mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-05-16 17:08:31

정화기(추적자 키우기 4)

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 추적자 키우기 4

1. 개요2. 사용 스킬
2.1. 액티브2.2. 패시브2.3. 궁극기
3. 캐릭터 레벨 보너스
3.1. 능력치 관련3.2. 스킬 관련3.3. 궁극기 관련3.4. 추가 업그레이드3.5. 추가 특성3.6. 기타
4. 캐릭터 특성
4.1. 1번째 특성4.2. 2번째 특성4.3. 3번째 특성4.4. 4번째 특성4.5. 5번째 특성4.6. 6번째 특성
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점5.2. 단점

1. 개요

생명력 0 보호막 260
방어력 0 특성 기계/영웅
시야 0 공격력 0
에너지 0 사정거리 0
공격 속도 0 이동 속도 0
공격 대상 지상 및 공중 제한 레벨 15

2. 사용 스킬

표기된 대미지는 공격력 업그레이드의 횟수에 따라 증가한다.

2.1. 액티브

[Q] 정화 폭발
쿨타임 :: 10초(풀업 기준)
비용 :: 100
2초 동안 지속되는 에너지 구체를 발사합니다. 구체는 지속 시간 후 강력한 폭발 에너지를 방출하여 주위 적 지상유닛과 구조물에 128의 방사피해를 주고 아군들의 체력을 32 [보호막도 64]만큼 회복시킵니다.

특이하게도 보호막을 찍어도 피해량이 올라간다.

[W] 정화 기체
쿨타임 :: 15초(풀업 기준)
비용 :: 80
대상 아군에게 상급 정화를 1회 시전하고 이후 6초 동안 대상 주위의 적들에게 초당 0의 피해를 줍니다.
-지속 시간 동안 매 초 보호막을 3% 재생시킵니다.

[X] 차원 정지
쿨타임 :: 17초(풀업 기준)
해금 레벨 :: 15
비용 :: 110
대상 아군 영웅을 2초 동안 받는 피해를 80% 만큼 감소시키고 이동속도를 80% 만큼 감소시킵니다. 효과가 만료되면 체력을 20% 만큼, 보호막을 40% 만큼 에너지를 10% 만큼 회복시킵니다.

2.2. 패시브

[Z] 모방 시스템
매 초 경험치를 5만큼 획득합니다. 가스 업그레이드 진행시 경험치 획득량이 1씩 증가합니다.

[T] 은폐 모듈
정화기는 피해를 입으면 2초간 은폐상태가 됩니다. 20초에 한번만 발동합니다.

2.3. 궁극기

태양 포격
쿨타임 :: 90초(풀업 기준)
궁극기 선택시 효과 :: 기술 공격력이 20% 만큼 증가합니다.
대상 지점에 태양 포격을 지시합니다. 대상 지점 주위 무작위 범위로 수백발의 포격이 투하되며 각 포격지점에 있는 모든 적은 피해를 입고 아군은 체력/보호막이 회복됩니다.
궁극기 강화 1 선택시 지속 시간동안 정화기가 무적이 됩니다.
(공통 즉발 효과 : 동맹 경험치 3,000획득)
궁극기 강화 2 선택시 영구적으로 정화기의 주변에 태양 포격이 떨어집니다.
(R1 ‘태양포격’의 지속시간이 5초 증가합니다.)

증폭
쿨타임 :: 40초(풀업 기준)
궁극기 선택시 효과 :: 기술을 사용할 때 마다 자신과 주위 아군 영웅들의 체력을 4%(보호막은 8%) 만큼 회복시킵니다.
대상 아군의 능력치를 크게 증폭시킵니다. 효과는 죽을 때까지 유지되며 대상의 피해감소, 방어력, 공격력, 공격속도가 15% 만큼, 에너지 재생속도가 1.0만큼 증가합니다. 자신에게도 사용할 수 있습니다. 이미 증폭이 적용된 대상에게 다시 증폭을 사용하면 절반의 효과가 적용됩니다. (최대 4중첩)

