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최근 수정 시각 : 2024-09-19 15:04:42

인조인간(유희왕 러시 듀얼)


유희왕 러시 듀얼 테마 일람
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스타캣]]
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앤틱 기어]]
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양계]]
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인조인간]]
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저지]]
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제왕]]
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조인테크]]
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주사위]]
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주사천사 리리]]
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천상]]
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초밥천사]]
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최강]]
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케미스트]]
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케미스펫]]
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케미칼큐어]]
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킹스]]
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타마]]
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투환향]]
[[트랜잠(유희왕)|
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트랜잠]]
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트론]]
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[[파랑도(유희왕)|
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파랑도]]
[[퍼포머(유희왕)|
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퍼포머]]
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푸른 눈]]
[[프라임(유희왕)|
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프라임]]
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하이브리드라이브]]
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혜뢰]]
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화아]]
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환괴]]
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환인]]
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[[CAN:D(유희왕 러시 듀얼 테마)|
파일:CAN-Re:D 일러스트.png
CAN:D]]
}}}}}}}}}}}} ||
[ 각주 ]
● 기준은 러시 듀얼 카드 테마 분류에 포함되는 테마 중 공통 효과 시리즈 분류를 제외한 나머지 테마입니다.
● 한국어판 미발매 테마들은 비공식 번역명입니다.
● 이 리스트에 존재하지 않는 테마의 경우는 미발매 카드 테마 분류를 참조해 주십시오.
게임별 인조인간
유희왕 오피셜 카드게임 유희왕 러시 듀얼
인조인간
<colbgcolor=#5F9EA0> 한국판 명칭 인조인간
일본판 명칭 [ruby(人造人間, ruby=じんぞうにんげん)]
영어판 명칭 Jinzo (미발매)
속성 종족 관련 카테고리
어둠 기계족 효과

1. 개요2. 설명3. 성능4. 효과 몬스터5. 마법 카드
5.1. 전뇌가속기5.2. 머신 인스펙터
6. 참고 카드

[clearfix]

1. 개요

유희왕 러시 듀얼의 카드 테마. 인조인간 테마의 유희왕 러시 듀얼 버전.

2. 설명

인조인간 -사이코 쇼커-가 러시 듀얼 초창기 숙명의 파워디스트럭션!!에서 먼저 등장한 후, 3년이라는 시간이 지나 초월의 트랜잠에서부터 본격적으로 시리즈화되었다.

OCG와 마찬가지로 소속 몬스터는 전부 어둠 속성 / 기계족으로 통일되어 있으며, 사이코 쇼커를 중심으로 사이코 쇼커나 그 서포트 카드를 찾아주는데 초점이 맞춰져 있다.

3. 성능

러시 듀얼의 특성 상 OCG보단 함떡 덱이나 함떡 테마 개념 자체가 강력한 파워를 낼 수 없는 구조이긴 하나, 기본적으로 치명적인 레전드 함정 카드를 집중적으로 케어할 수 있는 장점이 있다. 여기에 더해 2024년, 오버러시 팩 2 이후로 범용 마법 / 함정 카드의 성능이나 밸류가 점차 높아지며 그 성능 또한 티어권에서 우수하게 적용되었다.

여느 러시 듀얼의 기계족 테마가 그렇 듯 강기신 미러이노베이터 사이버 테마를 적극적으로 채용하기 때문에 마함 견제 면에서도, 타점 면에서도 준수한 성능을 갖추었기 때문에 2024년 1~2분기에서 티어권으로 활약하였다.

이후엔 점점 높아진 함정 카드의 밸류 때문에 이전과 다르게 함정을 다수로 채용할 수 밖에 없는 구축의 덱들이 점차 많아진 관계로, 2024년 3분기에 1티어 덱으로 군림하였다. 여기에 더해 이때부턴 아예 원본인 인조인간 -사이코 쇼커- 그 자체를 빼고 레전드 몬스터로 바람 제왕 라이저를 채용한 다음, 샤이니셰이디, 선셋리버스 등의 함정 카드를 다수 채용하는 형태로 변형하였다.[1]

이후 일본 2024 갤럭시컵에서 초등부, 일반부를 통틀어서 최고 사용률을 보인 테마로 기록되었고, 한국 2024 스텔라컵에서도 16강에 9명이 인조인간이었을 정도로 많은 사용률을 보였다. 정작 우승은 양재 가이아(일본)와 함떡둘기(한국)였다

결국 핵심 덤핑 카드인 머신 인스펙터가 제제를 받았다.

