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1. 소개
은두르 | ||||||
이 은두르를 탐지한건가. | ||||||
초월적인 청각으로 초장거리 공격과 아군 지원을 하기에 적이 되면 매우 무서운 상대입니다. |
2. 능력치
공식 스테이터스 | ||
파괴력 C | ★★☆☆☆ |
보조력 A ★★★★☆ |
스피드 B | ★★★☆☆ | |
사거리 ∞ | ★★★★★ |
철거력 D ★☆☆☆☆ |
지속력 E | ☆☆☆☆☆ | |
무력화 B | ★★★☆☆ |
난이도 A ★★★★☆ |
성장성 C | ★★☆☆☆ |
수치 (레벨 당 상승폭) |
|||
700 (+60) | 3 (+0.3) | ||
620 (+30) | 6 (+0.3) | ||
Pow | 77 (+7) | 공격 범위 | 48 |
Spd | 216 | 공격 주기 | 1.50s |
Def | 10 (+1) | 공격 속도 | 100 (+1) |
Res | 10 (+1) | 능력 효율 | 100 (+1) |
3. 스킬 목록
3.1. Q - 초청각
Q | 초청각 | |||
긍지(칠흑의 의지) 적용시 - 이 스킬이 '감각 강화'로 변경됨. | ||||
대상: 대상 지점 |
흠.
대격변 패치 이전에는 내 시야와 이동을 포기하는 대신 내 스킬의 사거리를 무지막지하게 넓히는 스킬이었다. 특히 대상 지정 아이템들의 사거리가 크게 늘어나 매우 멀리서 보조가 가능했으며 이를 기반으로 초장거리 지원을 하는 캐릭터로 사용되었었다.하지만 대격변 패치 이후 이 스킬이 완전히 리워크되었는데, 가만히 있을 경우 시야 증가 및 공중 시야를 획득하게 되며 본 스킬 자체는 지뢰 설치형 스킬로 완전히 바뀌었다. 기존의 사거리 증가 효과는 게브신 침투(W)로 완전히 넘어갔으며, 따라서 초장거리 아이템 사용도 이젠 불가능하게 되었다. 은두르의 운영은 본 스킬을 통한 시야 확보 및 게브신을 활용한 원거리 지원에 모든것을 걸도록 상정되어 있으며, 따라서 캐릭터의 기본스탯도 높지 않다. 그러니 적들과 최대한 거리를 둔 채 각종 스킬들로 적을 공격하는 초장거리 딜러 겸 서포터로 활용하는 쪽이 좋다.
3.1.1. Q(긍지) - 감각 강화
Q | 감각 강화 | |||
활성화 중이고 쿨타임 중이 아닐시 내 스킬, 아이템 시전 사거리가 증가하지만 | ||||
대상 없음 |
시야와 이동을 완전히 포기해야했던 이전과 달리 매우 느린 속도로 이동하는것이 가능해지지만, 이전의 압도적인 스킬사거리 증가는 잃게 된다.
3.2. W - 게브신 침투
W | 게브신 침투 | |||
긍지(황금의 정신) 적용시 - 시전시 '반향정위' 스킬이 추가됩니다. | ||||
대상: 자신, 아군, 적 영웅 / 유닛 / 건물 |
대격변 패치를 통해 은두르 운영의 핵심 스킬이 되었는데, Q를 제외한 나머지 스킬들이 게브신이 침투된 위치 주변에서도 사용 가능하도록 사거리 활용 방식이 개편되었다. 즉 게브신만 달려있다면 맵 정반대에 위치한 아군을 각종 스킬들로 서포트 해줄 수 있게 되었다. 레퀴엠이 적용될 경우 체젠과 마나젠을 잠시 증가시켜주는 소소한 버프 용도로 쓸 수 있으며, 건물에 부착시킬 수 있다는 점[3]을 활용해 아군 건물에게 30의 지속적인 체력재생을 부여해줄 수 있다. 다만 적에게 연속으로 쓸 경우 쿨타임이 2배로 늘어나는 너프를 받았다.
여담으로 게브신의 공격력은 5초에 걸쳐 최대치까지 상승하는 메커니즘이기 때문에 1레벨 기준 초당 12, 5레벨 기준 초당 48씩 피해를 준다고 보면 된다.
