1. 개요2. 마스터리3. 클라이맥스 잽4. 바이올런트 컴비네이션5. 윌 드라이버 강화6. 디바인 카운터, 져지먼트7. 컴뱃 마스터리8. 심판의 회오리9. 심판의 회오리 강화10. 럭키 스트레이트 강화11. 스매셔 강화12. 세컨드 어퍼 강화13. 디바인 크러시 강화14. 더킹 어택 강화15. 고져스 컴비네이션 강화16. 사이드 와인드 강화17. 홀리 카운터 강화18. 초핑 해머 강화19. 머신건 잽 강화20. 헤븐리 컴비네이션 강화21. 코크 스크류 블로우 강화22. 허리케인 롤 강화23. 개틀링 펀치 강화24. 데몰리션 펀치 강화
1. 개요
2025년 중천 패치로 인해 TP 스킬이 삭제되면서 문서가 분리되었다.2. 마스터리
인파이터는 꽤 오랜 기간동안 괴이하기 짝이 없는 마스터리 스킬들을 갖고 있었다.머나먼 초창기에는 윌 마스터리라고 해서 윌 드라이버 장판이 무기별로 서로 다른 종류의 버프를 파티원 전체에게 제공했다.
- 십자가 : 물리 방어력 및 명속성 내성 증가
- 염주 : 마법 방어력 및 수속성 내성 증가
- 토템 : 히트리커버리 및 공격속도 증가
- 배틀액스 : 화속성 내성 증가, 적의 히트리커버리와 회피율 감소
- 낫 : 암속성 내성 증가, 적의 물리 공격력 감소
한 마디로 프리스트 직업군의 웨펀마스터.
그리고 2008년 11월 20일 프리스트 도트 및 스킬 개편 패치로 고유의 옵션을 가진 마스터리로 변경된다.
- 코크스크류 마스터리 : 특정 스킬 타격 시 추가타.
- 배틀 오라 마스터리 : 평타 및 특정 스킬 사정거리 증가.
- 하드 펀치 마스터리 : 특정 스킬 시전 시 슈퍼아머 및 크리티컬 확률 증가.
- 테크니컬 마스터리 : 이동속도 증가 및 특정 스킬에 특수 기능 추가
- 컴비네이션 마스터리 : 특정 스킬 시전 중 추가 조작으로 후속타. 현재의 마스터리에 기능이 남아있지 않은 유일한 마스터리로, 기능은 평타 5타, 사이드와인드 2타, 머신건 잽 막타 어퍼의 추가였다.
공통적으로 스킬 레벨을 일정 레벨 달성해야만 효과가 추가되었다. 이를테면 코크스크류 마스터리의 경우 1레벨을 찍으면 더킹 스트레이트, 2레벨을 찍으면 더킹 바디블로, 4레벨을 찍으면 더킹 어퍼, 7레벨을 찍으면 고저스 컴비네이션에 효과가 추가되는 식이었다.
참고로 스킬 다섯개 총합 마스터 레벨이 50인데 SP 소모량은 20이었다가 2009년 12월 16일 2nd Impact 패치로 30으로 증가했다. 즉 모든 마스터리를 마스터하면 SP 소모가 1500으로, 지금 봐도 입이 떡 벌어질 정도로 많은 양인데 만렙이 낮았던 당시에는 더 심각했다. 지금의 웨펀마스터처럼 다섯 마스터리가 전부 1레벨 마스터에 특정 스킬 하나만 건드려도 모든 마스터리의 레벨이 동시 상승하는 기능따위는 당연히 없었댜. 당연히 모두 마스터하는 경우는 없었고 보통 7레벨에 핵심 기능이 활성화되었기에 7레벨 정도만 찍었고 아예 특정 마스터리는 1만 찍기도 했다. 아예 안 찍는 경우는 없었는데 윌 마스터리 때와는 달리 죄다 핵심 기능들이었기 때문이다.
