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최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:43:06

오디세이: 구출

1. 개요2. 강화3. 보상 및 판매 물품4. 공략 및 팁
4.1. 말파이트4.2. 징크스4.3. 소나4.4. 야스오4.5. 직스

1. 개요

이벤트 트레일러 애니메이션 트레일러
초토화 봇, 침공(별 수호자) 모드를 거쳐 3번째로 나온 PvE 모드. 플레이 시간은 약 10~20분 정도이다.

9월 10일에 공개된 오디세이 애니메이션 트레일러에서 출시가 예고되었으며, 9월 12일(수) 8.18패치 완료 시점~2018년 10월 9일 15:59까지 플레이 가능했다.

설정상 불시착한 우주선 샛별호를 고치기 위한 여행이며, 적을 처치하면 떨어지는 금빛 오라를 일정 수 이상 모으면 다음 레벨로 넘어갈 수 있다. 기존의 침공 모드와 비슷한 점이 많다. 5개 챔피언(샛별호 선장 야스오/우주의 예언자 소나/우주의 조난자 직스/괴력의 소유자 말파이트/샛별호 조종사 징크스) 중 하나를 중복으로 선택할 수 있다. 시작시 기본 6레벨로 시작하며 퀘스트 진행으로 해금되는 강화슬롯 하나당 +1레벨로 최종적으로 11레벨에서 시작할 수 있게 된다. 맵 진행마다 레벨업과 상당량의 골드가 지급되며 총 14000골드(+인게임 보너스를 잘 얻으면 최대 16000까지)로 4~5코어까지 뽑을 수 있다. 루난의 허리케인 등 일부 아이템을 구매할 수 없지만, 반대로 모드에서 나오는 신규 아이템도 있다.[1] 캐릭터마다 자체적인 버프가 있으며 강화를 통해 스킬에 다양한 특수효과를 부여할 수 있다. 강화 슬롯은 기본 패시브까지 합해 최대 6개이며, 모드 내에서 게임을 플레이하면서 강화효과를 수집할 수 있다.

이하는 리그 오브 레전드 공식 홈페이지 안내문 링크.
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오디세이: 구출 게임 모드 지침서
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2. 강화

기존의 룬 대신 쓰이는 것이 강화이므로[2] 오디세이를 쉽게 깨려면 강화가 아주 중요하다. 처음에 강화 슬롯은 1개가 열려 있으며, 강화 슬롯을 늘려주는 오디세이 퀘스트 5개를 깨서 추가로 강화 슬롯을 열어야 한다. 다양한 강화가 중첩되면서 더 큰 시너지 효과를 발휘하는 경우가 많으므로 고난이도 도전을 한다면 퀘스트는 필수로 완료하고 강화 수집 및 슬롯 개방을 모두 해두는 것이 좋다. 각 챔피언은 15가지의 강화를 가지고 있으며 한 번에 장착할 수 있는 강화의 수는 5개이다.[3]

