훔쳐오는 카드이다. 운이 좋으면 적의 키 카드나 주력 유닛을 빼올수 있으며, 그게 아니더라도 2드로우 겸 변수 창출을 노려볼 수 있다. 적 본체 기절은 덤. 1.5.11 패치 후 챌린지에 한정하여 4코스트로 제대로 너프당했다.
신월의 중력은 파격적인 효과의 필드 리셋기이다. 내 필드가 밀리고 있을 때 쓰면 효율이 매우 좋으며, 중복 사용 등의 제한도 없어 '버닝 다운 더 하우스'로 복사해서 다시 가져올 수도 있다. 천국 타입이 대규모로 추가되면서 몇몇 카드들이 천국 타입으로 취급되도록 버프받았다.
14.1. 신월을 기다리는 푸치
영웅 | 신월을 기다리는 푸치 | ||||||
고유 능력 | 중력 조작 | 코스트 | 2 | ||||
효과 | 모든 유닛에게 1의 피해를 줍니다. | ||||||
강화 효과 |
모든 유닛과 적 본체에게 1의 피해를 줍니다. 폭주나 은신 상태인 아군 유닛에게는 피해를 주지 않습니다. |
- [게임 내 대사]
- >(각오) "느꼈다! 「위치」가 온다!"(당황) "멈춰! 이런 짓을 하게 해선 안 된다!"
(도발) "사람은 천국에 가야만 한다!"
(칭찬) "이 푸치를 밀어 올려준 건 바로 너희였다."
(재촉) "이제 천국으로 갈 시간을 기다릴 뿐이다..."
(항복) "여기서 난 죽을 수 없단 말이다!!!"
(전용카드 1 사용시) 신월의 때 "드디어 「천국의 때」가 왔다..."
(전용카드 3 사용시) 세 명의 계시 "인력을 믿는가? 너희는 그것에 이끌려 이곳에 있다..."
적성 타입은 천국.
적을 속이고 기만했던 화이트 스네이크 시절의 푸치에서 주위의 모든것을 초토화시키는 C-MOON 푸치로 변하였듯, 인게임 내 신월푸치의 고유능력은 필드에 광역 피해를 주는 능력으로 변경되었다. 피아구분없이 없는 효과이다보니 필드 싸움에서 사용에 애로사항이 생기지만, 강화된 시점부터는 아군 은신, 폭주 유닛을 피하기 때문에 사용이 훨씬 수월해진다. 특히 폭주와 선봉 효과를 가진 '환각 속의 스탠드'와의 궁합은 발군. 또한 적 본체에도 조금씩 피해를 주게 된다.
패치 전에는 자기 자신에게도 1씩 피해를 주는 자해 효과가 달려있었다. 버프를 통해 자해 효과가 사라졌고, 아군 폭주, 은신 유닛을 걸러내는 효과가 추가되었다.
카드 이름 | 신월의 때 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 2 | 대상 | - | ||||
효과 |
내 덱의 카드를 모두 묘지로 보내고 그 수만큼 내 본체 체력이 감소합니다. 내 고유능력의 비용이 1 감소하고 강화됩니다. 오버 헤븐 중첩이 2 증가합니다. |
카드 이름 | 녹색의 아기 - 숙명 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | 천국 | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 0 | 체력 | 3 | 공격력 | 0 | 사거리 | 1 |
능력 |
예지, 은신 지속: 자신의 턴 시작 시 자신의 유닛의 레벨 합이 14 이상일 경우 C-Moon으로 융합합니다. 내 턴 종료 시마다 레벨이 1 증가합니다. |
카드 이름 | 세 명의 계시 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 3 | 대상 | - | ||||
효과 |
다음에 시전하는 내 고유능력이 3배로 발동합니다. 3번 무작위 적에게 피해를 1씩 줍니다. 내 필드 전방에 3/3/3 선봉 유닛을 소환합니다. |
신월의 때는 자신의 덱과 체력을 극한까지 소모한 후 고유 능력을 강화시키는 효과이다. 자신의 덱이 0장일 때 사용하면 그 디메리트가 없어지지만, 맨덤의 기억 디스크를 사용해 자신에게 걸린 피해를 최소화할 수도 있다. 여담이지만 자신의 덱이 0장이 되는 순간 '인력의 이끌림', 즉 하이랜더 효과가 적용된다. 고유 능력의 비용을 1 줄여주는 '유대의 신념'과 함께 사용할 경우 체력의 반절이 날아간 대신 강화된 고유능력을 0코스트로 사용 가능한 푸치가 탄생한다.