당연하지만 점점 간소화되었다. 2010년 3월 25일에는 SP 소모가 30에서 25로 감소하였는데, 이 때 같이 시행된 인파이터 패치가 개막장이라 아무도 관심을 안 줬다.[1] 그리고 2011년 3월 17일 드디어 마스터리 대격변이 일어나는데, 코크스크류 마스터리와 하드 펀치 마스터리가 컴뱃 마스터리로 통폐합되고, 배틀 오라 마스터리가 테크니컬 마스터리로 합병되었으며, 컴비네이션 마스터리는 각 스킬의 기본 기능으로 흩어졌다. 5개의 마스터리가 2개로 줄어들었고 모두 마스터하는데 필요한 SP는 1250에서 500으로 750이나 감소하여 그럴듯한 마스터리가 되었다. 그러나 이후 직업마다 공격력을 비율로 20~30%씩 팍팍 올려주는 마스터리가 등장하면서 또다시 시대에 도태되었고, 2014년 9월 25일 2차 각성 패치와 함께 SP 소모를 10으로 줄여버려서 이상한 방향으로 고민을 해결해버렸다. 그리고 2018년 11월 15일 대규모 밸런스 조정과 함께 컴뱃 마스터리가 테크니컬 마스터리로 합병되면서 현재의 테크니컬 마스터리가 완성되었다. 단 이 때는 테크니컬 마스터리의 SP 소모가 2배 늘어서 총 SP 소모는 그대로였고, 스킬 레벨링 효율을 위한 패치였다.
훗날 신규 스킬 코크 스크류 블로우가 추가 되면서 사라진 코크스크류 마스터리의 이름이 간접 부활했다.
3. 클라이맥스 잽
60제와 70제 스킬이 EX 스킬이라는 이름으로 처음 공개될 당시 등장했던 60레벨 제한 스킬로, 양손으로 반복해서 잽을 날린 후 막타로 내려찍고 이어서 폭발이 일어나는 스킬이었다. 2차 각성 패치로 개틀링 펀치로 교체되었는데, 개틀링 펀치가 다양한 모션으로 잽을 날리는 반면 이 스킬은 연속 타격이 같은 동작으로 좌우 반복되는 모션이었다(실질적으론 머신건 잽의 강화판이나 다름없었다).가장 큰 차이점은 막타 폭발뎀이 최대 5회 중첩된다는 것. 즉 5명의 적을 모아서 터뜨리면 각자 스플래시 데미지가 있는 폭발을 하여 폭발뎀이 5배로 뻥튀기된다는 것이다. 하지만 잽 데미지가 지극히 낮아[2] 당시 별도로 피해량이 적용되었던 섀도우 박서를 위한 것처럼 보일 정도였고, 1:1에선 효율이 극히 떨어져서 쓰기 애매한 스킬이었다. 결국 잽 데미지가 올라가고 폭발 중첩이 사라진 개틀링 펀치로 리뉴얼되었다.
4. 바이올런트 컴비네이션
헤븐리 컴비네이션처럼 1타와 2타로 적을 모으고 3, 4, 5타 스트레이트. 5연타 중에서 막타가 5연타를 하므로 실제로는 9연타. 때리는 동작은 5번, 데미지는 9회 들어가며, 마지막 5연타에 데미지가 집중되어 있다.인파이터의 스킬답지 않게 2타 이외에는 모두 최하단 판정이 존재하는 등 전반적인 판정이 상당히 후하고 스탠딩 공격에 드라이아웃도 적용됐지만 데미지가 좋지 않고[3] 타격 시간이 길어서 반격받기 쉽기 때문에 함부로 쓰기 쉽지 않았다. 퀵 패리가 적용되긴 했으나 64%의 확률에 모든 것을 맡기기는 어려웠다.
결국 2차 각성 업데이트와 함께 신규 스킬 데몰리션 펀치로 대체되었다. 허리케인 롤이 드라이아웃으로 발동 가능하게끔 바뀐 시점에서 '드라이아웃으로 발동할 수 있는 최고 퍼뎀 단일 스킬'이라는 마지막 존재의의를 상실하게 되었으니 피할 수 없는 최후.
