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'''달려라! 메카 우마무스메 -꿈을 잇는 발명-''' | ||
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공개 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 10월 29일 / 소개 페이지(日) |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2026년 2월 17일 (예상) |
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소개 |
트레센 학원에 나타난 메카 우마무스메. 그건 천재 박사 슈가 라이츠가 만든 로봇이었다. 아직 초기형이라 과제는 많지만… 강화해서 박사의 꿈을 이뤄주자! |
|
캐치프레이즈 |
『もう一度走りたい』その夢の実現へ 想いを乗せて走れメカウマ娘! 『다시 한번 달리고 싶어』 그 꿈의 실현으로 마음을 싣고서 달려라 메카 우마무스메! |
[clearfix]
1. 개요
우마무스메 프리티 더비에 등장하는 육성 시나리오 중 하나인 '달려라! 메카 우마무스메 -꿈을 잇는 발명-'에 대해 설명하는 문서.2. 상세
「달려라! 메카 우마무스메 -꿈을 잇는 발명-」 소개 영상 | |||||||
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✦ 시나리오 링크 | ||||||
비와 하야히데 에어 샤커 나리타 타이신 심볼리 크리스 에스 타니노 김렛 |
이벤트 : 메인 시나리오에서 일부 이벤트가 변화해요 / 서포트 카드에 편성하지 않아도 특정 이벤트에서 연구 멤버가 돼요 육성 우마무스메 : 시나리오 링크 효과 항목 참조 서포트 카드 : 시나리오 링크 효과 항목 참조 |
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✦ 육성 목표 | |||||||
육성 우마무스메 고유 목표 |
육성 우마무스메가 각각 정해진 목표 달성을 목표로 진행합니다 | ||||||
✦ 편성 규칙 | |||||||
편성 제한 | 없음 | ||||||
✦ 기초 능력치 상한 | |||||||
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메카 우마무스메의 완성을 위해 트레센 학원에 협력을 구한 슈가 라이츠 박사를 도와 트레이너와 우마무스메들이 3년간 동고동락하는 스토리를 다룬 시나리오로, 본작의 아홉 번째 육성 시나리오로 추가되었다. 큰 부상으로 더이상 달릴 수 없게 되자 그 대신으로 풀 다이브형 로봇을 발명해 다시금 달리고자 하는 라이츠 박사, 그리고 저마다의 이유로 연구 멤버로서 참가하여 ST-2(사티)의 발명을 돕는 우마무스메들의 이야기를 다루고 있으며, 메카 우마무스메를 발전시켜 라이츠 박사의 꿈을 이뤄주기까지의 과정을 가슴 뭉클하게 그려내고 있다.
메카 우마무스메 시나리오는 단순명료한 시스템과 스피디한 육성이 특징으로, ST-2의 튜닝과 오버드라이브 사용 타이밍 정도를 제외하면 크게 신경쓸 부분이 없어 빠른 육성이 가능하다는 장점이 있다.[1] 그러면서도 적절한 튜닝이나 슈퍼 오버드라이브 발동 등을 잘 활용하면 더 높은 고점 육성이 가능하기에, UC 랭크는 기본에 UB 랭크도 심심찮게 등장하게 되었다. 이렇듯 비교적 짧은 플레이타임과 더 높아진 고점, 거기에 비주얼 측면에서도 흥미로운 부분들
한편 본 시나리오는 중장거리에 특화된 시나리오로써, 이전 시나리오들에서 장거리 주자 육성에 많은 애로사항을 겪던 유저들의 가려웠던 부분을 긁어주는 역할을 한다. 그리고 기초 능력치 상한이 스태미나에 +500이나 주어진다든가, 육성 시스템이 여러 능력치를 골고루 성장시키기에 좀 더 적합하다든가 하는 등, 시나리오의 구성 또한 장거리 주자 육성에 적합하도록 되어 있다.
