상위 문서: 오토너츠
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1. 개요
본 문서는 오토너츠에 등장하는 도구에 대한 문서이다.2. 목록
2.1. 투박한 작업대에서 제작
도구 | 이름 | 레시피 | 도구 | 이름 | 레시피 |
투박한 도끼 | 1 +1 | 투박한 괭이 | 1 +1 | ||
투박한 삽 | 투박한 낫 | ||||
투박한 곡괭이 | 나무 망치 | 1 +1 | |||
투박한 도리깨 | 2 | 낚시 작살 | 1 | ||
투박한 날 | 2 |
2.2. 좋은 작업대에서 제작
도구 | 이름 | 레시피 | 도구 | 이름 | 레시피 |
쇠스랑 | 4 |
투박한 양동이 |
4 | ||
좋은 도리깨 |
좋은 양동이 |
6 +4 | |||
투박한 끌과 망치 |
1 +1 +1 |
투박한 준설기 |
1 +1 +4 | ||
물뿌리개 | 4 +8 +2 | 손그물 | 1 +1 +2 | ||
투박한 횃불 | 1 +4 | 낚싯대 | +2 +3 | ||
빗자루 | 1 +4 |
2.3. 투박한 금속 워크스테이션에서 제작[1]
도구 | 이름 | 레시피 | 도구 | 이름 | 레시피 |
투박한 금속 도끼 | 1 +1 |
투박한 금속 끌과 망치 |
1 +1 +1 | ||
투박한 금속 삽 | |||||
투박한 금속 곡괭이 | |||||
투박한 금속 괭이 | 금속 양동이 | 4 | |||
투박한 금속 낫 | |||||
좋은 날 |
3. 사용처
각 도구별로 상호작용하는 객체는 아래와 같다.도구 | 작용하는 객체 |
<colbgcolor=#efefef,#333> 도끼, 돌 | <colbgcolor=white,black>나무 (나무, 과일 나무, 야자수), 목재(통나무, 판자, 막대) |
돌 | 나무 (나무, 과일 나무, 야자수), 바위 |
삽 |
땅(흙,잔디,구멍,흙(갈음)) 표층 자원(진흙 매장지) 자연(풀,잡초,꽃,생울타리) 작물(덤불,버섯,당근) |
곡괭이 |
모든 표층 자원 (진흙: 채취 X, 개질 O),바위 |
나뭇가지 | 흙, 덤불 |
도리깨 | 작물 (호박, 곡물, 덤불) |
괭이 | 흙 |
낫 |
자연(꽃,풀) 작물(호박,곡식,목화,부들) |
날 |
자연(꽃,풀) 작물(호박,곡식,목화,부들) 생물(연어) |
망치 | 나무 (나무, 과일 나무, 야자수),작물(호박) |
끌과 망치 | 투박한 암반, 풍부한 돌 매장층 |
낚시대, 낚시 작살 | 타일(신선한 물(깊음), 바닷물 (깊음)) |
빗자루 | 무게 1~2의 모든 아이템 |
손그물 | 늪 타일 |
양동이 |
모래 타일,물 타일(신선한 물, 바닷물, 늪, 깊음 타일) 회반죽,벌통,벌집,소 |
가위 | 양,덤불 |
준설기 | 타일(모래, 흙) |
물뿌리개 | 작물(목화, 당근, 곡식) |
쇠스랑 | 잘린 풀 |
위 표에서 처음 보는 경우가 있을 수도 있다. 그 부분은 아래 문단에서 설명하도록 하겠다.
3.1. 추가 설명
- 진흙 매장층은 '진흙을 퍼낸다'라는 이미지 때문인지 유일하게 삽을 사용하는 표층 자원이다. 하지만, 행동 횟수를 줄이는 개질 작업은 모든 표층 자원이 금속 곡괭이를 필요로 한다. 개질된 표층 자원은 도구의 사용 횟수를 40% 감소시키기 때문에 꼭 필요한 작업이다.
-
끌과 망치는 투박한 암반과도 상호작용 가능하지만, 풍부한 돌 매장층에서도 상호작용 가능하다. 만일 투박한 석재 블록 내지 성형한 석재 블록이 필요한데 이미 맵 전역에 있는 암반이 없다면
물론 모드의 도움을 받아 암반을 생성할 수도 있으나이 방법을 통해 얻어낼 수 있으며, 상대적으로 먼 거리의 이동과 암반을 찾고 그 곳으로 해당 봇의 범위를 일일이 변경하는 번거로움 또한 부차적으로 해소되는 효과 또한 얻을 수 있다.
- 물뿌리개와 양동이 둘 다 물을 펄 수 있는 도구이다. 다만 전자는 수확량이 변화하는 작물에 작용하는 것으로 그 용도가 한정돼 있고, 후자는 그 외 모든 유체 및 흐름성 고체를 담고, 그것의 수요처에 작용할 수 있다. 다시 말해, 애초에 별개의 작용을 염두에 두고 만들어진 것.
- 흙 타일의 상태는 타일로서의 흙(이하 '흙 타일'), 구멍, 흙(갈았음), 준설된 흙 이렇게 네 개이다. 이와 관련하여 상호작용할 수 있는 도구와 그 변화는 아래와 같다.
|
다만, 준설된 흙에 물을 부어 물 타일로 만드는 것은 아직 불가능하다.
3.2. 도구에 준하는 것들
오토넛피디아상 '도구'에 올라와 있지 않으나 도구처럼 작용하는 아이템이 있는데, 바로 바위와 나뭇가지이다. 바위는 도끼를 대신하여 벌목 및 목재 가공[2]의 역할을 하거나 곡괭이를 대신하여 바위[3]에 작용하여 돌을 캘 수 있고, 나뭇가지는 삽을 대신하여 땅을 파고 그 구멍을 메우는 일을 할 수 있다.공교롭게도 둘 다 기본적인 도구를 만들 때 쓰이는 재료들인데, 이들을 내구도 근처까지 사용한 후 투박한 작업대에서 도구로 만들면 해당 도구의 내구도는 투입한 재료의 내구도와 무관하게 꽉 찬 상태로 생산되므로 극초반에 약간의 꼼수처럼 써먹기 좋다.
또한, 코드 엉킴과 같은 의도치 않은 사고가 발생했을 때 이를 재가동시키기 위해 일시적으로 사용하는 등 플레이 시간이 꽤 지나도 그 쓸모가 간혹 필요해질 때가 있다.