4. 효과 몬스터

4.1. 인조인간 -사이코 쇼커-

4.2. 인조인간 7.7호

파일:Jinzo77-RDKP16-JP-C.png

[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=인조인간 7.7호,
일어판명칭=<ruby>人造人間<rp>(</rp><rt>じんぞうにんげん</rt><rp>)</rp></ruby>7.7<ruby>号<rp>(</rp><rt>ごう</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Jinzo 7.7 (미발매\, 비공식 번역명),
속성=어둠, 종족=기계족, 레벨=2, 공격력=700, 수비력=700,
조건=자신 묘지의 몬스터 1장을 덱 아래로 되돌리고 발동할 수 있다.,
발동효과=이 턴에\, 이 카드는 직접 공격할 수 있다. 추가로\, 자신 묘지의 "머신 인스펙터" 또는 "전뇌가속기" 1장을 고르고 패에 넣을 수 있다.)]

인조인간 7호의 러시 듀얼 버전 리메이크. 능력치는 숫자에 맞춰 더 올라갔으며, 원본의 직접 공격 능력이 지속 효과였던 것과는 달리 사이버 츄츄처럼 발동하는 효과로 변경되었다.

기본적으로 후반 회수 효과를 메인으로 두는 편이 좋다. 머신 인스펙터는 묘지 덤핑과 상대의 함정 카드를 실질적으로 제거하는 콤보로 노릴 수 있고, 전뇌가속기는 인조인간 -사이코 쇼커-의 서포트로 활용할 수 있다. 라이프가 간당간당한 후반부에 직접 공격으로 킬을 낼 수 있다는 장점도 있으나 먼저 처리를 하기 때문에 선공에서는 효과를 쓸 수 없다는 단점이 생겼다.
수록 시리즈
2024-02-10 |
[[일본|
파일:일본 국기.svg
일본
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
]] RD/KP16-JP026 | 超越のトランザム
2024-05-10 |
[[대한민국|
파일:대한민국 국기.svg
대한민국
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
]] RD/KP16-KR026 | 초월의 트랜잠

4.3. 인조인간-사이코 리터너

4.4. 위협의 인조인간 -사이코 쇼커-

4.5. 사이코 쇼커 앰플리파이드

파일:JinzoAmplified-RDKP16-JP-R.png

[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=사이코 쇼커 앰플리파이드,
일어판명칭=サイコ・ショッカ-・アンプリファイド,
영어판명칭=Jinzo - Amplified (미발매\, 비공식 번역명),
속성=어둠, 종족=기계족, 레벨=7, 공격력=2400, 수비력=1500,
효과 외=묘지에 있는 이 카드의 카드명은 "인조인간 -사이코 쇼커-"가 된다.,
조건=덱 맨 위의 카드를 묘지로 보내고 발동할 수 있다.,
발동효과=이 턴에\, 이 카드는 상대의 함정 카드의 효과로는 파괴되지 않는다. 추가로\, 이 카드의 공격력을 턴 종료시까지\, [자신 묘지의 몬스터(기계족)의 수] × 100 올릴 수 있다.)]

인조인간 -사이코 쇼커-의 러시 듀얼 버전 리메이크. 위협의 인조인간 -사이코 쇼커-처럼 원작의 사이코 쇼커에 맞춰 레벨 7이 되었다.

묘지에서 인조인간 -사이코 쇼커-로 취급되는 덕분에 인조인간-사이코 리터너, 위협의 인조인간 -사이코 쇼커-로 소생시킬 수 있다. 원본 사이코 쇼커가 레전드 카드이므로 관련 서포트 카드들이 노는 꼴을 막기 위해서라도 같이 쓰는 의미는 크다.

함정 카드로 인한 파괴 내성을 얻는 효과 덕분에 공격이 먹히기 쉬워진다. 위협의 인조인간 -사이코 쇼커-의 효과로 되살렸을 경우 해당 카드의 효과로 함정 카드를 파괴시켜주니 별 의미는 없겠지만 그래도 있어서 나쁠 것은 없다. 추가로 강화 효과도 최상급치고는 낮은 원래 타점을 보충시켜주니 상성은 좋다. 상기 서포트 카드를 유효하게 활용해주기 위해서라도 사전 묘지 덤핑은 착실히 해주도록 하자.

카드명 '앰플리파이드'는 전뇌증폭기의 영어판 명칭에서 따온 것. 이 카드의 강화 효과도 전뇌증폭기의 원작 효과에서 따온 것으로 추정된다.
수록 시리즈
2024-02-10 |
[[일본|
파일:일본 국기.svg
일본
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
]] RD/KP16-JP029 | 超越のトランザム
2024-05-10 |
[[대한민국|
파일:대한민국 국기.svg
대한민국
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
]] RD/KP16-KR029 | 초월의 트랜잠

5. 마법 카드

5.1. 전뇌가속기

파일:Accelerator-RDKP16-JP-C.png

[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 마법=, 장착=,
한글판명칭=전뇌가속기,
일어판명칭=<ruby>電脳加速器<rp>(</rp><rt>でんのうかそくき</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Cyber Accelerator (미발매\, 비공식 번역명),
효과 외=이 카드의 효과는 무효화되지 않는다.,
조건=자신 필드의 앞면 표시 몬스터(기계족) 1장에 장착할 수 있다.,
발동효과=장착 몬스터의 공격력은 300 올린다. 장착 몬스터의 원래의 카드명이 "인조인간 -사이코 쇼커-"일 경우\, 그 지속 효과는 "상대는 함정 카드를 발동할 수 없으며\, 상대의 함정 카드의 효과는 무효화된다"로서 적용된다.)]