3. 주요 시스템
<rowcolor=#ffffff> 육성 화면 (日) | 트레이닝 화면 (日) |
3.1. 시나리오 링크 효과
이전 시나리오들에선 링크 캐릭터가 여러 명이어도 링크 효과는 모두 동일했으나, 메카 우마무스메 시나리오에선 링크 캐릭터마다 링크 효과가 제각각이다. 본 시나리오에서 등장하는 링크 효과는 총 5종류이며, 시나리오 관련 자원의 초깃값이 증가하는 효과(시작 시 효과) 또는 육성 내내 지속해서 적용되는 효과(상시 효과)로 분류할 수 있다. 각각의 캐릭터들은 그 중 2종류의 효과를 자신의 링크 효과로 가지며, 이는 해당 캐릭터가 육성 우마무스메든 서포트 카드든 동일하다. 또한 동일한 효과를 가진 캐릭터 둘을 동시 편성한 경우엔 효과가 중첩된다.[2]링크 캐릭터 | 시작 시 효과 | 상시 효과 |
비와 하야히데 | 초기 메카 에너지 획득량 +1 | 메카 기어 배치율 상승 |
에어 샤커 | 초기 메카 에너지 획득량 +1 | 연구 Lv에 따른 트레이닝 효과 상승량 증가 |
나리타 타이신 | 초기 오버드라이브 횟수 +1 | 메카 기어 배치율 상승 |
심볼리 크리스 에스 |
초기 오버드라이브 횟수 +1 초기 연구 Lv +100 |
- |
타니노 김렛 | 초기 연구 Lv +100 | 메카 기어 배치율 상승 |
5가지 효과들 중에서 가장 선호도가 높은 것은 '연구 Lv에 따른 트레이닝 효과 상승량 증가' 효과로, 트레이닝 효과를 직접적으로 높여주는 유일한 효과이기 때문이다. 그 다음으로 선호도가 높은 것은 '초기 메카 에너지 획득량 +1' 효과로, 후술할 튜닝 과정에서 메카 에너지가 하나라도 더 많을수록 이후의 육성 전체에서 효율이 좋아지기 때문이다.[3] 반대로 '초기 오버드라이브 횟수 +1' 효과와 '메카 기어 배치율 상승' 효과는 선호도가 낮은데, 육성 극초반부엔 오버드라이브를 발동해봤자 얻는 소득이 없고, 메카 기어의 배치율은 후술할 머리 파츠의 오버드라이브 효과와 겹치기 때문이다.
이상의 내용을 종합했을 때, 선호도가 가장 높은 두 효과를 모두 가지고 있는 에어 샤커는 본 시나리오에서 편성 0순위 캐릭터로 꼽힌다.[4] 어느 육성에서든 에어 샤커 카드는 기본으로 1장 편성하고, 그 외 시나리오 링크 캐릭터는 서포트 카드 덱의 상황을 봐가며 적당히 편성하는 식으로 진행하는 것이 보통.
3.2. 연구 레벨
본 시나리오에선 트레이닝을 통해 우마무스메의 움직임에 대한 관찰・분석을 진행하고 이를 라이츠 박사의 연구에 활용하게 되는데, 그 척도로서 사용되는 것이 '연구 레벨(研究Lv)'이다. 연구 레벨은 5개 기초 능력치 각각에 대응하는 5개 항목(스피드, 스태미나, 파워, 근성, 지능)으로 나뉘어져 있으며, 기본적으로 트레이닝을 통해 올릴 수 있다. 트레이닝 성공 시엔 아래 표와 같이 각 트레이닝별로 지정된 3개 항목의 연구 레벨이 상승하는데, 1개의 주 연구 항목은 연구 레벨이 좀 더 많이, 2개의 부 연구 항목은 연구 레벨이 조금 적게 상승하는 것이 특징.[5]실시한 트레이닝 | 주 연구 항목 | 부 연구 항목 |
스피드 트레이닝 | ||
스태미나 트레이닝 | ||
파워 트레이닝 | ||
근성 트레이닝 | ||
지능 트레이닝 |
연구 레벨의 상승량에는 그 외에도 다양한 요소들이 영향을 미치는데, 우선 기본적인 상승량은 후술할 튜닝에서 칩을 어떻게 배치하느냐에 따라 변화한다.[6] 그리고 다양한 상황에서 상승량이 더 증가할 수 있는데, ① 트레이닝에 참가하는 우마무스메(연구 멤버)가 많은 경우, ② 우정 트레이닝이 발생한 경우, ③ 메카 기어가 배치된 경우, ④ 오버드라이브를 발동시켜 연구 레벨 상승량이 증가한 경우, ⑤ 여름 합숙 동안 '연구 레벨 보너스(研究Lvボーナス)'를 받고 있는 경우 등의 상황이 그에 해당한다.
