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최근 수정 시각 : 2021-06-22 21:19:20

플래시 세상/아시타칸/유카

유카(아시타칸)에서 넘어옴
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파일:19유카.png
아시타칸 캐릭터 목록
파일:yXUnJKN.png
제네스카
파일:JzzM4gu.png
아그날
파일:rKIHj3l.png
유승준
파일:M3caIvr.png
강호동
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리타
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빠리지옹
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섀도우
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버실
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크레이튼
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오켄
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신밧드
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서부리
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새싹이
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화야
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시스터
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아이그렌
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장도연
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자발라삿솝
파일:ivzW9qP.png
유카
파일:WJoxbOo.png
강철


1. 소개2. 평타
2.1. A2.2. S2.3. ↓+A2.4. ↑+A
3. 스킬
3.1. D 에즈미3.2. Q 치즈먹기3.3. ↑+Q 환수3.4. ↓+Q 둔갑3.5. E 풍약3.6. ↓+E 화무3.7. ↑+E 아카루이데스3.8. W 순간이동
4. 스토리5. 기타6. 패치역사7. 공략8. 천적



1. 소개

[투고자 : 츠유]
온라인 플래시 게임인 플래시 세상의 수록 게임 아시타칸에 등장하는 캐릭터.
아시타칸 캐릭터 투고 이벤트에서 뽑힌 캐릭터다. 쥐 형상을 한 수인의 모습을 한 캐릭터이다.
기본 전법은 견제 및 니가와이며, 원거리 공격인 기본기와 에즈미로 압박을 하며 마나를 모아 피해량이 큰 환수나 화무를 이용하여 상대방의 피를 깎아내리는 전법을 주로 사용한다.

대부분의 평타와 스킬에 쥐가 나타나는데, 이 쥐에는 공격판정은 물론 방어판정 또한 있어 공격하기 힘든 점이 존재하지만, 유카 자체에는 방어판정이 아예 없어 한번 피격을 당한다면 콤보를 당하기 쉬운 캐릭터니 주의를 요한다.

2. 평타

2.1. A

파일:유카A.gif

쥐의 머리를(...) 소환하여 적을 공격한다.
대미지는 적지만 후딜이 짧고 방어판정이 있어 주로 압박을 할때 사용된다.

2.2. S

파일:유카_s.gif

중립은 물론 방향키 ↑, ↓를 같이 누름으로써 쥐를 소환하는 위치가 달라진다.
윙크를 하면서 긴 쥐를 소환하는데, 주로 적을 견제하거나 공격을 캔슬에는데 쓰인다.
↓+S는 바로앞에서 쥐가 소환되어 방어판정이 뛰어나기 때문에 지르기나 장풍 막을때 쓰인다. 반면에 S, ↑+S는 리치가 길어 보통 멀리있는 상대를 견제할때 많이 쓰인다. 유카의 전법인 니가와의 핵심.
참고로 쥐에는 방어판정이 있지만, 피격판정 또한 있다![1]

2.3. ↓+A

파일:유카_밑a.gif

콩콩뛰며 적을 발로 찬다. 공중에서 쓰면 역시나 콩콩 뛰면서(...) 천천히 지상으로 내려온다.
짤짤이용으로 주로 사용하며 점프가 낮아 크레이튼 지뢰 아이그렌 아래 블레이저드를 피하지 못한다.

2.4. ↑+A

파일:유카_위a.gif

올라갈때는 수직궤도로 올라가 발을 뻗으며 사선으로 공격을 한다.
이동하게 되는 궤도가 기묘(...)하여 상대의 공격이 잘 맞지 않고, 최대로 올라갔을때부터 공격판정이 있어 위에서 아래로 쓸어버리게되므로 거의 모든 방어판정을 뚫을 수 있다!
유카의 압박력에 매우 큰 도움이 되며, 고수들은 이 평타를 조신있게 사용하여 상대적으로 약한 근접전을 해결한다.

