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최근 수정 시각 : 2023-11-06 17:54:25

이상한 환상향 시리즈/인

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1. 이상한 환상향
1.1. 무기 능력1.2. 방어구 능력1.3. 장신구 능력
2. 좀 더 이상한 환상향3. 이상한 환상향 2 미라클 파티/미라클 초파티4. 이상한 환상향 3 이상 (+로터스 라비린스)
4.1. 무기 전용 인4.2. 방어구 전용 인4.3. 부적 전용 인4.4. 무기, 방어구 공용 인4.5. 무기, 부적 공용 인4.6. 방어구, 부적 공용 인4.7. 무기, 방어구, 부적 공용 인

1. 이상한 환상향

이 당시에는 인 개념은 없었고, 인과 비슷한 '능력' 개념이 있었다. 중복이 안 된다는 점만 제외하면 능력의 합성수에는 제한이 없기 때문에 베이스 한정 능력만 취향에 따라 고르고 나머지를 전부 합성으로 밀어 넣으면 된다.
참고로 SFC판 초대 풍래의 시렌에서도 이런 식이었다. 합성인 개념은 후속 시리즈에서 정립된 것.

1.1. 무기 능력

능력 설명 해당 무기
삼방향 정면 삼방향으로 공격. 모퉁이 관통 판정은 없다. 요도「이누바시리」
관통 2칸 앞까지 공격이 닿으며 적을 관통한다. 모퉁이 관통 판정은 없다.
다른 장비에 합성 불가능
표주박
필중 공격이 반드시 맞는다. 단 이쿠계에게는 맞지 않는다. 사신의 낫
일격사 공격에 맞은 적은 가끔 반드시 즉사한다. 부채
실명 공격에 맞은 적을 가끔 실명 상태로 만든다. 아큐의 붓
약점취득 공격에 맞은 적의 속성을 특효로 갖는다.
다른 장비에 합성 불가능
비상의 검
굴착 벽을 뚫거나 함정을 파괴할 수 있다. 대신 가끔 부서진다. 온바시라
해삼 때린 적을 가끔 센쥬나마코땅으로 만든다.
다른 장비에 합성 불가능
센쥬나마코
요괴 특효 요괴계 적에게 큰 대미지 음양옥
부유 특효 귀계 적에게 큰 대미지 텐구의 부채
유령 특효 유령계 적에게 큰 대미지 부채
귀 특효 귀계 적에게 큰 대미지 우동게의 귀
폭발 특효 폭발계 적에게 큰 대미지 제어봉
신 특효 신계 적에게 큰 대미지 회오의 봉
도둑 특효 도둑계 적에게 큰 대미지 없음[1]
ORIGIN에서 추가된 특효[2][3]
요정 특효 요정계 적에게 큰 대미지 없음
마법사 특효 마법사계 적에게 큰 대미지 없음
텐구 특효 텐구계 적에게 큰 대미지 없음
수생 특효 수생계 적에게 큰 대미지 없음
오니 특효 오니계 적에게 큰 대미지 없음
월인 특효 월인계 적에게 큰 대미지 없음
천인 특효 천인계 적에게 큰 대미지 없음
뉴도 특효 뉴도계 적에게 큰 대미지 없음[4]
ORIGIN의 오래된 우물에서만 출현
치유 공격이 명중했을 때 HP를 약간 회복 기적의 봉
파괴 공격이 명중했을 때 화염을 일으키거나 파괴의 파동[5]을 발동한다.
다른 장비에 합성 불가능
플랑드르의 날개
위광 HP를 반 소모하여 사정거리 10칸×폭 3칸에 공격을 하며 벽을 뚫는 광선을 발사한다.
다른 장비에 합성 불가능
보탑
풍축 공격이 명중했을 때 기적의 함정 효과를 발동한다. 코치야 블레이드

1.2. 방어구 능력

능력 설명 해당 방어구
도난내성 아이템을 도둑맞지 않게 된다 마리사의 모자
소식 만복도의 감소속도가 1/2가 된다 미노리코의 모자
대식/폭식 만복도의 감소속도가 2배가 된다 유유코의 모자
노화내성 장비가 노화(강화치 감소)하지 않게 된다 히나의 리본
타격반사 얻은 대미지의 1/4를 반사한다 메이링의 모자
지뢰명장 폭발 대미지를 자신의 현재 HP의 1/2로 경감한다
기록 미스티아의 특수능력, 망각「뉴어라이저」에 의한 미니맵 망각, 치르노 함정에 의한 식별 망각을 막는다. 아큐의 머리장식
회피 회피율 상승 이쿠의 모자
중석 밀치기 효과를 무효화한다 요석
흡혈내성 레밀리아의 흡혈 특수능력을 무효화한다 레밀리아의 모자
탈장 맞으면 가끔 해삼탕을 떨어뜨리고 워프한다 마나마코
ORIGIN의 오래된 우물에서만 출현
일광욕 인접한 치르노계, 레티계를 녹인다(버그로 효과 없음) 릴리 화이트의 모자
새전 맞으면 새전을 떨어뜨린다 새전함
숙면 수면 상태가 되었을 때 1턴에 HP 30을 회복한다.
다른 장비에 합성 불가능
코치야 실드

1.3. 장신구 능력

2. 좀 더 이상한 환상향

이상한 환상향의 '능력' 시스템을 개선하여 '인'(印) 시스템이 되었다.

장비의 상세 설명 창에 분홍색 구슬 위로 한자가 있는데 이것이 '인'이다. 인은 합성을 통해 다른 무기에 넣을 수 있으며, '소화의 스키마'에 집어 넣은 뒤 깨뜨려 인만 빼낼 수도 있다. 다른 무기에 들어갈 때는 레벨이 변하지 않지만 훌라후프/밀짚모자에 합성할 때에는 베이스 인 칸에 먼저 들어가 레벨이 초기화된다.

대괄호 안에 들어 있는 녹색으로 씌여진 글자는 '베이스 인'인데, 무기를 장비하고 적을 쓰러뜨려 경험치를 얻을 때마다 베이스 인도 경험치를 얻는다. 경험치가 오르면 무기와 마찬가지로 레벨 업을 하며 인의 성능이 상승한다.

장비 능력을 개선하여 훨씬 깔끔해졌지만 막상 사상 최악의 흉악한 시스템으로 평가받고 있는데, 인마다 레벨이 존재하며 인의 최대 능력까지 끌어내기 위해서는 경험치 노가다를 해야만 한다. 예를 들어 특효 LV8의 경우 일반적인 무기의 LV9 요구량(90만)을 아득히 뛰어넘는 400만이 기본이고 요괴특효인이나 다단공격인은 600만, 비상인의 경우 700만까지 치솟기도 한다. 참고로 레이무 LV99에 필요한 경험치는 260만이다(…). 훌라후프/밀짚모자 공명으로 대부분 요구 경험치를 절반을 줄일 수는 있지만 그게 안 되는 합성불가인 같은 경우는 정말 죽어라 노가다를 해야 한다. 다만 현실적으로는 특효 인 같은 경우는 LV5만 되어도 상당히 쓸만한 성능이 나오기 때문에 반입불가 던전에서는 적당히 타협이 필요하다. 반입가능 던전에서는? 그냥 노가다지요...

이상한 환상향 CHRONICLE에서는 인을 키우는 데 드는 경험치량이 전체적으로 하향됐다. 만렙에 700만 들던 비상인이 120만, 600만 들던 요괴특효가 150만으로 줄어드는 등 전반적으로 100~200만 정도만 벌면 만렙을 찍을 수 있게 됐다.

3. 이상한 환상향 2 미라클 파티/미라클 초파티

악명높은 인 레벨 시스템이 사라진 대신, 동일한 인을 중복합성하여 인의 효과를 강화할 수 있게 변했다. 또한 리비전만 올리면 모든 무기/방어구가 20개까지 인을 합성할 수 있게 변했다. 또한 장비에서 인을 빼는 NPC가 등장하여 인 합성이 용이해졌다. 장비마다 고유의 인이 있지만 따로 표시는 되지는 않으며[6] 다른 장비에 합성할 수 없다. 그리고 장비 자체의 고유인은 직접 박는 인의 박을 수있는 갯수 제한과 무관하다.

한가지 예로 광범위인의 경우 2개까지 박을 수 있으며 2개 박을 경우 5방향 공격이 되는데 요도 이누바시리는 고유인으로 광범위인이 있기 때문에 광범위인 2개를 박을 경우 7방향 공격이 된다.

동료전용 장비와 동료전용 인이 등장하였다.

미라클 초파티에서는 장비 고유의 인도 표시되도록 바뀌어서 더 편해졌다. 또 리비전을 올리면 고유인이 더 추가되는 것도 특징.

4. 이상한 환상향 3 이상 (+로터스 라비린스)

인이 고유 인, 공명 인, 추가 인의 3가지로 세분화되었다.

장비에 기본적으로 들어있는 인 외에도 장비 자체가 가진 고유 인 시스템이 등장하였다. 고유 인에는 레벨이 있으며 장비의 랭크와 함께 성장한다. 장비의 랭크가 오르면 고유 인 역시 부가된다. 또한 공명이 부활하면서 인 시스템에 편입되었다. 동일한 공명 인이 든 장비 2개를 장비하면 해당 공명 인의 효과가 발동하며, 효과를 상세히 확인할 수 있게 변했다. 추가 인은 기존의 인 시스템과 동일하지만 모든 인이 중복되지 않도록 변경되었다.

위와 같은 사양 변경으로 '다른 장비에 합성 불가능한 인'(베이스 한정)이라는 개념은 사실상 무의미해졌다. 굳이 말하자면 고유 인과 공명인 중 추가 인으로 존재하지 않는 능력이 해당 개념에 속한다고 볼 수 있다.

밑의 항목에 있는 인들은 기본적으로 추가 인 기준이다. 각주로 표시된 것들은 고유 인 또는 공명 인 전용으로만 존재하는 것들이다.
여태까지의 인 시스템 답게 특정 인들은 특정 아이템이 아니라면 다른 곳에 끼우는것 자체가 불가능하다.

