오버워치 패치 노트 | ||||
2020년 | → | 2021년 | → | 2022년 |
1. 1월
1.1. 1월 13일1.2. 1월 29일1.3. 1월 30일
2. 2월1.3.1. 버그 수정
2.1. 2월 5일2.2. 2월 10일2.3. 2월 19일2.4. 버그 수정
3. 3월3.1. 3월 10일
4. 4월3.1.1. 파치마리 챌린지3.1.2. 일반 업데이트3.1.3. 전장
3.2. 3월 12일3.1.3.1. 블리자드 월드3.1.3.2. 샤토 기야르3.1.3.3. 도라도3.1.3.4. 아이헨발데3.1.3.5. 지브롤터3.1.3.6. 하나무라3.1.3.7. 할리우드3.1.3.8. 카네자카3.1.3.9. 왕의 길3.1.3.10. 네팔3.1.3.11. 눔바니3.1.3.12. 리알토
3.1.4. 영웅3.1.5. 워크샵4.1. 4월 23일
5. 6월5.1. 6월 4일
6. 7월6.1. 7월 2일
7. 8월7.1. 8월 6일
8. 10월8.1. 10월 13일
1. 1월
1.1. 1월 13일
1.1.1. 신규 전장: 카네자카
카네자카는 하나무라 옆에 자리 잡은 새로운 개별 전투 전장'골목길, 고대의 돌, 철탑, 그리고 고양이 카페가 있는 스릴 넘치는 전장에서 목숨을 걸고 싸우세요. 도자기 가게에서 적의 꿈을 산산조각 내버리고 토라 노 스미카 나이트 클럽에서 한바탕 싸우거나, 도시 중앙에 있는 탑에 올라 경쟁에서 우위를 점하세요.
1.1.2. 카네자카 챌린지
1월 25일까지 게임에서 승리하거나 트위치에서 오버워치를 시청하면 새로운 경쟁자 한조 스킨을 포함한 기간 한정 보상을 획득할 수 있습니다.1.1.3. 일반 업데이트
기능 업데이트: 리플레이 뷰어 사용자 지정 관전자 설정리플레이 뷰어에 분리된 재생 타임코드 표시 옵션을 추가했습니다.
1.1.4. 영웅 업데이트
1.1.4.1. 애쉬
무기에 다른 개선 사항이 적용된 상황에서 30% 공격력 증가 효과를 받은 애쉬가 생명력이 200인 적 영웅을 헤드샷 한 방으로 처치할 수 있던 것은 지나치게 강력했습니다. 이에 최대 공격력을 감소시키는 한편 사용 후 회복 시간 또한 감소시켜 전체적인 위력을 상대적으로 동일하게 유지하려 합니다.바이퍼
정조준 사격 시의 공격력이 80에서 75로 감소했습니다.
정조준 사격 시의 발사 간격이 0.7초에서 0.65초로 감소했습니다.
1.1.4.2. 한조
발사 속도 변경으로 인해 5발의 화살을 발사하는 동안 사소하지만 폭풍 화살의 느낌과 효율성이 향상될 것입니다.폭풍 화살
사용 후 회복 시간이 0.3초에서 0.25초로 감소했습니다.
1.1.4.3. 시그마
시그마의 방벽 재사용 대기시간을 증가시켜 보다 신중하게 방벽을 배치하도록 유도하고, 더 많은 대응 플레이의 기회를 제공하려 합니다.실험용 방벽
재사용 대기시간이 1초에서 2.5초로 증가했습니다.
1.1.4.4. 레킹볼
게임의 전반적인 공격력과 군중 제어 기술이 하향된 이후, 레킹볼의 높은 기동성과 막대한 보호막 내구도로 인해 생존력이 너무 높아진 감이 있었습니다. 이에 능력 자체는 유지하되, 대상당 생성되는 추가 보호막 내구도를 기존의 100에서 낮추기로 했습니다.적응형 보호막
대상당 생성되는 보호막 내구도가 100에서 75로 감소했습니다.
1.1.4.5. 일반 (버그 수정)
역할 자동 배정 보상 배너가 즉시 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.데스매치의 라운드 종료 후 점수 표시 화면에서 라운드가 끝날 때 게임을 떠난 플레이어를 제외하던 문제를 수정했습니다.
프로필의 업적 분류에서 필터를 "미획득"으로 설정할 경우 업적이 제대로 정렬되지 않던 문제를 수정했습니다.
UI 요소가 긴 스프레이 이름과 겹쳐 표시되던 문제를 수정했습니다.
[영향을 받은 플랫폼에서 수정] 친구 목록이 비어 있을 때 소셜 메뉴의 불러오기 아이콘이 무기한으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
[PC] 창 모드나 테두리 없는 창 모드에서 마우스 커서가 게임 클라이언트에 고정되던 문제를 수정했습니다.
