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최근 수정 시각 : 2021-08-13 21:01:23

오딘(스마이트)

파일:external/smitekorea.com/1669cAC603D0A413F09983D644FB5-388x512.jpg
최고신
Odin, Allfather
 
출시일 2012년 5월 31일
가격 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/20px-Gems.png 200
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/20px-Favor.png 5500
속성 근접, 물리
기원 북유럽
클래스 전사
장점 높은 광역 피해, 높은 군중 제어

1. 기원 신화2. 능력치3. 대사4. 기술 정보
4.1. 패시브 - 발할라로 가는 길 (Path to Valhalla)4.2. 1 - 돌입 (Lunge)4.3. 2 - 까마귀의 외침 (Raven Shout)4.4. 3 - 궁니르의 힘 (Gungnir's Might)4.5. 4 - 창의 투기장 (Ring of Spears)
5. 평가

스마이트의 초기 17명의 신들중 하나
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1. 기원 신화

에시르 신족 중에서 가장 강한 전사이자 왕인 최고신은 죽을 운명이 정해진 신이다.

신이 자신의 운명을 걱정하는 것이 이상해 보일지 모르지만 오딘은 자주 북쪽의 예언자들인 볼바들에게 조언을 구하곤 했다. 그들은 최후의 전쟁인 라그나로크에 대하여 알렸고 이는 위대한 신들은 죽음을 맞이하고 세계는 바다속으로 가라앉는다는 것이었다. 이 날을 위하여 오딘은 끊임없이 대비한다.

최고신은 사악한 서리 거인 이미르의 혈통으로 그의 두 형제인 빌리와 베의 도움으로 거인을 죽여 시신으로 세상을 창조하였다. 아스가르드의 맨 꼭대기는 오딘이 지배하며 그는 전쟁을 부르는 자이자, 지혜로운 현자이며, 전투에서 죽은 이들의 영혼의 간수인으로 알려져 있다.

전사로서 오딘은 다리가 여덟개 달린 말인 슬레이프니르를 타며 강력한 창인 궁니르를 휘두른다. 그는 두 마리의 늑대와 충직한 두 마리의 까마귀 후긴(생각)과 무닌(기억)을 데리고 있으며 이 까마귀들은 미드가르드를 날아다니며 돌아와 오딘에게 그들이 보고 들은 모든 것들을 전해준다.

현자로서 오딘은 평범한 방랑객으로 분장하여 지혜를 찾아 여행하였다. 지식을 향한 그의 갈증엔 세계수 위그드라실의 나뭇가지에 아홉 밤낮동안 목을 매달고 지혜의 샘에 자신의 한쪽 눈을 바치는 거대한 개인적인 희생이 따랐다.

영혼의 간수인으로서 오딘은 라그나로크가 오면 그를 도울 것이라는 합의하에 죽은 전사들을 위대한 발할라의 전당으로 맞이한다. 총애받는 여전사들은 그에게 선택받은 발키리가 되어 발할라로 들어오기에 합당한 이들을 인도한다.

그가 하는 이 모든 것은 라그나로크의 최후의 날을 대비하기 위함에 있다. 예언자들은 그가 거대한 늑대 펜리르에게 물려 죽음을 당할 것이라 말하지만, 다른 이들처럼 오딘은 그의 운명을 바꾸고자 한다. 그러나, 볼바는 한번도 틀린적이 없었다.

2. 능력치

능력
구분 기본 능력 레벨당 상승 수치 최종 수치 구분 기본 능력 레벨당 상승 수치 최종 수치
체력 460 80 2060 기본 공격력 38 2 78(+ 100%의 공격력)
HP5 9 0.63 21.6 공격 속도 1 0 1
마나 200 35 900 공격 진행 1/1/1/1.5 데미지와 공격속도
MP5 4.1 0.4 12.1 물리 방어력 16 3 76
이동 속도 365 0 365 마법 방어력 30 0.9 48

3. 대사

http://smite.gamepedia.com/Odin_voicelines 참조.

4. 기술 정보

4.1. 패시브 - 발할라로 가는 길 (Path to Valhalla)

파일:external/smitekorea.com/%EC%98%A4%EB%94%98_passive_1669_10489-150x150.jpg 오딘은 쓰러진 전사들을 발할로 인도하며 힘을 얻습니다. 근처에서 적 신이 죽을때마다 오딘은 추가 공격력과이동속도를 얻습니다. 총 5번까지 중첩가능합니다.

