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제로(메이플스토리)/역사/2020년 이전

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직업의 역사
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스토리 및 퀘스트 역사 (2020년 이전) 스킬
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1. 공개 이전2. RED 패치(공개 직후/2013.07.18)3. 유앤아이 패치(2014.01.16)4. RE:BOOT 패치(2015.06.25)5. 조율자의 섬세한 손길 1차 패치 (2015.09.10)6. 조율자의 섬세한 손길 2차 패치 (2015.09.24)7. 조율자의 섬세한 손길 3차 패치 (2015.10.15)8. 히어로즈 오브 메이플 2nd:UNVEIL 패치 (2015.12.03)9. 히어로즈 오브 메이플 4th:사막의 하모니 패치 (2016.01.14)10. KMS 1.2.254 패치 (2016.03.24) 11. V (5차 전직) 패치 (2016.07.14)12. 꿈의 도시 레헬른 패치 (2016.08.18)13. KMS 1.2.265 패치 (2016.09.29)14. KMS 1.2.267 패치 (2016.10.27)15. KMS 1.2.268 패치 (2016.11.24)16. KMS 1.2.269 패치 (2016.12.22)17. BEYOND 패치 (2017.01.05)18. KMS 1.2.276 패치 (2017.04.27)19. KMS 1.2.284 패치 (2017.08.31)20. KMS 1.2.287 패치 (2017.11.23)21. KMS 1.2.297 패치 (2018.06.21)22. 블랙(The Black) 패치 (2018.07.19)
22.1. KMS 1.2.302(2) 패치 (2018.7.20)
23. KMS 1.2.303 패치 (2018.08.09)24. KMS 1.2.309 패치 (2018.12.13)25. KMS 1.2.311 패치 (2019.01.10)26. KMS 1.2.315 패치 (2019.04.25)27. KMS 1.2.316 패치 (2019.05.23)28. KMS 1.2.319 패치 (2019.07.04)29. KMS 1.2.320 패치 (2019.07.18)30. KMS 1.2.323 패치 (2019.08.29)31. KMS 1.2.324 패치 (2019.09.26)32. KMS 1.2.325 패치 (2019.10.24)33. KMS 1.2.326 패치 (2019.11.21)

1. 공개 이전

언리미티드로 직업 밸런스가 막장이 된데다 직전 패치인 1st Impact가 모험가 외에는 안 건드렸는데 이 상황에서 또 신직업을 내야겠냐고 욕을 먹었다. 또 사기캐일 것이라는 예견도 많았다.

2. RED 패치(공개 직후/2013.07.18)

제로 등장 당시 1000%대에 달하는 높은 퍼뎀으로 맥뎀에 도달하기 쉽고 엄청난 생존성과 보조 유틸, 전용 육성 시스템, 전용 던전, 무기의 손 쉬운 업그레이드 및 강화 등 초월자 다운 만능캐의 모습을 보였으나 어려운 컨트롤과 낮은 한계치 때문에 논란이 이전에 비해 거세지는 않았다. 엄밀히 말하자면 육성 부분에선 사기 캐릭터라고 봐도 무방하지만, 11주년 축제 이후 나제불 시절에도 딜 점유율 부분에선 사기였던 건 아니다. 결국 같은 맥뎀을 가진 직업 중에선 타수(약 900타)가 최하위 수준이었기 때문.

3. 유앤아이 패치(2014.01.16)

더 시드가 업데이트 되며 레드 한정 캐릭터였던 제로의 생성제한이 풀려났다.(일명 2기 제로) 그러면서 챕터 2 클리어시 바로 메이플 월드에서 활동을 할 수 있도록 해놓았다.[1] 허나 이미 제로를 플레이 한 유저들 사이에서 레벨업과 장비 강화 효율이나 스토리 이입도로는 그냥 180때까지 거울세계 방콕 생활이 낫다는 게 중론. 다른 것은 몰라도 메이플 월드의 일반 몹은 WP를 안 줘서 무기 성장에 애로사항이 만개할 수 있다. 이 때 생겨난 버그인 전기지역의 마지막 데미지가 2000만으로 고정되는 버그는 다음 패치 때 말도 없이 수정되었다.

이 때에도 밸런스 조정은 없었기에 다음 밸런스 조정에서 큰 타격을 입을 것을 모두가 예상하고 있었다.