강화 슬롯을 열어주는 퀘스트는 총 5개로 다음과 같다
캐릭터별 강화 목록은 다음과 같다.
말파이트
기본 강화 괴력 화강암 방패의 재사용 대기시간이 전투로 초기화되지 않고, 기본 공격과 스킬이 적중할 경우 각각 1초 / 2초씩 감소합니다. 말파이트는 추가로 다음 효과를 얻습니다.
* 가하는 모든 피해에 대한 회복량 +5%(광역 피해일 경우 33%)
* 궁극기 재사용 대기시간 감소 +50%
* 체력 +5%
* 초당 마나 재생 +15
* 공격력과 주문력 +100
추가 강화 광전사 말파이트의 보호막이 깨지면 추가 공격력과 이동 속도를 얻습니다.
보호막이 깨지면 말파이트가 광포해져, 4초 동안 기본 공격력이 120만큼, 공격 속도와 이동 속도가 60%만큼 증가합니다.
폭발성 말파이트의 보호막이 깨지면 주변 적을 둔화시키고 피해를 입힙니다.
말파이트의 보호막이 폭발적인 힘으로 산산조각 나며 200 (+방어력의 20%) (+주문력의 35%)의 마법 피해를 입히고 2초 동안 주변 적을 50% 둔화시킵니다.
산사태 지진의 파편이 더 많은 피해를 입히며 대상 뒤에 있는 적들에게 추가로 적중합니다.
지진의 파편이 100%의 추가 피해를 입히고, 첫 번째 대상에게 적중 시 파편이 부서져 그 뒤에 있는 모든 적에게 피해를 입힙니다.
골절 지진의 파편에 영향을 받은 적에게 기본 공격을 가하면 공중에 띄우고 추가 피해를 입힙니다.
지진의 파편이 적을 골절시켜 4초 동안 표식을 남깁니다. 기본 공격으로 골절을 약화시키면 대상을 공중에 띄워 125 (+주문력의 75%)의 마법 피해를 입힙니다.
칼날 지진의 파편 사거리가 증가하며, 이동 속도를 더 많이 올립니다. 재사용 대기시간이 감소합니다.
지진의 파편 사거리가 50% 증가하고, 이동 속도를 50% 훔치며, 재사용 대기시간이 50% 감소합니다.
충전 도약 난폭한 일격이 더 많은 피해를 입히며 말파이트가 멀리 있는 대상에게 도약합니다.
말파이트가 난폭한 일격이 활성화된 동안 기본 공격 사거리 밖에 있는 대상에게 도약해 150%의 피해를 입힙니다.
뇌진탕 난폭한 일격의 공격 범위가 더 넓어지며 말파이트의 체력에 비례해 추가 피해를 입힙니다.
난폭한 일격의 공격 범위가 세 배로 증가하며 50 (+최대 체력의 5%)의 추가 마법 피해를 입힙니다.
불안정 난폭한 일격 활성화 시 체력을 잃지만 피해를 입히면 회복하며 치명타 확률도 증가합니다.
말파이트가 난폭한 일격을 활성화하면 체력의 20%를 소모하며, 적에게 피해를 입힐 때 체력을 +5% 회복하고 치명타 확률이 +50% 증가 합니다.
메아리 지면 강타가 적에게 적중하면 울려퍼져서 주변 적에게 피해를 입힙니다.
적이 지면 강타에 적중하면 스킬이 퍼져 주변 적에게 같은 피해를 입힙니다. (모든 유닛은 스킬 사용 1회마다 최대 2번까지 피해를 입습니다.)
위협 지면 강타에 적중한 적의 대상이 말파이트로 바뀌며, 적의 방어력과 마법 저항력이 감소합니다.
적이 지면 강타에 적중하면 공격 대상이 말파이트로 바뀌며 3초 동안 방어력과 마법 저항력이 30% 감소합니다.
여진 지면 강타의 광역 피해량이 증가하며 2초 후 다시 동일한 피해를 입힙니다.
지면 강타 광역 효과가 +50% 증가하며, 2초 후에 해당 지면이 다시 폭발하여 동일한 피해를 입힙니다.
맹공 멈출 수 없는 힘이 더 많은 피해를 입히고, 적중할 때마다 재사용 대기시간이 감소합니다.
멈출 수 없는 힘이 +60%의 추가 피해를 입힙니다. 멈출 수 없는 힘이 적중한 적 한 명마다 재사용 대기시간이 15% 감소합니다. (최대 5명까지 적용)
무자비 멈출 수 없는 힘 사용 시 말파이트가 적중한 적들을 끌고 지형에 충돌할 때까지 돌진합니다.
멈출 수 없는 힘 사용 시 말파이트가 지형에 충돌할 때까지 지정한 방향으로 돌진하며, 부딪힌 적들을 함께 끌고 갑니다.
전환 말파이트가 추가 공격력을 얻으면 주문력이, 주문력을 얻으면 추가 공격력이 증가합니다.
말파이트가 주문력 3마다 공격력 1을 얻고, 공격력 4마다 주문력 3을 얻습니다. (이 효과는 서로 중첩되지 않습니다.)
골리앗 추가 체력을 얻으면 말파이트의 크기, 기본 공격 사거리, 피해량이 증가합니다.
말파이트의 크기와 공격 사거리가 추가 체력에 비례하여 증가하며 100의 추가 체력을 얻을 때마다 입히는 피해량이 +3% 증가합니다. (최대 체력 3,500까지)

