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최근 수정 시각 : 2024-06-25 07:46:03

의무병(스쿼드 버스터즈)


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템플릿

1. 개요2. 추가 능력3. 스탯4. 평가5. 장단점6. 상성7. 여담8. 플라자 대사

1. 개요

일러스트
파일:스버의무병1.png
파일:스버.의무병.클래식.png
파일:스버의무병3.png
파일:스버.의무병.울트라.png
파일:투명.png

미공개
베이비
파일:스버.별.png
클래식
파일:스버.별.png 파일:스버.별.png
슈퍼
파일:스버.별.png 파일:스버.별.png 파일:스버.별.png
울트라
파일:스버.별.png 파일:스버.별.png 파일:스버.별.png 파일:스버.별.png
얼티밋
파일:스버.별.png 파일:스버.별.png 파일:스버.별.png 파일:스버.별.png 파일:스버.별.png
정보
등장 월드
파일:스버.그린월드.icon.png 그린월드
유형
파일:스버.치유형.png 치유형
희귀도
희귀
IP
붐비치
붐비치 의무병.

2. 추가 능력

추가 능력
베이비
파일:스버.별.png
클래식
파일:스버.별.png 파일:스버.별.png
슈퍼
파일:스버.별.png 파일:스버.별.png 파일:스버.별.png
울트라
파일:스버.별.png 파일:스버.별.png 파일:스버.별.png 파일:스버.별.png
얼티밋
파일:스버.별.png 파일:스버.별.png 파일:스버.별.png 파일:스버.별.png 파일:스버.별.png
파일:스버.의무병.능력2.png
파일:스버.의무병.능력1.png
파일:스버.의무병.능력3.png
파일:스버.의무병.능력4.png
파일:투명.png

미공개
시간이 지남에 따라 스쿼드를 천천히 치유합니다. 가만히 있을 때 강력한 치유 팩을 던집니다. 패시브 치유가 더 강력해지고 빨라집니다. 치유 팩을 더 빠르게 던집니다. 미공개
약 2초마다 모든 아군 캐릭터를 조금씩 치유한다.
이동하지 않으면 약 0.8초마다 단일 아군에게 치유량이 높은 치유 팩을 던진다. 공격 중이 아닌 상태로 멈춰야 한다.
약 1.5초마다 모든 아군 캐릭터를 더 많이 치유한다.
치유 팩의 치유량과 던지는 속도가 증가한다.

3. 스탯

능력치
체력
파일:스버하트.png 1,100
파일:스버.합체체력.png 3,850
피해량
파일:스버초당피해량.png 246
파일:스버.합체공격력.png 120
초당 피해량
파일:스버초당피해량.png 120
파일:스버.합체공격력.png 246
공격 속도(초)
1.0

원거리 공격에 광역 치유가 가능해서인지 스탯이 전체적으로 낮다.

4. 평가

지속 치유로 유지력과 전투력 모두를 챙기는 기초적인 치유형 캐릭터. 무난하지만 너무 무난해서 특색이 없을 정도이다.

5. 장단점

장점
  • 자잘한 체력 손실을 신경 쓰지 않아도 되는 유지력
    • 어떤 상황에서도 꾸준히 아군을 치유한다. 굳이 능동적으로 치유를 발동시킬 필요가 없다는 것이다.
  • 급할 땐 치유 팩으로 빠른 회복
    • 공격 중이 아닐 때 멈추면 치유 팩으로 훨씬 빠르게 단일 아군을 치유할 수 있다. 전투로 방어형 유닛의 체력이 크게 빠졌을 때 복구하기 좋다.
단점
  • 가랑비급 치유량
    • 꾸준히 치유하는 것은 좋지만, 그 양이 정말 가랑비 수준이라 대인전에서 훅훅 빠지는 체력을 보충해주기는 무리다. 때문에 대인전에서는 공격도 치유도 모두 애매한 유닛이 된다.
  • 전투 중일 땐 정작 발동이 안 되는 치유 팩
    • 치유팩이 정말 필요한 순간은 적과 싸우는 중이다. 그런데 쌩뚱맞게도 치유 팩을 던지는 조건은 의무병이 공격 중이 아닐 때이다. 모순적인 발동 조건때문에 방어형 유닛을 집중적으로 지키는 건 불가능하다.

6. 상성

함께하면 강한 경우
  • 제목
    • 내용.
상대하기 힘든 경우
  • 제목
    • 내용.

7. 여담


붐비치 캐릭터 중 가장 먼저 얻게 될 캐릭터이자, 치유형 유닛 중에서도 가장 먼저 얻게 될 캐릭터이다. 나머지 붐비치 캐릭터인 중화기병 탱크는 무려 해변 월드까지 가야 얻을 수 있다. 이후 아이스 월드에서 테러 박사의 출시가 확정되면서 붐비치 출신 캐릭터가 넷이 되었다.

8. 플라자 대사

"신발에서 모래가 계속 나오네요..."
"고쳐 드리러 왔습니다!"
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==# 업데이트 내역 #==