3. 스킬

3.1. D 에즈미

파일:유카_에즈미.gif
마나 소모: 1

유카의 니가와전법의 핵심.
땅에 쥐를 설치하며, 설치된 쥐는 두번 공격한다. 일종의 설치형 장판. 아시타칸 시스템상 모든 장풍캐릭터가 그렇듯최대 3번까지 깔아 놓을 수 있다. 위치는 ↓, ↑ 방향키를 같이 눌러 조절할 수 있으며 조절하는 거리는 S평타와 비슷하다.
유카를 상대할때 짜증나게 만드는 주범. 기소모도 1밖에 들지 않고 기술 및 콤보가 캔슬되기 쉽다. 특히 ↓+D의 경우에는 유카 바로 아래에 쥐를 깔게 되어 콤보를 쓴답시고 접근했는데 어이없게 에즈미에 맞아 캔슬이 되는 경우가 많다. 또한 데미지가 꽤 좋으며 시전시간도 짧다.
주로 견제및 깔아두기, 추가타 등으로 사용 할 수 있으며, 유카를 사용할때 이 기술을 얼마나 잘쓰느냐에 따라 승패 차이가 난다. 이때문에 유카 동캐전이면 화면에 쥐가 넘쳐나는 가관(...)인 장면을 연출 할 수 있다.
참고로 공중에서도 설치가 가능하다.

3.2. Q 치즈먹기

파일:유카_치즈먹기.gif
마나 소모: 3

치즈를 먹으면서 약간의 데미지를 준다.치즈를 먹으면 체력이 다는 마술같은 현상 심쿵!이라는 설정이라고 카더라주로 마무리용으로 자주 쓰이며, 확률로 상대에게 경직을 줄 수 있다.
경직은 확률이지만, 데미지는 무조건 입혀 마무리용에 특화되어 있다! 짤짤이가 주력이라 마무리가 애매한 유카의 전력을 보완해주는 스킬.
단, 상대가 어지간하게 체력이 달아있으면 스킬자체의 후딜때문에 쉽게 역전당할 수 있으니 주의.

3.3. ↑+Q 환수

파일:유카_환수.gif
마나 소모: 20

유카의 핵심기술 NO.1
자신의 주위를 쥐로 감싸면서 방어하는 듯한 느낌의 기술이다. 적중시 상대를 띄우며, 시전중엔 온몸에 방어판정이 둘러져있다.
쥐를 감싼뒤에는 부가효과로 에즈미가 설치된다. 이 때문에 환수 본체의 딜을 막아도 에즈미에 의해 띄워질 수 있다.
패치전에는 화무에 밀려 잘 쓰이지 않다가[2] 화무가 하향이 되고 재평가를 받아 화무를 대신한 유카의 밥줄이 되었다. 어느때나 유용하게 쓸 수 있는 만능 기술,
데미지도 준수하고 방어판정으로 둘러져 있는데다가 대공에서 사용할 경우 어느정도 그 자리를 유지할 수 있어 제네스카 버실등의 콤보로 화력을 얻는 캐릭터들의 콤보를 도중에 끊을때 유용하다.

3.4. ↓+Q 둔갑

파일:유카_둔갑.gif
마나 소모: 6

시전시 일정시간동안 작은 쥐로 변한다. 스피드가 빨라지고 본체상태에서는 불가능한 점프가 가능하다. 유카의 기동성을 보충하며 타격판정을 줄일 수 있다. 근접전형태의 A평타와 시너지가 좋으며 에즈미를 빠르게 깔 수 있지만, 한번 피격시 원래대로 돌아가고 이 6마나는 이제 제겁니다 점프력도 생각보단 낮다. 스킬을 꾹 누를시 계속해서 6마나가 달게되므로 한번만 누르자.

