1. 개요
강습형 슈트이며 제조사는 Kali`s Child.칼리스차일드다운 인체형태를 띈 강습슈트. 중세기사를 모티브로 했다는 설정 다운 형태를 가지고있다.
연합군, 제국군 양군이 둘다 채용하고있는 양산형 강습기로 각 거점마다 운용중이며 이 귀족트루퍼 파생형중 선호 슈트중엔 아마단이 존재한다.
2. 제원
기체명: 요툰헤임 귀족트루퍼시리얼 No.: 미공개
높이/중량: 11.9m/16.7t
동력: 미공개
출력: 4800kw
무장: 미공개
제조사: Kali`s Child.
3. 능력치
랭크 | 이름 | 레벨 | 생명 | 마나 | 공격 | 방어 | 명중 | 회피 | 이동 |
S3 | 요툰헤임 귀족트루퍼 | 30 | 76974 | 100 | 16731 | 7484 | 11895 | 11469 | 5 |
치명확률 | 치명피해 | 반격 | 기절저항 | 빙결저항 | 침묵저항 | 부식저항 | |||
8.5% | 133.6% | 34% | 7.7% | 2.5% | 7.6% | 12.5% | |||
랭크 | 이름 | 레벨 | 생명 | 마나 | 공격 | 방어 | 명중 | 회피 | 이동 |
S3(개조) | +3 요툰헤임 귀족트루퍼 | 45 | 106579 | 100 | 23166 | 10362 | 16470 | 15881 | 5 |
치명확률 | 치명피해 | 반격 | 기절저항 | 빙결저항 | 침묵저항 | 부식저항 | |||
8.5% | 133.6% | 34% | 7.7% | 2.5% | 7.6% | 12.5% | |||
4. 스킬
- 일반공격
랭크 | 스킬명 | 피해/추가 |
S3 | 노멀 어택1 | 100 |
S3(개조+1) | 노멀 어택2 | 130 |
- 스킬 1
랭크 | 스킬명 | 피해/추가 | 소비 MP | 재사용 |
S3 | 넉백 스트라이크 5 | 245/넉백5칸 | 25 | 2 |
S3(개조+2) | 넉백 스트라이크 6 | 260/넉백5칸 |
- 스킬2
랭크 | 스킬명 | 피해/추가 | 소비 MP | 재사용 |
S3 | 버닝 스트라이크 5 | 220/마나번 55% | 25 | 3 |
S3(개조+3) | 버닝 스트라이크 6 | 245/마나번 60% |
5. 입수법
- 강습형 슈트 S2→S3 랜덤진화
- S3 확정 티켓
6. 평가
S3랭크 강습형 슈트를 랜덤진화를 할때 확률로 얻을 수 있는 강습형 슈트.스킬은 넉백계 스킬인 넉백 스트라이크, 단일 대상으로 공격 및 대량의 마나를 태워버리는 버닝 스트라이크를 보유하고 있다.
1스킬은 적을 5칸 넉백시키며 공격하는 스킬인데 넉백 스킬 매커니즘의 특징인 볼링하듯 밀어내며 공격 대상만이 아니라 그 경로에 있는 모든 적을 눈덩이 굴려버리듯 전부 밀어내며 피해를 입힌다. 기본적으로 5칸이나 중간에 방해물(지형 및 아군기)가 있으면 거기까지만 밀려난다. 이론상 5마리(기본1+경로4)까지 타격 가능하다.
아주 이상적인 진형파괴기. 계수도 평균수치로 잡혀있어 피해도 어느정도 보장되는데다 어느정도 몰이 성능도 있어 아군 포격기가 추가타를 넣어줄 수 있는 이상적인(?) 진형으로 만들어주기도한다. 전투외적으로도 초반시나리오 지뢰를 적에게 밀어넣는다던가 같은 스테이지 기믹 및 메이디 미션 등 장해요소를 멀찍히 밀어서 2턴정도 턴을 버는 방법등 넉백이란 특징 덕분에 활용방법은 무궁무진하다.
하지만 넉백기인 만큼 막상 집중포화중엔 2강습 조합처럼 중간 길막(?)을 할 수 있는 아군 슈트가 없다면 5칸이나 밀어버리니 봉인기가된다.
2스킬은 단일 대상을 공격 및 마나번 추가 피해를 입히며 단일 대상인 덕분에 추가 계수도 매우 높게 잡혀있다. 문제는 마나번계열 스킬의 평가는 영 좋지 못하다는것. 기본적으로 적들은 MP가 0부터 시작하므로 최대 대미지 효율을 보려면 시간이 좀 흘러야하며 그마저도 매커니즘이 복잡해 적 스펙 상승에따라 최대 효율 구간마저 달라진다.
