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최근 수정 시각 : 2024-10-13 12:07:10

정령무기

정령 무기에서 넘어옴

구분 목록
<colbgcolor=#000000> 근접 장비 둔기 도끼 랜스
너클 핸들 체인 블레이드 방패
원거리 장비 활/석궁 아틀라틀 수리검 듀얼건
마법 장비 원드 스태프 실린더 마도서
대낫 오브
특수 장비 악기
시리즈 장비 메모리얼 무기 데모닉 무기 사도 무기 켈틱 무기
(크로니클)
디바인 무기 레버넌트 무기
&페러시우스 무기
나이트브링어 무기
기타 정령무기 브류나크 탐구생활 무기 마족표 무기

1. 개요2. 설명
2.1. 정령 관리
2.1.1. 정령 계약2.1.2. 정령 이전2.1.3. 정령 파기
2.2. 정령 성장2.3. 정령 특성
2.3.1. 공격력 강화
2.3.1.1. 정령 육성2.3.1.2. 정령 연마2.3.1.3. 정령 제어2.3.1.4. 정령 봉인 해제
2.3.2. 전용 강화
2.3.2.1. 휩쓸기2.3.2.2. 약점 분석2.3.2.3. 행운의 일격2.3.2.4. 광폭화2.3.2.5. 궁극의 ~
2.3.3. 실체화 강화
2.3.3.1. 실체화 공격 강화2.3.3.2. 실체화 범위 강화2.3.3.3. 실체화 지속 강화2.3.3.4. 실체화 버프 강화2.3.3.5. 실체화 가속
2.4. 정령 인터렉션2.5. 아이리
3. 클래식 정령무기
3.1. 특징3.2. 정령 무기 이전3.3. 종류
3.3.1. 검 정령3.3.2. 둔기 정령3.3.3. 활 정령3.3.4. 원드 정령3.3.5. 실린더 정령
4. 메인스트림 설정에서 나온 정령무기5. 기타

1. 개요

마비노기 무기 시스템. G2 시즌 4때 도입되었으며 무기에 깃든 정령과 교감하며 성장시키는 콘텐츠다.

2. 설명

본래 정령무기는 후술하는 클래식 정령무기였으나 2019년 6월 22일에 열린 판타지 파티에서 드디어 정령무기 콘텐츠를 대대적으로 개편을 할 것이라고 밝혔다. 기존 성장 방식을 완전히 갈아엎어 에르그와 기사단 서브스킬의 요소를 합친 것 같은 구조로 이루어져 있다. 또한 무기에 정령을 입히는건 동일하나 개조되거나 아예 분류가 없던 무기에도 입힐 수 있도록 바뀌며 여섯 가지로 분류되던 레벨이 하나로 통합되며 정령의 외형까지 선택할 수 있다. 성장 방식도 레벨 상승에 따른 에고 포인트를 정령 특성에 투자하는 방식이지만 기존에 계약한 정령무기는 클래식 정령무기로 분류되는데 리뉴얼된 정령으로 교체하거나 기존의 성장방식을 유지하는 선택권이 주어진다. 또 정령무기 퀘스트 조건이 누적레벨 500으로 변경되었다.

지금이야 정령의 동반자 타이틀[1]로 통합되었으나 이전엔 사회경험을 20레벨까지 달성하면 해당 정령의 타이틀을 지급했는데 남자 검 정령은 동료, 둔기 정령은 마스터&주인, 활 정령은 친구, 원드 정령은 가족, 실린더 정령은 파트너라고 표기되었다.[2] 유일하게 여자 검 정령은 성별에 따라 달라지는데 밀레시안의 성별이 여자일 경우엔 언니라고 하지만 남자일 경우엔 오빠로 바뀌기도 했다. 물론 지금은 기존에 획득한 타이틀까지 전부 정령의 동반자로 퉁쳐지고 말았다...

G25 클리어후 톨비쉬와 '정령 무기의 계약'에 관해 물어보면 정령은 자연의 축복[3]으로 태어났으며, 정령이 가진 자아는 정령의 여왕 시오라가 부여했다고 언급한다. 물론 지금은 시오라는 떠났고 인터렉션을 한다고 생각하면(...)

리뉴얼 이후에도 정령을 키우는 시간과 비용은 여전히 많이드는 상황이라 비판이 많다. 정령을 포기하기엔 정령 특성이 재능에 꼭 필요한 필수 특성으로만 구성되어 있는데다 메인스트림을 진행하려면 반드시 필요하다. 정령은 필수로 거쳐가야하는 컨텐츠로 등장했으나 성장난이도가 매우 높은 편이다. 특히나 선호보석이 신규보석으로 대체되면서 기존보석은 경험치를 짜게 주는걸로 변경되면서 가치가 상당히 떨어졌다. 이 때문에 신규보석을 캐기위해 알반기사단의 '보석낙원'을 돌거나 보석이 필요없는 시드 피나하에서 천문학적인 시간을 투자해 레벨을 올리는 방법 등등 각종 노가다로 레벨링을 해야했다. 문제는 과거엔 정령을 단 한명하고만 계약이 가능했지만 현재는 추가계약이 가능해져 재능별로 정령을 마련해야된다. 에르그야 유저들 통해 에르그 완제품 거래가 가능하지만 정령은 순수하게 플레이어가 키워야만 한다.

이러한 비판을 의식했는지 이벤트 시즌에는 정령 경험치 2배 이벤트를 열거나 정령 경험치 상승 아이템을 제공하고 있다. 또한 정령 성장의 난이도를 낮추기 위해 던전 보상에 정령 경험치 아이템을 제공하면서 난이도가 상당히 완화되었다. 던전 뺑뺑이를 돌아야한다는 노가다는 여전하지만 적어도 보석 노가다보다는 낫다는 평이 많다.

2023년엔 초보자전용 정령이자 과거에 존재했던 아이리가 돌아왔다. 모든 보석을 선호하고 경험치도 다른 정령에 비해 적게들어 성장이 빠른편이다. 초보자의 정령 관련 스트레스를 상당히 줄여줄 것으로 보인다.

2.1. 정령 관리

클래식 정령이 계약, 이전 등을 하기 위해 베이릭시드/타르라크&도렌을 찾아가야 했으나 새로운 정령무기는 정령 관리 탭에서 일괄적으로 작업할 수 있다.

2.1.1. 정령 계약

* 새로운 정령과 계약할 수 있습니다.
* 정령무기는 아이리 포함 최대 9개까지 보유[4]할 수 있습니다.
* 같은 타입 무기는 2개 이상 계약이 불가능합니다.
* 계약이 완료된 정령 무기는 계약자에게 귀속됩니다.[5]
* 귀속된 정령 무기는 거래할 수 없습니다.
* 계약을 파기하면 귀속이 해제됩니다.

정령을 계약하고 싶은 무기와 엘레멘탈 리무버 5개, 그리고 새로 추가된 '마법의 힘이 담긴 정령석' 1개가 필요하다.

정령화가 가능한 무기 종류가 크게 늘어 거의 대부분의 무기에 계약할 수 있게 되었다. 또한 종류별로 나뉘어진 정령의 외형도 자유롭게 선택할 수 있으며 성격까지 판이하게 달라진다.[6] 게다가 별도의 조치가 필요했던 클래식 정령들과는 다르게 일반 무기처럼 수리할 수 있게 되었지만, 같은 종류의 무기는 하나만 계약할 수 있기 때문에, 쌍수 무기가 주력인 유저들에겐 불리하게 느껴질 수 있다.

2.1.2. 정령 이전

* 정령을 다른 무기로 이전시킬 수 있습니다.
* 정령을 이전해도 정령의 성장 상태나 무기에 손실이 발생하지 않습니다.
* 정령을 이전시킬 무기는 현재 정령 무기의 타입과 상관없이 선택할 수 있습니다.
* 1 에고 포인트 이상 효과가 적용됐다면 다른 종류의 무기로는 이전이 불가능합니다.[7]
* 적용된 효과를 초기화해야 정령 이전이 가능합니다.
* 클래식 정령 무기는 정령 무기로 전환해야 이전이 가능합니다.

신 정령 이전의 경우 정령이 빠져나갈 무기와 정령이 옮겨갈 무기에 엘레멘탈 리무버 5개(티르 코 네일, 라사), 정령의 리큐르 1개가 필요하며, 클래식 정령 전환은 클래식 정령 무기와 엘레멘탈 리무버 5개, 마법의 힘이 담긴 정령석 1개, 정령의 리큐르 1개가 필요하다. 과거와는 다르게 자유롭게 이전할 수 있으며, 정령[8]이나 장비에 어떤 손실도 발생하지 않지만 에고 포인트를 투자한 상태라면 이전할 수 없기 때문에 거금을 들여 초기화한 상태로 되돌려야 한다.

클래식 정령과 다르게 무기 이전을 해도 정령의 능력치가 그대로 유지되는 이유는 정령의 기억과 능력이 이제 무기가 아닌 정령에 저장되기 때문이라고 한다. 이전에는 정령의 기억이 무기에 저장되었기 때문에 무기가 손상되면 정령의 기억도 날아갔지만, 연구 끝에 정령석을 이용하여 정령의 기억을 정령에 저장시키는 방법이 개발되면서 무기는 본체가 아니라 '집' 역할을 하게 되었다.