5. 윌 드라이버 강화
선행 스킬: 윌 드라이버 Lv1습득 레벨: 50 + 5n
최대 스킬 레벨: 5
TP 소모: 2
버프량 증가율: 10n%
오라 범위 증가율: 50px
범위 밖에서도 5초간 버프 효과가 유지된다.
2015-07-30 패치때 삭제되고 5렙 기준 능력치가 윌드라이버 자체에 병합되었다.
6. 디바인 카운터, 져지먼트
2014년 9월 2차 각성이 갓 패치 되었을 때의 75레벨 제한 패시브 스킬. 퍼스트 서버에서 처음 패치되었을 때는 디바인 카운터였고, 본섭 패치 때 져지먼트로 변경되었다.디바인 카운터는 카운터 타격 시 공격력이 증가하고 퀵 패리 성공 시 드라이아웃 쿨타임이 초기화되는 옵션으로, 지금도 그렇지만 패치 당시에도 시대에 뒤떨어지는 패치라는 평가였다. 당시 레이드 공략 방식이 홀딩 담당이 각종 쿨타임 감소픽을 들고 무한으로 홀딩을 하고 때려잡는 방식이었기 때문에 많은 비판이 가해졌고, 본섭 패치때 카운터 공격력 증가 옵션이 데스블로우로 흡수되고 드라이아웃 쿨타임 초기화 효과는 져지먼트로 변경되었다.[4]
져지먼트는 기본 무기 공격력이 증가하고, 콤보 유지 시간 동안 사용한 평타나 스킬 수에 따라 무기 공격력이 단계적으로 추가 증가하는 스킬이었다. 기본적으로 평타를 치면 스택이 1씩 쌓이고, 스킬별로 쌓이는 스택량에 차이가 있다. 최초로 가하는 타격에선 스택이 쌓이지 않고 그 이후로 추가로 타격을 가해야만 스택이 쌓인다. 2타 이상 타격하는 스킬은 그 스킬만을 사용해도 쌓이지만 기본적으로 한 스킬을 사용하면 스택은 한 번만 쌓인다.
스택을 쌓지 않아도 꽤 많은 물리 공격력이 오르는데다 콤보로 쌓는 공격력도 높았지만 고정 물공이라 홀리오더의 버프를 받으면 효율이 감소한다는 점 때문에 좋은 평가를 받지 못했다. 네오플은 섀도우 박서나 추가 데미지의 영향이 없도록 스킬 시전 시 스택이 쌓이도록 하는 의외의 센스를 발휘했지만 정작 그에 대한 보상이 시대에 뒤떨어진 것이 문제. 2016년 4월 밸런스 패치가 예고되었을 때 유저들은 이 스킬을 상향하는 안건을 여럿 내놓았으나 네오플은 과감하게 스킬을 아예 삭제해버리고 새로운 액티브 스킬 아토믹 쵸퍼를 추가하였다. 다행히 아토믹 쵸퍼가 성공적으로 자리를 잡아 유저들은 져지먼트를 한 때의 추억으로 남겨놓을 수 있게 되었다.
그리고 2차각성을 하고 새로운 스킬을 볼 때 저지먼트가 아직 있는 것을 볼 수 있다. (아이콘도 볼 수 있다.)
참고로 져지먼트의 영문 스펠링은 judgement(심판)일텐데, 이 스펠링은 흔히 '저지먼트'라 읽는데 스킬명은 져지먼트였다.
7. 컴뱃 마스터리
패시브 | ||||
일부 스킬의 특정 모션에 슈퍼아머를 추가하고, 크리티컬 확률이 증가하며, 추가 타격을 가한다. | ||||
습득 레벨 | 17 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 10 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
슈퍼아머 추가 스킬 | 럭키 스트레이트, 더킹 바디블로, 초핑 해머, 헤븐리 컴비네이션 |
슈퍼아머 지속 시간 | 0.04n |
크리티컬 확률 증가 스킬 | 럭키 스트레이트, 더킹 스트레이트, 더킹 바디블로, 초핑 해머, 헤븐리 컴비네이션 |
크리티컬 증가 수치 | 3n% |
추가 타격 발생 스킬 | |
1회 추가 타격 | 더킹 바디블로, 고져스 컴비네이션 |
2회 추가 타격 | 더킹 스트레이트, 더킹 어퍼 |
위 '마스터리' 문단에 내용이 서술된 과거의 마스터리. 현재 테크니컬 마스터리의 기능 중 일부를 갖고 있다. 본래 초창기 마스터리처럼 레벨에 따라 효과를 받는 스킬이 하나씩 열렸으나 2017년 8월 17일 대규모 밸런스 패치로 스킬별 추가 타격 효과가 스킬 레벨에 관계 없이 습득 시 바로 적용되도록 변경되었다.
