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최근 수정 시각 : 2023-04-24 19:34:40

자쿠 II/캡슐 파이터

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1. SD건담 캡슐파이터 온라인에서의 자쿠 II
1.1. 자쿠 II1.2. 자쿠 II(CU)1.3. 자쿠 II(마젤라 탑포)1.4. 자쿠 II 마인레이어
2. SD건담 캡슐파이터 온라인에서의 지휘관용/커스텀 자쿠 II

1. SD건담 캡슐파이터 온라인에서의 자쿠 II

1.1. 자쿠 II

1. 히트호크
2. 자쿠머신건
3. 자쿠바주카
4. 난무형 필살기
1. 히트호크 - 어째서인지 SD건담 캡슐파이터에서는 히트호크의 격투판정이 상당한 저평가를 달리고 있지만 판정의 발생이 빨라서 긴 리치에 밀리지만 않는다면 선타 잡기는 좋다. 공격속도도 빠른 편.
2. 자쿠머신건 - 평범한 기관총
3. 자쿠바주카 - 평범한 바주카. 장탄수는 3발

일단 이 유닛은 노련한 인파이터라는 스킬에 주목할 필요가 있다. 원거리 무기 및 스턴 무기에 대한 방어력이 상승한다는 이 스킬은 사실 묵기에겐 정말 최고의 스킬로 다운 판정의 무장을 맞아도 1회는 다운되지 않는다. 즉 다운판정 무기를 2번 맞아야 다운된다는 것이다. 대미지 경감 효과도 있긴 하지만 맞으면 치명적인 것은 여전하다(...). 경직무기를 맞았을 때 경직시간도 감소되기 때문에 다운/경직 무장을 맞추고 방심하는 적에게 덮쳐들 수 있는 중요한 스킬이다. 에이스 스킬 역시 방업이기 때문에 묵기로서의 생존성을 더더욱 높여준다고 할 수 있다. 다만 더 좋은 CU랭크 자쿠 II의 등장으로 인하여 원본 자쿠 II는 잘 보이지 않는다 (...) 기관총과 우월한 바주카로 찌기처럼 플레이하는것도 좋다.
그렇다고는 하지만 우선 묵기인만큼 스나를 상대하기가 힘든것도 사실이다. 하지만 최근 노련한 인파이터의 상향으로 원거리 대미지 감소가 80%라는 무지막지한 수치가 되면서 오히려 장거리 무기를 가지고 있는 적을 상대하는게 더 수월해졌다...뭐냐 이건??
묵기체인 자쿠가 스나를 상대하려면 주력무장인 머신건과 바주카(원거리에서도 얼추 맞지만 힘들다)를 맞출수 있는 중거리 이내로 들어가야 한다.
하지만 인파이터의 특성상 원거리가 아닌 중거리 빔라나 로켓등을 씹을수가 없으므로 데미지가 그대로 박힌다. 게다가 운없으면 다굴맞고 사망이다. 게다가 스나는 보통 올공을 박은 극단적인 형태로 운용하는데 묵기이니만큼 아프다.
스나를 씹을 수는 있지만 상성을 씹기는 무리이므로 역시 캡파의 정석은 빠기는 찌기로 상대한다 이다.[1] 그래도 상대 스나가 자쿠에게 집중하는 동안은 아군이 누워있을 일이 없으므로 가끔씩 뛰어들어 스나의 속을 답답하게 해주자.

1차 클로즈 베타 시절에도 존재한 최초의 기체. 당시 무장은 히트 호크, 자쿠 머신건, 마젤란 톱포의 구성이었으며 시구와 함께 현재의 찌기 포지션이었다. 히트 호크나 자쿠 머신건은 현재와 별 차이점이 없지만, 당시 마젤란 탑포는 잔탄 2발짜리 다운성 무장이었다. 스나이핑 역시 되지 않았고, 데미지는 빔 라이플보다 약간 강한 정도. 콜로니 레이저에서 작은 기둥을 마젤란 탑포 한 발로 부술 수 있었다.(당시 빔 라이플은 3발 정도에 부쉈다.) 당시 극악한 뽑기 난이도 때문에 1차 클베 기간 내내 이 녀석만 굴려야 했던 유저도 상당히 많았다.

1.2. 자쿠 II(CU)

랭크 : CU
속성 : 근거리형

CU랭크 스텟의 일장일단이 있는 다른 기체들과는 달리 자쿠II는 CU랭크가 완전 상위호환이다. 도색도 그럭저럭 볼만하기 때문에 자쿠 II보다 더 애용되는 유닛. 고계급들이 이 유닛을 들면 상당히 무섭다(...) 제작자의 이름은 "뿌기뿌야옹"이었다.

베이스 스텟치가 상당히 상승되고 스킬이 안티 저격 기체이기 때문에 클랜전 저랭크 묵기 1순위로 꼽히는 우수한 기체

1.3. 자쿠 II(마젤라 탑포)

랭크 : CR
속성 : 원거리형
1. 히트호크
2. 미사일 포드
3. 마젤라 탑포
4. 전탄발사형 필살기
1. 히트호크 - 이 기체는 원거리형이다. 절체절명의 순간 혹은 아군 구조용 외엔 봉인.
2. 미사일포드 - 양 다리에 장착된 미사일 포드에서 3발씩 미사일을 발사한다. 발사시에는 자체 경직이 있어 공중에서 발사하면 공중에서 체공한다. 이렇게 보면 별로 안 좋은 무기일 것 같지만 근접해오는 묵기를 녹일 수 있는 무서운 무장이다(...) 특히 공중 체공하기 때문에 묵기의 칼을 피할 수 있는 좋은 대책이 될 수 있다.
3. 마젤라탑포 - 저격이 가능하며 정밀저격 스킬과 방어지휘가 동시에 뜨면 마르지 않는 리로드로 무한저격이 가능하다. 순줌 반응이 좋은 편.

