mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-18 16:16:12

내 시체를 넘어서 가라

오레시카에서 넘어옴
내 시체를 넘어서 가라 시리즈
1 2
내 시체를 넘어서 가라
俺の屍を越えてゆけ
파일:external/ec2.images-amazon.com/5136HB7AMFL._SL500_AA300_.jpg
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 개발 알파 시스템
유통 소니 컴퓨터 엔터테인먼트
플랫폼 PlayStation | PlayStation Portable
장르 육성 시뮬레이션, SRPG
출시 PS
파일:일본 국기.svg 1999년 6월 17일
PSP
파일:일본 국기.svg 2011년 11월 10일
한국어 지원 미지원
심의 등급 심의 없음
해외 등급 파일:CERO B.svg CERO B
1. 개요2. 줄거리3. 등장인물4. 시스템5. 던전6. 직업7. 용어8. PSP판의 변경점
8.1. 기본 시스템8.2. 전투 관련8.3. 육성 관련
9. 기타

[clearfix]

1. 개요

1998년에 알파 시스템 개발한 플레이스테이션 전용 SRPG. 공식 줄임말은 오레시카(俺屍).[1]

게임 디자이너는 마스다 쇼지. 본래 광고사에 다니다가 천외마경 ZIRIA 광고가 대판 나갔는데 발매 준비가 안 되었다고 해서 허드슨에 독촉하러 갔다가 엉겁결에 제작을 돕고 본 직장으로 돌아왔더니 자기 책상이 없어져서 게임 개발에 투신하게 되었다는 괴이한 사나이이다.[2] 함대 컬렉션의 총괄 책임자인 다나카 켄스케와 비슷한 길을 걸은 사람이지만, 이 쪽은 기본적인 게임 개발 능력을 가지고 있으므로 약간의 차이가 존재한다.

2011년에 PSP 버전 리메이크판이 나왔고, 2014년에 후속작인 내 시체를 넘어서 가라 2가 출시되었다. 리메이크판에서 생긴 변경점은 아래에 따로 다루며, 후속작에 대한 것은 해당 항목 참고.

이 게임의 주제가인 「하나(花)」는 유일한 보컬곡으로, 2005년 소니에서 만든 게임 뮤직 컬렉션에도 들어간 인기곡 중 하나이다.

2. 줄거리

주점동자에 의해 부모를 잃고, 자신도 '단명의 저주'와 '일족 단절의 저주'[3]를 받은 주인공이 신들과의 사이에서 후손들을 낳아 인간과 신의 혼혈을 이어 나가는 일족의 시조가 되고, 일족 전체가 시조와 그 부모의 원수인 주점동자에게 복수한다는 내용이다.

3. 등장인물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 내 시체를 넘어서 가라/등장인물 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 시스템

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 내 시체를 넘어서 가라/시스템 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 던전

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 내 시체를 넘어서 가라/던전 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

6. 직업

파일:external/www.jp.playstation.com/pic_kenshi.jpg
파일:external/www.jp.playstation.com/pic_naginatashi.jpg
파일:external/www.jp.playstation.com/pic_yumitsukai.jpg
파일:external/www.jp.playstation.com/pic_kenpouka.jpg
파일:external/www.jp.playstation.com/pic_yaritsukai.jpg
파일:external/www.jp.playstation.com/pic_kowashiya.jpg
파일:external/www.jp.playstation.com/pic_odoriya.jpg
파일:external/www.jp.playstation.com/pic_oudutsushi.jpg

7. 용어


※ 이하의 설명에 나오는 수치는 특별한 언급이 없다면 PSP판 기준.

8. PSP판의 변경점

8.1. 기본 시스템

우선 애드혹 기능을 이용한 유저간 결혼이나 양자 들이기 기능이 추가된 것이 가장 큰 특징. 원래 2편에 추가될 예정이었던 내용을 미리 넣은 것으로, 반응이 좋았기 때문에 2편에 그대로 투입되었다.

기존 시스템의 확장판으로는 미인도가 대량으로 추가[11]된 것과 유언 패턴이 증가한 것, 2회차 돌입 직후 첫 미궁에서 무조건 빨간불 3개[12]가 들어오는 것, 그리고 교신시 조건을 맞추면 교신 대사의 변화가 생겨나는 것 등이 있다. 덧붙여 교신 대사 이외의 것은 새로 고쳐진 점이 거의 없으나, PV 영상을 제외하고 나머지 대사집들은 같은 것이라 해도 전부 새로 녹음했다. 그 때문에 같은 대사라도 오리지널 버전과 리메이크 버전의 뉘앙스가 미묘하게 다르며, 성우들도 대부분 호연을 펼치지만 쿠비츠리 오콘은 예외. 구작의 한 서리고 귀기서린 오콘의 목소리를 들었다가 PSP판의 오콘 목소리를 들으면 허탈할 지경.

