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최근 수정 시각 : 2023-08-20 23:20:13

플래시 세상/아시타칸/버실

버실(아시타칸)에서 넘어옴
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파일:8버실.png

아시타칸 캐릭터 목록
파일:yXUnJKN.png
제네스카
파일:JzzM4gu.png
아그날
파일:rKIHj3l.png
유승준
파일:M3caIvr.png
강호동
파일:v42Js4X.png
리타
파일:Maz85f9.png
빠리지옹
파일:iVI0Bao.png
섀도우
파일:dT1HIpg.png
버실
파일:eFQW0Lz.png
크레이튼
파일:G7MHQK5.png
오켄
파일:UrmzWa7.png
신밧드
파일:HQnUrYm.png
서부리
파일:W8yV4RR.png
새싹이
파일:JSrFMST.png
화야
파일:ZEP2reJ.png
시스터
파일:XBcW9kU.png
아이그렌
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장도연
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자발라삿솝
파일:ivzW9qP.png
유카
파일:WJoxbOo.png
강철

1. 개요2. 평타
2.1. A2.2. S2.3. ↓+S
3. 스킬
3.1. Q 아크로뱃3.2. ↓+Q 로우탑3.3. 체공+↓+Q 킥블레이드3.4. D 하이탑3.5. ↓+D 킥어퍼3.6. ↑+W 스파이럴어퍼3.7. 높은 체공+↓+W 다운스파이럴
4. 스토리5. 기타6. 패치역사

1. 개요

[투고자 : Rooth]
온라인 플래시 게임인 플래시 세상의 수록 게임 아시타칸에 등장하는 캐릭터. 아시타칸 캐릭터 투고 이벤트에서 뽑힌 캐릭터다. 아시타칸의 첫 여성 캐릭터이며 스킬이나 동작 등이 타격감이 좋고 화려하기 때문에 인기가 좋다. B-girl 같은 컨셉에 걸맞게 춤을 연상케 하는 현란한 동작들이 많다. 기동성이 상당히 빠르고 평타와 스킬로 연계 콤보를 노리는 것이 관건이기 때문에 난이도가 상당히 되는 편.

2. 평타

2.1. A

파일:6QuZZq8.gif
빙글빙글 돌면서 펀치를 날린다. ↓키를 같이 누르면 움직이면서 사용되며, 체공 상태에서 ↓키를 같이 누르면 가속도가 붙는다. 딜레이가 짧고 기동성이 좋기 때문에 돌파용으로는 좋지만 방어 판정에 잘 막히고 데미지가 어중간해서 잘 쓰이지는 않는다.
처음 나왔을 때는 그냥 개사기였다. 딜레이가 짧고 무적 판정이 어마어마했기 때문에 거의 접근이 불가능할 정도였다. 그냥 대놓고 말하면 이거만 써도 이겼다(...). 그러나 사기성이 너무 심해 얼마 못가 패치되었다.

2.2. S

파일:JRp2SW2.png
폴짝 뛰어오르면서 다리를 찢어 발로 찬다. 데미지는 강한 편이며, 방어 판정에 잘 막히지 않는다. ↑키와 같이 써서 하늘로 훌쩍 뛰어오르는 기능이 있었지만 시스터에게 뺏기고 말았다(...). 그 대신 더 귀여워졌다

2.3. ↓+S

파일:Cx7dMIl.gif
상대 방향으로 슬라이딩으로 공격한다. 일반 이동보다 훨씬 빠르게 움직일 수 있으며, 공격 판정과 데미지는 약하지만 방어 판정에 잘 막히지 않고 캔슬용으로 매우 유용한 평타이다.

3. 스킬

3.1. Q 아크로뱃

파일:HJz8M0d.gif
기 소모 : 2
빠르게 공중제비를 돌며 곡예를 부린다. 방향키와 같이 쓸 경우 원하는 방향으로 갈 수 있다.
버실의 최대 밥줄스킬. 방어판정이 없는 버실에게는 매우 중요한 무적 판정이 있으며, 기동성을 더욱 빠르게 보충해준다. 게다가 체공시 사용하면 공중에 체류할 수 있기 때문에 상당히 활용 방도가 많은 스킬이며, 없어서는 안될 스킬이다.[1]

3.2. ↓+Q 로우탑

파일:lhs2lDR.gif
기 소모 : 0
제자리에서 양 다리를 번갈아 가면서 태클을 건다.
방어 판정에 잘 막히지 않고, 연사력이 굉장히 빠르다, 데미지 한방 한방도 강한 편이기 때문에 딜은 S평타 못지 않게 나온다. 상대방의 접근도 막는 다재다능한 스킬이지만 딜레이가 길고 시전하는 동안 다른 동작을 할 수 없기 때문에 방어용으로 쓰거나, 아크로뱃으로 돌파구를 뚫어 공격하는 것이 좋다.

