직업의 역사
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1. 공개 이전2. RED 패치(공개 직후/2013.07.18)3. 유앤아이 패치(2014.01.16)4.
RE:BOOT 패치(2015.06.25)5.
조율자의 섬세한 손길 1차 패치 (2015.09.10)6.
조율자의 섬세한 손길 2차 패치 (2015.09.24)7.
조율자의 섬세한 손길 3차 패치 (2015.10.15)8.
히어로즈 오브 메이플 2nd:UNVEIL 패치 (2015.12.03)9.
히어로즈 오브 메이플 4th:사막의 하모니 패치 (2016.01.14)10. KMS 1.2.254 패치 (2016.03.24) 11. V (5차 전직) 패치 (2016.07.14)12.
꿈의 도시 레헬른 패치 (2016.08.18)13. KMS 1.2.265 패치 (2016.09.29)14. KMS 1.2.267 패치 (2016.10.27)15. KMS 1.2.268 패치 (2016.11.24)16. KMS 1.2.269 패치 (2016.12.22)17.
BEYOND 패치 (2017.01.05)18. KMS 1.2.276 패치 (2017.04.27)19. KMS 1.2.284 패치 (2017.08.31)20. KMS 1.2.287 패치 (2017.11.23)21. KMS 1.2.297 패치 (2018.06.21)22. 블랙(The Black) 패치 (2018.07.19)
22.1. KMS 1.2.302(2) 패치 (2018.7.20)
23. KMS 1.2.303 패치 (2018.08.09)24. KMS 1.2.309 패치 (2018.12.13)25. KMS 1.2.311 패치 (2019.01.10)26. KMS 1.2.315 패치 (2019.04.25)27. KMS 1.2.316 패치 (2019.05.23)28. KMS 1.2.319 패치 (2019.07.04)29. KMS 1.2.320 패치 (2019.07.18)30. KMS 1.2.323 패치 (2019.08.29)31. KMS 1.2.324 패치 (2019.09.26)32. KMS 1.2.325 패치 (2019.10.24)33. KMS 1.2.326 패치 (2019.11.21)1. 공개 이전
언리미티드로 직업 밸런스가 막장이 된데다 직전 패치인 1st Impact가 모험가 외에는 안 건드렸는데 이 상황에서 또 신직업을 내야겠냐고 욕을 먹었다. 또 사기캐일 것이라는 예견도 많았다.2. RED 패치(공개 직후/2013.07.18)
제로 등장 당시 1000%대에 달하는 높은 퍼뎀으로 맥뎀에 도달하기 쉽고 엄청난 생존성과 보조 유틸, 전용 육성 시스템, 전용 던전, 무기의 손 쉬운 업그레이드 및 강화 등 초월자 다운 만능캐의 모습을 보였으나 어려운 컨트롤과 낮은 한계치 때문에 논란이 이전에 비해 거세지는 않았다. 엄밀히 말하자면 육성 부분에선 사기 캐릭터라고 봐도 무방하지만, 11주년 축제 이후 나제불 시절에도 딜 점유율 부분에선 사기였던 건 아니다. 결국 같은 맥뎀을 가진 직업 중에선 타수(약 900타)가 최하위 수준이었기 때문.3. 유앤아이 패치(2014.01.16)
더 시드가 업데이트 되며 레드 한정 캐릭터였던 제로의 생성제한이 풀려났다.(일명 2기 제로) 그러면서 챕터 2 클리어시 바로 메이플 월드에서 활동을 할 수 있도록 해놓았다.[1] 허나 이미 제로를 플레이 한 유저들 사이에서 레벨업과 장비 강화 효율이나 스토리 이입도로는 그냥 180때까지 거울세계 방콕 생활이 낫다는 게 중론. 다른 것은 몰라도 메이플 월드의 일반 몹은 WP를 안 줘서 무기 성장에 애로사항이 만개할 수 있다. 이 때 생겨난 버그인 전기지역의 마지막 데미지가 2000만으로 고정되는 버그는 다음 패치 때 말도 없이 수정되었다.이 때에도 밸런스 조정은 없었기에 다음 밸런스 조정에서 큰 타격을 입을 것을 모두가 예상하고 있었다.
