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전설의 달빛조각사


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1. 개요2. 전직 방법3. 스킬4. 달빛조각사 사기론
4.1. 전용 스킬들의 사기성?4.2. 생명부여 스킬의 사기성
4.2.1. 반박

1. 개요

달빛조각사에 등장하는 주인공 위드 히든 클래스. 조각사 직업의 히든 클래스다.

게임 속에선 전설의 달빛조각사!로 표현된다. 전직 초엔 없었으나 이후 어느새부턴가 !가 붙어있다.

2. 전직 방법

조각사 전직소에서 전직할 때 연계퀘스트를 수행하여 전직 기회를 얻는다.

3. 스킬


4. 달빛조각사 사기론

달빛조각사라는 직업이 사기적이기에 위드가 그렇게 강한 거 아닌가 하는 논란. 달빛조각사, 혹은 조각사라는 직업이 패널티에 비해 메리트가 너무 좋은 것 같다는 이야기가 나오곤 한다. 결론부터 말하면 노가다 생산직으로는 좋은 직업이지만 전투직으로는 매우 안 좋은 직업이다.

달빛조각사의 최대 메리트를 꼽자면 손재주가 어떤 직업보다 빠르게 올라간다는 점, 그리고 생산직, 예술직의 스킬들을 제한없이 마스터의 경지까지 올릴 수 있다는 점이다. 즉, 대장장이, 요리, 약초학 등등의 스킬을 배울 기반을 마련했다는 이야기. 전투직은 생산직 스킬들을 중급 이상으로 올릴 수 없는데 조각사가 이를 중급 이상으로 익히면 기형적으로 많은 추가 스탯을 받아 300레벨 즈음까지는 동레벨 전투직보다 생명력이나 공격력 등이 우수할 수 있다.

그러나 이런 메리트는 생산스킬들이 중급 7레벨~고급에 들어가 성장이 느려지고 레벨이 400대에 들어가면 빛을 바래게 된다. 초중반 이후로는 위드의 생명력 부족이 끊임없이 서술되고 있고, 전투 능력 또한 추가 스텟이 직업 보정으로 받는 배화 효과를 이길 수준에는 이르지 못한다. 이 때문에 후반부 들어서는 위드가 공격력이 뛰어나다기보다는 상황을 완벽하게 통제하고 이용하는 능력으로 강함이 부각된다. 극초반엔 조각 검술과 약점을 노린 치명타로, 중반까지는 각종 스탯과 손재주, 생산직 스킬들 및 일점 공격술에 힘입어 월등히 뛰어난 딜량을 자랑했지만 이후로는 조각파괴술로 강화된 상태여야지 공격력이 강하다고 묘사된다.

전투에서 볼 때 조각사의 최대 디메리트는 애초에 전투직이 아니기에 초중반 성장이 너무도 힘들고, 이를 극복하기 위해 예술 대신 힘과 민첩에 투자하면 조각사로서의 질이 떨어진다는 점이다. 위에서 말한 메리트를 살리면 정반대의 상황이 되지만 그러기 위해서는 위드급의 노가다를 해야 한다.[1]

즉, 위드의 노가다 실력이 사기여서 조각사도 사기처럼 보이는 거지, 똑 떼어놓고 보면 전혀 그렇지 않다. 달빛조각사라는 직업의 근본이 예술직이기에 노가다질 덕분에 얻을 수 있는 메리트는 예술과 생산계에 편중되어 있고, 전투직으로서의 메리트는 높지 못하다. 정확히는 주로 고정치로만 늘어나는 것들이라 전투직들의 직업 메리트에는 미치지 못해 갈수록 격차가 벌어지게 된다. 도리어 위드가 검사 같은 전투직을 선택했다면 유병준이 상황이 달라졌다고 말했을 정도로 달빛조각사라는 직업은 위드에게 오히려 족쇄가 되는 셈이다. 실제로 마법의 대륙에서 딱히 생산직이 아니었던 위드는 그 누구도 넘볼 수 없는 절대자였던 걸 생각하면 로열 로드에서 전투직이었다면 마법의 대륙에서 했던 것처럼 한번도 죽을 일 없이 순식간에 게임을 제패했을 수도 있다. 즉, 노가다라는 성질은 어느 직업에서나 적용이 가능한 것이고, 특히 레벨링만이 능사가 아닌 로열로드 시스템상, 스킬의 완성도나 숙련도를 빠르게 높이기 위해서 또는 동레벨대 유저들보다 높게 가져가기 위해서는 노가다를 해야 하는 것이 맞으므로, 위드가 전투직을 선택했을 경우, 같은 전투직에서도 발군의 실력을 뽐냈을 것이다. 1권에서부터 계속 언급되는 위드의 세라보그성 허수아비 4주 가격 훈련을 보더라도, 위드가 달빛조각사라는 직업을 가지기 전에 했던 일이다. 이처럼 무슨 직업을 가지더라도 노가다가 기본인 인물이기 때문에(마법의 대륙에서도 이미 보여주었던 행동이기도 하다), 사실상 무슨 직업을 가졌더라도 마찬가지 패턴이었을 것이므로, 오히려 달빛조각사는 위드에게는 페널티로 작용하는 경우가 있다.