궁극기 강화 1 선택시 증폭을 사용할 때 마다 보호막과 에너지 재생속도가 증가합니다. 보호막이 4%, 에너지 재생속도가 0.125만큼 상승하며 최대 10증첩. 죽으면 중첩을 모두 잃고 부활 할 때 증폭이 적용된 아군 하나당 중첩을 다시 얻음.
(공통 즉발 효과 : 동맹 경험치 3,000획득)
궁극기 강화 2 선택시 증폭 기술을 사용하면 주위 아군 1기에게 추가로 적용됩니다. 주요대상에게 우선적으로 사용됩니다. ※우선순위 : 아군플레이어 > 동맹 방어 목표 구조물 > 동맹 영웅 > 동맹 유닛
(R2 ‘증폭’으로 증가하는 공격력 수치가 10%p 만큼 증가합니다.)

3. 캐릭터 레벨 보너스


3.1. 능력치 관련

스킬명 최대스텟 1스텟 당 사용포인트 총 포인트 사용량 레벨 제한 설명
초입자 방어막 15 3 45 없음[1] 보호막 증가량 : 스탯 당 1%
보호막 방어력 증가량 : 스탯 당 1% [2]

3.2. 스킬 관련

스킬명 최대스텟 1스텟 당 사용포인트 총 포인트 사용량 레벨 제한 설명
고속 시스템 1 30 30 없음 ‘Q스킬’, ‘W스킬’, ‘X스킬’의 쿨타임이 감소합니다.
강화 모방 시스템 5 4 20 없음 Z패시브 ‘모방 시스템’의 경험치 획득량이 증가합니다.
충전성 은폐 25 3 75 35 패시브 ‘은폐 모듈’이 발동할때마다 에너지를 회복합니다. [3]
Q강화 3 25 75 100[4] 1p : Q스킬 ‘정화 폭발’의 에너지 소모량 –20
2p : Q스킬 ‘정화 폭발’ 사용 시 본인의 위치에 추가로 발사됨.
3p : 10초마다 가장 가까운 적에게 무비용의 ‘정화 폭발’이 발사됨.
정화의 창 7 15 105 120[5] 1p : Q스킬 ‘정화 폭발’을 직접 사용하면 자신의 위치에 ‘태양 포격’이 한발 떨어집니다.
2p : 직접 시전 한 Q스킬 ‘정화 폭발’이 폭발하면 목표 지점에 ‘태양 포격’ 한발이 떨어집니다.
3p ~ 6p : 2p효과의 ‘태양 포격’의 포격 횟수가 한발 추가 됩니다.
7p : 추가로 사용된 ‘정화 폭발’이 폭발한 후 목표 지점에 ‘태양 포격’이 한발 떨어집니다.
핵심 업데이트 6 20 120 140[6] 1p : W스킬 ‘정화 기체’의 피해 주기가 33% 단축됩니다.
2p : X스킬 ‘차원 정지’의 이동속도 감소 효과가 반감됩니다.
3p : Q스킬 ‘정화 폭발’의 대상에게 상급 정화 효과가 적용됩니다.
4p : 정화기의 에너지 재생속도가 1.0만큼 증가합니다.
5p : X스킬 ‘차원 정지’가 주위 대상 한 기에게 주가로 적용됩니다.
6p : W스킬 ‘정화 기체’가 만료될 때 Q스킬 ‘정화 폭발’의 폭발 효과가 적용됩니다.

3.3. 궁극기 관련

스킬명 최대스텟 1스텟 당 사용포인트 총 포인트 사용량 레벨 제한 설명
궁극기 강화 1 1 50 50 없음[7] 두개의 궁극기가 강화되고 궁극기 선택시 동맹 경험치 3,000 획득
궁극기 강화 2 1 80 80 70[8] 두개의 궁극기가 강화된다.

3.4. 추가 업그레이드

없음.

3.5. 추가 특성

스킬명 최대스텟 1스텟 당 사용포인트 총 포인트 사용량 레벨 제한 설명
6번째 특성 1 20 20 없음 정화기가 6번째 특성을 찍을 수 있게 해준다.

