1. 개요
생명력 | 0 | 보호막 | 260 |
방어력 | 0 | 특성 | 기계/영웅 |
시야 | 0 | 공격력 | 0 |
에너지 | 0 | 사정거리 | 0 |
공격 속도 | 0 | 이동 속도 | 0 |
공격 대상 | 지상 및 공중 | 제한 레벨 | 15 |
2. 사용 스킬
표기된 대미지는 공격력 업그레이드의 횟수에 따라 증가한다.2.1. 액티브
[Q] 정화 폭발쿨타임 :: 10초(풀업 기준)
비용 :: 100
2초 동안 지속되는 에너지 구체를 발사합니다. 구체는 지속 시간 후 강력한 폭발 에너지를 방출하여 주위 적 지상유닛과 구조물에 128의 방사피해를 주고 아군들의 체력을 32 [보호막도 64]만큼 회복시킵니다.
특이하게도 보호막을 찍어도 피해량이 올라간다.
[W] 정화 기체
쿨타임 :: 15초(풀업 기준)
비용 :: 80
대상 아군에게 상급 정화를 1회 시전하고 이후 6초 동안 대상 주위의 적들에게 초당 0의 피해를 줍니다.
-지속 시간 동안 매 초 보호막을 3% 재생시킵니다.
-지속 시간 동안 매 초 보호막을 3% 재생시킵니다.
[X] 차원 정지
쿨타임 :: 17초(풀업 기준)
해금 레벨 :: 15
비용 :: 110
대상 아군 영웅을 2초 동안 받는 피해를 80% 만큼 감소시키고 이동속도를 80% 만큼 감소시킵니다. 효과가 만료되면 체력을 20% 만큼, 보호막을 40% 만큼 에너지를 10% 만큼 회복시킵니다.
2.2. 패시브
[Z] 모방 시스템매 초 경험치를 5만큼 획득합니다. 가스 업그레이드 진행시 경험치 획득량이 1씩 증가합니다.
[T] 은폐 모듈
정화기는 피해를 입으면 2초간 은폐상태가 됩니다. 20초에 한번만 발동합니다.
2.3. 궁극기
태양 포격쿨타임 :: 90초(풀업 기준)
궁극기 선택시 효과 :: 기술 공격력이 20% 만큼 증가합니다.
대상 지점에 태양 포격을 지시합니다. 대상 지점 주위 무작위 범위로 수백발의 포격이 투하되며 각 포격지점에 있는 모든 적은 피해를 입고 아군은 체력/보호막이 회복됩니다.
궁극기 강화 1 선택시 지속 시간동안 정화기가 무적이 됩니다. (공통 즉발 효과 : 동맹 경험치 3,000획득)
궁극기 강화 2 선택시 영구적으로 정화기의 주변에 태양 포격이 떨어집니다.
(R1 ‘태양포격’의 지속시간이 5초 증가합니다.)
증폭
쿨타임 :: 40초(풀업 기준)
궁극기 선택시 효과 :: 기술을 사용할 때 마다 자신과 주위 아군 영웅들의 체력을 4%(보호막은 8%) 만큼 회복시킵니다.
대상 아군의 능력치를 크게 증폭시킵니다. 효과는 죽을 때까지 유지되며 대상의 피해감소, 방어력, 공격력, 공격속도가 15% 만큼, 에너지 재생속도가 1.0만큼 증가합니다. 자신에게도 사용할 수 있습니다. 이미 증폭이 적용된 대상에게 다시 증폭을 사용하면 절반의 효과가 적용됩니다. (최대 4중첩)
궁극기 강화 1 선택시 증폭을 사용할 때 마다 보호막과 에너지 재생속도가 증가합니다. 보호막이 4%, 에너지 재생속도가 0.125만큼 상승하며 최대 10증첩. 죽으면 중첩을 모두 잃고 부활 할 때 증폭이 적용된 아군 하나당 중첩을 다시 얻음.
(공통 즉발 효과 : 동맹 경험치 3,000획득)
궁극기 강화 2 선택시 증폭 기술을 사용하면 주위 아군 1기에게 추가로 적용됩니다. 주요대상에게 우선적으로 사용됩니다. ※우선순위 : 아군플레이어 > 동맹 방어 목표 구조물 > 동맹 영웅 > 동맹 유닛
(R2 ‘증폭’으로 증가하는 공격력 수치가 10%p 만큼 증가합니다.)
