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이카루스(게임)


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이카루스
ICARUS
파일:attachment/이카루스(게임)/icarus_BI.png
개발 위메이드
유통 와이디온라인[1] > 밸로프
플랫폼 Microsoft Windows
게임 엔진 크라이엔진 3
장르 MMORPG
서비스 시작 2014년 4월 16일
서비스 형태 부분유료화 : 플레이 무료 + α
공식 홈페이지 밸로프 네이버 한게임 다음
팬사이트 이카루스 갤러리
시스템 요구 사항
Windows 7 이상의 OS 체제
Intel Core [email protected] 이상, AMD [email protected] 이상
4GB 이상 이상의 RAM
30GB 이상의 HDD 여유 공간
GeForce GTX 460 1GB 이상, Radeon HD 6870 1GB 이상의 VRAM
Direct X 9.0c 이상
1. 개요
1.1. 연혁
2. 특징3. 클래스4. 능력치 및 스탯
4.1. 스탯4.2. 보조4.3. PVP
5. 펠로우6. 지역7. 인던
7.1. 필드 네임드 몬스터
8. 비판
8.1. 사건/사고

[clearfix]

1. 개요

하늘을 정복하는 자, 세상을 지배한다.[2]

이카루스는 위메이드 엔터테인먼트에서 개발한 PC 온라인 게임으로, MMORPG 장르에 해당하는 게임이다. 개발에 10년이라는 엄청나게 긴 기간과 500억 원이라는 막대한 비용이 투입되었으며, 2013년 10월 말부터 본격적인 베타 테스트를 진행하였다.

2014년 4월에는 상용화를 위한 준비가 완료되었다고 판단, 4월 16일부터 오픈 베타 테스트를 진행하고 있다.

이카루스는 위메이드 엔터테인먼트에서 오랜 기간과 막대한 자본을 투자한만큼 국내외에서 기대를 모아왔으며, 2014년 3대 대작 게임[3]으로 꼽히기도 했다. 이러한 관심은 오픈 베타 테스트 1주일 만에 PC방 순위 10위권에 이름을 올리는 것으로 방증되었다.

6종의 클래스로 구성된 캐릭터를 기반으로 연계기와 콤보를 이용해 몬스터들과 숨막히는 전투를 펼치는 액션이 강조된 중세 유럽 스타일의 초대형 MMORPG다.

사실, 이카루스는 본래 2004년부터 ‘네드 온라인’이라는 이름으로 개발되던 작품[4]의 후신으로 2012년 프로젝트의 명칭이 이카루스로 변경[5]되면서 네드 온라인이 이카루스 팀으로 승계되었다.
네드 온라인은 미르의 전설로 표방되는 동양풍 MMOPRG와 대비되는 서양풍 MMORPG를 표방하고 개발되었는데, 현재의 이카루스와는 달리 펠로우 시스템이 있지는 않았다. 네드 온라인이 이카루스 프로젝트로 전환되면서 펠로우 시스템이 포함된 것이다.

2016년 6월 2일부터 넥슨에서 채널링 서비스를 시작한다. 그리고 동년 8월 24일부터 엠게임에서도 채널링 서비스를 시작한다.

모바일판으로 이카루스 이터널이 출시되었다.

1.1. 연혁

2004년 네드 온라인 개발 착수
2008년 1월 10~14일 네드 온라인 사전 체험 서비스(공개 알파테스트)[6]
2008년 8월 24~28일 네드 온라인 정식 클로즈 베타 테스트 실시
2009년 지스타 2009에서 네드 온라인을 대중에 공개
2012년 지스타 2012에서 네드 온라인의 계승작 이카루스 공개(펠로우 시스템 컨셉아트 공개)
2013년 5월 2~5일 이카루스 1차 클로즈 베타 테스트
2013년 10월 24~28일 이카루스 파이널 클로즈 베타 테스트

2014년 4월 16일 정식서비스 시작
2014년 5월 13일 THE 파르나 Part.I - 신규 지역 '파르나의 땅', '엑자란 무법지대' 전반 업데이트
2014년 6월 2일 THE 파르나 Part.II - 신규 지역 '파르나의 땅', '엑자란 무법지대' 후반 업데이트
2014년 7월 23일 THE 파르나 Part.III - 신규 지역 '멸망의 공역', '(10인 레이드)큰바람섬' 업데이트
2014년 11월 12일 화합의 땅 업데이트 (서버 개편)
2014년 12월 3일 신규 지역 '불사의 사막' 업데이트