4.1. 무기 전용 인

이 항목에 있는 인들은 무기에만 착용이 가능하다.
명칭 효과
요괴 특효(妖, Y)
妖怪特効(Yokai Slayer)
요괴 종족 적에게 주는 데미지 증가
신 특효(神, G)
神特効(God Slayer)
신 종족 적에게 주는 데미지 증가
귀(동물) 특효(耳, A)
耳特効(Animal Slayer)
귀 종족 적에게 주는 데미지 증가
유령 특효(霊, Ph)
霊特効(Phantom Slayer)
유령 종족 적에게 주는 데미지 증가
인간 특효(人, H)
人間特効(Human Slayer)
인간 종족 적에게 주는 데미지 증가
요정 특효(精, F)
妖精特効(Fairy Slayer)
요정 종족 적에게 주는 데미지 증가
괴뢰 특효(傀, P)
傀儡特効(Puppet Slayer)
괴뢰 종족 적에게 주는 데미지 증가
오니 특효(鬼, O)
鬼特効(Oni Slayer)
오니 종족 적에게 주는 데미지 증가
초인 특효(超, S)
超人特効(SuperHuman Slayer)
초인 종족 적에게 주는 데미지 증가
츠쿠모가미 특효(付, T)
付喪神特効(Tsukumogami Slayer)
츠쿠모가미 종족 적에게 주는 데미지 증가
명칭 효과
혼란 특효(混, Cnf)[고,공]
泥酔特効(Confused Slayer)
혼란 상태의 적에게 주는 데미지 증가
만취 특효(酔, Drn)
泥酔特効(Drunk Slayer)
만취 상태의 적에게 주는 데미지 증가
배속 특효(速, X2)
倍速特効(Double Speed Slayer)
배속 상태의 적에게 주는 데미지 증가
둔족 특효(鈍, Slw)
鈍足特効(Slowed Slayer)
둔족 상태의 적에게 주는 데미지 증가
실명 특효(目, Bli)
目潰し特効(Blind Slayer)
실명 상태의 적에게 주는 데미지 증가
수면 특효(眠, Zzz)
睡眠特効(Sleep Slayer)
수면 상태의 적에게 주는 데미지 증가
속박 특효(縛, Bnd)
金縛り特効(Bound Slayer)
속박 상태의 적에게 주는 데미지 증가
로터스 라비린스에서는 이 효과를 가진 추가 인이 삭제되어서 무기 고유 인으로만 남게 되었다.
미끼 특효(囮, Dcy)[공]
囮特効(Decoy Slayer)
미끼 상태의 적에게 주는 데미지 증가
괴력 특효(怪, Sup)
怪力特効(Superstrong Slayer)
괴력 상태의 적에게 주는 데미지 증가
광화 특효(狂, Ins)
狂化特効(Insane Slayer)
광화 상태의 적에게 주는 데미지 증가
운잔 아머 특효(雲, UA)
雲山アーマー特効(Unsan Armor Slayer)
운잔 아머 상태의 적에게 주는 데미지 증가
광학 미채 특효(透, OC)
光学迷彩特効(Optical Camo Slayer)
광학 미채 상태의 적에게 주는 데미지 증가
우울 특효(鬱, Mlc)
憂鬱特効(Melancholy Slayer)
우울 상태의 적에게 주는 데미지 증가
로터스 라비린스에서는 이 효과를 가진 추가 인이 삭제되어서 무기 고유 인으로만 남게 되었다.
그림자 속박 특효(影, SB)
影縛り特効(Shadow bind Slayer)
그림자 속박 상태의 적에게 주는 데미지 증가
동요{공포} 특효(動, Stl)
動転特効(Startled Slayer)
동요 상태의 적에게 주는 데미지 증가
강화 특효(強, Enh)
強化特効(Enhance Slayer)
강화 상태의 적에게 주는 데미지 증가
경화 특효(硬, Hrd)
硬化特効(Harden Slayer)
경화 상태의 적에게 주는 데미지 증가
수호 특효(護, Prt)[고]
守護特効(Protection Slayer)
수호 상태의 적에게 주는 데미지 증가
부유 특효(浮, Flt)
浮遊特効(Float Slayer)
부유 상태의 적에게 주는 데미지 증가
흡혈 특효(吸, Vmp)
吸血特効(Vampire Slayer)
흡혈 상태의 적에게 주는 데미지 증가
초경 특효(超, SH)
超硬特効(Super Hard Slayer)
초경 상태의 적에게 주는 데미지 증가
거대화 특효(巨, Gia)
巨大化特効(Giant Slayer)
거대화 상태의 적에게 주는 데미지 증가
난쟁이 특효(子, Dwf)[공]
小人特効(Dwarf Slayer)
난쟁이 상태의 적에게 주는 데미지 증가
순화 특효(純, Pur)
純化特効(Purified Slayer)
순화 상태의 적에게 주는 데미지 증가

비상 인은 일반 공격이 적에게 명중했을때 그 적의 종족 하나를 기록하고 다음 턴부터 그 종족에 대한 특효 효과를 받는다.
다단 공격으로 공격한 경우도 마찬가지이며 무조건 다음 턴부터 특효 효과를 받는다.
비상 인으로 기억한 종족 특효는 특효 강화 인의 효과를 받을수 없다.
기록 가능한 최대 횟수를 넘어갔다면 먼저 기록된 것들이 삭제되면서 새로 추가된다.
위의 종족 특효 효과와 충돌하며, 둘 중 효과가 가장 높은 쪽이 적용되고 다른 쪽은 무효가 된다.

파일:공격 사거리 증가인.jpg
회색이 기본 사거리이며 파란색이 추가 사거리이다.
공격 사거리 증가는 사거리 내의 적을 모두 때리는건 불가능하다. 관통 공격 인이 있어야만 사거리 내의 모든 적이 맞는다.
사거리가 증가해도 굴착 인의 범위는 변하지 않는다.

다단 공격은 공격이 모두 명중했을 경우의 총 데미지는 다단 표시가 없을때에 비해서 약 5~10%만큼 더 증가한다.
명중률, 회복 관련, 방어 무시, 회심 등은 공격 횟수마다 판정이 생긴다. 대신 반격하는 적에게 다단 공격을 할 경우 반격 횟수도 그만큼 증가한다.
상태변화 부여와 분실, 일격사 등의 효과는 공격이 전부 끝난뒤 상대가 죽지 않았을때만 적용된다.


유실, 과자, 떡 인은 적을 공격했을때 인과 해당하는 아이템을 일정 확률로 드랍한다.
일격사의 효과로 즉사시켰다면 발동률에 관계없이 반드시 아이템이 튀어나온다.
그러나 일격사 효과가 아닌 데미지로 적을 한 방에 죽였다면 이 인들은 발동하지 않는다. 즉 공격하고 그 적이 살아남았을때 발동하는것.

유실 - 해당 던전 플로어의 아이템 또는 해당 적의 고유 드랍템
과자 - 과자 계열의 소모품 아이템. 대신 조합으로 뜨는 고급 과자 계열은 나오지 않는다.
떡 - 지구맞이 경단, 지구미모치, 월병. 월병의 드랍 확률이 가장 낮으며 모미지는 경단 대신 이누힌모치를, 요시카는 예전에 음식이었던것을 떨군다.
명칭 효과
비상(緋, Hso)
緋想(Hisou)
일반 공격이 적에게 명중했을때 그 적의 종족 하나를 기억하고
다음 턴부터 그 종족에 대한 특효 효과를 받는다.
자세한것은 위 참조.
손대중(手, Mcy)
手加減(Mercy)
일반 공격의 공격력이 감소한다.
광범위 공격(広, WA)
広範囲攻撃(Wide Area Attack)
정면 외에도 다른 방향으로도 공격 범위가 길어진다. 공격 범위 증가는 인 자체에 적혀있다.
이 인으로는 벽 안에 있는 적을 공격할 수 없다.
공격 사거리 증가(延, RUp)
攻撃射程増加(Attack Range Up)
일반 공격의 사거리가 증가한다.
자세한것은 위 참조.
원격 공격(桂, RmA)[11]
遠隔攻撃(Remote Attack)
일반 공격의 범위가 부채꼴 모양으로 넓어진다.
그러나 통로에선 작동하지 않는다.
관통 공격 인과는 조합 자체도 되지 않으며, 광범위와 공격 사거리 증가와도 중첩되지 않는다.
또한 일반 공격시 범위 내에서 가장 가까이 있는 적에게만 명중한다.
해방(解, Rel)
解放(Release)
일반 공격이 벽 안에 있는 적이나 모퉁이 너머의 적을 공격할수 있게 된다.
원격 공격과 조합될경우, 원격 공격처럼 인접한 벽 안의 적에게만 공격이 명중한다.
필중(必, Hit)
必中(Direct Hit)
일반 공격의 명중률이 100%가 되며, 만취 상태의 명중률 감소 효과를 무효화한다.
강진 인의 명중률 감소 효과는 무효화시킬수 없으며, 이쿠와 사토리의 회피 능력은 무시할수 없다.
방어 무시(貫, IgD)
防御無視(Ignore Defense)
일반 공격이 확률적으로 방어력 무시 공격이 된다. 다단 공격은 1회마다 판정이 이루어진다.
하지만 보스를 포함한 내성을 가진 적들에겐 통하지 않는다.
치유(治, Cur)
回復(Cure)
공격시 적에게 입힌 데미지의 일정 비율만큼 체력을 회복한다.
다단 공격시에는 1회마다 체력 회복 판정이 생긴다.
회복(回, Hl)
回復(Heal))
공격이 명중할때마다 체력을 일정 수치만큼 회복한다.
다단 공격시에는 1회마다 체력 회복 판정이 생기지만 다단 공격 횟수마다 회복량이 감소한다.
다단 공격(多, MuA)
多段攻撃(Multi-Level Attack)
일반 공격의 공격 횟수가 증가한다.
자세한것은 위 참조.
일격사(死, OHK)
一撃死(One-Hit Kill)
일반 공격이 명중한 상대의 적은 확률적으로 즉사한다.
이 효과가 발동될경우, 유실, 과자, 떡 인의 효과도 무조건 발동한다.[12]
내성을 가진 적에겐 통하지 않으며, 다단 공격이라도 판정은 무조건 1번만 생긴다.
레벨 저하(レ, LvD)
レベル低下(Level Decrease)
공격을 명중시킨 적의 랭크가 1단계 감소한다. 레벨제 적군일시 레벨을 5 감소시킨다.
내성을 가진 적에겐 통하지 않으며, 다단 공격이라도 판정은 무조건 1번만 생긴다.
원리(遠, LDs)
遠離(Long Distance)
공격을 명중시킨 적이 확률로 10칸 뒤로 날아간다.
내성을 가진 적에겐 통하지 않으며, 다단 공격이라도 판정은 무조건 1번만 생긴다.
역경(囲, Avr)
逆境(Adversity)
포위 보정[13]을 통한 공격력이 강화된다.
유실(遺, Drp)
遺失(Drop)
일반 공격이 명중하고 상대가 죽지 않았을때 확률로 아이템을 드랍한다. 자세한것은 위 참조.
역경(囲, Drp)
逆境(Adversity)
포위 보정을 통한 공격력이 강화된다.
굴착(掘, Exc)
掘削(Excavation)
일반 공격으로 정면 1칸에 있는 함정이나 벽을 파괴할수 있게 된다.
사거리가 증가해도 굴착 범위는 무조건 1칸이며, 특수 돌풍의 함정은 파괴할수 없다.
파괴(破, Dst)
破壊(Destruction)
일반 공격으로 정면 1칸에 있는 아이템이나 특수 지형을 파괴할수 있게 된다.
사거리가 증가해도 굴착 범위는 무조건 1칸이다.
이도류 강화(双, DW)
二刀流強化(Dual-Wield Enhancement)
이도류의 최종 데미지를 증가시킨다.
로터스 라비린스에서는 이 효과가 전부 삭제되었다.
양손무기 강화(両, 2H)[14]
両手持ち強化(Two-Hand Enhancement)
양손무기의 최종 데미지를 증가시킨다.
스플래시(炸, Spl)
スプラッシュ(Splash)
공격 명중시 확률로 해당 적을 중심으로 사각형 범위에 방어 무시 데미지를 입힌다.
피해량은 입힌 데미지에 비례하며, 범위 내에 있는 아군과 플레이어도 맞는다.
떡(餅, Mch)
もち(Mochi))
일반 공격이 명중하고 상대가 죽지 않았을때 확률로 아이템을 드랍한다. 자세한것은 위 참조.

