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최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:49:01

울프 클랜

1. 개요2. 스토리3. 특징
3.1. 테크트리3.2. 타 클랜과의 차이
4. 게임 정보
4.1. 건물4.2. 기타 건물4.3. 유닛4.4. 특수 훈련 유닛4.5. 특수 생산 유닛4.6. 젠 마스터

1. 개요

배틀렐름에 등장하는 클랜 중 하나. 드래곤 클랜과 함께 양(陽)의 세력이지만 캠페인에서는 드래곤 클랜이 소멸한 상태인지라 홀로 남아있는 양의 클랜이다.

2. 스토리

원래 서펜트와 로터스 클랜이 살아가는 대륙에 살던 이들이 아니라 머나먼 섬에서 살던 자들이다. 사회적으로 자연주의적인 드루이드 신앙과 조상신 신앙을 믿었으며 금속에 대한 지식이 없어 돌과 나무로 도구를 만들고 주택을 짓는 농경민들이었다. 그러다 타란트가 오브의 힘으로 대륙을 두 동강낸 뒤, 그 힘의 여파가 이들이 살던 섬에까지 미쳐 엄청난 폭풍이 일어나 땅을 잠기게 하고 벼락이 마을을 덮쳤다. 울프 클랜이 알고 있는 주술로는 도저히 이 재앙을 끝낼 수가 없었기 때문에 드루이드 여사제들은 부족의 가장 신성한 토템인 하얀 늑대에게 부족을 구원하게 해달라고 빌었고, 이에 하얀 늑대가 응답해 서펜트 클랜의 대륙으로 보내주었다.

자신들이 알지 못하는 이세계로 온 울프 클랜은 이 대륙의 원주민인 서펜트와 로터스 클랜과 접촉해 환대를 받고 동맹을 맺었다. 그러나, 서펜트 클랜은 자신들과는 너무 이질적인 문화를 가진 울프 클랜을 야만족 취급했고 동맹을 맺긴 했어도 내심 불신하고 있었다. 이 상황에서 로터스 클랜의 지도자인 지메스가 거래를 제안하자, 서펜트 클랜은 흔쾌히 울프 클랜을 배신해 이들의 구원 요청을 무시했다. 이렇게 서펜트와 밀약을 맺은 로터스 클랜은 울프 클랜을 기습해 무방비 상태이던 이들을 완전히 제압했다.

울프 클랜이 마지막으로 저항한 전투에서 회색 등을 비롯한 대부분의 부족원들은 포로가 되었고 야생의 눈 같은 극소수의 부족민들만이 포로가 되는 것을 면했으며, 가일라와 드루이드 여사제들은 늪지대로 도피했다. 포로가 된 이들은 광산으로 끌려가 혈암을 채굴해야 했고 지상에 끌려 간 이들은 로터스 클랜을 위해 농작물을 재배하거나 그들이 시키는 일을 해야 했다.

울프 노예 광부들은 햇볕도 보지 못하고 영양 공급도 제대로 안 되는 여건에 처해 있었기에 지상에서 농사를 짓는 게 더 조건이 좋아보일 수도 있지만, 지상의 울프 노예들 중에는 소반의 실험소에 끌려가 혈암 군주처럼 인체 실험을 당하는 이들도 있었기에 광산보다 낫다고 말하기 어려웠다.

7년 동안 노예로 살아가던 이들은 클랜 부족장의 후손인 회색 등의 지도하에 봉기하여 광산을 탈출, 새로이 자유를 되찾고 지메스의 연인이며 혈암 광산의 관리자인 로터스 클랜의 이베인을 죽였다. 재차 공격해 온 로터스 클랜의 대군을 물리친 울프 클랜은 대륙 북서부로 이동해 그곳의 고산 지대와 늪지대에 정착했다. 이들은 목표는 자신들을 고난에 처하게 한 이 대륙을 떠나 원래 살던 섬으로 돌아가는 것. 그래서 원본 캠페인에서 서펜트 클랜 루트를 밟으면 오브의 힘을 이용해 원래의 섬으로 돌아가려 하는 모습을 볼 수 있다.

