mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:47:40

우리 공주님이 제일 귀여워/시스템

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 우리 공주님이 제일 귀여워
1. 개요2. 홈 화면
2.1. 포스트
3. 프렌드4. 메뉴5. 미션6. 퀘스트
6.1. 퀘스트의 종류
6.1.1. 노멀 퀘스트6.1.2. 이벤트 퀘스트
6.1.2.1. 요일별 퀘스트6.1.2.2. 게릴라 퀘스트6.1.2.3. 지옥 퀘스트6.1.2.4. 칭호 퀘스트6.1.2.5. 타워 퀘스트6.1.2.6. 보스 토벌 퀘스트6.1.2.7. 신비한 대공동 라나리스6.1.2.8. 챌린지 퀘스트6.1.2.9. 기타 이벤트 퀘스트
6.1.3. 캐릭터 퀘스트
6.2. 난이도6.3. 퀘스트의 구성과 스코어6.4. 몬스터 일람6.5. 스테이지 기믹6.6. 망각의 부유섬
6.6.1. 개요6.6.2. 주작의 영토 아카네편6.6.3. 현무의 영토 스피아편
6.7. 신들의 유적 올림푸스의 여신
6.7.1. 올림푸스의 여신6.7.2. 유적 랭킹
7. 모두 함께 멀티플레이 라이트
7.1. 개요
8. 파티9. 달의 조각과 별가루
9.1. 샵9.2. 가챠

1. 개요

파일:attachment/우리 공주님이 제일 귀여워/main2.jpg 파일:MAIN3.jpg 파일:MAIN47.jpg
홈 화면(3.2부터4.0까지) 홈 화면(4.6.3까지) 홈 화면(4.7.0)
홈 화면 메뉴들을 기준으로 게임의 시스템을 설명한다.

2. 홈 화면

홈 화면 배경에는 현재 선택된 파티의 4명의 공주 중 하나가 랜덤하게 나타난다. 탭하면 3패턴의 홈 화면 대사나, 1패턴의 너무 많이 만졌을 때의 대사 중 하나가 나온다. 음성이 있는 공주라면 음성도 함께 나오니 바깥에서는 조심하자.

화면 최상단부에는 자신의 왕자레벨, 닉네임, 왕관 개수, 의욕 회복까지 남은 시간[1], 소지하고 있는 별가루와 달조각 개수, 레벨업까지 남은 경험치, 현재 의욕/최대 의욕이 표시된다.

2.1. 포스트

홈 화면 왼쪽 상단의 선물상자 아이콘. 로그인 캠페인이나 장애보상 등으로 지급된 아이템, 공주 등을 여기서 수령할 수 있다. 따로 기한은 없지만 100개가 넘어가면 가장 오래된 것부터 순서대로 삭제된다.

3. 프렌드

홈 화면의 왼쪽 상단, 포스트 아래의 얼굴 두 개 아이콘. 화면 유저에 대한 팔로우, 자신을 팔로잉중인 유저의 확인, 베스트프렌드 관리, 친구 초대 등이 가능하다. 특정 유저를 팔로우한 후, 해당 유저가 자신을 팔로잉하면 베스트 프렌드 상태가 되며, 역으로 누군가 자신을 팔로잉한 후 자신이 그 유저를 팔로우한 경우도 마찬가지로 베스트 프렌드 상태가 된다. 최대 프렌드(베스트 프렌드+내가 팔로잉한 프렌드) 수는 달조각을 써서 5명씩 확장 가능하다.

과거에는 맞팔 상태가 아닌 팔로우/팔로워 관계는 1주일 후 자동으로 해지되었고, 베스트 프렌드의 서포트 공주를 선택해야만 서포트 공주의 리더스킬이 발동하기 때문에 베스트 프렌드가 중요했다. 그렇지만 현재는 맞팔이 아니라도 영구히 유지되고, 아무나 데려가도 리더스킬을 적용받을 수 있다.

친구 초대 관련 메뉴에서는 자신의 유저 아이디 확인, 자신을 초대한 유저의 유저 아이디 입력 등이 가능하다. 초대한 유저의 아이디 입력은 왕자레벨 5부터 1번만 가능하며, 자신은 달조각 5개, 상대는 10개를 획득할 수 있다. 다른 사람을 초대해서 보상을 얻는 것은 5회까지만 가능하고, 부정기적으로 리셋된다.

4. 메뉴

홈 화면의 오른쪽 상단. 말 그대로 메뉴를 연다. 프렌드 화면 진입(메인 화면에서 바로 진입하는 것과 동일하다), 시리얼 코드 입력, 음량・음성등의 옵션 조절, 소멸예정 달조각 확인, 도움말 열기 등이 가능하다.

5. 미션

홈 화면의 오른쪽 상단, 메뉴 아래의 두루마리 모양 아이콘. 현재 수행중인 미션, 완료한 미션 등을 확인하고 보상을 수령할 수 있다. 보상이 바로 포스트로 지급되는 기간한정 로그인 캠페인을 제외한 다른 로그인 캠페인은 이곳에서 미션 완료 형식으로 보상을 받게 된다.

수령 기한 제한은 없으니 공주의 방이 모자라든가 하는 경우에는 수령하지 않고 모아둬도 문제는 없다. 다만 주의할 점은, 기간한정 이벤트 관련 미션(기간 한정 이벤트의 ◯◯ 난이도를 ◯ 회 클리어하기 등)은 해당 이벤트 기간이 끝나는 순간 바로 미션에서 항목 자체가 사라져버리기 때문에 이런 미션 보상은 이벤트 종료 전에 반드시 수령해둬야만 한다.

6. 퀘스트

실질적으로 게임을 플레이하는 메뉴. 해당 스테이지의 난이도에 따라 피로도에 해당되는 '의욕(ヤルキ)' 수치가 차감된다. 사용한 '의욕'은 레벨 업을 하거나 일정시간을 기다리면 자동으로 채워진다. (5분당 1) 최초로 보스가 존재하는 스테이지를 클리어 할 경우 달조각을 1개 지급받는다. 이벤트 퀘스트는 어떤 맵이건 보스가 모두 존재하기 때문에 첫 클리어시 반드시 달조각을 받을 수 있다.

6.1. 퀘스트의 종류

2015년 2월과 7월의 패치로 퀘스트 분류가 변경되었다.