녹색의 아기 - 숙명은 녹색의 아기와 동일한 14레벨 진화 효과를 가지고 있다. 하지만 그 과정과 결과값에서 차이가 크게 드러난다. 본 유닛은 일반 녹색의 아기와 다르게 자동으로 레벨업하는 효과를 가지고 있으며, 진화 시에도 필드만 파괴하는 C-MOON이 소환된다. 원 아기가 진화할 경우 소환되는 C-MOON이 패와 함정까지 파괴하는 것과는 대조적. 대신 이렇게 소환된 C-MOON은 폭주, 반격, 관통을 가지고 있다.
세 명의 계시는 슈팅기, 유닛 소환과 고유능력 강화를 동시에 시켜주는 카드이다. 다음 고유 능력이 3번 발동되기 때문에 신월의 푸치 상태에서 능력을 쓸 경우 이전에 소환된 유닛은 사실상 광역딜에 휘말려 죽게 된다. 특이하게도 몇몇 영웅의 경우 고유능력이 3번 발동될 경우 특이한 효과를 발동시킨다. 대표적인 예시가 죠르노 죠바나.
15. 퍼니 발렌타인
영웅 | 퍼니 발렌타인 | ||||||
고유 능력 | 11명의 남자 | 코스트 | 2 | ||||
효과 |
선택한 위치에 1/1/3의 '11명의 남자'를 소환하고 예지, 속공, 반격, 선봉 중에 무작위로 한가지를 부여합니다. |
||||||
강화 효과 |
선택한 위치에 1/1/4의 '11명의 남자'를 소환하고 예지 & 표적, 속공 & 연격, 반격 & +1/+1, 선봉 & 폭주중에 무작위로 한 가지를 부여합니다. |
- [게임 내 대사]
- >(각오) "「시련」에는 반드시 「싸움」이 있고, 「흐르는 피」가 있다."(당황) "뭐...라고...!!"
(도발) "짜자~안~"
(칭찬) "이해했다."
(재촉) "올바른 결단을 부탁한다!"
(전용카드 1 사용 시) 최초의 냅킨 "최초의 냅킨을 잡는 것이 가능한 인간이 된다."
(전용카드 2 사용 시) 평행세계 "데리고 들어왔다! 전부 나다!"
(전용카드 3 사용 시) 도플갱어 "아주 간단히 이루어지는 지독한 행위."
카드 이름 | 11명의 남자 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | -[56] | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 1 | 체력 | 1 | 공격력 | 1 | 사거리 | 1 |
텍스트 | '...' |
죠르노와 비슷하지만 체력과 공격력이 낮은 대신 무작위 효과를 가진 토큰 소환의 능력을 가진 퍼니 발렌타인이다. 사거리도 3이기 때문에 고기방패부터 초급 딜러까지 다양한 역할을 맡을 수 있다. 효과 자체는 무작위로 결정되기 때문에 운에 더 맡겨야 한다는 것이 특징. 강화된 효과로 생성되는 11명의 남자는 훨씬 더 다채로운 버프를 받아 더 성가신(...) 토큰이 된다.
평행세계의 영웅은 러브트레인 발렌타인으로, 고유 능력과 영웅 카드들이 바뀐 채로 등장한다.
