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유메2키

ゆめ2っき Yume 2kki Yume 2kki online

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현실세계 주인공 방의 모습

파일:attachment/yume2kki01.png
초기버전 타이틀의 모습



1. 소개
1.1. 유메닛키? 유메2키?
2. 게임의 특징3. 최신 갱신 관련
3.1. 이펙트 일람3.2. 필드 및 맵
4. 기타5. 사건사고6. 관련 문서

1. 소개

유메2키는 《 유메닛키》의 구성을 그대로 따르고 있는 속칭 '꿈 게임' 장르에 속하는 게임이다. RPG 쯔꾸르 2000 엔진으로 개발되고 있으며, 현재까지 활발히 업데이트 되고 있다.

2024년 11월 1일자 기준, 현재 최신 버전은 0.125f.

유메닛키의 파생 게임 중 제일 규모가 큰 게임이다. 일반적으로 유메2키와 같이 유명한 유메닛키 파생게임인 .flow은 순수 1인 제작 게임이고 그 외 다른 파생게임들도 제작자가 한 두명 수준이나, 유메2키의 경우에는 수십 명이 제작을 도모하기 때문. 그 뿐만 아니라 게임 내부에 여러 미니게임들도 있는데다, 수집할 수 있는 요소가 이펙트뿐만 아니라 그림들도 있기 때문에 다른 파생작과는 스케일 자체가 다르다고 봐도 좋을 정도. 2015년에 들어 갱신 속도가 굉장히 활발해졌다. 갱신한 지 하루만에 갱신하기도. 요새는 용량이 큰만큼 버그도 많은지 2~3일에 한번은 버그패치가 올라오다가 1주일~2주일 간격으로 버전이 업뎃되고 있다.

정상적으로 실행하기 위해서는 일본어판 RPG 만들기 2000 런타임 패키지가 필요하다.

Yume Nikki Online에서 온라인 환경으로 운영 중인 버전이 별도로 있다. 사이트 브라우저 상에서 구동된다.

1.1. 유메닛키? 유메2키?

이 게임은 2ch(현 5ch) 게임 제작 판에서 'ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ(유메닛키 같은 게임을 만드는 스레드)'라는 스레드를 통해 처음으로 기획되었으며, 게임에 사용되는 소스(음악, 그래픽, 아이디어 등)를 공개 모집, 추가하는 형식으로 제작되고 있다.

따라서 이 게임은 키키야마 作의 《 유메닛키》와는 공식적으로 아무 관계가 없다. 흔히 비공식 후속작이라는 이름으로 알려져 있으나 이는 게임 엔진 및 장르가 동일한 것에 의해 시스템 및 분위기 등이 매우 비슷하기 때문에 와전된 것으로, 정확히는 팬 게임( 2차 창작)에 가까운 게임이다.[1]

제목인 《ゆめ2っき[2]》는 가제(假題)였지만, 0.09x 후반 버전부터 그냥 저 제목 그대로 사용하게 되었다. 즉, 가제가 아니라 게임 자체의 이름이 유메2키가 된 것인데, 아무래도 유메2키는 2014년 7월 초순의 시점에서 약 5년간 개발됐다보니 다른 이름으로 명명하려고 해도 유메2키라는 표현이 굳어져버린 탓인지 가제를 그냥 타이틀로 정한 것 같다.

한국에서는 이 게임을 유메닛키와의 구분을 위해 '유메잇키'로 표기하는 경우를 종종 찾아볼 수 있다. 2를 한글로 읽은 '이'에 っ의 발음 ㅅ을 붙여 만든 표현이나, 이것만 보면 숫자 2라는 걸 알아차리기 힘들다는 단점이 있다. 따라서 나무위키에서는 유메2키로 표기한다. 유메닛키가 일본어로 꿈 일기니, 한국어로 적절히 의역하면 꿈 2ㄹ기 혹은 꿈 2기 정도가 된다.

2. 게임의 특징

《유메2키》는 꿈 게임의 특성대로 특별한 스토리 및 설정이 존재하지 않는다. 주인공은 우로츠키(うろつき)[3]라는 이름의 여자아이이며, 《유메닛키》의 주인공인 마도츠키처럼 방 밖으로 나가려고 하지 않는 모습을 볼 수 있다. 사실 유메2키의 최초 구상으로는 남자 캐릭터를 사용할 계획이었으나 나름 사정이 있는지 여자 캐릭터인 우로츠키를 사용하게 되었다.

게임의 구조적인 면은 [침대에서 수면 ▶ 꿈 세계 ▶ 깨어남(볼을 잡아당긴다)]라는 《유메닛키》의 구조를 거의 그대로 가져왔다는 것을 알 수 있다. 꿈 세계를 돌아다니면서 곳곳에 흩어져 있는 '이펙트'를 입수하고 그를 이용하여 다양한 효과를 낼 수 있다는 점도 비슷하다.