능력: 패시브
대상: 자기 자신
공격력&이동속도 증가: 스택 당 8% (최대 5 스택)

기존 패시브 효과는 궁극과 합쳐지고 새 패시브를 얻게되었다. 전에는 궁극을 배우기전까지는 패시브가 없는 것이나 마찬가지였지만 이제는 전과 달리 초반 오딘의 한타력이 조금이나 상승했다.

4.2. 1 - 돌입 (Lunge)

파일:external/smitekorea.com/%EC%98%A4%EB%94%98_1_1669_7598-150x150.jpg 오딘이 지정한 장소로 돌입해 주변에 모든 적들에게 피해를 줍니다.

능력: 점프
대상: 적들
피해: 120/165/210/255/300 (+70%의 물리 공격력)
범위: 20
마나 비용: 45/50/55/60/65
재사용 대기시간: 15초/14초/13초/12초/11초

탱커들이 하나쯤은 가지고 있는 돌진기+범위 공격기. 다른 탱커들의 기술에 비해 초기데미지랑 계수가 약간 더 높다. 보통 2번 기술인 까마귀의 외침과 연계해서 사용한다.

4.3. 2 - 까마귀의 외침 (Raven Shout)

파일:external/smitekorea.com/%EC%98%A4%EB%94%98_2_1669_10488-150x150.jpg 오딘이 까마귀의 망토를 소환해 자신 주변에 보호막을 생성합니다. 보호막이 끝날 때 그 힘이 밖으로 폭발해, 남아 있는 보호막의 체력의 피해를 적들에게 줍니다. 만약 보호막의 체력이 완전하다면, 추가적인 피해를 줍니다. 보호막은 오딘이 ‘돌입’ 능력을 사용할 때는 끝나지 않고, 오딘이 착륙하면 폭발하면서 끝납니다.

능력: 보호막
대상: 자기 자신/ 적들
보호막 체력: 100/175/250/325/400 (+60%의 물리 공격력)
지속시간: 4초
추가 피해:25%
범위: 20
마나 비용: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 15초

오딘에게 높은 광역 피해가 붙어있는 이유

일반적으로 데미지를 받아내는 데 사용되는 탱커들의 보호막 생성기와 달리 공격에 초점이 맞혀져 있는 보호막 생성기.보통 보호막을 키고 곧바로 적들을 향해 돌입을 써서 명중하는 콤보형식으로 사용된다(두 기술다 범위가 똑같아 돌입에 맞으면 보호막 폭발에도 자동으로 적중한다). 명중하기만 하면 245/383/522/661/800 (+150%의 물리공격력)이라는 전사라고는 믿어지지 않는, 눈돌아가는 피해를 그것도 광역으로 입힐수 있다. 오딘에게 공격적인 운영이 요구되는 가장 큰 이유. 보호막의 피가 단 1만 까져도 추가피해 25%는 날라가니 추가피해를 활용하고 싶다면 기습적으로 사용해야 한다.

4.4. 3 - 궁니르의 힘 (Gungnir's Might)

파일:external/smitekorea.com/%EC%98%A4%EB%94%98_3_1669_7284-150x150.jpg 오딘이 두 번의 돌려치기 공격을 가합니다. 돌려치기에 맞은 적들은 피해를 받습니다. 첫 번째 돌려치기에 맞은 적은 슬로우 효과가 적용됩니다.

능력: 범위
대상: 적들
타격 당 피해: 35/50/65/80/95 (+30%의 물리 공격력)
총 피해량:70/100/130/160/190 (+60%의 물리 공격력)
슬로우: 40%
슬로우 지속시간: 2초/2.2초/2.4초/2.6초/2.8초
범위: 20
마나 비용: 70
재사용 대기시간: 10초

심플한 광역 공격기, 첫타만 맞혀도 둔화는 적용되기에 데미지보다는 추노나 도주시 적에게 둔화를 거는 용도로 사용한다. 하지만 그래도 광역 공격기이니 투기장에서는 최대한 맞은 적에게 맞추도록 하자.