1.1.4.5.1. 둠피스트
"원 펀치" 하이라이트 연출이 특정 전장에서 지면과 겹치던 문제를 수정했습니다.1.1.4.5.2. 겐지
겐지의 컨텐더스 스킨 초상화가 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.1.1.4.5.3. 정크랫
감정 표현 재생 중 카메라를 회전시킬 경우 "포장 풀기" 감정 표현 애니메이션이 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.1.2. 1월 29일
1.2.1. 영웅 업데이트
1.2.1.1. 에코
에코의 능력은 기동성과 폭발적인 피해 중심으로 설계되었지만 돌격 영웅과 같이 체력이 높은 대상을 상대로 지나치게 강력했습니다. 기본 무기와 광선 집중의 공격 최대 지속 시간을 줄이면 맷집이 약한 대상에게 입히는 폭발적인 피해량에 영향을 주지 않고 최대 지속 피해량만 감소할 것입니다.삼각탄
탄약 수가 15발에서 12발로 감소했습니다.
광선 집중
지속 시간이 2.5초에서 2초로 감소했습니다.
1.2.1.2. 트레이서
트레이서의 공격력 감소 효과 거리를 변경함으로써, 공격 대상이 트레이서의 최적 공격 거리에서 벗어났을 때 받는 피해가 보다 빠르게 줄어들어 트레이서를 중거리에서 덜 위협적인 영웅으로 만들 것입니다.펄스 쌍권총
공격력 감소 효과가 적용되는 최소~최대 거리가 13~23미터에서 12~20미터로 조정되었습니다.
1.2.1.3. 젠야타
최근 젠야타가 팀 전체의 공격력을 높이는 데 너무 효과적이었기 때문에 부조화의 구슬의 피해량 증가 효과와 장거리에서 적용되는 속도를 감소시켰습니다. 변경된 투사체 속도는 젠야타의 기본 발사인 파괴의 구슬과 동일합니다.조화의 구슬
투사체 속도가 120에서 90으로 감소했습니다.
부조화의 구슬
투사체 속도가 120에서 90으로 감소했습니다.
피해량 증가 효과가 30%에서 25%로 감소했습니다.
1.3. 1월 30일
1.3.1. 버그 수정
전장카네자카
플레이어가 전장 경계를 벗어날 수 있던 문제를 수정했습니다.
2. 2월
2.1. 2월 5일
2.1.1. 2021 설날
소의 해를 맞이할 시간입니다!우마왕 오리사, 붉은 용 바스티온, 호랑이 사냥꾼 애쉬 등 전설 스킨을 포함한 신규 시즌 아이템과 함께 새해를 기념하세요! 이번 이벤트에서는 깃발 뺏기 경쟁전 네 번째 시즌이 시작되고, 새로운 게임 모드 현상금 사냥꾼도 추가됩니다!
PlayOverwatch.com에서 설날 이벤트에 대한 자세한 정보를 확인하세요.
2.1.2. 신규 게임 모드 - 현상금 사냥꾼 난투
아케이드 로테이션에 추가된 현상금 사냥꾼 모드에서 무법자가 되어 실력을 시험해 보세요! 경기에서 처음으로 상대를 처치하면 무법자가 되며, 다른 영웅 처치 시 추가 점수를 획득합니다. 하지만 주의하세요. 무법자를 처치하면 다음 무법자가 됩니다!2.1.3. 일반 업데이트
기능 업데이트: 리플레이 뷰어 개별 재생 속도 설정이제 두 가지 재생 속도 설정을 원하는 대로 전환할 수 있습니다. 하나는 기본 재생 속도 설정이고, 새롭게 추가된 옵션은 "개별" 재생 속도 설정입니다.
"개별" 재생 속도 설정을 사용하면 리플레이 재생 속도를 0.25배속보다 작은 간격으로 0.10배에서 1.00배까지 증가 및 감소시킬 수 있습니다. 또한 배속 또는 감속하는 중에 "천천히 이동" 단축키를 누르고 있으면 재생 속도를 조정할 수도 있습니다. 이를 활용해 멋진 슬로우모션 샷 등 다양한 순간을 포착해 보세요!
일반
프로필의 플레이어 아이콘 탭의 소유 여부 필터에 "신규"를 추가했습니다.
사용자 지정 게임에서 나가기(ESC) 메뉴의 레이아웃을 개편했습니다.
증폭된 피격 표시기 소리를 조정하여 보다 선명하게 들리도록 했습니다.
버그 수정
일반
간혹 적의 발소리가 들리지 않던 문제를 수정했습니다.
실명 ID 친구 요청이 수락되었을 때 실시간 채팅에 정상적으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
리플레이 재생 도중 솜브라의 낮은 생명력 감지 효과가 아군에게도 보이던 문제를 수정했습니다.
2.1.4. 전장
2.1.4.1. 카네자카
파치마리 오락실 내부에 충돌 판정이 누락된 문제를 수정했습니다.
전장 구조로 인해 건물 사이에 틈이 생기던 문제를 수정했습니다.
플레이어가 특정 문틀 위에 설 수 있던 문제를 수정했습니다.
도자기 물레 위의 충돌 판정이 누락된 문제를 수정했습니다.