4. RE:BOOT 패치(2015.06.25)

제로는 전투 효율이 높은 수준이라 전투 패턴을 해치지는 않는 선에서 스킬의 데미지를 하향하였습니다. 또한 유틸리티 효율도 높아 전체적으로 하향하였습니다.
  • [타임 디스토션]: 재사용 대기시간이 증가되었습니다.
  • [타임 리와인드]: 재사용 대기시간이 증가되었고 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않게 되었습니다.
  • [쉐도우 레인]: 데미지가 감소되었습니다.
  • [래피드 타임-디텍트]: 중첩 당 크리티컬 확률 증가량이 감소되었습니다.
  • [태도 마스터리]: 공격력 증가량과 방어무시 비율이 감소되었습니다.
  • [디바인 리어]: HP 회복량과 도트 데미지 지속시간이 감소되었습니다.
  • [리인포스 바디]: 상태이상 내성과 속성 내성이 증가되는 기능이 추가되었습니다.
  • [쉐도우 스트라이크]: 검기가 간헐적으로 공격 반사 상태의 적을 공격했을 때 피해를 입을 수 있었던 오류가 수정되었습니다.
  • [플래시 어썰터]: 데미지가 감소되었습니다.
  • [스핀 커터]: 데미지가 감소되었습니다.
  • [어드밴스드 스핀 커터]: 데미지가 감소되었습니다. 검기가 간헐적으로 공격 반사 상태의 적을 공격했을 때 피해를 입을 수 있었던 오류가 수정되었습니다.
  • [롤링 커브]: 데미지가 감소되었습니다.
  • [어드밴스드 롤링 커브]: 데미지가 감소되었습니다. 검기가 간헐적으로 공격 반사 상태의 적을 공격했을 때 피해를 입을 수 있었던 오류가 수정되었습니다.
  • [롤링 어썰터]: 데미지가 감소되었습니다.
  • [어드밴스드 롤링 어썰터]: 데미지가 감소되었습니다. 검기가 간헐적으로 공격 반사 상태의 적을 공격했을 때 피해를 입을 수 있었던 오류가 수정되었습니다.
  • [윈드 커터]: 데미지가 감소되었습니다. 소용돌이가 간헐적으로 공격 반사 상태의 적을 공격했을 때 피해를 입을 수 있었던 오류가 수정되었습니다.
  • [윈드 스트라이크]: 데미지가 감소되었습니다. 소용돌이가 간헐적으로 공격 반사 상태의 적을 공격했을 때 피해를 입을 수 있었던 오류가 수정되었습니다.
  • [스톰 브레이크]: 데미지가 감소되었습니다. 소용돌이가 간헐적으로 공격 반사 상태의 적을 공격했을 때 피해를 입을 수 있었던 오류가 수정되었습니다.
  • [어드밴스드 스톰 브레이크]: 데미지가 감소되었습니다. 소용돌이와 전기 지역이 간헐적으로 공격 반사 상태의 적을 공격했을 때 피해를 입을 수 있었던 오류가 수정되었습니다.
  • [대검 마스터리]: 공격력, 보스 공격력, 공격 받는 적이 최대 타겟 수보다 적을 때의 데미지 증가량이 감소되었습니다.
  • [이뮨 배리어]: 지속시간이 감소되었습니다.
  • [솔리드 바디]: 상태이상 내성과 속성 내성의 증가량이 감소되었습니다.
  • [어드밴스드 파워 스텀프]: 충격파가 간헐적으로 공격 반사 상태의 적을 공격했을 때 피해를 입을 수 있었던 오류가 수정되었습니다.
  • [프론트 슬래시]: 데미지가 감소되었습니다.
  • [스로잉 웨폰]: 데미지가 감소되었습니다. 간헐적으로 공격 반사 상태의 적을 공격했을 때 피해를 입을 수 있었던 오류가 수정되었습니다.
  • [어드밴스드 스로잉 웨폰]: 데미지가 감소되었습니다. 간헐적으로 공격 반사 상태의 적을 공격했을 때 피해를 입을 수 있었던 오류가 수정되었습니다.
  • [터닝 드라이브]: 데미지가 감소되었습니다.
  • [휠 윈드]: 데미지가 감소되었습니다.
  • [어드밴스드 휠 윈드]: 데미지가 감소되었습니다.
  • [기가 크래시]: 데미지가 감소되었습니다.
  • [점핑 크래시]: 데미지가 감소되었습니다. 충격파가 간헐적으로 공격 반사 상태의 적을 공격했을 때 피해를 입을 수 있었던 오류가 수정되었습니다.
  • [어스 브레이크]: 데미지가 감소되었습니다. 충격파가 간헐적으로 공격 반사 상태의 적을 공격했을 때 피해를 입을 수 있었던 오류가 수정되었습니다.
  • [어드밴스드 어스 브레이크]: 데미지가 감소되었습니다. 충격파와 전기 지역이 간헐적으로 공격 반사 상태의 적을 공격했을 때 피해를 입을 수 있었던 오류가 수정되었습니다.
  • [크리티컬 바인드]: 지속시간이 감소되었고 몬스터의 저항시간이 증가되었습니다.

다음은 상세.
알파
  • 스킬 데미지: 55 ~ 115%씩 하향
  • 방무: 64%(실질적으로 78%) → 49%(실질적으로 70%)
  • 크확: 30% → 20%
  • 상태이상 내성: 10% 증가
  • 속성 내성: 10% 증가
  • 디바인 리어
    • 지속시간: 15초 → 10초
    • 회복량: 10% → 5%

베타
  • 스킬 데미지: 40 ~ 155%씩 하향
  • 보공: 110% → 90%
  • 타겟수 감소당 데미지 증가량: 15% → 6%
  • 상태이상 내성: 10% 감소
  • 속성 내성: 10% 감소
  • 이뮨 배리어: 지속시간 15초 → 5초
  • 바인드
    • 지속시간: 5초 → 4초
    • 저항시간: 15초 → 20초

초월자 스킬
  • 타임 홀딩: 타임 리와인드의 재사용 대기시간 리셋 불가 (간접 하향) / 어빌리티 등으로 재사용 대기시간 리셋 불가
  • 타임 디스토션: 재사용 대기시간 120초 → 240초
  • 타임 리와인드: 재사용 대기시간 10분 → 30분 / 타임 홀딩이나 어빌리티 등으로 재사용 대기시간 리셋 불가
  • 쉐도우 레인: 베타 공격 데미지 1800% → 1400%

제로는 딜과 유틸 모두 높기에 둘 다 하향당했다. 이 때 반토막 당한 후로 제로는 약 9년 간 DPM 하위권을 차지하게 된다.

