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1. 소개
죠르노 죠바나 | ||||||
[ruby(무다무다, ruby= ~ 無駄無駄, color=orange)]. | ||||||
초반부터 상대를 강하게 압박할 수 있으며 특히 스킬을 자주 쓰는 적을 일방적으로 공격할 수 있습니다. |
2. 능력치
공식 스테이터스 | ||
파괴력 B | ★★★☆☆ |
보조력 D~C ★★☆☆☆ |
스피드 D | ★☆☆☆☆ | |
사거리 A | ★★★★☆ |
철거력 E~D ★☆☆☆☆ |
지속력 C | ★★☆☆☆ | |
무력화 A | ★★★★☆ |
난이도 C ★★☆☆☆ |
성장성 B | ★★★☆☆ |
죠르노 죠바나 | ||
5부의 주인공인 죠르노 죠바나입니다. | ||
구분 |
수치 (레벨 당 상승폭) |
최종 수치 (15Lv.) |
<colbgcolor=#726bd6> 공격력 | 55(+8) | 167 |
체력 | 650(+88) | 1882 |
마나 | 400(+50) | 1100 |
체력 재생 | 2(+0.3) | 7.2 |
마나 재생 | 4.2(+0.3) | 8.4 |
이동속도 | 240(+0) | 240 |
사거리 | 200(+0) | 200 |
방어력 | 10(+1) | 24 |
저항력 | 10(+1) | 24 |
3. 스킬 목록
3.1. Q - 생명의 힘
Q | 생명의 힘 | |||
대상 지점 주변의 아군의 체력 재생을 증가시키고 적의 체력 재생을 감소시키고 이동속도가 20% 감소합니다. | ||||
대상: 자신, 아군 영웅 / 유닛, 대상 지점 |
태어나라, 새로운 생명이여
죠르노의 광역 회복 겸 견제기.아군에게는 체력재생 증가 버프를, 적군에게는 둔화 및 체력재생 감소 디버프를 준다.
아군의 체력 보조보다는 적을 견제하는데 효과가 더 치중되어있는데, 디버프를 받은 적이 스킬을 쓸 때마다 해당 효과의 지속시간이 4초 증가한다. 물론 최대 2배의 시간까지라는 제한이 걸려있지만, 해당 효과는 중첩이 가능하며 최대 14초동안의 둔화+체력감소는 무시할만한 위력이 아니다.
스킬 위주로 싸우는 적 입장에선 잠깐 사이클을 돌렸을 뿐인데 체력은 체력대로, 이동속도는 이동속도대로 떨어진 짜증나는 경험을 하게 된다.
특이사항으로 침묵중에는 둔화 및 체력감소 효과가 잠시 멈추는 특징이 있다. 물론 침묵이 풀리는 즉시 적용되지만.
3.2. W - 의식 폭주
W | 의식 폭주 | |||
대상의 공격력을 90% 감소시킵니다. | ||||
대상: 적 영웅 / 유닛 |
후, [ruby(어림없는, ruby= 무다나, color=orange)] 싸움이었군요
일반공격 위주의 캐릭터와 스킬공격 위주의 캐릭터들 모두 처음에는 대상의 공격력을 90%나 낮춰 일반공격을 해도 별 피해를 못 주게 하지만, 3.5초가 지나거나 대상이 스킬을 쓰는 즉시 피해를 주고 대상을 침묵시켜 정신 집중이나 이후의 스킬 시전을 방해한다.
역시 물리딜러보다는 스킬딜러들을 방해하는 쪽으로 이루어진 효과이다. 일반공격 위주의 물리딜러야 아무 스킬을 하나 쓰고 때리면 그만이지만, 스킬딜러들은 길면 3.5초동안 공격할 방도가 막혀버리기 때문에 강제로 전투력을 상실하게 된다. 그래도 아이템 사용이 가능하다는건 위안거리. 또한 대부분의 스킬에 선딜, 즉 짧은 채널링 시간이 없는 본 게임의 특성상 집중을 요구하지 않는 스킬에 한해 의식 폭주 효과를 무시하고 1번 시전할 수 있다. 물론 채널링 스킬은 얄짤없이 잡힌다.