레이스 출전을 통해서도 연구 레벨을 올릴 수 있는데, 연구 항목별로 +7씩, 총 +35 만큼 연구 레벨이 상승한다. 최종 리그인 URA 파이널스를 제외한 모든 레이스에서 레이스 등급, 목표 레이스 여부 등을 따지지 않고 무조건 고정값으로 상승하는 것이 특징. 아무래도 트레이닝을 통한 연구 레벨 상승보다는 상승량 총합이 낮은 편이지만, 그래도 트레이닝 대신 레이스 출전으로 연구 레벨을 올리는 쪽이 이득인 상황은 얼마든지 나올 수 있다.[7]
한편 육성 화면이나 트레이닝 화면 등의 좌측에 위치한 연구 레벨 현황표 UI를 보면 현재의 항목별 연구 레벨, 그리고 각 트레이닝을 성공했을 때의 연구 레벨 상승 정도를 확인할 수 있다. 그리고 현황표 UI의 하단을 보면 최고 연구 진척도에 도달하기까지 남은 연구 레벨이 표시되는데, 특히 트레이닝 화면에선 각 트레이닝 성공 시에 남은 연구 레벨이 얼마로 줄어드는지를 자동 계산해준다는 특징이 있다.[8][9] 하지만 최고 연구 진척도에 도달한 이후에는 '목표 달성(目標達成)'이라고만 뜨지 남은 연구 레벨 수치를 표시해주지 않는다는 점에 유의할 것.
연구 레벨은 후술할 UGE에서 높은 평가를 받기 위한 기준이라는 점에서도 중요하지만, 연구 레벨이 높을수록 해당되는 능력치의 트레이닝 효과가 상승한다는 점에서도 중요하다. 예컨데 스피드 연구 레벨이 높아질수록 스피드 능력치가 상승하는 트레이닝들(스피드, 근성, 지능)에서의 스피드 상승량이 증가하는 식인데,[10] 이 때문에 고점 육성을 위해선 연구 레벨을 최대한 챙겨주는 것이 좋다. 하지만 연구 레벨이 높아질수록 트레이닝 효과 상승량이 증가하는 정도는 약간씩 감소하므로,[11] 한 가지 항목의 연구 레벨만 집중적으로 올리는 것은 썩 좋은 선택은 아니다.
연구 레벨을 올릴 때 주의해야 할 사항은 매 시기별로 상한선이 정해져 있다는 점이다. 상한선을 오버하는 연구 레벨 상승량은 그대로 증발하고, 다음 UGE 통과를 통해 상한선이 높아지기 전까지 해당 항목의 연구 레벨은 더이상 올릴 수 없으며, 이는 트레이닝과 레이스 출전 중 어느 쪽으로 연구 레벨을 올리든 동일하게 적용되는 사항이다. 물론 상한선이 어느 정도는 넉넉하게 주어지는 편이라서 상한선에 시도 때도 없이 도달한다거나 하진 않으나, 어쨌든 특정 항목의 연구 레벨만 너무 집중적으로 올려주다가는 낭패를 보기 십상이다. 본 시나리오의 특화 분야인 중장거리에선 어느 정도 밸런스 잡힌 육성이 중요한데, 적당한 수준의 연구 레벨 상한선을 넣어줌으로써 밸런스형 육성을 유도하는 것이라고 볼 수 있다.
3.3. 4.1 연구 레포트 배포
마지막 URA 파이널스 개시 직후일 때 발생하는 이벤트. 단, 슈가 라이츠는 시나리오 링크 효과를 발생시킬 서포트 카드가 없으므로 확정적으로 레어 스킬을 보상으로 준다.캐릭터 | 링크 보상 | 일반 보상 | 적성 |
비와 하야히데 | 극한의 치열함 | 열광적 | 장거리 |
나리타 타이신 | 월영일섬 | 추입 직선◯ | 추입 |
에어 샤커 | 호선의 프로페서 | 코너 달인◯ | 범용 |
심볼리 크리스 에스 | 신속 과감 | 위치 선정 밀어붙이기 | 선입 |
타니노 김렛 | 섬광 | 빛이 비치는 곳으로 | 중거리 |
라이츠 박사 | 킬러 튠 | 중거리 |
3.4. ST-2 튜닝
시작하고 2턴째에 메카EN을 획득한 이후에 처음으로 튜닝이 가능하며, 이후 데뷔전을 제외하고 반년마다 한번씩. 즉 이전의 아오하루배, 그랜드 라이브, UAF, 대풍식제의 중간 점검과 동일 시기에 한번씩 5번. 이렇게 총합 6번 튜닝을 세팅할 수 있다.크게 머리 파츠 코어(頭部コア), 동체 파츠 코어(胸部コア). 다리 파츠 코어(脚部コア)의 세 분류로 나뉘며, 각각에 대해서 다음 효과가 있다.