2018년 11월 15일 대규모 밸런스 패치로 삭제되고, 컴뱃 마스터리의 패시브 효과가 테크니컬 마스터리로 통합되었다.
8. 심판의 회오리
액티브 | ||||
일정 시간동안 적을 추적하면서 대미지를 입히는 회오리를 만들어낸다. 회오리를 만들어낼 때의 어퍼컷으로도 대미지를 입힐 수 있으며, 회오리는 언데드/악마/정령류의 적에게 125%의 대미지를 준다. | ||||
습득 레벨 | 33 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 20초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | 1개 |
지속시간 | 14초 |
대미지 간격 | 0.5초 |
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이 이펙트는 개편후이며 개편전 이팩트는 아간조가 환영검무 막타를 쓸때 나오는 회오리로 등장하며[5]
익스트렉터로 이미지 팩을 뜯으면 더미로 존재중이다.
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이 이펙트는 개편후이며 개편전 이팩트는 아간조가 환영검무 막타를 쓸때 나오는 회오리로 등장하며[5]
Hurricane!
아랑전설, KOF의
죠 히가시가 쓰는
허리케인 어퍼처럼 어퍼컷으로 회오리를 만든다. 회오리는 14초간 적을 쫓아가 경직이 없는 데미지를 준다.[6] 어퍼컷은 퍼센트 대미지, 회오리는 고정 대미지라는 괴이한 특성을 가지고 있다. 회오리의 데미지는 언데드, 정령, 악마에게는 125%의 데미지를 가한다. 신격권 계통 무큐 스킬임에도 윌 드라이버를 꽂지 않아도 시전 가능하다. 인파이터의 스킬들 중 유일하게 본체가 직접적으로 관여하지 않는 논채널링 스킬이기 때문에 인파이터의 최고 핵심 버프인 섀도우 박서가 전혀 적용되지 않는다.머신건 잽과 마찬가지로 35렙제 스킬임에도 불구하고 SP 소모가 30인데, 이건 머신건 잽과는 반대로 원래 35렙제였으나 SP 소모가 줄어든 것이었다.
결투장에서 사용시 어퍼컷을 이용해, 쿨타임 긴 무큐 어퍼기로 사용할 수 있었다. 주 사용처는 상대 체력을 갉아먹는 견제기.
이 외에도 예전에 존재했던 던전인 사망의 탑 상층부 몬스터로 만든 APC '태풍의 벤험'이 쓰는 주력 스킬이었다.
크로니클 세트의 개편 때 심판의 회오리 세트가 추가되어 많은 유저들의 반감을 산 스킬이기도 하다. 시로코 서버의
2017년 8월 8일, 퍼스트 서버에서 선행 공개된 밸런스 패치에 심판의 회오리 변경 사항으로, 고정데미지 적용이 퍼센트데미지 적용으로 변경되었다. 이로써 인파이터의 모든 스킬은 퍼센트데미지로 변경되며, 이 스킬 하나 때문에 재련을 시도할 필요도 없어졌다. 하지만 안타까운 점들은 여전한데... 불합리한 TP 옵션은 방치해둔 상태이며, 변경된 퍼센트 데미지가 너무 낮다. 13강을 기준으로 데미지를 책정해도 기존 고정데미지 시절에 비하면 딜링 능력이 상당히 떨어져버렸다. 섀도우박서도 못 받는 스킬이 섀박기준으로 밸런싱된 느낌.
