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최근 수정 시각 : 2023-11-24 12:18:00

이터널시티3/시스템

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 이터널시티3
1. 저널과 인덱스2. 스탯3. 강화와 개조 및 제작
3.1. 강화3.2. 플러스 강화3.3. 개조3.4. 제작
4. 방어구 세트5. 콘솔6. 운송조합7. 미션류 컨텐츠
7.1. 어설트7.2. 레이드7.3. 싱글미션7.4. 습격전7.5. 감염병동 타임어택7.6. 캠페인7.7. 지역해방
8. 연합
8.1. 연합 컨텐츠
8.1.1. 전장8.1.2. 시가지 연합 상권전(메이저 리그)
8.1.2.1. 아파트8.1.2.2. 주택가8.1.2.3. 상가8.1.2.4. 사무실8.1.2.5. 군사기지8.1.2.6. 상가주차장8.1.2.7. 놀이터8.1.2.8. 주택가 골목8.1.2.9. 군사기지 A8.1.2.10. 군사기지B
9. 용병, 펫 시스템
9.1. 획득방법9.2. 육성9.3. 기능9.4. 용병/비판 및 단점

1. 저널과 인덱스

파일:eternalcity3 journal.png

인덱스는 게임 내에서 유저 가이드의 역할을 한다. 기본적인 조작체계와 시스템 이용법을 확인할 수 있다.
저널은 주인공의 1인칭 시점으로 쓰인 일기장으로, 전작 이터널시티2와 동일하게 게임의 퀘스트 내용을 소설처럼 정리해 놓은 것이다.
거기다 저널의 달성도 개념이 있어 묘하게 플레이어를 업적 게이로 만드는 면이 있다.

2. 스탯

이터널시티3는 전작의 복잡한 스텟 시스템이 사라지고 10레벨마다 특정 요소를 크게 올려주는 전문가포인트만이 그 흔적으로 남아있으며 자동으로 모든 스텟이 골고루 올라가게 된다. 덕분에 캐릭터마다 큰 개성이라는 틀이 사라지는데 크게 일조했다. 무기선택이나 스탯의 분배같은 큼지막한 개성은 캐릭터 선택당시의 인종, 직업, 병과로 나뉘어지게 되었을 뿐이지, 스페셜클래스 몰빵에 의존해서 무기선택이 사실상 2가지로 한정되어, 극단적인 점프위주의 플레이가 사라진 것 외에는 별로 큰 차이는 없다. 동시에 그러한 스탯 선택의 고민을 덜어 주어 진입장벽은 전작들보다 확실히 낮아졌다.

3. 강화와 개조 및 제작

3.1. 강화

개조 콘솔을 통하여 무기 및 방어구[1]와 업그레이드 아이템의 조합으로 자신이 소지한 무기를 강화 할 수 있으며 무기를 강화할 경우 공격력이 상승한다. 상승폭은 클래스가 높아질수록 커진다.
강화확률
단계 성공 유지 하락 파손
1클래스 100% 0% 0% 0%
2클래스 85% 15% 0% 0%
3클래스 70% 30% 0% 0%
4클래스 55% 30% 15% 0%
5클래스 50% 20% 30% 0%
6클래스 45.8% 6.5% 47.7% 0%
7클래스 42.3% 6.3% 51.4% 0%
8클래스 39.2% 6% 54.8% 0%
9클래스 36.1% 5.7% 49.2% 9%
10클래스 33.5% 5.3% 51.2% 10%
11클래스 30.7% 4.9% 53.4% 11%
12클래스 28.2% 4.5% 55.3% 12%
13클래스 25.7% 4.1% 57.2% 13%
14클래스 23.3% 3.7% 59% 14%
15클래스 20.9% 3.2% 60.9% 15%
등급별 제한
등급 클래스업 제한
노멀 3Class
ADT 5~6Class
ELT 7~8Class
XLT 9~10Class
MAX 10~12Class
Perfact 13~15Class
The One 15Class

3.2. 플러스 강화

2017년 11월 2일 업데이트로 추가된 강화 시스템이며 이터널시티1에 존재하는 플러스 강화와 유사한 시스템이다 차이점은 이터널시티3의 플러스 강화는 무기의 최대수치까지 강화가 진행된 상태에서 업그레이드가 가능하다는점이 다르다.