징크스 강화중에 난동은 Q 공속버프인 '달린다' 버프를 뜻한다.
징크스
기본 강화 조종사 신난다!는 징크스가 반짝이는 몬스터를 처치할 때 활성화되며, 모든 승무원에게 적용됩니다. 징크스는 추가로 다음 효과를 얻습니다.
* 가하는 모든 피해에 대한 회복량 +10%(광역 피해일 경우 33%)
* 궁극기 재사용 대기시간 감소 +50%
* 공격 속도 +20%
* 초당 마나 재생 +15
추가 강화 안절부절 징크스가 신난다! 상태일 때 차원 왜곡을 무제한으로 사용합니다.
징크스가 신난다 상태일 때 차원 왜곡 (오디세이 점멸)을 무제한으로 사용합니다.
갈망 징크스나 징크스의 아군이 궁극기를 사용할 때마다 신난다! 효과가 발동됩니다.
징크스나 징크스의 아군이 궁극기를 사용할 때마다 신난다! 효과가 발동됩니다.
총알 세례 난동이 중첩되면 생선대가리 사용시 추가 로켓을 발사합니다.
징크스가 난동 중첩 하나당 2개의 추가 로켓을 대상 주변에 있는 적에게 발사합니다. (추가 로켓은 40%의 물리 피해를 입힙니다.
주춤주춤 빵야 빵야 사용 시 적을 둔화시키고 적의 방어력을 감소시킵니다.
빵야 빵야 총알이 적중한 적을 1초 동안 25% 둔화시키며 대상의 방어력과 마법 저항력을 2만큼 감소시킵니다. (최대 20번까지 중첩)
고래대가리 생선대가리 사용 시 로켓의 사거리와 폭발 범위가 증가하며, 마나를 소모하지 않습니다.
생선대가리 로켓을 발사할 때 마나가 소모되지 않으며 사거리가 늘어나고 폭발 범위는 두 배가 됩니다.
통제 불능 빠직!이 대상들을 관통하며 적중 시마다 추가 피해를 입힙니다.
빠직!이 처음 적중하는 대상에서 멈추지 않고 관통하며 연속으로 대상에 적중할 때마다 40%의 추가 피해를 입힙니다.
분열 빠직! 사용 시 확산되는 충격파 2개를 추가로 발사합니다.
빠직! 사용 시 주위로 확산되는 강력한 충격파 2개를 추가로 발사합니다. (한 대상에 여러 개가 적중하면 50%의 피해를 입힙니다.)
잡았다! 빠직!이 대상을 더 오래 둔화시키며 기본 공격 시 사거리 무제한으로 치명타가 적용됩니다.
빠직!의 둔화 지속 시간이 두 배 증가하고 징크스가 빠직!이 적중한 대상에게 가한 첫 기본 공격은 자동으로 치명타가 되며 공격 사거리에 제한이 없습니다.
대혼란 징크스가 와작와작 지뢰 9개를 주위에 던집니다. 와작와작 지뢰는 더 큰 피해를 입힙니다.
징크스가 와작와작 지뢰 9개를 자신의 주변에 던지며 와작와작 뻥!이 15%의 추가 피해를 입힙니다.
깡충깡충 와작와작 지뢰가 적 쪽으로 깡충깡충 뛰어가며, 적중 시 재사용 대기시간이 감소합니다.
와작와작 지뢰가 적 쪽으로 깡충깡충 뛰어가며 적이 지뢰를 밟으면 와작와작 뻥!의 남은 재사용 대기시간이 10% 감소합니다.
바싹바싹 와작와작 지뢰가 대상을 더 오래 속박하며 모든 공격으로부터 받는 피해를 증폭시킵니다.
와작와작 뻥!이 대상을 두 배 더 오래(3초) 속박하며, 속박된 적은 모든 공격으로부터 30%의 추가 피해를 입습니다.
무기고 초강력 초토화 혜성을 한 번에 최대 3개까지 소지하며, 스킬의 재사용 대기시간이 감소합니다.
징크스가 이제 3개의 초강력 초토화 혜성!을 소지하며, 초강력 초토화 혜성!은 25% 더 빠르게 재충전됩니다.
혜성 초강력 초토화 혜성이 적들을 관통하며 지나간 곳에 불타는 흔적을 남깁니다.
충돌 시 폭발하는 대신, 초강력 초토화 혜성!이 불타는 흔적을 6초 동안 남겨 적을 40% 둔화시키고 불태워 매초 100/200/300(+공격력의 120%)(+주문력의 60%)의 물리 피해를 입힙니다.
플랜: A 스킬 적중 시 일정 시간 동안 추가 지속 피해를 입히고 '난동' 중첩을 얻습니다.
스킬 적중 시 50(+추가 공격력의 50%)(+주문력의 30%)의 추가 고정 피해를 2초에 걸쳐 입히고, 스킬 사용 시 난동 중첩을 1만큼 얻습니다.[4]
플랜: Z 방어 아이템이 추가 공격력과 추가 주문력을 부여합니다.
방어력이나 마법 저항력, 체력을 부여햐는 아이템이 25의 공격력과 주문력을 추가로 부여합니다.
소나
기본 강화 예언자 소나가 오라를 통달하여 파워 코드의 효과가 다음과 같이 업그레이드됩니다.
* 스타카토: +125%의 추가 피해를 입힙니다.
* 디미누엔도: 인내의 아리아 재사용 대기시간을 초기화합니다.
* 템포: 대상을 기절시킵니다.
소나는 추가로 다음 효과를 얻습니다.
* 가하는 모든 피해에 대한 회복량 +5%(광역 피해일 경우 33%)
* 궁극기 재사용 대기시간 감소 +50%
* 회복량과 보호막 흡수량 +10%
* 초당 마나 재생 +20
추가 강화 운율 스킬 2개 사용 시 파워 코드를 얻고 파워 코드 사용 시 크레센도 재사용 대기시간이 줄어듭니다.
소나가 기본 스킬을 2회 사용하면 파워 코드가 활성화됩니다. 파워 코드를 사용하면 크레센도의 재사용 대기시간이 6초 감소합니다.
굉음 파워 코드가 대상 주변에 있는 모든 적에게 영향을 줍니다.
파워 코드가 이제 대상 주변에 있는 모든 적에게 영향을 줍니다.
리듬 소나가 다른 스킬을 사용하면 용맹의 찬가 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
소나가 다른 스킬을 사용하면 용맹의 찬가 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
소란 용맹의 찬가가 최대 수의 대상에 적중되면 다음 용맹의 찬가 사용 시 발사체가 1개 늘어납니다.
