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최근 수정 시각 : 2024-10-25 23:23:28

재능마켓

1. 개요2. 재능 거래
2.1. 거래 가능한 재능2.2. 재능 판매2.3. 재능 구매2.4. 비판, 이슈
2.4.1. 작업 단가 후려치기2.4.2. 고액 수수료
3. 관련 문서
3.1. 나무위키에 등재된 재능마켓 목록3.2. 문서가 없는 재능마켓

1. 개요

마이크로잡 시장이 커지고 있는 현재 신규사업으로 떠오르는 분야로, 각자 자신이 갖고있거나, 이용하고싶은 타인의 재능을 사고 팔 수 있는 시장이다. 프리랜서대상의 서비스 중개 플랫폼 사업을 칭한다. 재능기부의 연장선 21세기 길드
판매자 입장에서는 소소한 수준의 용돈을 벌 수 있고, 구매자 입장에서는 싼 값에 재능을 살 수 있다. 단, 비슷한 수준의 능력이라도 판매자에 따라 가격이 천차만별이니 의뢰하기 전 다른 재능들도 충분히 둘러보고 구매하는 것이 좋다. 운이 좋다면 만족스러운 수준의 도움을 싸게 받을 수 있으나, 구매 후기 등을 극히 세밀하게 살펴보고 구매해야 만족할 수 있는 ‘가능성’이 생긴다.

판매 수익 중 중개수수료[1]만을 제하고 나머지가 자신의 계정에 적립되며, 이는 계정 소유자의 계좌로 출금할 수 있다. 수수료는 재능마켓 중개업체에 따라 다르다.

2. 재능 거래

2.1. 거래 가능한 재능


[거래 가능한 재능 [펼치기/접기]]
||<tablewidth=100%><width=20%> 디자인 || 로고디자인, 웹디자인, 글씨디자인, 사진, 만화/일러스트, 템플릿, 편집디자인, 컴퓨터응용설계, 설치물, e북/출판 ||
마케팅 기획/분석, 카페/블로그, 소셜마케팅, 검색/트래픽, 일반광고, 배너광고, 이메일/메시지, 야외광고, 광고대행 등
번역/작성 카피라이팅, 창작/대본, 번역/통역, 타이핑/복사, 기사/리뷰, 교정/편집, 글작성/리뷰, 보도자료, 서식/자료, 프리젠테이션, 이력서/자기소개서, 작명, 학업레포트, 연애편지(!) 등
비즈니스 사업계획서, 컨설팅, 문서작성, 노하우, 업무지원, 통계분석, 리서치
컴퓨터 웹, 어플리케이션, 워드프레스, 퍼블리싱, 일반소프트웨어, 커머스&쇼핑몰, 게임 제작, 임베디드 등
음악&영상 로고송, BGM&사운드, MR, 음반, 영상, 더빙/녹음, 음악 레슨, 노래/댄스
생활서비스 상담/대화, 사주/운세, 생활지식/비법, 생활 보조서비스, 개인레슨, 여행&해외, 수리/노무, 게임 강의게임 강의는 절반 이상이 강의다..[2], 기타
핸드메이드/레슨
(원데이클래스)
리빙, 음식, 패션, 문구/사무용품, 뷰티, 아트/공예, 가구, 반려동물, 노하우, 기타

2.2. 재능 판매

회원정보에서 계좌정보, 연락처 등 기본적인 판매자 정보를 입력한 다음 '재능 등록'을 통해 자신의 재능을 판매 등록한다.
재능과 카테고리, 설명 등을 기재하는데, 재능 설명을 기재할 때는 연락처나 자신의 개인 SNS 주소 등 외부에서 연락 가능한 수단을 입력하면 재능 승인 거부의 대상이 될 수 있다. 외부 거래를 유도한 후 사기를 치는 사례가 있기도 하고, 수수료 없이 외부에서 거래하면 회사 입장에서도 손해이기 때문. 재능 등록 신청을 하면 해당 회사의 심사 후 승인 여부가 결정되는데, 재능이 승인되면 그 때부터 다른 사람들의 재능 구매 신청을 받아 구매자가 원하는 서비스를 제공해주고 구매자로부터 결제금을 받는다.