2015년 2월 11일 신규 지역 '아케론 무법지대' 업데이트
2015년 3월 25일 거대 레이드 보스몬스터 '샌드스톰' 추가
2015년 4월 29일 일일 던전 '펠로우 실험실' 업데이트
2015년 5월 28일 엘로라의 성역 Part.I - 신규 지역 '엘로라의 성역', '바람의 협곡' 업데이트
2015년 6월 24일 일일 던전 '수상한 라비니 동산' 업데이트
2015년 8월 26일 신규 직업 '레인저'
2015년 9월 16일 서버 개편
2015년 9월 23일 신규 지역 '하다칸 왕의 지하감옥', 신규 컨텐츠 '마석 쟁탈전' 및 '1:1 결투 랭킹'
2015년 9월 30일 신규 컨텐츠 '무기 코스튬'
2015년 10월 28일 일일 던전 '브라기 광산', 신규 컨텐츠 '낚시 시스템', '펠로우 합성', 한게임 채널링 추가
2015년 11월 25일 신규 지역 '차원의 균열(통합)' 통합 던전 매칭 채널 업데이트
2015년 12월 23일 위대한 여정 - 신규 지역 '아크라트 초원' 업데이트

2016년 2월 3일 걸그룹 여자친구 콜라보 이벤트 메이킹 영상
2016년 2월 17일 신규 지역 '피시바니의 보물섬' 업데이트
2016년 2월 24일 극한 던전 '붉은 혁명단 기지' 업데이트, '신화' 등급 추가
2016년 4월 27일 신규 던전 '엘더의 공중 보루'
2016년 6월 2일 신규 종족 '샤링', 신규 직업 '아이돌'
2016년 6월 23일 신규 컨텐츠 '유물 재련'
2016년 8월 10일 서버 개편
2016년 8월 24일 이카루스 2.0 EDGE - 신규 지역 '펠로우 목장' 업데이트, 엠게임 채널링 추가
2016년 9월 28일 신규 컨텐츠 '펠로우 모험'
2016년 10월 19일 신규 컨텐츠 '보석 조합'
2016년 10월 26일 신규 컨텐츠 '무기 각성'
2016년 11월 16일 신규 컨텐츠 '정련', '장비 스왑'
2016년 12월 29일 신규 지역 '투림란 계곡' 업데이트

2017년 1월 5일 신규 PVP 전장 '주신의 회랑'
2017년 2월 22일 서버 개편, '프리미엄 서비스' 업데이트
2017년 3월 9일 신규 컨텐츠 '멘토링'
2017년 3월 22일 신규 직업 '매지션'
2017년 3월 29일 신규 컨텐츠 '펠로우 진화'
2017년 4월 12일 신규 컨텐츠 '펫 포획', 신규 요일 던전 ‘하다칸 왕의 지하 미궁’ 업데이트
2017년 4월 27일 신규 던전 '하스탄 비밀 수련장'
2017년 7월 26일 대규모 업데이트 링크

2. 특징

지상과 공중을 넘나드는 입체적인 전투와 화려한 액션을 바탕으로 한 연계기를 통해 필드에 등장하는 몬스터를 제압하거나 길들여 탈 것으로 이용하는 '펠로우 시스템'이 특징이다.

특히, '펠로우 시스템'은 사냥의 대상으로만 여겨지던 각종 몬스터들을 길들여 탑승할 수 있고, 지상과 공중을 넘나들며 다채로운 전투를 펼친다.

3. 클래스

4. 능력치 및 스탯

4.1. 스탯

힘/지능/민첩/정신력/체력의 다섯가지 능력치가 존재한다. 각 스탯은 클래스마다 초기치가 다르게 적용되나 레벨업당 상승량은 극히 미미하므로 장비와 봉인석을 통해 올리게 된다. 힘은 물리 공격력 1에 대응하니 힘 80보다 물리 공격력 100이 훨씬 좋은 게 아니느냐 생각할 수 있지만, 물리 공격력을 %단위로 올려주는 장신구나 펫 버프는 힘 스탯에만 적용된다. 그렇기 때문에 클래스에 맞는 스탯을 우선으로 템파밍을 하게 된다.

4.2. 보조

4.3. PVP

5. 펠로우

6. 지역

7. 인던

7.1. 필드 네임드 몬스터

무자비한 제라닌
데비
무자비한 비스무트
대족장 케르온
마병대장 우슬라
궁병대장 포세이나
아슈람
멸망의 포식자 즈메우
플레암
클레시어
데 포르타
이케리아

8. 비판

이카루스는 오픈 베타 테스트 개시로 사실상 대중화ㆍ상용화 서비스에 돌입했다고 볼 수 있다. 이카루스는 클로즈 베타 시기 많은 기대를 모았던 것과는 달리 정식 서비스를 접한 유저들 상당수로부터 아직도 한국식 양산형 MMORPG를 벗어나지 못했다는 평을 받고 있다.