4.2. 방어구 전용 인

이 항목에 있는 인들은 방어구에만 착용이 가능하다.

비비상 인은 적에게 공격받았을때, 그 적의 종족 하나를 기록하고 다음 턴부터 그 종족에 대한 내성 효과를 받는다.
기록 가능한 최대 횟수를 넘어갔다면 먼저 기록된 것들이 삭제되면서 새로 추가된다.
아래 항목의 내성 효과와 충돌하며 둘 중 효과가 가장 높은 쪽이 적용되고 다른 쪽은 무효가 된다.

방범 인은 방어구에 존재할시 특정 적들의 아이템 도둑질을 막아준다.
다만 추가 인과 고유 인의 성능이 다른데, 아래와 같다.

추가 인
막을수 있는것 - 환금의 함정, 적들의 도둑질
막을수 없는것 - 거대 유유코, 거대 마리사의 도둑질. 아예 추가 방범 인 자체를 박살내거나 빼버리고 털어간다. 이것은 불발 인으로 막아낼수도 있다.[15]

고유 인
막을수 있는것 - 추가 인이 막을수 없는것들 전부. 다만 아래에 적힌것은 제외된다.
막을수 없는것 - 쇼의 추가 인 털이와 유카리의 아이템 털이. 쇼가 고유 방범 인을 털어가진 않는다. 쇼는 불발 인으로, 유카리는 틈새 인으로 방어가 가능하다.[16]
명칭 효과
비비상(非, Hih)
非非想(HiHisou)
비상 인의 방어구 버전.
적의 공격을 맞았을때 그 적의 종족 하나를 기록하고
다음 턴부터 그 종족에 대한 내성 효과를 받는다.
변환(非, Cnv)
変換(Conversion)
"기아"를 제외한 모든 디버프 상태이상을 제거하고[17] 현재 체력 만큼의 비율 데미지를 입는다.
경감 인으로 비율 데미지 감소가 가능하다.
각종 상태이상 저항 인이 있다면 해당 상태이상은 저항 인에 먼저 막힌다.
건강(健, Hea)
健康(Health)
확률적으로 "기아"를 제외한 모든 디버프 상태이상을 제거한다.
역시나 일부 던전의 기믹으로 나오는 디버프나 상태이상 부스트는 제거가 불가능하다.
경감(減, Rlf)
軽減(Relief)
방어 무시, 고정, 비율 데미지, 추가 데미지를 일정 비율만큼 감소시킨다.
폭발 공격은 아래의 지뢰 나바리로만 막을수 있다.
지뢰 나바리[18] (地, BS)
地雷名張(Blast Suit)
폭발에 의한 비율 데미지를 일정 비율 감소시킨다.
원거리 공격 내성(飛, RaB)
遠距離攻撃耐性(Ranged Attack Barrier)
원거리 공격[19]으로 받는 데미지를 일정 비율 감소시킨다.
회피(避, Avd)
回避(Avoid)
확률적으로 적의 일반 공격을 회피한다. 다른 인이나 버프 상태변화 등으로 얻는 회피율 상승과 중첩된다.
원거리 공격 회피(新, RAv)
遠距離攻撃回避(Ranged Attack Avoid)
일반 원거리 공격[20]을 일정 확률로 회피한다.
반격(カ, Ctr)
反撃(Counterattack)
플레이어 주변의 적에게 공격받았을때 일정 확률로 일반 공격으로 반격한다.
반격은 데미지 보정이 걸리지만 엄연한 일반 공격 판정이라 상태이상 부여, 광범위 등의 효과를 받으며 다단 공격을 받았을때도 그 횟수만큼 반격한다.
다만 적의 반격을 반격하는건 불가능하다.
반사(反, Rfc)
反射(Reflect)
플레이어 주변의 적에게 공격받았을때 그 피해에 대한 일정 비율의 데미지를 입힌다.
위의 반격과 동일하게 반격은 반사할수 없고 다단 공격 반사 효과도 동일.
새전(賽, Mny)
賽銭(Money Offering)
적에게 공격 받았을때, 일정 확률로 "새전" 아이템을 바닥에 떨어뜨린다. 실제 소지금이 감소하진 않는다.
떨어지는 금액은 랜덤이며, 최대 금액은 이 인 자체에 적혀있다.
봄의 도래(春,Spr)
春の訪れ(Coming of Spring)
아이템 동결 디버프 효과를 완전히 무효화시킨다.
또한 주변의 치르노, 레티를 즉사시킬 확률도 있으며, 이렇게 죽이면 경험치는 얻지 못한다.
동면(冬,Hb)
冬眠(Hibernation)
수면 디버프를 동면 버프로 바꾼다.
상태변화 항목에서도 알 수 있듯이 동면은 버프 판정이라 변환, 건강 인으로 제거되지 않는다.
방범(犯,ATh)
防犯(Anti Theft)
적들의 아이템 도둑질을 막는다. 자세한 사항은 위 참조.
로터스 라비린스에서는 발동율이 100%에서 25%로 하향되었다.
닻(錨,Anc)
イカリ(Anchor)
무라사의 능력과 수몰 스펠카드의 효과를 완전히 무효화시킨다.
음파 내성(音,SWR)
音波耐性(Sound Wave Resistance)
미스티아, 루나사, 메를랑, 리리카, 벤벤, 야츠하시의 능력을 완전히 무효화한다.
로터스 라비린스에서는 발동율이 100%에서 25%로 하향되었다.
틈새(隙,Crv)
隙間(Crevice)
유카리의 능력으로 인한 아이템 도둑질을 막는다. 다만 이 인은 중석 인과 동시에 사용하는게 불가능하다.
철밥통(胃,StS)
鉄の胃袋(Steel Stomach)[고][22]
음식 쓰레기 아이템들을 먹어도 단점 효과를 받지 않는다.

