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최근 수정 시각 : 2023-03-05 13:16:31

임펄스 건담/캡슐 파이터

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1. 임펄스 건담
1.1. 기본 사항1.2. 능력치1.3. 유닛 설명1.4. 입수 방법
2. 포스 임펄스 건담
2.1. 기본 사항2.2. 능력치2.3. 유닛 설명2.4. 입수 방법
3. 소드 임펄스 건담
3.1. 기본 사항3.2. 능력치3.3. 유닛 설명3.4. 입수 방법
4. 블래스트 임펄스 건담
4.1. 기본 사항4.2. 능력치4.3. 유닛 설명4.4. 입수 방법

1. 임펄스 건담

파일:attachment/임펄스 건담/캡슐 파이터/84.jpg


1.1. 기본 사항

1.2. 능력치

1.3. 유닛 설명

3월말 데스티니와 함께 시드 데스티니의 라인업을 열며 캡슐머신 34호기 유닛으로 등장. 동시에 포스 임펄스도 등장했는데, 키유닛이 캡슐머신에 있는 덕에 조합하기는 힘들었으나 퀘스트로 조합식을 얻을 수 있다. 아래 포스 임펄스 항목 참조.

업데이트 예고부터 거의 비슷한 기체인 스트라이크 건담과의 비교로 까였으며,업데이트 공지 후에도 기괴한 생김새로 욕을 한몸에 받았으나 예상외로 멋진 모습으로 등장, 상당한 개념 스펙을 가지고 탄생했다. 모두가 발칸이라 예상하던 3번 무장에 격투 콤보를 달고 나왔으며,(부스트 다운도 달려있다!) 적당한 칼속에 적절한 스킬(통신 지휘)을 달고 나와 그럭저럭 평가되는 기체였다.

하지만 후술할 루키하사임펄스 + 베테랑 스킬 변경[1] 이 두가지 때문에 현재는 매우 시궁창.

스트라이크에 비해 스킬이나 무장구성면에서 훨씬 공격적인 것이 특징. 임펄스가 스트라이크보단 우월했으나 스트라이크 건담이 상향을 먹으면서 1번 성능은 임펄스가 밀리게 되었다. 게다가 통지까지 빠져버리면서 결국 스트라이크보다 나은 건 3번 격콤 하나밖에 남지 않았다. 하지만 이 격투콤보라는게 굉장히 계륵인데, 1~2타에 나이프를 돌리는모션이 제법 간지나지만. 절륜한 선딜로인해 선타잡이용으로는 쓰기가 참 뭣하다. 그렇다고 후콤넣자니 역칼이 들어오고 이뭐병...

그리고 데스티니 건담 조합퀘를 하려면 이녀석을 가지고 대전이니 미션이니 다 뛰어야 하는데 이 B랭만도 못한 성능가지고 그게 되겠나...특히 루키인 이녀석을 들고 공방에서 개돌하는 하사 즉 루키하사임펄스는 고섭 유저들이 절로 열이 뻗치는 조합. 위관, 령관이 들어도 임펄스를 보는 눈이 곱지 않은데 오죽하겠나...덕분에 묵게 같은 곳에선 아예 민폐를 막으려고 임펄스 금을 붙여놓기도 한다.

여담으로 승리포즈는 가만히 선 채로 옆으로 고개를 떨구는 모션인데 상당히 시크해보인다.

1.4. 입수 방법

1. 캡슐머신 34호 1600 포인트
2. 조합식
3. 2011년 7월 21일 업데이트 이후 하사 신규 퀘스트(데스티니 건담 조합재료&좝식 제공)로 지급.
4. 고급전투 튜토리얼 진행

2. 포스 임펄스 건담

파일:external/pds21.egloos.com/d0000801_4e50646f20cb9.jpg

2.1. 기본 사항

2.2. 능력치

2.3. 유닛 설명

3월말 업데이트에 임펄스, 데스티니와 더불어 시드 데스티니의 라인업을 연 기체. 원작상으로나 게임상으로나 에일 스트라이크와 똑같다.