3.3. 개조

서울자치지구 중앙의 "개조연구콘솔"을 통해 무기와 무기개조도구를 조합하여 진행한다.
3개의 트리중 한개를 고르며 이후 3단계마다 트리가 나눠진다.
성공할 경우 무기에 옵션이 추가되며 실패할 경우 유지, 하락, 파손의 3경우중 하나가 걸린다.
단 3개조 업그레이드까지는 파손이 존재하지 않는다.
개조확률
단계 성공 유지 하락 파손
1개조 100% 0% 0% 0%
2개조 80% 20% 0% 0%
3개조 60% 30% 10% 0%
4개조 35.7% 13.3% 45% 6%
5개조 32.4% 9.4% 50.7% 7.5%
6개조 29.9% 7.1% 54% 9%
7개조 27.6% 6.2% 55.7% 10.5%
8개조 25.5% 5.1% 57.4% 12%
9개조 23.6% 4.1% 58.8% 13.5%

3.4. 제작

2017년 8월 31일 업데이트로 리뉴얼 되었다.
기존의 제작부품은 삭제되었고 새로이 XLT장비부품, MAX장비부품, PERFECT, 장비부품이 추가되었으며 XLT 이상의 아이템만 분해가 가능하게 되었다. 각 티어별 XLT, MAX, PERFECT 아이템마다 각기 다른 수량의 장비부품이 획득된다.
각 장비부품 1만개(...)로 1개 교환이 가능한 아이템 제작에 사용된다.
기존 완전 랜덤 제작시스템에서 "주무장" "부무장" "중화기"를 선택제작할 수 있게 바뀌었다.[2] 또한 일반, 고급, 최고급으로 분류가 나뉘었다. 고급은 value 4 이상 최고급은 value 8 이상의 제조사만 드랍된다.
일반 Value1 썬파이어 암스(A1)
Value2 조국의 수호자
Value3 윌리엄스
고급 Value4 썬 파이어암스(S)
Value5 그란파이어, 락포드, 헤비메트리얼, 우리정밀
Value6 자시뜨니크
Value7 알랑쉬미트
최고급 Value8 썬 얼터암스
Value9 에스.디.에프, 슈테판볼프
Value10 란파이어(X시리즈), 락포드(스페셜), 헤비메트리얼(1000시리즈), 윌리엄스(파라트루퍼)
Value11 히비키공업, 오토메틱라이플스, 배리머튼의총포상
Value12 알랑쉬미트(뤼미에르)
Value13 대장장이 둥지, 해머 헤드, 샤프슈터스
Value14 아이즌퍼이어
한 단계 상위의 일반 장비부품 + 제조를 원하는 등급의 특수장비부품을 사용하여 제작가능하다.
밀리티아, 퓨어, 갱스터, 카모, 인페르노, 론 울프 제조사의 무기를 제작할 수 있다. 다만 6티어부터는 재료요구갯수가 무지막지하게 들어서 사실상 만드는사람이 거의 없다시피하다.

4. 방어구 세트

2017년 4월 27일 추가된 시스템으로 "신비한 결정" 아이템과 5~6티어 "방어구"아이템을 조합하여 옵션을 추가할 수 있다.
세트별 옵션
이름 등급 옵션
근성의 XLT~The ONE 체력/회복력
의지의 XLT~The ONE 방어력/의식회복
모험가의 XLT~The ONE 경험치/포상
정커의 XLT~The ONE EL/아이템 드랍확률
강철의 MAX~The ONE 체력/방어력/회복력/의식회복
산들바람의 MAX~The ONE 재장전/이동속도/회피
좀비헌터의 MAX~The ONE 방어력/소형/좀비/집탄
비스트헌터의 MAX~The ONE 체력/대형/최대탄약/집탄
전술가의 MAX~The ONE 제어/기술최대/기술회복
전장의 MAX~The ONE PvP전투/PvP방어
새벽의 MAX~The ONE 전투/체력/방어력/이동속도
황혼의 Per~The ONE 전투/제어/재장전/집탄
증오의 Per~The ONE 특수공격확률/최대탄약/집탄
분노의 Per~The ONE 특수공격파워/제어/재장전
광기의 Per~The ONE 전투/제어/특수공격확률/특수공격파워
파괴의 The ONE 전투
파멸의 The ONE 전투/제어/특수공격확률/특수공격파워/PvP전투/PvP방어

신비한 결정 획득 경로

필드
5티어 신비한 결정 : 르네상스 사거리부터 레반조 항구 이전까지의 필드에서 드랍
6티어 신비한 결정 : 레반조 항구부터 마레티모까지의 필드에서 드랍