6.1.1. 노멀 퀘스트

하나의 에어리어가 약 4개정도의 스테이지로 구성되어 있고 4스테이지마다 해당 구역의 보스가 존재한다. 모든 스테이지를 클리어 하면 다음 에어리어가 해금되는 방식. 보스를 클리어할 때마다 스토리 모드가 등장하여, 메인 4공주와 왕자의 모험담이 펼쳐진다.
보스를 잡을때마다 최초 보상으로 달의 조각과 4스테이지 레어보스 드랍으로 각 속성의(진화소재)와 R, HR공주가 드랍된다. 이 중 주역급 공주들의 HR 버전은 초보전용 퀘스트에서 쉽게 입수 가능하니 우선은 레벨이 오르기 전에 그쪽부터 공략해 두는 것이 좋다. 그러나 업데이트로 인해서 맵의 난이도가 상승했고 기존에는 일반 보스만 나왔지만 이젠 레어보스도 등장하기 때문에 전반적으로 난이도가 뛰어올랐기 때문에 초보 유저들의 주의가 필요하다. 그래도 쉬운 편이지만.

특이하게도, 이벤트를 달릴 때 경험치를 가장 많이 획득 가능한 것이 일반적인 타 게임과는 달리 왕자 본인의 경험치는 이 노말 에어리어에서 가장 효율 좋게 획득할 수 있었지만 버전 4 업데이트로 경험치가 토막나서 전처럼 하긴 많이 힘들어졌다. 그래도 여전히 효율이 가장 좋은 곳은 이쪽. 레벨업 직전에 남은 의욕과 경험치가 애매하다든가, 초반에 왕자레벨부터 올려두고 싶다면 잘 활용하는 것이 좋다. 그렇지만 코스트가 딸려서 올리는 것 외에는 추천하지 않는다.

6.1.2. 이벤트 퀘스트

본 게임의 메인, 현재 개최중인 이벤트 퀘스트는 물론, 요일별 퀘스트, 게릴라 퀘스트, 지옥 퀘스트, 칭호 퀘스트도 모두 이쪽으로 분류된다. 여러가지 이벤트를 실험적으로 개최하다가 Ver.4.6부터 부분적으로 통합한 뒤 패턴화 운영을 하게 되었다. 월초에 반드시 칭호 퀘스트를 12일(전편 6일+후편 6일) 거치며 그후 쁘띠 칭호를 6일, 이후 타워를 전, 후편 각각 6일씩 개최한다. 이후 킹덤 레이드 퀘스트가 추가된 이후로는 타워는 단일화되고 마지막 6일동안 레이드 이벤트를 시행한다.
6.1.2.1. 요일별 퀘스트
진화소재나 케로를 얻을 수 있는 요일 한정 퀘스트. 월요일에는 빛속성(추가로 레어소재를 대량 드랍하는 이벤트를 1번에 한해 클리어 가능), 화요일에는 불속성, 수요일에는 물속성, 목요일에는 바람속성, 금요일에는 어둠속성의 상급 진화소재를 각각 얻을 수 있다. 주말에는 케로를 대량으로 획득 가능한 골드성(城) 퀘스트를 플레이 가능하다.
6.1.2.2. 게릴라 퀘스트
하루 한 번, 짧은 시간(30분~1시간)만 플레이 가능한 퀘스트. 게릴라 퀘스트가 열리는 시각은 매일 00시에 공지사항을 보면 확인 가능하며, 이 시각은 유저에 따라 서로 다르니 참고할 것. 기본적으로 매일 1회 특정 속성의 하니메타(ハニメタ)퀘스트로 경험치용 공주를 얻을 수 있는 게릴라 퀘스트가 실시되며, 여기에 추가로 일주일에 1~2회 정도 어빌리티 슬롯 개방용 공주인 재능개방공주 시엘을 얻을 수 있는 '재능개방공주 구출 퀘스트' 가 열린다. 단, 재능개방 공주 구출 퀘스트는 남은 시간에 상관없이 1일 1회만 도전 가능하다.
6.1.2.3. 지옥 퀘스트
일종의 이벤트 퀘스트. 다만 난이도를 선택 가능한 일반 이벤트와는 달리 난이도(가장 낮은 난이도가 마왕급 이상)가 딱 1가지로 고정되어 있는 것이 차이점이다.
2015년 초 현재 8개의 지옥 퀘스트가 돌아가며 개최되고 있다. 일반 이벤트와는 달리 공략하기 위해서는 상당한 노력이 필요하다.
6.1.2.4. 칭호 퀘스트
기간 한정 이벤트 퀘스트 1. 퀘스트를 클리어하면 포인트를 얻고, 누적 포인트에 따라 랭킹을 부여받으며 그에 따라 칭호가 매겨진다. 칭호라는 형태를 빌릴 뿐, 타 게임의 랭킹 경쟁 이벤트와 사실상 동일하다. 칭호 퀘스트의 경우 이벤트 개최와 함께 특효 공주가 함께 발매되는데, 이 특효라는 것이 포인트 획득 10~30배라서[2] 특효 공주 없이는 이벤트 최상위권 진입은 불가능하다.

6일 단위로 전, 후반으로 나누어 개최되며, 후반에 들어갈 때 랭킹 등은 모두 리셋되지만 전반전용 특효 공주는 그대로 사용할 수 있다. 단, 퀘스트 몹의 속성이 변하기 때문에 공략은 더 힘들어진다.

항상 두 종류의 공주가 보상으로 지급되는데, 공주 자체는 거의 참가상 수준으로 지급되나 진화용 소재가 랭킹에 따라 지급된다. 두 공주 중 한 쪽은 한정 가챠 공주에 살짝 못 미치는 급, 한 쪽은 일반적인 이벤트 공주보다는 나은 정도의 성능으로, 상급 보상 공주의 최종진화를 위해서는 전/후반 모두 최저 150등 안에 들어야만 한다. 일반 퀘스트 중에서는 유일하게 수라급이 존재하므로 이 수라급을 얼마나 좋은 파티로 빠르게 주회할수 있는지가 요점이다.

최근 밸런스 조정이 들어가서 보상 공주의 능력이 단순한 이벤트가 아닌 가챠급의 최신마법의 공주로 변경되었다. 대신 배부수를 확줄여 이벤트만으로 상위공주를 완성하려면 게임내에서 내로라하는 수준의 유저이거나 가챠에서 10~30배 특공을 뽑거나 둘 중 하나이다. 이러한 밸런스로 인한 불만을 염두에 둬 수퍼 프란이라는 만능 소재를 발행하였는데, 칭호퀘스트에 최소한만 참가해 기초공주만 손에 넣으면 누구나 진화가 가능하게 바뀌었다. 단, 칭호 공주의 만능 소재 사용은 칭호가 끝나고 3개월후부터 적용이 가능하며 만능소재인만큼 수퍼프란이 그렇게 만만하게 손에 들어오는 소재로 아니라 정말 원하는 공주가 보상으로 온다면 어지간히는 돌아두는게 좋다. 그리고 상위권 랭커 입장에서는 애초에 3개월 패널티 받는것부터가 다른 유저들보다 뒤쳐지는 일이라 달려야 되는 건 차이가 없다.