용맹의 찬가 사용 시 최대 수의 대상에 피해를 입히면, 그다음 사용 시 추가 대상을 적중시키고 피해량이 +100% 증가합니다. (최대 4번까지 중첩)
각성 용맹의 찬가 오오라의 영향을 받은 아군의 다음 기본 공격 피해량이 증가합니다.
용맹의 찬가 오오라 효과를 받은 아군의 다음 기본 공격 피해량이 +75% 증가합니다.
축복의 기도 인내의 아리아 사용 시 아군 1명을 추가로 치유합니다.
인내의 아리아 사용 시 아군 1명을 추가로 치유합니다.
오아시스 인내의 아리아 오오라가 주변 아군을 계속해서 치유합니다.
인내의 아리아 오오라가 범위 안에 있는 모든 아군을 초당 4 x 레벨 (+주문력의 6%)씩 계속해서 회복시킵니다.
기사회생 인내의 아리아 보호막 흡수량이 대상의 잃은 체력에 비례해 증가합니다.
인내의 아리아 보호막 흡수량이 아군이 잃은 체력에 비례해 최대 +200% 증가합니다.
광풍 기민함의 노래 사용 시 주변의 모든 투사체를 막아 치유 효과를 가진 투사체로 전환합니다.
기민함의 노래 사용 시 주변의 모든 투사체를 막아내며 이 투사체를 주변 아군을 찾아 치유하는 인내의 아리아로 바꿉니다.
흥분 기민함의 노래 오오라가 아군을 정화하고 이동 속도를 증가시킵니다.
기민함의 노래 오오라가 군중 제어 효과를 받는 아군을 정화하고, 아군의 추가 이동 속도가 세 배로 증가합니다.
역행 기민함의 노래 오오라가 주변 적을 둔화시키며 피해를 입힙니다.
기민함의 노래 오오라가 추가로 주변 적을 둔화시키고 매초 5 x 레벨 (+주문력의 50%)에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.
폭포 크레센도가 적에게 적중 시 튕겨 나가 그 뒤에 있는 유닛을 추가로 적중시킵니다.
적에게 크레센도를 적중시키면 해당 적 뒤로 크레센도가 이어집니다. 크레센도가 이어질 때마다 크레센도의 재사용 대기시간이 5초씩 감소합니다. (재사용 대기시간 감소 최대 5회)
협주곡 크레센도가 소나 주변의 8개 방향으로 발사됩니다.
크레센도가 이제 소나 주변의 8개 방향으로 발사됩니다. (한 대상에 여러 개가 적중하면 50%의 피해를 입힙니다.)
혹독함 주문력이 소나의 기본 공격력을 증가시킵니다.
소나가 주문력의 100%를 기본 공격력으로 얻습니다.
투하 회복량과 보호막 흡수량에 비례해 강력한 기본 공격을 사용할 수 있는 오라가 충전됩니다.
회복량과 보호막 흡수량의 35%를 오라 충전량으로 획득합니다. 오라가 500까지 충전되면 다음 기본 공격이 일직선 상에 있는 모든 적에게 750(+주문력의 75%)의 마법 피해를 입힙니다. 회복 및 보호막 효과는 이 스킬의 피해량을 증가시킵니다.
야스오
기본 강화 함장 낭인의 길 보호막 흡수량이 두 배 증가하며 보호막 지속 시간도 두 배 더 증가합니다. 야스오는 추가로 다음 효과를 얻습니다.
* 가하는 모든 피해에 대한 회복량 +10%(광역 피해일 경우 33%)
* 궁극기 재사용 대기시간 감소 +50%
* 이동 속도 +10%
* 초당 마나 재생? +15[5]
추가 강화 숙련자 야스오가 칼끝으로 공격 시 항상 치명타가 적용되지만, 그 외에는 치명타가 적용되지 않습니다.
야스오의 치명타 피해량이 +50% 증가하지만 치명타 확률은 증가하지 않습니다. 기본 공격과 강철 폭풍의 사거리 끝 33% 범위에서 입히는 피해에는 항상 치명타가 적용됩니다. 치명타는 이동 속도를 대폭 상승시킵니다.
급소 베기 대상에게 첫 치명타를 가하면 추가 고정 피해를 입히며 대상을 둔화시킵니다.
야스오가 대상에게 첫 치명타를 입힐 경우, 대상 현재 체력의 15%를 추가 고정 피해로 입히고 대상을 급격히 둔화시킵니다.(최대 피해량 1,500)
태풍 회오리바람이 커지면서 날아갑니다.
회오리바람이 날아가는 동안 최대 +150%까지 커집니다.
무한대 강철 폭풍 적중 시 체력을 회복하며 해당 대상에 대한 질풍검 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
유닛에게 강철 폭풍을 적중시키면 해당 유닛으로 인해 발생한 질풍검 재사용 대기시간이 초기화되고 야스오가 잃은 체력의 5%를 회복합니다.
역풍 회오리바람이 추가 피해를 입히며 야스오 쪽으로 되돌아옵니다.
회오리바람이 야스오 쪽으로 되돌아오며 +75%의 추가 피해를 입힙니다.
폭발 바람 장막이 더 멀리 움직이며 장막을 지나간 아군의 치명타, 주문력, 이동 속도가 상승합니다.
야스오와 아군 챔피언이 바람 장막을 통과하면 8초 동안 치명타 확률이 +100%, 주문력이 +40%, 이동 속도가 +40%만큼 증가합니다. 바람 장막이 이제 6배 더 멀리 이동합니다.
돌풍 바람 장막의 폭이 두 배가 되며 재사용 대기시간이 감소합니다.
바람 장막의 폭이 두 배가 되며 재사용 대기 시간이 절반으로 감소합니다.
응징 바람 장막이 투사체를 막으면 그 반대 방향으로 회오리바람을 날려 보냅니다.
야스오의 바람 장막이 투사체를 막으면 그 반대 방향으로 회오리바람을 날려 보냅니다. (재사용 대기 시간 0.5초)
연마 질풍검의 피해량 증폭 최대치가 증가하며 두 배 더 빠르게 중첩됩니다.
질풍검의 피해량 증폭이 +350%까지 중첩되며, 두 배 더 빠르게 중첩됩니다. 피해량 증폭은 질풍검의 기본 피해량만이 아닌 총 피해량을 증가시킵니다.
기사도 질풍검을 아군에게 사용해 본인과 대상 아군 모두에게 낭인의 길 보호막을 적용할 수 있습니다.