클래식 정령을 신 정령으로 전환하는 경우 클래식 정령의 능력치 레벨 중 가장 높은 것을 기준으로 전환되며, 그 레벨에 따라 추가적인 레벨 상승이 있다.
레벨 구간 추가 상승치
~ 29 +5
30 ~ 34 +10
35 ~ 39 +15
40 ~ 44 +22
45 ~ 47 +30
48 ~ 50 +40

2.1.3. 정령 파기

* 무기 손실 없이 정령과 계약을 파기할 수 있습니다.
* 계약 파기 시 [기억이 담긴 정령석]을 획득할 수 있습니다.
* [기억이 담긴 정령석]은 다른 정령의 기억을 계승하는 데 사용할 수 있습니다.
* 정령의 성장도에 따라 [기억이 담긴 정령석]에 담기는 경험치 양이 달라집니다.

정령이 계약된 무기와 엘리멘탈 리무버 5개, 신규 아이템인 '기억의 정령의 리큐르' 1개와 '비어있는 정령석' 1개가 필요하다. 55레벨부터는 정령무기 레벨이 특정 주기가 올 때마다 교감도를 최대로 달성할 경우 추가로 에고 포인트를 지급하는데, 만약 이 추가 포인트를 빼먹게 되었다던가, 아니면 다른 이유로 현재의 정령이 마음에 들지 않을 경우 계약을 파기할 수 있다.

정령 계약을 파기하면 정령 무기는 일반 무기로 되돌아가며
정령 레벨이 5 이상이라면 정령이 보유했던 레벨의 절반을 '기억이 담긴 정령석' 형태로 받을 수 있습니다.
이 정령석을 다른 정령 무기에 사용하면 담겨 있는 레벨 만큼의 경험치를 정령이 바로 획득합니다.
※ '기억이 담긴 정령석'은 레벨 50 이상인 정령에게는 사용할 수 없습니다.

2.2. 정령 성장

기존의 6개로 분리되어있던 레벨이 합쳐져 하나의 성장 레벨만 남게 되었으며, 포만도 개념이 없어진만큼 대량의 아이템을 먹일 수 있게 되었고, 먹이를 주는 시간 자체도 대폭 줄어들었다. 돈 안쓰고 먹이용 템 구하는 시간 생각해보면 거기거 거기지만.

편의성이 올라간만큼 매 주마다 획득 가능한 경험치의 상한이 정해져 주마다 40만밖에 획득하지 못하며[9], 주간 제한은 토요일 오전 07시에 초기화된다. 보석류를 제외한 모든 먹이용 아이템의 경험치는 20으로 통일되도록 변경했다. 보석은 이전처럼 크기에 따라 획득하는 경험치가 달라진다. 전투나 대화로 올릴 수 있는 정령 교감도를 올려놓는다면 먹이를 줄 때 추가 배수가 적용되는데, 교감도 10당 2%씩 증가한다. 교감도는 레벨업을 할 경우 초기화되니 주의. 참고로 정령의 레벨이 오르는 시점까지 아이템을 먹일 경우 초과분은 소실되기 때문에 어느정도 조절할 필요가 있다.

이외에도 다이아몬드와 동일한 경험치 효율을 가지는 신규 보석[10]이 12종 추가되었으며, 무기의 종류에 따라 12종 중 하나를 선호 보석으로 가진다. 선호 보석을 먹일 경우 경험치를 조금 더 받는다. 선호 보석도 야금술로 채집할 수 있지만 드랍율은 낮다.

던전 개편 이후 던전 클리어 보상으로 '스피릿 젬(XXX)'이 추가되었다. 정령에게 먹이면 괄호 안의 수치만큼 정령의 경험치가 상승한다.
아이템[11] 경험치[12]
기타 아이템 20 / 24
기존 보석 316 / 380
다이아몬드
선호하지 않는 신규 보석
3963 / 4754
선호하는 신규 보석 5943 / 7131
응축된 고급 보석 가루 4550 / 5460
일반 보석 가루 125 / 150
고급 보석 가루, 에코스톤 보석 가루 1983 / 2379
응축된 일반 보석 가루 3225 / 3870
※ 교감도 0일 때 / 교감도 100일 때 경험치

정령무기의 레벨이 5배수 레벨에 도달할 때마다[13] "정령의 부름"이라는 퀘스트가 도착한다. 정령무기를 끼고 무언가를 한다던지, 혹은 무언가를 준다던지 하는 등의 퀘스트가 있으며, 완료할 때마다 정령무기에게 에고 포인트를 지급해준다. 각 퀘스트는 선행되는 단계 퀘스트를 깨야 다음 퀘스트가 날아오게 되어있으며, 각 단계 퀘스트를 깨지 않고 정령 레벨을 올려도 크게 지장이 없으며 추후에 몰아서 깨도 문제가 없다.
출처
레벨 퀘스트 완료 에고 포인트 퀘스트
5 1 정령으로 몬스터 50마리 처치
10 1 울라 대륙 던전 클리어 (심코상, 심페상, 몽라 제외)
15 1 정령에게 1cm 이상의 선호 보석 주기
20 1 정령으로 다이어 울프 50마리 처치
25 1 그림자 미션 엘리트 모드 클리어
30 1 정령에게 2cm 이상의 선호 보석 주기
35 2 정령으로 벨테인 미션 몬스터 50마리 처치
40 2 심연의 페카 상급 던전 클리어
45 2 정령에게 4cm 이상의 선호 보석 2개 주기
50 2 정령으로 검은 배 쥐 50마리 처치
55 2 시드 피나하 어려움 난이도 클리어
60 2 정령에게 6cm 이상의 선호 보석 3개 주기
65 2 정령으로 거미줄 미라 50마리 처치
70 2 아발론 정화 미션 클리어
75 3 정령에게 8cm 이상의 선호 보석 4개 주기
80 3 정령으로 천년묵은 몬스터 50마리 처치
85 3 몽환의 라비 던전 클리어
90 3 정령에게 10cm 이상의 선호 보석 5개 주기
95 3 정령으로 페스 피아다 미션 몬스터 50마리 처치
100 3 테흐 두인 미션 어려움 난이도 클리어

2.3. 정령 특성

기본적인 특성을 찍기 위해선 정령의 레벨을 올려 에고 포인트를 얻어야 하는데, 1레벨당 1포인트를 얻어 기본적으로 100포인트를 얻을 수 있다. 추가로 5레벨마다 주어지는 정령의 부름 퀘스트를 수행함으로써 에고 포인트를 추가로 40만큼 획득할 수 있다. 또한, 55레벨부터는 교감 포인트를 전부 채운 상태에서 레벨업을 할 경우 추가 포인트를 주는데, 90레벨 까지는 5레벨마다 있고 91레벨부터는 매 레벨마다 있어 이를 통해서 추가 포인트를 56만큼 받을 수 있다.

추가 에고 포인트를 전부 달성하면서 찍을 경우 정령이 가지는 총 에고 포인트는 196이 되는데, 추가 포인트를 빼먹지 않는다고 가정할 경우 정령무기의 핵심인 궁극을 63레벨에서 하나를 쓸 수 있으며, 96레벨에서는 두 개를 쓸 수 있다. 100레벨을 찍게 되면 하나의 스킬을 5레벨까지 올린 뒤 다른 하나의 스킬을 1 찍을 수 있는 양이 된다.

[정령무기 에고 포인트 정리]
||<tablebordercolor=black><tablebgcolor=white,#1f2023><rowbgcolor=black> 레벨 || 에고 포인트 || 퀘스트 완료 에고 포인트 || 최대 보너스 에고 포인트 || 최대 누적 에고 포인트 ||
1 1 0 0 1
2 1 0 0 2
3 1 0 0 3
4 1 0 0 4
5 1 1 0 6
6 1 0 0 7
7 1 0 0 8
8 1 0 0 9
9 1 0 0 10
10 1 1 0 12
11 1 0 0 13
12 1 0 0 14
13 1 0 0 15
14 1 0 0 16
15 1 1 0 18
16 1 0 0 19
17 1 0 0 20
18 1 0 0 21
19 1 0 0 22
20 1 1 0 24
21[14] 1 0 0 25
22 1 0 0 26
23 1 0 0 27
24 1 0 0 28
25 1 1 0 30
26 1 0 0 31
27 1 0 0 32
28 1 0 0 33
29 1 0 0 34
30 1 1 0 36
31 1 0 0 37
32 1 0 0 38
33 1 0 0 39
34 1 0 0 40
35[15] 1 2 0 43
36 1 0 0 44
37 1 0 0 45
38 1 0 0 46
39 1 0 0 47
40 1 2 0 50
41 1 0 0 51
42 1 0 0 52
43 1 0 0 53
44 1 0 0 54
45 1 2 0 57
46 1 0 0 58
47 1 0 0 59
48 1 0 0 60
49 1 0 0 61
50 1 2 0 64
51 1 0 0 65
52 1 0 0 66
53 1 0 0 67
54 1 0 0 68
55[16] 1 2 2 73
56 1 0 0 74
57 1 0 0 75
58 1 0 0 76
59 1 0 0 77
60 1 2 2 82
61 1 0 0 83
62 1 0 0 84
63[17] 1 0 0 85
64 1 0 0 86
65 1 2 2 91
66 1 0 0 92
67 1 0 0 93
68 1 0 0 94
69 1 0 0 95
70 1 2 2 100
71 1 0 0 101
72 1 0 0 102
73 1 0 0 103
74 1 0 0 104
75[18] 1 3 2 110
76 1 0 0 111
77 1 0 0 112
78 1 0 0 113
79 1 0 0 114
80[19] 1 3 3 121
81 1 0 0 122
82 1 0 0 123
83 1 0 0 124
84 1 0 0 125
85 1 3 3 132
86 1 0 0 133
87 1 0 0 134
88 1 0 0 135
89 1 0 0 136
90 1 3 3 143
91[20] 1 0 3 147
92 1 0 3 151
93 1 0 3 155
94 1 0 3 159
95[21] 1 3 4 167
96[22] 1 0 4 172
97 1 0 4 177
98 1 0 4 182
99 1 0 4 187
100 1 3 5 196


특성은 공격력 강화, 전용 강화, 실체화 강화의 세 탭으로 나뉘며 각 탭마다 상위 항목이 존재하는데, 하위 항목은 최대 5레벨에 레벨당 1/3/5/7/9로 총합 25포인트를 요구하고, 상위 항목은 하위 항목에 총 75포인트 이상을 투자한 상태에서만 10포인트를 소모해 선택할 수 있다. 무기별로 특성에 조금씩 차이가 있다.

