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최근 수정 시각 : 2024-06-20 00:25:48

유아(아르피엘)

수신학원의 학생들
전술반 입학생 - 담당 선생님: 데인저
리샤
/ 전사
바인
천산갑 / 기사
한나
검독수리 / 궁수
49기 탐사반 입학생 - 담당 선생님: 소노라
아이린
토끼 / 마법사
유아
/ 마녀
카일
/ 격투가

다람쥐 / 마도공학자
세실
/ 인형사
딘 세이버
/ 정찰병
48기 입학생들 - 담당 선생님: 앙고라
브레이븐
검은 늑대
엘리아
사슴
파일:788kCGS.jpg 파일:external/s.nx.com/artwork02.jpg
CBT 일러스트 OBT 일러스트
WITCH SNAKE
생일 7월 7일 클래스 마녀
혈액형 B형 무기
신장 177 cm→172 cm→177cm 담당 교수 벤트
체중 53 kg (비밀) 수강 과정 예비생
수강 과목 중급 마법학 조제, 맹독 연구 2
약초 재배학 - 씨앗부터 맨드레이크까지, 중세 검술과 양날 이론
성우 김보영(한)
미쿠미쿠미(일)
"흐응..., 정말 따분한 일 뿐이군!"
1. 소개
1.1. 스토리
1.1.1. 유아 스토리1.1.2. 종족 이야기 - 뱀1.1.3. 스토리 무비
1.2. 종합 평가1.3. 설정1.4. 캐릭터 테마송1.5. 성능
2. 대사3. 스킬
3.1. 기본 공격
3.1.1. 패천검결3.1.2. 독사편3.1.3. 연격·영식
3.2. 회피
3.2.1. 독안개 장막
3.3. 각성 스킬
3.3.1. 어둠의 제물3.3.2. 비참살3.3.3. 공허의 대사
3.4. 공격 스킬
3.4.1. 보법·해일파3.4.2. 비검·초살3.4.3. 독시우3.4.4. 쇄검3.4.5. 연격·삼식3.4.6. 고속검·난무3.4.7. 보법·이단3.4.8. 매혹3.4.9. 진법·나락3.4.10. 맹독폭발3.4.11. 고속검·귀참3.4.12. 독뱀 무리
3.5. 패시브 스킬
3.5.1. 독기방출3.5.2. 생기흡수3.5.3. 부식3.5.4. 깨진 모래시계3.5.5. 죽음 감지3.5.6. 정기추출3.5.7. 깨어나는 힘3.5.8. 확장

1. 소개

아르피엘에서 디자인과 설정이 많이 바뀐 캐릭 중 하나. 원래는 보라색 양갈래 머리였지만 일러스트 수정과 함께 검은색 장발 속성을 가지게 되었으며, 메인 무기가 낫에서 검으로 바뀌었다. 상징하는 보석은 이미지 컬러링에 맞게 자수정.

제작진들이 무슨 생각을 하면서 제작했는지 캐릭터 대사에 각종 드립들이 넘쳐난다. 산수유 광고 드립부터 무슨 마약하시길래 이런생각을 했어요? 드립, 보라색 드립까지 엄청나게 다양하다. 그리고 비검·초살 스킬을 사용하면 '유아가... 벤다!'라고 말하는데 ' 아카메가 벤다!'를 패러디 한 것으로 추정 된다.

성우 김보영 리그 오브 레전드 애니비아 등 다른 여타 게임에서 준수한 연기를 선보인 중견 성우이지만, 아르피엘 유아의 연기는 좋지 않다. 심각한 상황에서도 능글맞게 대화하거나, 너무 어색하게 심각해하는 등(...) 처참한 발연기 수준.[1] 게임 내 스토리 상황이 제대로 적혀있지 않은 통짜 대본으로 녹음을 한 것이 아닌가 추측된다. 그 외에도 교복을 저렇게 입고 다니면서(...) 어울리지 않게 좋게 말하면 귀여운 목소리, 나쁘게 말하면 앵앵대는 목소리로 연기했다는 걸 좋지 않게 보는 유저들이 은근히 된다.

흑색 장발, 카타나 계열 무기, 그리고 거유라는 속성 때문인지 이외로 클로저스의 서유리랑 비슷하단 소리를 듣고 있다. 심지어 이름도 비슷. 스킬 중에 오래 눌러서 데미지를 충전하는 스킬이 있는데, 그 스킬의 카메라 연출과 데미지 방식이 유리의 스킬인 유리 일섬이랑 비슷하다. 충전 시간도 3초로 엄청 묘하게 같다. 다만 이 둘의 성격은 완전 딴판이니 캐릭터성이 겹치지 않는다는 건 참조하자. 눈만 파란색으로 바꾸면 완전 똑같다 스토리에 의하면 소노라와 같은 케이스라고 한다. 즉 콰타리 증후군이라고....