이 칭호 퀘스트가 게임의 메인으로 돌아가다 보니 운영진도 노력을 많이 하는 편이고 보상 공주도 가챠로 내놓아도 손색없는 공주를 내걸어서 유혹한다. 오히려 가챠 공주가 퀄리티가 떨어지는 경우가 늘었다.성능 뿐만이 아니라 캐릭터 인기적으로도 과거에는 '가지고 싶으면 돈으로 뽑아라!' 했던 캐릭터들이 대거 등장한다.
6.1.2.5. 타워 퀘스트
기간 한정 이벤트 퀘스트 2. 본 게임의 휴거기간 혹은 육성기간으로 통한다. 이름 그대로 탑을 기어오르는 퀘스트.
초기에는 별 거 없었으나 시간이 지나며 수많은 혜택을 동시에 받을수 있는 퀘스트로 진화하였다.

이렇게 6가지 혜택을 받을 수 있다.
사실 과거의 타워, 육성 퀘스트, 아무르 드랍 게릴라를 합하여 제공하게 된 퀘스트로 성장에 이만큼 좋은 퀘스트도 없다. 경쟁 요소도 없으니 자신의 컨디션과 시간에 맞춰서 진행하면 된다. 단, 한 달의 4번째 이벤트라서(19일~24일) 랭킹유저들은 다음 칭호와 레이드를 준비하는 기간이므로 이 기간에 너무 놀면 다음 칭호가 귀찮아질 가능성이 높다. 강력한 어빌리티와 아무르를 전부 여기서 배부하도록 바뀐지라 칭호공주를 육성하려면 여기서 벌어둬야 한다.
6.1.2.6. 보스 토벌 퀘스트
기간 한정 이벤트 퀘스트 3. 보스만 잡으면 보상 공주를 얻을 수 있는 이벤트와, 보스 뒤에 레어 보스가 일정 확률로 추가 등장하고 이 레어 보스에서만 보상 공주를 얻을 수 있는 이벤트로 나뉜다. 보상이 SR등급이라면 거의 틀림없이 레어보스를 토벌해야만 얻을 수 있다. 1주년이 지난 뒤로부터는 과거 이벤트의 복각이 꽤 빈번히 이루어지는 중인 이벤트이기도 하다.

2017년 들어서는 해당 이벤트는 거의 등장하지 않고, 아주 특수한 날(신년 등)에만 1주일 정도씩 열어주고 있다. 그렇지만 보상의 퀄리티가 상당하니(2017년 말~2018년 초에 열린 이벤트에서는 2턴 지속되는 풍신/뇌신/미카엘화/사탄화 UR을 지급하였다.) 혹시 열려있다면 열심히 돌아보도록 하자.
6.1.2.7. 신비한 대공동 라나리스
킹덤 레이드 퀘스트. 경쟁이란 점에서 과거의 프린스 리그를 어느 정도 계승하고 있으며, 킹덤(=길드)에 가입해있어야만 참가 가능한 토벌 퀘스트이자 2018년 현재 본작의 진정한 최종 컨텐츠. 칭호 이벤트에서 수라급까지 클리어할 수 있게 되었다면, 그 이후 성장의 목적은 여기서 타인들과의 경쟁에서 승리해 대량의 구미를 얻기 위해서라고 해도 과언이 아니다.

1인 길드로 솔로 플레이를 한다면, 이 이벤트에서 무과금의 한계는 B리그까지라고 할 수 있다. B리그 중반만 올라가도 무과금 유저는 과금전사들에게 빠요엔을 당하게 될 것이다.

사실 구미에 목매지 않는다면, 적당히 A~AA리그 정도 되는 킹덤에 가입해서 매일 포인트 15만씩만 채워서 STR+100 밀리아 6명 챙기고, 그리고 날짜별 랭킹 보상만 받아가는 식으로 가볍고 실속있게 플레이할 수도 있다. A리그 정도면 6일 모두 참가하면 등수에 크게 상관없이 이벤트 공주는 진화 가능하기 때문.

즉 구미를 얻고 싶다면[3] 극악의 혈투가 벌어지고, 구미가 필요없다면 굿이나 보고 떡이나 먹으면 되는 식의, 자신의 수준에 맞춰 보상을 받아갈 수 있는 그런대로 영리하게 설계된 컨텐츠.
6.1.2.8. 챌린지 퀘스트
달마다 25일 정도씩 시간을 주고 개최되는 퀘스트로, 8단계로 이루어진 초극악 난이도의 던전. 위 라나리스와 함께 본작 최종 컨텐츠. 칭호 이벤트의 수라급 난이도 따위는 씹어부수는 미친 난이도를 갖고 있다. 대충 수라급보다 10배 정도 어렵다고 보면 된다.

우선 보스들은 기본적으로 수백만대 체력을 갖고 있으며, 2가지 이상의 트랩이 동시에 나오는 건 예삿일. (예를 들어 토네이도+코케시, 대미지 서클+젤리) 가시(접촉당 60 피해), 바나나, 폭탄(500 정도 피해) 등도 살인적으로 깔려있어서 잡몹 맵 하나하나에서 보스전에 맞먹는 소모전을 강요한다.

게다가 모든 던전 최고의 빡침요소인 고스트군 역시 밥먹듯 튀어나와서 스테이지 청소를 힘들게 하며, 중간중간 Warning 표시와 같이 문어 모습의 적이 나오는 맵이 있는데 이놈의 체력도 수백만에 달한다. 어쩌면 이놈이 보스보다 더 어려울 수도 있는데 보스가 아닌 잡몹이라 피격판정이 병아리 급이기 때문. 당연하지만 즉사공격도 무효.

보스들도 함정계 가드만 갖고 그냥 때리면 되는 것도 아니고 '필드 전체에 바나나 깔기(매턴 사용)' '고스트 배리어' '저주의 가시'같은 온갖 살벌한 방해효과를 난사하기 때문에, 이것들을 1턴 내에 깨뜨리는 동시에 공격할 수단이 없다면 당신의 이번 달 챌린지는 그 층에서 끝난다.

그만큼 보상도 굉장한데, 5단계 이전까지는 솔직히 별 거 없지만 챌린지 퀘스트 6단계를 플레이할 시 최중요 진화소재 UR++ 울트라 프랑을 지급한다.[4] 또한 7단계 보상은 UR++ 프랑이며(부유섬 공주 진화에 사용되는 진화소재), 날짜로 따지면 20일 분량의 진화소재.
6.1.2.9. 기타 이벤트 퀘스트
매달 정기적으로 개최되는 이벤트 외의 콜라보 이벤트, 복각 이벤트 등은 정기 이벤트와 동시에 중복해서 개최된다. 따라서 때에 따라선 정기 이벤트/지옥 퀘스트/콜라보 이벤트/복각 이벤트의 네 가지 이벤트가 동시에 진행되는 모습도 볼 수 있다.