2.3.1. 공격력 강화

해당 정령무기의 기본적인 무기 성능인 대미지와 크리티컬 확률을 향상시킨다.
2.3.1.1. 정령 육성
무기의 기본적인 공격 능력을 증가시킨다.
무기 종류 증가 능력 증가치
한손검 무기 공격력 3 / 6 / 9 / 12 / 15
한손도끼
한손둔기
양손검 4 / 8 / 12 / 16 / 20
양손도끼
양손둔기
랜스
2 / 4 / 6 / 8 / 10
석궁
아틀라틀
원드 마법 공격력 4 / 8 / 12 / 16 / 20
스태프
실린더 4대 속성 연금술 대미지 2 / 4 / 6 / 8 / 10
너클 무기 공격력 6 / 12 / 18 / 24 / 30
핸들 마리오네트 공격력
듀얼건 무기 공격력 2 / 4 / 6 / 8 / 10
수리검
체인 블레이드 3 / 6 / 9 / 12 / 15
대형 낫 마법 공격력 4 / 8 / 12 / 16 / 20
2.3.1.2. 정령 연마
무기의 크리티컬 대미지를 증가시킨다.
증가치(%)
3 / 6 / 9 / 12 / 15
2.3.1.3. 정령 제어
무기별로 지정된 스텟의 베이스 수치에 따라 일정 비율로 무기의 기본적인 공격 능력을 증가시킨다. 지정된 스텟은 그 무기의 원래의 공격력을 산출하는 스텟과는 다른 스텟이며, 무한정 상승하는 게 아니라 최대 한계가 있다.
무기 종류 지정 스텟 증가 능력 비율(%) 한계치
한손검 생명력 무기 공격력 2 5 / 10 / 15 / 20 / 25
한손도끼
한손둔기
양손검 2 6 / 12 / 18 / 24 / 30
양손도끼
양손둔기
랜스
스테미나 1 4 / 8 / 12 / 16 / 20
석궁
아틀라틀 생명력 3 / 6 / 9 / 12 / 15
원드 마나 마법 공격력 2 6 / 12 / 18 / 24 / 30
스태프
실린더 체력 4대 속성 연금술 대미지 4 / 8 / 12 / 16 / 20
너클 무기 공격력 4 8 / 16 / 24 / 32 / 40
핸들 지력 마리오네트 공격력
듀얼건 행운 무기 공격력 2 3 / 6 / 9 / 12 / 15
수리검 솜씨
체인 블레이드 의지 3 5 / 10 / 15 / 20 / 25
대형 낫 마나 마법 공격력 2 6 / 12 / 18 / 24 / 30
2.3.1.4. 정령 봉인 해제
공격력 강화 탭의 상위 항목. 어떤 무기든 무기 크리티컬 확률 최대치를 5% 증가시킨다. 물론 핸들은 마리오네트 기준으로 적용.

2.3.2. 전용 강화

각 무기의 종류에 따라 대미지나 사거리를 증가시키고, 관련된 스킬의 성능을 향상시킨다. 보통 정령무기를 육성할 때에는 전용 강화 쪽을 최우선적으로 투자해서 궁극의 (~~~)를 완성시키는 것을 최우선 목표로 한다.

정령 퀘스트 및 모든 보너스 에고 포인트를 다 챙긴 상태에서 다른 탭(열)에 투자하지 않고 전용 강화에만 투자했을 때 궁극 강화를 완성하는 데 필요한 정령 레벨은 최소 63레벨이다.
2.3.2.1. 휩쓸기
무기별로 특정 스킬을 지정해서 특정한 효과를 낸다. 실린더는 혼자 '물의 파동'으로 이름이 다르다.

7월 4일 테스트 서버 업데이트 후 일부 효과가 변경되었는데, 잘 쓰이지 않는 스킬이 대상이었던 특성의 대상을 바꾸고 일부 스킬은 효과를 변경했다.
무기 종류 스킬 효과
한손검 배쉬 타격 대미지 (4 / 8 / 12 / 16 / 20)% 증가(합연산)
한손도끼
한손둔기
양손검 레이지 임팩트 크리티컬 발생시 (6 / 12 / 18 / 24 / 30)% 확률로 쿨타임 초기화
양손도끼
양손둔기
랜스 랜스 차지 쿨타임 (0.5 / 1 / 1.5 / 2 / 2.5)초 감소
매그넘 샷 스플래시 대미지 (4 / 8 / 12 / 16 / 20)% 증가
석궁
아틀라틀 던지기 공격 (100 / 200 / 300 / 400 / 500)cm 범위에 스킬 대미지의 (4 / 8 / 12 / 16 / 20)% 추가 공격
원드 파이어볼트 (25 / 50 / 75 / 100 / 125)cm 범위에 스킬 대미지의 (4 / 8 / 12 / 16 / 20)% 추가 공격
스태프 헤일스톰 스플래시 범위 (40 / 80 / 120 / 160 / 200)cm 증가 / 차지 시간 (0.1 / 0.2 / 0.3 / 0.4 / 0.5)초 감소
실린더 레인 캐스팅 시전 시간 (1 / 2 / 3 / 4 / 5)초 감소
너클 연속기 : 차징 피스트 (100 / 200 / 300 / 400 / 500)cm 범위에 스킬 대미지의 (4 / 8 / 12 / 16 / 20)% 추가 공격
핸들 7막: 광란의 질주 시전 시간 (0.2 / 0.4 / 0.6 / 0.8 / 1.0)초 감소
듀얼건 슈팅 러쉬 크리티컬 발생시 (4 / 8 / 12 / 16 / 20)% 확률로 쿨타임 초기화
수리검 수리검 폭풍
체인 블레이드 체인 임페일 (25 / 50 / 75 / 100 / 125)cm 범위에 스킬 대미지의 (4 / 8 / 12 / 16 / 20)% 추가 공격
대형 낫 사이드 슬래시 사이드 슬래시 기본 공격의 (4 / 8 / 12 / 16 / 20)% 로 100cm 원형 범위에 추가 공격

휩쓸기의 효율이 좋은 아이템으로는 실린더와 랜스 듀얼건 수리검이 있다. 또한 같은 효과임에도 수리검에 비해서 듀얼건의 효율이 좋은데, 듀얼건에는 다름아닌 100% 크리티컬을 자랑하는 프렌지가 있기 때문. 슈팅 러쉬 - 연사 - 쿨타임 초기화로 인한 슈팅 러쉬 무한반복이 가능해지기 때문에, 운만 좋으면 적을 아주 되는대로 굴려줄 수 있다.
2.3.2.2. 약점 분석
출혈, 그로기, 방어/보호 감소 효과를 받는 적에 대해 하는 재능 공격의 대미지를 증가시킨다.
증가치(%)
2 / 4 / 6 / 8 / 10
2.3.2.3. 행운의 일격
재능 공격시 확률적으로 무기에 따라 다른 효과가 적용된다. 실린더는 혼자 '흙의 세례'로 이름이 다르다.
무기 종류 효과
한손검 10% 확률로 (6 / 12 / 18 / 24 / 30)초간 출혈(주인 대미지의 30%)
한손도끼
한손둔기
양손검
양손도끼
양손둔기
랜스
석궁
아틀라틀
원드 (2 / 4 / 6 / 8 / 10)% 확률로 최대 마나의 20% 회복
스태프
실린더 하이드라 대미지 (20 / 40 / 60 / 80 / 100) 증가
너클 10% 확률로 (6 / 12 / 18 / 24 / 30)초간 대상의 방어 15, 보호 10 감소
핸들
듀얼건 10% 확률로 (6 / 12 / 18 / 24 / 30)초간 사정거리 증가
수리검
체인 블레이드
대형 낫 10% 확률로 (6 / 12 / 18 / 24 / 30)초간 출혈(주인 대미지의 30%)
2.3.2.4. 광폭화
생명력이 30% 이하인 적에게 가하는 재능 공격의 대미지가 증가한다. 초기에는 자신의 생명력이 30% 이하여야 했기에 위험부담이 컸지만 7월 4일 테스트 서버 업데이트로 변경되었다. 체력이 높아 효과를 보기 좋은 보스 몬스터들을 상대하는 경우에 효율이 좋다.
증가치(%)
2 / 4 / 6 / 8 / 10
2.3.2.5. 궁극의 ~
전용 강화 탭의 상위 항목. 무기별로 특정한 효과를 가진다.
무기 종류 효과
한손검 재능 공격시 50% 확률로 최대 생명력의 10% 회복
한손도끼
한손둔기
양손검 적 처치시 10초간 이동속도 300 증가
양손도끼
양손둔기
랜스 거리에 따른 대미지 페널티 삭제 / 랜스 차지 대미지 계산시 돌진 거리 7m 보정
공격시 투사체 소모 없음
석궁
아틀라틀
원드 볼트 마법 조합 체인 캐스팅 발동 +2
스태프 중급 마법 체인 캐스팅 발동 +2
실린더 워터 캐논, 윈드 블래스트 사용후 공격 딜레이 1초 감소
너클 2, 3단계 연속기 스킬 공격 속도 1.5배
핸들 마리오네트 이동속도 200 증가 / 마리오네트 소환 혹은 부활시 15초간 무적
듀얼건 즉시 자동 리로드[23] / 프렌지 종료 시 듀얼건 스킬 쿨타임 초기화
수리검 벚꽃 비화술 1초 후 최대 차지 완료
체인 블레이드 체인 버스트 유지 시간 20초 증가
대형 낫 페이탈 크러시 스킬 사용 시, 세팅한 공격 / 지원 / 방해 / 행운 타입 카드의 추가 효과 20% 증가