4. RE:BOOT 패치(2015.06.25)
※ 제로는 전투 효율이 높은 수준이라 전투 패턴을 해치지는 않는 선에서 스킬의 데미지를 하향하였습니다. 또한 유틸리티 효율도 높아 전체적으로 하향하였습니다.
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다음은 상세.
알파
베타
초월자 스킬
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제로는 딜과 유틸 모두 높기에 둘 다 하향당했다. 이 때 반토막 당한 후로 제로는 약 9년 간 DPM 하위권을 차지하게 된다.
- 제로의 모든 스킬 데미지가 감소하고 유틸 성능이 하향 당했다.
- 검기, 충격파, 소용돌이, 전기 지역, 스로잉 웨폰이 공반에 반응하던 시스템을 수정했다. 이제 공반에 어처구니 없이 죽는 상황은 줄어들었다.
- 스로잉 웨폰이 소환수 데미지 공식을 따르던 오류[2]를 수정했다고 했으나, 6월 27일 기준으로 여전히 소환수 데미지 공식을 따르는 오류가 남아있다.
- 6월 25일 패치 이후로 가끔씩 타임홀딩이 이펙트만 뜨고 안 써지는 현상이 있다. 말 그대로 이펙트만 뜨기에 낚이지 않도록 주의해서 써야한다. 즉사기 날아올 때 급히 썼는데 이펙트만 떠서 죽어버리는 경우가 빈번하기에 빠르게 수정되어야할 오류.
- 6월 25일 패치 이후로 간헐적으로 제로-베타의 어스 브레이크의 충격파가 발동되지 않는다.
5. 조율자의 섬세한 손길 1차 패치 (2015.09.10)
※ 이동하며 사용할 수 있는 속사기 스킬에서 발견된 오류를 수정하고 불편사항이었던 콤보킬 구슬을 획득하지 못하는 현상을 수정하려 합니다. 또, 무적시간이 존재하는 스킬을 사용할 경우 남은 무적시간을 쉽게 알 수 있도록 버프 형식으로 표시됩니다. (전직업 공통)
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※ 제로는 높은 데미지를 가지고 있으며 데미지 비율이 알파 쪽이 의도보다 높았기 때문에 전체적인 데미지는 감소시키며 베타의 성능을 올리려 합니다. 스로잉 웨폰 관련 수정사항은 지난 밸런스 패치에서 치명적인 오류가 발견되어 적용되지 않았으나 이번에 수정하여 변경하였습니다.
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6. 조율자의 섬세한 손길 2차 패치 (2015.09.24)
※ 원활한 플레이를 방해하는 오류가 수정됩니다. (전직업 공통)
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※ 스킬의 효율을 낮추는 오류가 수정되었으나 공지에서 누락되어 이를 재공지 합니다.
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7. 조율자의 섬세한 손길 3차 패치 (2015.10.15)
■ 제로
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8. 히어로즈 오브 메이플 2nd:UNVEIL 패치 (2015.12.03)
※ 제로는 최대 데미지 제한을 증가시키는 스킬이 없으므로 타임 홀딩에 해당 기능을 추가하여 스킬의 효용성을 높였습니다.
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최종적으로 현 시점에서 베타의 어드밴스드 어스 브레이크 충격파가 터지지 않는 현상은 제로의 여러 사냥/보스 영상을 보면 쉽게 볼 수 있는데, 스킬 이펙트에 가려져 충격파를 제대로 못 보고 너무 쉽게 놓치는 부분이 있다. 이러한 버그픽스는 앞으로의 기약도 없다..
