||<tablewidth=100%><table bordercolor=#986B58><table color=#363A3D,#9A785D><table bgcolor=#F2E9DE,#252525><bgcolor=#252525,#F2E9DE><color=#9A785D,#363A3D><-4>
제시카
Jessica
洁西卡
||Jessica
洁西卡
<rowcolor=#BB9D87,#764B35> 기본 | 숨바꼭질 | ||
<colbgcolor=#D8B793,#553D2D><colcolor=#764B35,#BB9D87> 영감 |
나무 |
<colbgcolor=#D8B793,#553D2D><colcolor=#764B35,#BB9D87> 데미지 유형 |
현실적 외상 |
성급 | ✦✦✦✦✦✦ |
역할 태그
|
공격 | 중독 |
서명 | |||
성우 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 김윤채 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]]모애나 아베넨티 [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]]■ [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 와키 아즈미 |
||<tablewidth=100%><table bordercolor=#986B58><table color=#363A3D,#9A785D><bgcolor=#252525,#F2E9DE><color=#9A785D,#363A3D><table bgcolor=#F2E9DE,#252525><-4> 캐릭터 정보 ||
<colbgcolor=#D8B793,#553D2D><colcolor=#764B35,#BB9D87> 매개체 | 균사 | <colbgcolor=#D8B793,#553D2D><colcolor=#764B35,#BB9D87> 영감 | 호수 밑의 여린 가지 [나무] 그린 레이크 요정 |
조향 노트 | 시프레향 나르시스 모스 알데하이드 토양 머스크 | 규격 | 68 7/64×27 9/16×23 5/8인치 |
작품 소개 | |||
초자연적인 존재의 예술품. 1990년대 전시, 출품 기간 27년, 4월 11일 봄 탄생. 아일랜드 공화국 출품 이후 미합중국 동남부 플로리다주로 옮겨졌다. | |||
UDIMO | |||
흰꼬리사슴 |
1. 개요
{{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 1000px; background: currentcolor; border: 2px #986B58 dashed; border-width:2px 2px 2px 0px; font-family: '바탕','Batang',serif; "
모바일 게임 리버스: 1999의 등장인물.
2. 공식 소개
||<table bordercolor=#986B58><table color=#363A3D,#9A785D><table bgcolor=#F2E9DE,#252525><bgcolor=#252525,#F2E9DE><color=#9A785D,#363A3D>
제시카 PV
졸업식
-Graduation Day-
||졸업식
-Graduation Day-
아마 크게 지장이 없는 위반 기록이 있을 겁니다. 하지만 11일이라는 한정된 시간 속에서, 여섯 쌍의 손의 도움을 받아 그녀는 발전을 이뤄냅니다. 학교 밖과 그린 레이크 너머에는 더 많은 이야기, 놀이, 상상도 못 한 참신한 아이디어가 그녀를 기다리고 있습니다. |
원문 링크 |
||<-2><table bordercolor=#986B58><table color=#363A3D,#9A785D><table bgcolor=#F2E9DE,#252525><bgcolor=#252525,#F2E9DE><color=#9A785D,#363A3D>
제시카 EP
Catch You Now
||Catch You Now
끊임없이 진행되는 숨바꼭질. 인형극, 그녀의 기이한 속임수. 호숫가의 체인질링. 아름다운 소녀가 기다리고 있습니다. |
|
<colbgcolor=#252525,#F2E9DE><colcolor=#9A785D,#363A3D> 노래 | Moana Aventini |
작사 | Adam Gubman |
작곡 |
||<table bordercolor=#986B58><table color=#363A3D,#9A785D><table bgcolor=#F2E9DE,#252525><bgcolor=#252525,#F2E9DE><color=#9A785D,#363A3D>
제시카
마도학자 1분 요약
||마도학자 1분 요약
2.1. 순간의 이미지
||<width=600><tablealign=center><nopad>
||
-《그린 레이크의 수호자》- 때 묻지 않고, 말 잘 듣고, 사랑스럽지만... 무지하고, 난폭하며, 갓 태어난 아기처럼 사리분별을 못합니다. 그녀는 영원한 동반자를 원하고 끝없는 외로움을 끊어내길 갈망하죠. 당신이 그녀의 친구가 되어줄 수 있을까요? |
2.2. X트림 탤런트
||<table bordercolor=#986B58><table color=#363A3D,#9A785D><table bgcolor=#F2E9DE,#252525><bgcolor=#252525,#F2E9DE><color=#9A785D,#363A3D>
Xtreme Talent-제시카
||
|
3. 작중 행적
3.1. 이벤트 스토리: 그린 레이크의 악몽
이벤트에서 등장한 NPC인 앤의 정체이자 이벤트 스토리의 흑막. 앤의 모습은 블로니 무리에게 섞여들어가기 위해 위장한 모습이며, 어린 시절 자신을 떠나간 블로니와 그린 레이크에서 줄곧 함께 하기 위해 일을 벌인 것.[1][2][3] 제시카의 변신은 숲 바깥으로 나가면 오래 유지할 수 없기 때문에 자신이 블로니의 곁으로 가서 어울리는 것은 불가능하므로, 블로니를 숲으로 그녀를 끌어들여 같이 하려고 했던 것이다. 이 과정에서 버틴 일행이 난입해오자 임기응변으로 그들까지 이야기에 끌어들였는데, 지금껏 도망만 치던 다른 사람들과 다르게 이야기를 적극적으로 이끌어나가는 모습을 보고 마음에 들어서 그들까지 전부 잡아두기로 마음먹었다. 그래서 앤의 모습으로 일행들 하나하나에게 원하는 것을 물어보고는 대답으로 나온 물건을 전부 마련해뒀다.