질풍검을 아군 챔피언에게 사용할 수 있습니다. 이 경우 낭인의 길 보호막이 본인과 대상 모두에게 적용됩니다.
명멸 질풍검 사거리가 두 배가 되며 사용 시 대상을 향해 순간이동하고 적중 시 효과를 발동합니다.
야스오의 질풍검 사거리가 +100% 증가합니다. 대상이 사거리보다 멀리 있을 경우, 야스오가 대상에게 순간이동합니다. 또한 적중 시 효과를 발동합니다.
폭풍 최후의 숨결 사용 시 야스오가 무적이 되며, 유닛 적중 시마다 회오리바람 두 개를 발사합니다.
야스오가 최후의 숨결 지속 시간 동안 무적이 되며 저지할 수 없습니다. 착지 시, 적중한 유닛당 두 개의 회오리바람을 날리며 최후의 숨결 재사용 대기시간이 10% 감소합니다. (최대 50%)
바람을 걷는 자 최후의 숨결 피해량, 지속시간, 사거리가 증가하며, 다른 적에게 다시 사용할 수 있습니다.
최후의 숨결 피해량, 지속시간, 사거리가 100% 증가합니다. 스킬 시전 시간 동안 공중에 뜬 다른 적에게 최후의 숨결을 다시 사용할 수 있습니다.
지평선 기본 공격과 강철 폭풍의 사거리가 증가하고 기본 공격 적중 시 재사용 대기 시간이 감소합니다.
기본 공격과 강철 폭풍의 사거리가 +150 증가합니다. 적중 시 재사용 대기시간이 0.25초 감소합니다.
은빛 추가 공격력을 얻을 때 스킬 피해량도 증가합니다.
추가 공격력 2마다 스킬 피해량이 +1% 증가합니다.
직스
기본 강화 조난자 짧은 도화선 발동 시 기본 공격 사거리가 150만큼 추가로 증가하며 피해량은 두 배가 됩니다. 직스는 추가로 다음 효과를 얻습니다.
* 가하는 모든 피해에 대한 회복량 +10%(광역 피해일 경우 33%)
* 궁극기 재사용 대기시간 감소 +50%
* 주문력 +10%
* 초당 마나 재생 +15
추가 강화 반동 짧은 도화선 발동 시 기본 공격이 주변 적에게 최대 4번까지 튕깁니다.
짧은 도화선 발동 시 기본 공격이 주변 적에게 최대 4번까지 튕깁니다. (영향을 받지 않은 대상에게만 튕깁니다.)
더 짧은 도화선 짧은 도화선의 피해량이 두 배가 되며 재사용 대기시간은 2초가 됩니다.
짧은 도화선의 재사용 대기시간이 2초로 감소하며 피해량은 두 배가 됩니다.
지연 폭발 반동 폭탄이 최대 6번까지 튕기며, 한번 튕길 때마다 피해량과 사거리가 증가합니다.
반동 폭탄이 최대 6번까지 튕기며 (최소 2번), 한 번 튕길 때마다 피해량이 33%, 폭발 반경이 20% 증가합니다. (추가 피해량 최대 200%)
잔여물 반동 폭탄이 튕길 때마다 마법공학 지뢰를 남깁니다.
반동 폭탄이 튕기는 곳마다 마법공학 지뢰가 남습니다.
흩뿌리기 반동 폭탄 사용 시 폭탄 3개를 넓게 흩뜨려 던집니다.
반동 폭탄 사용 시 폭탄 3개를 넓게 흩뜨려 던집니다. (한 대상에게 여러 개가 적중하면 50%의 피해를 입힙니다.)
추진 휴대용 폭약이 폭발해 직스가 날아오르면 보호막을 얻으며 충돌한 적에게 피해를 줍니다.
휴대용 폭약이 두 배의 피해를 입히며, 직스가 착지할 때 3초 동안 보호막을 얻고 주변 적을 공중으로 띄워 휴대용 폭약 최초 피해량의 두 배만큼 피해를 입힙니다. (보호막 체력은 착지 시 피해량과 동일합니다.)
아수라장 휴대용 폭약의 폭발 반경이 커집니다. 적에게 적중할 때마다 재사용 대기시간이 감소합니다.
휴대용 폭약의 폭발 반경이 두 배로 커지며, 적중한 대상 한 명당 재사용 대기 시간이 2초씩 감소합니다. (최대 재사용 대기시간 감소 90%)
불나방 휴대용 폭약이 대상을 두 배 더 멀리 밀어내고, 직스가 공중에서 공격시 큰 피해를 입힙니다.
휴대용 폭약이 모든 대상을 두 배 더 멀리 밀어내고, 직스가 공중에 뜬 상태로 사용한 스킬들이 네 배의 피해를 입힙니다.
마법공학 치유 마법공학 지뢰를 밟는 아군의 체력이 회복됩니다.
마법공학 지뢰가 폭발 반경 안에 있는 아군을 치유하며 아군이 가까이 다가가 지뢰를 폭파할 수 있습니다.
재설치 마법공학 지뢰가 모두 폭발한 후 같은 자리에 다시 한 번 생성됩니다.
직스의 마법공학 지뢰밭이 완전히 폭발하거나 사라진 후, 첫 지뢰밭이 있던 자리에 두 번째 지뢰밭이 생성됩니다.
추적 지뢰 마법공학 지뢰가 더 많은 피해를 입히며 주변 적에게 굴러갑니다.
마법공학 지뢰가 주변에 있는 적에게 굴러가 40%의 추가 피해를 입힙니다. (또는 마법공학 치유로 아군을 치유)
낙진 지옥 화염 폭탄이 더 많은 지속 피해를 입히며, 폭발 시 추가 폭탄이 떨어집니다.
직스의 지옥 화염 폭탄 폭발 시 주변에 5개의 소형 폭탄이 떨어지며, 적중된 적은 추가로 30%의 고정 피해를 3초에 걸쳐 입습니다.
폭살 지옥 화염 폭탄을 사용한 후 5초 동안 계속해서 다시 해당 스킬을 사용할 수 있습니다.
직스가 지옥 화염 폭탄을 사용한 후 5초 동안 군중 제어 스킬에 면역이 되며 받는 피해량이 80% 감소하고, 소모값 없이 추가로 지옥 화염 폭탄을 사용할 수 있습니다.
위기일발 체력이 낮을 때 이동 속도 증가, 공격 속도 증가, 재사용 대기시간 감소 효과를 얻습니다.
체력이 60% 이하일 때 모든 스킬 사용 시, 이동 속도 100% 증가, 공격 속도 50% 증가, 재사용 대기시간 감소 50%의 효과를 얻습니다.
배급자 기본 공격 사거리가 증가합니다 추가 공격 속도를 얻을 때 주문력이 증가합니다.
기본 공격 사거리가 150 증가하고, 공격 속도가 1% 증가할 때마다 주문력을 1 얻습니다.