5. 조율자의 섬세한 손길 1차 패치 (2015.09.10)

이동하며 사용할 수 있는 속사기 스킬에서 발견된 오류를 수정하고 불편사항이었던 콤보킬 구슬을 획득하지 못하는 현상을 수정하려 합니다. 또, 무적시간이 존재하는 스킬을 사용할 경우 남은 무적시간을 쉽게 알 수 있도록 버프 형식으로 표시됩니다. (전직업 공통)
  • [이동형 속사기]: 스킬 사용 중 몬스터의 볼타입 공격을 회피할 수 있었던 오류가 수정되고 콤보킬 구슬을 획득할 수 있게 됩니다.
  • [키다운 스킬]: 키다운 스킬 사용 중에는 펫에 등록된 버프 스킬과 레벨 업을 했을 때의 공격이 적용 되지 않는 오류가 수정됩니다.
  • [무적시간이 존재하는 스킬]: 남은 무적 시간이 버프 형식으로 표시됩니다.
제로는 높은 데미지를 가지고 있으며 데미지 비율이 알파 쪽이 의도보다 높았기 때문에 전체적인 데미지는 감소시키며 베타의 성능을 올리려 합니다. 스로잉 웨폰 관련 수정사항은 지난 밸런스 패치에서 치명적인 오류가 발견되어 적용되지 않았으나 이번에 수정하여 변경하였습니다.
  • [대검 마스터리]: 공격 받는 적이 최대 타겟 수보다 적을 때 1명 당 데미지 증가량이 증가됩니다.
  • [스로잉 웨폰]: 소환수 데미지 공식이 아닌 캐릭터 데미지 공식을 따르게 됩니다.
  • [어드밴스드 어스 브레이크]: 즉사 확률이 삭제됩니다.
  • [어드밴스드 스톰 브레이크]: 즉사 확률이 삭제됩니다.
  • [디바인 리어]: 크리티컬 최소 데미지와 최대 데미지 증가량이 감소됩니다.
  • [아머 스플릿]: 다른 방어율 무시와 같은 공식으로 수정됩니다.
  • [타임 리와인드]: 발동 후 일정시간 무적이 되는 기능이 추가됩니다.
  • [타임 디스토션]: 영역 내에서 공격 속도가 증가되는 기능이 추가됩니다.
추가로 알파의 크리티컬 최소/최대 데미지 10%가 감소되었다. 그런데 베타의 핵심인 어드밴스드 어스 브레이크의 충격파가 터지지 않고, 소환수 데미지 공식을 따르는 스로잉 웨폰은 딜이라고 할 수도 없었기에 쓸만한 기술이 없었는데 이러한 것을 못 보고 단순히 수치만으로 하향 패치를 진행했다.

6. 조율자의 섬세한 손길 2차 패치 (2015.09.24)

원활한 플레이를 방해하는 오류가 수정됩니다. (전직업 공통)
  • [파티 버프류 스킬]: 부활 후 짧은 시간 동안 파티 버프를 받을 수 없는 오류가 수정됩니다.
  • [최종 데미지 증가 패시브 스킬]: 착용하지 않은 아이템의 스탯 공격력 상승치에는 최종 데미지 증가가 포함되어 출력되는 오류가 수정됩니다.
  • [사용 후 무적 시간이 존재하는 스킬]: 무적 시간 동안 간헐적으로 공격 반사에 피해를 입을 수 있는 오류가 수정됩니다.
스킬의 효율을 낮추는 오류가 수정되었으나 공지에서 누락되어 이를 재공지 합니다.
  • [타임 디스토션]: 9월 10일 스킬 밸런싱 업데이트로 몬스터에게 해로운 디버프는 해제하지 않게 변경되었으나 공지에 누락되었습니다. 이에 재공지 합니다.

7. 조율자의 섬세한 손길 3차 패치 (2015.10.15)

■ 제로
  • 검기나 충격파를 발동시키는 스킬을 사용했을 때 간헐적으로 늦게 발동되거나 발동되지 않는 오류가 수정됩니다.

8. 히어로즈 오브 메이플 2nd:UNVEIL 패치 (2015.12.03)

제로는 최대 데미지 제한을 증가시키는 스킬이 없으므로 타임 홀딩에 해당 기능을 추가하여 스킬의 효용성을 높였습니다.
  • [롤링 커브]: 데미지가 감소하고 공격 횟수가 증가됩니다.
  • [어드밴스드 롤링 커브]: 검기를 제외한 공격의 데미지가 감소하고 공격 횟수가 증가됩니다.
  • [어스 브레이크]: 데미지가 감소하고 공격 횟수가 증가됩니다.
  • [어드밴스드 어스 브레이크]: 데미지가 감소하고 공격 횟수가 증가됩니다.
  • [타임 홀딩]: 사용 후 캐릭터가 200레벨 이상일 경우 일정시간 동안 최대 데미지 제한과 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.
한계치가 낮았던 제로의 한계치를 보완하기 위해 스킬 데미지가 낮아지는 대신 어드밴스드 롤링 커브가 6타에서 8타로 베타의 어드밴스드 어스 브레이크가 4타에서 5타로 한계치가 상향되었다. 데미지도 어드밴스드 롤링 커브는 645%x6=3870 에서 485%x8=3880으로 어드밴스드 어스 브레이크는 865%x4=3460 에서 695%x5=3475로 찔끔 올랐다. 또한 레벨 200 도달시 타임홀딩에 데미지 최대값 10%와 데미지 10% 증가가 추가되어 제로도 5500만 이라는 수치를 띄울수 있게 되었다.[3] 하지만 베타의 공격속도는 여전히 상향되지 않아 아쉬운 부분으로 남는다.[4]