3.3. 체공+↓+Q 킥블레이드

파일:3S94Ul0.png
기 소모 : 0
공중에서 빠르게 블레이드를 날린다.
커맨드가 상당히 난해하지만 효과는 꽤나 좋은 편. 선딜이 조금 길지만 연사력이 빠르고 사거리와 데미지도 훌륭하기 때문에 견제용 스킬로 굉장히 탁월하다. 99.151014버전 패치로 후딜은 길어졌지만 데미지가 더욱 강해져 무마나 스킬 중 탑을 달리고 있는 중이다. 방어도 쉽게 뚫을 수 있고 데미지도 탁월한데 마나까지 들지 않는다면...

3.4. D 하이탑

파일:efkNxGU.gif
기 소모 : 5
공중에서 거꾸로 돌면서 공격한다.
막타 때리기의 끝판왕 데미지는 약하지만 다단히트로 데미지를 주기 때문에 제대로 맞는다면 기 5가 무색할 정도로 엄청난 데미지를 먹일 수 있다. 마나 소모도 적고 명중하기 쉽기 때문에 막타 때리기 좋은 스킬이다.

3.5. ↓+D 킥어퍼

파일:k9pzUzf.gif
기 소모 : 8
다리로 어퍼컷을 날려 상대를 하늘 위로 날린다.
버실의 주력 공격스킬. 마나소모에 비해 데미지가 강하고 상대를 높이 띄우는 부가 효과가 있기 때문에 여러 연계가 가능하다. 방어 판정에 잘 막히고, 후딜이 길기 때문에 마구 쓰게 되면 마나 낭비가 심하므로 주의.
무한 콤보가 가능하다..만 실전에서는 타이밍도 잘 안보이고 꽤 힘들다. 고수들과 중수들이 자주쓴다 그렇지만 사기캐릭터 때문에 거의 묻혀졌다 마나 소모가 늘어난 후 이 콤보는 마나가 많아야만 가능한 콤보가 되었다.

3.6. ↑+W 스파이럴어퍼

파일:kI2bRdn.png
기 소모 : 11
하늘 위로 킥을 뻗어 상대를 쳐올린다.
버실의 필살기급 스킬. 강렬한 이펙트와 뛰어난 성능이 특징이다. 일반적으로는 킥어퍼와 연계해야 사용할 수 있지만 키가 큰 캐릭터나 체공 상태의 아크로뱃과 같이 사용하면 지상의 적도 공격할 수 있다. 크레이튼은 웁니다 마나소모가 적고 전부 맞출 경우 체력의 1/3정도가 깎일 정도로 굉장히 강하지만, 그만큼 명중이 굉장히 힘들기 때문에[2] 상당한 컨트롤을 요구한다.

3.7. 높은 체공+↓+W 다운스파이럴

파일:VN40dGi.png
기 소모 : 11
스파이럴어퍼의 반대 방향 버전.
아래에서 공격하는 것 빼곤 스파이럴 어퍼와 똑같다. 사용 가능한 체공 높이가 정해져 있기 때문에 스파이럴 어퍼나 아크로뱃으로 떠올라서 사용하거나, 상대가 띄워주는 것(...)외엔 사용할 방법이 없다.

4. 스토리

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

잘했어, 이제 그만 나한테 맡겨. 푹 쉬고 있어.
길거리에서 춤을 추고 있던 버실은 갑자기 경찰들에게 쫓기고 있던 런던의 주먹왕 제네스카가 나타나 강제로 납치 같이 멀리 도주하게 된다.
잠시 후 단 둘이 남았을 때 버실은 수줍은 듯이 미소짓는 척 하다가 제네스카의 검열삭제를 발로 걷어차고 가볍게 점프해서 등을 발꿈치로 내리찍어 땅바닥에 자빠트린다.[3]
그리고나서 제네스카에게 아빠가 운영하는 카센터에서 3개월간 일하던지 알아서 하라고 하는데, 제네스카는 꿈쩍도 못하고 그 제안을 받아들였다.
그렇게 3개월이 지난 후, 버실은 갑자기 오켄군단에 의해 납치되고 만다...랄까. 오켄 소굴에 납치된 버실이 오히려 오켄 일당을 때려잡고 있었다. 그로 인해서 오켄 일당은 데꿀멍 당하고 버실은 피자랑 콜라와 감자튀김을 가져오라고 명령까지 한다.(...) 그러나 섀도우가 나타나서 리타이어 당하고 구속되어 감옥에 끌려간다.[4]