카드 이름 | 최초의 냅킨 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 4 | 대상 | - | ||||
효과 | 내 고유 능력의 비용이 1 감소합니다. |
카드 이름 | 평행세계 | ||||||
카드 종류 | 함정 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 4 | 대상 | - | ||||
효과 |
칠흑의 의지: 내 본체가 치명적인 피해를 입을 경우 피해를 무효화하고 다음 내 턴까지 피해를 받지 않습니다. 내 본체의 최대 체력이 4 감소합니다. 발동할 때마다 감소량이 2 증가합니다. |
카드 이름 | 도플갱어 | ||||||
카드 종류 | 함정 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 4 | 대상 | - | ||||
효과 |
칠흑의 의지: 내 다음 턴이 시작될 때 내 빈 필드마다 마지막으로 죽은 유닛을 절반의 체력으로 부활시키고 역회전 시킵니다. |
최초의 냅킨은 냅킨덱의 핵심 카드로, 고유 능력의 코스트를 줄인 뒤 '정신적 변화' 등을 사용해서 다채로운 영웅능력으로 싸우는 방식으로 진행된다. 과거에는 영웅능력이 바로 0코스트가 되었지만 이제는 1코스트 감소로 너프되어 이전처럼 쓰려면 '버닝 다운 더 하우스'를 통해서 2번 써야 한다. '유대의 신념'으로 비용을 1 줄인 뒤 한번만 쓰는 방식도 존재한다.
평행세계는 죽는 피해를 받았을 때 다시 살려주는 함정카드로, 퍼니의 전용 카드들 중에서는 채용률이 가장 낮은 카드다. 그나마 사용 방법이 있다면 '파문전사- 긍지높은 혈통'으로 계속 복사하여 버티기에 들어가거나 '자이로 체펠리의 철구'를 사용하여 부활 횟수를 늘리는 정도. 작정하고 사용하면 계속해서 복사할 수 있다보니 연속 사용시 최대체력 감소량 증가라는 조건이 추가되었다.
도플갱어는 내 빈 필드에 가장 마지막으로 죽은 유닛을 소환하는 함정카드이다. 소환의 개념이기 때문에 용기의 찬가가 발동되며, 제거되지 않는 한 확정으로 발동된다는 점을 활용해 다양한 콤보를 준비할 수 있다. 가장 대표적인 전략은 '플래닛 웨이브스'를 잔뜩 깔고 죽였다가 다시 소환하는 것. 버프를 통해 회전 타입을 지원하도록 바뀌며 역회전이 추가되었는데, 이를 잘 활용하면 '터스크'를 역회전으로 순식간에 키울 수도 있다. 다만 가장 마지막으로 죽은 유닛을 살리는 효과이다보니 변이나 위치 이동에 취약하다는 단점도 존재한다.
15.1. 러브트레인 발렌타인
영웅 | 러브트레인 발렌타인 | ||||||
고유 능력 |
차원을 넘는 힘 |
코스트 | 4 | ||||
효과 |
선택한 위치에 2/2/3 예지, 선봉, 반격인 '11명의 남자'를 소환합니다. |
||||||
강화 효과 | 선택한 위치에 2/2/4 예지, 선봉, 반격, 폭주, 표적인 '11명의 남자'를 소환합니다. |
- [게임 내 대사]
- >(각오) "모든 것은 이 나라를 위해서..."(당황) "꼭 해치워야만 하는 건가? 나를."
(도발) "Dirty Deeds Done Dirt Cheap"
(칭찬) "좋다... 널 고용하도록 하지."
(재촉) "「한 수」 잘못 둔 쪽이 패배한다는 건가..."
(항복) "대체... 얼마나 많은 차원을 넘으며... 찾아 헤맸는지..."
(전용카드 1 사용 시) 진 최초의 냅킨 "최초의 냅킨을 잡는 것이 가능한 인간이 된다."
(전용카드 3 사용 시) 진 차원 교체 "데리고 돌아왔다!"
적성 타입은 회전.
소환되는 11명의 남자의 효과가 선봉과 예지로 고정된 퍼니 발렌타인으로, 다채로운 효과를 노리던 원본과는 달리 필드 보호용 토큰을 소환하도록 설계된 능력을 가지고 있다. 특이사항으로 능력의 비용이 4로 상당히 높은데, 첫 사용시 줄어드는 2코스트 감소를 제외하면 턴을 기다려야 1씩 줄어드는 효과를 가지고 있다. 예지와 선봉이라는 고효율 벽 유닛을 연속으로 소환하는데 제약을 걸기 위한 이유인듯. 능력이 강화될 경우 폭주 효과도 추가되어 마법 상대로도 견고한 벽을 새울 수 있다.