심회왕의 업적도 있거니와 제일 인파답지 않은 스킬이라 인파 유저들 입장에서는 여러모로 탐탁잖지만, 공격 범위가 저열하고 광역기도 없다시피한 인파의 입장에서는 이 스킬이 없으면 일던을 돌기가 힘든지라 이래저래 애증의 존재. 한두대 맞으면 죽는 주제에 여기저기 흩어져 있는 몹들을 처리할 때 뛰어난 효율을 보여줬다.
2018년 11월 밸런스 패치 업데이트로 스킬이 삭제되었다.
9. 심판의 회오리 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 60 + 5n | 선행 스킬 | 심판의 회오리 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 회오리 2개 생성 확률 증가량 | 20% |
스킬을 찍을시 일정확률로 2개가 나가게 된다. 5레벨까지 투자할 경우 두개 나갈 확률이 100%가 되어 회오리가 무조건 두 개가 생성된다.
보통 TP 강화 스킬의 공격력 증가치가 5레벨 마스터 기준 50%라는 걸 생각하면, 사실상 100% 증가나 마찬가지인 심회 강화의 효율은 상당히 높다. 물론 시전 시간이 두 배가 된다는 문제가 있지만, 어차피 시전이 그렇게 오래 걸리는 스킬이 아닌지라...
그리고 심판의 회오리 두 개가 나가는 모션이 따로따로다.
첫 번째 회오리: 윌드라이버 후 평타 네 번째 모션과 동일(어퍼컷, TP미적용과 동일)
두 번째 회오리: 윌드라이버 후 평타 다섯 번째 모션과 동일(내려찍기)
그리고 첫 번째 회오리에 성공해도, 두 번째 회오리를 날릴 때 피격당하면 두 번째 회오리는 캔슬된다.
10. 럭키 스트레이트 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 럭키 스트레이트 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 8% |
11. 스매셔 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 | 선행 스킬 | 스매셔 Lv1 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 3 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
대시 충돌 히트수 증가치 | 3회 |
충돌 공격력 감소율 | 20% |
추가 조작 공격력 증가치 | 20% |
스매셔를 올리는 인파이터가 적기에 강화스킬도 인기가 별로 없다.
12. 세컨드 어퍼 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 세컨드 어퍼 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 8% |
세컨드 어퍼 자체를 던전에서 써먹을 데가 없기에 찍을 필요는 없다.
13. 디바인 크러시 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 디바인 크러시 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 누워있는 적의 추가 공격력 증가치 | 5% |
14. 더킹 어택 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 |
더킹 스트레이트 Lv1 더킹 바디블로 Lv1 더킹 어퍼 Lv1 |
|
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 더킹 바디블로 기절시간 증가율 | 10% |
2차 각성 패치로 3종의 더킹 파생기의 TP강화가 통합된 신규 스킬. 퍼스트서버에서는 TP가 3씩이나 들어서 더킹 시리즈 1개만 찍었던 유저들의 원성을 샀었지만 본섭으로 넘어오면서 2로 감소하였다. 과거에는 TP 부족으로 스트레이트와 바디블로 중 어느 한 쪽의 강화는 덜 찍거나 아예 포기할 수 밖에 없었지만 강화가 통합되면서 TP를 효과적으로 아껴 쓸 수 있게 됐다.
의외로 이러한 합본 강화들(웨펀마스터의 류심 강화, 여성 메카닉의 G 로봇 강화 등) 중에선 더킹 어택 강화가 가장 효율이 좋다.
15. 고져스 컴비네이션 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 고져스 컴비네이션 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 공격속도 증가율 | 10% |
고저스가 인파의 밥줄 스킬인 만큼 대부분 찍는 TP 스킬.
한때 버그로 공격속도가 오히려 감소하는 현상이 있었으나 패치로 수정되었다.
16. 사이드 와인드 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 사이드 와인드 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 X축 범위 증가율 | 5% |
찍을 경우(사와 마스터) 쿨타임이 짧고 범위가 은근히 길어져 잡몹정리에 도움이 된다. 더킹 연계기 강화와 비교해서 취향껏 선택하자.