자판기 사이의 충돌 판정이 누락된 문제를 수정했습니다.
66번 국도
전장 구조로 인해 데드락 은신처 내부에 틈이 생기던 문제를 수정했습니다.
2.1.5. 영웅
2.1.5.1. 브리기테
워크샵 설정 사용 시 방벽 크기가 올바르게 조절되지 않던 문제를 수정했습니다.
2.1.5.2. 바티스트
사망 저지 통계 수치가 정상적으로 추적되지 않던 문제를 수정했습니다.
2.1.5.3. 리퍼
궁극기 사용 중 얼어붙을 경우 타격 음향이 맞게 들리지 않던 문제를 수정했습니다.
2.1.5.4. 라인하르트
몸을 기울이는 애니메이션이 의도했던 만큼 부드럽지 않던 문제를 수정했습니다.
2.1.5.5. 솜브라
리플레이에서 낮은 생명력 효과가 비정상적으로 나타나던 문제를 수정했습니다.
솜브라의 모델링이 로딩 중일 때 투명화된 솜브라의 위치가 드러나던 문제를 수정했습니다.
2.1.5.6. 시메트라
순간이동기 사이를 이동하는 도중 사망하던 문제를 수정했습니다.
2.1.5.7. 레킹볼
드물게 땅 위에서 파일드라이버를 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
2.1.5.8. 젠야타
장난감 로봇 스킨을 착용하고 구슬을 시전할 때 애니메이션 오류가 발생하던 문제를 수정했습니다.
명상 감정 표현을 사용할 때 음향 및 기타 효과가 멈추던 문제를 수정했습니다.
2.2. 2월 10일
2.2.1. 일반 업데이트
현상금 사냥꾼다른 대상을 처치하기까지 너무 오래 걸릴 경우, 무법자 자격을 잃게 됩니다.
2.2.2. 버그 수정
일반현상금 사냥꾼 게임 모드에서 현재 무법자가 게임을 떠날 경우 아무도 무법자가 될 수 없던 문제를 수정했습니다.
2.3. 2월 19일
2.3.1. 영웅 업데이트
2.3.1.1. 오리사
이번 변경 사항을 통해 오리사의 방어 강화 능력은 큰 피해를 막는 데 있어 보다 믿음스러워질 것이며, 더욱 안정적인 방어 기술로 기능할 것입니다.방어 강화
기술이 활성화된 동안 치명적인 헤드샷 피해를 막아 줍니다.
2.3.1.2. 리퍼
리퍼의 샷건은 명중시켰을 때 높은 피해를 줄 수 있지만 최대 피해를 가하기 위해서는 근거리에서 발사하거나 커다란 대상을 노려야만 했습니다. 이를 완화하기 위해, 지속적으로 피해를 입힐 수 있는 발사 거리를 늘리는 한편 개별 탄환의 최대 공격력은 감소시키려 합니다.헬파이어 샷건
산탄 범위가 8에서 6으로 감소했습니다.
투사체당 공격력이 7에서 5.5로 감소했습니다.
2.3.1.3. 윈스턴
이번 변경 사항을 통해 윈스턴은 산탄총, 광선, 발사 속도가 높은 무기에 대해 보다 유연하게 대처할 수 있을 것입니다.기본 방어력/생명력을 100/400에서 150/350으로 조정했습니다.
2.3.1.4. 레킹볼
잦은 사용 빈도를 고려했을 때, 레킹볼의 밀쳐내기 위력은 지나치게 강력합니다. 레킹볼이 적 플레이어를 밀쳐낼 수 있는 거리를 감소시켜 재사용 대기시간이 낮은 다른 밀쳐내기 능력과 비슷한 위력을 유지하려 합니다.2.3.1.5. 갈고리 고정
밀쳐내는 강도가 25% 감소했습니다.2.4. 버그 수정
일반처치 영상을 건너뛸 때 플레이어 래그돌 모델이 지형을 뚫고 떨어지는 문제를 수정했습니다.
현상금 사냥꾼 게임 모드가 너무 빨리 중단되는 문제를 수정했습니다.
전장
쓰레기촌
트레이서가 특정 위치에서 전장 구조를 벗어날 수 있던 문제를 수정했습니다.
3. 3월
3.1. 3월 10일
알림1.58 패치는 리베이스 버전이어서 모든 플랫폼에서 상대적으로 큰 용량의 데이터를 다운로드해야 합니다.
3.1.1. 파치마리 챌린지
파치마리 챌린지가 시작됩니다! 지금부터 3월 22일까지 게임에서 승리하면 신규 파치마리 로드호그 스킨 등 파치마리 테마의 보상을 획득할 수 있습니다.파치마치 챌린지에 관한 자세한 정보는 오버워치 웹사이트에서 확인하세요.
3.1.2. 일반 업데이트
일반게임플레이 및 리플레이 도중 표시되는 충격 효과를 감소시킬 수 있는 "Damage FX" 설정을 고급 그래픽 설정 메뉴에 추가했습니다.