정령무기의 아이덴티티이자 정령무기 육성의 최종 목표이며 사실상 정령무기를 만드는 것은 이 항목을 이용하기 위함으로, 궁극의 정령만 달성하더라도 해당 장비의 성능이 크게 개선된다. 육성 난이도 문제도 있어서 여러 정령을 쓰고자 하는 경우 한 정령을 100 찍기보다 궁극을 먼저 전부 찍는 게 추천될 정도.

대부분 너클 or 랜스, 스태프, 실린더 정령이 거의 필수로 추천되며 수리검, 핸들, 듀얼건도 높은 평가를 받고 있다. 너클은 워낙 독보적인 입지인데 거기에 더해 연속기의 속도까지 끌어올릴 수 있으며, 랜스의 경우 고질적인 위치렉을 개선하고 최소 거리가 삭제되어 적은 제약으로 사용감을 크게 개선할 수 있으며, 스태프는 레노베이션 S2를 기점으로 크게 개선된 중급마법을 능동적으로 사용할 수 있다. 실린더는 워터 캐논의 후딜레이를 삭제할 유일한 방법이 궁극의 실린더이기 때문에매우 중요하다. 듀얼건 또한 즉시 자동 리로드 덕에 편리해짐과 동시에 프렌지 종료 시 쿨타임 초기화 덕분에 레노베이션 S3을 통해 상향된 순간 데미지를 폭발시킬 수 있다.

인형술은 이동속도 증가로 위치 잡기를 더욱 편하게 해줌과 동시에 소환, 부활 시 무적시간 덕분에 허무하게 죽는 것을 크게 방지해줘 큰 도움이 된다. [24] 수리검의 경우 벚꽃 비화술 1초 풀차징과 범위 세공의 시너지가 워낙 강력해서 시간왜곡 + 벚꽃 비화술 콤보, 일명 시왜벚비로 테흐까지 매우 유효하게 사용할 수 있다. 물론 상기한 무기들이 아니더라도 주력으로 쓰는 장비라면 궁극의 정령은 매우 강력히 추천된다. 유일한 예외가 바로 활인데, 종결 활로 주로 애용되는 바펠세파르 헌터와 나이트브링어 프레데터가 둘 모두 무한화살 효과를 가진 전용 화살을 가지고 있기 때문에 궁극 스킬을 채용하기보다는 다른 곳에 투자하는 경우가 많다.

2.3.3. 실체화 강화

정령 실체화 스킬을 강화하는 특성들. 전부 합연산으로 적용된다.
2.3.3.1. 실체화 공격 강화
정령 실체화 스킬의 대미지를 증가시킨다.
무기 종류 증가치(%)
한손검 180 / 360 / 540 / 720 / 900
한손도끼
한손둔기
양손검 120 / 240 / 360 / 480 / 600
양손도끼 150 / 300 / 450 / 600 / 750
양손둔기
랜스
180 / 360 / 540 / 720 / 900
석궁 210 / 420 / 630 / 840 / 1050
아틀라틀 240 / 480 / 720 / 960 / 1200
원드 500 / 1000 / 1500 / 2000 / 2500
스태프
실린더 150 / 300 / 450 / 600 / 750
너클 240 / 480 / 720 / 960 / 1200
핸들 150 / 300 / 450 / 600 / 750
듀얼건
수리검
체인 블레이드 120 / 240 / 360 / 480 / 600
대형 낫 500 / 1000 / 1500 / 2000 / 2500
2.3.3.2. 실체화 범위 강화
정령 실체화 스킬의 공격 범위를 넓힌다.
증가치(cm)
50 / 100 / 150 / 200 / 250
2.3.3.3. 실체화 지속 강화
신 정령의 정령 실체화 스킬은 사용 후 일정 시간동안 사용자에게 버프를 부여하는데, 이 버프의 지속시간을 늘린다.
증가치(초)
3 / 6 / 9 / 12 / 15
2.3.3.4. 실체화 버프 강화
버프의 효과를 강화한다.
상승치(%)
3 / 6 / 9 / 12 / 15
2.3.3.5. 실체화 가속
실체화 강화 탭의 상위 항목. 정령 실체화 에너지 증가 속도를 2배로 늘린다.

2.4. 정령 인터렉션

2019년 8월 22일 정령무기 인터렉션 패치가 예고되었다.

정령무기 인터렉션 패치 이전에도 파트너와 펫의 대사를 직접 입력할 수 있는 인터렉션 제작 툴이 이미 존재했었지만 별 인기는 없었다. 이유는 작성하는데 너무 수고가 많이 필요하고,[25] 그렇게 열심히 만들어서 공유해봤자 별다른 보상도 기대할 수 없었다. 그래도 정령무기는 다양한 개성덕에 팬층이 있어서, 인터렉션 패치를 기대한 유저도 있었는데...

결론부터 말하자면 망했다. 통합하면서 클래식 기존 대사들을 싹다 날려버린 시점부터 회복 불능인데 이걸 인터렉션으로 정상화가 될리가 없었다.

가장 심각한 점은 펫/파트너 인터렉션 툴을 개선 없이 복붙한거나 마찬가지인 인터페이스다. 여기서 비롯되는 가장 치명적인 단점은 장문의 대사를 입력할 수 없다는것. 짧은 대사를 작성하기에 적합한 툴을 그대로 가져와서, 엔터키 줄바꿈조차 지원되지 않는다![26] 또한 키워드 대화시 여러페이지에 걸쳐서 말하는 것이 불가능하다. 구 정령을 키워본 사람이라면 무기를 수리할때, 혹은 정령의 눈물을 요청할때, 여러 페이지에 걸쳐 정령의 설명을 듣느라 광클해서 대사를 넘긴 기억이 있을것이다. 정령 무기 인터렉션은 이 여러 페이지에 걸쳐서 말하는 기능이 전혀 지원되지 않기 때문에 어떻게든 한 페이지에 대사를 우겨넣어야 하며 조금이라도 길어지는 대사는 입력하는게 불가능하다. 심지어 이것조차 글자수가 많으면 출력되지도 않기 때문에 커스터마이징이 심하게 제한된다. 안 그래도 작성하는 사람이 얼마 없는 인터렉션인데 의욕을 크게 꺾는 부분. 심지어 선택할 수 있는 표정 중에 짤린 것도 있고, 기본 스탠딩 외에는 움직이지 않는다.

더구나 클래식 정령무기에서는 반응 대사가 있었던 티르 나 노이, 바람잡이 등의 많은 키워드가 선택할 수 있는 키워드 목록에서 짤렸기 때문에, 신정령으로 구정령의 대사를 100% 복구하는 것은 불가능하다.

이렇게 기능이 허접한 주제에 정령들을 기존 대화를 거의 다 빼버린 바보로 만들어놔서 어이가 털리게 만들고 있다. 인터렉션을 작성하고 싶은 사람이 있다면 정령 대화 기능은 포기하고 서포트 대화 및 사념파만 만든다고 생각하는게 편할것이다. 추가적인 AS패치가 시급하다. 하지만 2021년 6월이 되었는데도 이것에 대한 언급은 더 없는 상태다.

이로 인해 신 정령무기는 성능에 너무 몰두한 나머지, 댓가로 클래식 정령의 개성을 내다버린 시스템이라는 평을 받고 있다.

2.5. 아이리

파일:EGO_Eiry.png
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한때 정령무기가 열풍이던 시기에 나타난 초보자용 정령이다. 캐릭터 생성 시, 지급받던 무기에 깃들던 정령이지만 G13에 있었던 초보자 퀘스트 개편으로 지급은 중단되었다. 그래도 업데이트 이전에 소유한 채로 튜토리얼 퀘스트를 완료하지 않은 유저는 어떻게든 가지고 있는 상태다.

초보자 정령무기라는 설정으로 인해서 유일하게 대장간 수리가 가능하며 수리비도 1골드로 저렴해 당시 무일푼 초보자의 든든한 지원무기로 자리잡혔다. 또한, 착용하고 나서 티르 코네일을 돌아다니다 보면 지명을 여기저기 설명해주는데 묘지로 가면 무서워서 오들오들 떠는 모습을 볼 수 있으며, 던바튼으로 가면 어렴풋이 붐비다는건 알지만, 그외 지역들은 다른 동네라 그런지 지리를 몰라 티르 코네일로 돌아가자고 울상이 된다.