3. 보상 및 판매 물품


오디세이 모드 출시와 더불어 신규 스킨 6가지(오디세이 케인/야스오/소나/직스/말파이트/징크스) 및 크로마,[6] 신규 감정표현 4가지, 우주 도마뱀 와드 스킨이 같이 발매되었다.

임무를 완수하거나 세트를 구매해서 오디세이 토큰을 획득 가능하다. 사용처는 다음과 같다. 오디세이 보석은 오디세이라구 혹은 세트 구매로 획득 가능하며, 여기에서는 각 스킨 등급에서 1개씩 총 5개 파편 조각[7]이 나오는 설맞이 복주머니[8], 동일한 지역 챔피언의 스킨 파편 5개가 나오는 VS주머니, 역할군별로 1개씩 총 6개 스킨 파편이 나오는 게 주머니, 무작위 챔피언의 전체 파편을 주는 챔피언 주머니, 그리고 마지막으로 무작위 스킨 테마의 전체 파편을 주는 꼬꼬주머니가 있다.꼬꼬주머니의 경우 고급 파편들이 나올 확률이 높고, 운이 좋다면 10개 이상의 스킨 파편을 얻을 수도 있다.(수영장 파티의 경우 최고 한 번에 19개의 스킨 파편을 얻을 수도 있다!) 다만 재수가 없어서 복실복실 스킨 시리즈 같은 게 나오면 달랑 스킨 파편 2개(티모, 피즈)가 나올수도 있다(...) 각 주머니에서는 신화급 스킨과 영영 풀지 않기로 결정된 한정 스킨(리미티드)은 나오지 않는다. 다만 한정 스킨 중에서 일정 이벤트 기간에 풀리는 스킨(레거시)은 나올 수 있다. 그리고 초월급 스킨도 나올 수 있다. 각 주머니에서 획득 가능한 스킨 목록 참고 바람

주어지는 오디세이 관련 임무를 완수할 경우 얻을 수 있는 보상은 다음과 같다.

4. 공략 및 팁

일단 PvE 모드 특성상 상대 체력이 많고, 스킬이 탄막처럼 쏟아진다. 따라서 가능하면 빠르게 딜로 제압하고, 여의치 않을 경우 CC등을 활용해 상대 스킬을 무효화할 필요가 있다.

오디세이 모드에서 가장 이 컨셉에 적합한 건 야스오라고 할 수 있다. 일단 AD캐릭터의 딜 기대값이 AP캐릭터보다 높고, 거기에 패시브로 치명타 100퍼를 찍고 들어가며, 폭풍 강화를 통해 궁극기 시간 동안 무적상태 + 궁극기 재사용 대기시간 감소를 얻을 수 있다. 애초에 이 모드는 궁극기 시간이 50% 감소하므로 깡으로도 이미 쿨이 3렙기준 15초밖에 되지 않는데 여기서 더 줄어들게 되어 생존기로 쓸 수 있게 되며, 또한 바람 장막은 탄막이 넘치는 상황에서 많은 도움이 된다.