9. 히어로즈 오브 메이플 4th:사막의 하모니 패치 (2016.01.14)
※시그너스 직업군과 미하일, 키네시스가 3차, 4차 전직 이후 엠블렘 퀘스트 진행 시 60레벨, 100레벨 엠블렘을 각각 획득할 수 있게 되고, 제로는 보급담당 NPC 셀에게서 타이믹 코인을 이용해 100레벨 엠블렘을 구매 할 수 있게 되었습니다. |
10. KMS 1.2.254 패치 (2016.03.24)
※최대 데미지 제한에 도달한 경우 스킬의 공격 횟수에 따라 전투 능력의 격차가 심했습니다.이를 완화하기 위해 직업별로 다른 최대 데미지제한 증가 기능이 추가됩니다.
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2016년 3월 17일 패치된 테스트서버와 달라진 내용 없이 2016년 3월 24일 그대로 본서버로 넘어왔다.
쉐도우 레인에 최대 데미지 제한 25,000,000증가 라는 패시브스킬이 생겼고[6], 이미 맥뎀을 찍고 무릉도장에서 825만[7] 이상의 데미지를 뽑는 하드유저라면 타수가 1.5배[8] 늘어난 것 같은 효과를 발휘하지만 스킬의 퍼뎀은 그대로이기 때문에 대다수의 중저자본의 제로에겐 하향당할 대로 당한 제로의 낮은 퍼뎀에 데미지를 8250만까지 올려야만 상향인 패치이다. 또한 리트레이스 템플의 쿨타임이 30초에서 600초로 늘어나 거울 세계로 다시 가야 할 경우 최소 3분이라는 시간을 기다려야 한다.[9] 다른 귀환기와는 다르게 거울 세계로 가는 방법은 리트레이스 템플 이라는 방법밖에 없기 때문에 개선이 요구되는 사항이다. 그리고 여전히 베타의 공속 상향은 이루어지지 않았다.
요약하자면 패치 내용은 전형적인 고자본 위주의 패치이다. 리트레이스 템플의 쿨타임이 증가되었기 때문에 저자본에게는 하향 패치라고 봐도 무방한 패치이고 어빌 공속, 쓸윈, 익스 그린을 겸하고 있는 유저라면 베타의 공속 상향 패치의 미련이 덜하지만 반대로 어빌 공속, 쓸윈, 익스 그린이 없는 상태의 베타의 공속은 너무나도 느리다는 것이다. 결론적으로 제로의 한계치에 막혔던 고자본 하드유저에겐 만족스러운 패치이고 한계치가 중요하지 않은 저자본에겐 너프당했던 데미지가 돌아오지도 않았고 공격속도 또한 그대로인 아쉬운 패치이다.
무엇보다 제로의 어마어마한 장점이었던 부활 능력이 그대로 시궁창인 상황이기 때문에 이 단점은 더욱 커질 것으로 보인다. 30분이라는 정신나간 쿨타임은 너무 안일한 플레이를 방지하기 위해서라는 말로 포장한다는 것부터 어불성설이다. 알파는 이동형 스킬이 대부분이며 베타는 고정형 스킬이다. 즉사기와 상태이상기가 넘치는 상위 보스들에게서 이 난관을 타개한다는 것은 그야말로 게임 자체를 모른다고 볼 수 있다.
이 패치로인해 제로도 카오스 피에르를 은월없이 분열스킵 하는것이 가능해졌다!
11. V (5차 전직) 패치 (2016.07.14)
- 최대 데미지 제한 해제: 늘 골치였던 제로의 맥뎀, 한계치 관련 불만이 해소되었다.