분류 | 파츠 이름 | Pt | 효과 |
머리 파츠 코어 | 지능 연구 칩 | 1pt | 지능 연구레벨 상승량 +10% |
2pt | 지능 연구레벨 상승량 +18% | ||
3pt | 지능 연구레벨 상승량 +26% | ||
4pt | 지능 연구레벨 상승량 +33% | ||
5pt | 지능 연구레벨 상승량 +40% | ||
스킬 힌트 칩 | 1pt | 힌트 이벤트 발생률 +15% | |
2pt | 힌트 이벤트 발생률 +30% | ||
3pt | 힌트 이벤트 발생률 +45% | ||
4pt | 힌트 이벤트 발생률 +60% | ||
5pt | 힌트 이벤트 발생률 +75% | ||
특기율 상승 칩 | 1pt | 특기율 +15 | |
2pt | 특기율 +30 | ||
3pt | 특기율 +45 | ||
4pt | 특기율 +60 | ||
5pt | 특기율 +75 | ||
분류 | 파츠 이름 | Pt | 효과 |
동체 파츠 코어 | 스태미나 연구 칩 | 1pt | 스태미나 연구레벨 상승량 +10% |
2pt | 스태미나 연구레벨 상승량 +18% | ||
3pt | 스태미나 연구레벨 상승량 +26% | ||
4pt | 스태미나 연구레벨 상승량 +33% | ||
5pt | 스태미나 연구레벨 상승량 +40% | ||
근성 연구 칩 | 1pt | 근성 연구레벨 상승량 +10% | |
2pt | 근성 연구레벨 상승량 +18% | ||
3pt | 근성 연구레벨 상승량 +26% | ||
4pt | 근성 연구레벨 상승량 +33% | ||
5pt | 근성 연구레벨 상승량 +40% | ||
우정 강화 칩 | 1pt | 우정 트레이닝 효과 +2% | |
2pt | 우정 트레이닝 효과 +4% | ||
3pt | 우정 트레이닝 효과 +6% | ||
4pt | 우정 트레이닝 효과 +8% | ||
5pt | 우정 트레이닝 효과 +10% | ||
분류 | 파츠 이름 | Pt | 효과 |
다리 파츠 코어 | 스피드 연구 칩 | 1pt | 스피드 연구레벨 상승량 +10% |
2pt | 스피드 연구레벨 상승량 +18% | ||
3pt | 스피드 연구레벨 상승량 +26% | ||
4pt | 스피드 연구레벨 상승량 +33% | ||
5pt | 스피드 연구레벨 상승량 +40% | ||
파워 연구 칩 | 1pt | 파워 연구레벨 상승량 +10% | |
2pt | 파워 연구레벨 상승량 +18% | ||
3pt | 파워 연구레벨 상승량 +26% | ||
4pt | 파워 연구레벨 상승량 +33% | ||
5pt | 파워 연구레벨 상승량 +40% | ||
우정 강화 칩 | 1pt | 트레이닝의 스킬Pt 상승량효과 +12% | |
2pt | 트레이닝의 스킬Pt 상승량효과 +24% | ||
3pt | 트레이닝의 스킬Pt 상승량효과 +36% | ||
4pt | 트레이닝의 스킬Pt 상승량효과 +48% | ||
5pt | 트레이닝의 스킬Pt 상승량효과 +60% |
또한 각 파츠별 총합 포인트에 따라 오버 드라이브에서 다음 효과가 주어진다. 슈퍼 오버 드라이브 보너스는 시니어 12월 후반의 턴 종료시의 최종 UGE 직후의 편성 효과가 총합적으로 매 턴 발생하게 된다.