상점
공인 거래상의 "자치군 포상" 항목을 통해 구매

* 동일한 세트 아이템을 착용한 개수에 따라 옵션수치가 증가합니다.
- 세트 성능이 향상되는 기준은 3/6/9 혹은 2/5/7 등 세트마다 다르게 설정되어 있습니다.
- 착용 개수에 따라 옵션의 종류는 변경되지 않으며 옵션수치만 증가합니다.
- 착용 개수가 늘어날수록 옵션 성능이 크게 향상됩니다.
- 동일한 옵션이라도 세트의 종류에 따라 능력치는 상이하게 적용됩니다.
- 게임 내에서 세트효과 미리보기로 세트 아이템의 성능 변화를 확인해볼 수 있습니다.

※ 참고사항
1) 착용한 세트 아이템의 평균티어가 높을수록 옵션 성능이 향상됩니다.
ex) 동일한 세트를 6티어 3부위, 5티어 2부위 착용 시 세트옵션은 6티어 5부위 성능 기준으로 적용
ex) 동일한 세트를 6티어 3부위, 5티어 3부위 착용 시 세트옵션은 5티어 6부위 성능 기준으로 적용
2) 귀속, 각인으로 설정된 아이템에도 [ 신비한 결정 ] 아이템을 통해 세트 아이템으로 제작하실 수 있습니다.
- 기존의 귀속, 각인 설정 값이 유지됩니다.
3) 세트 아이템을 등급상승 진행 시 기존의 세트 설정값이 유지됩니다.
4) 세트 아이템을 재조합 시 세트 설정값이 사라집니다.
5) 세트 아이템과 [ 신비한 결정 ] 아이템을 다시 조합할 경우 다른 세트아이템으로 변경됩니다.
6) 세트효과 부여시 EL이 소비되며 등급과 티어에 따라 소모되는 EL이 증가합니다.

5. 콘솔

전투보급 콘솔 : 탄약과 기술력을 충전할수 있다.
위탁거래 콘솔 : 위탁거래 시스템일 이용할수 있는 콘솔이다. 위탁거래 수수료는 15%
개조연구 콘솔 : 아이템 강화와 개조 분해 조합을 할수있는 콘솔이다.
이벤트 콘솔 : 각종 이벤트를 진행할수 있는 콘솔이다.

6. 운송조합

전작들의 택시와 이동관리자를 계승한 시스템이다. 각 맵마다 위치한 운송조합원을 찾아 등록비를 지불하고 등록하면 이후 다른 맵에서 해당 맵까지 돈만 지불하면 이동이 가능해 진다.

예를 들어 선릉전진기지의 운송조합원을 찾아 등록을 하면, 이후 서울자치지구나 영동대교 교차로에서 한번에 선릉전진기지로 이동할 수 있다는 것.

7. 미션류 컨텐츠

7.1. 어설트

미션티켓 소모 없음

전작의 그것처럼 수십 명(40-50명) 정도의 대규모 인원이 동시 입장하여 진행하는 컨텐츠로써, 최종 목표를 위해 다수의 인원이 자발적으로 협동해야 하는 형태의 임무로 구성되어 있다. 끝까지 살아남아 목표를 완수한 인원들에게 비교적 다량의 보상을 지급하며, 진행 도중 리타이어 당하거나 포기한 인원에게는 보상이 지급되지 않는다. 9월 23일 업데이트를 통해 보상수준이 매우 높아져서 현재 활발한 참여가 이루어지고 있다.

자세한 항목은 어설트 참고.

7.2. 레이드

레이드 종류에 따라 티켓 차등 소모

6명정도의 파티를 구성하여 진행할 수 있는 퀘스트로, 팀워크를 발휘해 단계별 미션을 진행한다. 각 미션은 기획에 따라 전투 밎 조사, 기물파괴 등의 다양한 임무로 구성되며 완료 시 분대원 전체에게 보상을 지급. 3에서 처음 추가되었다.

대격변 패치후레이드 종류별로 진행인원이 2명~6명으로 다양해졌으며 1주일에 한번 참여가 가능한 최종 레이드도 추가되었다

자세한 사항은 이터널시티3/레이드 참고

7.3. 싱글미션

싱글미션 종류에 따라 티켓 차등 소모

별다른 인원요구 없이 플레이어 개인의 의사에 따라 진행되며, 테마별로 기획된 7-8개의 소규모 지역을 탐험하면서 일반 필드에서는 볼 수 없던 다양한 필드를 경험할 수 있으며 해당 지역에서 부여되는 임무를 진행한다. 3에서 새롭게 추가되는 요소로 추정.