이카루스는 10년 동안의 개발 과정을 거치면서 언론에 간간히 언급될 때마다 관심을 모을 정도로 많은 유저의 기대를 모으고 있었다. 하지만 오픈 직후 이카루스에 대한 평은 그리 좋아 보이지는 않는다. 특히, 오픈 베타 테스트를 시작하고 2일 만에 골드 복사 버그가 발생하면서 수많은 유저들은 10년 동안 대체 뭐했냐는 반응을 보였다. 그도 그럴 것이 국내에서 게임 개발이 10년이 소요되었다는 것은 다른 일반 생산재 상품으로 치면 거의 20~40년에 가까운 시간이 걸린 것과 마찬가지다. 국내의 게임 업계 자체가 업계의 진출입이 잦고 이직[7]을 밥 먹듯이 하는 동네라 10년 동안 수많은 개발자들이 들어왔다 나갔다 했을 것은 쉽게 짐작해 볼 수 있다. 그렇기 때문에 10년 동안 만들었다고 해서 완성도가 높아지는 것이 아니라 오히려 콘텐츠가 깔끔하지 못하고 후반 작업도 원만하게 진행되지 못하게 된다. 특히, 후반 작업이 앞에 만들던 개발자가 없는 상태에서 이루어지게 된다면, 앞에 만들어진 콘텐츠에 대한 이해도가 떨어진 상태에서 작업에 임하기 때문에 좋은 결과물을 기대하기가 힘들다.

또 10년 동안 만들어서 그런지 흐름에 부응하지 못한다는 평도 상당히 많다. MMORPG 장르는 국내 작품이든 해외 작품이든 로딩이 없는 오픈월드(심리스월드)를 기본 전제로 까는 추세로 가는데, 이카루스는 아직도 존(Zone)이 분절된 시스템을 갖추고 있다. 이는 이카루스 제작팀이 게임제작에 사용된 크라이 엔진 3을 효과적으로 사용하지 못했다는 의미로도 볼 수 있다. 크라이 엔진 3은 엔진 설계 단계부터 심리스월드 구현을 목표로 두고 있는 것인데, 이러한 엔진을 사용하고서도 분절된 지역 시스템을 만들었다는 것은 엔진을 다루는 실력이 부족하거나 기존에 만들어져 있던 것을 다시 다듬기 귀찮아서일 것이다. 거기다 그래픽 수준도 3년 앞서 상용화한 테라 블레이드 앤 소울에 밀린다는 평이 많다.

일단 위와 같은 게임의 형식적인 측면 외에 운영 자체가 무개념, 막장으로 치닫고 있다. 새벽에 일어난 서버다운에 대한 사과문은 찾아볼수도 없으며 상습적인 점검 연장에 과연 운영사가 운영을 제대로 할 의지가 있는 것인지하는 의문이 들 정도. 모바일 게임 주력의 위메이드 엔터테인먼트 자체의 운영 역량을 문제 삼는 유저들이 많다.

게다가 게임 자유도는 땅을 친다. 그나마 해볼만한 컨텐츠는 펠로우 시스템인데, 그 많은 수에 무색하게 길들이는 펠로우는 정해져있다

8.1. 사건/사고



[1] 2015년 4월 29일 미르의 전설 2, 3과 함께 운영권을 인수했다. [2] 이카루스가 지금까지 밀고 있는 캐치프레이즈이며, 특유의 펠로우 시스템을 부각시키기 위함이라고도 볼 수 있다. [3] 검은사막, 블레스, 이카루스(ㄱㄴㄷ 순) [4] 네드 온라인은 2004년 개발에 착수했으며, 지스타 2009에서 대중에 공개되었다. [5] 지스타 2012 [6] 이 때 5레벨 이상에 도달한 캐릭터는 정식 클로즈 베타 테스트까지 삭제되지 않고 유지되었다. [7] 또한 한국 게임 업체의 특유의 문화가 도제식 문화인데, 메이저 개발자가 그 밑에 다른 마이너 개발자, 실무 개발자들을 거느리고 있는 형태다. 이런 상황에서는 메이저 개발자가 자리를 옮기면 그 밑에 있던 사람들도 함께 움직이는 것이 보통이다.