마녀 컨셉이라 그런지 어쩐지는 모르겠으나 귀여운 사람에 환장을 한다. 아이린 엘리아 선배 등이 주요 먹잇감(...).

왜인지 혼자만 장갑이 없다.

1.1. 스토리

1.1.1. 유아 스토리

#1
유아는 끊임없이 어디론가 관심을 옮긴다. 조롱과 농담을 일삼으면서도, 희미한 무언가가 생각이 닿으면 홀연히 자리를 떠나 버린다.
사람들은 그녀가 무슨 생각을 하고 있는지 모르겠다고 말한다.

#2
"사건 직후, 족제비족은 새 정착지를 찾아 떠났다. 많은 수인들이 그들의 생존을 반가워했다.
사건 당시 빈사상태로 발견된 소녀는 현재 수신학원으로 옮겨 현자들의 치료를 받고 있는 것으로 알려졌다.
족제비족의 피난민 중 누구도 그녀에 대해 아는 사람은 없었다."
- 수신학원 학보에서 발췌

옛 뱀의 예언에 대해 질문하였을 때, 이에 대한 반응은 무의식에 이은 수인화였다. 전신에서 보랏빛 섬광이 방출되었으며, 직후 비늘의 형태로 변해 소녀를 감쌌다.
정체모를 몇마디 말을 내밷은 소녀는 쓰러졌으며 수인화가 끝난 후에도 이에 대한 기억은 없는 상태였다.
수인화의 점검을 위해 소녀를 학원에서 관리할 필요가 있어 보인다.
- 소녀에 대한 검사기록에서 발췌

#3
"이 안에 어둠의 제물이 있다. 제물은 어둠 그 자체가 될 것이다.
사방에서 몰려온 여명이 그 어둠을 찢을 것이다."
- 유아, 수인화 상태에서 남긴 말.
(수인화가 풀린 직후 확인했을 때, 자신이 남긴 말에 대한 기억이 없는 상태였음.)

"아, 이 아인 사랑을 많이 받았었네요. 응석받이였는데 여기서 얼마나 외로웠을까?"
- 유아, 학원 내 무기창고에서 '검'을 발견했을 때

1.1.2. 종족 이야기 - 뱀

수인 역사에 거의 등장한 적 없는 신비의 종족이다.
깊은 숲 속에 환영의 장막을 치고 숨어 살아간다고 전해진다.
알려진 바가 거의 없어 뱀과 관련된 나쁜 소문, 마물과 결탁해 영생한다든지 하는 류의 소문이 꽤 많이 희자 되고 있다.
시공 붕괴 사건 전에 뱀 종족의 몸에 희귀 에너지 자원인 [어둠의 정수]가 대량으로 있다는 소문이 나자, 이를 빼앗기 위한 대대적인 뱀 종족 사냥사건이 있었다고 알려진다.

1.1.3. 스토리 무비


한국어 일본어 러시아어
스토리 특성 때문인지 다른 캐릭터에 비해 뮤비가 섬뜩하다. 유아가 자꾸 환청을 듣는 것으로 나온다.

1.2. 종합 평가

담당 교수 의견 평소엔 대충대충 하는 것 같지만, 실전 경험이 적지 않은 편이라 실력은 의심할 여지가 없습니다.
아무래도 본인 실력이 외부에 드러나서 사고에 희말리거나 하는 일을 피하고 싶은 게 큰 것 같습니다.
물론 성격 자체가 귀찮은 일을 싫어하기도 하지만...
요새 수업은 연금술과 조재 쪽을 집중적으로 듣고 있습니다.
의외로 연구 쪽에도 관심이 많아 보여서, 이건 좀 기특합니다.
사고뭉치일 줄만 알았는데 얌전하게 지내는 것도 담임으로서는 고맙게 생각하고 있고요.
학교장 의견 당분간은 본인이 하고 싶은대로 두는 것도 나쁘지는 않을 듯 합니다.
우리 학원에 왜 있어야 하는지, 유아가 그 이유를 스스로 깨닫는 게 가장 중요하다고 생각되네요.
선생님이 생각하시는 것보다 훨씬 외로움을 많이 타는 아이니, 세심하게 돌봐주셨으면 좋을 것 같습니다.
그리고….혹시 앙고라 선생님의 창고에서 위험한 약초 뭉덩이가 자주 없어진다고 하시던데….아니..아닙니다..이건 제가 따로 알아보도록 하지요.

1.3. 설정

성격은 시크와 만사 귀찮아하며[2] 날카로운 편이나, 스토리를 통해 굉장히 마음씨가 좋은 것을 알 수 있다. 또한 과거가 굉장히 암울한 편. 아르피엘의 스토리는 뱀 종족이 중요 희귀자원을 가지고 있다는 소문에, 뱀 종족의 대량 학살로부터 시작된다.