생방송 관전을 위한 "사용자 지정 관전자 설정" 메뉴를 추가했습니다. 관전자가 "관전자 설정 메뉴 보기" 버튼을 누르면 열립니다.
이제 생방송 관전 및 리플레이 시청의 관전자 카메라 즐겨찾기에 현재 "시야각"(FOV)이 저장됩니다.
소셜 설정 메뉴에 자신을 사용자 지정 게임에 초대할 수 있는 상대를 변경하고 저장할 수 있는 "사용자 지정 게임 초대 필터" 및 "사용자 지정 게임 초대 요청" 설정을 추가했습니다.
화면 범위 밖에서 표시되는 요소(예: 폭발하는 D.Va 메카)의 중요도를 조정해 화면에서 더 쉽게 확인할 수 있도록 업데이트했습니다.
워크샵 업데이트
새로운 효과를 사용하거나 더미 봇의 개수를 늘리는 등 특정 기능을 개선할 수 있는 시스템, 워크샵 확장이 추가됩니다. 플레이어 슬롯을 비활성화하거나, 워크샵 이외의 전장을 비활성화하거나, 이 둘을 조합한 확장 포인트를 사용해 개선이 이루어질 수 있습니다. 해당 시스템을 통해 개발팀은 자원 집약적 기능을 추가하고, 워크샵 제작자들은 이러한 기능을 이용할 수 있습니다. 이번 및 향후 패치 노트에서 새로운 워크샵 확장을 확인해 보세요!
이제 Spawn Points가 위치 및 시야 방향을 담고 있는 생성 지점 개체 배열을 반환합니다. 이미 위치 정보가 있는 해당 값을 사용하고 있는 경우 기존과 같이 작동합니다. 위치 및 시야 방향 데이터를 구체적으로 확보하고 싶은 경우, 각각 Position Of Values 및 Facing Direction Of Values를 사용하면 됩니다.
일반
워크샵 확장을 추가했습니다.
Spawn Points가 위치 벡터가 아닌 개체 배열을 반환합니다.
효과 위치 평가를 최적화했습니다.
새로운 워크샵 확장
Beam Effects
Beam Sounds
Buff Status Effects
Debuff Status Effects
Buff and Debuff Sounds
Energy Explosion Effects
Kinetic Explosion Effects
Explosion Sounds
Play More Effects
Spawn More Dummy Bots
새로운 워크샵 Action
Enable Text Chat
Disable Text Chat
Enable Voice Chat
Disable Voice Chat
Start Game Mode
Return to Lobby
Restart Match
Move Player to Team
Remove Player
Start Forcing Dummy Bot Name
Stop Forcing Dummy Bot Name
새로운 워크샵 Value
Damage Over Time Count
Heal Over Time Count
Text Count
Damage Modification Count
Healing Modification Count
Assist Count
Entity Count
Local Player
Char In String
Index Of String Char
String Split
String Replace
버그 수정
일반
특정 기술을 사용한 후 플레이어가 영웅을 변경해도 대상에게 기술 효과가 지속되던 문제를 수정했습니다.
특정 상황에서 나가기 메뉴를 사용해도 사용자 지정 게임에서 나갈 수 없던 문제를 수정했습니다.
영웅이 공중에서 일부 건물에 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.
현상금 사냥꾼 모드에서 솜브라로 플레이할 때 투명 상태에서 무법자 버프 효과가 끝나면 위치가 보이던 문제를 수정했습니다.
처치 영상을 건너뛰었을 때 플레이어의 래그돌 모델이 지형을 통과하여 떨어지던 문제를 수정했습니다.
둠피스트의 로켓 펀치로 영웅이 밀쳐졌을 때 어떤 경우 난간이 파괴되지 않던 문제를 수정했습니다.
"명중률 - 최고기록" 통계가 제대로 계산되지 않던 문제를 수정했습니다.
3.1.3. 전장
3.1.3.1. 블리자드 월드
트레이서가 점멸을 사용하면 전등 사이에 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.
3.1.3.2. 샤토 기야르
레킹볼이 땅에서 파일드라이버를 사용하면 덤불이나 구석에 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.
3.1.3.3. 도라도
레킹볼이 의도하지 않은 지점에 갈고리를 고정할 수 있던 문제를 수정했습니다.
3.1.3.4. 아이헨발데
드물게 UI가 화물 진척도를 올바르게 반영하지 않던 문제를 수정했습니다.
3.1.3.5. 지브롤터
의도하지 않은 지점에 포탑을 설치할 수 있던 문제를 수정했습니다.
3.1.3.6. 하나무라
전장 곳곳에서 플레이어가 지형지물을 통과하던 문제를 수정했습니다.
라인하르트가 공격팀 두 번째 전투준비실에서 돌진을 사용해 빠져나갈 때 문틀에 부딪히던 문제를 수정했습니다.
두 번째 거점 바깥의 작은 틈 사이로 리퍼가 순간이동할 수 있던 문제를 수정했습니다.