3.6. 기타

스킬명 최대스텟 1스텟 당 사용포인트 총 포인트 사용량 레벨 제한 설명
부축 업그레이드 5 6 30 없음 게임 시작 시 모든 아군 영웅들의 체력, 공격력 기초 업그레이드를 진행시킵니다.
보호장 25 3 75 55 공격 시 확률적으로 보호막을 5% 만큼 회복하고 패시브 ‘모방 시스템’이 1회 발동합니다.[9]
수리 비행정 2 35 70 80 주위 아군유닛과 구조물을 수리하는 수리 비행정을 소환합니다. [* 갯수 : 스탯 당 1개
치유 속도 : 기본 초당 8 (가스 업그레이드 시 회당 8씩 증가)]

4. 캐릭터 특성

동맹 레벨이 일정 레벨에 도달할 때마다 특성이 나온다.
총 3가지가 나오는데 그 중 1가지를 선택하면 그 특성이 적용된다.
난이도에 따라서 해금레벨이 증가한다.
각 특성은 n-1, n-2, n-3[10]으로 나눌 수 있다.
난이도에 따른 특성 해금 레벨
난이도 쉬움 보통 어려움 아주 어려움 불가능 지옥 공허 악몽 혼돈 망각 광기 종말
1번째 특성 1
2번째 특성 7 10 12 ? ? ? ? ? ? ?
3번째 특성 17 20 24 ? ? ? ? ? ? ?
4번째 특성 22 25 25 ? ? ? ? ? ? ?
5번째 특성 27 30 27 ? ? ? ? ? ? ?
6번째 특성 32 35 42 ? ? ? 45 ? ? ?

4.1. 1번째 특성

파일:추적자 키우키4 정화기 특성1.jpg
* Q스킬 ‘정화 폭발’의 쿨타임이 2초 감소합니다.
정화기 딜링, 힐의 핵심인 정화구체의 쿨을 줄여준다 찍어주자.
* W스킬 ‘정화 기체’의 쿨타임이 3초 감소합니다.

* 패시브 ‘은폐 모듈’이 지속되는 동안 이동속도가 30% 만큼 증가합니다.
- 지속 효과 : 패시브 ‘은폐 모듈’의 지속시간이 1초만큼 증가합니다.
본인이 많이죽는다면 고려해볼만 하다.

4.2. 2번째 특성

파일:추적자 키우키4 정화기 특성2.jpg
* Q스킬 '정화 폭발'의 쿨타임이 3초 감소하고, 대상들의 에너지를 25만큼 회복시킵니다.
아군들의 마나를 채워주고 싶다면 찍으면 되지만 정화구체를 아군에게 맞춰주어야 효과가 발생하는데 어지간하면 아군도 정신없어서 잘 안맞아준다.
* Q스킬 '정화 폭발'이 2초 후 동일한 위치에 한발 더 발사되는 대신 쿨타임이 1초 증가합니다.

* Q스킬 '정화 폭발'을 시전하면 주위 무작위 위치에 2발이 추가로 발사되는 대신 쿨타임이 1초 증가합니다.

4.3. 3번째 특성

파일:추적자 키우키4 정화기 특성3.jpg
* W스킬 ‘정화 기체’의 피해 범위가 50% 만큼 증가합니다.
도트딜보고 정화기체 쓰는거 아니지않나요?
* W스킬 ‘정화 기체’의 피해 주기가 33% 만큼 단축됩니다.
5-2특과 같이 쓴다면 금상첨화 이후 5-2특을 찍을 생각이고 찍었다면 정화기체를 미리 걸어두어두면 알아서 디버프가 풀리는 매직을 볼 수있다.
* W스킬 ‘정화 기체’의 피해 지속 시간이 100% 만큼 증가합니다.
5-2특과 같이쓴다면 금상첨화 4-1특과는 다르게 오래 걸어둘 수 있어 장점이있다.