1.4. 캐릭터 테마송

유아 테마곡 메스그램 - <Silent Scream>
고요한 이 밤
아직 꿈 속 같은 나날들
그림자 짙은
나의 흐릿해진 기억들

한번만 더 내 귀에 속삭여줘
한번만 더 눈부신 빛이 되어줘

with the violet Sword , like a raging snake
leaving here all the shattered memories behind
I want you to be stained to me ,
to be the Brightest Flare in the shadow
don't let me down

차갑고 깊게
나를 파고들던 시선들

보랏빛 짙은
안개 가득한 이 감정들

한번만 더 나의 기억이 되어줘
이젠 제발 영원한 꿈이 되어줘

with the violet Sword , like a raging snake
leaving here all the shattered memories behind
I want you to be stained to me ,
to be the Brightest Flare in the shadow

with the violet Sword , like a raging snake
leaving here all the cruel agonies behind
I want you to stand by me,
to be the Brightest shine in the darkness
don't let me down

1.5. 성능

실제 게임 내에서의 위치는 중거리, 단거리 모두 커버가 가능한 매우 강력한 캐릭터로, 빠르고 높은 기동성의 액션을 자랑한다. 초보가 접근하기에는 쉽지만 마스터하기 힘든 캐릭터로 여러가지 스킬을 어떻게 조합하냐에 따라서, 말뚝딜을 할 수도 있고, 계속 움직이면서 사냥할 수도 있다. 주로 검으로 공격하고, 죽인 몬스터한테 보라색 구슬이 떨어지는데, 이를 습득하면 각성게이지가 상승한다. 그 외에는 독장판이나, 독을 이용한 암기 공격등이 있다.

장점으로는 중거리, 단거리가 모두 커버가 가능하기에 다채로운 플레이가 가능하며, 여러 스킬에 선딜과 후딜이 다른 캐릭터에 비해 작은 편이다. 또한 캐릭터 중 유일하게 각성게이지가 다 차지 않았음에도 불구하고 각성을 할 수 있으며, 아무리 대충 템을 맞춰도 딜도 되고 탱도 되는 전천후 캐릭터이다.

단점으로는 각성게이지 관리가 딜에 있어서 가장 중요하며, 마나 부족이 아이린 못지 않게 심하다는 것이다. 쿨타임 돌아왔다고, 그냥 스킬을 난사하기만 하면 바로 마나가 떨어지므로, 마나관리가 필요하다. 그리고 다른 캐릭터가 여러 몹몰이 스킬을 가지고있는데 반해, 몬스터를 모을 수 있는 스킬이 없다. 또한 탱킹력은 아이린보다 좋다는 것이지, 카일과 비교하면 굉장히 떨어지는 편으로, 아이린과 비슷한 수준의 컨트롤이 요구된다.

2. 대사

-캐릭터 선택 시[3]
"음~ (쪽) 나랑 잠깐 어때?"
"뭔가, 재밌는 일이라도 있어?"
"나 부른 거야?"
-레벨업 시
"훨씬 강렬하게 예뻐해줄게!"
"어머, 너무 강해지면 쟤들이 도망갈텐데~"
-마나 부족 시
"마나가 충분하지 않네~"
"마나를 모을 시간이네~"
"마나가 부족하잖아!"
-체력 고갈 시
"내가 약을 어디다 뒀더라?"
"상처를, 치료해야해"
"안전한 곳으로, 물러나야겠어"
-수집 시
광석을 캘 때:
"영, 차! 영, 차!"[4]

식물을 채집할 때:
"색깔이 화사한 게 독이 있을지도... 으흠~♪ 챙겨 가야지~"
"처음 보는 게 있네? 힛, 카일한테 먹여봐야겠다~"
"약재로 쓸 것도 있으려나?"

나무를 벨 때 :
"영, 차! 영, 차!"[5]
"나무 넘어간다~!"

정수 채집:"여기는 부정한 힘이 있을 곳이 아냐."
-수집 성공 시
"좋은 거 얻었다~ 아하하하!"
"와우~ 할 일 끝~"
-수집 실패 시
(Alt+6을 누른것처럼 운다)
- 인벤토리 Full
"벌써 가방이 가득 찼네?"
"가방에 빈 곳이 없어~"
"더 가져가는 건 힘들 것 같아~"
- 스킬 쿨타임 시
"아직, 쓸 수 없어."
"잠시.. 기다려야 겠는데?"
"느긋하게, 느긋하게~"
- 부활 시
-던전 클리어
"또 하찮은 걸 베어버렸네?"
- 그 외
대기 시
"계획대로~"
"지금 그 감정은 보라색인가?"
"오늘은 바람이 소란스럽군~"
"무슨 약을 드셨길래, 그런 걸 아시나?"
"정기를 모으러 산으로 갈까나~ 정기를 모으러 바다로 갈까나~♪"
"이 약 참 좋은데, 뭐라.. 설명할 방법이 없네~"
"내가 만든 약~ 후훗, 먹어 볼 사람?"
"무서워 하지 마. 뱀은 사냥감을 죽이지 않거든."
"이야~ 으으음흠♪"
"봄에는 바람을 따라~"
"겨울이 다가오고 있어"
감정 표현
alt+1 긍정: "으음? 응~!"
alt+2 화냄: "이익! 후, 답답해!"
alt+3 부탁: "어후~ 많이는 안바랄게요, 로또 일등 정도만.. 오 제발~"
alt+4 기쁨: "요우! 하핫!"
alt+5 박수: "대단하네~"
alt+6 슬픔: "흑 윽..흑 흐윽.."
alt+7 거절: "아니라구요~"
alt+8 웃기: "으하하하!"
alt+9 인사: "환영합니다. 여러분~"
alt+0 특수: *하품을 하고 기지개를 펴며 몸을 턴다.*