《유메닛키》와 비교했을 때 기괴함을 강조한 원작과는 달리 매우 다양한 컨셉과 분위기들의 맵이 있는게 특징이다. 많은 제작자들이 맵들을 만드는 만큼 저마다의 분위기나 특징들도 매우 다른 편이며 맵들마다의 진행 방식도 다양하다. 몽환적이고 신비롭거나 아예 부드러운 분위기의 맵들도 있는 반면에 원작보다도 기괴하거나 그로테스크한 맵들도 있는 편이다. 맵을 만드는 제작자들의 역량에 따라 맵들의 퀄리티도 천지만별이며 아예 자체적인 인디게임을 하는 듯한 고퀄리티의 맵도 있지만 낮은 퀄리티로 게임성을 떨어트리는 맵도 있는 편이다.

《유메닛키》의 파생작 답게 여기저기서 원작에서의 요소들을 오마주한 맵이나 이벤트등을 볼 수 있으며 혹은 《유메닛키》에서는 볼 수 없었던 색다른 요소들을 넣는 시도들이 눈에 띄기도 한다. 예로 슈퍼마리오 같이 점프 게임을 구현한 맵인 FC 동굴, 음악에 따라 색상이 바뀌며 미래지향적인 디자인의 비츄얼 시티, 게임 속에 또 다른 형식의 다양한 미니게임들, 이펙트 외 여러 맵에서 수집할 수 있는 배경화면 & 메뉴타입이나 그 외 원작에서는 볼 수 없었던 형식의 이벤트 등이 있다.

3. 최신 갱신 관련

스레드 모음 사이트에서 공식적으로 밝힌 내용에 따르면 《유메2키》는 다수 참여를 통해 이펙트나 맵 구성의 아이디어를 공모받고 있으며, 제작자의 주관보다는 기발한 아이디어를 차용하는 쪽으로 전개하고 있다고 한다. 따라서 《유메닛키》처럼 제작자의 의도를 반영하고 있다기보다는 단순한 상상의 집합체라고 볼 수 있다.

# #이곳에서 버전 히스토리를 모두 볼 수 있다.

2020년 부터는 일본인 제작자들 외에 다른 국적의 제작자들도 개발에 참여하고 있다.[4] 최근에는 한국인 제작자들도 나오는 편.

2007년 처음 나온 이후로 계속해서 업데이트를 이어나가다 2024년 현재 기준 용량이 2.7GB를 돌파했다! 대부분이 오래된 쯔꾸르 엔진으로 만든 맵이나 이벤트들로만 꾸렸음에도 굉장히 커다란 용량을 가지고 있다. 그에 따라 BGM 갯수도 계속해서 늘어나고 있다.

3.1. 이펙트 일람

2023년 6월 11일 ver0.120d 기준 총 35개
※ 버전이 올라가면서 외래어는 가타카나 표시로 변경되었다.
※ 기본으로 주어지는 설명서는 이펙트 개수에 포함되지 않는다.


이들과 같은 일반 이펙트 외에 4개의 믹스 이펙트가 존재한다. 순서 상관없이 이펙트를 하나 장착한 상태에서 호환되는 다른 이펙트를 장착하면 된다.

이 외에도 습득은 불가능하지만 게임 내에서 입을 수 있는 코스튬 의상은 약 30가지 정도가 있으며,[7] 대부분의 의상은 다른 유메닛키의 파생 작품들의 의상을 모은 것이다. 정말 별의별 것이 다 있다(...).
모든 의상 이펙트와 개발중인 이펙트, 습득 가능 이펙트들은 장난감 세계의 타일을 통해 체험이 가능하지만, 0.1 버전이 된 현재에는 유메2키에서 얻을 수 있는 이펙트들만 볼 수 있다.

이펙트 관련 자세한 정보

2021년 6월 현재 이펙트를 보관하는 방의 책상의 개수는 36개이다. 현재 35개가 쓰이고 있는 것으로 보아 최종적으로 완성이 되려면 아직 1개의 이펙트가 필요하며, 이펙트가 추가되는 간격을 보면 아직 갈길은 멀어 보인다(...). 저 책상의 개수가 더욱 늘어날 지 어떨 지는 현재 불명.