6.1.3. 캐릭터 퀘스트

니코니코 투회의에서 예고하고, 2015년 초부터 실제로 추가되기 시작한 로열 시스터즈를 획득할 수 있는 퀘스트이다. 신규 컨텐츠이다 보니 아직 완전히 자리가 잡히지 않아 사양 변경이 잦다. 2015년 3월 현재는 6일 간격으로 로얄 시스터즈 중 한 명 씩이 돌아가면서 등장하고 있다.
첫 2인의 경우에는 HR을 획득 가능한 중급 퀘스트만 있었지만, 3번째인 팅클부터는 HR 버전을 획득 가능한 일반 퀘스트 중급, SR버전을 획득 가능한 지옥 퀘스트급의 두 가지 난이도가 등장했다. 지옥 퀘스트의 경우 지옥 난이도답게 기본적으로 높은 스펙을 요구하는데다, 악랄하기 그지없는 패턴과 몹 배치, 결정적으로 컨티뉴 불가 제한이 걸려있기 때문에 사실상의 최상급 컨텐츠 역할을 맡고있다.

6.2. 난이도

난이도는 크게 초급, 중급, 상급, 마왕급, 초마급, 신급, 수라급, 초절급의 8단계가 존재한다. 상급에서 마왕급으로 올라갈 때 크게 난이도가 상승하며, 마왕급 이상부터는 한 단계마다 적의 스탯이 거의 2배에 가깝게 상승한다. 신급 정도가 되면 보스 체력이 6자리에 달하며, 한 번 공격이 3천을 넘어가고, 필드 사방이 가시로 둘러쳐지며, 거대화나 장애물 관통 없이는 아예 때려볼 수도 없는 구조의 맵 등의 살벌한 환경이 등장한다.

그 외에도 지옥 퀘스트라 불리는 숙련자용 기간한정 퀘스트가 따로 존재하는데, 이쪽은 지옥마왕급, 지옥초마급, 지옥신급, 지옥 초절급의 네 단계의 난이도만 존재[5]한다. 대체로 마왕급 < 지옥마왕급 < 초마급 < 지옥초마급 < 신급 < 지옥신급 < 지옥수라급 < 지옥 초절급 순으로 어려워진다고 이야기되며, 같은 난이도라고 해도 기간한정 이벤트 퀘스트가 같은 난이도의 요일 퀘스트보다 맵 구성이나 보스 패턴이 더 쉽게 등장하는 경향이 있다.

무과금으로 노 컨티뉴로 클리어 가능한 난이도는 마왕급까지가 한계라는 것이 중평이었으나, 3.2버전에서의 난이도 조절 이후에는 충실한 세팅(어빌리티+애정도+만렙과 풀진화) 잘 하고 시너지를 노려볼 수 있는 조합, 그리고 튼실한 베스트프렌드의 리더 공주 지원 하에 초마급도 도전해 볼 만 하다. 초절급정도가 되면 과금유저도 어지상히 상위유저가 아니면 클리어하기 힘들어진다. 엄청난 인플레이션을 거쳐 현재 무적에 가깝게 강해진 왕자들이 쓰래기처럼 죽어가는것 생각하면 초절급의 난이도를 알만할것이다. 대천사와 대악마의 추가로 겨우겨우 난이도가 내려란 상태이지만 상위유저도 본 마법이 없으면 초절급의 난공불락은 여전하다.

초절급을 처음 클리어하면 부유섬 UR소재가 드랍 확정이므로 나무위키 유저중 초절급에 도전할수 있는 유저는 최소한 한번은 회수할것은 추천한다.

6.3. 퀘스트의 구성과 스코어

퀘스트는 3개에서 10개까지의 맵으로 구성되어 있고, 한 맵의 적을 모두 쓰러뜨리면 다음 맵으로 넘어가게 된다. 같은 퀘스트라 해도 난이도가 올라갈수록 맵 수가 늘어난다. 일반 맵은 1000점, 보스방에는 2000점의 점수가 부여되어 있으며, 한 번의 공격에 적을 모두 쓰러뜨렸을 경우에는 퍼펙트가 되어 저 점수를 모두 획득할 수 있지만, 그렇지 않을 경우 소모한 턴당 200점씩 감점되어 획득하게 된다. 퍼펙트를 한 번 달성할 때마다 20%씩 획득 점수가 늘어나며, 첫 번째 공격에 적을 모두 쓰러뜨리지 못했더라도 그 맵에서 한 번도 공격을 받지 않고 적을 모두 처치했다면 Great 판정이 되어 퍼펙트 콤보가 끊어지지 않고 다음 맵으로 넘어가게 된다.

해당 퀘스트의 맵 수 * 1000점 이상의 스코어로 퀘스트를 클리어하면 결과화면에서 왕관을 획득하게 되며, 퀘스트 리스트에서도 해당 퀘스트에 왕관이 표시된다. 왕관을 모을 경우 250개까지는 미션 클리어로 달 조각을 얻을 수 있고, 또 타인이 자신의 전적을 확인할 때 표시되는 것이 리더공주, 왕자 레벨, 그리고 이 왕관 개수기 때문에 가능한 한 모아두는 것이 좋다.

6.4. 몬스터 일람


여기까지는 게임 내 '마왕군 도감'에 수록된 적이며, 여기 수록되지 않은 몬스터도 많다.

6.5. 스테이지 기믹

6.6. 망각의 부유섬

파일:IL1.jpg 파일:ukisima1.jpg

4.5.3부터 공개한 챌런지 타워식 스토리 모드. 공식이 로얄 시스터즈이후 오래동안 정지시켜온 메인 스토리의 3장[6]
이후 멀티플레이와 함게 본작의 내용을 양분할 퀘스트 미션.

4.6.0에서 제대로 된 필드맵이 추가되었다.(이미지 2를 참고)

6.6.1. 개요

망각의 부유섬의 주요 스토리는 사라진 영웅왕에 관련되어 있다. 메인 스토리의 3색 공주와 리나는 영웅왕이 세운 나라의 공주들로 이를 통괄하는 리나의 아버지인 영웅왕이 현재 마왕군과의 싸움중 행방불명인 상태. 이를 해결하는 메인 스토리의 연장선상의 이야기가 전개된다.