3. 캐릭터 레벨 보너스
3.1. 능력치 관련
스킬명 | 최대스텟 | 1스텟 당 사용포인트 | 총 포인트 사용량 | 레벨 제한 | 설명 |
초입자 방어막 | 15 | 3 | 45 | 없음[1] |
보호막 증가량 : 스탯 당 1% 보호막 방어력 증가량 : 스탯 당 1% [2] |
3.2. 스킬 관련
스킬명 | 최대스텟 | 1스텟 당 사용포인트 | 총 포인트 사용량 | 레벨 제한 | 설명 |
고속 시스템 | 1 | 30 | 30 | 없음 | ‘Q스킬’, ‘W스킬’, ‘X스킬’의 쿨타임이 감소합니다. |
강화 모방 시스템 | 5 | 4 | 20 | 없음 | Z패시브 ‘모방 시스템’의 경험치 획득량이 증가합니다. |
충전성 은폐 | 25 | 3 | 75 | 35 | 패시브 ‘은폐 모듈’이 발동할때마다 에너지를 회복합니다. [3] |
Q강화 | 3 | 25 | 75 | 100[4] |
1p : Q스킬 ‘정화 폭발’의 에너지 소모량 –20 2p : Q스킬 ‘정화 폭발’ 사용 시 본인의 위치에 추가로 발사됨. 3p : 10초마다 가장 가까운 적에게 무비용의 ‘정화 폭발’이 발사됨. |
정화의 창 | 7 | 15 | 105 | 120[5] |
1p : Q스킬 ‘정화 폭발’을 직접 사용하면 자신의 위치에 ‘태양 포격’이 한발 떨어집니다. 2p : 직접 시전 한 Q스킬 ‘정화 폭발’이 폭발하면 목표 지점에 ‘태양 포격’ 한발이 떨어집니다. 3p ~ 6p : 2p효과의 ‘태양 포격’의 포격 횟수가 한발 추가 됩니다. 7p : 추가로 사용된 ‘정화 폭발’이 폭발한 후 목표 지점에 ‘태양 포격’이 한발 떨어집니다. |
핵심 업데이트 | 6 | 20 | 120 | 140[6] |
1p : W스킬 ‘정화 기체’의 피해 주기가 33% 단축됩니다. 2p : X스킬 ‘차원 정지’의 이동속도 감소 효과가 반감됩니다. 3p : Q스킬 ‘정화 폭발’의 대상에게 상급 정화 효과가 적용됩니다. 4p : 정화기의 에너지 재생속도가 1.0만큼 증가합니다. 5p : X스킬 ‘차원 정지’가 주위 대상 한 기에게 주가로 적용됩니다. 6p : W스킬 ‘정화 기체’가 만료될 때 Q스킬 ‘정화 폭발’의 폭발 효과가 적용됩니다. |
3.3. 궁극기 관련
스킬명 | 최대스텟 | 1스텟 당 사용포인트 | 총 포인트 사용량 | 레벨 제한 | 설명 |
궁극기 강화 1 | 1 | 50 | 50 | 없음[7] | 두개의 궁극기가 강화되고 궁극기 선택시 동맹 경험치 3,000 획득 |
궁극기 강화 2 | 1 | 80 | 80 | 70[8] | 두개의 궁극기가 강화된다. |
3.4. 추가 업그레이드
없음.3.5. 추가 특성
스킬명 | 최대스텟 | 1스텟 당 사용포인트 | 총 포인트 사용량 | 레벨 제한 | 설명 |
6번째 특성 | 1 | 20 | 20 | 없음 | 정화기가 6번째 특성을 찍을 수 있게 해준다. |
3.6. 기타
스킬명 | 최대스텟 | 1스텟 당 사용포인트 | 총 포인트 사용량 | 레벨 제한 | 설명 |
부축 업그레이드 | 5 | 6 | 30 | 없음 | 게임 시작 시 모든 아군 영웅들의 체력, 공격력 기초 업그레이드를 진행시킵니다. |
보호장 | 25 | 3 | 75 | 55 | 공격 시 확률적으로 보호막을 5% 만큼 회복하고 패시브 ‘모방 시스템’이 1회 발동합니다.[9] |
수리 비행정 | 2 | 35 | 70 | 80 |
주위 아군유닛과 구조물을 수리하는 수리 비행정을 소환합니다. [* 갯수 : 스탯 당 1개 치유 속도 : 기본 초당 8 (가스 업그레이드 시 회당 8씩 증가)] |
4. 캐릭터 특성
동맹 레벨이 일정 레벨에 도달할 때마다 특성이 나온다.총 3가지가 나오는데 그 중 1가지를 선택하면 그 특성이 적용된다.
난이도에 따라서 해금레벨이 증가한다.
각 특성은 n-1, n-2, n-3[10]으로 나눌 수 있다.