이야기의 종막에 도달한 블로니 일행에게 제시카는 자신의 정체를 공개하고는 계속 같이 있자고 제안한다. 그러나 블로니가 거부하고, 대신 반 년에 한 번은 제시카를 찾아오겠다고 제안하지만 제시카는 더 이상은 외롭게 지내기 싫다고 오열하면서 결국 일행과 싸우게 된다.[4] 블로니가 해주었던 이야기들을 소중히 여기고 있었는지 페이즈가 바뀔 때마다 이 캐릭터가 기억나냐며 계속해서 다른 빌런들로[5] 변신하며 공격해온다. 보스전을 끝내고 블로니 일행이 도주하려고 하던 중, 블로니가 자신과 함께 가자고 제시카에게 제안한다. 그러나 제시카는 그린 레이크 바깥에서는 자기 모습을 유지할 수 없기에 다들 도망갈 거라고 거부한다. 이때
이후 성 파블로프 재단과 제노 군사 아카데미가 뒷수습을 위해 달려오자 경계하지만 버틴 일행이 동료라고 말해주자 경계를 풀고 같이 차에 탑승하면서 재단으로 가는 것으로 이벤트 스토리는 끝을 맺는다. 그리고 다들 지쳐 잠든 와중에 투스 페어리와 Z가 나누는 대화로 사실 제시카는 제노 부대에서 크리터의 진화를 촉진시키는 숲의 이끼의 특이성을 조사하기 위해 다뤘던 실험체 중 하나로 제노 부대의 이전 중 실수로 남겨졌고, 이후 도망친 다른 실험체나 숲의 크리터들의 우두머리 역할을 하며 살아온 것으로 보인다는 진실이 밝혀진다. 이후 제시카는 재단에 영입되기 전 사회화 교육을 받게 된다고 한다. 이 교육 과정은 이벤트 스토리 '옛 집을 뛰어넘어'에 간략하게 나온다.
그 후 실장 캐릭터 PV에서 보면 사회화 교육 기간이 끝나 마틸다의 주관 아래 졸업식이 거행된다. 그러나 졸업 축전 꽃다발의 꽃을 먹고는 맛없다고 툭 뱉거나 교육 기간 동안 친 사고목록을 보고는 그 마틸다도 "너 대체 어떻게 졸업한 거야?"라고 정색할 정도로 아직 갈 길은 먼 모양새다.
3.2. 캐릭터 스토리: 옛 집을 뛰어넘어
4. 성능
4.1. 능력치
||<rowbgcolor=#252525,#F2E9DE><rowcolor=#9A785D,#363A3D><tablewidth=100%><width=10%><table bordercolor=#986B58><table color=#363A3D,#9A785D><table bgcolor=#F2E9DE,#252525> 통찰 ||<width=15%> 레벨 ||<width=15%>
공격 ||<width=15%>
HP ||<width=15%>
현실 방어 ||<width=15%>
정신 방어 ||<width=15%>
치명타 기술 ||
공격 ||<width=15%>
HP ||<width=15%>
현실 방어 ||<width=15%>
정신 방어 ||<width=15%>
치명타 기술 ||
<colbgcolor=#553D2D,#D8B793><colcolor=#BB9D87,#764B35> 0 | <colbgcolor=#D8B793,#553D2D><colcolor=#764B35,#BB9D87> 1 |
256
|
1567
|
121
|
121
|
204
|
30 |
|
|
|
|
|
|
1 | 1 |
|
|
|
|
|
40 |
|
|
|
|
|
|
2 | 1 |
|
|
|
|
|
50 |
|
|
|
|
|
|
3 | 1 |
|
|
|
|
|
60 |
|
|
|
|
|
4.2. 통찰
0 통찰-> 1 통찰
|
기본 속성 증가 체인질링 계승 레벨업 제시카 레벨 최대치 40레벨까지 증가 LV.30 ㅤ 톱니 동전×18000 숲의 서 낱장×6 덜덜 이빨×5 고운 소금×5 |
1 통찰-> 2 통찰
|
기본 속성 증가 체인질링 계승 레벨업 제시카 본질 해제 공명 10레벨까지 오픈 제시카 레벨 최대치 50레벨까지 증가 LV.40 ㅤ 톱니 동전×40000 숲의 서 두루마리×10 정체불명의 뼈×5 신성한 은괴×5 |
2 통찰-> 3 통찰
|
기본 속성 증가 체인질링 계승 레벨업 공명 15레벨까지 오픈 제시카 레벨 최대치 60레벨까지 증가 LV.50 ㅤ 톱니 동전×200000 숲의 서 전권×16 미치광이 헛소리×6 선악과×3 |
4.3. 형상
형상 | |
<colbgcolor=#D8B793,#553D2D><colcolor=#764B35,#BB9D87> LV.1
|
【깊은 숲속의 응시】 주는 현실 피해가 425%까지 증가 |
LV.2
|
【체인질링】 전투 진입 및 3턴 시작 시마다 부여한 중독 1턴 연장 |
LV.3
|
【하얀 벨벳 담요】 주문 1/2/3단계 시 주는 현실 피해가 200/300/500%까지 증가 |
LV.4
|
【좋은 친구】 주문 1/2/3단계 시 목표가 [속성 감소] [상태이상] [제어] 중인 경우, 주는 현실 피해가 50/75/125%까지 증가 |
LV.5
|
【깊은 숲속의 응시】 주는 현실 피해가 500%까지 증가 |
4.4. 계승
계승
|
|
체인질링
|
|
<colbgcolor=#D8B793,#553D2D><colcolor=#764B35,#BB9D87> |
[중독][중독] 상태인 적 공격 시 주는 피해 20% 증가. 입장 및 3턴(입장 후 1,3,6,9,,,) 시작 시마다 모든 적군에게 2턴간 [중독] 상태 부여, 턴 종료 시 사용자 공격*30%의 고정 피해를 받음. |
전투 진입 시 주는 피해 8% 증가 | |
[중독] 상태가 아닌 적 공격시 목표에게 2턴간 [중독] 상태 부여, 턴 종료시 제시카 공격력*30%의 고정 피해를 받음. |
4.5. 마도술
''' 하얀 벨벳 담요 '''
|
|||
<rowcolor=#BB9D87,#764B35> 일러스트
|
인게임
|
||
|
|
||
설명
|
|||
{{{#!wiki style="margin: -15.5px -10.5px" | <colbgcolor=#D8B793,#553D2D><colcolor=#764B35,#BB9D87> ✦ |
단일 공격, 180%의 현실 피해를 줌. 목표가 [중독][중독] 상태인 경우, 40%의 추가 현실 피해를 줌. 이후 추가된 [중독] 1개당 현실 피해 20% 추가 증가, 해당 효과로 현실 피해 최대 40% 증가. 부드럽고 향기롭다.