또한 주목할점은 게임내 최초로 공개하는 UR+10 공주를 만드는 조건이 본 퀘스트이기도 하다. UR +10은 UR+이후 UR+2에서 +10까지 성장하는 공주의 공식 명칭이며 과금 가챠에는 등장하지 않고 부유섬의 특수 퀘스트와 정해진 별개의 시즌 퀘스트를 통해 아이템을 얻어 성장할수 있는 공주이다 요는 챌런지식 타워 미션의 보수라 생각하면 된다.

단기간에 주파 가능한 퀘스트는 아니며 상위진이 짧게는 10개월에서 라이트유저가 길게는 1년반을 보아야할 퀘스트로 본작의 메인 스트리 라인.

UR10공주의 경우 UR+부터 무기 소환이 가능해지며 기존의 햄머나 신멸과는 별개의 특수 무기일 것으로 예상된다.[7]

6.6.2. 주작의 영토 아카네편

파일:simaakane1.jpg 파일:20160109_020343001_iOS.jpg
UR 영웅왕의 무기와 아카네 영웅왕의 대검 소환

부유섬 최초의 퀘스트 모드. 챌린지 미션과 동일하게 하위 미션을 클리어할때마다 다음 스토리의 상위 미션이 개방되는 형식이다. 그리고 본 미션은 컨티뉴 불가로 현재는 간단하게 클리어가 가능하지만 차후 신급이상의 고난이도 미션이 나올경우 달조각으로 밀어붙이는 등의 수법은 불가능하다. 물론 그렇게 막혔을 경우 타워식 퀘스트 특성상 진도도 나가지 못하고 아카네의 진화도 멈춘다.
보스 몬스터의 초기 드랍 내용물은 정해져 있으며 확정 드랍이다. 2회 클리어부터는 소재 공주를 확률 드랍하는데 이는 본 미션용 소재 공주는 아니므로 1회 클리어했다면 이후 추가로 돌 필요는 없다.

미션의 주요 내용은 아카네가 행방불명이었던 자신의 기사이자 영웅왕의 기사단이었던 캐릭터의 소재를 찾아내어 그것을 뒤쫏는 스토리가 전개된다. 보수는 UR+10으로 진화가 가능한 SR 아카네지만 진화 소재는 본 퀘스트와는 별도의 퀘스트[8]에서 구해야 한다. 그리고 챌린지 조건에는 하위 미션 클리어외에도 본 아카네가 일정이상 성장할것이 조건으로 붙으며 퀘스트 클리어 시 자동으로 진화하는데 이 때문에 일부 퀘스트는 진화 소재를 갖추지 않았다면 도전할 수 없다.

고로 본 퀘스트는 아카네의 성장 속도가 클리어 속도라 보아도 무방하며 자신이 아무리 강하여도 진화소재를 모으지 못했다면 챌린지가 불가능하다. 매일같이 소재를 위한 퀘스트를 꾸준히 플레이해야 하며, 완성 단계인 UR+10까지 걸리는 기간은 레어드랍 내지는 챌린지 퀘스트 미션을 통한 특수보상 없이 평범히 플레이할 시 10개월 정도를 요한다.

6.6.3. 현무의 영토 스피아편

파일:0104.jpg 파일:0105.jpg
UR 영웅왕의 무기와 스피아 영웅왕의 쌍검 소환

유저들의 예상과 달리 클라리스보다 먼저 스피아의 현무가 2016년 3월 18일에 업데이트 되었다. 현무령은 1스테이지부터 상급이상의 난이도로 초심자라도 간단히 SR++까지는 진화가 가능했던 것과 달리 여러가지 복합마법의 스테이지로 구성되어 있다. 보스 역시 게임 최초로 복합 마법을 구사하는 레어보스가 등장해 대미지 서클과 코케시를 동시에 사용해온다.

스토리는 진지하고 조금 어두운 분위기의 아카네와 달리 아이돌 콘서트와 그에 관련된 음모 등 여러가지로 전편인 주작령과의 관련성이 전무하다.현재는 밝은 스토리지만 진화테이블로 미루어 보건데 스피아 스토리도 조금 어두운 방향으로 진행될 걸로 예상된다.
그리고 우치히메에서는 드물게(유일하게) 아이돌의 매니저로 미남 캐릭터가 등장하는데 남성향 공주 게임에 여성향 게임같은 그래픽의 캐릭터가 등장해서 좋지 않은 이미지를 받은 유저가 많았다.

진화소재가 아카네와 중복되기 때문에 기존에 아카네에게 재료를 모두 쏟아넣었을시 아카네에게 올인할것인지 회전거대화를 정지시키고 스피아로 갈아탈것인지 유저가 결정하게 되어서 차후 리나,클라리스가 추가되면 다들 회전거대화만 사용하는 게임에서 좀더 색상을 넣을수 있을걸로 보인다.단, 스피아의 초난무의 경우 대충 파티만 구성해서 던지기만하면 모든걸 썰어버려 범용성이 높았던 아카네의 회전거대회와 달리 사용자의 높은 플레이스킬이 요구되는지라 수요가 크게 높을거라 보이진 않는다.

후에 영웅왕의 무기 4색이 전부 공개된다면 자신이 가챠에서 뽑은 공주가 한쪽에 치우쳐져서 덱 밸런스가 한쪽으로 기울어지는 문제를 어느 정도 해결할 수 있을 것으로 여겨진다.

SR에서 바람속성의 가장 큰 문제인 다단히트 능력을 가지고 있어서 6히트 능력을 기대한 유저가 많았는데 스피아의 전설마법은 초난무라는 난무의 상위호환마법이다.아직 공식의 정확한 튜토리얼이 없어서 상세 스팩이 나오지는 않았는데 현재 진화 테이블은 모두 올라와있어서 진화시 사용은 가능하다. 가장 큰 부분은 초난무의 능력외에도 동시에 공격시간이 늘어나는 일종의 하이브리드 마법이다. 마법의 상세를 우리 공주님이 제일 귀여워/공주 마법에 추가하였으니 필요한 유저는 확인해두자.

기존 난무가 비인기 마법이된 이유의 하나가 도중처리를 포기하고 난무파티를 구성(잡몹처리용 전체공격, 공격시간 연장, 난무, 이렇게 최소 3명)을 하는데도 한 파티로 한번 밖에 사용을 못해 자리는 차지하는데 능력이 시원찮다는 점이었는데 연장을 난무에서 동시 처리함으로서 전체공격과 초난무만으로 난격이 가능하게 해준다는게 본 마법의 요점이다. 물론 남는 3자리로 앞스테이지부터 보스까지를 처리하고 레어보스를 초난무로 가격할 수 있도록 플레이어의 적절한 조정이 필요하다.