3.2.1. F(긍지) - 반향정위
F | 반향정위 | |||
8초간 대상 범위에 공중 시야가 밝혀지고 은신이 감지됩니다. | ||||
대상: 대상 지점 |
3.3. E - 수압 커터
E | 수압 커터 | |||
해당 지점을 기준으로 8방향으로 날아가는 투사체를 발사해 닿는 적을 기절시키고 피해를 줍니다. | ||||
대상: 대상 지점 |
3.4. R - 수렁
R | 수렁 | |||
4초간 집중하여 대상 지점 주변 적을 대상 지점으로 끌어당기고 이동속도를 35% 감소시키고 | ||||
대상: 대상 지점 |
들리는군... 거기다!
대상 지점의 적들을 한순간에 묶어 모으고 침묵시키는 스킬. 시전중에 계속 집중해야 한다는것이 흠이긴 하지만, 은두르 특유의 긴 사거리를 통해 이 단점은 보완하고도 남는다. 순식간에 적들을 모으고 침묵효과를 걸어버리기 때문에 그 위에 아군이 광역기를 덮어버리면 적들은 무조건 이에 당해줘야 하며, 긴 사거리와 즉발성 때문에 한타의 시작을 알리는 데에도 매우 유용한 스킬이다. 한번 당한 적들의 임장으로선 갑자기 바닥이 물바다가 되며 발이 묶이고 침묵당한 채로 돌연사할 수 있기에 끊임없이 은두르를 의식한 채 게임을 해나가야 한다. 4. 추천 아이템
공격형 아이템 | ||||
고압 전선 | 작살 |
스탠드 구현의 활과 화살 |
오텀 리브스 | 전기 의자 |
생존 및 유틸형 아이템 | |||
악퉁 베이비 | 구구 돌즈 | 시간 폭탄 | 레퀴엠의 화살 |
시작 아이템 | ||
→ | ||
전기 배터리[4] | 고압 전선 |
기본적으로 은두르는 초장거리서 아이템과 스킬을 섞어서 사용해가며 싸우는 딜러형 지원가이다. 따라서 온갖 액티브 아이템이 어울리는 편이다.
고압 전선은 은두르의 가장 기본적인 코어템으로 돈을 빠르게 모은 뒤 가져가면 된다.
작살과 스탠드 구현의 활과 화살은 적 팀의 조합과 아군 팀의 조합에 따라 구매하는 아이템이다.
전기 의자, 악퉁 베이비와 구구 돌즈는 적을 제압하거나 아군을 보호하기에 적합한 아이템이며,
시간 폭탄은 은두르에게 순간적인 기동력을 줄 수 있는 아이템이다.
4.1. 운영 방식
아군 정글러에게 W를 붙여 정글링 속도를 높여주고 자신은 라인과 정글의 경험치를 먹어 훨씬 빠른 속도로 레벨업하는 서포터이다.4.1.1. 스킬트리
1선마 - W2선마 - Q
3선마 - E
1레벨에는 반드시 W를 찍어 아군 정글러를 도와주도록 하자.
4.1.2. 특성트리
특성 목록[5] | ||
1티어 (Lv. 1~) | ||
2티어 (Lv. 5~) | ||
3티어 (Lv. 10~) | ||
4티어 (Lv. 15~) | ||
5티어 (Lv. 20) | ||
5. 평가
초장거리 지원으로 아군의 전투와 성장을 도와주는 서포터이다. 더군다나 증가된 스킬 사거리로 아이템 등도 안전하게 시전이 가능하며, 발신기 또한 원거리 설치가 가능해 시야장악이 좋은 편이다.5.1. 장점
-
압도적으로 긴 사거리
어지간한 공격이 닿지 않는 먼 거리에서부터 초청각(Q)으로 적을 괴롭히고 게브신이 붙어있는 위치라면 어디에든 나머지 스킬들을 사용할 수 있는 은두르의 스킬셋은 상대하는 입장에서 매우 까다로운 효과들이다. 거기에 덤으로 침묵과 기절기로 아군을 지원하기 때문에 한타에서도 은두르는 어지간하면 안전한 포지션을 고수할 수 있다. 특히 은두르가 시야 관리만 잘 한다면 모두가 전멸하여 판세가 크게 기우는 일이 거의 발생하지 않기 때문에 은두르가 아군인 팀은 용기를 가진 채 다이빙 할 수 있다.
