mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-10-27 22:00:50

일루조/죠죠 월드 오브 프라이드



## ◆◆◆◆ 제목 배경색 틀 ◆◆◆◆
## ◆◆◆◆ 제목 크기 보장 틀 ◆◆◆◆
## ◆◆◆◆ 제목 본 내용 틀 ◆◆◆◆
인게임 선택창 순 정렬
{{{#!folding [  펼치기 · 접기  ]



1. 소개2. 능력치3. 스킬 목록
3.1. Q - 맨 인더 미러3.2. W - 공간 격리(물리)
3.2.1. W - 공간 격리(정신)
3.3. E - 거울 속의 세계(물리)
3.3.1. E - 거울 속의 세계(정신)
3.4. R - 허가하지 않는다
4. 추천 아이템
4.1. 운영 방식
4.1.1. 스킬트리4.1.2. 특성트리
5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 유리한 픽5.4. 불리한 픽

1. 소개

파일:spr_wop_Illusonew.png
일루조
...
자신이 원하는대로 일방적으로 거울 속 세계를 넘나드는 능력으로 적의 우선권을 빼앗고 상황에 맞춘 공격을 합니다.

2. 능력치

공식 스테이터스
파괴력 A ★★★★ 보조력 E
☆☆☆☆☆
스피드 B ★★★☆☆
사거리 B ★★★☆☆ 철거력 E
☆☆☆☆☆
지속력 C ★★☆☆☆
무력화 A ★★★★ 난이도 A
★★★★
성장성 B ★★★☆☆
일루조
5부 암살팀의 일원, 거울의 스탠드사 일루조입니다.
구분 수치
(레벨 당 상승폭)
최종 수치
(15Lv.)
<colbgcolor=#726bd6> 공격력 55(+9) 181
체력 680(+72) 1688
마나 530(+45) 1160
체력 재생 3(+0.6) 11.4
마나 재생 3(+0.6) 11.4
이동속도 231(+0) 231
사거리 240(+0) 240
방어력 0(+1) 14
저항력 0(+1) 14

3. 스킬 목록

3.1. Q - 맨 인더 미러

Q 맨 인더 미러
파일:spr_wop_illuso1.png 긍지(칠흑의 의지) 적용시 - 전환 시마다 1초간 은신합니다.
대상 없음
옆 동네 거미 망치를 든 과학자처럼 사거리와 스킬을 바꾸는 스킬.
기본적으로 일루조의 공격사거리는 긴 편이지만 활성화시 근접 캐릭터가 되며 일정 확률로 속박을 검과 함께 추가 이동속도를 얻는다. 전환 직후 3초동안은 능력치 증가량이 2배가 되어 사실상 해당 유형의 피해에 면역이 된다. 특이사항으로 본 스킬을 찍은 이후부터 일루조는 활성화 유무에 따라 높은 추가방어력이나 저항력을 얻기에 일루조의 기본 방어력과 저항력은 0이다. 즉 일루조는 상대의 공격 유형에 따라 스킬을 전환해가며 사용해야 하며, 이는 일루조의 높은 조작 난이도에 기여하는 원인 중 하나로도 손꼽힌다.

물리 형태의 경우 궁극기를 제외한 모든 스킬이 물리 피해를 주며, 적 스킬딜러를 카운터 치는 침묵 효과와 함께 추가 저항력을 얻는다.
정신 형태의 경우 역으로 궁극기 외의 모든 스킬이 정신 피해를 주며, 일반공격 위주의 딜러를 카운터치는 무장해제와 함께 추가 방어력을 얻는다.
총 4개의 스킬을 자유자재로 다루며 콤보를 넣어야 하기 때문에 전투 중 형태변환은 거의 필수적이며, 일루조는 연속으로 2번까지 변신이 가능하기 때문에 변신 타이밍도 잘 잡아야 한다.

긍지(칠흑의 의지)가 적용될 경우 변환할 때마다 은신 상태에 들어가며, 특성 강화가 적용되면 각 상태에 따라 이동속도 증가+충돌 무시 버프나 공중시야+공격속도 증가 버프를 얻게 된다.

3.2. W - 공간 격리(물리)

W 공간 격리(물리)
파일:spr_wop_illuso2a.png 대상이 일정 시간 공격받지 않는 상태가 되지만 조작할 수 없게 됩니다.
대상: 자신, 아군, 적 영웅 / 유닛
대상을 전장에서 말 그대로 제외시켜버리는 스킬. 자기 자신은 물론이고 아군과 적군까지 제외시켜버릴 수 있어 그 판단에 따라서 다양한 용도로 쓸 수 있다. 평소에는 일루조가 가진 유일한 긴 사거리 스킬이다보니 적 견제용으로 쓰는 편. 한타에서는 주로 적의 위력적인 딜러를 묶어 머릿수 이득을 보거나 아군과 합을 맞춰 미리 잘라먹는 용도로 사용한다.