문제는 지속시간인데, 여전히 1턴 마법이다 보니 다른 공격으로 보스를 처리해야 레어보스에게 초난무를 넣을 수 있다는 점이다. 이점에 있어서는 시시비비가 많아서 UR10이되면 2턴,3턴이 될 가능성도 있고 차후 대악마화로도 1번에 쓰러트릴수 없는 보스가 등장할지도 모르는등 여러가지 요소가 스피아의 능력을 저울질하기 힘들게 한다. 2턴만 되어도 회전거대화와 더블어 전설급 확정이겠지만 2018년 현재까지도 2턴 이상의 지속시간을 가진 난무계 마법은 없다.

확실한 건 활용하기 어려운 초화력 스킬로, 회전거대화보다 범용성이 극도로 떨어지므로 신규 유저가 스피아를 선택하는 것은 좋지 않은 선택이라는 점이다. 가장 큰 문제는 부유섬 공주 제작이 반년 이상을 바라봐야 하는 장기 프로젝트다 보니 처음 선택을 아카네로 해버리면 스피아로 갈아탈 가능성이 많이 낮다.

결과적으로 바람속성의 메인딜러를 원하는 고참 유저만이 이 마법을 선택할 것으로 보인다. 실제로 발표 후 3개월이 지난 시점에서 +3이상을 가진 유저가 액티브 유저 10000명 중 40명도 되지 않는다. 그 중 정말 활용이 가능한 유저는 반도 안 될 거다.

6.7. 신들의 유적 올림푸스의 여신

파일:20160518_065625000_iOS.png 파일:iseki1.jpg
티저 이미지 공식 업데이트후
아무 사전 정보도 없이 발표 13일전에 전격예고가 온 새로운 공주 시리즈와 퀘스트 예고. 티저 사이트 링크

16년 6월 17일에 업데이트된, 버젼 5.x.x의 메인 퀘스트이다. 2016년 기준으로 게임 내 최상급 하이엔드 컨텐츠. 각 퀘스트에는 3가지 클리어 조건이 존재하며 그중 3번째 미션은 매월 교체된다. 싱글 퀘스트는 일반 유저도 힘내면 클리어 가능하지만 최상급 5종 스테이지의 경우 최소 UR 이상의 공주들을 데리고 적절한 마법조합, 그리고 기믹 가드를 짜지 않는 이상 클리어 가능성은 불가능에 수렴한다.

전체적으로 16년 3월 이후의 칭호퀘스트 상위 보스를 모두 회수한 유저만이 챌런지 대상이며, 그 외의 유저는 다른 기회에 비슷한 능력의 공주를 손에 넣을 때까지 다른 이벤트를 진행하며 준비해야 하는 밸런스로 설정되어있다.

또한 새로운 마왕군 각성 보스로 가디언이라는 기존 적과는 조금 테이스트가 다른 보스가 등장하며 공격 패턴이 랜덤하고 턴에 따라 와이드 공격등의 특수한 스킬을 사용해온다. 공격 패턴을 안나가 미리 서치해 플레이어에게 알려주므로 설명에 따라 회피하는 액션 요소가 추가되었다.

최고신 제우스의 경우 게임내 최초로 등장하는 LS공격 3배를 가지고 있으며 이는 전속성의 공주의 공격력을 3배로 하는 무시무시한 능력을 자랑한다. 강력한 걸 떠나서 머리가 좀 아파오는 수준의 능력이다. 수많은 주회와 짧게는 몇개월에서 길면 1년 단위로 준비해야 하는 퀘스트이며 개인의 능력에 따른 시간차가 상당히 크게 작용하는 맵으로 부유섬처럼 어느정도 전 유저가 평등하게 얻는 퀘스트와 달리 능력 지상주위, 즉 본작의 첫 하이엔드급 퀘스트이고 일종의 레이드 퀘스트라 할수 있다.

절대로 1개월로는 완성할수 없는 퀘스트이지만 매월 미션이 교체되면서 자신의 공주풀이 얼마나 넓은지,어떠한 파티 구성으로 퀘스트에 임할것인지가 도전과제로 주어진다.

과거에는 상위 퀘스트가 모두 멀티플레이 Only로 구성되어 있어 자신과 연계가 가능한 파티원을 구하는 것 또한 중요했지만, 이후 모두 싱글퀘스트로 전환되어 혼자서 플레이할 수 있게 되었다.

6.7.1. 올림푸스의 여신

통칭 유적 공주. 총 13유닛이지만 기본적으로 최상위 던전에 있는 5공주가 메인으로 인식된다.능력은 제우스가 LS적인 면에서 모든 공주를 초월하며 그 뒤를 아테나가 잇는다. 나머지 3공주도 각성 진화시 최신형 마법을 사용하므로 전체적으로 실전배치형 이벤트 공주들이다.

진화소재가 중복되도록 배치한지라 부유섬과 동일하게 진화를 우선할 공주를 정해 순차적으로 진화해야 하므로 자신이 필요한 공주를 잘 생각해보고 진화하도록 하자.
파일:o10241024pri_l_40669.png 파일:o10241024pri_l_44637.png 파일:o10241024pri_l_43686.png 파일:o10241024pri_l_41650.png 파일:o10241024pri_l_42701.png
제우스 아테나 헤라 하데스 포세이돈

6.7.2. 유적 랭킹

유적 2차 업데이트부터 추가된 유적의 스토어 랭킹 기능.각 유적에 매달 새로이 주어지는 미션을 클리어하며 스코어가 높은 순으로 랭킹 상품을 제공한다.100위이상이 레인보우급,101-500이 플래티늄,이하로 골드,실버가 존재하며 최소한의 클리어만이라도 참가한다면 브론드를 획득할수있다.여러가지 문제가 많은 시스템인데 가장 큰 문제는 랭킹이란 이름의 과금유도 이벤트라는 점이다.물론 개인의 컨트롤이나 파티를 매달마다 바꾸어 구성해야하는등 RPG적 요소를 부여한다는 목적으로 행하고 있기는 하지만 이는 눈가리고 아웅인데 클리어 타임이나 턴수를 경쟁하는것이 아니라 점수의 차이를 만드는 것이 각 턴에 적에게 입힌 최대 데미지에서 환산한다는 웃기지도 않은 채점방식을 채용하고 있기 때문이다. 물론 일부 아이템 과금인 게임인 만큼 과금액에 따라 유리해지는것은 어쩔수 없는 게임성이지만 입금한 금액과 운에 따라 점수가 정해진다면 그건 이미 게임이 아니다.

반드시 유적 랭킹을 클리어해야 게임이 진행되는 것도 아니라 아이템만 회수하면 랭킹은 내던진 유저가 현재 대다수다.[16]

특히 랭킹의 주 보수인 개구리 구미[17]는 랭킹을 개최한지 2개월이 가깝도록 사용처조차 공개하지 않고 있어 유저들의 열은 급속도로 식어 현재 최신 업데이트인 유적은 의무감으로 아이템을 회수하는 퀘스트로 전락중이다.인기가 곤두박질치는데까지 정확히 3주 소요되었다.