시간초과가 되기 이전까지의 진행도에 비례하여 랭크와 보상이 결정되며. 중간에 히든미션을 추가로 클리어시, 싱글미션 완료시 추가 보상을 받을 수 있다.

7.4. 습격전

미션티켓 소모 없음

최초 습격전 컨텐츠는 특정 지역의 특정부분에서 끝없이 쏟아져 나오는 몬스터를 여려명이 소탕하는 형태의 퀘스트였으나 몬스터가 나오는 입구부분에서 폭발류 무기로 타 무기는 데미지를 줄 수 없는 지역으로 튕겨내는 비매너가 비일비재하자 해당 습격전 컨텐츠를 삭제시켰다가 보스몬스터 습격전형태로 새로 공개하였다 19시부터 23시 사이 특정지역에 랜덤하게 생성되며 해당 보스몬스터를 퇴치시 다양한 아이템을 획득할수 있다.

7.5. 감염병동 타임어택

1~10층, 최상층 1회 플레이시 미션티켓 10장 소모

최초 감염병동 업데이트 시에는 단순한 아이템 드롭파밍을 할수 있는 최종 던전의 형태였으나 대격변 패치를 통해서
각 층별로 장비등급제한이 생겼고 (최초 60~70 현 55~65) 각 층별로 받을수있는 퀘스트를 완료할 경우 일정 갯수의 xlt징표 혹은 max징표를 얻게 된다. 이 징표는 정크 상인을 통하여 xlt밑 max 아이템으로 교환할수 있다. 쉽게말해서 xlt템과 max템의 파밍존이다

7.6. 캠페인

항목참조

7.7. 지역해방

주어진 조건으로 시간내로 클리어 해야되는 미니게임. 클리어시 경험치, EL, 포상 및 아이템류를 준다.
지역해방 4섹션중 대장장이의 둥지가 보상에 있어서 사람들이 많이 하는 편이다. 물론 희귀한 무기인만큼 따는것도 어느정도 장비가 받쳐줘야 한다.

8. 연합

다른 게임의 길드 개념이다. 최초 구성 시 5명의 연합원으로 구성이 가능하며, 연합 등급이 오를수록 받아들일 수 있는 연합원 수도 증가한다. 그리고 연합 등급 상승은 연합자금 또는 연합 포인트를 이용해야 가능하다. 연합포인트는 어썰트, 레이드, 싱글미션 클리어시 얻을 수 있다.

연합장 캐릭터 레벨을 기준으로 연합 레벨의 상승한계가 정해진다.

연합을 창설하고자 한다면, 서울자치지구 대형주택 내의 연합관리 담당관 NPC에게 가면 된다.

8.1. 연합 컨텐츠

8.1.1. 전장

연합이 없어도 입장이 가능은 하나 개인 유저는 거의 참여하지 않고 처음 업데이트 되었을때 조금의 참여를 보였으나 전장 내부의 pvp가능 특징을 이용한 일부 비매너 연합의 막피와 특정 연합의 전장보스몬스터 보상 아이템 독점으로 고등급 아이템 매점매석이 이루어져 게시판은 며칠이 넘게 전쟁통으로 변하였었으며 그 결과 있으니만도 못한 컨텐츠로 전락하여 참여하는 연합도 거의 없게된 컨텐츠였다. 다만 최근의 패치로 참여가 어떻게 될지는 두고 보아야 할 문제일듯하다.

8.1.2. 시가지 연합 상권전(메이저 리그)

연합의 상권전 이며 전전작의 이터널시티1의 경우 상권을 차지할경우 세금을 벌어들일수 있는 기능이었으나 이터널시티3에서는 그런 기능은 삭제되었고 상권을 얻을경우 연합에 혜택이 부여되는 보상으로 변경되었고 상대연합원의 킬 수에 따라 "아파트" "주택가" "상가" "사무실" "군사기지"의 상권을 획득할 수 있으며 각 상권마다 특수한 혜택이 부여된다.