3. 스킬

주의 : 2016년 2월 25일자 패치로 생긴 스킬 포인트 시스템 덕분에, 아래에 서술할 스킬들은 모두 마스터 레벨 기준으로 표시합니다.

3.1. 기본 공격

유아는 주력 스킬쿨이 1초대라서 스킬을 평타처럼 사용할수 있어서 기본공격은 그다지 중요시되지 않는다.

3.1.1. 패천검결

파일:snake_w_combo_slash.png 피해량 1타: 285%
2타: 450%
3타: 180%
4타: 600%
연속베기로 적을 공격합니다
유아의 첫 기본공격 스킬. 게임시작부터 후반까지 계속 쓰게된다. 계수는 기본공격 스킬중에서 가장 높은 수준이며 3타후 평타캔슬할시 더 빠르게 던전클리어가 가능 하다. 몬스터들을 멀리 밀어버리는게 신경쓰인다면 shit키를 눌르면서 평타를 써보자 제자리에서 평타딜링을 할 수 있다.

3.1.2. 독사편

파일:snake_w_snake_whip.png 피해량 135% 또는 210%
긴 검기를 생성하여 적들을 후려칩니다. 넘어진 적에게는 더 큰 상처를 입힙니다.
유아의 두번째 기본공격 스킬. 제자리에서 무기에서 채찍을 뽑아내서 4연타한다. 데미지량은 기본공격중 가장 낮지만 공격 범위가 상당히 넓고, 연타 속도가 빠르기 때문에 주로 견제용으로 사용된다. 독속성 공격이기 때문에 부식 패시브가 적용된다는 것도 소소한 장점. 또 적을 거의 밀지 않고 제자리에 홀딩하기 때문에 유아의 주력기인 진법·나락과의 궁합도 좋다. 넘어진 적에게는 피해량이 증가하지만, 맹독폭발 외에는 쓸만한 다운스킬이 없기 때문에 큰 의미는 없다.

3.1.3. 연격·영식

파일:snake_w_speed_edge.png 피해량 1타: 225%
2타: 225%
3타: 330%
4타: 420%
연속베기로 적을 공격합니다.
마지막 베기 공격은 검기를 날려 보내서 먼 곳의 적에게 피해를 줄 수 있습니다
유아의 세번째 기본공격 스킬. 무기가 다시 채찍에서 검으로 돌아왔다. 패천검결과 이미지나 타격감 면에서 상당히 비슷한 부분이 많다. 공격속도가 느리기 때문에 평타 캔슬을 쓰지 않는 이상 생각만큼 효율이 잘 나오지 않는다.

3.2. 회피

3.2.1. 독안개 장막

snake_w_burrow.png 소비마나 0
재사용시간 1
피해량

3.3. 각성 스킬

3.3.1. 어둠의 제물

파일:snake_w_awakening.png 소비마나 0
재사용시간 특수
피해량
잠들어 있는 야성을 일깨웁니다.
각성이 지속되는 동안 공격력이 10%, 방어력이 100% 증가합니다.
각성 게이지가 약간이라도 있으면 각성이 가능합니다.
각성 게이지는 적을 공격했을 때 떨어지는 정기 구슬을 흡수하여 채울 수 있습니다.
유아의 딜링의 핵심이자 유아가 딜러와 탱커의 역할을 둘다 할 수 있는 이유. 방어력 100%상승은 하프레이드 보스의 공격에도 큰 타격을 입지 않게 해준다. 잡몹몰이 사냥 시에는 쏟아지는(...) 정기 구슬을 흡수하며 상시 유지가 간단하게 가능하며 보스전시에도 딜타임에만 온오프함으로써 높은 딜링능력을 오래 유지 할 수 있다.