최종적으로 현 시점에서 베타의 어드밴스드 어스 브레이크 충격파가 터지지 않는 현상은 제로의 여러 사냥/보스 영상을 보면 쉽게 볼 수 있는데, 스킬 이펙트에 가려져 충격파를 제대로 못 보고 너무 쉽게 놓치는 부분이 있다. 이러한 버그픽스는 앞으로의 기약도 없다..

9. 히어로즈 오브 메이플 4th:사막의 하모니 패치 (2016.01.14)

※시그너스 직업군과 미하일, 키네시스가 3차, 4차 전직 이후 엠블렘 퀘스트 진행 시 60레벨, 100레벨 엠블렘을 각각 획득할 수 있게 되고, 제로는 보급담당 NPC 셀에게서 타이믹 코인을 이용해 100레벨 엠블렘을 구매 할 수 있게 되었습니다.
직업 고유 엠블렘이 없어서 보스 아레나를 통해 얻어 사용하던 보스 아레나 엠블렘 대신 직업 고유 엠블렘이 드디어 생겼지만 엠블렘을 그냥 주는 다른 직업군[5]과 달리 제로는 제로의 신전 NPC인 셀을 통해 거울 세계에서 얻을 수 있는 타이믹 코인 500개를 주고 구매할 수 있다. 사용할 곳도 마땅치 않았던 타이믹 코인을 이미 사용해버린 기존 제로 유저들을 고려하지 않았다.

10. KMS 1.2.254 패치 (2016.03.24)

최대 데미지 제한에 도달한 경우 스킬의 공격 횟수에 따라 전투 능력의 격차가 심했습니다.이를 완화하기 위해 직업별로 다른 최대 데미지제한 증가 기능이 추가됩니다.
  • [리트레이스 템플]: 재사용 대기시간이 증가됩니다.
  • [쉐도우 레인]: 최대 데미지 제한이 증가하는 패시브 기능이 추가됩니다.

2016년 3월 17일 패치된 테스트서버와 달라진 내용 없이 2016년 3월 24일 그대로 본서버로 넘어왔다.

쉐도우 레인에 최대 데미지 제한 25,000,000증가 라는 패시브스킬이 생겼고[6], 이미 맥뎀을 찍고 무릉도장에서 825만[7] 이상의 데미지를 뽑는 하드유저라면 타수가 1.5배[8] 늘어난 것 같은 효과를 발휘하지만 스킬의 퍼뎀은 그대로이기 때문에 대다수의 중저자본의 제로에겐 하향당할 대로 당한 제로의 낮은 퍼뎀에 데미지를 8250만까지 올려야만 상향인 패치이다. 또한 리트레이스 템플의 쿨타임이 30초에서 600초로 늘어나 거울 세계로 다시 가야 할 경우 최소 3분이라는 시간을 기다려야 한다.[9] 다른 귀환기와는 다르게 거울 세계로 가는 방법은 리트레이스 템플 이라는 방법밖에 없기 때문에 개선이 요구되는 사항이다. 그리고 여전히 베타의 공속 상향은 이루어지지 않았다.

요약하자면 패치 내용은 전형적인 고자본 위주의 패치이다. 리트레이스 템플의 쿨타임이 증가되었기 때문에 저자본에게는 하향 패치라고 봐도 무방한 패치이고 어빌 공속, 쓸윈, 익스 그린을 겸하고 있는 유저라면 베타의 공속 상향 패치의 미련이 덜하지만 반대로 어빌 공속, 쓸윈, 익스 그린이 없는 상태의 베타의 공속은 너무나도 느리다는 것이다. 결론적으로 제로의 한계치에 막혔던 고자본 하드유저에겐 만족스러운 패치이고 한계치가 중요하지 않은 저자본에겐 너프당했던 데미지가 돌아오지도 않았고 공격속도 또한 그대로인 아쉬운 패치이다.

무엇보다 제로의 어마어마한 장점이었던 부활 능력이 그대로 시궁창인 상황이기 때문에 이 단점은 더욱 커질 것으로 보인다. 30분이라는 정신나간 쿨타임은 너무 안일한 플레이를 방지하기 위해서라는 말로 포장한다는 것부터 어불성설이다. 알파는 이동형 스킬이 대부분이며 베타는 고정형 스킬이다. 즉사기와 상태이상기가 넘치는 상위 보스들에게서 이 난관을 타개한다는 것은 그야말로 게임 자체를 모른다고 볼 수 있다.

이 패치로인해 제로도 카오스 피에르를 은월없이 분열스킵 하는것이 가능해졌다!