스텟은 체력과 공격력과 방어력 죄다 모두 최하위권이다. 대신 회피력이 높으나 강습기중에서 회피가 높은거지 지원기나 포격기만큼 매우 높은것도 아니며 애초에 지원기든 포격기도 잘 맞고 다니는데 딱히 회피스텟 높다고해서 이점은 없다.
사실 스텟과 스킬셋을 보면 알겠지만 아마단 옆그레이드 슈트이다. 스텟이 1의 차이도 없이 완전히 동일하며 심지어 상태이상 내성도 동일, 틀린게 딱 하나 1스킬의 빙결효과가 없는 대신 계수가 높다는것 뿐.
유저들의 평은 랜진 강습슈트 쪽박(...)슈트. 안그래도 아마단이 선호 강습기중 최악의 인지도를 지녔는데 그 성능을 그대로 타고단 녀석이니 평가가 좋을수 가 없다. 1스킬 넉백은 쓰기 어려운데다 돌진기가 아니라서 뚜벅이의 운명을 받아들여야하는데 2스킬은 다른 선호강습기 범위공격으로 놀때 혼자 단일 공격기이다. 그렇다면 핵딜이라도 가능해야하는데 애초에 강습기는 병종 통틀어 공격력이 낮으며 픽시 보정치도 낮아 딜량이 낮은 기대값을 가지는데다 계수라도 높으면 다행인데 마나번 특유의 낮은 계수마저 받았다. 물론 MP 충분히 차오르면 이론상 딜은 좋으나 6지역/6신전만 가도 강습기에게 딜을 기대하는게 아닌 탱킹을 기대하는거라 역할군이 또 미묘해진다. 탱킹이 좋은것도 아니고 그렇다고 딜이 포격기급은 나오는것도 아니고......
사실상 복붙기체로 결국 US랭크 올라가며 후계기 없이 짤렸다.
6.1. 장점
-
넉백기 보유
다른 유틸계 스킬은 그냥 운용 편의성정도 효과밖에 없으나 넉백기는 별수를 창조할 수 있는 특수한 유틸기이다. 적 진형 파괴 및 중요인원 아군 진영으로 배달. 폭탄 굴리기 등 SRPG 기본 전투가 아니라 전투 외적의 다양한 변수를 창조해낸다. -
높은 스킬계수
다른 유틸계보다 광범위성이 낮으며 스킬 사용 난이도가 다소 높은 편이라 1,2스킬에 대해 높은 계수를 주었다. 하지만 스킬난이도가 높고 탱킹이 뛰어나지 않아 딜강습을 해야하는데 이 슈트의 포지션을 보면 장점이라 하지만 별로 의미가 없는 수준이다.
6.2. 단점
-
뚜벅이
게임 장르 불문 공통 단점. 돌진기가 없어 엘더같은 이동버프기의 도움없인 1턴 진형구축에 애로사항이 꽃피며 아군의 뒤쪽에 젠되는 미션일 경우 그쪽으로 바로 달려가줘야 하는데 요툰헤임 귀족트루퍼는 그게 불가능하다. 더군다나 탱킹을 하러 나간다고 해도 일단 적을 공격해주지 못하면 턴을 낭비하게 되는데 돌진기가 있는 기체들은 낭비를 예방할 수 있지만 요툰헤임 귀족트루퍼는 불가능하다. -
부실한 스텟
체력, 공격, 방어스텟 어느것도 가진게 없다. 이탓에 2스킬 단일 공격을 제대로 살릴 밑바탕이 존재하지 않으며 강습 본연의 임무인 탱킹 능력또한 매우 떨어진다. 그나마 넉백으로 변수창조하는건 있지만 결빙효과 때문에 오히려 난이도가 더 높으며 애초에 넉백 살린다면 더 좋은 상위호환 슈트가 많기에...... -
마나번 슈트들의 역시너지
잡몹처리엔 지장없으나 보스전에선 마나번 슈트는 2기이상 채용하 역시너지 효과가 발생한다. 추댐을 위해선 상대의 MP가 많이 남아있어야 하는데 2기이상 마나번 슈트가 있다면 두번째 타자부턴 추가 계수를 못살린다. 하나만 추가 계수를 받을 수 있다는 전제로 둘이상 채용하던가 아님 하나만 써야한다. 심지어 딜링을 기대할 수 없는 강습기인데 마나번이 60%나 까버리는터라 정말 다른 마나번 슈트와 조합할 수 없다.방법은 있다 2스킬을 봉인하면된다.