3.3.2. 비참살

스킬명 습득 조건 설명
파일:snake_w_fatal_stinger.png
비참살
[각성]
집중교육 과정 피해량 72% 기본공격으로 공격할 때마다 가장 가까운 적을 향해 독침을 발사합니다.
이 효과는 각성중일 때에만 발동합니다.
다른 캐릭터 각성 스킬들과 동일하게 기존 스킬과 중복해서 효과가 적용된다. 얻으면 꼭 스킬 카드 목록에 넣자.[6]

패천검결과 영격·영식의 경우 평타 1타마다, 독사편의 경우 전체 평타 모션 한번마다 한발씩 나가게 된다. 유아의 딜링에 큰 비중을 차지하는 스킬로 각성을 했다면 잊지않고 평타를 꼭 써주자. 참고로 몬스터를 관통하여 들어가기 때문에 뒤에있는 적까지 공격이 들어간다.

현재 사라진 스킬이다.

3.3.3. 공허의 대사

파일:snake_w_giant_snake.png 필요 각성 게이지 10%이상
재사용시간 60
피해량 (1202%+특별)x3
각성 게이지를 소비하여 뱀 족종의 신비를 품고 있는 뱀들을 소환합니다.
소비한 각성 게이지 1% 당 피해량이 6.4%씩 증가합니다

3.4. 공격 스킬

3.4.1. 보법·해일파

파일:snake_w_evasion_attack.png 372
재사용시간 1.5
피해량 374%
지정한 방향으로 돌진하며 부딪히는 적들을 밀어냅니다
회피, 딜링, 몹몰이 모두 가능한 만능 돌진기

스킬을 쓰면 전방으로 이동하며[7] 경로에 있는 적들을 공격한다. 여기까지는 그저 평범한 이동 공격기일 뿐이지만, 판정폭이 준수하고 적을 자신의 전방으로 밀어낸다는 점, 기절을 먹인다는 점,[8] 최대 3히트의 다단공격 판정이라는 점이 이 스킬을 다재 다능한 만능스킬로 만들었다. 유아 스킬답게 쿨이 2초도 안된다는것 또한 장점.

다만 유아는 다른 좋은 스킬들이 많기 때문에 상황에 따라 회피기나 몹몰이 용으로 사용하며 스킬포인트를 투자하는것은 추천되지 않는다.

3.4.2. 비검·초살

파일:snake_w_drawing_sword.png 소비마나 569
재사용시간 1
피해량 770~1310%

검을 크게 휘둘러 주변의 적을 공격합니다.
스킬 입력 시. 버튼을 떼지 않고 있으면 그 자리에서 힘을 모아 더 강력한 피해를 줍니다.(최대1초)
"[[아카메가 벤다!|유아가... ... {{{+5 벤다!!}}}]]목소리가 은근 귀엽게 나온다 "
버튼을 꾹 누르면 게이지를 모으다가 버튼을 뗐을 때 주위의 적들을 강력하게 베며 공격받은 적들은 넘어진다. 적을 사방팔방 날려버리는 데다가 충전 딜레이 때문에 공격속도도 느리고 마나소모량, 데미지 어느쪽도 좋지 않기 때문에 극초반에나 잠깐 사용하는 스킬. 간혹가다 게임상의 문제 때문에 버튼을 눌렀다 바로 떼면 시스템이 인식하지 못해 계속 충전만 하다가 결국 최대 시간이 지나고 나서야 공격을 하는 경우도 있기에 많은 유저들이 불만이다.

3.4.3. 독시우

파일:snake_w_poison_arrow.png 소비마나 303
재사용시간 1
피해량 1250%
하늘에서 독화살을 떨어트려 적을 공격합니다.
"시원하지~?"
유아 제 2의 평타

스킬을 쓰면 하늘에서 독화살이 내려와 일자모양으로 떨어지게 되며 범위의 적들이 피해를 입는다. 데미지는 총 4번에 걸쳐 나누어져 들어가 부식 패시브와 궁합이 좋으며 데미지도 준수한데 쿨타임도 짧고 선후딜도 없다시피한 매우 우수한 스킬이다.

단점은 범위가 목표중심 좌우 일자형으로 좁다는 점. 또한 워낙 사용횟수가 많아 유아가 마나부족에 시달리는 원인이 된다.

3.4.4. 쇄검

파일:snake_w_chain_blade.png 소비마나 280
재사용시간 1
피해량 985%

검에 마력의 사슬을 달아 넓게 펼칩니다.
사슬의 범위 안에 있는 모든 적을 끌어당기는 피해를 줍니다.
적을 끌어당기는 힘은 스킬레벨이 오를수록 더 강해짐니다.
펼친 사슬에 정기 구슬이 닿으면 그 정기 구슬을 흡수합니다.
"짠!"
유아 제 3의 평타

전방 넓은 범위에 쇠사슬을 펼쳐 적에게 데미지를 주고 기절시키며 자신의 전방으로 끌어당긴다. 선후딜이 거의 없고 쿨타임이 1초라는 점, 거기다 몹몰이 효과도 가지고 있기 때문에 그냥 아무렇게나 써도 될 정도로 범용성이 높은 스킬이다.