확장팩 '윈터 오버 더 울프' 캠페인의 주인공이다. 회색 등(Grayback)의 일대기로, 7년 전의 로터스의 노예 시절에서 벗어나는 이야기를 담고 있다.

3. 특징

울프 클랜의 무기들은 노예 때의 흔적을 많이 갖고 있다. 발목을 묶던 무거운 쇠사슬은 철퇴가 되고, 혈암을 알맞게 부수는 망치는 로터스의 머리를 아작내는 무기가 되는 등.

선역이기는 한데 이들의 풍습은 기괴하기 이를 데가 없다. 울프볼 게임이라는 게임을 하는데 이게 어찌나 난폭한지 전쟁보다도 사람이 더 많이 다친다. 매뉴얼에서 헐러(Hurler) 멘트를 보면 "울프볼 게임이 아니라 전쟁이라서 얼마나 다행인지 몰라, 안 그랬음 많이 다쳤을 거야." 라나. 선수보다 관중이 더 위험한 스포츠라고도 한다. 놀랍게도 경기를 관전하던 외부 사람들은 1회전이 끝나기도 전에 모두 죽었다고 할 정도, 그도 그럴 게 이 스포츠는 사람 머리만한 강철 공을 날리면서 놀던 경기였기 때문이다. 헐러가 쓰는 도구도 원래는 이 강철 공을 날리는 도구.

유닛이고 건물이고 다들 존내 커다랗다. 마울러(Mauler)나 버서커(Berserker)는 별로 크지 않지만 브롤러(Brawler), 헐러(Hurler), 슬레저(Sledger)는 떡대 그 자체. 근데 그렇다고 존내 세고 그런 건 아니기 때문에 괜히 받히기만 한다. 건물들 큰 건 사정이 더 심각해서, 몇몇 맵들의 경우 본진에 자리가 없어서 건물을 못 짓는다!

그런데 크기에 비해 유닛들이 방어구를 잘 걸치지 않아 떡대에 비해 은근히 물살이다. 물론 떡대에 비해서 물살이라는거지 스탯은 타 클랜 유닛보다 우월하다. 설정상 친자연주의 성향이 강해 방어구를 걸치는 것을 그다지 좋아하지 않는다고...그나마 걸치는 혈암 갑옷도 메뉴얼에 나오는 설정상으로는 제대로 된 갑옷이 아니라, 적당하게 모양과 크기를 맞춘 혈암 조각들을 몸에 맞게 가죽끈을 둘둘 감아 고정시키는 게 전부인 굉장히 허술한 물건이다. 또한 이걸 입히면 배틀기어 사용이 불가능하다. 그리고 웨어 울프는 혈암 갑옷을 입을 수 없다.

유닛 가격이 비싸고 유닛들의 스탯이 전체적으로 우월하며 호전적인 성향을 보고 있자니 프로토스가 연상되는 클랜이다. 다만 프로토스는 굉장히 뛰어난 과학 기술을 자랑하는 종족인데 울프클랜은 선하긴 해도 기술 수준은 대단히 뒤떨어지는 부족민들이다.

유닛들이 전체적으로 로터스 클랜에게 상성상 우위라서 전체적으로 유리하다. 이렇다보니 설정상 7년 동안 로터스의 노예로 굴종했던 게 의아해 보일 수도 있지만, 울프 클랜은 로터스의 기습을 당해 순식간에 패배했다. 지금의 울프 클랜이 지닌 전투력은 노예 생활을 하면서 새로운 도구와 다양한 기술을 익힌 뒤에 만들어진 것이다. 그리고 회색 등의 봉기가 있던 날, 이들은 노예로 있으면서 습득한 기술과 비밀리에 연마한 전투력을 로터스의 압제자들에게 고스란히 돌려주었다.