5. 기타

6. 패치역사[6]

[ 아시타칸 27. 150422 ]
- 케릭추가 : 버실
[ 아시타칸 28. 150422 ]
- 로우탑 데미지 하향
- 전체로 기소모량 증가+1
[ 아시타칸 29. 150423 ]
- 슬라이딩 데미지와 타격 판정 감소
[ 아시타칸 30. 150424 ]
- 하이탑의 회피구간 제거
- 슬라이딩의 딜레이 증가, 가속도 증가
[ 아시타칸 31. 150425 ]
- 펀치의 회피구간 감소, 딜레이 증가
- 킥어퍼의 회피구간 제거, 기소모량 1 감소
- 스파이럴어퍼의 회피구간 감소, 기소모량 1 감소
[ 아시타칸 32. 150426 ]
- 아크로뱃 사용시 기 1씩 소모됨, 킥어퍼 기 소모 1 감소
[ 아시타칸 39. 150511 ]
- 좌우를 누르지 않아도 아크로뱃이 시전 되도록 함( 제보 : MTGP마뤼오 )
[ 아시타칸 50. 150604 ]
- 스킬과 동작들의 전체적 변경및 추가
[ 아시타칸 51. 150605 ]
- 슬라이딩의 타격구간을 앞으로 당기고 약간 줄임
- 기술명 표기 수정 ( 다운스파이럴 )
- 다운스파이럴의 체공높이제한 상향
[ 아시타칸 61. 150624 ]
- 오래 기절하지 않는 패시브 제거
- 슬라이딩 타격구간 감소
[ 아시타칸 69. 150720 ]
- 킥블레이드가 벽쪽으로 발사 되지 않게 하고 체공력 감소, 발차기 체공 변경
- 제자리 아크로뱃으로 체공 가능
- 점프력 증가
[ 아시타칸 72. 150805 ]
- 킥블레이드 동작이 방장과 접속자간 다르게 보이는 버그 패치
[ 아시타칸 76. 150816 ]
- 로우탑 딜레이 감소
[ 아시타칸 79. 150818 ]
- 아크로뱃회피 추가[7] , 아크로뱃 이동력 증가, 아크로뱃 기소모량 표기오류 수정
[ 아시타칸 99. 151014 ]
- A : 동작표시버그 패치, 데미지 증가, 가속도 증가
- 킥블레이드 후딜 증가, 데미지 증가
- 킥어퍼 기+2, 하이탑 기-1
[ 아시타칸 101. 151016 ]
- 특정 애니메이션이 비방장멤버에게서 제대로 안나오는 버그 패치 : 로우탑
[ 아시타칸 124. 151221 ]
- 스파이럴어퍼 기 11->14

[1] 그 때문에 처음 나왔을 때는 무적 판정이 상당히 오래 지속되었고 동 거리도 더 길었기 때문에 사기 캐릭터의 명성이 높았으나, 51.150604버전 패치 이후 무적 판정을 없애고 이동 거리를 줄여서 한순간에 나락으로 떨어졌다. 하지만 후에 다시 예전만큼은 아니지만 상향을 먹어 다시 날뛰기 시작했다. [2] 또한 곧바로 수직으로 때리는 것이 아니라, 25도 정도 각도 차이가 있기 때문에 더욱 맞추기 힘들다. [3] 킥어퍼 + 다운스파이럴. 실제 버실의 스킬을 쓴 것이다. [4] 오켄 일당이 음식에 수면제를 넣은게 원인. [5] 하지만 누가 봐도 다른 게임의 캐릭터을 떠올리게 하는 이름인지라 급기야 투고자가 다른 이름들을 보내 제작자에게 개명을 요청했지만 무시당했다(...). [6] 뒤의 숫자는 (지금까지 패치된 횟수.날짜) 순으로 정리되어 있다. [7] 버실이 현 메타가 되는 원인이 되었다. 기동력이 뛰어나 상대침투 및 회피용으로 쓰는 기술에 판정회피까지 주어진다면??