난이도에 따른 특성 해금 레벨 | |||||||||||||
난이도 | 쉬움 | 보통 | 어려움 | 아주 어려움 | 불가능 | 지옥 | 공허 | 악몽 | 혼돈 | 망각 | 광기 | 종말 | |
1번째 특성 | 1 | ||||||||||||
2번째 특성 | 7 | 10 | 12 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | |||
3번째 특성 | 17 | 20 | 24 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | |||
4번째 특성 | 22 | 25 | 25 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | |||
5번째 특성 | 27 | 30 | 27 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | |||
6번째 특성 | 32 | 35 | 42 | ? | ? | ? | 45 | ? | ? | ? |
4.1. 1번째 특성
* Q스킬 ‘정화 폭발’의 쿨타임이 2초 감소합니다.
정화기 딜링, 힐의 핵심인 정화구체의 쿨을 줄여준다 찍어주자.
정화기 딜링, 힐의 핵심인 정화구체의 쿨을 줄여준다 찍어주자.
* W스킬 ‘정화 기체’의 쿨타임이 3초 감소합니다.
* 패시브 ‘은폐 모듈’이 지속되는 동안 이동속도가 30% 만큼 증가합니다.
- 지속 효과 : 패시브 ‘은폐 모듈’의 지속시간이 1초만큼 증가합니다.
본인이 많이죽는다면 고려해볼만 하다.
* 패시브 ‘은폐 모듈’이 지속되는 동안 이동속도가 30% 만큼 증가합니다.
- 지속 효과 : 패시브 ‘은폐 모듈’의 지속시간이 1초만큼 증가합니다.
본인이 많이죽는다면 고려해볼만 하다.
4.2. 2번째 특성
* Q스킬 '정화 폭발'의 쿨타임이 3초 감소하고, 대상들의 에너지를 25만큼 회복시킵니다.
아군들의 마나를 채워주고 싶다면 찍으면 되지만 정화구체를 아군에게 맞춰주어야 효과가 발생하는데 어지간하면 아군도 정신없어서 잘 안맞아준다.
* Q스킬 '정화 폭발'이 2초 후 동일한 위치에 한발 더 발사되는 대신 쿨타임이 1초 증가합니다.
* Q스킬 '정화 폭발'을 시전하면 주위 무작위 위치에 2발이 추가로 발사되는 대신 쿨타임이 1초 증가합니다.
4.3. 3번째 특성
* W스킬 ‘정화 기체’의 피해 범위가 50% 만큼 증가합니다.
도트딜보고 정화기체 쓰는거 아니지않나요?
도트딜보고 정화기체 쓰는거 아니지않나요?
* W스킬 ‘정화 기체’의 피해 주기가 33% 만큼 단축됩니다.
5-2특과 같이 쓴다면 금상첨화 이후 5-2특을 찍을 생각이고 찍었다면 정화기체를 미리 걸어두어두면 알아서 디버프가 풀리는 매직을 볼 수있다.
5-2특과 같이 쓴다면 금상첨화 이후 5-2특을 찍을 생각이고 찍었다면 정화기체를 미리 걸어두어두면 알아서 디버프가 풀리는 매직을 볼 수있다.
* W스킬 ‘정화 기체’의 피해 지속 시간이 100% 만큼 증가합니다.
5-2특과 같이쓴다면 금상첨화 4-1특과는 다르게 오래 걸어둘 수 있어 장점이있다.
5-2특과 같이쓴다면 금상첨화 4-1특과는 다르게 오래 걸어둘 수 있어 장점이있다.
4.4. 4번째 특성
* Q스킬 ‘정화 폭발’이 대상지역의 아군들의 체력을 5% 만큼 추가로 회복시킵니다.(구조물을 모두 포함합니다.)
정화기는 쉴드업, 공업을 하면 정화폭발의 딜, 힐량이 증가한다. 어지간해선 힐량이 부족할이 없음.
* X스킬 ‘차원 정지’의 쿨타임이 6초 감소합니다.
탱이 들이박고 자리를 잡으면 쓰는데 어지간하면 한번만 써줘도 정리가되고 우리에겐 정화 폭발이 있다. 피감을 걸어주는게 멋지다생각하면 찍어주자
- 지속 효과 : 보호막이 10% 만큼 증가합니다. 에너지 재생속도가 1.0만큼 증가합니다.
보호막증가는 곧 딜, 힐량의 증가다. 추천. 에너지 재생속도도 좋은 효과다.4.5. 5번째 특성
* W스킬 ‘정화 기체’를 아군에게 시전하면 자신에게도 적용됩니다.
본인도 상급정화효과를 받고 싶다하면 찍자.
* W스킬 ‘정화 기체’가 매 초 상급 정화를 1회 발생시킵니다.
4특을 활용할 수있는 특성이다. 정화기체가 지속되는 시간이 꽤 길기때문에 오래동안 정화가 지속적으로 적용된다.