|
|
✦✦ |
단일 공격, 270%의 현실 피해를 줌. 목표가 [중독] 상태인 경우, 60%의 추가 현실 피해를 줌. 이후 추가된 [중독] 1개당 현실 피해 30% 추가 증가, 해당 효과로 현실 피해 최대 60% 증가. 부드럽고 향기로우며 눈처럼 순결하다.
|
||
✦✦✦ |
단일 공격, 450%의 현실 피해를 줌. 목표가 [중독] 상태인 경우, 100%의 추가 현실 피해를 줌. 이후 추가된 [중독] 1개당 현실 피해 50% 추가 증가, 해당 효과로 현실 피해 최대 100% 증가. 부드럽고 향기로우며 죄인을 덮는다.
|
||
}}} |
''' 좋은 친구 '''
|
|||
<rowcolor=#BB9D87,#764B35> 일러스트
|
인게임
|
||
|
|
||
설명
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|||
{{{#!wiki style="margin: -15.5px -10.5px" | <colbgcolor=#D8B793,#553D2D><colcolor=#764B35,#BB9D87> ✦ |
광역 공격, 적군 2명에게 135%의 현실 피해를 줌. 목표가 [속성 감소] [상태 이상] [제어] 중인 경우, 30%의 추가 현실 피해를 줌. 그녀는 녀석들과 함께 장난치며 놀았다.
|
|
✦✦ |
광역 공격, 적군 2명에게 200%의 현실 피해를 줌. 목표가 [속성 감소] [상태 이상] [제어] 중인 경우, 45%의 추가 현실 피해를 줌. 그녀는 녀석들과 함께 장난치며 놀며 아름다운 이야기를 연습했다.
|
||
✦✦✦ |
광역 공격, 적군 2명에게 335%의 현실 피해를 줌. 목표가 [속성 감소] [상태 이상] [제어] 중인 경우, 75%의 추가 현실 피해를 줌. 그녀는 녀석들과 함께 장난치며 놀았고, 다른 주연 배우는 장기간 결석했다.
|
||
}}} |
''' 깊은 숲속의 응시 '''
|
|
<rowcolor=#BB9D87,#764B35> 일러스트
|
인게임
|
|
|
설명
|
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네가 줄곧 그리웠어. |
5. 평가
나무 속성 현실피해 딜러 마도학자.기본적으로 1통찰에 주기적으로 중독 상태 이상 + 중독 대상에게 20퍼 추가 대미지를 가지고 있는 데다가, 중독과 같은 상태 이상을 유발하는 딜러임에도 1스킬은 중독에 걸린 대상을 상대로 기본 220%, 추가 중독 수치에 따라 260%까지 증가하는 높은 수치를 가지고 있다. 또한 1통찰과 최종술식으로 거의 상시 중독 상태를 유발하기 때문에 발동 조건이 까다로운 대신 최상급 효과를 가진 밤의 모독자 의지를 활용하기도 좋다.[11]
제시카 단일로는 추가 중독 스택을 부여하기 어렵기 때문에 1스킬을 최대한 활용하기 위해서는 소더비와 함께 채용하는 것이 권장되기는 하나, 1통 20% 추뎀 및 중독 30%*2 고정뎀 + 단일 220%, 광역 165%도 준수한 수치이기 때문에, 소더비가 없는 유저라도 충분히 활용할 수 있다.
강력한 깡딜과 단순하기 그지없는 메커니즘으로 가상 몽유 컨텐츠에서 크게 활약할 수 있으나 저점이 높은 대신 고점이 매우 낮아 엔드컨텐츠인 갈기의 게시판에서는 활용하기 어렵다는 치명적인 단점이 있다. 1스킬의 메커니즘이 중독 3중첩까지만 이득을 준다는 점이 발목을 잡는데, 2.1버전에서 튜즈데이가 출시되고 중독덱에서 중독 중첩을 어마어마하게 쌓는 방식을 밀어주게 되며 큰 간접피해를 입게 되었다. 같은 버전에서 소더비가 투스데이와의 좋은 궁합으로 강력한 딜러로 거듭난데 비해서 제시카는 그나마 남아있던 사용처마저 완전히 잃게 되었다.[12]
2.4 버전에서 랩소디를 받게 되었는데 중독덱의 서브 딜러가 될 것이라는 많은 이들의 예상을 깨고 석화 관련 기믹을 받았다. 아직까지는 드루비스 정도를 제외하면[13] 석화에 시너지를 가진 캐릭터가 없어서 이러한 상향에 평가를 내리기가 조심스러운 상황이다. 후에 석화를 활용하는 딜러가 출시한다면 제시카의 평가 역시 높아질 것을 기대할 수 있다.