3.4.5. 연격·삼식

파일:snake_w_triple_cut.png 소비마나 92
재사용시간 5.5
피해량 494%
전방으로 돌진하며 크게 베어냅니다.
이 스킬은 연속으로 3회까지 사용할 수 있습니다.
매우 유용한 이동기

스킬을 쓰면 일정거리까지 몬스터를 베면서 이동하게 되는데, 짧은시간(0.5초 정도) 안에 다시 버튼을 누르면 한번 더 이동할 수 있다. 총 3번이나 쓸 수 있는 덕택 트레이서?에 유아의 기동성에 큰 도움을 주는 스킬이다. 게임 초반에 보법·헤일파와 이 스킬만 가지고 있으면 누구보다도 빠르게 전장을 누빌 수 있으며 생존에도 큰 도움을 준다.[9]

돌진 한번당 공격판정이 2회까지 들어가지만 공격용이라기보다는 이동, 회피용 스킬이기 때문에 스킬투자는 추천하지 않는다.

3.4.6. 고속검·난무

파일:snake_w_wild_dance.png 소비마나 393
재사용시간 3.5
피해량 890%
450%
스킬 입력을 유지하는 동안(최대 1.5초)어지럽게 칼을 휘둘러 전방의 적을 공격합니다.
한계 시간에 다다르면 강하게 검을 내질러 마무리 일격을 가합니다.
스킬을 쓰면 고정된 위치에서 빠른 속도로 검을 휘두르다가 시간이 지나면 검을 한방 찌르고 공격을 받은 적들은 넘어진다. 앞부분에 나왔던 유아의 초고성능 스킬들과 비교하기 민망할 정도로 아무 쓸모도 없는 스킬. 고작 1340%의 데미지를 넣기 위해서 2초가량 무방비가 되어야 된다.

3.4.7. 보법·이단

파일:snake_w_two_steps.png 소비마나 334
재사용시간 3.5
피해량 1265%
재빠르게 이동합니다.
스킬을 한 번 더 입력하면 다시 이동하며 주변의 적을 공격합니다.
공격을 받아 넘어졌을 때에도 사용이 가능합니다.
"까꿍~" 목소리가 귀엽다..
유아의 생존기. 기본 생존기인 독안개 장막이 제자리 회피기라면 보법·이단은 위험지역에서 탈출하는 용도.생존기답게 이동중 무적 판정 역시 가지고 있다. 2단동작시의 공격은 범위와 데미지 모두 준수하지만 생존기로서의 가치가 높기 때문에 공격용으로는 쓰지 않는것이 좋다. 어차피 유아가 공격스킬이 부족한 캐릭터도 아니고...

3.4.8. 매혹

파일:snake_w_enslave.png 소비마나 600
재사용시간 12.5
피해량 591%
지정한 범위 안의 적들을 3초 동안 매혹합니다.
매혹된 적은 지속피해를 받으며 시전자를 향해 느리게 걸어옵니다.
매혹으로 인한 피해가 34% 만큼 더 높은 확률로 정기 구슬을 생성합니다
"나 이뻐?"
스킬을 쓰면 일정한 범위내의 적들에게 매혹을 걸게되며 매혹을 맞은 적들은 하트표시가 나며 시전자에게 느리게 걸어오게 된다. 범위가 넓으면서 피해량도 준수하기 때문에 잡몹 처리에 유용하고, 적에게 상태이상을 건다는 점에서 생존을 위해 사용할 수도 있다. 타격횟수는 깨진 모래시계 미적용 시 3번, 적용 시 5번.

3.4.9. 진법·나락

파일:snake_w_poison_swamp.png 소비마나 645
재사용시간 10.5
피해량 315%/Tick
독기가 끓어오르는 지역을 생성합니다.
범위 안에 있는 적에게 독에 의한 지속 피해를 줍니다
"피하지마~"
잡몹 처리의 끝판왕

스킬을 쓰면 독 색깔의 영역이 형성되며 그 위에 있는 적에게 지속피해를 준다. 문제는 데미지인데, 위에 있는 적이 가만히 있는다고 전제했을 때[10]깨진 모래시계 패시브와 함께하면 공격이 최대 9번 들어가기 때문에 645마나에 2835%의 데미지를 뽑아낼 수 있다. 게다가 실제로 플레이해보면 시나리오에서는 한 3~5번정도 닿으면 잡몹들은 죽기 때문에 사기성이 더 짙어진다. 중거리 내에 있는 모든 몬스터를 견제할 수 있고, 원거리 몬스터도 유아 특유의 이동기를 쓴다면 가뿐히 잡아 낼 수 있다. 보스몬스터도 분노상태가 아닐때는 이 스킬로 충분히 많은 데미지를 꽂아 넣을 수 있고, 특히 모의평가에서 루의 회오리 덪과 연계하면 클리어 시간을 정말 많이 단축할 수 있다.