4.3. 부적 전용 인

이 항목에 있는 인들은 부적에만 착용이 가능하다.
명칭 효과
단축(縮, Rdc)
短縮(Reduction)
"빨리 풀림" 버프 상태이상이 부여된다.
다른 효과로 인해서 이 버프가 지워졌을 경우, 장비를 다시 벗고 장착하면 버프도 다시 부여된다.
불발(不, Msf)
不発(Misfire)
탄막 공격이 불가능해진다.
스펠 카드는 정상적으로 사용 가능하며, 파트너는 이 효과를 받지 않는다.
멀리 던지기{원투}(遠, Lng)
遠投(Long Throw)
투척물들이 모든것을 관통하고 무한대로 날아가서 사라진다.
캐릭터들이 지닌 캐치, 투척 반사 효과도 씹히며, 약이나 부적 등은 명중한 적 전부에게 효과가 발동한다.
또한 강투와 던진것이 사라지지 않는다 효과도 무효가 된다.
팔괘(八, Div)
八卦(Divination)
스펠 카드와 부적의 위력이 일정 비율 증가한다. 파트너도 포함.
절약(節, Sav)
節約(Saving)
탄막 포인트 요구량이 일정 비율 감소한다.
바늘(針, Ndl)
針(Needle)
탄막 공격이 방어 무시 공격이 된다.[23]
보스에겐 발동률이 10%로 고정되며 내성을 가진 적에겐 통하지 않는다.
하늘을 나는 정도의 능력(飛, Fly)
空を飛ぶ程度の能力(Flight)
"부유" 상태일때 공격력과 회피율이 증가한다. 회피 같은 인과 중첩된다.
자정작용(浄, SCl)
自浄作用(Self-Cleansing)
다음 층(플로어)으로 이동시 현재 힘을 1 회복한다.
위기 회피(危, Crs)
危機回避(Crisis Prevention)
만복도(현재 만복도/최대 만복도)가 적을수록 함정을 밟아도 발동하지 않게 된다.
기본적으로 50%이며 기아(만복도 0) 상태라면 회피율이 100%가 된다.
아래의 환경 적응과는 중첩이 불가능하며, 함정 위에서 밟는다를 선택하면 당연히 발동한다.
환경 적응(適, Adp)
環境適応(Adaptation)[고,공]
만복도(현재 만복도/최대 만복도)가 높을수록 특수 지형에 닿아도 효과가 없다.
기본적으로 50%이며 만복도가 최대라면 회피율이 100%가 된다.
위의 위기 회피와 중첩이 불가능하다.
보물 탐지(宝, TrD)
宝物探知(Treasure Detection)
현재 층 내에 있는 아이템의 위치가 미니맵에 표시된다. 누에는 구별 불가능.
턴이 지나거나, 공격받거나, 디버프를 받을시 확률적으로 이 인이 파괴된다.
적 탐지, 함정 탐지와 중첩이 불가능하다.
적 탐지(敵, End)
敵探知(Enemy Detection)
현재 층 내에 있는 모든 적들의 위치가 미니맵에 표시된다.
턴이 지나거나, 공격받거나, 디버프를 받을시 확률적으로 이 인이 파괴된다.
보물 탐지, 함정 탐지와 중첩이 불가능하다.
함정 탐지(罠, TpD)
罠探知(Trap Detection)
현재 층 내에 있는 모든 함정들의 위치가 미니맵에 표시된다.
턴이 지나거나, 공격받거나, 디버프를 받을시 확률적으로 이 인이 파괴된다.
보물 탐지, 적 탐지와 중첩이 불가능하다.
항체(抗, Abd)
抗体(Antibody)
독 늪 지형과 독의 함정, 독화살 등의 힘 수치 저하를 막아내며, 신경독과 근이완에 면역이 된다.
다만 세이자와 레밀리아의 능력으로 인한 힘 감소는 막을수 없다.
로터스 라비린스에서는 인 자체가 삭제되었다.
저주 내성(呪, CRe)
呪い耐性(Curse Resistance)
저주의 함정과 스와코, 히나의 능력으로 인한 아이템 저주에 완전한 면역이 된다.
로터스 라비린스에서는 발동율이 100%에서 25%로 하향되었다.
대역(身, SGo)
身代わり(Scapegoat)
이 인을 장비한채로 죽으면 1회 부활하게 된다.
그 대신 이 인이 장착되었던 부적 자체가 파괴되어 사라진다.
또한 기아와 쇠약 상태로 죽으면 부활할수 없으며, 재탄이 있다면 재탄으로 인한 부활이 우선된다.
행복(幸, Hpy)
幸福(Happiness)
매 턴마다 플레이어의 경험치가 1씩 증가한다.
고난(苦, Hds)
苦難(Hardship)
매 턴마다 플레이어의 경험치가 1씩 감소한다.
기적(奇, Mrc)
奇跡(Miracle)
스펠 카드, 음식, 약을 사용했을때 1회만 그 소모품이 소모되지 않는다.
그 대신 이 인이 장착되었던 부적 자체가 파괴되어 사라진다.
지복(至, Bls)
至福(Bliss)
이 인을 장착후 10턴이 지나면 레벨이 1 올라가며 체력, 힘, 만복도가 전부 회복되고 모든 디버프가 제거되며 스키마 외의 모든 아이템의 저주가 풀리고 현재 장착한 장비들의 강화치가 1 증가한다.
그 대신 이 인이 장착되었던 부적 자체가 파괴되어 사라진다.
로터스 라비린스에서는 인 자체가 삭제되었다.
선고(宣, Ver)
宣告(Verdict)
이 인을 장착후 10턴이 지나면 즉사한다. 부적까지 파괴되는건 덤.
로터스 라비린스에서는 인 자체가 삭제되었다.
액(厄, Evl)
厄(Evil)
매 턴마다 플레이어의 체력이 1씩 감소한다.
약화(弱, Wkg)
弱化(Weakening)
턴 경과시 일정 확률로 장착중인 장비의 강화치가 1씩 감소한다.
장착중인 장비에 가호가 있거나 열화 내성이 있다면 이 인의 효과는 무효가 된다.
소각(焼, Inc)
焼却(Incineration)
매 턴마다 20% 확률로 몸에 불이 붙어서 현재 체력의 10%만큼 비율 데미지를 받고 모든 아이템의 동결 상태가 풀리며, 음식과 부적이 태워지고 발 밑의 아이템과 함정이 파괴된다.
이 효과는 염흡 인으로 막는게 불가능하다.
노화(老, Age)
老化(Aging)
매 턴마다 플레이어의 자연 회복량이 절반이 된다.
달 시계(月, MnD)
月時計(Moon Dial)
현재 플로어(층)의 남은 제한 턴 수를 위쪽에 띄워서 알려준다. 발동시 5% 확률로 이 인이 파괴된다.
쐐기(楔, Lcp)
楔(Linchpin)
장비한 즉시 봉인 상태가 되어버리며, 다음층으로 이동시 해당 장비가 파괴되어 사라진다.

4.4. 무기, 방어구 공용 인

이 항목에 있는 인들은 무기, 방어구에 착용이 가능하다.
강화 한계 증가(限, EnU)
強化限界増加(Enhance Limit Up)
이 인이 착용된 장비의 강화치의 한계치를 일정 수치만큼 증가시킨다.

4.5. 무기, 부적 공용 인

이 항목에 있는 인들은 무기, 부적에만 착용이 가능하다.
일반 공격이 명중한 상대에게 일정 확률로 디버프 상태이상을 부여한다.
디버프가 부여되는 판정은 공격이 끝난 이후이므로, 다단 공격을 가하더라도 판정은 한 번만 발생한다.
반격으로 인한 일반 공격에도 디버프 부여 판정이 존재한다.
명칭 효과
혼란 부여(混, Cnf)
泥酔付与(Add Confused)
일반 공격이 명중한 상대에게 혼란을 부여한다.
만취 부여(酔, Drn)
泥酔付与(Add Drunk)
일반 공격이 명중한 상대에게 만취를 부여한다.
둔족 부여(鈍, Slw)
鈍足付与(Add Slowed)[고,공]
일반 공격이 명중한 상대에게 둔족을 부여한다.
실명 부여(目, Bli)
目潰し付与(Add Blind)
일반 공격이 명중한 상대에게 실명을 부여한다.
수면 부여(眠, Zzz)
睡眠付与(Add Sleep)
일반 공격이 명중한 상대에게 수면을 부여한다.
속박 부여(縛, Bnd)
金縛り付与(Add Bound)
일반 공격이 명중한 상대에게 속박을 부여한다.
로터스 라비린스에서는 이것의 추가 인이 삭제되었다.
쇠약 부여(衰, Enf)
衰弱付与(Add Enfeeble)[고]
일반 공격이 명중한 상대에게 쇠약을 부여한다.
미끼 부여(囮, Dcy)
囮付与(Add Decoy)[고,공]
일반 공격이 명중한 상대에게 미끼를 부여한다.
광화 부여(狂, Ins)
狂化付与(Add Insane)
일반 공격이 명중한 상대에게 광화를 부여한다.
동요{공포} 부여(動, Stl)
動転付与(Add Startled)[고]
일반 공격이 명중한 상대에게 동요를 부여한다.
우울 부여(鬱, Mlc)
憂鬱付与(Add Melancholy)[고]
일반 공격이 명중한 상대에게 우울을 부여한다.
그림자 속박 부여(影, SB)
影縛り付与(Add Shadow bind)[고,부]
일반 공격이 명중한 상대에게 그림자 속박을 부여한다.
입막음 부여(口, MS)
口封じ付与(Add Mouth Seal)
일반 공격이 명중한 상대에게 입막음을 부여한다.
봉인 부여(封, PS)
封印付与(Add Power Seal)
일반 공격이 명중한 상대에게 봉인을 부여한다.
저주 되돌리기 부여(呪, CR)
呪詛返し付与(Add Curse Return)[부]
일반 공격이 명중한 상대에게 저주 되돌리기를 부여한다.
연화 부여(軟, Wkn)
軟化付与(Add Weaken)
일반 공격이 명중한 상대에게 연화를 부여한다.
약화 부여(弱, Sft)
弱化付与(Add Soften)[고,부]
일반 공격이 명중한 상대에게 약화를 부여한다.
죽음의 저주 부여(死, DC)
死の呪い付与(Add Death Curse)
일반 공격이 명중한 상대에게 죽음의 저주를 부여한다.
흡혈 부여(吸, Vmp)
吸血付与(Add Vampire)[공]
일반 공격이 명중한 상대에게 흡혈을 부여한다.
난쟁이 부여(子, Dwf)
小人付与(Add Dwarf)[고,공]
일반 공격이 명중한 상대에게 난쟁이를 부여한다.
맹독 부여(毒, Vnm)
猛毒付与(Add Venom)
일반 공격이 명중한 상대에게 맹독을 부여한다.
순화 부여(純, Pur)
純化付与(Add Purified)
일반 공격이 명중한 상대에게 순화를 부여한다.
명칭 효과
요괴 특효 강화(妖, Y)
妖怪特効強化(Yokai Slayer+)
요괴 특효의 효과가 증가한다.
신 특효 강화(神, G)
神特効強化(God Slayer+)
신 특효의 효과가 증가한다.
귀(동물) 특효 강화(耳, A)
耳特効強化(Animal Slayer+)
귀 특효의 효과가 증가한다.
유령 특효 강화(霊, Ph)
霊特効強化(Phantom Slayer+)
유령 특효의 효과가 증가한다.
인간 특효 강화(人, H)
人間特効強化(Human Slayer+)
인간 특효의 효과가 증가한다.
요정 특효 강화(精, F)
妖精特効強化(Fairy Slayer+)
요정 특효의 효과가 증가한다.
괴뢰 특효 강화(傀, P)
傀儡特効強化(Puppet Slayer+)
괴뢰 특효의 효과가 증가한다.
오니 특효 강화(鬼, O)
鬼特効強化(Oni Slayer+)
오니 특효의 효과가 증가한다.
초인 특효 강화(超, S)
超人特効強化(SuperHuman Slayer+)
초인 특효의 효과가 증가한다.
츠쿠모가미 특효 강화(付, T)
付喪神特効強化(Tsukumogami Slayer+)
츠쿠모가미 특효의 효과가 증가한다.
명칭 효과
혼란 특효 강화(混, Cnf)
泥酔特効強化(Confused Slayer+)
혼란 특효의 효과가 증가한다.
만취 특효 강화(酔, Drn)
泥酔特効強化(Drunk Slayer+)
만취 특효의 효과가 증가한다.
배속 특효 강화(速, X2)
倍速特効強化(Double Speed Slayer+)
배속 특효의 효과가 증가한다.
실명 특효 강화(目, Bli)
目潰し特効強化(Blind Slayer+)
실명 특효의 효과가 증가한다.
수면 특효 강화(眠, Zzz)
睡眠特効強化(Sleep Slayer+)
수면 특효의 효과가 증가한다.
속박 특효 강화(縛, Bnd)
金縛り特効強化(Bound Slayer+)
속박 특효의 효과가 증가한다. 로터스 라비린스에서는 인 자체가 삭제되었다.[37]
괴력 특효 강화(怪, Sup)
怪力特効強化(Superstrong Slayer+)
괴력 특효의 효과가 증가한다.
광화 특효 강화(狂, Ins)
狂化特効強化(Insane Slayer+)
광화 특효의 효과가 증가한다.
우울 특효 강화(鬱, Mlc)
憂鬱特効強化(Melancholy Slayer+)
우울 특효의 효과가 증가한다.
동요{공포} 특효 강화(動, Stl)
動転特効強化(Startled Slayer+)
동요 특효의 효과가 증가한다.
강화 특효 강화(強, Enh)
強化特効強化(Enhance Slayer+)
강화 특효의 효과가 증가한다.
경화 특효 강화(硬, Hrd)
硬化特効強化(Harden Slayer+)
경화 특효의 효과가 증가한다.
수호 특효 강화(護, Prt)
守護特効強化(Protection Slayer+)
수호 특효의 효과가 증가한다.
부유 특효 강화(浮, Flt)
浮遊特効強化(Float Slayer+)
부유 특효의 효과가 증가한다.
흡혈 특효 강화(吸, Vmp)
吸血特効強化(Vampire Slayer+)
흡혈 특효의 효과가 증가한다. 로터스 라비린스에서는 이것의 추가 인이 삭제되었다.
초경 특효 강화(超, SH)
超硬特効強化(Super Hard Slayer+)
초경 특효의 효과가 증가한다.
거대화 특효 강화(巨, Gia)
巨大化特効強化(Giant Slayer+)
거대화 특효의 효과가 증가한다.
난쟁이 특효 강화(子, Dwf)
小人特効強化(Dwarf Slayer+)
난쟁이 특효의 효과가 증가한다.
순화 특효 강화(純, Pur)
純化特効強化(Purified Slayer+)
순화 특효의 효과가 증가한다.