6. 물품
||<tablewidth=100%><tablecolor=#3C3B38><bgcolor=#ffffff>
'''
실험체 태그
Ear Tag
'''
25
경질 태그, 연구원들이 연구 샘플카드를 쉽게 구별하도록 긴 코드가 적혀 있다. 불과 물에 강하고 잘 떨어지지 않는 이 작고 노란 태그를 가지고 있으면 이름은 그다지 중요하지 않게 된다.
||||<tablewidth=100%><tablecolor=#3C3B38><bgcolor=#ffffff>
'''
순백의 꽃송이
White Flower
'''감정가 없음
시기가 되면 피는 꽃으로 주로 흰색이며 싱그러운 향기를 지녔다. 줄기는 오크색의 귀밑머리 안쪽에 묻혀 단단한 고리를 형성한다. 아무리 달리고 뛰어도 떨어지지 않는다.
||||<tablewidth=100%><tablecolor=#3C3B38><bgcolor=#ffffff>
'''
구속 벨트
Restraint Belt
'''
85.6
단단하고 질긴 벨트로 제노군의 가죽 공예를 사용한 최고급 상품이다. 제복 장식, 설비 고정, 환자 구속복에 광범위하게 사용된다. 장식으로 흰색 안감을 효과적으로 분리할 수 있으며, '골칫거리'를 침대에 잘 고정시켜 주기도 한다.
||7. 문화
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#F3F3F3><tablebordercolor=#F3F3F3>
'''
||
체인질링 계획
Project Changeling
'''
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [펼치기 • 접기] {{{#!wiki style="margin: -6px -6px -11px" |
과학 실험과 미지의 방사선이 주는 공포가 채 가시기도 전에 정신진환과 살인광이 스릴러 영화의 무대에 등장했다. 확실히 낯설고 기괴한 고딕 양식에 비해 생화학 개조와 심리 연구에 관한 이런 화제는 인간들과 훨씬 가깝고, 더 쉽게 그들의 상상력을 자극해 평범한 생활에 놀라움과 전율을 느끼게 하며... 쉽게 현실이 되기도 한다. 적어도 제노 군사 아카데미에서는 그렇게 여긴다. 적절한 실험장을 찾는 일에 착수한 군사 아카데미 연구원의 눈에 안개와 균사로 뒤덮인 이 신비로운 숲 '그린 레이크'가 들어왔다. 이곳은 은폐되고 고요했으며, 황량하고 사람도 없었다. 가장 중요한 것은 품종이 많고 형태가 다양하며 심상치 않은 속도로 빠르게 진화하는 크리터가 서식하고 있다는 것이었다. <군사화 크리터 무기 육성 권한 법안>은 빠르게 통과됐다. 가장 먼저 계획에 들어간 것은 북미의 사슴 여인이었고, 그다음으로는 먼 아일랜드에서 온 체인질링이었다... 이것은 시작에 불과했다. 모든 것이 순조롭게 진행되어 준다면, 시작 단계에서 그치지 않을 것이다. 자연 규칙? 윤리 도덕? 그 가련한 것들의 정체성과 핏줄에 대한 향수? 미치광이 과학자들은 그런 것 따윈 신경 쓰지 않았다. |
}}}}}}}}} |
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#F3F3F3><tablebordercolor=#F3F3F3>
'''
||
제노 소년군 연구원의 수기
Experiment Log
'''
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [펼치기 • 접기] {{{#!wiki style="margin: -6px -6px -11px" |
4월/3주 차 A-α 3조 실험 실패, 실험체에서 키로구아나 유전자에 대한 심각한 거부 반응이 나타남. E-γ 조 모든 실험체에 지체 이상 증식이 나타남. C조 실험체 전부 사망. 5월/2주 차 A-α 3조 실험체 사망. E조 실험체에 저마다 기형 변이 나타남. 신체 기능 테스트 결과가 기대에 부응하지 않음. 해당 실험 중지.
8월/4주 차
D조 실험체 전부 사망. B조 실험체는 전체적으로 성장이 느리다. 생명 주기가 인간의 1.5배로, 18개월이 되면 발육 상태가 1세 인간 영아와 동일해짐. 반년 후 해당 조의 실험체는 인간 성장 발육 1년에 맞먹는 신체 데이터를 얻을 수 있을 것으로 예상.
11월/3주 차
B조 실험체에 전체적으로 골 형성 부전증이 나타남. B-γ 5조 6번 실험체 골격 발육은 건강함. A-α 조 실험체 전부 사망.
1월/1주 차
A조 실험체에 세포 이상 자가포식 상태가 나타나 모두 사망. γ 5-06번 실험체 외에 B조 실험 중지.