패치로 틱당 데미지 245에서 315로 높아지고 소비 마나가 25 감소하였다.

3.4.10. 맹독폭발

파일:snake_w_venom_explosion.png 소비마나 561
재사용시간 6.5
피해량 1538%
독 기운이 담긴 검을 내려쳐 연쇄폭발을 일으킵니다.
스킬을 쓰면 유아가 한번 점프한 후 돌면서 내려와 전방위 넓은 범위에 공격을 가한다. 적을 흩어버리지 않고 제자리에서 다운시키기 때문에 독사편과 궁합이 잘 맞다. 독공격에 범위를 생각하면 한 번 써볼만은 하나 진법·나락과 매혹스킬의 성능이 훨씬 강력하기 때문에 추천되지는 않는다.

3.4.11. 고속검·귀참

파일:snake_w_continuous_slash.png 소비마나 530
재사용시간 4.5
피해량 1360%
적들 사이를 빠르게 베며 지나갑니다.
최대 11명의 적을 공격합니다
전방에 적이 한마리라도 있을 때만 사용가능하며, 스킬을 쓰면 유아가 가까운 적을 향해 자동으로 움직이면서 몬스터들을 벤다. 회피기로 쓰기에는 유아 본인이 어디로 움직일지 예측하기 힘들고 잡몹 정리용으로 쓰기에 최대 타겟수 제한과 도약거리[11]가 문제. 적이 1마리 일때나 7마리 일때나 적 하나에는 오직 1365%의 공격 한번씩만 들어가기 때문에 강적 대응능력도 떨어진다.

3.4.12. 독뱀 무리

파일:snake_w_vipers.png 소비마나 306
재사용시간 1
피해량 265% + 452%/Tick
강력한 독을 가진 뱀을 소환합니다.
뱀은 적의 몸을 휘감아 이동을 방해하며 지속 피해를 줍니다.
"우리 애들 간다~"
대 보스전 결전병기

스킬을 사용하면 한발자국 전진하면서 뱀 5마리를 소환해 부채꼴 형태로 날려보낸다. 적에게 명중하면 감속이 걸리는게 아니라 4초 스턴이 걸리며 기본 5회, 모래시계 적용시 6회의 도트데미지를 입힌다. 근접 상태에서 사용시 뱀 5마리를 전부 히트시킬수 있기 때문에 총 피해량은 4037%. 쿨타임이 1초밖에 안되며 쿨타임마다 돌린다고 해도 초당 1777% 이상의 데미지를 계속해서 넣어줄수 있기 때문에 보스전에서 대활약하는 스킬.

단 적이 슈퍼아머가 아닌 상태로 공격받아 스턴이 걸릴경우 스턴시간동안은 독뱀 스킬이 맞지 않는 상태가 된다는 점에 유의.

3.5. 패시브 스킬

3.5.1. 독기방출

파일:snake_w_poison_emission.png 소비마나
재사용시간
피해량 1246%
공격을 받았을 때, 15% 확률로 독기를 폭발시킵니다. 폭발에 휘말린 적은 공격력의 236%만큼 피해를 받고 뒤로 밀려납니다.
가끔씩 정말 두들겨 맞을 때 생존에 도움을 줄 수 있는 패시브. 폭발 범위가 생각외로 넓다.

3.5.2. 생기흡수

파일:snake_w_drain_vitality.png 소비마나
재사용시간
피해량
기를 흡수할 때마다 655를 회복합니다.
구슬을 먹는 순간 바로 체력이 회복되는데 그 양이 별로 높은편이 아니라서 사실상 버려지는 패시브. 후반되면 체력이 몇만이 넘는데 고작 650씩 차봐야 그렇게 체감되는 수준은 아니다... 패치전엔 3%란 높은 수치라 후반까지도 애용하는 패시브였지만 스킬트리로 변한 이후론 고정수치로 변해서 가면 갈수록 효율체감이 떨어진다.

3.5.3. 부식

파일:snake_w_corrosion.png 소비마나
재사용시간
피해량
독 속성의 스킬을 적에게 명중시킬 때마다 대상의 방어력이 5% 감소합니다. 이 효과는 최대 5회 중첩됩니다.
"유아가 레이드에 필요한 이유"
"유아가 현재 방깎셔틀로 살아가는 원인"

유아의 첫 패시브 스킬로, 독 공격을 사용하여 최대 25% 방어력 무시효과를 낼 수 있는 스킬이다. 유아의 기본공격인 독사편과 독시우를 활용하면 다수타격이기 때문에 금방 방무 25%가 적용된다. 이 효과가 얼마나 크냐면, 48기준에서 공격력이 몇 천 정도 올라가 있는 상태와 비슷하다. 애초에 게임 좀 해본 사람이라면 방무가 얼마나 사기인지 잘 안다. 방무 100% 이세하+갓세하 보스전에서 방무 25%를 걸어놓고 '진법·나락'을 걸면 딜이 쑥쑥 들어간다. 하지만 독이 아닌 검술 관련 스킬을 위주로 하는 유아에게는 필요가 없다.