튜토리얼 퀘스트를 모두 클리어하거나 일정 이상의 누적 레벨이 되면, 더 이상 밀레시안에게는 자신은 필요없으며 에린에 와주어서 감사하다는 인삿말을 남기고 떠나버린다. 하늘로 카메라 앵글이 올라가며 밀레시안이 그 모습을 쳐다보는 모습이 아련한데, 이후로는 더 이상 만날 수 없다.[27] 게다가 튜토리얼을 모두 완료해도 아이리가 떠나지 않는 버그가 있었는데, 인형사 패치로 아이리를 파기할 수 있는 기능을 추가했다. 물론 다시는 볼수 없기 때문에 파기 하는건 그다지 권장하지 않는다. 심지어 신정령 시스템이 성능에만 중점을 두는 바람에 대사가 다 짤려서 개판난 상태라서 클래식 정령도 끝까지 보존해야할 판국이다 보니 아이리는 그냥 아예 희귀템 이다(...)

그래도 저렴한 유지비가 괜찮은 평을 받았는지 이후로 초보자용 무기에게 추가되었으며 이후, 15주년 이벤트에서 책 속의 티르 코네일에서 블로니와 함께 오랜만에 재등장했는데 시기상 정령무기 리뉴얼을 암시하기 위해서 넣은 듯 하다. 그런데 단순히 정령무기 리뉴얼 때문만은 아닌게 굳이 블로니와 함께 나온 이유는 그 둘의 공통점이 많았기 때문이다.

2023년에 열린 19주년 판타지 파티에서 재등장이 확정되었다. 여기서 나온 정보를 정리하면 아이리는 모든 선호 보석을 선호하기에 성장이 쉬울 예정이고 이전 처럼 대화를 통해 여러가지 지식을 알려준다. 이전의 티르코네일에 제한되었던 것과 달리 최신 정보를 기반으로 하여 다양하게 알려준다고 한다. 성능 면에서는 기존 정령 무기와 똑같기 때문에 실체화가 가능하며 이를 위해서 아이리의 모델이 제작되었다.[28]

이후 2023년 7월 13일 PROCEED 1차 업데이트로 정령 무기 개편으로 다시 등장하게 되었는데 블로니의 성장지원 중 추억담 3권을 완료하지 않은 경우 "베이릭시드의 정령 기본" 퀘스트를 클리어하면 아이리를 사용할 수 있게 되었다. 물론 블로니의 성장지원 추억담 3권을 이미 마친 경우도 있는 이런 경우 "고대 정령의 흔적 탐사 퀘스트"를 통해 아이리를 생성할 수 있다. 2023.7.13 패치 공지사항

물론 이러한 과정을 통해 아이리를 생성하면 아이리를 위한 전용 칸이 생겨 기존의 정령무기가 가득찬 기존 유저들도 아이리를 생성할 수 있게 되었다. 이후 2024년 2월 15일 패치로 정령 최대 보유 개수가 1개가 더 늘어 2024년 6월 기준으로 현재 아이리까지 포함할 경우 4칸 ~ 최대 8칸[29]의 정령 무기 보유가 가능하다.

대사의 경우 신정령 치고는 의외로 많은 대사가 실렸다. 아이리라는 정체성은 물론이고 이미 판타지 파티에서 정보 전달을 목표로 제작하고 있다고 전했기에 이러한 것이 가능했던 것으로 보인다. 그리고 고대의 정령이라는 설정 답게 과거 마비노기때의 시스템등을 언급하는 경우가 있다. 물론 구 아이리에 있던 대사는 거진 보지 못하므로 구 아이리를 가지고 있다면 보존해두는 것이 좋다.

3. 클래식 정령무기

파일:마비노기 클레식 정령 대화 UI.png
개편 전 클래식 정령무기 대화 UI
2019년 7월 25일 정령무기 업데이트로 인해 분류되었으며 기존에 계약한 유저가 아닌 이상 손댈 수 없도록 되어있다. 따라서 대부분의 설명은 과거형으로 서술된다.

우선 시드 스넷타에서 타르라크를 통해 만들 수 있으며 G18을 클리어한 이후엔 탈틴 베이릭시드를 통해 만들 수 있었다. 필요한 아이템은 숙련도 100을 쌓았으며 최대 내구도의 80%를 유지한 무기[30]와 해당 무기의 정령석, 엘레멘탈 리무버 30개가 필요하다. 정령석은 , 둔기, , 원드, 실린더의 5가지에다가 남자/ 여자로 나뉘어져서 총 10개가 있다. 정령들은 전부 요정귀에 등에 기계틱한 날개를 달고 있다.[31] 이후 만들어진 정령무기는 전용 소지품창에서만 보관이 가능하며 캐릭터당 하나씩만 계약이 가능하다. 축복의 포션은 적용되지 않지만 축복의 정령 리큐르가 축복 기능을 대체했다.

정령무기는 플레이어와는 다르게 아이템을 요구하는데 먹일 때마다 경험치가 쌓이며 이를 토대로 레벨이 오를수록 능력치가 올라 무기의 성능에 영향을 끼친다. 그러나 종류가 같아도 성별에 따라 스텟별 효율이 다르며 성장폭이 현저히 떨어지는데다 오랫동안 내버려두면 기분이 나빠져서 무기의 성능까지 저하시킨다. 게다가 먹이를 줘도 포만도에 따라 능력치 상승폭까지 달라짐에도 마음대로 먹이를 줄 수 없기 때문에 대부분의 유저들은 아예 잡템 쓰레기통이나 애완용 펫으로 취급하기 시작했다. 그나마 나오의 생일 액세서리를 먹이로 사용하던 적이 있었지만 불가능하게 막힌 뒤론 인식이 가속화 되었다.

따라서 금액과 시간 투자 대비 성능은 처음부터 크게 떨어졌으며 점차 고효율 인챈트와 장인 개조, 특수 개조가 나타난 뒤로 입지가 좁아지기 시작했다. 그나마 수리율 패치나 사회레벨 확장을 받았으나 이후 기본 성능이 정령무기를 웃도는 무기와 일반 무기 100% 수리 시스템의 추가로 애물단지 내지 이전용으로 전락했다. 그나마 세공 효과를 제대로 받는 파이어 원드나 왕정 연금술사 목적으로 사용되는 실린더를 이용했으며 다른 무기는 성장용으로 잠시 머물다 가는 위치였다.

신 정령이 나온 현재로선 클래식 정령의 유일한 장점은 신 정령보다 좋은 대화 시스템과 높은 최대 내구도 정도다.

그러니 클래식 정령무기를 소유하고 있다면, 그 상태 그대로 놔두는게 좋다. 정령무기가 통합되면서 기존의 대사가 대부분이 잘려나갔기 때문에 인터랙션으로 반쯤 복구하지 않는한 정령이 식충이로 보일정도로 정령과의 대화 시스템이 별볼일 없어진다(...) 정 쓰고 싶다면 클래식은 내비두고 차라리 부캐를 파는것이 좋다

3.1. 특징

3.2. 정령 무기 이전

지금이야 정령무기의 수리 성공률이 재료 무기의 숙련도 수치의 영향을 받기에 문제없지만, 과거엔 수리 실패 확률이 항상 존재함은 물론 숙련도 쌓는 과정도 힘들었다. 또한 다른 성별이나 종류의 정령과 계약하고 싶을땐 기존의 계약을 해지한 뒤 새로 계약하여 성장해야해서 딜레마에 빠지기 쉽다. 이러한 문제점을 극복하기 위해선 가지고 있는 정령을 가사상태로 만든 뒤 새로운 무기로 이전하는 방법을 사용해야 한다.

정령무기 이전은 베이릭시드의 방식과 도렌의 방식으로 나뉘어져 있는데 베이릭시드식은 마법을 통해 이전하나 같은 종류의 무기로 한정된 대신 기존에 계약한 무기를 되찾을 수 있는 반면 도렌식은 연금술을 통해 완전히 다른 종류나 성별을 가진 정령에 능력치를 주입시키지만 계약한 무기가 소멸된다.[33] 또한 어떤 방식으로 이전하냐에 따라 재료가 달라지는데 엘레멘탈 리무버 30개와 숙련도가 완전히 채워진 무기를 손에 들고 있어야 하는점은 같다.

우선 베이릭시드 방식은 정령무기의 소생약 5개, 정령의 리큐르와 혼몽의 정령리큐르 1개가 필요하며, 도렌 방식은 정령무기의 소생약 5개, 혼몽의 정령리큐르 2개, 정령의 리큐르와 봉인된 정령의 리큐르가 1개씩 필요하다. 또한 정령을 이전하면 능력치 일부가 랜덤하게 감소하는데 복원의 정령 리큐르가 이러한 현상을 막아준다. 능력치 감소치는 베이릭시드식이 도렌식보다 적은 편이다.[34]

아무래도 좋은 이야기지만 본래는 베이릭시드의 방식을 타르라크가 전수받아 이전했으나 G18을 진행중이거나 클리어한 뒤엔 다시 베이릭시드가 이전을 도와주며 이 기능이 생긴 뒤론 효율이 좋은 정령에 일부러 계약시켜 성장시킨 뒤 이전하기도 한다.