포격 인은 탄막 공격의 효과를 강화한다. 강화 면에서는 3가지가 존재하는데 탄막에 벽 관통 효과가 추가되고, 탄막의 사정거리가 증가하며, 범위나 사정거리가 늘어나지 않는 대신 탄막에 추가 효과가 생기는 경우도 있다.
명칭 효과
관통 공격(穿, Pen)
貫通攻撃(Penetrate Attack)
공격 사거리 증가 인을 통한 일반 공격의 사거리가 증가한 상태일때,
공격 사거리 내의 모든 적을 공격할수 있다.
또한 이 인이 들어간 장비를 투척하면 투척 사거리 내의 모든 적들에게 명중한다.
원격 공격은 관통 공격 효과를 받지 못 한다.
포격(砲, Bmb)
砲撃(Bombardment)
탄막 효과를 강화한다. 자세한것은 위 참조.
탄막 게이지 증가(帯, DGU)
弾幕ゲージ増加(Danmaku Guage Up)
탄막 보유량의 최대치가 증가한다.
추가 데미지 증가(武, AdU)
追加ダメージ増加(Additional Damage Up)
무기 공격력의 추가 데미지 효과를 증가시킨다.
강진(振, Swi)
強振(Strong Swing)
일반 공격의 명중률이 크게 감소하지만 최종 피해량이 증가한다.
강진의 명중률 감소 효과는 필중 등의 명중률 상승 효과를 무시한다.
즉 강진을 쓴다면 명중률 상승은 아무 의미가 없다.
회심(会, Sat)
会心(Satisfaction)
일반 공격이 확률로 치명타가 되어 2배의 데미지를 입힌다.
다단 공격의 경우 1회마다 판정이 생긴다.
방어 파괴(崩, DsD)
防御崩し(Destroy Defense)
공격시 상대의 방어력을 일정 비율 감소시킨 뒤에 데미지를 준다.

보스를 포함한 내성을 가진 상대에 대해서는 효과가 반감되며, 초경 상태를 가진 적에게는 통하지 않는다.
격파 회복(倒, VqH)
撃破回復(Vanquish Heal)
일반 공격으로 적을 죽였을때 체력을 회복한다.
비율 회복의 경우 최대 체력에 비례한 회복이다.
사격 회복(弾, DH)
弾幕回復(Danmaku Heal)
일반 공격을 맞췄을때 확률로 탄막 포인트를 1 회복한다.
다수의 적을 공격하는 경우엔 적 하나당 1씩 회복한걸로 간주하며, 다단 공격도 마찬가지로 1만 회복한다.
탄막 데미지 증가(弾, DmU)
弾幕ダメージ増加(Danmaku Damage Up)
탄막과 스펠 카드의 공격력이 일정 비율 증가한다.
과자(菓, Snk)
菓子(Snacks)
일반 공격이 명중하고 상대가 죽지 않았을때 확률로 아이템을 드랍한다. 자세한것은 무기 전용 인 항목 참조.
저격(狙, Snp)
狙撃(Sniper)
탄막 공격이 무조건 명중한다.
돈뭉치 폭력(札, MnS)
札束殴り(Money Strike)
일반 공격이 명중했을때, 가진 돈을 소모해서 데미지를 증가시킨다.
소비한 금액이 많을수록 데미지가 커지며, 내성을 가진 상대에겐 통하지 않는다.

4.6. 방어구, 부적 공용 인

이 항목에 있는 인들은 방어구, 부적에 착용이 가능하다.
명칭 효과
요괴 내성(妖, Y)
妖怪耐性(Yokai Barrier)
요괴 종족 적에게 받는 데미지 감소
신 내성(神, G)
神耐性(God Barrier)
신 종족 적에게 받는 데미지 감소
귀(동물) 내성(耳, A)
耳耐性(Animal Barrier)
귀 종족 적에게 받는 데미지 감소
유령 내성(霊, Ph)
霊耐性(Phantom Barrier)
유령 종족 적에게 받는 데미지 감소
인간 내성(人, H)
人間耐性(Human Barrier)
인간 종족 적에게 받는 데미지 감소
요정 내성(精, F)
妖精耐性(Fairy Barrier)
요정 종족 적에게 받는 데미지 감소
괴뢰 내성(傀, P)
傀儡耐性(Puppet Barrier)
괴뢰 종족 적에게 받는 데미지 감소
오니 내성(鬼, O)
鬼耐性(Oni Barrier)
오니 종족 적에게 받는 데미지 감소
초인 내성(超, S)
超人耐性(SuperHuman Barrier)
초인 종족 적에게 받는 데미지 감소
츠쿠모가미 내성(付, T)
付喪神耐性(Tsukumogami Barrier)
츠쿠모가미 종족 적에게 받는 데미지 감소
명칭 효과
혼란 내성(混, Cnf)
泥酔特効(Confused Barrier)
혼란 상태의 적에게 받는 데미지 감소
만취 내성(酔, Drn)[공]
泥酔特効(Drunk Barrier)
만취 상태의 적에게 받는 데미지 감소
배속 내성(速, X2)
倍速特効(Double Speed Barrier)
배속 상태의 적에게 받는 데미지 감소
괴력 내성(怪, Sup)[고,공][40]
怪力特効(Superstrong Barrier)
괴력 상태의 적에게 받는 데미지 감소
광화 내성(狂, Ins)
狂化特効(Insane Barrier)
광화 상태의 적에게 받는 데미지 감소
운잔 아머 내성(雲, UA)[고]
雲山アーマー特効(Unsan Armor Barrier)
운잔 아머 상태의 적에게 받는 데미지 감소
광학 미채 내성(透, OC)
光学迷彩特効(Optical Camo Barrier)
광학 미채 상태의 적에게 받는 데미지 감소
동요{공포} 내성(動, Stl)[고]
動転特効(Startled Barrier)
동요 상태의 적에게 받는 데미지 감소
강화 내성(強, Enh)[공]
強化特効(Enhance Barrier)
강화 상태의 적에게 받는 데미지 감소
부유 내성(浮, Flt)
浮遊特効(Float Barrier)
부유 상태의 적에게 받는 데미지 감소
3배속 내성(三, X3)[고]
3倍速耐性(Triple Speed Barrier)
3배속 상태의 적에게 받는 데미지 감소
흡혈 내성(吸, Vmp)[고][46]
吸血特効(Vampire Barrier)
흡혈 상태의 적에게 받는 데미지 감소
동요하화 내성(花, YF)
冬妖夏花耐性(Yokai Flower Barrier)
동요하화 상태의 적에게 받는 데미지 감소
로터스 라비린스에서는 인 자체가 삭제되었다.[47]
순화 내성(純, Pur)
純化耐性(Purified Barrier)
순화 상태의 적에게 받는 데미지 감소
회심 내성(会, Sat)
会心耐性(Satisfaction Barrier)
회심 상태의 적에게 받는 데미지 감소
특정 상태이상을 막아준다. 디버프뿐만 아니라 플레이어가 이득을 보는 버프를 막아주는것도 있다.[48] 극소수를 제외하면 전부 확률이 100%였으나, 로터스 라비린스에서는 일부 저항 계열 인들의 방어 확률이 반토막이 났다.
명칭 효과
혼란 저항(混, Cnf)
泥酔抵抗(Confused Resistance)
혼란 디버프를 막아준다.
로터스 라비린스에서는 방어 확률이 50%가 되었다.
만취 저항(酔, Drn)
泥酔抵抗(Drunk Resistance)
만취 디버프를 막아준다.
둔족 저항(鈍, Slw)
鈍足抵抗(Slowed Resistance)
둔족 디버프를 막아준다.
실명 저항(目, Bli)
目潰し抵抗(Blind Resistance)
실명 디버프를 막아준다.
로터스 라비린스에서는 방어 확률이 50%가 되었다.
환각 저항(幻, Hal)
幻覚抵抗(Hallucinate Resistance)
환각 디버프를 막아준다.
수면 저항(眠, Zzz)
睡眠抵抗(Sleep Resistance)
수면 디버프를 막아준다.
로터스 라비린스에서는 방어 확률이 50%가 되었다.
속박 저항(縛, Bnd)
金縛り抵抗(Bound Resistance)
속박 디버프를 막아준다.
로터스 라비린스에서는 방어 확률이 50%가 되었다.
근이완 저항(筋, MF)
筋弛緩抵抗(Muscle Fatigue Resistance)
근이완 디버프를 막아준다.
쇠약 저항(衰, Enf)
衰弱抵抗(Enfeeble Resistance)
쇠약 디버프를 막아준다.
무적 저항(無, Ivn)
無敵抵抗(Invincible Resistance)
무적 버프를 막아준다.
로터스 라비린스에서는 방어 확률이 50%가 되었다.
광화 저항(狂, Ins)
狂化抵抗(Insane Resistance)
광화 디버프를 막아준다.
로터스 라비린스에서는 방어 확률이 50%가 되었다.
동면 저항(冬, Hb)[고]
冬眠抵抗(Hibernation Resistance)
동면 버프를 막아준다.
우울 저항(鬱, Mlc)
憂鬱抵抗(Melancholy Resistance)
우울 디버프를 막아준다.
로터스 라비린스에서는 방어 확률이 50%가 되었다.
그림자 속박 저항(影, SB)
影縛り抵抗(Shadow bind Resistance)
그림자 속박 디버프를 막아준다.
입막음 저항(口, MS)
口封じ抵抗(Mouth Seal Resistance)
입막음 디버프를 막아준다.
봉인 저항(封, PS)
封印抵抗(Power Seal Resistance)
봉인 디버프를 막아준다.
기억장애 저항(記, Amn)
記憶障害抵抗(Amnesia Resistance)
기억장애 디버프를 막아준다.
재탄 저항(誕, Res)
再誕抵抗(Resurrect Resistance)
재탄 버프를 막아준다.
연화 저항(軟, Wkn)
軟化抵抗(Weaken Resistance)
연화 디버프를 막아준다.
로터스 라비린스에서는 방어 확률이 50%가 되었다.
약화 저항(弱, Sft)
弱化抵抗(Soften Resistance)
약화 디버프를 막아준다.
죽음의 저주 저항(死, DC)
死の呪い抵抗(Death Curse Resistance)
죽음의 저주 디버프를 막아준다.
흡혈 저항(吸, Vmp)
吸血抵抗(Vampire Resistance)
흡혈 버프를 막아준다.
난쟁이 저항(子, Dwf)
小人抵抗(Dwarf Resistance)
난쟁이 디버프를 막아준다.
로터스 라비린스에서는 방어 확률이 50%가 되었다.
맹독 저항(毒, Vnm)
猛毒抵抗(Venom Resistance)
맹독 디버프를 막아준다.
순화 저항(純, Pur)
純化抵抗(Purified Resistance)
순화 버프를 막아준다.
부조 저항(不, Bad)
不調抵抗(Feeling Bad Resistance)
부조 디버프를 막아준다.
적에게 공격을 받았을 때, 해당 상대에게 일정 확률로 특정 상태변화를 부여한다.
부여 판정은 적의 공격이 끝난 후 한 번만 판정이 있으며, 원거리 공격을 받았더라도 그 적에게 이 보복 판정이 부여된다.
다단 공격을 받았을경우 판정은 여전히 한 번만 된다. 다만 배속이나 3배속 버프를 가진 적들의 경우 다단 공격 판정이 아니라서 배속, 3배속의 적들도 공격 한번마다 보복 판정이 나온다. 다시 말해 반격과 비슷한 개념.