3.5.4. 깨진 모래시계

파일:snake_w_broken_hourglass.png 소비마나
재사용시간
피해량
지속 피해를 주는 스킬들이 44%만큼 더 자주 피해를 입힙니다.
'매혹'과 '진법·나락'을 사기 스킬로 만들어 버리는 패시브. 44%만큼 자주 피해를 입힌다는 뜻은 타격 판정이 들어가는 속도가 44% 빨라진다는 뜻이다. 즉, 타격횟수가 늘어나서 원래대로라면 각각 3번, 6번 피해를 주는 '매혹' 과 '진법·나락' 스킬이 이 패시브가 적용된 상황에선 타격판정이 5번, 9번으로 증가하게 된다. 역시나 이런 스킬들을 쓰지 않는다면 의미 없는 스킬이 된다.

차후 패치로 피해 증가량이 40%에서 44%로 증가했다.

3.5.5. 죽음 감지

파일:snake_w_dead_sense.png 소비마나
재사용시간
피해량
적이 독 피해로 행동불능이 될 때마다 모든 스킬의 재사용 대기시간이 1초씩 감소합니다
쿨타임이 줄어들어도 애초에 스킬 마나 소모량이 많은 아르피엘의 특징상 별로 메리트가 많지 않은 패시브이다.

3.5.6. 정기추출

파일:snake_w_extract_spirit.png 소비마나
재사용시간
피해량
적에게서 정기를 얻어낼 확률이 21% 늘어납니다.
잡몹전에서는 애초에 구슬이 많이 뜨고, 보스전에서는 큰 효과가 없기 때문에 추천하지 않는다.

3.5.7. 깨어나는 힘

파일:snake_w_power_unleashed.png 소비마나
재사용시간
피해량
각성 게이지가 채워진 1%당 공격력이 0.2% 증가합니다.
각성 게이지가 가득 차면 추가로 12%만큼 공격력이 더 늘어납니다.
각성게이지가 최대한으로 차면 공격력이 30%늘어난다. 하지만 공격력 상승 효과를 노린다고 계속 각성을 하지 않는 것도 바람직 하지 않기 때문에 살짝 애매해 질 수 있는 스킬이라고 생각되지만 의외로 효율이 좋다. 부식으로 방무 25%를 걸어놓은 적을 때릴 때보다 데미지가 더 들어간다. 정기구슬이 쏟아지는 모의평가에서는 충분히 활용될 여지가 있다.
참고로 확장 패시브를 사용하면 최대 각성 게이지가 늘어나는 데, 깨어나는 힘 같은 경우는 그와 관련없이 원래 있던 100%만큼 게이지가 차면 추가 10% 공격력이 붙는다. 즉, 게이지 량이 100% + 20%(확장 패시브) 라고 치면 100%가 다 차면 깨어나는 힘 효과가 발동되고, 남은 20%가 차면 또 1%만큼 0.2%의 공격력이 붙는 식이다.

3.5.8. 확장

파일:snake_w_extension.png 소비마나
재사용시간
피해량
각성 게이지를 20%만큼 추가로 더 채울 수 있습니다
각성을 좀 더 오래할 수 있게 만드는 패시브. 참고로 깨어나는 힘과 같이 쓰면 추가 공격력을 얻을 수 있다.

[1] 소노라 선생님이나 엘리아 선배의 연기와 비교해보면 명확한 발연기라는 걸 파악할 수 있다. [2] 미니테스트 창에 붙인 포스트잇 내용도 쓰기 귀찮아이다. [3] 캐릭터 선택 시 랜덤으로 나온다. [4] 대사를 말하기 전 심호흡이 들어가 있다. [5] 광석을 캘 때와 톤이 조금씩 다르다. [6] 그냥 z키에 넣으면 된다. 어둠의 제물을 빼도 z키를 누르면 똑같이 각성이 된다. [7] 키보드 조작에서는 적을 조준하여 돌진. [8] 참고로 스킬 설명에는 나와있지 않다. [9] 극단적인 경우 유아의 평타 첫타가 짧은 돌진기라는 것마저 이용해서 평-해일파-평-삼시1타-평-삼식2타-평-삼식3타-평-(쿨 돌아온)해일파콤보로 먼 거리도 극단적으로 빨리 이동할 수 있다. [10] 보통 타격 판정이 빠르게 들어가기 때문에 잡몹과 분노 상태가 아닌 보스몹들은 거의 그 위를 벗어나지 못한다. [11] 적들간의 거리가 일정이상 벌어지면 중간에 종료된다.