3.5. E 풍약

파일:유카_풍약.gif
마나 소모: 8

공중제비를 돌면서 높게 점프한다. 방향키 ←나→에 따라서 방향을 조절 할수있다.
기본 성능은 공중에 떠있거나, 점프가 높은 캐릭터를 격추하는데 사용한다. 하지만 무적시간도 적고
점프도 딱히 높지 않고 판정도 별로여서.. 차라리 환수를 쓰는게 나은거같지만 점차 연구되면서 쓸만한 기술이 되었다.
풍약은 활용도가 높은 기술이다. 풍약을 쓰고 내려오면서 공중에 에즈미를 설치할수도 있고 (에크로뱃을 자주 사용하는
버실이나 화야의 화염돌려차기등의 기동성이 높은 캐릭터들을 견제할때 유용하다)
공중 기동성을 높여주며 크레이튼의 지뢰에 약한 유카를 지뢰지옥에서 벗어날수 있는 유일한 방법이다.
하지만 기소모가 심하기 때문에 기가 어느 정도 널리지 않으면 사용하지 않는 걸 추천한다. 풍약이 다른 기술에 씹힐때도 많다(...)
익숙해지면 신밧드,빠리지옹,오켄(청소를 캔슬 할수 있다!)등을 조금더 쉽게 상대할수 있다.

3.6. ↓+E 화무

파일:유카_화무.gif
마나 소모: 20

유카 주위에 화염을 몸을 감싸면서 회전한다.
유카가 처음 나왔을 때는 사기기술이었다. 판정좋고 데미지좋고 마나도 별로안들어서 계속
기를 모은뒤에 화무만 질러줘도 이길수 있는 수준이었다(...)하지만 지속적인 하향을 먹고
판정이 별로가 돼서 유카 유저들이 대거 유탈하였다(...) 지금은 방어판정이 있는 캐릭에겐
쌩으로 지르면 거의다 막히는 지라 경직을 주고 가끔 써주는 식이다.(...)
방어판정이 중립 때는 없는 버실, 유카등을 노리고 질러줄수도 있다.

3.7. ↑+E 아카루이데스

파일:유카_이카루이데스.gif
마나 소모: 35

주위에 섬광기둥이 돌면서 맵을 바꾸면서 데미지를 준다.
이 스킬을 사용하면 굉장히 렉이 걸려서 비매너 기술 이었다.
전체 판정 기술이여서 적의 체력이 거의 없을때 사용하면 끝. 하지만 타격판정이 하얀색의 기둥에게만 있어서 무빙으로 잘 피할 수 있다.
빠르게 날라오는 애들에게 쓰면 쥑인다.
하지만 이펙트도 멋지고 대미지가 평타는 치기 때문에 치즈먹기보다 인기가 더 좋다. 맵을 바꾸려고 스킬을 쓰는 사람도 있다.

3.8. W 순간이동

파일:유카_텔포.gif
마나 소모: 8

마나로 소모하여 순간이동을 한다.
말 그대로 순간이동이다. 순간이동으로 적의 공격으로부터 회피하거나
기습으로 순간이동뒤 환수를 사용하거나 순간이동뒤 에즈미를 설치하는 등
유용한 기술이다. 하지만 순간이동할때 바로 지상으로 착지하는게 아니라 같은
높이(공중에서도)에서 이동하기때문에 남발하면 예측당하여 다시 콤보를 맞는
경우가 생길 수 있다.


4. 스토리

작중 고인으로 나온다. 크레이튼과 연인 사이였던듯. 이젠 공식으로 판명났다.

5. 기타

위에 유카와 염색된거 같은 쥐들이 둥둥 떠나니는 것도 특징아닌 특징이다.(...)

파일:유카_이상한거.gif
19번째로 아시타칸 투고 이벤트에 뽑힌 캐릭터다. 귀여운 외모로 팬아트 쪽에서 인기가 많으며 주로 크레이튼과 커플링인듯 하다[3] 하지만 아시타칸에서 가장 쓰기 어려운 캐릭터라서 쓰는 사람이 별로 없다(...) 기본기가 좋고 환수가 있기때문에 상성이 아닌 캐릭터들과는 그다지 어렵진않지만 크레이튼,자발라삿솝,오켄같이 기술을 제대로 쓰지 못하면 상성인 캐릭터들이 많기때문에 사람이 없는 큰 이유이기도 하다 아이그렌 개X끼 해봐! 블저... 여담으로 방제를 유카 팬티라 해놓는 유카 유저가 있는듯하다.
원작자 공인으로, 설정상 19세라는듯.