* 패시브 ‘모방 시스템’의 경험치 획득량이 2배로 증가합니다.
5특을 찍을 타이밍이면 게임이 거의 끝나가는 시점이라 효과를 보기 어렵다. 비추4.6. 6번째 특성
6번째 특성은 캐릭터 레벨 보너스에서 해금해야 사용할 수 있다.
* Q스킬 ‘정화 폭발’이 대상들을 2초간 기절시킵니다. (영웅 유닛은 면역)
정화폭발딜은 강력하다 어지간한 적들은 한방에 터져나간다. 만약 한방이 안나고 본인이 생존에 중점을 두어야겠다면 고려해볼만하다.* Q스킬 ‘정화 폭발’이 대상들을 2초간 기절시킵니다. (영웅 유닛은 면역)
* W스킬 ‘정화 기체’의 지속시간이 6초 증가합니다.
4특, 5특에서 정화기체의 상급정화 효과를 염두에 두고 찍었다면 좋은 시너지를 낼 수 있다. 사실 정화기 6특은 이거 말고는 그닥 쓸모가 없다.
4특, 5특에서 정화기체의 상급정화 효과를 염두에 두고 찍었다면 좋은 시너지를 낼 수 있다. 사실 정화기 6특은 이거 말고는 그닥 쓸모가 없다.
* X스킬 ‘차원 정지’의 효과 만료 시 치유량이 1.5배 증가합니다.
아군이 자꾸 정화폭발을 피해서 멱살잡고 힐을 넣어야해서 차원정지를 써줘야하는 상황에서 쓴다면 탱킹에 도움이 될지도? 차원정지의 부족한 힐량을 추가해준다.5. 캐릭터 평가
5.1. 장점
- 궁극기 강화를 배울 때마다 압도적으로 늘어나는 사거리 무한의 '태양포격'의 성능
- - 궁극기 강화, 특성으로 인한 초반경험치 부스팅
- - 초반 레벨업으로 인한 레벨업 광물, 레벨업 가스, 초반 특성의 해금
(코랄)
* 아군이 전원 스페셜 보스를 잡는도중 본진 군락에 사용시 따로 수비인원이 필요없음.
(정화기가 있다면 궁이있는지 물어보고 제발 스보룽에 들어와주자 스보진행이 늦어지는 만큼 기지 막기가 힘들어진다.)
(초반 1시지역에 사용 > 2보스 모으고 궁극기사용 > 스폐셜 보스잡으면서 본진의 수비사용 완벽한 쿨타임과 진행)
* 5분막 진행 후반부 급할때 태양포격을 쓴다면 터질것도 막을 수있다.
(정화기가 있다면 궁이있는지 물어보고 제발 스보룽에 들어와주자 스보진행이 늦어지는 만큼 기지 막기가 힘들어진다.)
(초반 1시지역에 사용 > 2보스 모으고 궁극기사용 > 스폐셜 보스잡으면서 본진의 수비사용 완벽한 쿨타임과 진행)
* 5분막 진행 후반부 급할때 태양포격을 쓴다면 터질것도 막을 수있다.
(차)
* 정화기체(W)의 거대괴수 생체 정지 기술(껌)의 해제
* 혼자서 2방향을 완막할수있는 몇안되는 캐릭터중 하나이다.
* 행요의 체력 회복
* 혼자서 2방향을 완막할수있는 몇안되는 캐릭터중 하나이다.
* 행요의 체력 회복
(슬레인)
* 정화기체(W)의 통제함의 정지장해체 가능
* 모선의 반사딜을 뛰어넘는 힐량
* 모선의 반사딜을 뛰어넘는 힐량
- 차원정지(X)로 아군세이브
- 실드자힐이 가능
5.2. 단점
-
맞추기 은근히 힘든정화폭발(Q), 아군이 움직임을 예상해서 던져놓아야한다.
- 맞출수만 있다면 상당한 힐과 딜링을 보여준다
- 초심자의 경우 생존이 은근히 힘든편
- 수비비행정의 의문사
- 정화폭발(Q)에 의존하는 라인클리어, 힐
[1]
11p 부터는 40레벨 이상
[2]
11p 부터 적용
[3]
회복량:2
[4]
1p ~ 2p 60레벨 이상, 3p 100레벨 이상
[5]
1p ~ 4p 80레벨 이상, 5p ~ 7p 120레벨 이상
[6]
1p ~ 3p 100레벨 이상, 4p ~ 6p 140레벨 이상
[7]
정화기 클리어 횟수 25회 이상
[8]
및 정화기 클리어 횟수 100회 이상
[9]
발동 확률 : 스텟 당 1%
[10]
당연하겠지만 n은 n번째 특성을 나타낸다.