동일 챔피언만 사용하는 퀘스트는 야스오를 쓰는 것이 가장 무난하다. 그보다 난이도가 좀 더 높은 직스/소나 중 단일 챔피언으로 깨는 퀘스트는 딜 쉬운 직스로 가는 것이 무난하며, 평타 강화, 궁극기 강화, 지뢰 힐 강화를 들면 괜찮다.

강화 2개만 가지고 깨는 퀘스트는 보통 4야스오, 1말파이트 조합이 가장 이상적이다.[9] 야스오의 경우, 폭풍과 시너지가 잘 맞는 강화인 역풍을 가지고 도전해보면 좋다. 말파이트의 경우에는 궁극기를 강화시켜주는 무자비와 맹공을 함께 들면 시너지가 좋다. 무자비를 통해 몹몰이를 해주고 야스오가 궁을 써주는 식. 말파이트가 몹을 잘 끌고와서 궁을 써주면 수십개의 회오리가 날아다니면서 옆에있던 몹까지 싸그리싹싹 날아가버린다.야스오는 역풍으로 돌아오는 회오리를 잘 활용하자.그리고 맹공으로 궁 피해량을 증가시키고 궁극기가 적중할 때마다 궁 쿨타임을 추가적으로 줄일 수 있다.

평타딜링 주력으로 쓰는 징크스는 평이 나쁘고, 무기고-혜성-플랜A로 궁극기 강화후 광역딜러로 쓰는 AP 징크스는 꽤 좋은 편이다. 잡몹정리, 원거리에서 저격, 거대몬스터 제거에 궁극기가 꽤 활약한다. 2강이하 미션에선 딜의 핵심인 플랜A를 못쓰므로 비추천.

케인을 제외한 모든 적군의 스킬은 유닛체력바에 하얀색 바가 꽉차면 시전하며, 슬로우를 제외한 cc를 넣으면 취소(무력화)된다.

케인을 잡을 때 중요한 것은 검은 구체를 모았다가 다시 방출하는 탄막 패턴이다. 가까이에서 때리다가 잘못 맞으면 순식간에 전멸할 수 있다. 이 때 바람장막으로 잘 막거나, 그게 어렵다면 조금 떨어져서 잘 피해야 한다.

그 외에 5명에게 궁극기를 거는 패턴의 경우 서로 선이 연결되어 있는데 멀리 떨어져서 선을 끊어줘야 데미지를 안 받는다.

그리고 보스인 케인을 오랫동안 잡지 못하면 시간 초과로 패배하게 된다. 따라서 고난이도 모드에서 상대 공격 피하고 도망다니면서 팀원 살리며 찔끔찔끔 딜 넣으면 깰 수 없다고 봐야 한다.

게임을 하면서 골드는 총 14000~16000 정도를 얻을 수 있다. 추천 아이템은 다음과 같다.
아이템은 언제라도 구매할 수 있다. 황금 구슬을 깨서 추가 골드를 얻은 다음에도 골드를 즉시 아이템으로 환산할 수 있으니 바로바로 아이템을 사주면 좋다.

4.1. 말파이트

말파이트의 본연에 충실한 탱킹 말파이트가 기본이다. 특히 고난이도에서는 강화를 꽉꽉 채워 넣을 경우 다른 챔피언의 딜이 아무래도 더 강하고 임무 달성을 위해 숫자를 제한할 경우 딜파이트를 하기가 거의 불가능해지기에 거의 탱커로 운용하게 된다. 맹공과 무자비로 강화한 멈출 수 없는 힘을 광역 몹몰이 스킬로 사용하는 것이 핵심으로, 특히 야스오에게 도움이 많이 되는 파트너다. 스킬을 이용한 몹몰이와 어그로 분산이 핵심이므로 쿨을 가급적 빨리 돌리기 위해 얼어붙은 건틀릿 등 쿨감이 붙은 아이템을 맞추게 되고, 마법 저항력보다는 방어력에 더 투자하는 것이 좋다.그렇다고 방어력만 올리면 주문력 높은 애들이 날리는 탄막을 못막는다...

맹공과 무자비는 멈출 수 없는 힘을 아주 강력하게 만들어 주지만 주의할 점이 있다. 맹공의 경우, 멈출 수 없는 힘으로 말파이트가 도착 지점에 도달했을 때 휘말린 적의 수를 기준으로 쿨감이 판정되기에 무자비를 낄 경우 중간에 야스오 등이 말파이트와 함께 날아가는 적을 강탈해서 쿨감이 제대로 적용되지 않을 수 있다. 아군에게 미리 주의를 주는 것이 좋다. 무자비는 맹공과 조합 시 앞서 언급한 문제를 야기할 수 있고, 목표 지점으로 돌진하는 스킬에서 일직선 벽까지 날아가는 스킬로 바뀌기에 벽을 넘는 용도로 사용할 수 없게 되며 아군이 호응하기에는 너무 멀리까지 몹들을 데려가는 결과로도 이어질 수 있다. 각도를 정확히 보고 사용해야 낭패를 당하지 않는다.