7. 모두 함께 멀티플레이 라이트

모두 함께, 멀티플레이 라이트는 사라진 리그를 대신할 새로운 컨텐츠로 속칭 말하는 실시간 접속의 멀티플레이를 뜻한다.라이트는 라이트라 쓰고 비겁한변명이라 읽는데 요점은 베타버젼이라는 의미. 버그가 너무나 많은 멀티 플레이의 버그 수정을 할동안 이를 베타버젼이라는 핑계로 회피하기위해 이와같은 이름이 붙었다.[18]

7.1. 개요

총 3명의 왕자(플레이어)가 함께 플레이하게되며 회선문제로 파티멤버가 드랍될경우 CPU가 이를 대신하게된다.또한 퀘스트 참가인원이 2명만이 있을경우 1명은 CPU상태의 왕자를 렌탈하여 출발할수 있다.렌탈왕자의 데이터는 유저중 한명의 현재 홈파티의 데이터를 무작위로 불러온다.[19] 퀘스트를 브론즈,실버,골드 내부의 3종,총9가지 퀘스트중에서 고르게 되며 선택하는것에 대한 자격요건은 없다. 단, 플레이가 불가능하다 생각되면 당연히 파티멤버는 빠지게 되며 자신의 실력과 심각하게 차이가 나는 상급의 퀘스트를 열게되면 후에 비매너유저로 낙인이 찍힐 가능성이 있기 때문에 주의하는게 좋다.[20][21]사실 멀티플레이는 하고 싶은 유저만 즐기고 그렇지 않은 유저는 지금까지 해오던 칭호 랭킹이나 솔로 퀘스트를 즐기면 그만이라 베타버젼을 굳이 플레이하지 않아도 크게 관계없다는 의식이 강했지만[22] 버젼 4.2.x부터 멀티에서만 적용돼 있던 왕자의 직업시스템을 솔로플레이에도 적용하면서 사정이 달라지게 된다.왕자의 성능이 크게 달라지기 때문에 이제는 공주뿐만이 아니라 어느정도 최소한의 왕자육성이 필요하게되었다.[23]문제는 왕자의 직업 육성은 반드시 멀티플레이에서만 가능하므로 현행인 4.4.1에서는 플레이 필수요소로 자리잡고 있다.

8. 파티

실질적인 게임의 목표인 공주님들을 관리하는 메뉴. 파티의 편성, 공주의 강화, 공주의 진화, 어빌리티 부여, 공주 목록 열람, 나라에 되돌려 보내기(라 쓰고 매각이라 읽는다. 본격 인신매매), 공주 콜렉션 확인 등이 가능하다.

9. 달의 조각과 별가루

9.1.

별가루 구매, 퍼퓸 구매, 의욕 회복, 공주의 방 확장, 프렌드 수 확장 등이 가능한 메뉴. 별가루 구매는 말 그대로 캐쉬 구매이며, 퍼퓸은 특정 이벤트에서 사용되는 퍼퓸(획득 포인트 2배 증가 효과)을 별가루로 구매하게 된다. 그 외의 기능은 달의 조각으로 이용 가능하다.

주의할것을 과금을 할시 월초에 50%, 월중순에 40%, 월말의 30%의 별가루의 보너스 판매 시기가 있으므로 생각없이 지르지는 말자. 현금이 드는 항목이므로 신중해서 손해볼 일은 없다.

2018년에는 기념일이 있을 때마다 '패키지'라는 명목으로 여러가지를 끼워서 판매하기도 한다. 그 중에서 희귀 어빌리티를 덤으로 주는 경우도 있으니 잘 생각해서 구매해보자.

9.2. 가챠

파일:attachment/우리 공주님이 제일 귀여워/gacha.jpg
가챠 화면(22연 가챠)

일본산 게임의 흔한 가챠 시스템. 가챠를 돌리면 통 같은 것이 돌아가다 공주가 담긴 크리스탈이 떨어지는데, 일본에서는 이를 보통 '항아리'라 부른다. 기본적으로 파란 항아리에선 레어, 금색 항아리에선 HR, 무지개색 항아리에선 SR이 나오지만, 색깔보다 한 등급 위나 아래의 공주가 나오는 페이크 연출도 존재한다. 색깔이 강화돼서 좋아했는데 함정인 경우가 매우 많다.

기본은 400 별가루에 1회 가챠지만, 보통 5천 별가루로 22회+시트 뽑기찬스 2회, 3천 별가루로 11회, 스텝업 가챠 등의 특별 가챠가 거의 매일 실시되고 있다. 이런 특별 가챠와는 별개로 한 달에 2~4번 정도, 로열 파티라는 이름으로 SR 등장 확률 3배 행사를 한다. 평상시에 3%던 SR 등장확률이 이때는 9%가 되니 10연 가챠를 돌리면 SR 1장 정도는 구경해 볼 수 있는 것. 또한 최강 공주라 설정되어 있는 로열 파티 공주는 이름 그대로 이 때만 뽑을 수 있기 때문에, 가능하면 로열 파티에 맞춰 가챠를 돌리도록 하자. 다만 어느정도 SR 구색이 갖춰진 뒤에는 통상 SR을 획득해 봐야 전력을 강화하기 힘들기 때문에, 한정 SR공주의 등장과 로얄 파티가 겹칠 때까지 기다리는 수밖에 없다.

2015년 초부터는 플래티나 가챠라는 이벤트까지 추가로 개최중이다. 대체로 로얄 파티와 동시에 개최되며, 이 기간동안에는 가챠에서 HR과 SR 공주만 나오게 된다. 어차피 HR도 강화재료로만 쓰이는 현 상황에서 큰 의미는 없지만, HR은 R과는 달리 최소한 어빌리티는 달고 나오기 때문에 어빌리티 확보가 쉬워지는 등의 의의는 있다.

그리고 버전 4 업데이트로 새롭게 UR(0.15%...)이 추가 되면서 SR드랍 확률이 내려갔다. (종전 3% → 2.85%)

가챠를 돌릴 때 유의할 것은, 'UR 확정!' '한정 공주 확정!' 등의 문구들이다. UR 확정이라고 해서 한정 공주가 나온다는 것이 아니며, 한정 공주 확정이라고 해서 UR이 나온다는 것은 아니다. 심지어 '한정 공주 UR 확정!' 이라고 해도 배너 등에서 신나게 광고하는 얼굴마담격 공주가 아니라 추가된지도 몰랐던 좀 더 약한 공주가 나올 확률이 훨씬 높게 설정되어 있다. 이런 특별 가챠를 돌릴 때는 가챠 상세를 눌러서 설명을 꼼꼼히 읽도록 하자.