2월/4주 차
}}}γ 5-06번 실험체 외에 다른 실험 전부 중지. γ 5-06번 실험체 유전자 융합 성공, 신체 기능 양호, 사슴 여인의 신체 형태와 체인질링의 지능 수준을 보임. 실험체는 인간의 언어를 비교적 잘 배울 수 있고, 틴 휘슬에 뚜렷한 반응을 보임. 능력을 계속 육성하고 관측할 예정.{{{#!wiki style="display:inline-block; vertical-align: top; float:left; margin-top: -373px; margin-left: -5px" |
}}}}}}}}} |
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#F3F3F3><tablebordercolor=#F3F3F3>
'''
||
골칫덩이 아가씨
[UTTU×제시카]
'''
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [펼치기 • 접기] {{{#!wiki style="margin: -6px -6px -11px" |
제시카: 넌 새로 온 친구야? 판도라 윌슨: 아뇨, 전 그냥 인터뷰 온 것뿐이에요. 제시카: 인터뷰? 인터뷰가 뭐야? 나한테 이야기를 들려주려고? 판도라 윌슨: 그 반대에요. 오늘은 당신의 이야기를 알아야 하거든요. 제시카: ...엇. 제시카: 너무 잘됐다. 난 이야기를 잘하거든. 제시카: 어떤 얘기를 듣고 싶어? 피가 좀 많은 거? 아니면 뇌척수액이 많은 거? 판도라 윌슨: 아... 내 말뜻을 오해했나 보군요. 제시카 씨. 판도라 윌슨: 예전에 이상한 꿈을 많이 꿨다고 했잖아요. 그 꿈에 대해 얘기해 봐요. 제시카: 아, 좋아... 그 꿈들은 내가 '음악'을 들은 후에나 또렷해져. 그전에는 꿈을 거의 꾸지 않았거든. 제시카: 꿈속에서 평원과 부드러운 초원을 봤어. 가본 적은 없지만 내 머릿속에 있지. 제시카: 그 존재들은 날 좀 슬프게 해. 슬프다는 게 뭔지는 아직 잘 모르겠지만 가끔은 울기도 해... 그런데 누군가 내 보금자리에 있으면 좀 덜 울더라. 판도라 윌슨: 그래서 그 사람들을 붙잡아 두는 거군요. 제시카: 그래서 난 항상 생각해. 내게는 친구가 아주 많이 필요하다고. |
}}}}}}}}} |
8. 음성
8.1. 기본
||<-2><tablewidth=100%><bgcolor=#252525,#F2E9DE><color=#9A785D,#363A3D><table bordercolor=#986B58><table color=#363A3D,#9A785D><table bgcolor=#F2E9DE,#252525> 음성
-VOICE- ||
-VOICE- ||
<colbgcolor=#D8B793,#553D2D><colcolor=#764B35,#BB9D87> 첫 만남 |
Hello, dear friend. From now on, we can be together all the time. I thought of many things we can do. Firstly ... let's roll in the grass! 안녕, 친구. 앞으로 우린 언제나 함께 지낼 수 있어. 그동안 우리가 같이 할 수 있는 일을 생각해 두었는데, 일단은... 풀밭에서 함께 구르자! |
가방 속 날씨 |
In the days when the sun warmly slants on me, I would bathe in the lake and enjoy a nap on the shore, until my fur was nicely dried under the sun ... 태양이 이렇게 따스하게 비칠 때면, 호수에 가서 몸을 담근 후 호숫가에서 따사로운 햇볕에 털이 마를 때까지 낮잠을 자곤 해~ |
미래에 관하여 |
There is a place, far away from here, and it's grander, more wonderful than all places— place where I can see the stars twinkling in the sky and snakes dancing in the grass, as well as other things you've talked about and things I've always wanted to see. These beautiful things. 더 멀고, 더 크고, 더 신기한 곳에서 별들과, 춤추는 뱀, 그리고 너희가 말한 모든 것을 볼 거야. 내가 보고 싶은 모든 것, 아름다운 모든 것을 볼 거야. |
혼자일 때 |
97, 98, 99 ... 100! I'm coming for you ... 97, 98, 99... 100! 이제 잡으러 간다! |
인사 |
I'm so glad we meet again. When you were gone, I collected every hair of yours and put them in that drawer ... 다시 만나서 반가워. 네가 없는 동안 머리카락을 저 서랍 속에 모아놨어... |
아침 |
In the morning, the sun would pierce through the fog, float on the tips of the trees and the mountains ... I bet it tastes like a raw egg ...! 태양이 안개를 뚫고 나뭇가지와 산맥 사이로 떠올랐어. 맛보면 날달걀 맛이 날 것 같아...! |
신뢰-아침 |
Your bed feels even softer than my haystack. Can I ... crawl in and join you? 네 이불 속은 풀더미보다 더 부드러울 것 같아. 내가... 들어가 봐도 될까? |
밤 |
My friends are here. Do you want to meet them? Shh ... Look! Over there behind the curtain. Can you see his feet? 친구들이 왔어. 만나볼래? 쉿, 봐봐, 커튼 뒤에 발이 보이지~? |
신뢰-밤 |
Do you prefer demons or ghosts? Or the man with a chainsaw? I have to figure out what your favorite monster is, so that I can better surprise you under your bed! 악마를 좋아해? 아니면 유령? 그것도 아니면 전기톱을 든 남자? 네가 어떤 괴물을 좋아하는지 알아야겠어. 그래야 네 침대 밑에 꼭꼭 숨어 널 놀라게 하지! |
모자와 머리 |
Every time I took that "medicine," I could hear a soft, light whistling melody... Whistling? Hmm? What is "whistling"? '약'을 먹을 때면 머릿속에 항상 경쾌한 피리 소리가 들려... 그런데 음, 근데 피리 소리가 뭐지? |
소매와 손 |
My hands in your hands, friendship never ends! You can take me to any places you go! 너와 나의 손을 맞잡으면, 나를 어디든지 데려갈 수 있어! |
의상과 체형 |
This is my "band" ... Look how nice and pretty it is! It embraces me, securing me to my clothes and the bed ... I think, between you and me, we can also use a band like this. 이건 '끈'이야. 튼튼하고 예쁘지! 이것들은 날 꽉 안아주고, 나랑 옷과 침대를 단단하게 묶어줘~ 내 생각에... 우리 사이에도 이런 끈이 필요할 것 같아. |
취향 |
In that dream ... that strange dream, the grassland is waiting for me, and I can hear the joyful whistle ... 꿈에서... 이상한 꿈속에서 초원이 언제나 날 기다리고 있어. 그리고 경쾌한 피리 소리가 들려... |
칭찬 |
Raise the left hoof! Then the right hoof! Well done! Now, just like what we have done in the training—jump up, and roooar! 왼쪽 발굽을 들어! 다시 오른쪽 발굽을 들어! 잘했어! 우리가 받은 훈련처럼 높이 뛰어올라 소리를 지르는 거야! |
