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최근 수정 시각 : 2024-09-23 17:09:45

이즈미 호타루

《도키메키 메모리얼 3》 공략 가능 캐릭터
마키하라 유키코 카와이 리카 오다 마리 아이자와 치토세
타치바나 에미 신죠 세리카 와타라이 카즈미 이즈미 호타루


파일:external/userdisk.webry.biglobe.ne.jp/132567357081113226346_hgcg@03555958191645.jpg

[ruby(和泉 穂多琉, ruby=いずみ ほたる)]

1. 프로필2. 캐릭터 소개3. 상세

1. 프로필

생일 1986년 10월 12일
별자리 천칭자리
혈액형 O형
신장 160.0(1학년)
161.6(2, 3학년)
3사이즈 83.8/57.2/84.4(1학년)
84.4/57.2/85.0(2학년)
85.0/58.8/86.6(3학년)
취미 음악감상, 작곡, 연주, 웹서핑
특기 피아노
좋아하는 것 다즐링 티
어려워하는 것 비행기
소속 클럽 테니스부 or 학생회
친구 -
테마곡 Rallentando
성우 카타오카 치즈

2. 캐릭터 소개

도키메키 메모리얼 3의 숨겨진 등장 캐릭터.

단려한 용모에 뛰어난 성적, 스포츠 만능이라는 스펙은 이 분, 어두운 과거가 있다는 설정[1] 이 분에게서 각각 물려받은 캐릭터. 양대 인기 히로인의 주요 속성을 계승한 영향인지 공식 투표에서도 인기순위 1위를 차지했다. 그 스펙만큼이나 출현조건과 공략 난이도 모두 3의 최종 보스에 해당한다.

3. 상세

등장 조건은 웹서핑 커맨드로 '달의 물방울(月の雫)' 홈페이지[2]를 발견해 메일 교환을 시작한 뒤 (계절마다 홈페이지가 갱신되므로 그때마다 확인해 보낼 것. 덧붙여 여기서 호타루의 닉네임은 츠쿠요미<月夜見>다), 메일 교환 선택지로 일정 이상 포인트를 누적시켜 수술상담 메일을 받으면 그 1개월 후에 등장한다. 즉 가장 빠르게 등장시킨다고 해도 1학년 2학기 직후에야 만날 수 있다.

체력뿐 아니라 모든 스펙을 고르게 높여야 엔딩 조건을 만족시킬 수 있는데, 클리어 데이터(어떤 엔딩이 나왔든 무관)가 있을 때와 없을 때의 공략 조건이 조금씩 달라진다. 구체적으로 클리어 데이터가 없을 때는 문과/이과/예술/체육레벨 30 이상에 체력 80 이상, 클리어 데이터가 있을 때는 문과/이과/예술/체육레벨 25 이상에 체력 60 이상 필요 + 학력 레벨 4가지 중 3가지 이상이 앞서 플레이시보다 높을 것 이 조건이 된다. 이렇게 따지면 앞서 플레이에서 능력치 평균 레벨 30을 넘긴 상태로 호타루 외의 누군가를 공략하고 도전할 경우 클리어 조건이 아주 극악해지기 때문에, 차라리 최초로 호타루를 공략하는 쪽이 수월할 수도 있다. 첫 플레이에서 고만고만한 능력치로 클리어한 데이터를 만든 뒤 시도하면 완화된 조건만으로 클리어할 수 있지만, 그렇지 않다면 메모리 카드를 뽑고 게임을 가동해 처음부터 시작한 데이터를 세이브하는 방법을 써서 전자의 클리어 조건으로 공략 가능하다.

호감도가 전 캐릭터 중 가장 느리게 오르므로 꾸준히 데이트를 신청해야 하고 취미활동으로 다양한 화제를 만드는 것도 게을리해선 안된다. 데이트 이벤트는 동물원과 2년째 영화관의 2종류가 있는데, 둘 다 과거의 상처를 추억하는 이벤트라 호감도가 떨어진다는 점에 유의하도록. 클럽 활동은 학생회의 경우 수집 모놀로그를 불릴 수 있고, 테니스부는 사운드 모드를 채우는 데 필요하다.

스토리 이벤트의 경우, 선택지를 요구하는 부분이 없으므로 전개 자체는 어렵지 않으나 되도록 와타라이 카즈미를 등장시키지 않거나 필요 이상으로 친해지지 않는 편이 좋다. 호타루의 침체기는 졸업 직전인 2005년 2월 7일 ~ 3월 7일까지의 약 1개월로 고정되어 있는데(완전한 회복을 위해 재수술받으러 입원한다. 이 때문에 다른 침체기 히로인들과는 달리 기간 중에 전화를 걸어줄 수 없다), 이게 아버지가 위독해지는 전개인 카즈미의 스토리와 시기가 겹치면 발생 타이밍에 따라서는 호타루가 사망처리[3]되면서 공략이 불가능해지기 때문이다. 카즈미 이벤트를 먼저 완결하는 것으로 회피할 수도 있지만 일부러 양다리를 걸치는 공략이 아닌 이상 이럴 필요는 없으니, 불가피하게 출현시켰다면 카즈미가 침체기에 빠졌을 때 방치하는 게 최선이다.

스위트 엔딩은 자신에게 메일을 보낸 사람과 주인공이 동일 인물이란 것을 끝까지 모른 상태로 끝나지만, 내장 데이터상에는 주인공이 같은 사람이라고 밝히는 또다른 스위트 엔딩[4]이 있는 것으로 확인되었다. 이 엔딩을 발동하는 플래그 이벤트도 함께 내장되어 있었기 때문에, 게임이 보다 여유롭게 개발되었다면 정식 구현되었을 가능성이 높다.


[1] 예전에 절친한 소꿉친구가 있었지만, 함께 스키를 타러 갔다가 사고로 목숨을 잃고 그녀도 심신 양면으로 큰 상처를 입었다고. [2] 진행하다 보면 이 홈페이지가 해킹되는 이벤트가 두번 나오는데 이과 레벨이 높다면 복구 백신을 보내줄 수 있다. [3] 주인공이 병원에 가 보름달을 바라보는 이벤트가 나오면 사망 확정이다. 다만 호타루 침체기 후반에 카즈미 이벤트가 겹치면 내장 데이터의 플래그 판정에 따라 달을 보는 이벤트가 일어나지 않아서 호타루가 살아날 가능성도 생긴다. [4] 정확하게는 고백을 수락한 다음의 후반부 대사만 확 달라진다. 주인공이 메일 친구였다고 밝히자 호타루가 이미 알고 있었다면서 훈훈하게 마무리되는 내용.