추천할만한 가챠는 게임의 주력을 원한다면 한번정도 투자해서 월초 랭킹이벤트용 가챠의 시트를 뚫는 것이다. 그외의 가챠는 기본적으로는 무시하는 게 좋다. 물론 자신의 嫁가 가챠의 주력이라면 기다릴 필요는 없다. 두번 사라. 알아두어야 할것은 시트에 적힌 UR확율이 15%라도 그건 UR이 나올 확율이 15%라는 것이지 15%의 UR에 당첨되었을 경우 해당 최고 당첨공주가 튀어나온다는 의미는 아니다.본작이 가장 비판을 받는 부분인데 각 UR공주의 내부 확율차이가 엄청나 15%의 확율중에 당첨 공주가 나올 확율은 3% 이하이다.
즉, 시트에서 해당란을 뽑는 운을 발휘하여[26] 정중앙 칸에 멈춰서 15%를 뽑는 운을 발휘해도 그 중 당첨이 나올 확율 3%를 한 번 더 뽑아야 한다는 말이다. 애초에 빙고 게임의 칸 하나에 나올 확율이 있는 공주가 복수인 것부터가 사기다. 당첨? 당첨란을 뜯었다고 당첨이 나오지 않는 게 이 게임의 가챠다. 이 게임에서 15배 공주를 뽑으려면 한번에 당첨에 4번 선택되어야 한다.
유일하게 타 게임보다 좋은 점은 동일 유닛을 복수로 뽑을 필요는 없다는 점이다. 카드처럼 몇 장씩 뽑아서 강화해야 하는 게임은 아니다. 아무르 같은 시스템이 존재하기 때문.

그리고 무과금으로 플레이하는 유저라도 장기간 플레이할 생각이라면 Neo스나이퍼 가챠는 매일 투자해볼 만하다. 매일 1회 80엔을 투자하면 가끔 시트의 중앙을 뚫어 UR 획득이 가능하다. 별가루 보너스가 있을 때 여유분을 구입해두면 하루에 한화 400원정도에 굴릴수 있다. 1년 이상 플레이할 거면 서버비용으로 하루 80엔 정도는 투자할 만하다.

별가루 외에도 공주의 방 확장, 프렌드 수 확장, 이어하기, 의욕 회복등에 쓰이는 달의 조각으로 통상 가챠를 돌릴 수 있다. 1회 5개, 11회 50개 필요. 단, 통상 가챠에는 특별 가챠에 딸려오는 각종 덤이나 시트 뽑기가 없다.
덧붙여 이어하기, 의욕 회복 등은 달조각으로만 가능한 만큼 일정 수의 달조각은 남겨놓고 쓰도록 하자. 달조각 자체를 캐시로 구매하는 것은 불가능하기 때문에 다 써버릴 경우에 낭패를 볼 수도 있다. 그래도 대체로 달조각이 덤으로 딸려오는 특별 가챠가 한두개는 실시되고 있는 것이 보통이다.


[1] 남은 시간을 탭하면 의욕이 1 회복될 때까지 남은 시간, 의욕이 완전히 회복될 때까지 남은 시간이 번갈아 표시된다. [2] 다수를 동시에 덱에 넣을 시 합연산된다. 예를 들어 20배 공주와 30배 공주를 동시에 덱에 넣고 플레이할 시, 클리어 후 얻는 포인트는 평상시의 51배가 된다. [3] 최강육성을 하려면 결국 구미가 필요하다. 러브레터를 구미로 팔기 때문에. [4] 그 얻기 힘든 'SR 프티 슈퍼 프랑' 40명을 합쳐야 완성되는 진화소재다. [5] 난이도를 셋 중에서 임의로 선택 가능한 것이 아니라, 하나의 지옥 퀘스트에는 저 셋 중 단 하나의 난이도만 존재한다. '지옥의 양계장' 퀘스트에는 지옥초마급 난이도만 존재하는 식. [6] 이자 공식 2시즌 개막 [7] 능력의 상세는 현재 불명 [8] 칭호 이벤트에서 드랍되는 플랑, 그리고 5일에 1번 가능한 하니메타 5회 클리어 미션으로 주어지는 플랑. [9] 일러스터가 누구인지 알려진바 없지만 좀더 어떻게 안되었냐는 느낌이 강렬하다. [10] 사실 제우스를 최단기간에 만드는 유저가 있을거라 개발진이 예상을 하지 않은것으로 보인다.최단기간은 3주일이었으며 50명정도의 유저가 제작이 가능한 상태인걸로 보인다. [11] 원저를 이상한식으로 각색해놓았다.차라리 부부설정의 유리면 좀 덜했겠지만... [12] 캐릭터설정이 대부분 좀 이상하고 우치히메에 맞지않는게 많다. [13] 유적이 대부분 이러해 위화감이 심하다. [14] 속칭 일본의 GAL [15] 그런부분만 쓸데없이 리얼하다 [16] 애초에 유적 랭킹을 신경쓰는 유저수가 100명이 안된다 [17] 과자의 말랑한 식감의 그 구미 [18] 유저에게 욕을 바가지로 먹고 있긴 하지만 현행 4.4.1에서 평범하게 플레이할만한 수준이다. 단 자신의 통신환경이 Wi-Fi로 이동하고 있지 않다는 조건에 한해서 [19] 단 가능한 자신과 레벨차가 적은, 그리고 프랜드가 골라올 확률이 높다 [20] 비매너를 해서라도 득이 있으면 할유저도 있겠지만 크게 이익볼게 볼게 없는 시스템이다 [21] 특별한 멀티 이벤트시의 고위층 드랍을 노리고 들어오는 비매너가 존재는 한데 일본 인터넷에서는 '기생'이라 불린다 [22] 사실 전버젼의 리그도 즐기지 않은 유저도 많았다 [23] 왕자의 직업 능력치상승을 통한 인플레이션 저지를 위해 운영진이 사일런트 패치를해 과거버젼에 비해 애정도 100,200때의 공격시간이 현저히 줄어 엄청난 비난을 받았다. [24] 재료카드는 공통적으로 스킬없음, HP1, 공격력 1로 설정되어 있다. 실수로 갈지 않게 조심하자. [25] 다만 그 상태이상 하나에 대해서 강화를 할수 있는 어빌리티는 부여가 가능하다. [26] 당연히 각 칸에 멈추는 확율도 균등이 아니다. 당첨란이 가장 뽑기 힘들게 설정되어 있다.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r308
, 5번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r308 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)


파일:CC-white.svg 이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r308
, 6번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r308 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)