11. V (5차 전직) 패치 (2016.07.14)

12. 꿈의 도시 레헬른 패치 (2016.08.18)

다음 스킬이 변경됩니다.
i. 강화 코어 종류가 감소됩니다.
  1. 어퍼 슬래시, 쉐도우 스트라이크: 문스트라이크 강화 코어로 강화할 수 있게 되고 기존 강화 코어는 문스트라이크 강화 코어로 변경됩니다.
    2. 파워 스텀프: 피어스 쓰러스트 강화 코어로 강화할 수 있게 되고 기존 강화 코어는 피어스 쓰러스트 강화 코어로 변경됩니다.
    3. 프론트 슬래시: 플래시 어썰터 강화 코어로 강화할 수 있게 되고 기존 강화 코어는 플래시 어썰터 강화 코어로 변경됩니다.
    4. 스로잉 웨폰: 스핀 커터 강화 코어로 강화할 수 있게 되고 기존 강화 코어는 스핀 커터 강화 코어로 변경됩니다.
    5. 터닝 드라이브: 롤링 커브 강화 코어로 강화할 수 있게 되고 기존 강화 코어는 롤링 커브 강화 코어로 변경됩니다.
    6. 휠 윈드: 롤링 어썰터 강화 코어로 강화할 수 있게 되고 기존 강화 코어는 롤링 어썰터 강화 코어로 변경됩니다.
    7. 기가 크래시: 윈드 커터 강화 코어로 강화할 수 있게 되고 기존 강화 코어는 윈드 커터 강화 코어로 변경됩니다.
    8. 점핑 크래시: 윈드 스트라이크 강화 코어로 강화할 수 있게 되고 기존 강화 코어는 윈드 스트라이크 강화 코어로 변경됩니다.
    9. 어스 브레이크: 스톰 브레이크 강화 코어로 강화할 수 있게 되고 기존 강화 코어는 스톰 브레이크 강화 코어로 변경됩니다.
    10. 변경된 기존 강화 코어를 소지 중일 경우 표기가 변경되는데 시간이 걸릴 수 있습니다. 일정 시간 후 다시 확인하거나 재접속하면 정상변경됩니다.
ii. 리미트 브레이크: 최종 데미지 증가량이 증가되고 스킬 종료 시 리미트 브레이크로 발동 공격에 적중한 적에게 리미트 브레이크 지속시간 동안 가했던 데미지의 일정 비율을 추가로 주는 기능이 추가됩니다.
분리되어 있던 알파와 베타의 스킬 코어가 통합되어, 여전히 다른 직업보다 많은 코어를 요구하긴 하지만 적어도 약 11종 이상의 스킬에서 딜 점유율이 높은 5~7종 스킬 정도만 강화를 해도 되기 때문에 이전에 비하면 손대 볼 만한 수준이 되었다. 다만 이 과정에서 베타 스킬이 들어 있던 코어를 일괄적으로 알파 스킬로 통합해 버리는 바람에 동일한 스킬이 여러 개 들어 있는 코어가 생겨나는 문제가 생겼었는데 이를 8월 25일 패치에서 동일한 스킬을 랜덤으로 바꾸어버렸다. 더불어 리미트 브레이크가 상향되었으나, 스킬에 내재되어 있는 지속시간 동안 어시스트 간헐적 증발 등의 오류는 여전히 고쳐지지 않았다.

리미트 브레이크가 15명 10초간 행동 불가 상태 및[13] 스킬 버프가 종료될 시 죽지 않은 적은 추가 데미지 20%를 15번에 나누어 받는 등 여러 요소가 추가되는 상향을 받았다.

13. KMS 1.2.265 패치 (2016.09.29)

잠수함 패치의 향연

상당히 체감이 큰 버그 수정 및 변경점이 있었지만 공지사항에는 적히지 않았다.

14. KMS 1.2.267 패치 (2016.10.27)

- 제로의 5차 스킬 리미트 브레이크를 몬스터에게 사용했을 때 행동 불가 저항 시간을 적용 받지 않는 현상이 수정됩니다.

리미트 브레이크가 다른 바인드와 저항을 공유하지 않던 것이 버그로 판정되어 정상적으로 다른 바인드들과 저항을 공유하도록 수정되었다. 고질병인 스킬 끊김 및 어시스트 간헐적 미발동 오류는 여전히 그대로 남아 있기에 유저들은 정작 필요한 건 안 하고 사소한 오류나 고치고 있다는 비난을 하고 있다.

15. KMS 1.2.268 패치 (2016.11.24)

- 제로가 리미트 브레이크를 사용하면 어시스트가 원활하게 발동되지 않는 현상이 수정됩니다.

리미트 브레이크의 고질병이던 스킬 끊김 밎 어시스트 미발동 오류가 상당히 해소되었다. 다만 스킬 끊김 문제는 완전히 해소된 것이 아니라 여전히 상황에 따라서 삐걱대곤 한다.

16. KMS 1.2.269 패치 (2016.12.22)

- [리미트 브레이크]: 최종 데미지 증가량이 증가됩니다.

1레벨 기준 20%이던 최종 데미지 증가량이 30%로 확 뛰어 시드링이나 소울 컨트랙트 등 극딜용 버프 스킬들과의 시너지가 늘었다. 오랜만에 받는 기브 앤 테이크 없는 순수한 상향 패치.