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크리티컬 데미지 옵션 개편: 크리티컬 최대-최소데미지 통합
모든 최소, 최대 크리티컬 데미지 관련 옵션이 크리티컬 최소와 최대를 같이 올려주는 크리티컬 데미지 옵션 하나로 통합되었다. 기존의 크리티컬 데미지 옵션들은 절반의 수치로[10] 바뀌게 되어, 크리티컬 최소 데미지가 상대적으로 높던 직업들은 크리티컬 데미지 편차가 심해졌고, 크리티컬 최대 데미지가 상대적으로 높던 직업들은 크리티컬 데미지 편차가 줄어들었다. 제로는 알파가 크리티컬 데미지에 의존하는 경향이 강했기에 고스펙 유저들 중 크리티컬 최소 장갑을 맞춘 사람들이 많았는데[11] 옵션의 개편으로 인하여 크리티컬 최소 장갑을 맞춘 유저들은 크리티컬 데미지의 편차가 커져 최소 데미지가 줄어드는 손해를 봤다. 평균값 자체는 0.5%~1% 정도의 미미한 상향. -
라피스/라즐리 8형의 출시: 허울만 좋은 모순덩어리
라피스/라즐리를 8형까지 업그레이드할 수 있게 되었다. 8형은 앱솔랩스 코인이나 스티그마 코인 4개로 구매할 수 있는 앱솔랩스 에센스(거래가능)를 사용해야 업그레이드할 수 있다. 여타 직업의 앱솔랩스 무기에 대응하는 무기인 듯 하지만 실상은 모양만 좋은 반쪽짜리 무기. 변하는 것은 외형과 기본 공격력 34, 무기에 붙는 스탯 20이 전부다.
가장 큰 문제는 앱솔랩스 코인을 요구하는 무기면서도 추가옵션에는 변화가 없이 그대로라는 점. 다른 직업들이 100에 가까운 공격력을 추가옵션으로 얻을 때 제로는 여전히 추가옵션이 40, 55에서 머무르고 있다. 설상가상으로 8형을 강화하다 터질 경우 흔적은 8형으로 무기는 7형으로 재발급된다.[12] 이는 더욱 끔찍한 혼종으로 변모했다. 바로 레헬른의 보스 몬스터이자 현재 최정상 레이드인 루시드를 슬레인하여 얻을 수 있는 아케인셰이드 에센스를 소모하여 9등급으로 업그레이드 시킬 수 있는데 이는 8형보다 더욱 심각한 문제점을 갖고 있다. 일단 입수 난이도도 그렇지만 공격력이 8형에서 무려 90이나 오르는 정신나간 상승치를 보여준다. 즉 하지 않을 수가 없는, 한계치도 가뜩이나 낮으며 무과금을 겨냥했던 제로를 순식간에 여타 고자본 캐릭터들과 다름없이 만드는 패치다. - 바인드 스킬 변화: 카루타 보스들에게도 바인드가 걸리게 된 대신 바인드류 스킬들이 전체적으로 하향당했다. 크리티컬 바인드의 저항 시간이 20초에서 35초로 늘어나, 이전에는 140초당 28초 정도의 바인드 기동률이었으나 패치 후 140초당 16초 정도로 바인드 기동률이 줄어들었다. 2016년 7월 27일 현재 특정 패턴에서 벨룸에게 바인드가 걸리면 바인드가 끝날 때까지 무적이 되는 버그가 있다. 제로는 항시 태그를 해가면서 때려야 하기 때문에 버그를 회피할 방법도 없는 상황.
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불평등한 V 매트릭스 조건: V 매트릭스 시스템에 가장 고통받는 직업.
제로의 스킬 강화는 공격기 20개를 죄다 강화해야 한다. (알파 10개, 베타 9개, 쉐도우 레인 1개) 이는 모든 직업 중 제일 많은 갯수인데, 절대 좋은 게 아니다. 다른 직업이야 주력 스킬 몇 개만 강화하면 되지만 제로는 최소 주력기 11종 이상의 스킬을 하나도 빠짐없이 강화해야 하기 때문. 테섭 당시부터 와헌이나 에반 같이 여러가지 스킬을 연계하며 딜을 해야하는 직업군은 V 매트릭스 시스템에 어려움을 겪을 수밖에 없다고 지적됐으나 그대로 적용하면서 제로는 최악의 상황에 빠졌다. -
신규 5차 스킬 리미트 브레이크: 예쁜 쓰레기
제로의 5차 액티브 스킬은 밑에서 순위권을 다툴 정도로 처참한 성능을 지닌 스킬로 나왔다. 워낙 구려서 리미트 브레이크 코어를 빼고 다른 쓸만한 스킬이나 스킬 강화 코어를 넣는게 더 낫다는 말까지 나올 정도.