1번 칼은 찌기의 칼로서는 매우 성능이 좋으며, 에일 스트라이크도 칼이 나름 좋았지만 이 녀석은 시드각성의 부스터를 바탕으로 묵기와도 칼싸움이 가능할 정도. 근데 체력 30%짜리 스킬이라 그전에 폭사하기 일쑤

2번은 에일처럼 고성능 빔라인데, 에일처럼 리업이 없어 마구 쏘면 딸각대지만 공업 덕분에 한발 한발의 위력은 에일을 상회한다. 당연하지만 포임의 주력 무장.

3번무장은 핵발칸이다, 공업에 기본 공스탯도 높고 무장뎀도 높아서 데미지가 꽤 쏠쏠한데 시드계 대가리발칸 특성상 사거리는 짧다. 지근거리에서는 빔 라이플보다 이걸 쓰는게 효율이 좋지만 그 이상의 의미는 없다.

스킬의 차이 때문에 의외로 에일과 느낌이 많이 다르다. 잔탄이 넘쳐흘러 마구 난사가 가능한 에일은 일반대전에, 리로드는 딸리는 대신 빔 한방이 강하여 엄폐물을 끼고 빔짤전하기 좋은 포스는 데스매치에 특화되었다고 볼 수 있다...라지만 닥 건파 화력전인 최근 일반대전에 에일이 설 자리가 있을까? 이런 점에선 포스임펄스 쪽이 조금 더 낫다. 하지만 적은 잔탄 + 느린 리로드로 에일에 비해 잔탄관리가 좀 많이 필요하므로 난사는 금물.

성능은 둘째치고 이 유닛의 진정한 가치는 바로 필살기로, 완벽한 원작구현을 실현했다. 원작에서도 몇 없는 임펄스의 활약인(...) 프리덤과의 전투를 재현해냈는데, 뒤로 빠져 방패를 던진 후[2] 빔을 방패에 반사시키고 뒤로 소드 실루엣이 날아오면 부메랑을 잡아 던진 후 엑스칼리버를 떨어트리면 그걸 잡고 찌른다. 게임의 한계 때문에 중간의 상하반신 분리+체스트 플라이어 돌격 장면은 잘렸지만 그걸 감안해도 충분히 멋진 필살기로, 업데이트 첫날 '넌 에일 재탕일 뿐이지' 하던 유저들이 필살기 연출을 보고 입을 못다물었다 카더라. 직접 보자. 그리고 찬양하자.

필살기 연출은 최고지만 요즘 트렌드는 호밍과 굵은빔이라 빔라+이겔이라는 구성은 살아남기가 좀 힘들다. 사용하고 싶다면 ABC방에서 사용하고, 묵기가 많은 방에선 꺼내지 말자.(...)

2.4. 입수 방법


이 외에도 7월 21일 신규 퀘스트에서 조합식과 재료 유닛을 받을수 있다. 문제는 이후 연계 되는 데스티니 조합식&재료 퀘스트에서 이 포스 임펄스로 하드 미션을 깨야하는 미션이 있다. 임펄스 건담과 더불어 고섭에서 들면 욕먹기 딱 좋다.

3. 소드 임펄스 건담

파일:external/pds20.egloos.com/d0000801_4e50646fab345.jpg

3.1. 기본 사항

3.2. 능력치

3.3. 유닛 설명

3월말 업데이트에 임펄스, 데스티니와 더불어 시드 데스티니의 라인업을 연 기체.

기본 무장 구성은 소드 스트라이크랑 별반 다를게 없지만(회칼, 부메랑, 부따) 1번이 3타인 점, 소드락과 달리 부메랑 잔탄이 달랑 두발이라는 점 등 차이가 있다.

포스 임펄스는 나름 스킬로 에일 스트라이크와 차별화를 줬는데 이녀석은 스킬이고 무장구성이고 그냥 재탕으로 끝냈다. 무장에서 차별화를 주려고 한 거 같은데 그게 영 아니라는 게 문제.