17. BEYOND 패치 (2017.01.05)

<5차 전직=None>
1. V매트릭스의 슬롯이 5레벨 당 1칸 증가로 변경되고 최대 슬롯이 14칸으로 증가되었습니다.
2. 스킬 코어를 장착하여 사용할 수 있는 신규 스킬이 추가되었습니다.
- 전직업 공통
[쓸만한 홀리심볼]: 일정 시간동안 몬스터를 사냥할 때 더 많은 경험치와 아이템을 획득할 수 있다.
- 제로
[조인트 어택]: 알파와 베타가 연계하여 적을 공격한다.

간헐적으로 바인드에 걸린 몬스터에게 딜이 들어가지 않는 오류가 생겼다. 패시브 바인드를 가진 제로에게는 상당한 문제가 되는 오류.

18. KMS 1.2.276 패치 (2017.04.27)

41. 제로
  • 라피스/라즐리의 공격력 추가 옵션이 다른 직업 무기와 같은 로직으로 수정됩니다. 기존 캐릭터는 자동으로 수정됩니다.
  • [디바인 리어]: 크리티컬 데미지 증가량이 증가됩니다.

쉽게 말해서 무기가 진화할 때마다 추옵도 이에 따라 덩달아 올라간다는 소리다. 2형 기준 17, 3형 기준 23, 8형 기준 56이 통상[14] 최대 공추옵이다. 또한 디바인 리어의 크리티컬 데미지 증가량이 10% 상승했다.

19. KMS 1.2.284 패치 (2017.08.31)

28. 제로
  • [리졸브 타임] : 데미지 증가 기능이 삭제되고 최종 데미지 증가 기능이 추가됩니다.
  • [래피드 타임] : 공격 적중 시가 아닌 스킬 사용 시 재사용 대기시간이 감소되게 됩니다.
  • [플래시 어썰터] : 데미지가 증가됩니다.
  • [어드밴스드 스핀 커터] : 데미지가 증가됩니다.
  • [어드밴스드 롤링 커브] : 데미지가 증가됩니다.
  • [어드밴스드 롤링 어썰터] : 데미지가 증가됩니다.
  • [윈드 커터] : 데미지가 증가됩니다.
  • [윈드 스트라이크] : 데미지가 증가됩니다.
  • [어드밴스드 스톰 브레이크] : 데미지가 증가됩니다.
  • [대검 마스터리] : 베타의 크리티컬 확률이 증가하는 기능이 추가됩니다.
  • [터닝 드라이브] : 데미지가 증가됩니다.
  • [어드밴스드 휠윈드] : 데미지가 증가됩니다.
  • [기가 크래시] : 데미지가 증가됩니다.
  • [점핑 크래시] : 데미지가 증가됩니다.
  • [어드밴스드 어스 브레이크] : 데미지가 증가됩니다.
  • [크리티컬 바인드] : 행동 불가 상태에 걸린 적을 알파로 공격했을 때 크리티컬 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.
  • [조인트 어택] : 사용 중 맵이 이동되었을 때 클라이언트가 종료되는 오류가 수정됩니다.

먼저 대미지 증가 30%가 최종댐 증가 25%로 변경되어 전체적인 딜이 크게 올랐고, 거기에 리부트 패치 때 깎여나간 스킬 퍼뎀이 절반 가까이 복구되어 스킬딜이 사람 구실할 정도로 증가하였다. 덕분에 리부트 하향 이후 떠오른 어파스 콤보의 딜을 국민콤보가 다시끔 위협할 것이라 생각한 유저들이 꽤나 있었지만, 5차 V매트릭스 강화에서 어드밴스드 파워스텀프는 다른 스킬들보다 데미지 증가율이 1.5배 더 높고 , 말뚝딜이 가능하기 때문에 결국 어파스 콤보는 메인 보스딜링 사이클 자리를 지키게 된다. 이와 더불어 크리티컬 바인드에 알파 크리뎀 20% 증가가 붙어 바인드 폭딜시 딜이 상당히 증가할 것으로 보인다.

공격시 쿨타임 감소효과가 적중시가 아닌 사용시로 바뀌어 오랜 시간 동안 제로의 발목을 잡았던 딜사이클이 끊기는 현상이 줄어든다. 베타의 크리티컬이 15%나 증가하여 도합 40%를 찍음으로 100%를 찍기 위한 투자를 덜 해도 되게 되었다. 전반적으로 다 죽어가던 제로를 다시 살려낸 패치라고 할 수 있다.

20. KMS 1.2.287 패치 (2017.11.23)

31. 제로
  • [래피드 타임-스트렝스] : 최대 중첩 시 공격 속도가 증가하는 기능이 추가됩니다.

베타의 고질적인 공속 문제를 해결하기 위해 스트렝스 10중첩에 공격 속도 1단계 증가 기능이 추가되었다.

21. KMS 1.2.297 패치 (2018.06.21)

15. 제로
  • [어드밴스드 롤링 어썰터] : 검기의 공격 판정이 이펙트 크기와 비슷하게 수정됩니다.
  • [조인트 어택] : 25레벨 기준 베타가 사용하는 1타와 3타의 공격 횟수가 4회에서 8회로 증가되고 데미지가 3500%, 6500%에서 1750%, 3250%로 감소됩니다.

롤링 어썰터의 검기 판정이 이펙트 크기를 따라가도록 바뀌었고, 조인트 어택의 연계 중 일부 타격의 타수가 두 배로 증가하고 타당 퍼뎀이 절반으로 감소했다. 전형적인 한계치 증가 패치.