12. 꿈의 도시 레헬른 패치 (2016.08.18)
※다음 스킬이 변경됩니다. i. 강화 코어 종류가 감소됩니다.
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리미트 브레이크가 15명 10초간 행동 불가 상태 및[13] 스킬 버프가 종료될 시 죽지 않은 적은 추가 데미지 20%를 15번에 나누어 받는 등 여러 요소가 추가되는 상향을 받았다.
13. KMS 1.2.265 패치 (2016.09.29)
잠수함 패치의 향연상당히 체감이 큰 버그 수정 및 변경점이 있었지만 공지사항에는 적히지 않았다.
- 쉐도우 레인의 퍼뎀이 1400%×7 + 1800%×7에서 1400%×7 + 1400%×7로 너프를 당했다.
- 리미트 브레이크의 마무리 공격으로 몬스터가 죽으면 몬스터가 무적이 되는 오류가 수정되었다. 스킬 끊김 및 어시스트 간헐적 미발동 오류는 그대로.
- 타임 디스토션의 데미지 증가 및 경직 디버프가 무한지속되는 버그가 수정되었다.
14. KMS 1.2.267 패치 (2016.10.27)
- 제로의 5차 스킬 리미트 브레이크를 몬스터에게 사용했을 때 행동 불가 저항 시간을 적용 받지 않는 현상이 수정됩니다. |
리미트 브레이크가 다른 바인드와 저항을 공유하지 않던 것이 버그로 판정되어 정상적으로 다른 바인드들과 저항을 공유하도록 수정되었다. 고질병인 스킬 끊김 및 어시스트 간헐적 미발동 오류는 여전히 그대로 남아 있기에 유저들은 정작 필요한 건 안 하고 사소한 오류나 고치고 있다는 비난을 하고 있다.
15. KMS 1.2.268 패치 (2016.11.24)
- 제로가 리미트 브레이크를 사용하면 어시스트가 원활하게 발동되지 않는 현상이 수정됩니다. |
리미트 브레이크의 고질병이던 스킬 끊김 밎 어시스트 미발동 오류가 상당히 해소되었다. 다만 스킬 끊김 문제는 완전히 해소된 것이 아니라 여전히 상황에 따라서 삐걱대곤 한다.
16. KMS 1.2.269 패치 (2016.12.22)
- [리미트 브레이크]: 최종 데미지 증가량이 증가됩니다. |
1레벨 기준 20%이던 최종 데미지 증가량이 30%로 확 뛰어 시드링이나 소울 컨트랙트 등 극딜용 버프 스킬들과의 시너지가 늘었다. 오랜만에 받는 기브 앤 테이크 없는 순수한 상향 패치.
17. BEYOND 패치 (2017.01.05)
<5차 전직=None> 1. V매트릭스의 슬롯이 5레벨 당 1칸 증가로 변경되고 최대 슬롯이 14칸으로 증가되었습니다. 2. 스킬 코어를 장착하여 사용할 수 있는 신규 스킬이 추가되었습니다. - 전직업 공통 [쓸만한 홀리심볼]: 일정 시간동안 몬스터를 사냥할 때 더 많은 경험치와 아이템을 획득할 수 있다. - 제로 [조인트 어택]: 알파와 베타가 연계하여 적을 공격한다. |
- V 매트릭스 슬롯 증가: 코어 슬롯 증가의 기준이 줄어들어 이전 대비 0~1개 가량의 추가 슬롯을 얻었다. 고질적인 코어 슬롯 문제에 시달리던 제로에게는 단비 같은 패치.
- 신규 5차 스킬 조인트 어택: 문서 참조. 타 직업은 직업군 공용 스킬과 직업 고유 스킬을 하나씩 받았지만 키네시스와 제로는 고유 스킬 하나씩밖에 받지 못했다. 그나마 스킬의 성능이 준수한 편에 속한다는 게 위안거리.