코어 | 포인트 총합 | 효과 |
머리 파츠 코어 | 3pt | 모든 트레이닝에 메카기어가 배치된다. |
6pt |
모든 트레이닝에 메카기어가 배치된다. 총 연구 Lv.300마다 지능 상승량 +3% |
|
9pt |
모든 트레이닝에 메카기어가 배치된다. 총 연구 Lv.200마다 지능 상승량 +3% 연구 Lv. 상승량 +20% |
|
12pt |
모든 트레이닝에 메카기어가 배치된다. 총 연구 Lv.200마다 지능 상승량 +3% 연구 Lv. 상승량 +25% 트레이닝시 체력 소비 감소 50% |
|
15pt |
모든 트레이닝에 메카기어가 배치된다. 총 연구 Lv.200마다 지능 상승량 +3% 연구 Lv. 상승량 +25% 트레이닝시 체력 소비 감소 50% 친구와 그룹 타입을 제외한 모든 서포트 카드의 힌트 이벤트가 발생 선택한 트레이닝에 발생한 힌트 이벤트 효과가 발동 |
|
코어 | 포인트 총합 | 효과 |
동체 파츠 코어 | 3pt | 같이 트레이닝하는 연구 멤버 1명당 트레이닝 효과 +1% |
6pt |
같이 트레이닝하는 연구 멤버 1명당 트레이닝 효과 +1% 총 연구 Lv.300마다 스태미나 상승량 +3% 총 연구 Lv.300마다 근성 상승량 +3% |
|
9pt |
같이 트레이닝하는 연구 멤버 1명당 트레이닝 효과 +1% 총 연구 Lv.200마다 스태미나 상승량 +3% 총 연구 Lv.200마다 근성 상승량 +3% |
|
12pt |
같이 트레이닝하는 연구 멤버 1명당 트레이닝 효과 +3% 총 연구 Lv.200마다 스태미나 상승량 +3% 총 연구 Lv.200마다 근성 상승량 +3% |
|
15pt |
같이 트레이닝하는 연구 멤버 1명당 트레이닝 효과 +3% 총 연구 Lv.200마다 스태미나 상승량 +3% 총 연구 Lv.200마다 근성 상승량 +3% 편성 서포트 카드에서 추가로 2명 트레이닝에 나타난다[12] |
|
코어 | 포인트 총합 | 효과 |
다리 파츠 코어 | 3pt | 트레이닝의 우정 게이지 상승량 +3 |
6pt |
트레이닝의 우정 게이지 상승량 +3 총 연구 Lv.300마다 스피드 상승량 +3% 총 연구 Lv.300마다 파워 상승량 +3% |
|
9pt |
트레이닝의 우정 게이지 상승량 +3 총 연구 Lv.200마다 스피드 상승량 +3% 총 연구 Lv.200마다 파워 상승량 +3% |
|
12pt |
트레이닝의 우정 게이지 상승량 +3 총 연구 Lv.200마다 스피드 상승량 +3% 총 연구 Lv.200마다 파워 상승량 +3% 체력 회복 +15 컨디션 상승 +1 |
|
15pt |
트레이닝의 우정 게이지 상승량 +3 총 연구 Lv.200마다 스피드 상승량 +3% 총 연구 Lv.200마다 파워 상승량 +3% 체력 회복 +15 컨디션 상승 +1 총 연구 Lv.150마다 스킬Pt 상승량 +3% |
3.5. 공략 / 힌트
- 덱 편성의 경우 현재 가장 말이 많은 편으로, 일단 스피드 2장, 스태미나 1장, 파워 1장, 지능 1장을 기본으로 하고 나머지 1장을 스피드/스태미나/파워/친구/그룹 중 하나로 하는 것이 가장 정배 편성이다. 다만 4스피드 1스태미나 1지능 편성이 X(구 트위터)를 중심으로 시도되고 있는 중.
- 링크 캐릭터중 비와 하야히데, 에어 샤커는 튜닝에 필요한 포인트를 초기에 +1해주는 효과가 있어 둘중 한명은 포함시키는게 좋다. 튜닝 효과가 3의 단위로 강화되고 둘중에 한명을 넣어야 6으로 시작하는지라 현 링크 카드중 평가가 가장 좋은 스테미너 샤커는 사실상 필수 취급이다. 다만 SR의 파워 샤커를 쓰고도 UC7 도달 보고가 있다.
- ST-2의 튜닝은 처음 튜닝할때, 그후 UGE이후의 포인트 분배시마다 리셋시키고 재분배가 가능하다.
- 오버 드라이브는 최대 2개까지 저장이 가능하니 아끼지 않고 써야 한다. 여름 합숙전에 조절해서 합숙때 몰아 쓰는게 능력 상승에 좋다. 이론상 최대 3번이 가능하다.