22. 블랙(The Black) 패치 (2018.07.19)

<5차 전직=None>

1. 스킬 코어를 장착하여 사용할 수 있는 신규 스킬이 추가되었습니다.

KK. 제로

[쉐도우 플래시] : 검을 대지에 꽂아 자신의 성지를 만들고 시간을 되돌려 해당 위치로 이동한 후 치명적인 공격을 가한다.

The Black 패치로 쉐도우 플래시라는 신규 5차스킬이 생겼다. 추가된 시점에서는 악평이 호평보다 많은 스킬이었으나, 자체 테크닉이 성립된 이후로는 중요 스킬로서 새롭게 자리매김했다.

22.1. KMS 1.2.302(2) 패치 (2018.7.20)

1. 아래 오류가 수정됩니다.
  • 제로가 쉐도우 플래시로 이동한 후 가끔 재사용 대기시간이 적용되지 않는 오류가 수정됩니다.

공격이 씹히는 버그나 튕기는 버그는 냅두고 쿨타임 오류만 패치되었다. 유져들에게 이로운 버그는 순식간에 수정해버리고 아니면 방치하는 훌륭한 운영방식을 엿볼수 있었다.

23. KMS 1.2.303 패치 (2018.08.09)

2. 아래 오류가 수정됩니다.

- 제로가 쉐도우 플래시로 설치한 성지와 멀리 떨어진 곳에서 스킬을 재사용할 경우 데미지가 적용되지 않는 오류가 수정됩니다.

24. KMS 1.2.309 패치 (2018.12.13)

전사 공통
  • [오라 웨폰] : 오라 파동의 데미지와 공격 횟수가 오라 파동이 발동되는데 사용한 공격 스킬의 데미지와 공격 횟수를 증가시키는 스킬이나 버프의 영향을 받지 않는 문제가 수정됩니다.
제로
  • [버스트 점프] : 점프한 후 액션 딜레이가 감소됩니다.
  • [타임 디스토션] : 특정 맵에서 스킬 이펙트가 다른 파티원들에게 보이지 않는 문제가 수정됩니다.
  • [조인트 어택] : 25레벨 기준 알파 및 베타 연계 3타의 데미지가 3250%에서 2000%로 감소되고 공격 횟수가 8회에서 13회로 증가되며 협력 공격의 데미지가 6000%에서 4800% 감소되고 공격 횟수가 12회에서 15회로 증가됩니다. 사용 중 태그를 할 수 없게 됩니다.
  • [쉐도우 플래시] : 베타의 쉐도우 플래시가 재사용 대기시간 일 때 스킬 코어를 해제할 수 있는 문제가 수정됩니다.

조인트 어택의 타당 피해량이 감소하고 타수가 증가하면서 한계치가 늘어났지만, 사용 중 태그를 통한 캔슬 테크닉이 막혔다. 피해량 측면에서는 상향이지만, 조인트 어택 캔슬의 비중이 이를 덮어서 결과적으로 하향. 아래 문의로 인해 캔슬이 막혔다는 게 정설이다. 어쨌든 본섭 업데이트 이후 DPM 역시 37위로, 썬콜, 팬텀, 비숍 다음으로 낮아졌다.

파일:제로캔슬문의.png

기껏 버그를 막는답시고 응용법을 틀어막았건만, 이번 패치로 조인트 어택, 쉐도우 플래시 발동시 간혹 태그가 봉인되는 치명적인 버그가 발생했다. 재접속, 맵 이동, 죽었다가 부활하기 등의 방법으로 일단 해제는 할 수 있으나, 맵 이동이 힘들고 부횔 횟수가 제한되는 보스 레이드에서는 데스 카운트 깎아먹는 저승사자와도 같은 버그다.

25. KMS 1.2.311 패치 (2019.01.10)

제로의 조인트 어택 사용 후 간헐적으로 태그가 되지 않는 문제가 수정됩니다.

1.2.309 패치 때 생긴 버그가 수정되었다. 조인트 어택 도중에 태그하는 테크닉이 돌아온 게 아니므로 주의할 것.

26. KMS 1.2.315 패치 (2019.04.25)


전체적으로 오류와 편의성 해결에 주안점을 둔 패치.

27. KMS 1.2.316 패치 (2019.05.23)

제로
  • [스로잉 웨폰] : 소환수 지속시간 증가 효과를 받는 오류가 수정됩니다.

하향이라고 하기에도 뭐한 그냥 오류 수정.

28. KMS 1.2.319 패치 (2019.07.04)

스킬 코어를 장착하여 사용할 수 있는 신규 스킬이 추가됩니다

제로
  • [초월자 륀느의 기원] : 시간의 초월자 륀느의 기도로 시간을 조정할 때 데미지가 증가하는 능력을 얻는다.

스킬이 워낙 구려서 륀느의 조롱, 밥상 뒤집기 등의 멸칭으로도 불린다.

29. KMS 1.2.320 패치 (2019.07.18)

개선 및 오류 수정
  • 전사 공용 스킬인 오라 웨폰의 파동 데미지에사용한 스킬의 강화 코어로 인한 최종 데미지 증가가 반영되지 않는 문제가 수정됩니다.
  • 제로의 조인트 어택이 우르스에 입장했을때 재사용 대기시간이 적용되는 문제가 수정됩니다.
  • 제로가 제로의 신전에서 책장을 연 후맵을 이동했을 때 해당 UI가 닫히지 않는 문제가 수정됩니다.