3.1.3.7. 할리우드
지붕 위 특정 구역에서 플레이어가 움직일 수 없던 문제를 수정했습니다.
3.1.3.8. 카네자카
플레이어 충돌 시 영웅이 전장 구조를 통과할 수 있던 문제를 수정했습니다.
3.1.3.9. 왕의 길
특정 위치에서 메이의 눈보라 드론이 땅을 뚫고 떨어지던 문제를 수정했습니다.
플레이어가 일부 지형지물 아래로 이동해도 사망하지 않던 문제를 수정했습니다.
3.1.3.10. 네팔
건물 지붕에 쌓인 눈더미 위로 플레이어가 착지할 수 있던 문제를 수정했습니다.
3.1.3.11. 눔바니
공격팀 두 번째 전투준비실 뒤쪽의 광원 관련 문제를 수정했습니다.
3.1.3.12. 리알토
D.Va의 자폭이 벽 너머의 적에게 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
3.1.4. 영웅
3.1.4.1. 바티스트
설치 중인 불사 장치로도 대지분쇄를 막을 수 있던 문제를 수정했습니다.
3.1.4.2. 바스티온
기절 효과 때문에 수색 모드에서 경계 모드로 변신하는 것이 취소되던 문제를 수정했습니다.
3.1.4.3. 둠피스트
둠피스트의 로켓 펀치 애니메이션이 비정상적으로 두 번 재생되던 문제를 수정했습니다.
파멸의 일격을 사용하는 도중 둠피스트가 비정상적으로 계속 위로 올라가던 문제를 수정했습니다.
3.1.4.4. 솜브라
솜브라의 위치변환기가 하바나의 일부 구역에 끼던 문제를 수정했습니다.
3.1.4.5. 레킹볼
파일드라이버를 성공적으로 사용한 뒤 의도하지 않은 상황에서 다시 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
3.1.5. 워크샵
특정 상황에서 Continue가 비정상적인 반복 상태로 돌입하던 문제를 수정했습니다.기본 발사가 비활성화된 후에도 계속 브리기테가 이를 사용하던 문제를 수정했습니다.
환경 요소 충돌이 비활성화된 상태에서도 특정 기술이 벽에 부딪히던 문제를 수정했습니다.
워크샵 인스펙터에서 플레이어 이름이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
워크샵에서 버튼을 계속 누르고 있는 상태로 설정했음에도 비행 기술을 사용하는 동안 이 부분이 무시되던 문제를 수정했습니다.
수직 광선 효과가 렌더링되지 않던 문제를 수정했습니다.
특정 상황에서 추가 D.Va가 존재할 수 있던 문제를 수정했습니다.
Array 값으로 인해 Current Array Element 및 Current Array Index의 정상적인 평가가 이루어지지 않던 문제를 수정했습니다.
Start Facing을 Event Player 또는 기타 컨텍스트 종속 값과 함께 사용하면 Evaluate Once 값이 정상적으로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
종종 Spawn Points의 재평가가 정상적으로 이루어지지 않던 문제를 수정했습니다.
에코가 D.Va를 복제하면 Hero Being Duplicated가 정상적으로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
사용자 지정 게임 설정이나 워크샵 설정에서 비활성화된 기술을 사용하려 했을 때 잘못된 음향이 재생되던 문제를 수정했습니다.
3.2. 3월 12일
3.2.1. 영웅 업데이트
3.2.1.1. 겐지
겐지의 수리검 발사 속도를 증가시켜 궁극기를 제외한 공격의 위력을 향상시키고자 합니다. 또한, 이를 통해 겐지의 잠재적인 공격력이 늘어난 만큼 궁극기 충전 비용을 증가시키려 합니다.수리검
사용 후 회복 시간이 0.75에서 0.68로 감소했습니다.
용검
궁극기 충전 비용이 15% 증가했습니다.
3.2.1.2. 메이
얼마 전 메이의 급속 빙결 능력의 충돌 판정을 빙벽과 일치시키는 변경 사항이 적용되어, 이제 얼음 덩어리 안에 있을 경우 팀원이 메이를 대상으로 선택할 수 없도록 수정되었습니다. 이 시간 동안 팀원들의 치유를 쉽게 받을 수 없게 되었기 때문에 급속 빙결의 치유량을 증가시켰습니다.급속 빙결
초당 치유량이 37.5에서 50으로 증가했습니다.
3.2.1.3. 파라
파라의 호버 추진기 연료 조정의 목적은, 주의 깊은 연료 및 재사용 대기시간 관리를 통한 합리적인 고도 유지와 전장의 천장에 닿을 정도로 극단적인 높이까지 손쉽게 상승하는 것을 방지하는 일 사이의 균형을 맞추기 위함이었습니다. 극단적인 높이까지 간단히 날아오르는 것은 상호작용적 게임 플레이에 손실을 입힐 수 있기 때문입니다.일반
호버 추진기의 재생률이 35에서 43으로 증가했습니다.