- UGE에서 S랭크를 달성하면 메카EN 포인트를 하나 더 받아 6을 받으며 모든 UGE에서 S랭크를 달성했다면 URA 기간동안 상시 오버 드라이브가 걸리는 슈퍼 오버 드라이브 보너스가 있다. 무조건 노려야 한다.
- 현재 최초 분배시 주류는 머리에 6(지능 +1 / 스킬 힌트 +5)을 주는 몰빵 구성과 머리와 다리에 각각 3(지능/스피드 +1 / 스킬 힌트/파워 +2 형태)씩 주는 구성으로 나뉘는데, 전자는 인연 포인트를 스킬 힌트칩 5pt를 통한 75% 증가한 힌트 이벤트 발생으로 획득하는 구성이며, 후자는 인연 포인트를 오버 드라이브 발생시 우정 게이지 +3으로 획득하는 구성이다. 각각 장단점이 있다보니 어느쪽이 우세하다고 하기 어려운 편으로, 보통 전자는 인연 게이지를 올리기는 힘들어도 스킬 힌트와 그를 통한 추가 스탯을 대량으로 얻을 수 있는 하이리스크 하이리턴 편성, 후자는 스킬 포인트보다 인연 게이지 상승에 중점을 둔 안전편성으로 보는 편.
- 1회차 재분배는 머리6/몸통6으로 하여 연구레벨과 힌트 얻기에 집중한다. 만약 인연포인트가 너무 모자르면 다리부분의 인연포인트 추가를 노려볼만하나 추천되지는 않는다.최근은 머리9(지능4/힌트5) 몸통3(체2/근1)이 주류가 되었다.
- 2회차 재분배는 머리에 15, 몸통에 3식으로 머리에 최대한 투자한다. 이러면 특기율에 훈련시 체력 감소 보너스까지 적용받아 훈련을 더 할 수 있다. 이 2회차와 3회차에서 최대한 스킬 힌트를 뽑아내는게 좋다.
- 3회차 재분배는 2회차에서 몸통에 추가하여 훈련 수치를 늘린다. 능력치가 불안하다면 다리에 3을 추가하여 오버드라이브에 훈련 성능을 추가하는 것도 방법이다.
- 4회차 재분배는 머리는 포기하고 몸통과 다리에 올인한다. 특히 스킬 포인트가 필요해지기 때문에 다리 15는 사실상 필수인데 이러면 오버드라이브 발동시 체력회복이 가능해져서 머리의 소비체력 감소의 필요성이 줄어든다.
- 마지막 재분배는 몸통과 다리는 15찍고 나머지는 머리에. 여기까지 오면 더 이상 훈련시 체력 감소 보너스는 사실상 필요가 없다.
3.6. 기타 사항
- 시나리오 링크 우마무스메 5명 중 4명이 스테이어이며, 5명 중 3명이 추입 각질인 점에서[13] 중・장거리와 왕도각질(선행・추입) 스킬 보강이 가능한 시나리오로 유추된다. 이후 10월 7일에 29일 장거리 관련으로 스태미나 시스템 밸런스 조절이 있다는 공지가 올라오면서 사실상 장거리 보강용 시나리오임이 확정된 상태다.
- 역대 시나리오와 다르게 해당 시나리오에서 처음으로 신규 등장한 인물이 서포트 카드로 출시되지 않는 첫 시나리오이기도 하다. 시나리오 링크 캐릭터가 실장되지 않는 시나리오는 클라이맥스 시나리오의 오토나시 에츠코가 유일했으나, 오토나시 기자의 경우는 원래 URA때부터 등장한 초기 캐릭터이고, 그 외의 극초기 캐릭터인 아키카와 야요이가 추가되었던 대풍식제를 제외한 모든 시나리오에서는 해당 시나리오에서 첫 등장하는 NPC가 친구/그룹카드로 출시됐는데[14] 본 시나리오의 신규 캐릭터인 슈가 라이츠는 파카라이브TV에서 실장되지 않는다라고 못을 박은 특이한 케이스.
[1]
매 턴마다 계산하거나 고민해야 할 시나리오 관련 요소가 적기 때문에,
URA 시나리오나
아오하루배 시나리오처럼 육성 우마무스메에게만 집중하며 빠르게 진행할 수 있다. 게다가 하필이면 직전의
대풍식제 시나리오가 긴 플레이타임으로 호불호가 갈렸던 탓에, 본 시나리오의 플레이타임이 상대적으로 훨씬 짧게 느껴진다고 하는 유저도 많은 편.