3.3. 종류

3.3.1. 검 정령

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검 남자/여자 정령

검에 깃든 정령이다. 검의 정령석으로 만들 수 있으며 남자 정령은 차도남, 여자 정령은 틱틱거리는 어린 여자아이.[35] 남자 정령은 너무 무뚝뚝한데다 설교적인 사무태도고, 여자 정령은 징징거림과 건방지게 행동하는데 성격이 미흡함을 보여줘 인기가 있다. 남자 또한 흑장발의 쿨한 인상이 개성적인데다 사회 레벨이 낮으면 은행이나 풍차 키워드로 말하면 허당끼 있는 모습까지 보여준다.

특히나 여자 정령은 식신 속성이 있는지 처음 꺼낼 때도 먹을거나 간식이 필요하다는 등, 체감상 다른 정령들보다 많이 먹는것 같은 느낌을 준다. 심지어는 어떠한 불만이 없는 상태에서 말을 걸어도 배고프다고 밥달라고 한다.

성별간 차이는 우선 남자 정령이 지력과 솜씨의 성장률이 좋다. 하지만 부상률은 그다지 보잘것 없고 밸런스도 풀 밸런스 80% 찍은 사람들에게도 일 없기 때문에 남자와 여자의 차이는 먹이 차이 뿐이다. 지금이야 큰 의미가 없지만 드래곤 투스, 글로리 소드 등의 좋은 데미지의 양손 무기에 정령을 박을 수 있기 때문에 잘 키우면 좋은 효율을 보여줬다. 단지 그 정도 수준까지 가기에는 유지 비용과 과정이 장난아닐 뿐.

단점이라면 의지/행운의 최대 데미지 보너스 총량이 둔기류나 활에 비해 조금 모자란 점이 있다. 특히나 구식 정령이라면 의지 행운 25렙까지 최고 데미지 보너스 그런 거 없기 때문에 시간과 돈을 부어가며 레벨 업만 뜨고 스탯 증가는 하나도 없는 사념파를 지켜봐야 한다.

3.3.2. 둔기 정령

파일:EGO_male_blunt.png 파일:EGO_female_blunt.png

파일:attachment/ego_04.jpg
둔기 남자/여자 정령

남자 정령은 딱딱한 말투를 가졌으나 들여다보면 오로지 주인에게 충성하는 정령이며, 여자 정령은 말투도 어딘가 맹하고 덜렁거리는 백치미 정령이다. 두 정령 모두 정령 중에서는 성격이 괜찮은 편이라서 제법 인기있는데 특히나 여둔정령같은 경우는 포근한 치유계 성격의 소유자인지라 이따금 여검정령이나 여활정령을 키우던 사람들이 그녀들의 건방진 언사에 못이겨 여둔정령으로 갈아타고 싶어하는 경우도 있다.

여자 정령의 경우, 버림받아온게 많은 탓인지 버림받기 싫어하고 활에 관련된 스킬을 물으면 싫어한다. 또한 작곡스킬로 물어보면 음치라고 알려주며 나오의 친구 타이틀 대화시 주인이 그 친구가 부럽다하면 츤츤대면서 나오라는 사람이 부럽다고 하는 가슴 키워드로 물을 시 수줍은 모습을 보여주는걸 보면 연적 취급하는 듯 하다.

남자 정령은 주인을 지극정성으로 섬기는데 주인의 음식 걱정부터 시작해서 둔기 정령임에도 불구하고 활을 배워두는 편이 주인에게 좋을 거라 조언한다던가 본인이 모르는 영역이라도 주인이 알고 싶다면 알아보겠다고까지 한다. 사회레벨이 올라가면 마스터에 대한 충직도가 점점 높아지는데 원래 있던 충성심이 드러내기 시작하는 모습을 보여준다. 정체성이 둔기인걸 감안한 탓인지 밸런스가 깎이기 시작하면 주인에게 애원하는 모습을 볼 수 있다.

성별마다 개성이 확고하여 인기가 있을법 하나 성능으로 돌아보면 썩 좋지 못하다. 우선 인간이나 엘프는 쌍검이 존재하거나 보통 속도가 아닌 이상 외면받는 상황인데 둔기를 쌍으로 착용할 수 있는 자이언트 밀레시안이 주로 사용한다. 도끼 무기도 둔기로 취급하는 모양인지 브로드 액스에 계약한 뒤 자이언트 풀 스윙을 목적으로 마련하기도 한다. 따라서 밸런스가 낮아도 최대 대미지로 메꾸는 형식으로 잡혀있다.

이후로 정령 이전 시스템이 업데이트 되면서 편법이 생겼는데 우선 여성 둔기의 경우 스탯 증가 효율 중 고효율이 두개고 저효율이 아예 없다는 점을 착안하여 키워둔 다음에 다른걸로 정령 이전하기도 한다. 남자도 비슷하게 할 수 있지만 행운 효율이 저질적인 반면에 체력은 샌달, 의지는 샤샤로브라는 가격대 효율이 좋은 아이템이 몰려있기 때문에 최단시간 성장시킬 생각이라면 여자, 천천히 성장시킬 생각이라면 남자[36]을 권장하기도 한다.

3.3.3. 활 정령

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활 남자/여자 정령

활 정령은 공통적으로 적극적인 성향이 있지만 남자 정령은 깐죽거리는 양아치이며 여자 정령은 요염한 여인같은 말투로 대쉬한다. 이로 인해 남자 정령의 외모만 보고 박은 유저들이 그 깐죽거리는 꼴을 못이겨 애정으로 까기도 하는데, 여자 정령은 얘기를 하다보면 주인의 바가지를 긁는거 같으면서도 아닌거같은 밀당하는 멘트가 생각보다 많아 취향을 탄다.

성격을 세부적으로 보면 남자 활 정령의 경우에는 데브캣이 로 설정을 잡았는지, 설정화에도 허리에 개꼬리같은 장식이 매달려 있으며 어느 정도 성장하면 고양이를 싫어한다는 얘기도 하는데 이는 전 주인이던 이보나의 언급[37]에서 확인사살한다.

주로 깃드는 무기는 윙 보우, 엘븐 숏보우, 레더 롱 보우 정도지만 바펠세파르 슬레이어&헌트리스 조합에 유효 사정거리 세공을 할 경우에는 정령보다 더 뛰어난 모습을 보여줘서 묻혀졌다.

3.3.4. 원드 정령

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원드 남자/여자 정령

원드 자체가 속성에 따라 종류가 갈려지며 개수도 적기 때문에 (구)원드도 계약이 가능하며[38], 속성 구애가 없기 때문에 힐링 원드나 타격용 원드에도 계약할 수 있다. 기본적으로 남자는 어리면서 멍한 인상에, 여자는 원숙미가 돋보이는 안경을 낀 모습이다.

두 성별 모두 아무리 굶겨도 막말하긴 커녕 지식이 필요하다는 식으로 접근하는데 이게 심해지면 남자는 애처롭게 울며 애원하며, 여자는 속으로 화를 내면서 부르기도 한다. 남자 정령은 독서광 기질을 보여주며, 여자 정령은 얻은 정보를 책에 적어두거나 아는게 많지만 사소한 문제에도 심각해지는 성격이라고 밝히기도 한다.

성능상으론 초창기 원드의 특성을 그대로 이어받은 탓에 박한 취급을 받기도 했다. 최대 마나 비율이 적은 시기엔 착용 해제시 마나번을 일으키는 기믹으로 인해 스트레스가 이만저만이 아니었다. 이런 요소는 신 원드가 출시된 뒤에도 여전해서 오히려 검,둔기,활 정령이 많이 보였다.

그러나 사회 레벨에 따른 체인 캐스팅을 얻기 시작한 뒤로 (구) 원드에 정령 계약하는 유저가 늘기 시작했는데 정령의 체력에 따라 볼트 데미지도 오르기 때문에[39] 시너지가 좋은 편이다. 물론 신 원드에겐 이런 요소가 없으며[40] (구) 원드인 아이스,라이트닝 원드가 도태되었다.[41]

정령무기가 개편되기 전까지는 세공이 재조명 되면서 구 파이어 원드 정령을 만들려는 사람들이 늘어났다. 이때 정령무기는 대부분 실용성이 떨어지기 시작했는데 캐스팅 속도 세공을 20레벨 갖춘 구 파이어 원드를 정령무기로 사용할시 매우 뛰어난 효율을 보여줬다. 원래부터 원드는 개조에 따른 데미지 증가는 물론 인챈트 효과도 애매했기 때문에 아예 인챈트를 포기한 뒤 캐스팅 속도 세공만 해줘도 DPS가 뛰어나단 사실이 밝혀졌다. 또한 성장에 의한 높은 데미지까지 확보할 수 있으며[42] 100% 수리 비용도 적은 축에 속해 안정성으로 최상급에 속한다. 물론 초반부터 이런 성능을 보여주진 않지만 체인 캐스팅 +4가 붙는 20레벨 중반대만 와도 괜찮은 효율을 보여주고 있어 신 정령이 유행하는 지금도 클래식으로 끝까지 유지하여 써먹는 유저들도 존재한다.

이런 정령 파이어 원드와 견주는 켈틱 트라이볼트 원드는 이쪽은 정령무기와는 다르게 시간을 크게 들이지 않아도 괜찮은 효율을 보여주지만 실전에서 굴려먹기 편한 성능까지 내기에는 기본적으로 비싼 축에 속하며 완제품의 경우에는 천문학적인 금액이 요구된다.