4.5. 4 - 창의 투기장 (Ring of Spears)

파일:external/smitekorea.com/%EC%98%A4%EB%94%98_4_1669_10479-150x150.jpg 오딘이 창으로 만든 결투장을 소환합니다. 적들은 벽에 막혀 나갈 수 없고 이동 속도가 감소하지만, 아군은 자유롭게 움직일 수 있습니다. 하지만 이 결투장은 밖으로부터 오는 공격이나 안에서 밖으로 나가는 공격은 막을 수 없습니다. 결투장 안에 있는 적들은 공격 속도가 감소되고, 체력 회복을 할 수 없습니다. 오딘은 결투장안에서는 슬로우 효과나 루트 효과에 면역 상태가 됩니다.투기장내에서 적이 죽게된다면 오딘의 물리공격력이 영구히 증가합니다. 총 10번 중첩됩니다.

능력: 벽
대상: 적들
공격 속도 감소: 20/30/40/50/60%
체력 재생 감소: 100%
공격력 증가:5(최대 10번 중첩)
지속시간: 5초
범위: 30
마나 비용: 100
재사용 대기시간: 60초

오딘의 알파이자 오메가

오딘의 모든 것.이 기술이 없다면 오딘은 패시브도 없는 것이나 마찬가지이기에 오딘은 궁극기를 최대한 빨리 배워서 최대한 많이 써야만 한다. 전에는 패시브의 필수조건이었기에 오딘에게는 빠른 렙업이 중요했지만 새 패시브가 생기고 나서는 궁극기 의존도가 감소했다. 투기장에 적을 가두기만 하면 공속 감소+체력 재생 감소의 이중고를 겪기때문에 단순히 물몸 딜러들 말고도 재생력 기반 탱커들에게 효과적이다. 공속감소 말고는 별다른 CC가 없는게 흠이긴 하지만 지속 시간이 5초로 끔찍하게 길기 때문에 충분히 상쇄하고도 남는다. 적들을 나갈수 없기 때문에 단순히 이니시 용 말고도 적들을 가둔 뒤 돌입을 사용해 튀는 짓도 가능하다.
하지만 궁극기 자체에는 아무런 데미지도 없기에 아군이 호응을 해주지않는다면 초반 아직 완성되지 못한 오딘의 공격능력으로는 적을 잡는게 힘들어 궁극을 헛되게 날릴수 있고 또한 투기장에서 최대한 많은 신들을 죽여야 패시브 스택을 그만큼 많이 쌓을수 있기때문에 적들에게 패기롭게 이 기술로 1:1 일기토를 거는 짓을 삼가도록하자.
이론상 만렙을 기준으로 궁극기를 배우고 난 뒤 돌입+까마귀의 외침+궁니르의 힘을 전무 명중시킨다면 315/483/652/841/990 (+210%의 물리 공격력)의 흠좀무스러운 피해를 입힐수 있힐 수 있긴 하지만 어디까지나 이론상 데미지라는 사실을 알아두자.

5. 평가

오딘은 전사들중에서 굉장히 공격적인 운영을 요구로 한다. 뛰어난 광역 공격력을 보유하기는 했지만 그 대가인지 오딘의 방어스탯은 다른 전사영웅들에 비하면 저질스러운 수준이다. 회복 스탯도 낮은데다가 체력회복 능력도 없어 유지력은 바닥을 기며 유일하게 있는 방어막 기술인 까마귀의 외침은 공격용으로 사용하는 경우가 더 많기에 오딘의 방어능력은 전사들중에서 가장 최하위권. 즉, 불시에 적들을 급습해 최대한 많은 적들에게 광역 피해를 우겨넣고 바로 투기장을 깔아 아군에게 밥상을 깔아주는 식의 플레이가 요구되기에 아군이 밀리는 상황에서 몸이 튼튼하지도 못하고 슬로우말고 별다른 CC도 없는 오딘은 아무런 쓸모가 없다. 아군이 밀리는 상황이라면 아군의 호응이 반드시 요구되는 궁극기 또한 효율이 급락한다.
간단히 요약하자면 하이리스크 하이리턴 신. 방어능력이 저질이라 오딘을 원탱커를 쓰기에는 애로사항이 따르는 편이기에 탱커를 또 한명 넣어줘서 조합을 맞추거나 그게 안된다면 반드시 먼저 한타를 거는 식으로 싸워야 게임을 풀어나가는게 수월하다.

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