간헐적으로 바인드에 걸린 몬스터에게 딜이 들어가지 않는 오류가 생겼다. 패시브 바인드를 가진 제로에게는 상당한 문제가 되는 오류.
18. KMS 1.2.276 패치 (2017.04.27)
41. 제로
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쉽게 말해서 무기가 진화할 때마다 추옵도 이에 따라 덩달아 올라간다는 소리다. 2형 기준 17, 3형 기준 23, 8형 기준 56이 통상[14] 최대 공추옵이다. 또한 디바인 리어의 크리티컬 데미지 증가량이 10% 상승했다.
19. KMS 1.2.284 패치 (2017.08.31)
28. 제로
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먼저 대미지 증가 30%가 최종댐 증가 25%로 변경되어 전체적인 딜이 크게 올랐고, 거기에 리부트 패치 때 깎여나간 스킬 퍼뎀이 절반 가까이 복구되어 스킬딜이 사람 구실할 정도로 증가하였다. 덕분에 리부트 하향 이후 떠오른 어파스 콤보의 딜을 국민콤보가 다시끔 위협할 것이라 생각한 유저들이 꽤나 있었지만, 5차 V매트릭스 강화에서 어드밴스드 파워스텀프는 다른 스킬들보다 데미지 증가율이 1.5배 더 높고 , 말뚝딜이 가능하기 때문에 결국 어파스 콤보는 메인 보스딜링 사이클 자리를 지키게 된다. 이와 더불어 크리티컬 바인드에 알파 크리뎀 20% 증가가 붙어 바인드 폭딜시 딜이 상당히 증가할 것으로 보인다.
공격시 쿨타임 감소효과가 적중시가 아닌 사용시로 바뀌어 오랜 시간 동안 제로의 발목을 잡았던 딜사이클이 끊기는 현상이 줄어든다. 베타의 크리티컬이 15%나 증가하여 도합 40%를 찍음으로 100%를 찍기 위한 투자를 덜 해도 되게 되었다. 전반적으로 다 죽어가던 제로를 다시 살려낸 패치라고 할 수 있다.
20. KMS 1.2.287 패치 (2017.11.23)
31. 제로
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베타의 고질적인 공속 문제를 해결하기 위해 스트렝스 10중첩에 공격 속도 1단계 증가 기능이 추가되었다.
21. KMS 1.2.297 패치 (2018.06.21)
15. 제로
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롤링 어썰터의 검기 판정이 이펙트 크기를 따라가도록 바뀌었고, 조인트 어택의 연계 중 일부 타격의 타수가 두 배로 증가하고 타당 퍼뎀이 절반으로 감소했다. 전형적인 한계치 증가 패치.
22. 블랙(The Black) 패치 (2018.07.19)
<5차 전직=None> 1. 스킬 코어를 장착하여 사용할 수 있는 신규 스킬이 추가되었습니다. KK. 제로 [쉐도우 플래시] : 검을 대지에 꽂아 자신의 성지를 만들고 시간을 되돌려 해당 위치로 이동한 후 치명적인 공격을 가한다. |
The Black 패치로 쉐도우 플래시라는 신규 5차스킬이 생겼다. 추가된 시점에서는 악평이 호평보다 많은 스킬이었으나, 자체 테크닉이 성립된 이후로는 중요 스킬로서 새롭게 자리매김했다.
22.1. KMS 1.2.302(2) 패치 (2018.7.20)
1. 아래 오류가 수정됩니다.
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공격이 씹히는 버그나 튕기는 버그는 냅두고 쿨타임 오류만 패치되었다. 유져들에게 이로운 버그는 순식간에 수정해버리고 아니면 방치하는 훌륭한 운영방식을 엿볼수 있었다.