4.4. 4번째 특성

파일:추적자 키우키4 정화기 특성4.jpg
* Q스킬 ‘정화 폭발’이 대상지역의 아군들의 체력을 5% 만큼 추가로 회복시킵니다.(구조물을 모두 포함합니다.)
정화기는 쉴드업, 공업을 하면 정화폭발의 딜, 힐량이 증가한다. 어지간해선 힐량이 부족할이 없음.
* X스킬 ‘차원 정지’의 쿨타임이 6초 감소합니다.
탱이 들이박고 자리를 잡으면 쓰는데 어지간하면 한번만 써줘도 정리가되고 우리에겐 정화 폭발이 있다. 피감을 걸어주는게 멋지다생각하면 찍어주자
- 지속 효과 : 보호막이 10% 만큼 증가합니다. 에너지 재생속도가 1.0만큼 증가합니다.
보호막증가는 곧 딜, 힐량의 증가다. 추천. 에너지 재생속도도 좋은 효과다.

4.5. 5번째 특성

파일:추적자 키우키4 정화기 특성5.jpg
* W스킬 ‘정화 기체’를 아군에게 시전하면 자신에게도 적용됩니다.
본인도 상급정화효과를 받고 싶다하면 찍자.
* W스킬 ‘정화 기체’가 매 초 상급 정화를 1회 발생시킵니다.
4특을 활용할 수있는 특성이다. 정화기체가 지속되는 시간이 꽤 길기때문에 오래동안 정화가 지속적으로 적용된다.
* 패시브 ‘모방 시스템’의 경험치 획득량이 2배로 증가합니다.
5특을 찍을 타이밍이면 게임이 거의 끝나가는 시점이라 효과를 보기 어렵다. 비추

4.6. 6번째 특성

파일:추적자 키우키4 정화기 특성6.jpg
6번째 특성은 캐릭터 레벨 보너스에서 해금해야 사용할 수 있다.
* Q스킬 ‘정화 폭발’이 대상들을 2초간 기절시킵니다. (영웅 유닛은 면역)
정화폭발딜은 강력하다 어지간한 적들은 한방에 터져나간다. 만약 한방이 안나고 본인이 생존에 중점을 두어야겠다면 고려해볼만하다.
* W스킬 ‘정화 기체’의 지속시간이 6초 증가합니다.
4특, 5특에서 정화기체의 상급정화 효과를 염두에 두고 찍었다면 좋은 시너지를 낼 수 있다. 사실 정화기 6특은 이거 말고는 그닥 쓸모가 없다.
* X스킬 ‘차원 정지’의 효과 만료 시 치유량이 1.5배 증가합니다.
아군이 자꾸 정화폭발을 피해서 멱살잡고 힐을 넣어야해서 차원정지를 써줘야하는 상황에서 쓴다면 탱킹에 도움이 될지도? 차원정지의 부족한 힐량을 추가해준다.

5. 캐릭터 평가

5.1. 장점

(코랄)
* 아군이 전원 스페셜 보스를 잡는도중 본진 군락에 사용시 따로 수비인원이 필요없음.
(정화기가 있다면 궁이있는지 물어보고 제발 스보룽에 들어와주자 스보진행이 늦어지는 만큼 기지 막기가 힘들어진다.)
(초반 1시지역에 사용 > 2보스 모으고 궁극기사용 > 스폐셜 보스잡으면서 본진의 수비사용 완벽한 쿨타임과 진행)
* 5분막 진행 후반부 급할때 태양포격을 쓴다면 터질것도 막을 수있다.

(차)
* 정화기체(W)의 거대괴수 생체 정지 기술(껌)의 해제
* 혼자서 2방향을 완막할수있는 몇안되는 캐릭터중 하나이다.
* 행요의 체력 회복

(슬레인)
* 정화기체(W)의 통제함의 정지장해체 가능
* 모선의 반사딜을 뛰어넘는 힐량

5.2. 단점


[1] 11p 부터는 40레벨 이상 [2] 11p 부터 적용 [3] 회복량:2 [4] 1p ~ 2p 60레벨 이상, 3p 100레벨 이상 [5] 1p ~ 4p 80레벨 이상, 5p ~ 7p 120레벨 이상 [6] 1p ~ 3p 100레벨 이상, 4p ~ 6p 140레벨 이상 [7] 정화기 클리어 횟수 25회 이상 [8] 및 정화기 클리어 횟수 100회 이상 [9] 발동 확률 : 스텟 당 1% [10] 당연하겠지만 n은 n번째 특성을 나타낸다.