되려 버프를 걸어주는것도 존재하는데 이것은 사실상 없는 취급이다. 이런 시스템을 가진건 방어구인 아마노자쿠의 리본(天邪鬼のリボン) 뿐이며, 그마저도 고유인에만 존재하고 해당 방어구 자체가 매우 쓰레기라 착용할 이유가 없기 때문.
명칭 효과
혼란 보복(混, Cnf)
泥酔の祟り(Confused Retribution)
자신을 공격한 적에게 확률로 혼란 디버프를 건다.
만취 보복(酔, Drn)[공]
泥酔の祟り(Drunk Retribution)
자신을 공격한 적에게 확률로 만취 디버프를 건다.
둔족 보복(鈍, Slw)
鈍足の祟り(Slowed Retribution)
자신을 공격한 적에게 확률로 둔족 디버프를 건다.
수면 보복(眠, Zzz)
睡眠の祟り(Sleep Retribution)
자신을 공격한 적에게 확률로 수면 디버프를 건다.
속박 보복(縛, Bnd)
金縛りの祟り(Bound Retribution)
자신을 공격한 적에게 확률로 속박 디버프를 건다.
근이완 보복(筋, MF)[고,공,부]
筋弛緩の祟り(Muscle Fatigue Retribution)
자신을 공격한 적에게 확률로 근이완 디버프를 건다..
쇠약 보복(衰, Enf)[고,공,부]
衰弱の祟り(Enfeeble Retribution)
자신을 공격한 적에게 확률로 쇠약 디버프를 건다.
미끼 보복(囮, Dcy)
囮の祟り(Decoy Retribution)
자신을 공격한 적에게 확률로 미끼 디버프를 건다.
광화 보복(狂, Ins)[고,공,부]
狂化の祟り(Insane Retribution)
자신을 공격한 적에게 확률로 광화 디버프를 건다.
우울 보복(鬱, Mlc)[고]
憂鬱の祟り(Melancholy Retribution)
자신을 공격한 적에게 확률로 우울 디버프를 건다.
신경독 보복(経, Ntx)
神経毒の祟り(Neurotoxin Retribution)
자신을 공격한 적에게 확률로 신경독 디버프를 건다.
그림자 속박 보복(影, SB)
影縛りの祟り(Shadow Retribution)
자신을 공격한 적에게 확률로 그림자 속박 디버프를 건다.
입막음 보복(口, MS)[부]
口封じの祟り(Mouth Seal Retribution)
자신을 공격한 적에게 확률로 입막음 디버프를 건다.
봉인 보복(封, PS)[고,공,부]
封印の祟り(Power Seal Retribution)
자신을 공격한 적에게 확률로 봉인 디버프를 건다.
원한 보복(怨, GR)
怨返しの祟り(Grudge Return Retribution)
자신을 공격한 적에게 확률로 원한 디버프를 건다.
저주 되돌리기 보복(呪, CR)
呪詛返しの祟り(Curse Return Retribution)
자신을 공격한 적에게 확률로 저주 되돌리기 디버프를 건다.
연화 보복(軟, Wkn)[고,공,부]
軟化の祟り(Weaken Retribution)
자신을 공격한 적에게 확률로 연화 디버프를 건다.
약화 보복(弱, Sft)[고,공,부]
弱化の祟り(Soften Retribution)
자신을 공격한 적에게 확률로 약화 디버프를 건다.
난쟁이 보복(子, Dwf)
小人の祟り(Dwarf Retribution)
자신을 공격한 적에게 확률로 난쟁이 디버프를 건다.
죽음의 저주 보복(死, DC)
死の呪いの祟り(Death Curse Retribution)
자신을 공격한 적에게 확률로 죽음의 저주 디버프를 건다.
흡혈 보복(吸, Vmp)[공,부]
吸血の祟り(Vampire Retribution)
자신을 공격한 적에게 확률로 흡혈 버프를 건다.
맹독 보복(毒, Vnm)[고,공,부]
猛毒の祟り(Venom Retribution)
자신을 공격한 적에게 확률로 맹독 디버프를 건다.
순화 보복(純, Pur)[고]
純化の祟り(Purified Retribution)
자신을 공격한 적에게 확률로 순화 디버프를 건다.
부조 보복(不, Bad)[부]
不調の祟り(Feeling Bad Retribution)
자신을 공격한 적에게 확률로 부조 디버프를 건다.
괴력 보복(怪, Sup)[고]
怪力の祟り(Superstrong Retribution)
자신을 공격한 적에게 확률로 괴력 버프를 건다.
배속 보복(速, X2)[고]
倍速の祟り(Double Speed Retribution)
자신을 공격한 적에게 확률로 배속 버프를 건다.
동요{공포} 보복(動, Stl)[고]
動転の祟り(Startled Retribution)
자신을 공격한 적에게 확률로 동요 버프를 건다.
초경 보복(超, SH)[고]
超硬の祟り(Super Hard Retribution)
자신을 공격한 적에게 확률로 초경 버프를 건다.
강화 보복(強, Enh)[고]
強化の祟り(Enhance Retribution)
자신을 공격한 적에게 확률로 강화 버프를 건다.
3배속 보복(三, X3)[고]
3倍速の祟り(Triple Speed Retribution)
자신을 공격한 적에게 확률로 3배속 버프를 건다.
명칭 효과
경감 데미지 증가(盾, DrU)
軽減ダメージ増加(Damage Reduction Up)
장비의 데미지 감소량을 증가시킨다. 경감 데미지가 커질수록 감소량은 비율 증가로 계산된다.
피격시 회복(回, IH)
被弾時回復(Impact Heal)
데미지를 받았을때 체력을 일정량 회복한다. 다단 공격은 공격 횟수만큼 회복한다.
정확한 회복 판정은 공격받기 직전에 발생하므로, 약한 공격들에는 사실상 무적이 된다.
캐치(受, Ctc)
キャッチ(Catch)
투척된 아이템을 일정 확률로 잡아서 발 밑에 놓는다.
유카리, 미코를 포함한 직선 투척, 히나와 난기류의 투척 반사, 쿄코의 투척도 캐치할수 있다.
그러나 유기의 캐릭터 던지기나 상점의 아이템은 캐치가 아예 불가능하다.
소식(小, SAp)
小食(Small Appetite)
만복도의 감소량이 줄어든다.
대식(大, BAp)
大食(Big Appetite)
만복도의 감소량이 늘어난다.
증량(増, Blk)
増量(Bulking)
약이나 음식을 사용했을때의 만복도 회복 량이 일정치만큼 증가한다.
심기일전(心, FS)
心機一転(Fresh Start)
다음 층으로 이동시 최대 체력의 일정 비율만큼 회복한다.
생명력 강화(活, Vit)
生命力強化(Vitality Enhancement)
모든 체력 회복 효과가 일정 비율만큼 증가한다.
차가 좋아 인이나 활성 버프로 회복량 증가 중첩이 가능하다.
술이 좋아(酒, Ske)
お酒が好き(Sake Lover)
만취 디버프의 명중률 감소 상태를 제거하고 데미지가 1.5배 증가한다.[69]
주호 상태가 걸려있을시 공격력이 더욱 늘어난다.
레벨 저하 내성(下, LDR)
レベル低下耐性(Level Decrease Resistance)
역행약, 케이네 등으로 인한 레벨 저하에 면역이 된다.
다만 도레미의 꿈 먹기, 고난 등으로 인한 경험치 감소는 막지 못 한다.
열화 내성(劣, DtR)
劣化耐性(Deterioration Resistance)
열화의 함정, 약화, 카나코 등으로 인한 장비의 강화치가 떨어지는것을 막아준다.
특정 장비에 존재하는 "먹기" 명령으로 인한 강화치 감소는 막을수 없다.
접착(脱, Adh)
接着(Adhesion)
장비 해제의 함정, 란의 능력, 쿄코의 투척 등을 통한 장비가 날라가는걸 막아준다.
분실 방지(落, IDR)
落とし物耐性(Item Drop Resistance)
놀람의 함정, 스키마의 함정, 백택 케이네의 박치기 등을 통한 아이템 강제 드랍 효과를 막는다.
쿄코의 투척으로 인한 장비 강제 교체 효과는 막을수 없다.
기록(記, Rec)
記録(Record)
망각의 함정 등에 의한 상품의 미식별화 및 미스티아 등의 미니맵 초기화를 무효화하며, 기억장애에 면역이 된다.
로터스 라비린스에서는 방어 확률이 25%가 되었다.
마늘(蒜, Gar)
にんにく(Garlic)
레밀리아의 능력으로 인한 최대 힘 감소를 막아낸다.
로터스 라비린스에서는 이것의 추가 인이 삭제되었다.[70]
염흡(炎, FAb)
炎吸(Flame Absorber)
소각의 함정이나 폭발 공격으로 인한 식량이나 부적이 태워지는 효과를 무효화한다. 동결된 아이템을 녹이는 효과는 여전하다.
발 밑 또는 주변 8칸에 불 지형이 있는 상태에서 적을 공격하면
불 지형의 수x5%만큼 체력을 회복하고 주변의 불꽃을 즉시 소멸시킨다.
모코우를 공격했을시 최대 체력의 5%만큼 회복하며 모코우의 힘을 1 깎는다. 다단 공격을 할 경우 다단 공격 횟수만큼 판정이 이루어진다.
불 지형에 의한 피해는 무시할수 없다.
최면 무효(瞳, Hyp)
催眠無効(Null Hypotism)
우동게의 최면 디버프를 막아낸다.
로터스 라비린스에서는 방어 확률이 25%가 되었다.
한방(漢, Kam)
漢方(Kampo)
동요하화의 방어력 0 고정과 공격시 동요하화 부여 단점이 제거되며, 동요하화의 지속시간이 5턴으로 단축된다.
견고한 갑옷(鹿, SAr)
鹿十(Sturdy Armor)
요우무, 코이시, 신묘마루 등 방어력 무시 공격에 면역이 된다.