친밀 |
When I was "Anne," I spoke as gently as possible, like this ... Slow down, hold in the chuckles, and resist the urge to give those annoying people a good kick ... That was difficult, but I did it! You should say something nice to me, like those people in white do! 내가 '앤'일 때 난 최대한 부드럽게 말할 거야. 이렇게 말이야... 천천히 말하고 웃음이 나오는 걸 참아야 해. 내가 싫어하는 사람을 걷어찰 수도 없어... 쉽지는 않지만 난 해냈어! 그 흰옷을 입은 사람들처럼 너도 날 칭찬해 줘! |
잡담 I |
I saw them put a leash on that puppy. Are you going to do the same thing to me? It's okay. I will be fine with it. As long as we are together, it doesn't matter who is on which end of the leash ... 사람들이 강아지를 묶어 놓는 걸 봤어. 너도 나한테 그럴 거야? 괜찮아, 난 상관없어. 우리가 함께 할 수 있다면 누가 누굴 묶든 무슨 상관이야... |
잡담 II |
There's a special scent on you. It ... it ... smells like honey! Or Iris, or a crushed ladybug. I like it! 지금 네 몸에서 특별한 냄새가 나. 이건... 벌꿀 같아! 아이리스 꽃 같기도 하고, 뭉개진 무당벌레 같기도 해. 마음에 들어! |
혼잣말 |
Why do my friends always have "more important things" to do? We should delete the unwanted "shots" in our lives, only keeping the takes which recorded the sweet, laughing moments. 왜 친구들은 항상 '더 중요한 일'이 있는 걸까? 그런 쓸데없는 '장면'은 삭제해 버리자. 영원하고, 달콤하며 모두가 함께 웃는 장면만 남기는 거야. |
팀 합류 |
A forest party! 숲속 파티~ |
전투 전 |
Hey, hello there! 안녕, 여러분! |
주문 선택 I |
Be serious. Stay focused! 집중해! |
주문 선택 II |
Move your legs! 달려! |
고급 주문 선택 |
Come play with us! 같이 놀자~ |
최종 술식 선택 |
Just like in the training! 훈련 때처럼 해! |
마도술 시전 I |
Cat's cradle! 실뜨기 놀이~ |
Velvet lightning! 벨벳 라이트닝~! |
|
마도술 시전 II |
Go! Go! 공격! 공격! |
Say "hello"! '안녕'이라고 말해봐~ |
|
최종 술식 소환 |
Oh, don't worry! I have prepared it all. I ... have prepared it all. 아! 걱정 마! 다 준비했어! 모든 게 준비됐어. |
피격 I |
Aah! 악! |
피격 II |
*sobs* 흑... |
전투 승리 |
Come on! Stand up! There's one more round! 얼른 일어나, 다음 라운드가 남았어! |
통찰 |
Oh, thank you for grooming me. How nice ... I wish you could try it someday! 앗, 내 털을 빗질해 줘서 고마워. 정말 편안하다. 너도 한번 꼭 해봐! |
최고 통찰 |
I'm ready—ready to tell everyone my name, ready to make them scream and cry ... Will they like me in the same way as I like them? 난 준비됐어. 모두에게 내 이름을 말해주고, 비명과 눈물을 가져다줄 준비도 됐어... 내가 사람들을 좋아하는 것처럼 사람들도 날 좋아해 줄까? |
8.2. 오후의 예항
||<-2><tablewidth=100%><bgcolor=#252525,#F2E9DE><color=#9A785D,#363A3D><table bordercolor=#986B58><table color=#363A3D,#9A785D><table bgcolor=#F2E9DE,#252525> 음성
-VOICE- ||
-VOICE- ||
<colbgcolor=#D8B793,#553D2D><colcolor=#764B35,#BB9D87> 팀 합류 |
Can we weigh anchor now? 닻을 올려도 돼? |
전투 전 |
Is this a new route? 이게 새로운 항로야? |
주문 선택 I |
Want to hit the waves? 물놀이 할래? |
주문 선택 II |
Crew! Gather around! 선원들! 집합! |
고급 주문 선택 |
Ride the rolling waves! 파도타기다~ |
최종 술식 선택 |
It's a big party for my little boat! 있잖아, 이거 래프팅 모임 같아! |
마도술 시전 I |
Come on in, water's fine! 물놀이 하자! |
It's just skipping stones! 물 수제비다~ |
|
마도술 시전 II |
Hold my hand ...! 손에 손잡고~ |
Sway, sway my little boat ...! 내 작은 배가 흔들흔들~ |
|
최종 술식 소환 |
You can't separate a boat from her oars. 배와 노는 영원히 떨어질 수 없어. |
타격 I |
Don't! 안돼! |
타격 II |
Woah! 으앗! |
전투 승리 |
In the end, we'll travel to a place with blankets of green and towering trees, mmm ... A place I've only seen in dreams. Like this one. 결국, 우리는 잔디 카펫과 종려나무가 있는 곳으로 가게 될 거야. 음... 내가 꿈에서 보았던 곳. 바로 여기 같은 곳. |
통찰 |
I've figured it out now! My little raft won't be spinning around any longer! 이제 알았어! 이제 더 이상 빙글빙글 돌지 않을 거야! |
9. 의상
||<-2><tablealign=center><tablewidth=750><bgcolor=#252525,#F2E9DE><color=#9A785D,#363A3D><table bordercolor=#986B58><table color=#363A3D,#9A785D><table bgcolor=#F2E9DE,#252525> 기본 ||
이렇게나 순결하고, 이렇게나 영리하고, 이렇게나 사람들의 연민을 자아낸다. | |
<colbgcolor=#D8B793,#553D2D><colcolor=#764B35,#BB9D87> 획득 방법 | 캐릭터 획득 |
SD 일러스트 | |
스탠딩 일러스트 | |
|
숨바꼭질 | |
너무 빠르고, 날렵하며, 도망가기가 어렵다. | |
<colbgcolor=#D8B793,#553D2D><colcolor=#764B35,#BB9D87> 획득 방법 | 2 통찰 달성 |
SD 일러스트 | |
스탠딩 일러스트 | |
|
오후의 예항 | |
■ | |
<colbgcolor=#D8B793,#553D2D><colcolor=#764B35,#BB9D87> 획득 방법 |
1.9 테마 의상 그녀는 어디로 가야 할지 몰랐지만, 마음속에는 이미 기대로 충만했다. |
등급 | Advanced |
SD 일러스트 | |
UDIMO | |
스탠딩 일러스트 | |
|
10. 기타
-
제노 부대가 철수한 이후로 동굴 속에서 세상과 단절된 채 살다보니 기본적인 상식이 매우 부족한 편이다. 반쯤 야생아인데다 모든 생각을 숲에서 살아오던 방식으로 하는지라 핀트가 엇나가는 부분이 많다.