3.2. 필드 및 맵

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 유메2키/필드 및 맵 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 기타

원래는 엔딩이 없었지만 업데이트되면서 엔딩이 많이 추가되었다. 스포일러 주의
현재 엔딩은 2014년 2월 0.100f 버전 기준 8가지. 참 많기도 하다(...). 이 중 일단 정식 엔딩으로 판단되는 것들은 4가지 정도. 그걸로도 모자라 개발 중인 엔딩이 하나 더 있는 모양이다. 이 엔딩의 경우 기존에 있던 엔딩을 그냥 옮겨올 수도 있다고 한다.


현재 존재하는 유메2키의 엔딩에는 다음이 있다. 모든 엔딩은 한번보면 다시 발생하지 않고 현실 컴퓨터로만 다시보기가 가능하다.

이하는 특수한 조건을 맞췄을 때 볼 수 있는 특수 엔딩이다.


정식 엔딩이라 볼 수 있는 엔딩은 ED No.1,2,3,4가 있다. 나머지는 특수엔딩.

저 정식 엔딩들 중 '또 하나의 세상으로'를 제외한 세 엔딩은 이펙트를 다 모은 뒤 특정 행동을 취하면 쉽게 볼 수 있으며, '또 하나의 세상으로'의 경우 일러스트(PC 바탕화면)를 500장 이상[11] 모아야 해서 이펙트에 비해 해야 할 행동이나 찾아가야 할 장소가 많다.

「SRED」 도 앞서 서술한 엔딩과 비슷하게 새로운 맵에 갈 때마다 얻을 수 있는 음악을 95% 이상[12] 모아야 한다. 힘내자. 그나마 SR분실이 아닌 사운드 룸의 브금을 모으는걸로 비교적 쉽게 볼 수 있긴하다.

Glitch Ending은 우로츠키의 방이 아닌 가짜 우로츠키의 방(컴퓨터가 없는 방)의 침대에서 자면 64분의 1의 확률로 트리거가 일어나고 그 "특별한 방"에서 컴퓨터를 연타하다 보면 원래 유메2키의 주인공으로 채택되려했던 초안, 즉 원조 우로츠키를 볼 수 있다. "특별한 방"에서 한 번 더 자게 되면 훈훈한 분위기는 작살나고 우로츠키의 집은 폐허가 되어있다. 그 끝에서 엔딩을 볼 수 있다. Glitch Ending

참고로 원조 우로츠키는 흑발에 회색 모자/후드티를 쓴 남자아이다. 4호같다

잘 알려지지 않은 사실인데, 리듬게임에 제공한 곡들로 유명한 かめりあ BGM 제작에 참여했다.

5. 사건사고

6. 관련 문서




[1] 좀 더 엄밀히 따지자면 '유메닛키틱한 시스템을 차용한 별개의 게임'이라고 봐야겠지만, 제목의 유사성, 주인공 캐릭터의 유사성, 게임 시스템(이펙트)의 유사성 등을 고려하면 2차 창작이라고 해석해도 별 무리는 없을 듯하다. [2] 발음은 키키야마 作의 《ゆめにっき》와 동일하게 '유메닛키'로 읽을 수 있다. 일본에서는 둘의 구분을 위해 유메2키를 유메츳키(ゆめつっき. 번역하면 유메툿키쯤 된다.)라고 읽는 경우가 많다. 2를 츠 (ツー, two) 라고 읽은 것. [3] 이 이름의 유래는 うろつき回る(우로츠키 마와루)이다. 배회하며 돌아다닌다는 뜻. [4] 다만 일본어를 구사하지 못하거나 일본 IP가 없어 5ch에 대한 포스팅 액세스 권한이 없는 외국 제작자들은 대리인을 통해서만 맵을 추가할 수 있다. [5] 맵마다 밝아지는 방식이 다를 수 있으니 주의. [6] 흔히 성장이라고 하지만 せのび(背伸び)는 발돋음 또는 까치발을 의미한다. 다만 문장으로 풀어쓰면 키가 커지다가 되므로, 성장이라 해도 유메2키 내에선 틀린말도 아니다. 오히려 기능을 생각하면 성장이 더 어울리는편. [7] 코스튬을 입을 수 있는 방에 들어갔을 때 제일 처음 나오는 방을 제외한 다른 방들의 모든 코스튬은 다른 유메닛키 파생 게임들의 코스튬이다. [8] 0.124 버전 이전에는 배경화면을 95% 이상 획득해야 엔딩 조건을 만족했다. [9] 개편되기전 과거모습의 SR분실이며, 현재의 SR분실로 개편되기전까지의 브금만 존재하기 때문에 브금수는 현저히 적다. [10] 명칭은 비공식이며 공식적인 명칭은 없다. [11] 현재 모든 일러스트는 0.124 버전 기준으로 835개이다. [12] 현재 모든 음악은 0.120d 버전 기준으로 1028(바리에이션까지 포함하면 2404)개이다.

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