전뇌증폭기의 러시 듀얼 버전 리메이크. 인조인간 -사이코 쇼커- 이외의 다른 기계족에도 대응하는데다 자괴 디메리트 따위도 없어지고, 원작에서 잘린 공격력 강화도 구현되었기에 대체로 OCG판보다 성능이 상향되었다.

기계족 전용 장착 마법 하면 이미 관통 효과도 부여하는 조인테크 러시혼이 존재하므로, 이 카드를 쓰겠다면 후반 효과 및 인조인간 7.7호로 회수가 가능하다는 점을 살리는 편이 좋다.

추가 효과에 대응하는 인조인간 -사이코 쇼커-의 경우, 그 함정 봉쇄 효과는 강력하기는 해도 자신의 함정마저 막아버리니 상대 턴에 무방비해진다는 단점이 있었다. 그러나 이 카드를 장착해줌으로서 상대의 함정만 막아버리고 자신은 함정으로 대처하기가 가능해지는 것이다. 또한 평균적인 최상급 몬스터를 전투로 상대하기 버거운 사이코 쇼커의 공격력을 어느 정도 보강해주므로 상성은 좋다. 다만 이 카드 자체가 제거되어버리면 그대로 자신의 함정이 막히게 되니 과신은 금물. 무엇보다 원래 카드명이 인조인간 -사이코 쇼커-가 아니면 추가 효과가 적용되지 않는다는 것이 최대 단점이다. 사이코 쇼커 자체는 서포트 카드를 통한 전개 수단이 주어지기는 했지만 레전드 카드라는 태생 때문에 이를 본격적으로 활용하는 데에 한계가 있다. 과도한 의존보다는 운좋게 적용되면 땡잡았다 하는 수준으로 염두에 두고, 웬만하면 그냥 기계족 장착 마법으로서 다루는 편이 무난할 것이다.
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2024-02-10 |
[[일본|
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일본
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행정구
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속령
]] RD/KP16-JP056 | 超越のトランザム
2024-05-10 |
[[대한민국|
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대한민국
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5.2. 머신 인스펙터

파일:MachineInspector-RDKP16-JP-C.png

[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 마법=, 일반=,
한글판명칭=머신 인스펙터,
일어판명칭=マシン・インスペクター,
영어판명칭=Machine Inspector (미발매\, 비공식 번역명\),
조건=없음,
발동효과=양쪽 플레이어는\, 자신의 덱 위에서 카드를 4장 넘기고\, 서로 확인한다. 자신은 그 8장 중에서 몬스터(기계족) 또는 함정 카드를 합계 2장까지 고르고 묘지로 보낼 수 있다. 양쪽 플레이어는 자신의 남은 카드를 좋아하는 순서대로 덱 아래로 되돌린다. 이 효과로 함정 카드를 묘지로 보냈을 경우\, 추가로 자신은 1장 드로우한다.)]

리미트 레귤레이션
[[리미트 레귤레이션/OCG|
OCG
]]파일:유희왕_OCG
OCG'display:nonTCG=e'>[[리미트 레귤레이션/TCG|
TCG
]]파일:유희왕_ 아이콘.png
[[리미트 레귤레이션/KCG|
KCG
]]파일:유희왕_KCG
KCG'display:non마스터듀얼=e'>[[유희왕 마스터 듀얼/리미트 레귤레이션|
마스터 듀얼
]]파일:유희왕_ 아이콘.png
[[유희왕 듀얼링크스/금지 및 제한 카드|
듀얼링크스
]]파일:유희왕_듀얼링크스
듀얼링크스'display:non리모트듀얼=e'>[[리미트 레귤레이션/TCG#리모트 듀얼 금지 카드|
리모트 듀얼
]]파일:유희왕_ 아이콘.png
러시듀얼@

서로의 덱을 보고 원하는 것만 덤핑시킨다는 꽤 독특한 효과를 가진 카드이다. 자신은 기계족 몬스터를 덤핑하고 상대의 성스러운 방어막 거울의 힘 같은 강력한 함정을 빼먹으면서 드로우를 보는 플레이를 할 수 있다. 특히 앰플리파이드를 덤핑하는 것이 최선.