카드 이름 | 11명의 남자 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 1 | 체력 | 2[57] | 공격력 | 2[58] | 사거리 | 3 |
텍스트 | '...' |
카드 이름 | 진 최초의 냅킨 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 5 | 대상 | - | ||||
효과 |
내 고유 능력의 비용이 1 감소합니다. 다음 고유능력 비용이 4 감소합니다. 고유능력을 다시 사용할 수 있습니다. |
카드 이름 | D4C 러브트레인 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 8 | 체력 | 6 | 공격력 | 3 | 사거리 | 3 |
효과 |
용기의 찬가: 내게 설치된 '도플갱어'가 없으면 '도플갱어'를 설치합니다. 지속: 내 턴이 끝날 때 내게 설치된 '초콜릿 디스코'가 없으면 '초콜릿 디스코'를 설치합니다. 진혼곡: 내게 설치된 '평행세계'가 없으면 '평행세계'를 설치합니다. |
카드 이름 | 진 차원 교체 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | 인간 찬가의 기수 | ||||||
코스트 | 7 | 대상 | - | ||||
효과 | 내 빈 필드마다 마지막으로 죽은 유닛을 부활시킵니다. |
진 최초의 냅킨은 고유 능력을 자주 사용하는 덱일수록 유용한 카드로, 원래 퍼니가 '왓 어 원더풀 월드'로 바뀌었을 때 한번 더 쓰면 상당한 능력 비용 감소효과를 볼 수 있다. 특히 러브트레인 발렌타인은 고유 능력의 비용이 4부터 낮아지기 때문에 1코스트라도 더 줄이면 고성능 토큰을 더 자주 소환할 수 있다. '유대의 신념'과 적용할 경우 비용이 추가로 더 줄어들어 다른 영웅들처럼 2코스트부터 유닛을 소환할 수 있게 된다.
D4C 러브트레인은 용기의 찬가, 지속효과, 진혼곡으로 고성능 함정카드들을 설치하는 전용 유닛이다. 용기의 찬가와 진혼곡 만으로 원본 퍼니의 두 고유카드를 동시에 쓸 수 있다는 장점을 가지고 있으며, 매 턴마다 '초콜릿 디스코'를 깔아 원작에서의 모습처럼 꾸준히 적의 공격을 흘러낼 수 있다. 지속적으로 데미지를 넣는 수단을 마련한 채, 본 유닛을 회수해가며 버티는 전용 덱이 존재할 정도.
진 차원교체는 내 빈 필드의 죽은 모든 유닛을 그 어떤 디메리트 없이 부활시키는 효과이다.
[1]
죠죠의 기묘한 모험 All Star Battle과
죠죠의 기묘한 모험 Eyes of Heaven,
엔리코 푸치 한정으로 1.5.99 버전 기준
죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R
[2]
항복 대사와 동일하다.
[3]
에너지가 .5인 턴
[4]
하스스톤의
동전 한 닢과 같은 성능의 카드로, 죠죠 스탠드 바이 미도 패치를 통해 후공 플레이어도 이 카드 1장을 받게 되어 하스스톤과 같아졌다.
[5]
최대치 이하의 남은 에너지 전부
[6]
물론 분노, 예지 효과는 적용된다.
[7]
패치 이전에는 최대 6까지 사용 가능했다.
[8]
유해를 훔친 죠니의 고유능력은 비용이 0임을 명심하자.
[9]
해당 대사중에 상대가 감정 표현을 할 경우 양쪽 다 같은 대사를 말하고 상대가 "헉!"하고 놀란다.
[10]
사망 선고 중첩이 3개 쌓인 플레이어는 해당 게임에서 즉시 패배한다.
[11]
아무 타입도 없는, 바닐라 카드를 의미한다.
[12]
물론 분노 효과는 적용된다.
[13]
본체 포함
[14]
0코스트, 적군 유닛의 공격을 1회 방어합니다.
[15]
공격력은 영구적으로 늘어나지만, 사거리가 해당 턴 한정으로만 증가한다.
[16]
에너지를 사용할 때마다 공격 가능 상태가 되어 고유 능력을 사용할 때마다 스탯이 늘어난 채로 공격할 수 있다.