1번은 3타라서 한타당 데미지가 좋고 치고 빠지기 좋지만 모션도 간지가 안나고 좀 이상하다.[3] 이상한건 마이룸에서 3d보기로 보면 분명 4타칼인데 실제론 3타칼이다. 똑같이 3타 칼인 데헷과 많이 비교되었으나 최근에 이도류 상향 이후로 판정이 상당히 괴랄해졌다. 게다가 캡파 내에서 몇안되어 보이는 검의 크기 그대로 판정이 주어진기체다.근데 소켈한테는 진다[4] 3타라는 이점 덕에 스왑으로 적의 뒤를 치기에 최적화된 무장

2번 부메랑은 잔탄이 2발뿐이지만 일괄 패치를 통해 호밍 기능이 추가되어 상당히 쓸만하다. 맵이 받쳐주고 소수 대 소수 싸움에선 이거 하나만으로 중거리 짤전이 될 정도. 데미지가 소드락보다 조금더 높다. 최근에 리로드 상향도 먹은지라, 소드락보다 조금 더 센 부메랑이라고 생각하면 편하다. 참고로 소드락과는 달리 부메랑을 반대로 붙잡고 있다. 제작진 쪽에서 뭔가 외적으로도 차별성을 줘보려 한 모양이지만 소드 임펄스의 부메랑은 실체 칼날이 달려있어서 유저들이 고개를 갸우뚱거리게만 만들었다.(...)

3번은 소드락이나 소캘처럼 칼로 선타를 잡고 격콤으로 화력증가+부따를 노린다면, 이녀석은 3번으로 선타를 잡고 1번으로 연계하는 느낌이 강하다. 그 이유는 첫타 발동속도가 빠른데다가, 첫타 전진속도와 2타째부터의 전진속도가 상당하기 때문이다. 특히 3번 데미지로만 따지면 A랭크중 최상급의 속하므로, 걍 3번만 날리고 빠져도 될정도다. 최근에 공속상향도 먹어서 치는 속도가 상당하다.

그보다 여기서 우리는 3번무기의 명칭에 주목을 해야 하는데 ambidextrous를 일본식표기인 안비데크스트라스 로 읽는 소맥의 센스에 박수를 쳐야 한다.(...) 대충 영어 발음으로 읽으면 앰비덱스트러스인데(...) 캐스발 전용 건담을 '캬스발 전용 건담'으로 읽는 것도 같은 경우..

이래저래 소드락에 비해 애매한 성능이라 잘 보이지 않던 녀석인데 소드 캘러미티 건담의 등장으로 거의 멸종 상태였다. 그러나 놀림받던 5초 부스터도 상향받고, 여러 패치를 통해 1번의 칼속, 데미지 상향 2번 밧셀의 호밍화 A랭 3몫 패치 등이 거듭되어 쓸만한 A랭이 되었다.

대격변 파츠 패치 이후 격콤이 선타잡이에 쓸만하고, 밧셀이 동랭 최강급 사거리를 자랑하는데다 3타칼이 치고 빠지기 좋다는 장점이 부각되어 ABC랭 밧셀 기체중 최강급의 성능을 자랑하게 되었다. 상대하는 입장에서는 적당히 거리가 떨어져 있어도, 숨어있어도 밧셀이 휙휙 날아오고, 접근을 하면 칼로 조져대며, 그냥 가만히 숨어있어도 갑자기 치고들어오면 속수무책인 전술때문에 치가 떨리는 수준. 14년 후반기 들어서면서 중거리 사거리 파츠와 궁합이 너무 좋은 밧셀에 대해 이래저래 말이 많이 나왔지만, 거의 대부분의 밧셀 이야기는 이녀석때문에 나왔다고 봐도 될 정도.

3.4. 입수 방법

4. 블래스트 임펄스 건담

파일:external/pds21.egloos.com/d0000801_4e50646ec7dcc.jpg

4.1. 기본 사항

4.2. 능력치

4.3. 유닛 설명

4월 업데이트에서 캡슐머신 35호의 AR랭크로 등장.
다른 임펄스 친구들은 다들 스트라이크에 대응해서 AS랭크로 등장했는데 이 놈 혼자만 레어랭크로 등장해서 미묘하게 굴욕이다...근데 꼴에 레어라고 더럽게안나온다 판매량 때문에 1/144 무등급만 일반판이고 나머지 등급은 죄다 한정판으로만 나온 걸 충실히 고증했다

스트라이크로 치면 런처의 위치인데 빔 무장은 하나없이 실탄기체로 나왔다.