전원 흰머리인 로터스 클랜에 대응하여, 전원 야만인 간지를 뿜어내는 붉은색 머리다. 신적 존재인 가일라(Gaihla)도 붉은 머리지만, 혈암 군주는 예외로 검은색 머리. 머리카락도 혈암이니까 당연한 거겠지만.

캠페인에서의 팀컬러는 녹색.

3.1. 테크트리

마을 회관 대신 울프볼 코트가 그 역할을 대신한다. 물론 다른 클랜의 마을 회관이 다 그렇듯이 자원 저장량 늘려주고 기타 등등의 옵션을 제공하는 역할을 한다. 경기장일 뿐인데! 확장팩에서는 숲의 신전(Forest Temple)으로 업그레이드가 가능하다. 경기장이었는데!

한가지 특이한 점은 울프 클랜의 경우엔 울프볼 코트 테크랑 성 테크가 따로라서, 울프볼 코트는 테크상 역할이 없다. 이거 안 지어도 최종 테크인 성은 지을 수 있다(..)

건물 테크상 가장 눈에 띄는 특징은 피전트 헛만 있으면 초반부터 우물을 빨리 지을 수 있다는 것이다. 배틀렐름에서 물을 가장 빨리 채취할 수 있는 수단이 피전트 헛 옆에 우물을 파는 것이라는 점을 감안하면 상당한 이득. 다만, 빠른 우물 테크의 패널티로 인해 울프 클랜의 유닛들은 훈련에 물이 많이 소모된다.

3.2. 타 클랜과의 차이

게임상으로는 여러모로 다른 클랜과 다른 점이 많다. 우선 말을 타고 다니는 대신 늑대에게 먹이로 주어 호위 늑대를 거느리고 다닌다. 일반적으로 1마리만 데리고 다닐 수 있지만, 늑대 그 자체인 웨어울프와 영웅들은 2마리를 데리고 다닐 수 있고, 늑대들의 친구인 팩 마스터는 3마리, 그리고 팩 마스터 영웅인 야생의 눈(Wildeye)는 늑대 3마리에 늑대 정령까지 합해서 6마리를 끌고 다닐 수 있다! 반대로 몽크들은 한마리도 못 끌고 다니는 잉여.

덕분에 말을 많이 확보했을 경우 확보한 말의 수의 2배만큼의 늑대들을 끌고 다닐 수 있고, 그 많은 수의 늑대를 바탕으로 화면을 새까맣게 채워 늑대의 파도로 밀어버릴 수가 있다. 다만 대부분의 맵이 그렇게까지 말이 안 많다는 거지만...

또한 힐러가 없다. 오로지 자연 치유. 물론 당연하게도 이 역시 걷는 것조차 안 되고 가만히 있어야지만 된다. 전투 중에 빨피가 되면 다른 클랜은 재빠르게 힐을 넣으면 되지만 울프 클랜은 그런 거 없이 그냥 죽거나 전투에서 살짝 빼서 어그로를 낮춘 다음 자연치유로 피를 회복하는 컨트롤을 해야 한다. 물론 그에 대한 반등으로 울프 클랜의 유닛들은 대부분 동티어의 타 종족 유닛보다 우월한 스탯을 가진다. 특히 헐러의 경우 1티어임에도 3티어 유닛인 워락조차 발라버리고 2티어의 발리스틱맨은 원거리 유닛임에도 근접 공격만으로도 웬만한 2티어 유닛들을 작살낼 수 있으며 3티어의 버서커는 젠마스터 등 특수한 경우를 제외하면 1:1로 못이기는 유닛이 없을 정도로 전체적으로 유닛들이 무척 강력하다.

특수능력을 부여하는 방법도 조금 특이한데, 드루이디스(Druidess)를 케언(Cairn)에 넣으면 세 번 축복(Blessing)을 할 수 있는 배틀 기어가 생긴다. 이 배틀 기어로 다른 유닛에게 배틀 기어를 부여할 수가 있다. 보통 배틀 기어가 유닛당 두 종류인 다른 클랜과 달리 울프 클랜은 이 하나뿐. 대신 셰일리(shalery)라는 건물에서 혈암 갑옷을 입어서 방어력을 향상시킬 수가 있다.