그리고 마스다 쇼지가 집필한 라이트 노벨인 《 하루카 - 천공의 야마타이국》과 《 하루카 - 염천의 야미타이국[13]에 등장하는 오리지널 캐릭터들이 초회한정판 봉입 특전 코드와 DLC를 통해 교신 가능한 신 목록에 추가되었다.[14] 또한 엔딩 후 즐길 수 있는 일종의 헬 모드인 '우라 교토 시나리오'를 추가했다. 본편에서 미처 설명하지 못했던 배경설정과 플레이어 일족에 대한 떡밥들 중 몇 가지를 더 풀어놓았으며,[15] 우라교토에서만 볼 수 있는 신들도 추가되어 있다. 자세한 사항은 등장인물 항목 참고.

특히 교신 대사의 경우 기존 PS판의 대사와 전혀 상관없이 싹 뜯어고쳤는데, 히루코와 아케보시노오우지를 제외하면[16] 각 신별로 4개의 패턴이 준비되어 있으며, 그 때문에 교신 대사만 따로 뽑아내도 족히 70분 정도의 용량을 자랑한다. 다만 전작에서 호평을 받았던 대사들이 몇몇 삭제되거나 개악된 버전이 있어 일부 교신 대사의 경우 이전 버전의 것이 더 좋다고 이야기한 사람들도 있었다.

8.2. 전투 관련

직업별 밸런스와 장비품의 능력치가 재조정되었다. 이름이 변경되거나 추가된 장비가 있는 것은 아니고, 원작과 동일한 시스템에서 능력치의 변경만이 있었던 정도. 그 때문에 전작만큼의 특정 직업군 편중 현상은 일어나지 않게 되었지만, 그래도 여전히 쓰는 직업군만 쓰고 버려지는 직업군이 버려지는 현상은 바뀌지 않았다. 이 때문에 2편에서는 아예 시작 직업군을 플레이어가 설정할 수 있게 하고 밸런스 조절을 새로 했다.

또한 이름과 옵션을 붙이고 성장시키며 가보로 물려주는 보검 제작 기능이 추가되었다. 가보라면 당연하겠지만 주문제작이며, 주문자의 강함에 따라 검의 기본 위력[17]과 가격[18]이 결정된다.

제작된 검은 주문자에게 귀속되어 타인은 장비할 수 없으며, 장비한 상태에서 레벨업하면 같이 성장한다. 또한 보스를 잡을 때마다 20% 정도의 확률로 보스마다 배정된 옵션 중 하나가 보검에 축복되는 경우가 있으며, 만약 축복된 경우 물려줄 때 발현하게 된다. 하나의 보검에 붙을 수 있는 옵션은 최대 4개.

해당 캐릭터가 사망할 경우, 그 시점에서 가문에서 가장 강한 검사에게 귀속되게 된다. 또한 검을 장비한 상태로 미궁의 보스급 캐릭터에게 검의 소유자가 살해당하면 검이 저주를 받는데, 이 저주는 검을 장비하거나 휴대품 인벤토리에 소지한 뒤 해당 저주를 건 보스를 쓰러트리면 풀린다. 이것 역시 애드훅 시스템과 마찬가지로 2편에 추가할 시스템이었는데 미리 넣어본 것이었다고.

또한 오의 사용에 필요한 건강치가 줄어들었고, 그 덕분에 일부 오의는 난사가 가능할 정도로 효율이 좋아졌다. 대신 오의 습득에 필요한 능력치가 상당히 올라갔으므로 주의.

기존엔 3개월마다 붉은 불의 여부가 결정되었지만 그 순서는 랜덤이라 리셋 노가다로 바꿀 수 있었으나, PSP판에선 순서마저 고정되어 불가능해졌다.