소더비랑 비슷하게 사물의 이름을 자기 멋대로 붙이기도 하며
나무 속성 평균[14], 소네트 이상으로 현실에 대한 상식도 부족하고, 도덕관념도 엉성하다. 사람을 집으로 초대한 뒤에 사라지지 않게 문을 닫고 묶어놓는다든지... 재단 합류 후엔 아주 막나가지는 않지만 그렇다고 받아줄만한 행동을 하는 것도 아니라 교육을 담당했던 등장인물들이 모두 한번씩은 난색을 표한다.
기본 상식 부재가 심해서 사회화 교육을 먼저 받게 되었는데, 이 이후 이야기가 캐릭터 PV의 내용. 다만 뜬금없이 졸업식 꽃다발을 먹고선 맛없다고 하는 것이나 사회화 교육 중 사고기록[15]을 보면 기상천외한 게 많아서
마틸다도 어떻게 졸업한 거냐고 반응하고, 유튜브 댓글 중에도 그냥 빨리 내보내고 싶어서 대충 졸업시킨 거 아니냐는 반응도 있다.
이런 점 때문에 리버스 유저들 사이에선 '제시카급 능지' 라며 리버스의 대표 바보 취급을 받는다.* 옛 집을 뛰어넘어 이벤트를 통해 간접적으로 제시카의 교육 과정을 볼 수 있는데, 정말 말 그대로
노루판인 걸 볼 수 있다. 사회 적응이 안되는 것은 물론 도덕성도 모자라다. 다만 이성을 중요시하는 성 파블로브 재단 특성상 교육 과정이 꽤나 강압적인 것도 감안해야 하긴 한다. 사실상 정신 연령이 아동에 가까운 제시카를 교사가 인간의 이성을 찬양하면서 딱딱하게 대하고, 잔뜩 비난하면서 교육 내용을 주입시키는데, 현실로 따지자면 별로 좋은 교육 방식이 아닐뿐더러 딱히 이성적이지도 않다. 현대의 선생이 학생과 교감하며 가르치는 것이 오히려 인간의 이성이 일군 교육학의 정수라는 것을 생각하면 모순적인 상황.[16] 작중에서도 제시카의 수업 내용을 전해들은 블로니가 그딴 말들은 듣지 말라고 발칵 화내기도 한다.
- 의외로 일본어판에서는 반존댓말 캐릭터다.
-
2024년 4월 11일 출석 생일 기념 문구에서는
체인질링과 암컷 사슴 사이에서 나온 혼혈이라고 오역되었다. 원문은 鹿女로, 문화2에선 '사슴 여인'이라고 제대로 번역되었다.
그리고 그 교배 실험을 진행했던 제노 연구원은 그 광경을 잊지 못한다고
- 2차 창작에서는 블로니, 호러피디아, 투스 페어리와 엮인다.
- 먹성이 상당히 좋은지 블로니가 먹어도 되는 것과 안되는 것을 구별해주고 있다. #
- 모티브는 미저리에 나오는 인물인 애니 윌크스. 정체를 숨길 때 사용한 이름이 '앤'이라는 점[17], 정신병동에서 환자에게 입히는 구속구를 입고 있다는 점, 옛 집을 뛰어넘어의 엔딩 중 하나가 '미스 미저리'라는 점을 보면 쉽게 추측할 수 있다. 특히 최종 술식은 애니가 자신이 좋아하는 작가가 자신의 영토에 벗어나려는 행동을 오함마로 저지하려는 모습과 판박이다. 또한 체인질링에 속하기도 한다.
- 블로니가 어린 시절 제시카에게 말해준 시나리오를 제시카가 현 시점에서 재현하는 것이 소름돋는다는 평가와 함께, 유저들 사이에서는 얀데레로 취급받게 되었다. 제시카라는 이름은 정확히는 어린 시절 블로니가 만든 가상의 청자로[18], 누군가가 들어줄 거라 생각한 것은 아니었으나 호수에 와서 혼자 연극하는 것을 엿듣는 존재가 있었으니 스스로를 제시카라 칭하게 된 것도 그날 이후로 추정된다.
- 이벤트 스토리 '그린 레이크의 악몽'에 나오는 '앤'은 제시카가 변신한 모습이다. 마을 주민이라는 것은 거짓말이었다. 이벤트 스토리 내에서는 블로니와 대학 동기로 보였으나, 블로니 왈 본래 출연하기로 되어있던 애나라는 인물이 병원에 실려가는 바람에 얼굴이 닮은 마을 주민인 앤을 대신 데려왔다고.