다만 함정 카드 자체가 아무래도 몬스터나 마법에 비해 상대적으로 덜 투입되는 카드이다보니 추가 효과를 쓰기 힘든 면이 있다. 이 때문에 2024년 3분기 이후의 인조인간 덱들은 오히려 스스로 원본 쇼커를 덱에서 빼고 함정을 일부러 채용한 다음, 이 카드의 효과로 추가 드로우를 보기 위해 일부러 덤핑하는 식의 플레이를 선보였다.

선공에 쓰면 상대 덱 정보를 엿볼 수 있다는 것도 강력한 메리트이며, 7.7호로 회수하거나 하여 2연속 발동하면 상대 덱 비율까지도 엿보고 대책을 짤 수 있다.

오버러시 팩2 이후로 샤이니셰이디 몽중의 권유, 선셋리버스 같은 고밸류 함정 카드가 늘어나면서 대부분의 덱이 함정을 투입하는 환경이 성립, 상대 덱의 귀중한 함정은 갉아먹으면서 자신은 드로우를 보는 강력한 덱 파괴 겸 아드벌이 효과임이 드러났다. 이 카드의 채용이 늘어나면서 7.7호의 밸류도 늘어났고 덕분에 레전드 몬스터나 제한 카드를 되돌려서 다시 쓸 수 있게 하는 것은 덤.[2] 너무도 큰 불쾌감으로 인해 2024년 10월 금제에서 제한에 올랐다.
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6. 참고 카드

  • 최강기수 볼트라이콘
    자신 필드의 몬스터가 혼자만 있어야 한다는 조건이 있지만 상대의 마법 / 함정 발동을 2턴 봉쇄할 수 있다. 선셋리버스 등으로 파괴 내성을 부여하면 위협의 인조인간 -사이코 쇼커-로도 치울 수가 없게 되기 때문에 이를 위한 보험이 된다. 또한 블러핑용으로 깔아둔 마법이라 해도 상대 턴동안 자리만 차지하게 해서 마법 & 함정 존을 압박시킬 수 있다는 것도 장점.
  • 캐논 솔저
    묘지 덤핑이 중요한 덱이니 만큼 코스트로 묘지 자원을 벌어들이는 데에 써볼 수 있다. 500 데미지도 아주 무시는 못할 정도이니 원턴킬 난이도도 낮춰준다.
  • 크래프터 드론
    패 교환과 묘지 덤핑을 동시해 수행해주는 기계족 범용 카드.
  • 강기신 미러이노베이터
    상대가 수비로 버티면 불리해지니 관통 능력을 부여하는 이 카드의 중요도는 높다. 덱 전반에 고레벨 몬스터가 많아 강화 수치도 기대할 만 하다. 레벨 7이라서 칠보선을 공유할 수 있다는 점도 포인트.
  • 메이드의 장난
    묘지 덤핑을 하면서 상대 묘지 견제도 해준다. 레벨 7을 되돌리면 드로우도 할 수 있으니 환경에 따라 적극적으로 노릴 가치는 있다.
  • 노바디 스캣시프
    전반적으로 공격력이 낮기에 조건을 채우기가 어렵지는 않다. 후반 전투 데미지 완화 효과가 채워진다면 사이코 쇼커가 필드에 없다는 뜻이기도 하기에 해당 카드의 지속 효과의 영향 없이 발동하기 좋다.
  • 선셋리버스
    특수 소환된 사이코 쇼커는 뒷면 수비 표시가 되기에 지속 효과 걱정 없이 함정 카드를 쓸 수 있다. 다음 턴까지 살아 있으면 리버스해서 지속 효과로 상대 함정을 봉쇄한다거나, 그냥 릴리스 소재로 써버리는 선택지가 주어진다.

[1] 원본인 인조인간 -사이코 쇼커-는 함정들을 사용하는데 오히려 걸림돌이 될 뿐더러, 이렇게 채용된 함정들은 오히려 머신 인스펙터의 효과로 일부러 덤핑한 다음 어드밴티지를 얻는 식의 플레이도 가능하게 만들어주기 때문이다. [2] 특히나 니게이터 드래곤의 추가 효과를 발동하기 위해 공격 무력화를 최대한 빨리 덤핑하려는 플레이도 한 몫 하였다. 정상적으로라면 덱 위에서 카드를 조금씩 덤핑하는 식으로 공격 무력화가 덤핑되길 기다려야 하지만, 본 카드를 사용하면 공격 무력화가 나올 때까지 마구잡이로 덱 위를 넘겨서 고르고 덤핑 + 덤으로 상대 덱의 함정 카드까지 덤핑 및 자신은 추가 드로우를 볼 수 있는 억지 플레이가 가능하기 때문.