레퀴엠이 적용될 경우 본 스킬이 광역으로 들어가게 되어 한타에서 더 높은 파괴력을 가지게 된다. 이전에는 '각오의 일격'이 침묵에 걸린 대상에게 1.5~2배의 피해를 주는 효과였으나 패치를 통해 본 스킬이 레퀴엠 버프를 얻게 되었다.
3.3. E - 각오의 일격
E | 각오의 일격 | |||
긍지(황금의 정신) 적용시 - 활성화시 절반 피해의 추가 공격대상 +1 | ||||
대상 없음 |
능력 효율의 적용도 받고, 스킬 레벨이 올라갈수록 그 피해율도 크게 오르기 때문에 죠르노의 후반 포텐셜을 책임지는 스킬이다. 다만 초반이든 후반이든 남발하면 마나가 바닥나니 적당히 조절하면서 써야한다. 여러 차례의 패치를 통해 재발동 대기시간과 마나 소모율 조정이 생겼다.
긍지(황금의 정신)이 적용될 경우 공격 대상이 하나 더 증가하여 딜 기댓값이 증가하게 된다.
3.4. R - 골드 익스피리언스 레퀴엠
R | 골드 익스피리언스 레퀴엠 | |||
긍지(칠흑의 의지) 적용시 - 이 스킬이 '선택된 자'로 변경됨 | ||||
대상 없음 |
골드 익스피리언스 레퀴엠!
죠르노가 한타파괴자라 불리는 이유맵 상의 모든 적에게 생명의 힘과 의식폭주를 적용하는 궁극기.
초중반 라인전에서는 원거리 로밍으로 아군을 지원할 때 주로 쓰는 편이며, 이후에는 한타를 할 때마다 쓰는 편이다. 적용 대상에는 정글 캠프의 중립 유닛들과 라인 유닛들도 포함되기 때문에 능력 흡혈을 올린다면 순식간에 피가 차는 죠르노를 볼 수 있다.
궁극기로 적용되는 두 스킬은 죠르노가 자체적으로 시전 가능한 생명의 힘과 의식폭주와는 다른 스킬들로 취급되기 때문에, 궁극기를 시전한 후에 한 대상에게 또 생명의 힘과 의식폭주를 쓰면 그 상대는 두 배의 체력감소와 둔화, 침묵과 공격력 감소 효과를 겪어야 한다. 사실상 공격불능과 마찬가지.
긍지(칠흑의 의지)가 적용될 경우 새로운 궁극기인 '선택된 자'로 변경된다.
3.4.1. R(긍지) - 선택된 자
R | 선택된 자 | |||
20초간 최대 체력/마나가 증가하고 초당 체력과 마나가 1.5% 재생되며 이동 속도가 30 증가합니다. | ||||
대상 없음 |
골드 익스피리언스 레퀴엠!
긍지 효과로 얻게 되는 스킬. 단순한 스탯 뻥튀기이지만 죠르노와의 궁합이 상당하다.3레벨 기준으로 체력과 마나 둘 다 1000의 추가 스탯을 얻게 되고 어느 정도의 체력/마나 회복을 하기 때문에 각오의 일격(E)의 피해량과 유지력을 더더욱 높일 수 있다. 여기에 특성 섬광에서 획득 가능한 각성 화살 아이템[1]을 사용한다면 순수 스탯으로만 적을 압살하는 죠르노를 볼 수 있다. 대신 기존에 보여주던 광역 억제력을 잃기 때문에 레퀴엠의 화살을 가 의식 폭주(W)를 강화시키는 것이 좋다.
4. 추천 아이템
공격형 아이템 | |||
스카이 하이 | 키스의 씰 | 오텀 리브스 | 레퀴엠의 화살 |
생존 및 유틸형 아이템 | |||
에이자 석가면 | 성인의 석관 | 옐로 템퍼런스 | 티켓 투 라이드 |
시작 아이템 | ||
→ | ||
허브티 2 | 크림 스타터 |
라인전에서 사거리와 딜교의 우위가 처음부터 있다고 판단될 경우는 스카이 하이를 가는 공격형 템트리를,
서로가 비등비등하거나 불리하다고 생각될 경우에는 슈가 마운틴의 샘을 가서 유지력을 앞세운 수비형 템트리를,
4대4에서 적 무력화를 중심으로 싸우고 싶다면 초콜릿 디스코와 티켓 투 라이드를 구매하는 서포터형 템트리를 가면 된다.