4.7. 무기, 방어구, 부적 공용 인

이 항목에 있는 인들은 무기, 방어구, 부적 전부 착용이 가능한 공용 인이다.

중석 인은 이것이 착용된 장비가 란의 장비 분리 계열 능력에 당해도 장비가 날아가지 않고 발 밑에 떨어진다. 또한 이 인이 들어간 장비는 쿄코가 투척할수 없고[71], 틈새 인과 같이 사용하는게 불가능하다.
그리고 설명에 적혀있진 않지만 중석 인의 효과는 아래와 같이 2가지 효과가 존재한다.

몸이 무거워지는 효과는 방어구에만 적용된다.
아야의 돌풍이나 돌풍의 함정[72], 유기의 던지기를 막아낸다. 하지만 거대 아야, 거대 카센, 괴력 버프가 걸린 유기 등 일부 적군에 의해선 여전히 날라가므로 주의. 또한 위치 변경의 부적으로 이동하는건 여전히 가능하다.

장비가 무거워지는 효과는 어느 장비에도 적용되며, 상술한대로 란의 능력으로 인한 장비 날리기 효과를 받지 않고 그냥 플레이어의 발 밑에 떨어지게 된다.
명칭 효과
생명력 증가(生, HPU)
生命力増加(Vitality Up)
최대 체력을 늘린다. 계산식은 비율 증가 이후 고정값 추가 방식이다.
신경독으로 인한 최대 체력 감소에 영향을 받지 않는다.
힘 증가(力, PwU)
ちから増加(Power Up)
힘의 하한치, 최대치를 증가시킨다. 힘의 기본 최대치는 15이지만 이걸로 더 증가시킬수 있다.
공격력 증가(攻, AtU)
攻撃力増加(Attack Up)
무기의 공격력과 추가 데미지를 증가시킨다.
장착중인 장비에 있는 모든 공격력 증가 인은 전부 무기 공격력에 통합된다.
이도류의 경우 이 인을 장착한 무기에만 효과를 받는다.
방어력 증가(防, DfU)
防御力増加(Defense Up)
기본 방어력과 데미지 감소량을 증가시킨다. 이 인이 있다면 방어구를 착용하지 않아도 방어력이 오른다.
세게 던지기{강투}(投, FsB)
剛投(Fast Ball)
투척 아이템들이 명중했을때의 데미지가 증가한다.
다만 원투 효과로 인한 투척은 이 효과를 받지 않는다.
초뢰의 부적 같은 명중시 효과가 나오는 아이템에게도 효과가 없다.
돈 던지기{돈투}(銭, CT)
銭投(Coin Toss)
탄막 공격이 명중했을때, 가진 돈을 소비해서 탄막의 데미지를 증가시킨다.
당연하지만 돈이 부족하면 효과가 없다.
낭비(費, Was)
浪費(Wasteful)
탄막 포인트 소모량이 증가한다.
캐릭터 경험치 획득 변동(経, CEx)
キャラ獲得経験値変動(Chara EXP Fluctuation)
이 인이 착용된 장비를 사용하는 캐릭터가 받게 되는 경험치가 일정 비율 증가한다.
던전 경험치 보정에 의한 획득 경험치 증가 효과와 중첩 상승이 된다.
장비 경험치 획득 변동(熟, EEx)
装備獲得経験値変動(Equipment EXP Fluctuation)
이 인이 착용된 장비가 받게 되는 경험치가 일정 비율 증가한다.
던전 경험치 보정에 의한 획득 경험치 증가 효과와 중첩 상승이 된다.
차가 좋아(茶, Tea)
お茶が好き(Tea Lover)
차 계열 아이템의 효과가 일정 비율만큼 증가한다.
녹차, 옥로, 녹즙은 HP 회복량이 증가하며, 삼백초 차, 녹차 온 더 락은 최대 HP 증가량이 늘어난다.
중석(重, Ppw)
重石(Paperweight)
어떤 장비에게 착용해주었느냐에 따라서 효과가 달라진다. 자세한 것은 위 참조.
먹기(返, Eat)
食べる(Eat)[고]
이것이 있는 장비는 먹기 명령이 추가된다. 먹으면 강화 수치가 일정량 깎이며 배고픔 수치를 일정량 회복한다.
강화치 감소량이 해당 장비의 강화 한계를 초과할시 해당 장비는 파괴되어 사라진다.[74] 부적의 경우 한번만 먹어도 파괴된다.
던진 것이 사라지지 않음(茶, Avn)[고]
投げたものが消えない(Anti-Vanish Tossing)
이 인이 착용된 장비는 던져서 튕기거나 무언가에 명중해도 소멸하지 않고 그 자리에 멀쩡하게 떨어진다.
관통 공격과 같이 사용할경우 마지막에 명중 한 상대의 발 밑에 떨어진다.
원투 효과로 던지거나, 틈새 인이 들어간 방어구를 던져 맞힌 경우는 기존처럼 그냥 사라져버린다..
불패(抜, SIS)
不抜(Seal Sealer)
쇼, 거대 유유코, 거대 마리사 등에 의한 인 강탈을 일정 확률로 막아낸다.
인 추출의 스키마 같이 의도적으로 빼내는건 제외된다.
죄와 벌(罪, C&P)
罪と罰(Crime and Punishment)
해당 던전을 플레이하는 도중 상점에서 도둑질을 했을 경우,
상점에서 훔친 아이템의 총합 가격에 따라서 받는 데미지가 증가한다.[76]
반대로 도둑질을 아예 하지 않는다면 받는 데미지 10% 감소와 적에게 주는 데미지 10% 증가 버프가 걸리며, 게임 시작후 한 번도 도둑질을 안 했다면 추가로 10%만큼 더 오른다.
심판(審, Jdg)
審判(Judge)
이 인이 착용된 상태로 상점에서 도둑질을 할 경우,
다음 층으로 이동시 특수 연출과 함께 그 자리에서 즉사한다.
공명 인은 공명시켜서 발동하지 않으면 아무 효과가 없다.
무능(無, Icp)
無能(Incompetence)
아무 효과가 없다(...) 게다가 이 인은 연성 장비인 스파이럴 인큐베이터 딱 하나에만 존재하므로 정상적으로 보는건 불가능하다.