적 한정으로 재생 효율을 봉인시키다보니 "더 선"을 구매하여 적을 묶어두고 체력을 감소시키는 비열한 플레이가 가능하다. 또한 공격받지 않는 상태이다보니 격리시키기 전에 체력을 감소시키는 디버프[1]를 걸어두어도 그 효과는 여전히 적용된다. 다만 디버프로부터 못 지켜주는건 자기자신이나 아군도 동일하니 주의. 일루조의 고성능 생존기 중 하나이다보니 아래의 공간 격리(정신)과 약간의 쿨타임을 공유한다. 참고로 격리 효과는 중립 효과이며, 효과 면역 아이템을 올려도 지속 시간이 더 짧아지지는 않는다.

특성 강화가 적용될 경우 주위 적들에게도 피해를 준다.

3.2.1. W - 공간 격리(정신)

W 공간 격리(정신)
파일:spr_wop_illuso2b.png 내가 1.25초 동안 공격받지 않고 다른 행동이 불가능한 상태로 이동 위치 지정만 가능하며
대상 없음
일루조가 맨 인더 미러를 활성화했을 때, 즉 근접 형태일 때 바뀌는 스킬. 1.25초동안 자신은 무적 상태가 되고, 주위에 원형 오라를 생성한다. 이후 오라의 범위 내에서 마지막으로 우클릭[2]을 한 지점에서 나타나며 주위에 피해를 준다. 정신 형태의 특성상 스킬들이 근접전에 특화되어있어 적에게 접근하는것이 불가피한데, 다른 스킬들로 온갖 어그로를 끌어놓고 막상 본인은 유유자적하게 도망쳐 나올 수 있고 덤으로 데미지까지 줄 수 있는 고성능 추격기 겸 생존기이다. 다만 본인이 튀어나오는 타이밍이 무조건 1.25초 이후이기 때문에 자칫하면 적들에게 집중공격을 받을 수 있다는 점을 주의하자.

여담으로 오라 밖의 범위를 클릭할 경우 해당 방향으로의 최대 거리[3]에 나타나게 된다. 또한 물리 버전과 마찬가지로 체력 감소류 디버프는 여전히 적용되니 조심하자.

특성이 적용될 경우 이동 범위가 훨씬 더 넓어지고 주위에 속박 효과도 적용시켜 이동기로서의 성능을 한층 더 끌어올린다.

3.3. E - 거울 속의 세계(물리)

E 거울 속의 세계(물리)
파일:spr_wop_illuso3a.png 범위 내 적을 밀어내고 피해를 주며 침묵시킵니다.
대상 없음
부채꼴 범위 내 적들을 살짝 밀쳐내고 침묵시키는 무난한 군중제어기. 공간 격리(물리)와 함께 적의 이동을 강제할 수 있는 스킬이기도 하다. 주로 아래의 거울 속의 세계(정신)과 연계하는데, 진입 겸 무장해제>맨 인더 미러로 변환>넉백 및 침묵으로 적들을 공격하는게 주 콤보이다. 해당 적을 공격하기 전에 미리 공간 격리(물리)로 발을 묶어두면 더 높은 성공률과 데미지를 보여줄 수 있다.

3.3.1. E - 거울 속의 세계(정신)

E 거울 속의 세계(정신)
파일:spr_wop_illuso3b.png 대상 지점으로 순간이동하며 경로상의 적을 무장 해제하고 피해를 줍니다.
대상: 대상 지점
오쿠야스의 공간이동에서 기절을 빼고 무장해제와 데미지를 넣은 듯한 기술. 일직선상의 적들에게 해당 효과들을 적용시킨다. 일루조의 유일한 즉발이동기이며[4], 초반의 경우 사거리가 짧은 편이라 진입각을 보기가 힘들지만, 어느 정도 레벨이 오른 시점부터는 수월하게 적 딜러진에게 접근할 수 있다. 상술했듯 주 콤보는 EQE로 적진에 들어가 온갖 군중제어기를 넣는 방식.