6. 패치역사

[아시타칸 75.150815]
유카 - 스킬 기소모 변경, 둔갑 이속 증가,치즈 타격률 증가
유카 기본공격 설명 수정

[아시타칸 76.150816]
유카 - 치즈먹기 딜레이 증가, 에즈미 데미지 감소

[아시타칸 79.150818]
유카 - 뛰어차기 후딜 증가, 화무 데미지 감소

[아시타칸 80 ]
유카 - 뛰어차기 후딜 재패치

[아시타칸 81.150820]
유카 - 화무 기소모 증가, 풍약 기소모 증가

[아시타칸 83.150827]
화무와 몇몇 스킬 적중시 ERROR 40이 뜨며 다운되는 버그 패치( 제보: 센터 )

[아시타칸 86.150905]
유카 - 기본타격 A 딜레이 감소, 둔갑 이속 1포인트 증가, 둔갑 지속시간 증가

[아시타칸 90.150909]
유카 - 둔갑 마나증가 2->4

[아시타칸 93.150930]
유카 - 둔갑 마나 증가, 화무/이카루이데스 마나 감소
유카 - 환수 사용시 가속도가 정지하며, 몸이 위로 떠오름

[ 아시타칸 97.151012 ]
이카루이데스 - 맵이 한번만 바뀌게 됨

[ 아시타칸 103.151018 ]
유카 - 이카루이데스 : 마나+10 , 방어를 무시하도록 변경

[ 아시타칸 115 ]
유카
- 평타 A 후딜 감소, 방어도 증가, 데미지 감소
- 평타 아래+A 가속도 증가
- 평타 위+A 타격도 감소, 후딜증가
- 둔갑 마나증가 5->6
- 풍약 데미지 증가

[ 아시타칸 120 ]
유카 - 에즈미 후딜 증가

7. 공략

상대근접>환수,밑s 상대멀리>s,위s,에즈미
크레면 풍약을 잘쓰면된다. 결국 유카는 섀도만큼이나 쓰기 어려운 캐다.

8. 천적

아이그렌(아시타칸)
제네스카(아시타칸)
상대가 고수면 또한 천적수가 늘어난다. 아래에 설명
신밧드(아시타칸)
자발라삿솝(아시타칸)
버실(아시타칸)
오켄(아시타칸)

유카 유저들의 공공의적
다른 상성캐릭인 크레이튼도 풍약이나 환수등을 재때재때 쓰면 대체 가능하지만
아이그렌은 에즈미,평타,환수같은 데미지 딜링을 할수 있는 스킬을 모두 폴짝폴짝뛰기만해도 모두 방판으로
씹으며.. 후딜이 대체적으로 긴 유카에게 발차기,펀치등으로 유카를 줘팸하며 블레이저드를 한번맞으면
1번더 맞는게 확정이라 순식간에 피가 거덜나며 유카자체가 상대에게 기를많이 주는 캐릭터라 마나는 줄때로
줘버리고 로케트킥무한으로 절명까지 가능하다... 아시타칸 최악의 상성
블레이저드가 상향돼서 더 답이 없어졌다...
얼른 패치를 통해 상성이 패치되어야 한다..


[1] 즉, 방어를 무시하는 스킬을 사용하면 유카 본체가 데미지를 얻는다. [2] 초기 버전 유카의 화무는 적중시 반피이상의 피를 깎았다(...). [3] 크레이튼의 참전 영상 중 쥐를 죽이는 장면으로 인해 엮인듯 하다. 그 뒤로 유카의 참전 영상 초반에 쥐를 죽이는 장면을 회상한다...