일단 스킬부터가 선방업 후리업. 무장이 전체적으로 심각할 만큼 리로드가 부족한데 하필 리업이 에이스라 유지가 힘들었지만 잔탄 상향 이후 명중을 심각하게 못하거나, 잔탄만 털리지 않으면 sp수급에는 별 문제 없다. 순간화력 자체는 괜찮고 레일건과 호밍 모두 이 게임에서 가장 쓸만한 무장에 속하지만 리로드가... 무조건 리로드업 띄우는데 주력하고 이를 최대한 유지하는 것이 살 길이다. 필살기따위는 장식입니다, 높으신 분들은 그걸 몰라요

1번은 위력은 그저 그렇지만 선타가 좋고 칼속도 괜찮다. 호신용으로 쓸만한 무장

2번에 왕자의 무기 레일건을 들고 나왔다. 막 쏘면 전과 별 다를 바 없이 딸깍거리지만, 신중히 쏴도 딸깍대던 전보단 훨씬 널널해졌다. 데미지는 제법 괜찮고 탄속도 레일건 축에서는 빠르지만 리업 없으면 게임 내내 딸깍거린다.

3번 호밍은 다 좋은데 탄창이 2발이라 역시 리업 없으면 딸깍딸깍... 그거 빼면 호밍 각도, 데미지가 우수하다.

4번 맵필은 케르베로스 빔 런처를 쏜다.

리업 없이는 상당히 힘든기체였지만, 상향이후 솔져~베테랑 상태의 블래스트 임펄스로도 라인유지나 개인기만 좀 있다면 충분히 탈만하다.

실탄주력의 빠기가 다 그렇지만 블임의 주요 운용법은 항상 위를 차지하고 아래로 폭격하는 방식이다. 맵에 따라 다소 차이는 나지만 3번 호밍의 각도가 상당하고 연발로 나가 데미지 또한 우수한 편이므로 선호밍으로 상대기체를 움직이게 한 후에 2번 레일건 적중을 노리자. 특히 3번 호밍은 바로 밑에 있거나 바로 위에 있어도 죄다 휘어서 맞출 정도로 호밍각이 우수함으로 연습을 통해 각을 파악하고 적극 활용하자.

리업이 뜨지 않았을 때는 잔탄관리가 안될시 금방 딸깍거려 중요한 상황때 잔탄이 없어 상당히 난감한 상황을 많이 볼수있다. 공방에서 히트로드를 맞은 블펄스 유저 왈 "다 좋은데 저 놈의 잔탄은 어찌 해결 안 되나 진짜 딸칵소리 땜에 노이로제 걸리겠네"랜다. 하지만 화력이 우수한 편이라 오히려 선리업이 아닌 후리업을 준것 자체가 소맥 나름데로 밸런스 조절한거라고 볼수 있을지도...리업이 뜨기만 하면 그럭저럭 쓸만한 리로드로 바뀌고 화력도 꽤나 좋은 편이다.

스킬배치가 반대로만 되었어도 상당히 좋은 빠기축에 들었을 비운의 기체. 이름마저 래스트 펄스라 줄여서 불임블임이라 좀 거시기하다.(...)

여타 기체들의 자벨린 계열 무기들이 모두 자벨린, 트라이던트등으로 표기된 반면 쌩뚱맞게도 블래스트 임펄스만 어울리지 않게 빔 창이라 표기 되었다. 통일성을 고려하였을때나 공식 번역에서도 자벨린이라 번역되는점을 따졌을때 상당히 이상한 부분중 하나.

4.4. 입수 방법

캡슐머신 35호 1600포인트 or 커캡.


[1] 2012년 8월 23일 업데이트로 통지가 돌지로 변경. 그나마 먹고 사는 밥벌이 하나가 짤렸다... [2] 체스트 플라이어+포스 실루엣 사출 대신인지 방패 투척에도 타격 판정이 있다. [3] 첫번째 타격은 왼손 엑스칼리버로 내려치고 이후 오른손 엑스칼리버의 실체 칼날로 올려베기, 막타는 양손 내려치기. [4] 근데 3번 판정이 너무 좋아서 비슷비슷한 실력이라면 1대1에서 소임이 3번 덕에 밀리진 않는다.