- 곡랑과 겹치는 면이 많은 편인데, 해당 스토리의 메인 빌런이라는 점, 바보(...), 동물 관련 캐릭이라는 점이 그렇다. 둘 모두 현실 조작 수준의 강력한 마도술을 쓴다는 것도 공통점. 실제로 곡랑의 잡담 대사 중에 제시카를 언급하는 대사도 있는데, 문제는 곡랑이 제시카를 롤 모델로 삼으려고 한다는 것이다...
11. 둘러보기
[1]
다만 어디까지나 연극 놀이라는 선에서 벌인 일인지라 블로니 일행을 해칠 의도가 없었다고 한다. 이전 실종자들 역시 죽이지도 않았다. 가장 오래된 실종자는 무려 반년 전의 여행객인데 어떻게 생존시키고 있었는지 의문이다. 옛 집을 뛰어넘어 이벤트에서 마틸다에게 '친구가 생기면 묶어서 동굴에 넣어놓고 입구를 막아야 한다'는 식으로 얘기하는 걸 보면 식사 자체는 제시카가 챙겨준 것 같고 움직일 수가 없어서 에너지를 덜 소모했는지도...
[2]
비를 피해 들어간 오두막에서 분명 처음 와보았을 텐데도 자연스레 소네트에게 청소도구의 위치를 안내했던 것이 복선.
[3]
아예 영원히 가둬두려고 한 것은 아니고, 구체적인 기한을 정해두지 않았다. 외로움에 사무쳐서 충동적으로 저지른 일이기 때문에 미래 계획에 대해서는 생각할 여유가 없던 것이다.
[4]
이때 보스전을 치르게 되는데 스킬 이름이 각각 '가지마!, 친구 좋아~, 아낌없는 만류'로 표시된다.
[5]
이벤트 동안 상대해왔던 보스들이다.
[6]
제시카가 버틴 일행에게 자기가 가진 가장 좋은 걸 줄 테니 떠나지 말라 간청할 때 말한 것이 가장 맛있는 과일이나 이끼 컵 같은 것들인 걸 보면 그녀가 알고 있는 것도 줄 수 있는 것도 외부인의 입장에선 금방 질릴만한 것들뿐이다. 그런 경우가 정말 있었는지 제시카도 아무 말도 못했고.
[7]
정황상 그린 레이크의 배경을 밤으로 유지하기 위한 일종의 매개체로 보인다. '호러 스토리'를 진행하기 위해서는 한밤중인 공간이 제격이니까.
[중독]
턴 종료시 사용자 공격에 따른 고정 피해를 받음(중첩 불가)
[중독]
턴 종료시 사용자 공격에 따른 고정 피해를 받음(중첩 불가)
[중독]
턴 종료시 사용자 공격에 따른 고정 피해를 받음(중첩 불가)
[11]
밤의 모독자 사용시 주의사항은 부가 효과는 "상태 이상"이 2개 이상인 경우에만 발동하는데 "상태 이상"은 중독이나 의식 혼란등의 특정 명칭이 붙여진 디버프를 의미한다. 콘블룸의 스킬로 발생하는 디버프처럼 고유한 명칭 없이 그냥 특정 능력치 n% 감소와 같이 표기하는 경우에는 "속성 감소"로 분류된다. 참고로 기절, 석화, 봉인, 무장 해제 등 마도술을 자유롭게 쓰지 못하게 만드는 경우는 "제어"로 분류된다.
[12]
심지어 소더비는 2.3버전에서 랩소디라는 새로운 강화 컨텐츠로 상향을 받았는데, 단숨에 중독덱 핵심 캐릭터이자, 0티어급 힐러로 날아올랐다.
[13]
5성인
사츠키 역시 석화 기믹을 갖고 있지만, 자체 딜량이 높지 않아서 현재로서는 입지가 그렇게 좋지 않다.
[14]
사과는 붉은색이 둥그래서 태양이고, 바나나는 노랗고 구부러져 있으니 부메랑이라고 하는 등.
[15]
배고프다고 식당에 쳐들어가서 밥을 훔쳐먹어 그날 배식량이 부족해지고, 공포 괴담을 퍼뜨려서 학생들이 겁에 질리게 하고, 늦은 시간에 공포 영화를 찍는다고 소란을 피우는 등.
[16]
리버스 세계관이 20세기 내지는 중간에 냉전이 한창이였을 때를 감안하면 오히려 이러한 교육 과정이 시대 반영을 잘했다고는 볼 수는 있으나 객관적으로 보더라도 좋은 교육 방식은 아니다. 당장 스토리만 봐도 제시카는 듣는둥 마는둥하거나 아예 이해부터 못한 반응을 보이는데도 혼자 일방적으로 말을 하고 있으니 흥미가 생길리도 없고 서로 자기 말만 하다보니 반항심만 자극할 뿐 내용이 머리에 들어올리도 없고 내용 자체도 배울만한 좋은 내용도 아니다.(...)
[17]
애니라는 이름 자체가 '
앤'의 애칭이다. 일본판은 아예 가명이 '애니'이다.
[18]
이 부분의 연출 때문에 제시카가 블로니의 마도술로 만들어진
상상의 친구가 아니냐는 추측을 한 유저들도 많았지만, 에필로그에서 Z가 '실험체'라 언급하면서 제시카 자체는 원래부터 호수에 살던 것으로 판명되었다. 이는 EP 캠벨 PV 영상에서도 확인할 수 있는데, 어린 블로니가 사슴 인형을 들고 있고 뒤에서 제시카로 추정되는 사슴이 바라보고 있다.