3.4. R - 허가하지 않는다

R 허가하지 않는다
파일:spr_wop_illuso4.png 긍지(황금의 정신) 적용시 - 시전 거리가 100 증가하고 지속 효과의 적용당 유지시간이 15초로 증가합니다.
대상: 대상 지점
물리 피해와 정신 피해를 둘 다 주는 궁극기
화려한 이펙트와 함께 상당히 넓은 범위에 즉발로 물리 및 정신 피해를 꽂아넣는 궁극기. 일루조의 살짝 부족한 화력 공백을 채워주는 스킬로, 보통은 체력이 얼마 남지 않은 캐릭터들을 마무리 짓는데 사용한다. 실제로도 마무리 용도로 쓰는게 적합한 이유가, 적 영웅에게 피해를 누적시킬수록 궁극기의 피해량이 2.5배까지 증가하는 지속효과 덕분이다. 이 경우 최대 레벨 기준 500의 물리피해와 500의 정신피해를 꽂아넣을 수 있으며, 거기에 아이템으로 얻는 능력효율까지 고려하면 비장의 한 방이라 불러도 되는 위력을 보여줄 수 있다. 다만 제대로 충전 효과를 보기 위해서는 각각의 스킬들을 어느 정도의 시간차를 두고 시전해야 한다.

4. 추천 아이템

공격형 아이템
파일:spr_wop_더선.png 파일:spr_wop_전기의자.png 파일:spr_wop_오텀리브스.png 파일:spr_wop_고압전선lv3.png
더 선 전기 의자 오텀 리브스 고압 전선
생존 및 유틸형 아이템
파일:spr_wop_더백.png 파일:spr_wop_티켓투라이드.png 파일:spr_wop_레퀴엠의화살.png 파일:spr_wop_평화의 손수건.png
더 백 티켓 투
라이드
레퀴엠의 화살 평화의 손수건
시작 아이템
파일:spr_wop_허브티.png 파일:spr_wop_허브티.png 파일:spr_wop_초콜릿디스코.png
허브티2 초콜릿 디스코


중거리형 일루조의 경우 꾸준한 전투회피를 통한 장기전과 더 선의 궁합을 노리는 템트리이다. 후술할 원거리형에 비해 유지력은 조금 낮지만, 데미지를 더 이른 타이밍부터 끌어올릴 수 있다는게 특징. 이후 상당한 스킬 사용과 마나소모를 뒷받침하기 위해 능력효율 겸 마나 아이템들을 가는 편이다.

원거리형 일루조의 경우 뛰어난 성능을 가진 공간 격리(물리)를 앞세운 채 라인전을 진행하는 템트리이다. 초콜릿 디스코와 그 상위템인 티켓 투 라이드를 먼저 올려 적을 멀리서부터 농락하고, 어느 정도 체력이 떨어졌다 싶을 때 죽이는 방식으로 싸운다.

전혀 별개의 템트리이지만 타커스의 대검스케이트화를 구매하고 맨 인더 미러의 지속 효과로 싸우는 물리 딜러 템트리도 존재한다.

4.1. 운영 방식

초반의 처참한 스탯 때문에 정글을 도는것은 불가능하다.
극초반에는 사거리의 이점을 살려 멀리서 사리고 견제만 하다 점점 성장하며 적들을 묶는 암살자로 변하는 라이너이다.

4.1.1. 스킬트리

1선마 - W
2선마 - E
3선마 - Q
1레벨에는 추가 방어력과 저항력을 위해 Q를 찍어주는게 좋다.
이후 1대1 견제가 수월한 W를 우선적으로 올리는 편.

4.1.2. 특성트리

특성 목록[5]
1티어 (Lv. 1~)
성장력 추가 피해 이동 속도
2티어 (Lv. 5~)
저격 쿨타임 감소 연격
3티어 (Lv. 10~)
시전 거리 면역 암흑
4티어 (Lv. 15~)
섬광 능력 효율 강타
5티어 (Lv. 20)
레퀴엠 근성 강화 능력[6]

5. 평가

5.1. 장점

5.2. 단점

5.3. 유리한 픽

5.4. 불리한 픽


[1] 소화액, 뒤집기 공격, 세이프티 록, 푸고의 살인 바이러스 [2] 이동 명령 [3] 즉, 오라의 가장자리 [4] 공간 격리(정신)은 1.25초의 딜레이가 있다. [5] 특성 3 모드 한정 [6] 능력 효율+15% [7] 폭탄의 위력이 높아지는 마지막 2초대에 그냥 자신을 공간격리시키면 된다 [8] 물론 들어오는 블랙모어에 반응할 속도가 필요하다. [9] 1:1의 경우. 보통 한타에서 디에고같은 캐릭터는 그 유지력 때문에 집중공격 1순위이다 [10] 물론 캐릭터 특성상 혼자서는 일루조를 잡을 수 없다. [11] 긍지(칠흑의 의지) 한정