달빛조각사는 천성이 전사인 위드라는 개인의 적성에는 크게 맞지 않는 족쇄인 직업인 것. 평범하게 전투직만 골랐어도 헤르메스 길드에게 그렇게 고생할 일도 없었다는 게 작중에서도 유병준에 의해 인정된다. 바드레이와의 전투력 차이에서도 그렇고, 세력 부분에서도 로열 로드의 게임 특성상 위드처럼 용감하게 잘 싸우는 전투직은 그저 싸워서 이길수록 그것만으로도 명성과 전투 업적으로 알아서 부하들이 몰려와서 세력을 눈덩이처럼 불리기 때문에, 딱히 조각사를 골라서 위드가 세력 형성에 엄청난 이득을 취했다고 보기도 어렵다.

이 때문에 위드는 조각술을 마스터하여 더 이상 전직의 페널티가 없게 되자 자신의 장점인 상황판단 및 통제 능력을 최대한 살리기 위해 네크로맨서로 전직하였다.[2] 유병준이 말하듯 원래부터 검사 같은 전투직을 선택했다면 정세가 완전히 달라졌을 것이다. 사막의 대제 시절만 봐도 위드가 전투직이라면 길드 그딴 거 없이도 나라를 먹어치우고 전 대륙을 호령했을 것이다.

사실 책 내부적으로는 연재를 늘리기 위해서 오히려 위드에게만 빡빡하게 밸런스를 따지는 편이다. 53권에 가서는 바드레이는 직업이 좋다는 이유로 한번 죽어서 온갖 혜택을 받는 반면 위드는 사망 패널티로 숙련도가 떨어지는 걸 넘어서 뜬금없이 스킬 레벨까지 하락한다.(...) 바드레이를 죽이면서 상승했던 검술 레벨은 은근슬쩍 사라져있는건 덤.

4.1. 전용 스킬들의 사기성?

밑의 글을 읽기 전에 이 글부터 읽기 바란다. 결론부터 말하면 각각의 스킬은 다른 직업의 스킬에 비해 우위에 있으나 직업과 직업 스킬이 조각사에 조각술이기 때문에 결론적으로 아니다. 로열로드의 스킬 위력은 대략적으로 캐릭터 아바타 스텟x직업계수[3]x직업 스킬[4][5]x사용 스킬x기타 버프 스킬의 모습을 띈다. 조각술의 비기들은 각각의 능력을 보면 타 직업군의 비기의 능력을 능가하는 경우가 많으나 직업과 메인 스킬이 비기에 영향을 주지 않고 기타 버프 스킬들도 비전투직이라 얻기 힘들어 시너지 효과가 약해 초반에는 강할지 모르나 시간이 지나면 지날수록 다른 직업들에 비하면 약해질 수밖에 없다. 실제로 밑에 사기논란이 벌어지거나 실재로 사기라고 인정된 비기들은 전부 스킬이 다른 것들에 영향을 안 받는 아예 홀로 따로 노는 스킬들뿐이다.





결론적으로 전투직들이 지녔다면 정말 답이 없는 사기적인 스킬들이 많지만, 조각사의 스킬이기에 그 위용이 초라하거나 굉장히 한정적일 수밖에 없다. 마나 소모 조건 때문에 일정 이상의 레벨이 필요하다는 게 전투력 떨어지는 일반 조각사들에게는 큰 난관이며, 동시에 후술할 생명부여에서 저레벨 사용을 막아 레벨 소모 페널티가 가볍게 다가올 수 없게 만든다. 마나가 부족한 상태에서는 최후비기 퀘스트 당시 위드(노들레)처럼 막대한 레벨 페널티가 생긴다.