2.3. 재능 구매

다른 사람의 재능을 구매할 때는, 재능 판매자들이 등록해놓은 재능들을 둘러보면서 구매를 결정할 수도 있고, '오더(도와주세요)' 칸에 직접 자신이 원하는 재능과 희망 가격을 설정하여 재능 판매자들의 거래 신청을 받을 수 있다. 판매자들이 등록해놓은 재능을 둘러볼 경우, 연락 가능 시간과 현재 작업 개수[3], 재능 작업일, 재능 설명, A/S 규정, 환불이나 배송 등에 관한 사항을 꼼꼼히 읽어보고, 해당 재능에 대한 구매 평도 읽어보는 것이 좋다. 재능요청(도와주세요)에 구매 요청을 할 경우, 자신이 도움을 받기 원하는 것에 대해 설명해야 한다. 제목과 카테고리, 마감일, 희망 가격 그리고 상세 설명을 적어두고 신청을 하면 재능 판매자들이 둘러본 후 거래 요청을 한다. 희망 가격대로 거래하거나 메시지 등으로 가격을 조율한 후 거래할 수 있다.

2.4. 비판, 이슈

2.4.1. 작업 단가 후려치기

프리랜서들을 가격으로 자극해 저가로 경쟁시키게 한다는 비판이 많다. 실제 전문가들은 할 수 없는 단가에 해주겠다고 하는 일부 판매자들의 문제. 중개사이트의 특성상 보호해줄 수 있는 한계가 기대치보다 낮다보니 작업자는 작업자대로 수가가 낮아지고, 저가로 후려쳐진 결과물들은 실제로 받아보면 퀄리티가 창렬좋지 않은 경우가 많아 이래저래 말이 많다. 이를 방지하기 위해서는 구매를 하기 전 이미 기재된 수주인의 프로필이나 기대수준을 잘 설정해 가격을 타협해야 한다. 싸게 사고싶다면 본인이 해당 분야에 대해 잘 알아보고 가격설정을 해야 원하는 수준의 작품을 저렴하게 구매할 수 있다. 판단은 구매자의 몫이다.

2.4.2. 고액 수수료

프리랜서들을 위한 시장이랍시고 평균적으로 20%의 수수료를 수수한다는 점에서도 비판이 있다.[반론] 아직 전업으로 삼기에는 이르고, 현업 종사자들이 하는 부업 정도로만 생각하는 쪽이 이롭다.

3. 관련 문서


3.1. 나무위키에 등재된 재능마켓 목록

3.2. 문서가 없는 재능마켓


[1] 세금별도 세금의 경우는 재능마켓이 중개사업자 역할을 하기 때문에 세금 신고 및 납부는 직접 해야 한다. [2] 참고로 게임강의는 개발사들에게 고소크리를 당할 확률이 높으므로, 괜히 손해배상금 뜯기고 영정 먹고 싶지 않다면 허용범위를 잘 가늠해보고 사는 것을 추천. 그게 귀찮으면 그냥 매매하지 말자. [3] 현재 작업 개수가 많을 경우 당연히 자신이 요청한 작업에 대한 집중도가 떨어지고, 다른 작업을 진행중이라 바쁜 경우 원하는 기일보다 늦어지는 불상사가 생기게 된다. [반론] 다수의 플랫폼 비지니스는 초창기에는 수수료를 많이 뗄 수밖에 없는데, 그것 밖에 회사의 수입구조가 없기 때문이다. 아직 초기시장이기 때문에 사이트 광고를 넣어도 수입이 시원찮지만, 차츰 수수료 인하 등의 수정이 들어갈 것으로 보인다.

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