아래에 획득 가능한 상권및 혜택을 서술한다.
8.1.2.1. 아파트
점령필요 Kill : 15 Kill
점령시간 : 10초
점령혜택 버프1 : 이동속도 증가(+2.41%)
점령혜택 버프2 : 체력 증가(+106)
점령보상 : 연합자금 435,795 EL, 연합포인트 48
8.1.2.2. 주택가
점령필요 Kill : 30 Kill
점령시간 : 10초
점령혜택 버프1 : 회피 증가(+3.11%)
점령혜택 버프2 : 방어력 증가(+11.64%)
점령보상 : 연합자금 545,296 EL, 연합포인트 57
8.1.2.3. 상가
점령필요 Kill : 45 Kill
점령시간 : 10초
점령혜택 버프1 : 상점아이템의 구입과 판매 혜택 (5%)
점령혜택 버프2 : 지역이동, 탄약, 기술충전 비용 할인 (5%)
점령보상 : 연합자금 677,750 EL, 연합포인트 75
8.1.2.4. 사무실
점령필요 Kill : 60 Kill
점령시간 : 10초
점령혜택 버프1 : 소지가능한 최대탄약수 증가 (+6.37%)
점령혜택 버프2 : 재장전 (+6.2%)
점령보상 : 연합자금 837,160 EL, 연합포인트 112
8.1.2.5. 군사기지
점령필요 Kill : 75 Kill
점령시간 : 20초
점령혜택 버프1 : 무기의 특수공격 확률 증가 (+1.89%)
점령혜택 버프2 : 무기의 특수공격 파워 증가 (+18.87%)
점령보상 : 연합자금 1,028,106 EL, 연합포인트 157

8.1.2.6. 상가주차장



8.1.2.7. 놀이터



8.1.2.8. 주택가 골목



8.1.2.9. 군사기지 A



8.1.2.10. 군사기지B


9. 용병, 펫 시스템

2016년 4월 28일 업데이트로 추가된 용병 및 펫 시스템

9.1. 획득방법

전작에서는 게임내 제화를 이용한 직접 포획으로 얻었으나 본작에서는 그런기능이 삭제되고 오직 캐쉬 상자로만 뽑을수 있게 출시되었다.

9.2. 육성

전작과 마찬가지로 몬스터를 사냥하여 얻는 경험치로 육성할수 있으며 유저가 얻는 경험치의 1/100의 경험치가 용병에게 들어간다
단 용병 및 펫 의 레벨은 유저자신의 레벨보다 높을수는 없고 용병의 레벨 10성장마다 성장폭에 따라 랜덤치가 적용되어 공격력이 강력해질 수도 있다.

9.3. 기능

용병의 경우 전투, 몬스터 포획의 기능을 담당하며 펫의 경우 유저의 능력치를 보조하는 기능을 담당한다.

9.4. 용병/비판 및 단점

- 지나친 캐쉬 유도 : 전전작에서 게임내 제화로 얻을수있던점에 비해 본작에서는 무조건 캐쉬로만 뽑아야 하는 단점이 있다.
- 지나친 랜덤 의존 : 캐쉬로 뽑음에도 불구 f~ss등급이 랜덤하게 뽑히는 데다가 용병 성장에 있어서도 랜덤 성장폭을 넣어 놓았다.
- 용병의 체력 : 용병의 경우 캐릭터가 전투 상태가 되면 공격을 받지 않아도 36초당 체력이 1%씩 감소한다.[3] 그러나 회복은 캐릭터가 전투상태에서 벗어나고 일정시간이 지난뒤부터 180초에 1%씩 회복한다.[4] (기존 300초에서 점검을 통해 감소) 또한 용병의 체력이 10% 미만일 경우 소환조차 할수없다.

파일:용병 기획의도.jpg

- 5월 6일 긴급점검의 공지내용이고 기획의도는 "여러마리의 용병은 돌려가며 사용하기"였다곤 하지만 이 용병 시스템이 "캐쉬로만 뽑을수 있으며" 또한 f~ss급 완전 램덤이라서 비슷한 용병 여러마리를 데리고 다니기 위해선 엄청나게 캐쉬를 지르는 수밖에 없기 때문에 비판을 받고 있다.

[1] 단 방어구는 4티어 이상만 가능 [2] 다만 스마트드랍 시스템이 비 적용되면서 반쪽짜리 시스템이라는 소리를 듣는다. [3] 대충 계산해보면 1시간 가량 사용가능하다 하지만 전투상태에서는 당연히 몬스터에 의한 데미지도 받기 때문에 실 사용시간은 그보다 훨씬 짧아진다 [4] 5시간을 비전투 상태로 놔 두어야 용병의 체력이 100%가 되고 심지어 로그아웃 중에는 체력회복이 안된다.