4.2. 생명부여 스킬의 사기성

조각품에 생명 부여
내용 황제 게이하르가 후인을 위해서 남긴 조각사의 알려지지 않은 기술.
주의 사항!
조각품들은 자존심이 강하다.
자신과 똑같이 닮은 조각품을 보았을 때는 적의를 가지고 싸우게 된다.
제한 고급 조각술을 익힌 상태에서만 사용할 수 있다.
스킬 요구량 마나 5,000. 예술 스탯 10 (영구적 소모). 레벨 2 하락.

생명부여 스킬에 대한 사기성을 따지면 이렇다.



4.2.1. 반박

하지만 이에 대한 반박도 만만치 않다.



결론적으로 비기 '조각품에 생명부여'는 아무리 위드라고 해도 1년 늦게 시작했으면서 1년만에 랭커보다 강한 전투력을 가진 소환수를 영구적으로 제작할 수 있는 능력이니 사기인 건 맞다. 그러나 애초에 조각사는 전투직이 아니고 대가가 크기 때문에 모험하는 데 자기를 지켜줄 보디가드를 만드는 능력 그 이상의 역할을 기대하기 힘들다. 다른 비기들처럼 다른 지휘 계열 직업에 있으면 사기 맞으나 조각사이기 때문에 애매한 스킬이다.


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[1] 소설에서도 위드의 사냥, 노가다 시간은 랭커들과 비교해서도 뛰어나다고 계속 언급된다. 작중 노가다에 대해 나온 묘사가 이렇다. 전투가 끝나면 체력이 3% 이하에 앉아서 한손으로 붕대를 감고 다른 손으로 빨래를 하며 음식을 끓이고 갑옷을 두드리며 조각을 하고 머릿속으론 다음 몬스터를 어떻게 사냥할지 계획을 한다.표현은 없지만 반드시 마인드 핸드 상시 발동이 되어 있을 거다 [2] 참고로 네크로맨서로 전직하자, 전투직 중 가장 생명력이 낮은 직업 중 하나인데도 오히려 생명력이 급증했다. 조각사가 얼마나 허약한 직업인지 보여준 셈. [3] 검사의 검 공격력은 다른 직업에 비해 2배 정도 높다고 언급되었고 궁수도 마찬가지로 활 공격력에 영향을 준다고 나왔다. [4] 각 직업의 중심인 스킬, 검술, 궁술, 조각술 등 [5] 대표적인 메인 스킬인 검술은 레벨이 오를때마다 기타 공격속도 상승, 공격 범위 증가, 마나 소모 감소 등의 소소한 부가 효과와 스킬 레벨당 초급에 10%[12]. 중급에 7%, 고급에 9%의 데미지 상승효과가 있으며 마스터시 기본 공격력이 500%로 강화된다. [6] 심지어 특수 스탯인 인내력, 맷집, 투지, 용기 등을 포함하면 더욱 늘어난다. [7] 'No' 맞다. 초반에야 스킬 자체의 리스크와 마나 때문에 로우 수준은 되었지만 갈수록 스킬 설명에 나온 리스크들은 사라지고 위드 자신이 성장한 후반에는 총 마나의 몇 분의 1 수준만 쓰면 무엇으로든 변할 수 있는, 진짜 No Risk가 되었다. 스킬 설명에서 나왔던 리스크는 달빛조각사/비판 참조. [8] 참고로 이 마저도 절반 정도가 최후의 비기 퀘스트에서 나왔다. 그 이전에는 400을 겨우 넘겼다. [9] 설령 빗나가도 지름길이 아니어서 돌아가는(노가다하는) 경우지 실패한 적은 없다. [10] 만약 조각 생명체 제작 계획을 정말로 실행하려고 한다면 조각 생명체 생산의 효율을 극대화시키기 위해 조각사 작업부대의 레벨 상한선과 하한선, 레벨업작을 위한 사냥 부대 등을 마련해놓고 레벨이 낮아진 일부 조각사들을 며칠 동안 사냥 부대에 끼워서 돌리고 조각사 레벨이 생명부여를 한 레벨+2 가 되면 다시 조각 생명체 제작작업에 투입시켜 며칠동안 다시 조각품을 제작/생명부여를 시켜 레벨을 내리고 다시 사냥 부대에 끼우는 식의 '작업'을 반복하는 방식을 취할 것이다. [11] 그나마 이 단점은 제대로 만든 조각 생명체[13]는 알아서 증식한다는 점이 커버한다. 다만 은숙이의 경우를 보면 알 수 있듯 생각한대로 되는 건 아닌 듯.