23. KMS 1.2.303 패치 (2018.08.09)
2. 아래 오류가 수정됩니다. - 제로가 쉐도우 플래시로 설치한 성지와 멀리 떨어진 곳에서 스킬을 재사용할 경우 데미지가 적용되지 않는 오류가 수정됩니다. |
24. KMS 1.2.309 패치 (2018.12.13)
전사 공통
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조인트 어택의 타당 피해량이 감소하고 타수가 증가하면서 한계치가 늘어났지만, 사용 중 태그를 통한 캔슬 테크닉이 막혔다. 피해량 측면에서는 상향이지만, 조인트 어택 캔슬의 비중이 이를 덮어서 결과적으로 하향. 아래 문의로 인해 캔슬이 막혔다는 게 정설이다. 어쨌든 본섭 업데이트 이후 DPM 역시 37위로, 썬콜, 팬텀, 비숍 다음으로 낮아졌다.
기껏 버그를 막는답시고 응용법을 틀어막았건만, 이번 패치로 조인트 어택, 쉐도우 플래시 발동시 간혹 태그가 봉인되는 치명적인 버그가 발생했다. 재접속, 맵 이동, 죽었다가 부활하기 등의 방법으로 일단 해제는 할 수 있으나, 맵 이동이 힘들고 부횔 횟수가 제한되는 보스 레이드에서는 데스 카운트 깎아먹는 저승사자와도 같은 버그다.
25. KMS 1.2.311 패치 (2019.01.10)
제로의 조인트 어택 사용 후 간헐적으로 태그가 되지 않는 문제가 수정됩니다. |
1.2.309 패치 때 생긴 버그가 수정되었다. 조인트 어택 도중에 태그하는 테크닉이 돌아온 게 아니므로 주의할 것.
26. KMS 1.2.315 패치 (2019.04.25)
- 제로가 사망했을 때 가끔 타임 포스가 계속 소모되는 오류가 수정됩니다.
- 제로가 사망한 후 부활할 때 태그 대기 중의 캐릭터는 HP가 회복되지 않는 오류가 수정됩니다.
- 제로가 라즐리 8형을 장비한 후 특정 동작을 하면 캐릭터 후방에 작은 점 이미지가 출력되는 현상이 수정됩니다.
- 제로 직업군의 로얄스타일 쿠폰 사용방식이 개선됩니다. 로얄스타일 쿠폰을 사용하는 제로가 알파면 공용 또는 남자 성별의 아이템을 획득, 베타면 공용 또는 여자 성별의 아이템을 획득하게 됩니다. ||
전체적으로 오류와 편의성 해결에 주안점을 둔 패치.
27. KMS 1.2.316 패치 (2019.05.23)
제로
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하향이라고 하기에도 뭐한 그냥 오류 수정.
28. KMS 1.2.319 패치 (2019.07.04)
스킬 코어를 장착하여 사용할 수 있는 신규 스킬이 추가됩니다 제로
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스킬이 워낙 구려서 륀느의 조롱, 밥상 뒤집기 등의 멸칭으로도 불린다.
29. KMS 1.2.320 패치 (2019.07.18)
개선 및 오류 수정
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30. KMS 1.2.323 패치 (2019.08.29)
개선 및 오류 수정
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31. KMS 1.2.324 패치 (2019.09.26)
전사 공통 오라 파동은 발동시킨 스킬에 영향을 받는 특징이 활용하기 힘들게 만드는것 같아 독립적인 데미지와 공격 횟수를 가지게 변경하여 고려할 점을 줄이려고 합니다.
[오라 웨폰] : 오라 파동이 발동된 스킬의 데미지와 공격 횟수가 반영되지 않고 독립적인 데미지와공격 횟수를 가지게 되어 25레벨 기준 6초마다 1000%의 데미지로 6회 공격하게 됩니다.
제로
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항상 최종 데미지 증가 버프를 누수시키던 휠 윈드에 해당 버프가 적용되지 않도록 바뀌었다. 또한 조인트 어택이 다단으로 발동되도록 변경되었는데, 이로써 한계치 문제가 조금 풀렸다. 그러나 오라웨폰이 고정 퍼뎀으로 너프당하면서 돌스공으로 둘째가라면 서러운 제로한테 치명타가 가해졌다. 이전엔 조인트 막타에 오라웨폰을 발동시키는 방법으로 그나마 DPM을 유지했지만 그마저도 불가능해진 것. 이 패치로 제로는 팬텀을 몰아내고 DPM 40등의 불명예를 다시 차지했다.