4. 게임 정보

4.1. 건물

4.2. 기타 건물

배틀 기어 Shale Armor는 쌀 30과 물 15를 소모하여 농부랑 웨어 울프, 클릭도 할 수 없는 늑대, 배틀 기어를 기본적으로 가진 영웅들을 제외한 모든 유닛들에게 입힐 수 있으며, 갑옷을 입었기 때문에 당연히 방어력이 올라간다. 특히 마법 저항력이 많이 올라가는데, 후반에 나오는 유닛들이 심심하면 마법 속성의 공격을 한다는 것을 생각하면 좋은 옵션이다. 방어력이 올라가는 정도를 예를 들자면 타격 피해에 대해서 금색 커서가 뜨는 버서커가 갑옷을 입으면 은색 커서로 바뀌는 정도. 여담으로, 혈암 갑옷을 입으면 울프 클랜 유닛들의 무기가 더 멋있게 변한다.

4.3. 유닛

파일:external/i42.photobucket.com/wolf1.jpg

4.4. 특수 훈련 유닛


특수 훈련 유닛은 종족을 불문하고 모두 쌀 30에 물 30의 비용이 든다. 2건물 유닛은 이 비용이 한 번 더 든다.

4.5. 특수 생산 유닛

4.6. 젠 마스터


[1] 설정상 몸이 깔끔하고 위생적인 전사가 대우받는다고 한다. 근데 그거랑 훈련비용 감소가 무슨 상관인지? 오히려 미용 관리비가 더 나가지 않을까. [2] 사거리 업한 발리스타맨과 비교하자면 아처는 공격력과 체력면에서 상대가 안된다. 아라는 1발당 위력은 엇비슷하고 연사력은 더 좋지만 젠 마스터라 한명밖에 만들 수 없고, 머스키터는 배틀기어 발동시 이동이 불가능하다.언클린 원은 사거리부터 밀리지만 곡사로 날리는데다 발사체 속도도 느려 명중률이 낮다. [3] 립 디서플과는 맷집과 상성에서 헐러가 앞서서 이기고 언클린 원은 마법타입의 공격을 하면서 립 디서플 보다 타격에 매우 약한데 헐러는 마법 타입에도 강해서 역시 헐러가 앞선다. 워락의 경우에는 원거리 공격이 폭발 타입인데 헐러는 다른 타입들 보다 폭발 타입에 매우 강한 상성이기 때문에 1대1로도 이기는 것이다. 다만 마스터 워락과 젠마스터인 지메스 상대로는 둘다 폭발형임에도 불구하고 스펙차이 때문에 진다. 그것도 셰일아머를 입고 싸워도 진다. 다만 Dodging 업그레이드가 적용된 상태에서 셰일아머 입고 마스터 워락과 지메스랑 1대1 뜨면 이길수 있다. [4] 초기 컨셉 아트에서는 울프 클랜 중에서 가장 커다란 덩치를 가졌다는 설정이었다. [5] 메뉴얼에 따르면 쇠사슬을 매놓고 중노동을 시킨 것 때문에 체력이 향상되었다고. 로터스 클랜: 아하이고 맙소사 그냥 그때 죽일걸 [6] 건물을 가장 못부수는 찌르기 타입임에도 불구하고 건물 철거력이 준수하다. [7] 설정상 토템의 힘 유지를 위해 짤막한 주문을 계속 읆조려야 하기 때문이라고 한다. [8] 이 게임은 유혈 묘사가 꽤나 잔인한 편이다. 게임 설정에서 '잔인성 제거' 옵션이 따로 있을 정도. [9] 농담이 아니라 진짜 짜증날 정도로 시끄럽다.

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