30. KMS 1.2.323 패치 (2019.08.29)

개선 및 오류 수정
  • 제로가 연계 스킬 사용 중 매달린 후 착지하면 이전에 사용한 스킬이 자동으로 발동되는 현상이 수정됩니다.
  • 제로가 휠 윈드와 스로잉 웨폰으로는 래피드 타임을 중첩 시킬 수 없는 현상이 수정됩니다..

31. KMS 1.2.324 패치 (2019.09.26)

전사 공통
오라 파동은 발동시킨 스킬에 영향을 받는 특징이 활용하기 힘들게 만드는것 같아 독립적인 데미지와 공격 횟수를 가지게 변경하여 고려할 점을 줄이려고 합니다.
[오라 웨폰] : 오라 파동이 발동된 스킬의 데미지와 공격 횟수가 반영되지 않고 독립적인 데미지와공격 횟수를 가지게 되어 25레벨 기준 6초마다 1000%의 데미지로 6회 공격하게 됩니다.

제로
  • [터닝 드라이브] : 스페이스, 숫자키, 펑션키에 단축키를 등록한 후 한글 입력 상태에서 터닝 드라이브를 사용하면 휠 윈드까지 발동되는 현상이 수정됩니다.
  • [초월자 륀느의 기원] : 휠 윈드 및 어드밴스드 휠 윈드에는 최종 데미지 1회 증가가 적용되지 않게 됩니다.
  • [조인트 어택] : 협력 공격이 3회 발동되게 되고데미지가 25레벨 기준 4800%에서 1800%로 감소됩니다. 가끔 스킬이 발동되지 않고 캐릭터가 보이지않게 되는 현상이 수정됩니다.

항상 최종 데미지 증가 버프를 누수시키던 휠 윈드에 해당 버프가 적용되지 않도록 바뀌었다. 또한 조인트 어택이 다단으로 발동되도록 변경되었는데, 이로써 한계치 문제가 조금 풀렸다. 그러나 오라웨폰이 고정 퍼뎀으로 너프당하면서 돌스공으로 둘째가라면 서러운 제로한테 치명타가 가해졌다. 이전엔 조인트 막타에 오라웨폰을 발동시키는 방법으로 그나마 DPM을 유지했지만 그마저도 불가능해진 것. 이 패치로 제로는 팬텀을 몰아내고 DPM 40등의 불명예를 다시 차지했다.

32. KMS 1.2.325 패치 (2019.10.24)


조인트-태그 타수 증가 오류를 수정하자 시전 오류가 발생했다. 보스와 사냥 필드를 가리지 않고 맵 이동 후 바로 조인트 어택을 발동하면 발동이 불가한데, 다시 사용하려면 수 초가 지나야만 한다.

33. KMS 1.2.326 패치 (2019.11.21)


평범한 오류 수정패치.





[1] 테스트 서버에서는 100레벨에서 바로 메이플 월드에서 활동을 할 수 있어 한 차례 논란이 일었다. 제로라는 직업은 상당히 강한데 그 밸런스를 거울세계 제한으로 맞춰놓고 있다는 점, 1기 제로 유저들의 형평성 논란, 또 스토리 중시형 직업을 상대로 대놓고 설정을 파괴하는 행위에 질타를 받았고 결국 본 서버에서 챕터 2 클리어시 해금된다고 수정했다. [2] 소환수 공격은 데미지 책정이 낮고, 크리티컬도 발동하지 않는다. [3] 레벨 200 이상 일 때 타임홀딩 사용 시 버프가 2개 걸린다. [4] 어빌공속1+쓸윈+익스그린+디바인 스위프트+타임 디스토션 영역 안에 있으면 풀공속은 가능하다. [5] 고유 스토리를 클리어해야 얻는 모험가 직업군 제외 [6] 즉 상시 최대데미지가 7500만까지 올랐고, 타임 홀딩 시 10%인 750만을 더해 8250만으로 늘었다. [7] 무릉도장에선 한계치 형평성을 위해 데미지가 10%로 줄어듦. [8] 어드밴스드 롤링커브로 치면 8타의 150%인 12타가 되는것. [9] 타임홀딩으로 초기화 가능 [10] 소수점 이하 반올림 [11] 스탯 %가 매우 높은 경우 크리티컬 최소 데미지 옵션이 스탯%보다 훨씬 강력한 데미지 상승을 보였었다. [12] 메이플 전승 시스템은 흔적과 똑같은 무기만 전승되는데 8형의 흔적은 7형으로 전송이 안 된다. 다시 말해서 7형을 다시 8형으로 업그레이드를 해야 하는데 이미 7형을 8형으로 업그레이드했다면 전승할 이유가 없다. 물론 소울이나 주흔작의 여부에 따라 그래도 전승하느냐 마느냐 갈리겠지만 돈낭비라는 건 여전하다. 그나마 패치로 스타포스하다가 터질 경우 일정량의 메소를 지불하면 터지는 걸 막아준다. [13] 가하는 데미지에 비례하여 100%까지 추가 시간 제공 [14] 기본 환생의 불꽃, 또는 WP로 나올 수 있는 수치


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