3.3.5. 실린더 정령

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실린더 남자/여자 정령[43]

두 성별 모두 모두 다 안경을 착용하고 있는[44] 존댓말 캐릭터지만 어느 순간에는 독설가 기질을 보여주며 반말하기도 한다.[예시] 캐릭터적으로 매니악한데, 여성은 쿨한 비서같아보이는 외모대로 무척 차가운 데다가 남성은 무슨 생각을 하는지 알기 힘든데다 질투심 강한 모습을 보여준다. 게다가 여자는 갭 모에를 보여주는 반면 남성은 나사 하나 빠진 듯한 미친 과학자에 가까운 모습을 보여준다. 애초에 주인을 샘플 A로 취급함과 동시에 죽으면 인체연성을 시도하려는 모습도 보여준다.

우선 남자 정령은 지금까지 나온 정령들 중 가장 겉늙어보이며 초기에는 비주얼 자체가 호불호가 갈렸으나 미중년이 취향인 일부 유저들이 입소문을 타고 계약한 뒤로 인기가 생기기 시작했다. 또한 상당히 위험한 대사가 많은데 정령의 눈물 키워드에서 흑심은 자기만 가질 수 있다던가, 자신을 신경써주지 않으면 끔직한 짓을 저지르겠다며 위협하는 한편 은행 키워드에서 개인공간이 생기면 계약자를 보관하겠다는 말까지 한다. 그래도 주인 취급은 하는지 주인을 뺀 나머지를 차갑게 보는 경향이 있는데 밀레시안의 인도자인 나오에 대해서도 그게 누군지 알게 뭐냐는 반응.

여자 정령은 크게 눈에 띄는 모습이 없지만 남자 정령에 대해 아는 모습을 보여준다. 질투심이 엄청나지만 티를 내지 않는다는 간접 발언까지 해줬지만 가슴 키워드 반응과 같이 잇따른 갭 모에를 보여준걸 제외하면 큰 개성 없는 편이다.

이밖에도 남자는 정령무기중 유일하게 과거사가 밝혀진 정령인데[46] 전 주인은 아브네아 음유시인캠프에 있는 이보나라고 한다. 이보나가 실린더와 활을 비교한게 많았는지 에 대해 트라우마가 있으며, 활 키워드나 매그넘 샷 키워드로 대화하면 화를 내는 모습을 볼 수 있다. 이와 별개로 이보나의 얘기를 들어보면 이보나의 정령이었을 때도 별 차이 없었던 모양이다.

성능상으로는 어떻게든 써먹어볼 여지가 있는 다른 무기들보다 좋지 않은 편이다. 기본적으로 정령 실린더의 레벨은 연금술 마스터리 효율에 관여하는데 고정된 수치를 가진 워터 캐논이나 플레이머에겐 방어/보호를 무시하는 성능을 보여주지만 근본적으로는 개조와 인챈트를 거친 실린더보다 못한 성능을 낸다. 그나마 배율이 적용되어 영향을 주는 히트 버스터와 같은 스킬에겐 밥값하는 모습을 보여주지만 켈틱 테트라 실린더 출시로 인해 성능상으로는 완전히 나락으로 떨어졌다. 현재 실린더 정령을 가진 유저들만 봐도 대부분 제 성능을 보단 정령의 캐릭터 성이나 실체화 스킬 랭크를 높여 왕정 연금술사 점수에 영향을 미치기 위해 계약한 유저들이 태반이다.

4. 메인스트림 설정에서 나온 정령무기

5. 기타

정령무기들의 대화내용 모음을 보듯 종류가 많고 다들 개성이 강한 편이기 때문에 팬아트, 연재만화, 얇은책 소재로 쓰기도 했는데 주로 밀레시안들의 파트너 내지 커플링 역할로 나오기도 한다. 또한 기계틱한 날개가 괜찮았는지 정령의 날개가 의장용으로 추가되었다. 다른 날개처럼 날기 모션이 없는게 아쉬운 점이다.

설정 또한 자세한 편인데 우선 정령의 외형은 밀레시안이 생각하는 이상적인 모습이라고 한다. 또한 주변의 모든 사물을 자신에게 유리한 형태로 소화시켜 성장한다고 하는데 수리 용품인 정령의 리큐르는 영적 영역을 활성화시켜 숙련도가 있는 무기를 흡수하여 복원하도록 도와주는데 아이템을 먹고 능력치를 올리는 것보다 중요하기 때문에 주인이 크게 개입할 필요가 없다고 한다. 그래도 수리와 관련된 탓인지 실린더를 제외한 모든 정령무기들은 퍼거스를 상당히 싫어한다고 한다.

[정령 이전에 관한 설명]
본래 정령의 기억은 정령의 영혼이 아니라 무기에 저장된다. 그렇기 때문에 정령이 무기를 떠나는 순간 지금까지 쌓아 온 모든 기억이 날아가버리게 되는데 문제는 정령이 깃들어 있다고 해도 본체는 정령무기 자체는 현실에 기반을 둔 물질이기 때문에 시간이 지나면 조금씩 파괴된다는 것. 따라서 아무리 정령의 힘이 강해지더라도 무기 본체의 내구력이 닳아 없어지면 그 힘을 이끌어내는 것이 불가능하다.

따라서 수리에 사용될 무기의 숙련치가 충분하지 않을 경우 이 작은 차이가 무기와 주인과의 정신적 교감을 방해하기 때문에 수리 도중 손상되는 현상이 일어나지만 이는 정령이 자신의 육체로 삼은 무기에 대해 완전한 인식을 하지 못함으로 일어난 현상이다. 따라서 자신이 깃든 무기에 담겨있는 정보에 기초해서 자신의 육체를 원래대로 복구할뿐 완벽히 기억하고 있다가 복구하는 것이 아니며 수리가 끝난 뒤에도 자신의 컨디션으로 수리 여부를 간략하게 확인할뿐 제대로 파악하지 못한다.

정령무기의 이전은 이 과정에 개입해서 자기 존재의 기반이 되는 무기에 대한 정보를 뒤틀어 무기의 형태를 바꾸는 원리이다. 정령의 기억이 무기에만 존재한다면 정령을 처음 만들었을 때는 말 그대로 아무것도 모르는 상태여야 하지만 실제로 정령이 고유한 성격이 있고 언어도 구사하면서 가끔 무언가에 대해 희미한 기억이 남아있는 듯한 모습을 보인다. 이를 통해 정령의 영체에도 기억이 남아있을 수 있다는 가설을 세우고 만들어진 것이 정령을 가사상태로 만드는 혼몽의 리큐르이다.

마법적 의식을 통해 혼몽의 리큐르를 접한 정령은 무기의 내구도가 다해서 잠들어버린 것처럼 가사상태에 빠져 주인과 연결된 계약의 끈과 무기와의 결합이 느슨해지게 된다. 그리고 수리와는 반대로 기존의 정령무기에 정령의 리큐르를 바르고 옮겨갈 무기에 정령무기의 소생약을 대량으로 발라준다. 그러면 정령은 자신이 가진 힘이 정령의 리큐르에 의해 매우 활성화된 상태이지만 강제로 잠든 것으로 인해 현실에 대한 인지가 불가능해진다.

이 과열된 정신에 마법을 통해 조작된 현실을 인지하도록 하는데 정령이 이 상황을 자신의 몸과 동일한 무기를 흡수해 자신을 수리하는 것으로 인식하게 하되, 그 속도를 매우 느리게 한다. 이 과정에서 시전자는 정령의 인식을 뒤틀어 새로운 무기를 자신의 본체로, 자기 자신의 본체를 흡수 대상으로 오인하도록 하고 나머지를 진행한다. 이러한 과정이 완료되면 정령은 자신의 육체를 녹이면서 새로운 무기에 재구성하는 과정이 끝나면 정령 자신의 육체의 기억을 함께 녹여 새로운 무기에 정착시키는 것이다.

다만 과정이 완벽해도 정령은 조작된 현실을 인지하고 있어도 어디까지나 정신이 깨어 있는 상태이므로 자기 자신을 녹이는 과정에서 치명적인 피해를 입는데 이를 대량으로 발라진 정령 무기의 소생약으로 버텨내는 것이다. 비록 정령은 극도로 불안정한 상태에 놓이나, 이 상태는 육체가 변화는 과정에서 겪는 위화감에 도움이 되며 영체에 온 손상이 오히려 자기 자신이 긴급한 수리를 요하는 것으로 오인하게 해 준다.

물론 이런 방법은 정령의 영체가 옮겨간 순간 기존 무기에 남은 기억이 무의미한 것으로 날아가버리는데, 그렇다고 이 기억을 모두 남기기 위해서 정령을 완전하게 녹이면 정령이 소멸하게 된다. 따라서 무기의 형체가 남아있을 때 영체의 이전을 시도해야 하고, 이 순간 옮기고 남은 무기에 있는 기억은 연결이 끊기면서 가치를 잃게 되면서 정령의 능력치가 감소하는데 영체가 이전된 순간 흡수는 중단되므로 본래 깃들어 있던 무기는 온전하게 남게 된다.

위의 방법은 베이릭시드식 정령 이전 방법으로, 도렌식은 정령에 깃든 기억 자체를 연금술을 통해 완전히 다른 종류의 정령에 주입시키는 방식이다. 따라서 다른 종류의 무기로도 이전이 가능하지만 기존 정령 무기는 완전히 파괴된다.