[17]
강화시 선택 가능
[18]
영웅능력으로 소환시 미적용
[19]
무당벌레
[20]
나무
[21]
개구리
[22]
필드에 백신뱀 4마리만 깔아도 6/6/6의 괴물 네마리가 탄생했었다. 현재는 패치로 중첩강화가 막혔다.
[23]
상술하듯 패치를 통해 현재는 드래곤즈 드림이 더 강력한 효과 판정을 받게 되었다.
[24]
진화 전 유닛이 공격 가능 상태였을경우, 진화된 유닛도 공격할 수 있다.
[25]
스톤 프리의 능력으로 자신의 팔을 꿰멘 적이 있었기 때문에 설정한 듯.
[26]
기타 타입도 아닌, 타입 자체가 지정되지 않았다.
[27]
엠프리스, 토킹 헤드
[28]
파괴 및 바운스 계열 카드
[29]
서바이버는 크래커볼리와 동일하게 20회의 효과 반복으로 카드가 파괴가 되지 않을 경우 파괴를 중지한다.
[30]
원래는 레이드에서 등장하는 카드로, 에너지를 1 증가시켜주고 비용변동 (-2) 효과를 적용시켜 기적의 에너지의 상위호환 취급을 받는 카드이다.
[31]
강화시 2로 증가
[32]
강화시 2로 증가
[33]
이번 턴에 내 다음 주문이 에너지 대신 체력 소모
[34]
변신 계열이기 때문에 진혼곡도 발동되지 않는다.
[35]
공격 가능 여부는 공룡으로 변해도 그대로 유지된다.
[36]
고유 능력이라 폭주의 대상 비지정 효과도 무시해버린다.
[37]
죠셉은 능력 강화시에도 반드시 체력을 소모하지만, 카즈는 체력 소모조차 선택을 할 수 있다. 대신 죠셉의 강화 능력은 카드 비용도 줄여준다는 점에서 서로의 능력은 일장일단이 있다.
[38]
강화 영웅능력은 없음
[39]
체력 증감 효과가 아닌 12로 변하는 효과이기 때문에 체력의 높고 낮음, 역힐, 힐 증폭 여부와 상관없이 체력이 12로 바뀐다.
[40]
이 순간부터 상대는 카즈를 '붉은색 파문 질주'와 같은 대상 지정형 주문으로 지정할 수 없다!
[41]
장착 효과로 얻게 되는 만큼 다른 무기 카드를 써도 그것의 내구도가 올라간다.
[42]
강화 시 폭주도 부여
[43]
강화 능력 없음
[44]
모든 유닛 속공 부여
[45]
맨 뒷칸의 적을 지정하면 적 본체까지 기절한다.
[46]
게임 내에서는 X기라고 나온다
[47]
폭탄이 적 덱에 잠복되지 않은 채로 쓰면 "눌러주마... 눌러주지...." 라고 한다
[48]
근데 3번쯤 연속 오버히트가 터지면 그건 그거대로 이긴다
[49]
정확히는
박사 붐의 폭심만만 프로젝트에서 처음 나왔다.
[50]
지속 효과이다.
[51]
적 유닛에게도 발동할 수 있게 되었지만, 은신한 적 유닛에게 고유 능력을 사용하는 것은 불가능하다.
[52]
예전에는 "꺼져라. 너 따위는 내게 있어 시련 축에도 못 드는 찌꺼기에 불과하다."라는 상당히 과격한 말이었지만 순화되게 수정되었다.
[53]
이 때문에 숨겨진 유닛이 은신을 해제할 경우 자연스레 후방의 아군을 가려주는 상황이 연출된다.
[54]
은신한 적 유닛에게는 기본적으로 사용이 불가능해 강제 바운스가 불가능하다.
[55]
챌린지 한정 4
[56]
효과에 따라 타입이 불(속공), 물/얼음(반격), 전기(선봉)로 바뀐다.
[57]
러브트레인 발렌타인의 효과로 강화되었다. +1 버프 판정이라 역힐이 적용될 경우 그대로 사망한다.
[58]
러브트레인 발렌타인의 효과로 강화되었다.