3.2.1.4. 리퍼
최근 리퍼의 샷건에 대한 조정은 의도한 것보다 효율이 떨어졌으며, 이에 투사체당 공격력을 미세하게 증가시키려 합니다.헬파이어 샷건
투사체당 공격력이 5.5에서 6으로 증가했습니다.
3.2.1.5. 시그마
이전에 적용된 실험용 방벽의 재사용 대기시간 증가는 더 많은 대응 기회를 제공했다는 점에서 의도한 대로 기능했으나, 이러한 목표를 달성하면서도 시그마 플레이 시 제한을 덜 느낄 수 있도록 값을 미세하게 조정했습니다.실험용 방벽
재사용 대기시간이 2.5초에서 2초로 감소했습니다.
3.2.1.6. 자리야
자리야는 다양한 팀 구성에서 지나치게 뛰어난 성능을 보여 왔습니다. 이에 에너지 감소율을 증가시켜 교전 간 평균적인 에너지 수준을 미세하게 낮추려고 합니다.3.2.2. 일반
에너지 감소율이 초당 1.6에서 1.8로 증가했습니다.4. 4월
4.1. 4월 23일
영웅바티스트
기존에는 불사 장치와 바티스트의 범위 치유가 가까이 밀집한 팀에게 너무 큰 효과를 발휘했기 때문에 불사 장치의 최소 생명력 한도와 바티스트의 범위 치유량을 감소시켰습니다. 하지만 생체탄 투사체를 아군에게 직접 적중시킬 때 해당 아군이 받는 치유량은 다소 증가시켜, 숙련된 사용자의 경우 단일 대상 치유의 효율을 최대한 유지할 수 있게 했습니다.
생체탄 발사기(보조 발사)
치유 투사체 폭발의 치유량이 생명력 60에서 50으로 감소했습니다.
이제 치유 투사체 적중 시 20의 생명력을 추가로 치유합니다.
불사 장치
이제 팀원을 최대 생명력의 20%가 아닌 10%를 유지하며 보호합니다.
D.VA
D.Va가 팀의 마지막 생존자이고 메카를 잃은 상태일 때, 종종 적팀이 일부러 D.Va의 부활을 지연시키곤 합니다. 이번 변경 사항이 적용되면 생명력이 낮은 영웅이 메카 호출의 사용 지역에 접근하는 것이 더 위험한 일이 될 겁니다.
메카 호출
공격력이 50에서 250으로 증가했습니다.
에코
이번 변경점은 커뮤니티 체험 모드에서 건너왔습니다. 에코는 궁극기인 복제를 사용하면 최대 생명력이 추가로 증가하기 때문에, 복제가 끝날 때에도 생명력을 완전히 회복할 필요는 없어 보였습니다. 지속 시간이 긴 궁극기의 경우 시작 시의 생명력을 기억하기 어려울 수도 있기 때문에, 궁극기가 종료됐을 때 적은 피해를 받고 즉시 사망하는 일이 없도록 최소 생명력 값을 적용했습니다.
복제
복제가 종료되면, 에코의 생명력이 복제를 사용하기 전 생명력과 100 중 더 높은 값으로 돌아갑니다.
모이라
모이라는 잘 어울린다고 생각되는 팀 조합과 메타에서도 성적이 저조했습니다. 생체 구슬의 재사용 대기시간을 감소하여 모이라가 다양한 상황에 빠르게 대처할 수 있도록 했습니다.
생체 구슬
재사용 대기시간이 10초에서 8초로 감소했습니다.
오리사
지난 번에 오리사의 "꼼짝 마" 능력이 조정되면서 다른 영웅과의 연계 효과가 너무 감소했다는 지적이 있어 재사용 대기시간을 다시 조정하기로 했습니다. 이 군중 제어 능력을 더 자주 사용할 수 있게 된 것이 게임플레이에 지나치게 파괴적인 영향을 주는 건 아닐지 계속 주시할 예정입니다.
꼼짝 마!
재사용 대기시간이 8초에서 6초로 감소했습니다.
라인하르트
라인하르트는 지난 번 변경 이후 너무 강해졌습니다. 돌격 영웅의 다양성을 높이기 위해 라인하르트의 방어도를 되돌리기로 결정했습니다. 로켓 해머의 공격력 증가는 대지분쇄의 군중 제어 지속 시간 감소와 밸런스를 맞추기 위해 일단 유지했습니다.
일반
기본 방어력이 250에서 200으로 감소했습니다(생명력과 방어력의 총합은 550에서 500으로 감소).
로드호그
로드호그는 최근 성적이 저조합니다. 로드호그 본인은 강력한 모습을 보이던 작년과 비교해 크게 바뀐 점이 없지만, 다른 영웅의 밸런스가 변경된 영향으로 보입니다. 로드호그의 성능을 다시 끌어올리기 위해 공격력 감소를 일부 되돌렸습니다.
고철총(기본 발사 및 보조 발사)
투사체당 공격력이 6에서 6.6으로 증가했습니다.