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예를 들어 비와 하야히데와 에어 샤커를 동시 편성한 경우엔 '초기 메카 에너지 획득량 +2'의 효과를 받는다. 또 다른 예시로 심볼리 크리스 에스와 타니노 김렛을 동시 편성한 경우엔 '초기 연구 Lv +200'의 효과를 받는다.
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이 링크 효과는 최소한 +1 이라도 챙겨두는 것이 필수인데, 초기 메카 에너지 획득량이 기본값인 +5일 때와 하나라도 증가해서 +6일 때는 엄청난 차이가 있기 때문이다. 단 하나 차이로 오버드라이브 효과가 하나냐 둘이냐가 갈리게 되는데, 이러한 개수 차이가 육성 종료 시까지 계속 이어지며 스노우볼을 굴리기에 매우 중요하다.
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마침 시나리오 공개와 함께
에어 샤커 스태미나 SSR 카드가 픽업 가챠로 등장했고, 여기에 무료 80연 가챠까지 주어져서 높은 보급률과 채용률을 달성하게 되었다.
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주 연구 항목/부 연구 항목 배치는 기본적으로 트레이닝별 주 스탯/부 스탯과 동일하고, 부 스탯이 원래 2개인 근성 트레이닝을 제외한 나머지 트레이닝에선 상승하는 부 연구 항목이 추가로 1개씩 더 주어진다.
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'메카 우마무스메 상세(メカウマ娘詳細)' 화면의 하단에서 칩 배치에 따른 연구 레벨 상승량의 현황을 확인할 수 있다. 방사형 그래프와 상승량 수치를 동시에 보여주기 때문에 칩 배치를 일일이 확인하지 않아도 한눈에 알아보기 좋다.
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육성 초반부 턴이라서 어떤 트레이닝을 골라도 상승량 총합이 +35보다 낮은 경우, 체력 부족으로 트레이닝을 할 상황이 아닌데 급하게 연구 레벨을 조금이라도 올려야 하는 경우 등이 이에 해당한다.
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상단 육성 예시 화면의 경우, 주니어 시즌의 최고 연구 진척도인 Lv.600에 도달하기까지 남은 연구 레벨이 Lv.88임을 표시해주고 있다. 그리고 상단 트레이닝 예시 화면의 경우, 스피드 트레이닝에 성공해서 연구 레벨이 오르면 Lv.600에 도달하기까지 남은 연구 레벨이 Lv.55로 줄어든다는 것을 표시해주고 있다.
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슬쩍 보는 것만으로도 어느 트레이닝을 하면 연구 레벨 총합이 가장 많이 오르는지 쉽게 파악할 수 있는데, 별다른 계산이나 고민을 하지 않고도 단번에 최선의 트레이닝을 선택할 수 있다는 점에서 본 시나리오의 빠른 템포에 가장 큰 기여를 하는 부분이기도 하다.
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'메카 우마무스메 상세(メカウマ娘詳細)' 화면의 상단에서 연구 레벨에 따른 능력치별 트레이닝 효과 상승량의 현황을 확인할 수 있다.
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예컨데 연구 레벨이 Lv.400일 때의 트레이닝 효과 상승량은 +30%(연구 레벨의 7.5%)이지만, 연구 레벨이 Lv.500일 때의 트레이닝 효과 상승량은 +36%(연구 레벨의 7.2%)인 식이다. 연구 레벨이 높아질수록 연구 레벨 대비 트레이닝 효과 상승량의 비율이 낮아진다는 얘기.
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사타케 메이의 고유 보너스, 대풍식제에서의 대성공시 가끔 발생하는 2개 이상의 훈련에 중복 등장하는 효과와 사실상 동일하다.
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메인 키비주얼에 나온 우마무스메는 각각 나리타 타이신(중・장거리/추입), 비와 하야히데(중・장거리/선행), 에어 샤커(중・장거리/선입・추입), 심볼리 크리스 에스(중・장거리/선행・선입), 타니노 김렛(중거리/선입・추입)
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그랜드 마스터즈의 세 여신 카드의 경우는 시나리오 출시 시기에 안 나오고 나중에 추가된 예외기는 했으나, 결국 출시됐기 때문에 논외.