-
빠른 성장
은두르의 게브신 침투(W)는 침투시킨 아군과 경험치를 공유하는데, 빠른 성장을 위해 주로 정글러에게 이를 시전한다.
정글러가 먹는 경험치를 나눠먹기 때문에 은두르는 남들보다 1.5배의 속도로 빠르게 성장을 하며, 이를 바탕으로 한 스탯과 골드 차이로 적 라이너를 쉽게 찍어누를 수 있다. 은두르를 말리게 하기 위해서는 은두르를 포함해 2명의 성장을 방해해야 하다보니 스노우볼링을 방해하기도 쉽지가 않다.
-
넓은 시야
원작에서도 그랬듯 은두르는 가만히 앉아있을 경우 초청각(Q)의 효과로 넓은 공중시야를 가질 수 있게 된다.
특히 공중 시야를 가짐으로서 벽 너머로 기습해오는 적들을 상대로 어느정도 대응을 할 수 있으며, 한타에서도 아군이 기습당하는 일을 최소화할 수 있다.
5.2. 단점
-
느린 이동속도
은두르로 넓은 시야를 잡기 위해서는 기본적으로 이동을 하지 말아야 하며 기초 이동속도 스탯도 부실한 편에 속한다.
암살자든 지속딜러든 은두르에게 달라붙을 경우 사실상 도주는 불가능하다 보면 되며, 특히 아군들을 도와주겠답시고 자신 주변의 시야를 확인하지 않을 경우 어느새 다가온 적 딜러에게 킬을 헌납할 수 있다.
-
아군 부재시 캐리력 부족
은두르 자신은 스탯과 스킬 구조 상 직접 한타에서 싸우기가 곤란한 편이다. 즉 거의 모든 한타서 아군 쪽의 머릿수가 불리한 채로 싸워야 한다.
또한 아군 강화형 스킬들을 가졌다 보니 아군들이 전부 죽은 상황에서 은두르는 할 수 있는 일들이 거의 없다.
5.3. 유리한 픽[아군]
- 긴 사거리의 일반공격을 가진 캐릭터: 은두르의 데미지의 절반 이상을 차지하는 게브신 침투는 원거리 딜러에게 사용되었을 때 최고의 시너지를 보인다. 1초마다 정신피해를 추가로 넣기에 적들의 입장에선 그냥 맞자니 너무 아프고, 딜러에게 달려들자니 은두르가 기절과 침묵으로 저지하는 난감한 상황에 빠지게 된다.
- 카쿄인 노리아키, 홀 호스, 카와지리 코사쿠, 웨카피포, 죠니 죠스타
- 고성능 광역기를 가진 캐릭터: 은두르의 한타에서의 주 역할은 수렁으로 적들을 한데 모아 발을 묶는 것이다. 그 위로 스킬을 덮어줄 아군만 있다면 은두르의 가치가 크게 늘어난다.
- 죠나단 죠스타, 스트레이초, 무함마드 압둘
5.4. 불리한 픽
- 기동력이 높은 캐릭터: 은두르는 주로 전투가 발생할 시 전장에 있다기보다는 벽 뒤나 수풀 등 한 발짝 떨어진 곳에서 지원을 한다. 이를 눈치채고 은두르를 먼저 노리러 오는 캐릭터들이 특히 경계대상인데, 지형지물을 무시하고 빠르게 이동이 가능한 캐릭터들은 은두르의 생존력을 훨씬 더 크게 위협한다.
- 펫 숍, 카즈, 블랙모어, 천국에 도달한 푸치, 디에고 브란도
[1]
패치를 통해 경험치는 절반만 공유하도록 너프되었다.
[2]
특히 라인전 영향력이 낮은 은두르가 경험치 수급을 통해 역으로 상대보다 2레벨씩 앞서있는 모습을 자주 볼 수 있게 해주며, 이를 통해 나름의 스노우볼링을 굴릴 수 있다.
[3]
건물에게 시전시 1000의 추가 사거리를 얻게 된다.
[4]
시작시 아무것도 사지 않고 돈을 모은 뒤 귀환 후 구매
[5]
특성 3 모드 한정
[아군]
아군과의 조합