8.3. 육성 관련

9. 기타

여: 언제나 앞을 향해 나아가세요. 어떤 슬픔에도 져선 안돼요. 자아, 나의 아이들이여. 나의 시체를 넘어서 가세요!||
[1] 한국어로 치면 내시체. [2] 그 덕분에 「내 시체를 넘어서 가라」, 「 린다 큐브」 등 주류에서 벗어난 게임을 만드는 재능이 있는게 아닌가 하는 이야기가 있다. 이 사람의 홈페이지에 '누가 만들어도 좋으니 좀 만들어 주었으면 하는 게임'이라는 기획이 올라온 적이 있었는데 용사죽다.라는 제목의 게임으로, 프롤로그에서 마왕을 쓰러트리지만 그 대가로 저주에 걸려 점점 죽어가는 내용의 게임이다. 직접 본 사람 말에 의하면 레벨 99에서 시작해서 진행할수록 점점 레벨이 낮아지는 전대미문의 시스템이라고 한다. 이 아이디어는 내시체2가 완전히 망해버린 이후 실제 제작에 들어갔고, 한글화도 예정되어 있다. [3] 단명의 저주는 최대 수명이 2년 정도로 고정되어 버리는 저주로, 정상인의 대략 30~40배 정도의 속도로 나이를 먹는다고 보면 된다. 일족 단절의 저주는 인간과 아이를 만들 수 없는 저주로, 그 때문에 신(神)들과의 교류를 통해서만 후사를 이을 수 있다. [4] 감싸기 자체는 누구나 가능하고 치도사의 반격 확률에 밀리긴 하지만, 체력 쪽 기대치는 검사가 제일 좋다. [5] 니코니코 동화 기준 최저 턴수 클리어 영상인 히루코 15수 클리어 영상도 버프용 1무용사를 빼면 옵션 떡칠된 보검으로 무장한 3검사의 평타 데미지(!)로 만들어낸 것. [6] 그러나 회피율이 높아서 실제로는 검사 이상의 생존력을 보이는 경우가 많다. [7] PS판 권법가는 설정과 달리 회피도 못하고 연속기도 잘 안 나오는 쓰레기였지만 리메이크에서 2연타쯤은 거의 50% 정도로 잘 터진다. [8] 일본에 화약이 전해진 것은 예수회 소속의 포르투갈인들이 전수한 1543년의 일이다. [9] 난이도가 높을 수록 전투로 인해 경과되는 시간이 줄어든다. [10] 다만 세이브·로드를 하면 열광의 붉은 불의 위치는 바뀌므로 일단 열광의 붉은 불이 나오긴 나왔는데 너무 앞이라 열광의 붉은 불이 있을 때 좋은 아이템이 나오는 던전 깊숙이까지 갈 시간이 안 된다면 세이브로드를 통해 뒤로 늦출 수 있다. PSP판에선 이게 불가능해졌는데, 이유는 밑의 변경점에서 후술. [11] 이름이 알려진 일러스트레이터나 만화가들이 축전삼아 그려줬다. 이시다 아키라(石田あきら)나 huke 등. [12] 주점동자 퇴치 직후 급상승한 난이도 때문에 어려움을 호소한 플레이어들이 많았는데, 이를 반영했다. 그러나 여전히 봉납점 문제로 허덕이는 건 변하지 않았으므로 주점동자 퇴치 직전까지 최소한도의 봉납점을 모을 필요가 있다. [13] 이 두 소설은 국내에 정발되었다. [14] 초회한정판 신인 모미지의 경우 2편 발매 소식 공개와 함께 일반 DLC로 추가되며 리메이크판의 마지막 DLC가 되었다. [15] 특히 본편에선 잘 나오지 않았던 히루코의 악랄한 성격이 드러난다. [16] 교신시 6개의 패턴이 존재하며 교신 후에도 4가지 패턴이 존재한다. 히루코의 경우 이에 따른 이츠카의 대응 대사도 대량 추가되었는데, 이 추가된 대사들을 보면 정체를 숨길 기색이 전혀 없다는 걸 알 수 있다. 애초부터 성우가 동일인물이고 바보털이 똑같은데 [17] 주문자의 체-화의 1/3. 이후 보검이 레벨업할 때마다 강화되는 최대치는 장비자의 체-화의 1/3까지를 한도로 랜덤으로 올라간다. 최대 한도는 스테이터스의 한계치인 999의 1/3인 333. [18] 위력의 제곱의 4배. 즉, 주문 당시 주문자의 체-화의 1/3의 제곱에 4를 곱한 수치가 가격이 된다. 최대는 443.556냥. [19] 이츠카가 본인이 자고 있는 사이에 주점동자를 토벌하고 왔냐며, 어떤 일이 벌어졌는지 알려달라고 한다. 이후 엔딩 애니메이션으로 넘어간다. [20] 한때 개발자 마스다 쇼지의 장남이라는 소문이 돌았는데 사실이 아니다. # 그리고 이 아이는 나중에 2편 사전예약 특전 만화책의 표지 모델로 재등장한다. [21] 애니메이션 감독은 린 타로가 맡았는데, 성인용 애니메이션 분위기를 풍긴다.