솜브라
솜브라를 플레이할 때는 보통 오랫동안 절호의 기회를 기다리다가 공격한 후 위치변환기로 빠져나가곤 합니다. 솜브라의 은신 시 이동 속도를 증가시켜 더 빨리 전투에 복귀할 수 있게 했습니다.
은신
이동 속도 보너스가 50%에서 65%로 증가했습니다.
5. 6월
5.1. 6월 4일
영웅 업데이트바티스트
지난번의 외골격 전투화 충전 시간 단축으로 사용이 한결 수월해졌지만, 일부 영웅을 상대할 때 회피하기가 지나치게 쉬워졌습니다. 바티스트에게는 이미 치유 파동과 불사 장치라는 강력한 방어 기술이 있으므로, 외골격 전투화 충전 시간을 원래대로 되돌렸습니다.
외골격 전투화
최대 충전 시간이 0.7초에서 1초로 증가했습니다.
에코
복제 궁극기는 예상했던 것보다 더 강력했고, 에코의 높은 피해량으로 인해 너무 빨리 충전되었습니다.
복제
궁극기 충전 비용이 15% 증가했습니다.
맥크리
최근 맥크리가 강력해진 데는 최대 생명력이 증가한 탓이 컸습니다. 이 부분은 중단거리 담당이라는 맥크리의 역할을 확고히 하는 데 도움이 되고 있습니다. 구르기 거리와 피스키퍼 재장전 속도 패치로 인해 장거리에서 섬광탄으로 전투를 개시하는 것이 가능해지고 순간적인 피해를 주는 난사의 위험 부담이 줄었으므로, 두 수치를 원래대로 되돌렸습니다.
피스키퍼
재장전 시간이 1.2초에서 1.5초로 증가했습니다.
구르기
거리가 20% 감소했습니다.
모이라
정신 집중형 궁극기는 사용하는 동안 재장전이 불가능하므로 영웅의 무기가 자동으로 재장전되는 경우가 많습니다. 이번 재생률 패치로 모이라가 융화를 사용하는 동안 생체 손아귀 자원이 약 절반 가량 채워집니다. 치유만으로 궁극기를 완전히 채울 수 있다면 그 부분에 대한 모이라의 게임플레이가 의미를 잃으므로, 이를 통해 모이라의 에너지가 0에서 완전히 회복되지는 않습니다.
생체 손아귀
융화를 사용하는 동안 자원 재생률이 3배 높아졌습니다.
융화
궁극기 충전 비용이 17% 증가했습니다.
리퍼
리퍼의 헬파이어 샷건 자가 치유 능력을 최근 무기 조정 패치 이전으로 되돌렸습니다.
영혼 수확
흡수하는 생명력이 30%에서 35%로 증가했습니다.
자리야
얼마 전 광선 피격 판정 패치 후 자리야의 기본 공격력은 그대로 유지됐지만, 당시에는 별다른 이득이 없었습니다. 하지만 이제 자리야가 다양한 팀 조합에서 압도적인 존재감을 보여주고 있기 때문에 광선의 평균적인 공격력을 줄였습니다. 다만, 도달할 수 있는 최대 공격력은 기존과 동일합니다.
입자포
기본 발사
광선 공격력이 초당 95~170에서 초당 75~170으로 조정되었습니다.
6. 7월
6.1. 7월 2일
영웅 업데이트일반
최대 사거리에서 다음 영웅들의 히트스캔 공격력 감소율이 50%에서 30%로 조정되었습니다.
애쉬
바티스트
바스티온
맥크리
솔저: 76
위도우메이커
레킹볼
이 변화는 두드러지지 않을 수도 있습니다. 일정 범위 내에서 공격력을 약간 조정하는 정도지만, 개발팀에서 의도한 최적 범위 밖에서는 히트스캔 공격력의 영향이 낮아질 것입니다.
바스티온
바스티온의 설정: 수색 무기를 보다 안정적으로 만들어, 바스티온이 설정: 경계를 사용하는 사이사이 '치고 빠지는' 방식의 게임플레이를 보다 자유롭게 펼칠 수 있게 했습니다.
설정: 수색
무기 산탄 범위가 1.5에서 1.2로 감소하였습니다.
D.VA
이제 자폭 사용 시점과 폭발 시점 사이에 궁극기가 충전되지 않습니다. 이는 에코가 복제 기술로 D.Va.를 복제했을 때 에코의 궁극기 충전 속도가 빨라지면서 메카가 폭발하기 전에 메카 호출을 사용할 수 있게 되어, 상대가 안전한 곳으로 피신하기가 힘들었기 때문입니다.
메카 호출
피해 범위가 3미터에서 2.5미터로 감소했습니다.
자폭 사용 시 메카가 폭발하기 전까지는 궁극기가 충전되지 않습니다.
솔저: 76
이로써 전술 조준경이 조준 보정보다는 조금 유용해지지만, 플레이어의 조준 실력이 향상되면 그 가치는 조금 떨어집니다.
펄스 소총
전술 조준경이 활성화되어 있는 동안에는 공격력 저하 효과가 적용되지 않습니다.