모든 부스트 계열의 공통점으로는 추가 인의 경우 발동할때마다 파괴될 확률이 존재한다. 고유 인과 공명 인은 파괴되지 않는다.
명칭 효과
만취 부스트(酔, Drn)
泥酔ブースト(Drunk Boost)
다음 층으로 이동시 일정 턴동안 만취 디버프를 받는다.
배속 부스트(速, X2)
倍速ブースト(Double Speed Boost)
다음 층으로 이동시 일정 턴동안 배속 버프를 받는다.
둔족 부스트(鈍, Slw)[고]
鈍足ブースト(Slowed Boost)
다음 층으로 이동시 일정 턴동안 둔족 디버프를 받는다.
실명 부스트(目, Bli)[고]
目潰しブースト(Blind Boost)
다음 층으로 이동시 일정 턴동안 실명 디버프를 받는다.
환각 부스트(幻, Hal)[고]
幻覚ブースト(Hallucinate Boost)
다음 층으로 이동시 일정 턴동안 환각 디버프를 받는다.
수면 부스트(眠, Zzz)[고]
睡眠ブースト(Sleep Boost)
다음 층으로 이동시 일정 턴동안 수면 디버프를 받는다.
속박 부스트(縛, Bnd)[고]
金縛りブースト(Bound Boost)
다음 층으로 이동시 일정 턴동안 속박 디버프를 받는다.
근이완 부스트(筋, MF)[고]
筋弛緩ブースト(Muscle Fatigue Boost)
다음 층으로 이동시 일정 턴동안 근이완 디버프를 받는다.
쇠약 부스트(衰, Enf)[고]
衰弱ブースト(Enfeeble Boost)
다음 층으로 이동시 일정 턴동안 쇠약 디버프를 받는다.
무적 부스트(無, Ivn)
無敵ブースト(Invincible Boost)
다음 층으로 이동시 일정 턴동안 무적 버프를 받는다.
괴력 부스트(怪, Sup)
怪力ブースト(Superstrong Boost)
다음 층으로 이동시 일정 턴동안 괴력 버프를 받는다.
광화 부스트(狂, Ins)
狂化ブースト(Insane Boost)
다음 층으로 이동시 일정 턴동안 광화 디버프를 받는다.
운잔 아머 부스트(雲, UA)
雲山アーマーブースト(Unsan Armor Boost)
다음 층으로 이동시 일정 턴동안 운잔 아머 버프를 받는다.
광학 미채 부스트(透, OC)
光学迷彩ブースト(Optical Camo Boost)
다음 층으로 이동시 일정 턴동안 광학 미채 버프를 받는다.
적당히 모면 부스트(過, GS)
やりすごしブースト(Gap Shelter Boost)
다음 층으로 이동시 일정 턴동안 적당히 모면 버프를 받는다.
동면 부스트(冬, Hb)
冬眠ブースト(Hibernation Boost)
다음 층으로 이동시 일정 턴동안 동면 버프를 받는다.
우울 부스트(鬱, Mlc)[고]
憂鬱ブースト(Melancholy Boost)
다음 층으로 이동시 일정 턴동안 우울 디버프를 받는다.
신경독 부스트(経, Ntx)[고]
神経毒ブースト(Neurotoxin Boost)
다음 층으로 이동시 일정 턴동안 신경독 디버프를 받는다.
무의식 투명 부스트(透, Unn)[공]
無意識透明ブースト(Unnoticed Boost)
다음 층으로 이동시 일정 턴동안 무의식 투명 버프를 받는다.
봉인 부스트(封, PS)
封印ブースト(Power Seal Boost)
다음 층으로 이동시 일정 턴동안 봉인 디버프를 받는다.
수호 부스트(護, Prt)
守護ブースト(Protection Boost)
다음 층으로 이동시 일정 턴동안 수호 버프를 받는다.
지속 부스트(長, LL)
長持ちブースト(Long Lasting Boost)
다음 층으로 이동시 일정 턴동안 지속 버프를 받는다.
빨리 풀림 부스트(早, SL)[87]
早解けブースト(Short Lasting Boost)
다음 층으로 이동시 일정 턴동안 빨리 풀림 버프를 받는다.
강화 부스트(強, Enh)
強化ブースト(Enhance Boost)
다음 층으로 이동시 일정 턴동안 강화 버프를 받는다.
경화 부스트(硬, Hrd)
硬化ブースト(Harden Boost)
다음 층으로 이동시 일정 턴동안 경화 버프를 받는다.
기억장애 부스트(記, Amn)[고]
記憶障害ブースト(Amnesia Boost)
다음 층으로 이동시 일정 턴동안 기억장애 디버프를 받는다.
부유 부스트(浮, Flt)
浮遊ブースト(Float Boost)
다음 층으로 이동시 일정 턴동안 부유 버프를 받는다.
재탄 부스트(誕, Res)
再誕ブースト(Resurrect Boost)
다음 층으로 이동시 일정 턴동안 재탄 버프를 받는다.
초경 부스트(超, SH)
超硬ブースト(Super Hard Boost)
다음 층으로 이동시 일정 턴동안 초경 버프를 받는다.
연화 부스트(軟, Wkn)[고]
軟化ブースト(Weaken Boost)
다음 층으로 이동시 일정 턴동안 연화 디버프를 받는다.
약화 부스트(弱, Sft)[고]
弱化ブースト(Soften Boost)
다음 층으로 이동시 일정 턴동안 약화 디버프를 받는다.
3배속 부스트(三, X3)[공]
3倍速ブースト(Triple Speed Boost)
다음 층으로 이동시 일정 턴동안 3배속 버프를 받는다.
죽음의 저주 부스트(死, DC)[고]
死の呪いブースト(Death Curse Boost)
다음 층으로 이동시 일정 턴동안 죽음의 저주 디버프를 받는다.
활성 부스트(活, Alc)
活性ブースト(Alchemic Boost)
다음 층으로 이동시 일정 턴동안 활성 버프를 받는다.
주호 부스트(酒, HD)
酒豪ブースト(Heavy Drinker Boost)
다음 층으로 이동시 일정 턴동안 주호 버프를 받는다.
흡혈 부스트(吸, Vmp)
吸血ブースト(Vampire Boost)
다음 층으로 이동시 일정 턴동안 흡혈 버프를 받는다.
삼보필살 부스트(殺, 3SF)
三歩必殺ブースト(3-Step Finisher Boost)
다음 층으로 이동시 일정 턴동안 삼보필살 버프를 받는다.
거대화 부스트(巨, Gia)
巨大化ブースト(Giant Boost)
다음 층으로 이동시 일정 턴동안 거대화 버프를 받는다.
맹독 부스트(毒, Vnm)
猛毒ブースト(Venom Boost)
다음 층으로 이동시 일정 턴동안 맹독 디버프를 받는다.
재생 부스트(再, Rgn)
再生ブースト(Regenerate Boost)
다음 층으로 이동시 일정 턴동안 재생 버프를 받는다.
순화 부스트(純, Pur)[고]
純化ブースト(Purified Boost)
다음 층으로 이동시 일정 턴동안 순화 버프를 받는다.
호조 부스트(好, Gd)[고]
好調ブースト(Feeling Good Boost)
다음 층으로 이동시 일정 턴동안 호조 버프를 받는다.
명칭 효과
통각 과민(痛, Hya)[고,부]
痛覚過敏(Hyperalgesia)
받는 데미지가 증가한다.
특효 효과 억제(抑, SSu)[고]
特効効果抑制(Slayer Suppression)
이 인이 착용된 무기에 들어있는 모든 특효 인 & 비상 인의 공격력 증가 효과가 크게 감소한다.
신 약점(神, G)[고]
神苦手(God Weakness
신 종족 적에게서 받는 데미지가 증가하고 주는 데미지가 감소한다.
인간 약점(人, H)[고]
人間苦手(Human Weakness)
인간 종족 적에게서 받는 데미지가 증가하고 주는 데미지가 감소한다.
초인 약점(超, S)[고]
超人苦手(Superhuman Weakness)
초인 종족 적에게서 받는 데미지가 증가하고 주는 데미지가 감소한다.
내성 효과 억제(抑, BSu)
耐性効果抑制(Barrier Suppression)
이 인이 착용된 방어구에 들어있는 모든 내성 인 & 비비상 인의 방어력 증가 효과가 크게 감소한다. 취소선 처리가 되어있는 이유는 이 인은 아예 쓰이지 않은 더미 데이터이기 때문이다.


[1] 비상의 검으로 도둑계 적(마리사, 유유코, 아야)을 공격할 경우 비상의 검에 도둑특효가 붙는 경우가 있는데 이때 베이스 무기에 합성시키면 도둑 특효가 부여할 수 있다. [2] 기본적으로 부여된 무기는 없으며 도둑 특효와 마찬가지로 비상의 검을 이용해서 베이스 무기에 합성시키는 방법으로 부여할 수 있다. [3] 사토리 특효도 있을 것으로 생각되나 게임 내에서 사토리계 적이 등장하지 않기 때문에 알 수 없다. [4] 마을의 대장간에서 운잔을 공격하면(탄막 또는 광화약 마시고) 일정확률로 찢어진 운잔이 등장한다. 이것을 비상의 검 장착한 상태로 광화약을 마셔서 공격하면 된다. 단 찟어진 운잔은 부유 속성도 있기 때문에 광화약이 풀린 후 비상의 검을 확인하면 뉴도 특효가 아닌 부유 특효가 달려있는 경우도 있다. [5] 방 안 전체에게 공격, 방 안에 떨어진 아이템을 모두 쓰레기로 만든다. [6] 즉 어떤 장비에 고유인이 있는지는 직접 경험하거나 위키 같은데 찾아보면서 외워야한다. [고,공] 고유인과 공명인으로만 존재. [공] 공명인으로만 존재. [고] 고유인으로만 존재. [공] [11] 일반적인 분홍색 추가 인으로는 존재하지 않고 파란색 추가 인과 고유, 공명 인으로만 존재. [12] 다만 효과 발동 우선 순서는 유실>과자>떡 순이다. [13] 플레이어와 근접한 주변의 적이 많아질수록 공격력이 증가한다. [14] 일반적인 분홍색 추가 인으로는 존재하지 않고 파란색 추가 인과 공명 인으로만 존재. [15] TODR 한정으로 매왕 린노스케 보스의 강제 매각 행위도 포함. [16] TODR 한정으로 매왕 린노스케 보스의 골든 브릿지 효과도 포함. 이 기술은 강매라서 금액이 털리는건 막을수 없다. [17] 일부 던전의 기믹으로 나오는 디버프나 상태이상 부스트는 제거가 불가능하다. [18] 풍래의 시렌의 地雷ナバリの盾를 거의 그대로 가져온 뜻이다. 직역시 지뢰 숨김의 방패. [19] 에이린, 토지코, 사쿠야, 쿄코, 니토리의 원거리 공격이 대상이다. [20] 에이린, 토지코, 우츠호의 일반 공격이 대상이다. [고] [22] TODR 한정으로 후토의 시련 두 번째 시련 던전에서 추가 인 획득이 가능하다. [23] 그 대신 데미지가 감소하는 패널티가 있으나 방어 무시 판정때문에 실제 피해량은 더 큰 경우가 많다. [고,공] [고,공] [고] [고,공] [고] [고] [고,부] 고유 인과 부적으로만 존재. [부] 부적으로만 존재. [고,부] [공] [고,공] [35] TODR 한정으로 조합으로 만드는 연성 무기인 마녀가 되고 싶었던 소녀의 빗자루(魔女になりたかった娘の箒)에 초인 특효 강화 추가 인이 존재한다. [36] TODR 한정으로 실버 바운드에 흡혈 특효 강화 추가 인이 있고, 소울 스컬쳐와 퍼펙트 프리즈에 속박 특효 강화 추가 인이 존재한다. [37] 정확히는 이 인은 추가 인으로만 존재한 상태였다. 아래의 동요하화 인과 동일한 신세. [공] [고,공] [40] TODR 한정으로 후토의 시련 3번째 던전에서 파란색 추가 인으로 존재한다. [고] [고] [공] [고] [고] [46] TODR 한정으로 후토의 시련 3번째 던전에서 파란색 추가 인으로 존재한다. [47] 정확히는 이 인은 추가 인으로만 존재한 상태였다. 위의 속박 특효 강화 인과 동일한 신세. [48] 다만 순화 같은 경우는 플레이어가 자체적으로 걸 수 있는 방법이 거의 없어서 표기만 버프 처리이고 사실상 디버프다. [고] [공] [고,공,부] 고유인, 공명인, 부적에만 존재한다. [고,공,부] [고,공,부] 고유인, 공명인, 부적에만 존재한다. [고] [부] [고,공,부] [고,공,부] [고,공,부] [공,부] 공명인, 부적에만 존재한다. [고,공,부] [고] [부] [고] [고] [고] [고] [고] [고] [69] 기본적으로 만취에 달린 치명타 덕분에 실질적 데미지는 3배가 된다. [70] 더불어 레밀리아의 능력이 최대 힘 감소가 아닌 자가 괴력 버프로 변경되어서 마늘 인 자체가 별 의미가 없어졌다. [71] 다만 쿄코가 괴력 상태라면 날리는게 가능하다. [72] 고정적으로 설치되는 특수 돌풍의 함정은 중석 인을 무시한다. 워프방의 존재 때문인듯하다. [고] [74] 일부 장비는 이렇게 될시 다른 장비로 변화하기도 한다. [고] [76] 1000원당 받는 데미지가 1%씩 증가한다. [고] [고] [고] [고] [고] [고] [고] [고] [고] [공] [87] TODR 한정으로 특수 파란색 추가인으로 나오기도 한다. [고] [고] [고] [공] [고] [고] [고] [고,부] [고] [고] [고] [고]