공격형 템트리는 스카이 하이를 빨리 올려 각오의 일격과의 시너지를 최대한으로 뽑아내는 템트리로,
이후 레퀴엠의 화살을 통해 딜 기댓값을 크게 높이는 방식으로 성장하면 된다.
수비형 템트리는 생명의 힘으로 적을 견제하고, 자신은 슈가 마운틴의 샘의 유지력으로 버티는 템트리로,
상성픽을 만나더라도 쉽게 안 밀리고 역으로 말려죽일 수 있는 템트리이다.
4.1. 운영 방식
적의 전투력을 0으로 만들어버리는 스킬들을 활용하여 적을 제압하는 안티 메이지 겸 딜러이다. 초반의 낮은 스탯 때문에 라이너로 선다.4.1.1. 스킬트리
특이하게도 죠르노는 취향에 따라 스킬트리가 상당히 갈리는 캐릭터이다. 어떤 스킬을 먼저 올릴지는 유저의 자유.5. 평가
황금의 바람의 주인공, 죠르노 죠바나이다.아군 회복과 적 제압에 능숙한 딜러로 사용되며, 특히 스킬을 자주 사용하는 적 스킬딜러들 상대로 뛰어난 저지력을 보여준다.
물론 일반공격 위주의 딜러들에게도 어느정도 대응할 수 있다.
5.1. 장점
-
상당한 후반 왕귀력
스킬들의 전체적인 위력이 상승하는 후반으로 갈수록 죠르노의 포텐셜이 크게 증가한다.
특히 계속해서 한타를 해야 하는 후반 게임 상황에서 전체 적 공격력 감소와 침묵, 영혼피해는 기본적으로 죠르노가 있는 팀이 한 수 이기고 들어가는거나 마찬가지이다.
-
안티 메이지
3.5초나 되는 침묵 시간은 교전중의 스킬 딜러에게 있어선 사형선고나 다름없을 정도로 치명적이다.
그 외에도 스킬시전에 반응하는 생명의 힘과 이를 전부 걸어버리는 GER은 적 메이지의 활동을 거의 완벽히 차단할 수 있을 정도.
5.2. 단점
-
떨어지는 일반 공격 저지력
평타 위주 딜러의 입장에서는 얼마나 강력한 의식폭주 효과를 받더라도 스킬을 한번 쓰고 풀려나면 땡이다.
그 외에도 즉발형이되 강력한 스킬을 가진 캐릭터들 상대로도 죠르노의 대처력은 떨어지는데, 이 두 특징을 동시에 가지고 있는 DIO와 같은 캐릭터들이 죠르노를 거의 완전히 카운터한다.
-
면역
죠르노의 모든 무력화 스킬들은 해로운 효과나 군중제어기 취급이다.
단 한번만이라도 면역이 부여된다면 대상은 손쉽게 죠르노의 방해를 뚫어낼 수 있다.
5.3. 유리한 픽
- 스킬 딜러: 애초에 죠르노를 뽑는 이유이기도 하다. 스킬을 사용할수록 적의 체력을 감소시키고, 아예 스킬 시전을 차단하는 침묵을 한 전투서 한번에 2번까지 걸어버릴 수 있는 전형적인 침묵술사의 강점을 그대로 가지고 있다.
- 니지무라 케이초, 웨더 리포트, 웨카피포[2], 죠니 죠스타, 천국에 도달한 푸치, 오토이시 아키라 등
5.4. 불리한 픽
- 일반공격 위주의 딜러: 스킬 위주로 카운터를 치는 캐릭터이다보니 생기는 죠르노의 허점. 물리 딜러 입장에서는 생명의 힘이야 그냥 일시적 둔화 디버프고, 의식폭주는 아무 스킬이나 한번 써주면 공격력 제한이 간단하게 풀리기 때문에 크게 꺼릴 이유가 없다.
- 슈트로하임, DIO, 디에고 브란도, 장 피에르 폴나레프, 아누비스 신[3]
- 면역기를 가진 캐릭터: 얼마나 디버프를 걸든 면역 한번에 모든것이 풀려버리기 때문에 죠르노는 태생적으로 면역 상태가 되는 캐릭터들 상대로 강한 저지력을 보여줄 수가 없다.
- 켄조, 쿠죠 죠린, 신월에 도달한 푸치