위도우메이커
위도우메이커에게 공격력 저하 효과가 적용되면 상대 저격수의 위치가 효과 범위에서 아슬아슬하게 벗어나게 되던 일부 전장의 지형을 고려하여, 위도우메이커의 최적 공격 범위를 조금 늘리려고 합니다. 위도우메이커의 저격에 공격력 저하 효과를 적용하는 목적은 대체로 일부 전장에 한해 극한의 거리에서 공중 갈고리를 사용하는 경우의 위험성을 제한하는 것이기 때문입니다.
죽음의 입맞춤
공격력 저하 범위가 60~85미터에서 70~100미터로 증가했습니다.
7. 8월
7.1. 8월 6일
영웅 업데이트둠피스트
재사용 대기시간 회복 시간이 단축되어 파멸의 일격 궁극기 사용 시 더 부드럽게 연계할 수 있습니다.
파멸의 일격
공중에 있는 동안 기술의 재사용 대기시간 회복 속도를 100% 증가시킵니다.
겐지
수리검의 공격력 증가는 미미해 보이지만, 이로써 일부 적을 대상으로 일종의 기준점 또는 "한계점"을 넘게 되어 공격을 한 번 덜 가하고도 처치할 수 있게 됩니다. 기본 무기인 수리검의 위력 증가를 상쇄하기 위해 궁극기인 용검의 공격력은 감소할 것입니다. 용검은 공격력 증폭 상태에서 일부 대상에 대해 또 하나의 한계점을 넘습니다.
수리검
공격력이 28에서 29로 증가했습니다.
용검
공격력이 120에서 110으로 감소했습니다.
모이라
최근 모이라의 성능은 조금 떨어지는 편이었습니다. 이번 패치에서 생체 손아귀의 자가 치유량이 향상되므로, 치유 자원이 차는 범위 내에 있을 때의 생존성이 높아질 것입니다.
생체 손아귀
초당 자가 치유량이 20에서 24로 증가했습니다.
로드호그
생명력이 높은 로드호그는 크고 위협적인 상대로, 아군을 위한 총알받이가 됩니다. 로드호그를 상대하는 적의 궁극기 충전량을 감소시켜 아군을 불리하게 만들지 않으면서도 이러한 역할을 더 잘 수행할 수 있게 하려고 합니다.
일반
로드호그에게 준 피해로 적에게 충전되는 궁극기 충전량이 25% 감소했습니다.
솔저: 76
펄스 소총의 발당 공격력을 또 한 번 조정했습니다. 솔저: 76에게는 중요한 조정 한계점이기 때문입니다. 예전 패치에서는 명중률 증가를 상쇄하기 위해 산탄 범위를 제거하는 대신 반동을 추가하고 발당 공격력은 감소시켰습니다. 그런데 최근 패치로 원거리 공격력 저하 효과가 감소했기 때문에, 다시 공격력을 증가시키고 범위 치유 능력을 약화하는 것이 합리적인 판단이라 생각했습니다.
펄스 소총
공격력이 19에서 20으로 증가했습니다.
생체장
초당 회복량이 40에서 35로 감소했습니다.
레킹볼
레킹볼은 게임에서 속도가 가장 빨라서 적을 교란하는 플레이 방식에 잘 맞는 영웅입니다. 하지만 거점에서 시간 끌기에 대한 기여도를 줄이기 위해, 이제 부활 시점에 갈고리 고정 기술에 재사용 대기시간이 적용됩니다. 또한 근접 지뢰가 이제 벽에 붙지 않습니다. 일부러 지뢰를 벽에 붙이는 기발한 활용보다는, 뜻하기 않게 적 대상에게 닿지 않는 범위에 지뢰가 몰리는 상황이 자주 발생했기 때문입니다.
갈고리 고정
부활 시점에 재사용 대기시간이 적용됩니다.
적응형 보호막
시전 시간이 0.2초에서 0초로 감소했습니다.
지속 시간이 7초에서 9초로 증가했습니다.
지뢰밭
근접 지뢰가 벽에 부착되지 않습니다.
8. 10월
8.1. 10월 13일
영웅 업데이트메르시
수호천사
신규 영웅 설정 수호천사 대상 우선도
"보고 있는 대상만"(이전 "수호천사 - 광선의 대상에게 우선 발동: 끔")
수호천사가 조준 중인 아군을 향해서만 비행합니다.
"광선의 대상에게 우선 발동"(이전 "수호천사 - 광선의 대상에게 우선 발동: 켬")
광선 대상이 있는 경우 수호천사가 해당 대상을 향해 비행하며, 대상이 없다면 조준 중인 아군을 향해 비행합니다.
"보고 있는 대상 우선시"(신규)
수호천사가 조준 중인 아군을 향해 비행합니다. 조준 중인 아군이 없는 경우, 광선 대상을 향해 비행합니다.
작동 방식 변경
"수호천사 - 한 번 눌러 끝까지 이동"을 켠 상태에서 수호천사 버튼을 길게 누르면 유효 대상을 찾았을 때 활성화됩니다.