17. 홀리 카운터 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 55 | 선행 스킬 | 홀리 카운터 Lv1 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 3 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
홀리 카운터의 공격력 증가량 | 303% |
데미지 감소율 추가치 | 40% |
찍게 되면 데미지 감소율은 90%가 된다. 공격력 증가율은 기존 배율 * 가 아니라 + 이다. 따라서 공격력 증가의 효율은 거의 없는 셈.
18. 초핑 해머 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 쵸핑 해머 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 충격파/신성력 폭발 범위 증가율 | 3% |
초핑 해머를 마스터한다면 찍어볼만하다.
19. 머신건 잽 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 머신건 잽 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 연타 횟수 증가치 | 1회 |
1레벨당 피니시 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 추가타 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 최대 연타 시 타격 간격 감소율 | 10% |
머신건 잽의 기본 연타 횟수가 딱 10회이기 때문에 연타 수 증가에 따른 공격력 증가치는 1레벨당 10%로 다른 스킬과 동일하다. 타격 시간이 길어지면서 몰이가 되는 시간이 조금 더 늘어나지만 스킬 자체가 워낙 빨리 끝나 크게 체감은 안 되는 편. 세팅에 따라 연타 횟수가 늘어나면 일반 TP뎀증에 비해 증가치가 낮아진다는 단점이 있지만 근래 메타에선 대개 탈 크로니클 세팅을 하는 경우가 많아 크게 문제되진 않는다.
20. 헤븐리 컴비네이션 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 헤븐리 컴비네이션 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
헤븐리 컴비네이션의 공격력을 증가시킨다.
21. 코크 스크류 블로우 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 코크 스크류 블로우 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
22. 허리케인 롤 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 허리케인 롤 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 끌어들이는 속도 증가율 | 10% |
1레벨당 끌어들이는 범위 증가율 | 5% |
인파의 비각성 무큐기 중 얼마 안 되는 쓸만한 스킬이니 반드시 찍어 주자. 기본적인 딜링 증가와 더불어 보너스로 붙은 흡입 효과 증가는 아슬아슬하게 안 빨려 들어오는 몹들을 허롤 범위 안으로 더 안정적으로 넣을 수 있게 해준다.
23. 개틀링 펀치 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 55 + 5n | 선행 스킬 | 개틀링 펀치 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
24. 데몰리션 펀치 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 65 + 5n | 선행 스킬 | 데몰리션 펀치 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
[1]
한 가지 예시로 빅뱅 펀치의 4타 충전 시스템이 없을 당시 3타 띄우는 힘을 줄여서 4타를 맞추기 쉽게 했는데 동시에 공격속도가 대폭 증가하는 바람에 여전히 헛쳤다. 상향과 상향이 겹쳤는데 현상 유지인 말도 안 되는 상황에 수많은 인파이터 유저들이 분노했다.
[2]
평타보다 약했다! 스킬 삭제 당시 만렙인 85레벨 기준, 달계가 적용된 Lv 16 기준 타당 351%. 이는 Lv 28 머신건 잽의 연타 데미지 (562%)는커녕 평타의 데미지 (483.4%)에도 못 미쳤다.
[3]
드라이아웃을 적용해도 허리케인 롤보다 낮았다. 허리케인 롤은 TP 5렙이 기준이긴 하지만, TP스킬이 없는 허리케인 롤과 비교해도 큰 차이가 없었다.
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참고로 이 때 데스블로우는 80레벨 제한이며 공중에 뜨거나 상태이상에 걸린 적을 타격 시 공격력이 증가한다는 것이었는데, 정작 홀딩 시에는 데미지 증가가 없어 져지먼트와 마찬가지로 무한 홀딩 시대에 맞지 않는다고 욕을 먹었다. 본섭에서는 홀드된 적을 상대로도 데미지가 증가하게 되었으며, 현재의 상시 증뎀으로 변경된 것은 2015년 7월 30일 패치 이후.
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착용 가능한 무기로는 레벨 50제 유니크 무기인 테이다의 황금도끼 착용시 볼 수 있다.
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단 회오리에 카운터로 피격당하면 경직이 생긴다.