정령무기를 파기하면 정령의 모든 기억을 상실하지만 어느정도 성장한 뒤엔 과거의 일을 기억하기도 하는데 특히 남자 실린더 정령은 과거에 주인이 활과 계속 비교하다가 계약 취소하고 활로 갈아탄 사건때문에 전 주인에 대한 트라우마가 강하게 남아있으며 이외에도 둔기 정령과 활 정령을 제외한 모든 무기들은 활을 싫어한다고 한다. 반면 여자 검 정령은 옛날 일들이 간혹 떠오르면서도 흐릿하다고 하였고, 현재 계약자(플레이어)와 함께한 시간들이 대부분의 기억이자 추억이며, 그것이 인간 세상에서 얻은 전부라 밝혔다.

게다가 정령들은 아무리 무지해도 기본적으로 인간보다 훨씬 많은 것을 알고있는 존재라서 티르 나 노이 키워드로 물어볼시 일부 정령들은 상당히 의미심장한 대사를 해주는데 우선 남자 검 정령은 무언갈 말하려다 관두는 모습을 보여주며[48]남자 실린더 정령 역시 알고 있지만 일부러 돌려 말하는 모습을 보여준다.[49] 티르 나 노이 문서를 참고하면 이 둘은 이미 에린이 낙원이란걸 알고 있는 만큼 대놓고 말하지 않는 모습을 보여준다. 이외에도 다른 정령들은 알려주지 않거나 모르지만 가능한만큼 알아보겠다며 맹세까지 한다.

메인스트림 시나리오에서 G24에서 정령무기 20레벨이 필요한 구간이 생기기 때문에, 그 전에 정령무기를 만들고 20렙을 맞추는 게 좋다.
[1] 다섯 종류의 스텟이 5씩 증가하며 방어와 보호가 1 증가한다. [2] 북미섭에서는 남검의 타이틀이 Partner라고 이미 나오는 바람에, 실린더정령의 타이틀은 Confidant로 바뀌었다. [3] 이 내용은 G2 팔라딘 갑옷을 만들 때도 팔라딘 갑옷에 자연이 축복을 받아야 한다고 나온다. 즉, 흰늑대RP 퀘스트의 설정을 가져온 셈이다. [4] 2023년 07월 13일 패치로 정령 아이리가 추가되었고 2024년 2월 15일 패치로 정령 최대 보유 개수가 1개가 더 추가되었고 이후 2024년 7월 18일 패치로 대형 낫 전용 정령 타입이 추가되어 1개가 더 늘었다. 그래서 2024년 7월 19일 기준 현 시점에서는 확장권 제외 4개(아이리 + 3개의 정령무기) 보유 가능, 캐시샵 등에서 확장권을 구매하여 적용할 경우 최대 9개(아이리 + 8개의 정령무기)까지 보유가 가능한 상황이다. [5] 전용 해제 포션을 사용한 상태더라도 정령무기일 경우 전용 인벤토리에 넣을 수 있다. [6] 이것 때문에 클래식정령에서 무기별로 설정에 맞춰 출력되던 대사가 거의 짤렸다. [7] 예를 들어, 원죄의 스태프에 휩쓸기 5레벨이 찍혀있을 경우, 같은 분류인 켈틱 드루이드 스태프로는 이전할 수 있으나, 켈틱 다우라 제로나 켈틱 로열 나이트 소드와 같은 다른 종류의 무기로는 이전할 수 없다. 다른 종류의 무기로 이전을 희망할 경우, 아래 항목에 서술된 것처럼 에고 포인트를 모두 초기화해야만 한다. [8] 이전시키기 전 상태의 경험치, 교감도, 에고포인트 등이 전부 유지된다. [9] 이벤트로 상한이 잠깐 올라간다던가, 이 상한치에 관계없는 아이템을 뿌리는 경우는 제외. [10] 클래식정령에게도 다이아몬드와 동일한 경험치를 준다. [11] 보석은 전부 10cm 기준 [12] 교감도 1당 아이템 효율이 0.2%씩 증가하며 100을 채우면 1.2배로 받는다. 단 버림 등 계산이 들어가는 듯 [13] 즉, 5, 10, 15, ... 식으로 온다. [14] 강화 하나 마스터 [15] 정령의 부름 퀘스트의 에고 포인트 보상 1 > 2 [16] 교감도 최대일 경우 추가 에고 포인트 지급 활성화 [17] 궁극기 하나 가능 [18] 정령의 부름 퀘스트의 에고 포인트 보상 2 > 3 [19] 교감도 최대일 경우 추가 에고 포인트 지급 2 > 3 [20] 교감도 최대일 경우 추가 에고 포인트 지급 주기 단축(5레벨 > 1레벨) [21] 교감도 최대일 경우 추가 에고 포인트 지급 3 > 4 [22] 궁극기 두 개 가능 [23] 탄약이 없거나 남은 장탄수보다 더 많은 탄을 쓰면 바로 다음 탄약을 최대로 채운 상태에서 나머지를 차감한다. [24] 레버넌트 이상 무기의 사망시 확률로 부활까지 합쳐지면 사실상 죽을 일은 거의 없다고 보면 된다. [25] 대사량에 따라 다르긴 하지만 제대로 만들려면 보통 하루갖곤 어림도 없다. 인터렉션 제작에만 매달려도 3일~1주일은 걸린다. [26] 인터랙션 파일을 직접 열어서 <br/>을 입력하는 것으로 줄바꿈할 수는 있다. 그런데, 이렇게 작성한 파일은 게시판에 공유되지 않는다. [27] 당시에 대부분 유저들은 아이리의 가이드 시스템을 귀찮아했지만, 막상 헤어질때 정이 들어버려 슬펐다는 얘기가 자주 있었다. [28] 15주년 이벤트 맵인 책속의 티르코네일에서도 아이리가 블로니랑 같이 NPC로 등장하지만 이때 아이리는 그냥 빛조각으로만 묘사되었다. # [29] 정령 무기 추가 계약권(아이템 샵에서 12,900원 판매)을 한번도 사용하지 않을 경우 4칸(기본 제공 3칸 + 아이리) ~ 최대 8칸(기본 제공 3칸 + 추가 확장 4칸 + 아이리) [30] 이때 정령무기로 만들 무기는 개조를 해서는 안 됐다. 무조건 노개조였어야 했다. [31] 여자 원드 정령과 이야기 해보면 이 날개에 대해 말해주는데, 무기에 깃든 정령으로서 살아가는 증표라고 한다. [32] 5분 내내 들 필요는 없다. [33] 도렌식의 경우, 베이릭시드식은 드루이드답게 고지직한 방법이라고 까면서 정령을 정령에게 먹인다라는 발상으로 개발되었다. [34] 베이릭시드식이 사회레벨 2레벨 나머지스탯 합계 10레벨을 감소시킨다면 도렌식은 사회레벨 3레벨에 나머지스탯 합계 15레벨을 감소시킨다. [35] 한때 일본 마비노기 유저에게 성장한 콘셉트으로 그려진 여자 검 정령 팬아트가 국내에 잘못 퍼져 성장하면 일러스트까지 바뀐다는 오해가 있기도 했다. [36] 체력과 의지 올리는 것을 끝내면 행운은 남자 실린더로 이전해서 샤샤로브를 먹이는 방법도 있기 때문이다. [37] 활 정령을 만든 적이 있었는데 너무 시끄럽더라고요. 무슨 사냥개 마냥 하루 종일 짖어대고 말 걸고 혼잣말하고 또 말 걸고. 라는 말을 한다. [38] 파이어 원드, 아이스 원드, 라이트닝 원드, 피닉스 파이어 원드, 크라운 아이스 원드, 크리스탈 라이트닝 원드, 힐링 원드, 타카 나무 힐링 원드, 타격용 원드 등. [39] 정령의 체력에 따라 원드의 자체 데미지도 올라가는데, 볼트류 데미지는 최대 데미지도 볼트 데미지에 적용되기 때문에 정령의 체력이 의미없지 않다. [40] 대신 지력이 마법 피해 증가, 체력이 마나 소비량 감소, 솜씨가 캐스팅 속도를 증가시켜준다. [41] 파이어볼트 체인캐스팅이 데미지가 굉장히 높아서 1:1에 유리하기도 하거니와 아이스볼트,라이트닝볼트 체인캐스팅은 결정적으로 마나 리프랙터에 막히기 때문이다. [42] 최대 데미지 10 = 마법 공격력 8 이라는 공식이 나오면서, 파이어볼트 셋팅에 있어서 최대 데미지가 중요해졌다. 마법 공격력에 비해 최대 데미지를 증가시키는 것이 훨씬 쉽기 때문. [43] 참고로 남자 실린더는 일러스트 상으로 알 수는 없지만 실체화를 하면 뒷머리를 꽁지머리로 묶고 있다. [44] 남정령은 일러상 잘 안보이지만 삼백안이다. [예시] 여정령 : "정령과 계약자는 주종관계가 아닙니다, "이 무례한 종족아" [46] 음유시인 패치전에도 사회레벨을 높이고 개인적인 이야기로하면 붉은 눈의 검은머리를 한 누군가가 보인다고 한다. [47] 메인의 재탕 문제로 새도우 커맨더 시리즈들이 다 사용한다. [48] "티르 나 노이...? 무슨 말이지, 너희는 이미.... 아니, 못 들은걸로 해라" [49] "티르 나 노이를 찾는다고요? 그렇군요. 당신들은, 아무 대가 없이 손에 보석을 쥐어줘도 이게 정말 보석인지 의심하고 보는 종족이었죠."