C랭크 중에서 오버랭크 중 하나. 건탱신이 창궐하던 시절 유일하게 맞설 수 있는 상대였다. 초창기 이 유닛의 진가가 발휘되지 못했을 때에는 2번 무장의 자체경직 때문에 버려졌었지만 정밀저격의 리로드 속도 향상과 4공 커스텀의 개발로 인하여 재조명받은 유닛. 4공을 찍은 자쿠 II(마젤라탑포)유닛은 미사일포드로 묵기를 순식간에 녹일 수 있으며 저격 대미지 역시 무시무시하다. 다만 4공 커스텀인 이상 녹는 속도도 빠르다(...)
방어지휘와 정밀저격의 리로드업 효과 때문에 거의 무한 저격이 가능하며 이에 고계급 괴수 스나이퍼 유저들이 들 경우 게임 내내 누워있게 될 수 도있다. 대미지도 무시할만한 수준이 아니기 때문에 영관급 이상이 이 유닛을 4공 커스텀을 하고 레디를 박는다면 긴장하자(..)
단점이라면 미사일 포드의 미사일을 다 쏘고 나면 중근거리 전력이 전무하다는 점인데 어차피 데매기준 4목인 C랭으로서는 그냥 한 목 내주고 저격 한대 더 맞추는게 좋다 (..) 추천 커스텀은 계속 언급한대로 4공 커스텀
플레이 스타일은 캠핑. 즉, 닥저격. 아군을 지원한다고 해도 후방에서 지원하자. 괜히 중근거리 영역에서 미사일 포드 쏜다고 하다가 빔 몇발 맞고 속절없이 사망한다(...)
하지만 오커 천지가 된 지금은 C랭 체력에 정밀 패널티에... 지못미

1.4. 자쿠 II 마인레이어

1. 히트호크
2. 자쿠 머신건
3. 마인
4. 난무형 필살기
캡파에도 몰아닥칠 끝없는 자쿠러쉬의 예고편인가.
자쿠 마인레이어가 CR랭크로 출시되었다. C랭에서 유일한 경직기'였'다. 2013년 5월 23일 데난 게(블랙뱅가드 사양)이라는 녀석이 나오면서 묻혔다. 그리고 사람들은 저녀석이 최초 경직기인 줄 안다. 지못미 처럼 지뢰를 깔아놓고 적을 낚는 전법이 유효하게 쓰일 수 있는 유닛인데.. 문제는 이 마인이 뒤로 나간다는 것이다(…). 그래서 결국 유저들이 붙여준 별명은 똥자쿠
여튼 낚는 플레이를 하면서 근접전이 필수가 되기 때문인지 묵으로 나왔던 원본 자쿠보다도 더 좋은 칼질을 보유하고 있으며 이녀석의 칼질은 원래는 4타이지만 끊어서 친다면 5타까지 칠수 있다. 지뢰에도 타수판정이 있는데 2개당 1타로 추측. 전체적으로 무난한 찌기이며, 낚시플레이를 굳이 하지 않아도 적 빠를 노리고 딱총질만 해도 밥값은 충분히 할 수 있다.
주 플레이 양상은 지뢰를 살짝 깔아놓고 (뒤로 나가는 것에 주의) C랭크 찌라는 점을 이용 적 묵을 도발하여 낚은뒤 지뢰를 맞아 경직에 걸린 묵을 칼질로 역관광 시키는 것이 되겠다. 잘 다루는 사람을 만나면 이상의 활용도를 보여주기도 한다.
특정 미션에서는 이 지뢰가 굉장한 빠와를 발휘한다. '사이코 건담 파괴' 미션에서, 지뢰를 풀 히트 시킬 경우 코스트 6개짜리 거대 사이코 건담이 한방에 훅간다. 다윗과 골리앗

칼을 3타까지 때린 후 즉시 뒤로 돌면서 마인으로 바꿔 마무리하는 괴악한 콤보를 쓸 수도 있다. 하지만 등을 보여야 하기 때문에 매우 어려운 콤보. 참고로 이 콤보를 넣을때 필살기를 쓰면 마인 레이어 유저가 똥싸는데 똥침한다며 화를 내는 진국도 볼수 있었다.

참고로 똥에 가려져서 빛을 못보는데 사실 이녀석의 2번 기총이 예상외로 진국이다. 격변전에는 공커 좀 박아주면 A랭도 잡는다는 말이 있을 정도. 격변후에도 꽤 괜찮은 성능을 자랑한다. 필살기 모션도 독특하다.적을 앞으로 밀어붙이며 지나간 길에 지뢰를 일렬로 싸놓고깔아놓고 반대쪽에서 적을 밀쳐서 깔아놓은 지뢰를 몽땅 밟게 한다. 그리고 1번 3타에 3번으로 후속타를 넣는중에 딜레이가 발생하는데 이때 난무 필살기를 날려주면 똥싸는데 똥침놨다고 하는 상대편을 볼수 있었다.
캡슐(1200포인트)

2. SD건담 캡슐파이터 온라인에서의 지휘관용/커스텀 자쿠 II



[1] 프리덤이 무속성이었던 적도 있었지만 그건 최초의 S랭이므로 어찌어찌 시험적인 측면이 있다.