32. KMS 1.2.325 패치 (2019.10.24)
- 전사 공용 5차 스킬 오라 웨폰으로 발동하는 오라 파동의 발사 주기가 6초에서 5초로 감소되고 맵 이동 시 발사주기가 초기화되는 현상이 수정됩니다.
- 제로가 조인트 어택을 사용했을 때 가끔 스킬 설명보다 공격 횟수가 증가하는 현상이 수정됩니다. ||
조인트-태그 타수 증가 오류를 수정하자 시전 오류가 발생했다. 보스와 사냥 필드를 가리지 않고 맵 이동 후 바로 조인트 어택을 발동하면 발동이 불가한데, 다시 사용하려면 수 초가 지나야만 한다.
33. KMS 1.2.326 패치 (2019.11.21)
- 제로의 타임 디스토션으로 카오스 퀸을 언데드를 해제할 수 없는 현상이 수정됩니다.
- 제로가 맵이동 즉시 조인트 어택을 사용하면 발동되지 않는 현상이 수정됩니다.
- 제로가 무릉도장에 입장했을 때 조인트 어택에 재사용 대기시간이 적용되는 현상이 수정됩니다.
- 제로가 특정 상황에서 쉐도우 플래시를 사용하면 클라이언트가 종료되는 현상이 수정됩니다. ||
평범한 오류 수정패치.
[1]
테스트 서버에서는 100레벨에서 바로 메이플 월드에서 활동을 할 수 있어 한 차례 논란이 일었다. 제로라는 직업은 상당히 강한데 그 밸런스를 거울세계 제한으로 맞춰놓고 있다는 점, 1기 제로 유저들의 형평성 논란, 또 스토리 중시형 직업을 상대로 대놓고 설정을 파괴하는 행위에 질타를 받았고 결국 본 서버에서 챕터 2 클리어시 해금된다고 수정했다.
[2]
소환수 공격은 데미지 책정이 낮고, 크리티컬도 발동하지 않는다.
[3]
레벨 200 이상 일 때 타임홀딩 사용 시 버프가 2개 걸린다.
[4]
어빌공속1+쓸윈+익스그린+디바인 스위프트+타임 디스토션 영역 안에 있으면 풀공속은 가능하다.
[5]
고유 스토리를 클리어해야 얻는 모험가 직업군 제외
[6]
즉 상시 최대데미지가 7500만까지 올랐고, 타임 홀딩 시 10%인 750만을 더해 8250만으로 늘었다.
[7]
무릉도장에선 한계치 형평성을 위해 데미지가 10%로 줄어듦.
[8]
어드밴스드 롤링커브로 치면 8타의 150%인 12타가 되는것.
[9]
타임홀딩으로 초기화 가능
[10]
소수점 이하 반올림
[11]
스탯 %가 매우 높은 경우 크리티컬 최소 데미지 옵션이 스탯%보다 훨씬 강력한 데미지 상승을 보였었다.
[12]
메이플 전승 시스템은 흔적과 똑같은 무기만 전승되는데 8형의 흔적은 7형으로 전송이 안 된다. 다시 말해서 7형을 다시 8형으로 업그레이드를 해야 하는데 이미 7형을 8형으로 업그레이드했다면 전승할 이유가 없다. 물론 소울이나 주흔작의 여부에 따라 그래도 전승하느냐 마느냐 갈리겠지만 돈낭비라는 건 여전하다. 그나마 패치로 스타포스하다가 터질 경우 일정량의 메소를 지불하면 터지는 걸 막아준다.
[13]
가하는 데미지에 비례하여 100%까지 추가 시간 제공
[14]
기본 환생의 불꽃, 또는 WP로 나올 수 있는 수치