평타 딜러로 키우기도 하는데, 광전사, 충전 도약, 골리앗 등을 장착하고 난폭한 일격을 켜면 평타딜이 제법 쏠쏠하다. 위협 장착 시 광역으로 방어력과 마법 저항력을 깎을 수 있는 지면 강타도 도움이 꽤 된다. 저난이도에서는 기본적으로 다른 챔피언보다 튼튼한 내구도에 광역으로 터지는 상당한 평타 딜량이 결합되어 상당한 위용을 뽐내며 고난이도에서도 다수의 강화를 착용하고 플레이 시 그럭저럭 클리어가 가능한 수준이다. 괴력과 광전사는 기본 공격력을 높여 주므로 다른 평타 딜러들에 비해 스테락의 도전의 효율이 잘 나오는 것이 특징.

4.2. 징크스

원딜로 쓰는 것보다 궁극기를 강화해서 광역딜러로 쓰는 것이 추천된다. 궁딜만 4~5천을 가볍게 넘고, 떼거지로 나오는 몹도 궁극기 광역딜로 쉽게 정리할 수 있고, 기본 패시브로 체력회복량도 막대해서 생존성도 보장되며, 클리어 시간도 단축된다. 보스전에서도 매우 편하다. 궁 사거리가 맵 전체에 닿기 때문에 까다로운 적을 원거리에서 잡거나 오는 길목에 일렬로 깔아서 몹을 아예 쌓이지 않게 할 수 있기 때문.

사실상 정석인 궁징크스를 하려면 궁극기를 사거리 긴 이퀄라이저로 만들어주는 혜성, 궁극기 장탄수를 3발로 늘리고 궁쿨을 줄여주는 무기고, 스킬 적중시 1.2AD+0.6AP 고정 도트딜을 추가해주는 플랜A까지 세 개는 필수적이고, 추가로 체력/마방/방어템 하나당 AD/AP를 25/25씩 올려주는 플랜Z까지 4개를 들어주는 것이 좋다. 높은 AD/AP수치, 쿨타임 감소, 플랜Z를 적용받는 체력붙은 아이템을 확보해야 한다. 혜성과 플랜A에는 AD, AP계수가 둘 다 있기 때문. 이렇게 필요한 강화가 많기에 2강화 퀘스트 등에서는 징크스가 활약하기 비교적 어렵다.

보스전에서 궁극기를 깔 타이밍은 1)케인이 붉은색 구체를 모을 때(방출할 때까지 2번은 깔 수 있다.) 2)W를 360도로 쓸 때 3)낫을 빙빙 돌리며 바닥에 원형 패턴을 소환할 때 4)잡몹들을 대량 소환할 때 깔아주면 궁깔고 춤추고 있어도 딜 2/3을 혼자 넣을 수 있다. 딸피일 때도 잡몹 많은 곳에 궁을 깔아주면 체력이 쫙쫙 회복돼서 생존할 수 있다.
아이템트리

기존 원딜 트리로는 공격패턴이 다양하고 떼거지로 쏟아지는 몬스터들을 1:1카이팅으로 잡기 매우 어렵다. 궁극기 강화가 너무 좋다보니, 이걸 포기하면 주춤주춤이나 갈망정도를 빼면 팀에 기여할 수 있는 것이 없기도 하고. 코어템이 다 완성되어야 딜이 나오기 시작한다는 것도 단점. 그리고 보스 케인은 %데미지 감소가 있어서 원딜의 템세팅으로는 평타 한대에 100~200정도밖에 데미지를 못 내는데 위협적인 공격패턴을 다 피해가며 근접해서 평타를 쳐야 해서 사뭇 난이도가 높다.그리고 궁딜이 후지다 그래도 원딜로 육성하고 싶으면 몰락한 왕의 검과 유령무희[12], 무한의 대검, 칠흑의 양날도끼,광전사 군화 트리를 탈 것.[13]

AP트리로는 마법공학 초기형 벨트, 리안드리[14], 라바돈의 죽음모자, 존야의 모래시계, 라일라이에 신발팔고 천갑옷을 가면 플랜 Z 효과와 라바돈 주문력 뻥튀기로 공격력 260/주문력 753까지 도달가능하다.[15] 남은 강화 하나는 지뢰 걸린 적에게 데미지 30% 증가하는 바싹바싹을 추천. 팀에게도 도움이 된다.

물리관통을 통한 궁딜과 약간의 평타딜을 확보하는 AD트리로 가고 싶다면 여눈-무라마나, 정수약탈자, 밤의 끝자락, 드락사르, 요우무 같은 아이템을 맞추면 좋다. 갈망과 신난다 버프로 광전사 군화정도만 있어도 공속이 충분한 편이고, 취향따라 관통템 하나 빼고 몰락한 왕의 검을 가면 평타딜링도 챙길 수 있다. 체력이 높은 몹들에게 높은 평타딜을 줄 수 있다. 케인과 적들이 치명타보다는 물리관통력 세팅에 더 취약한 편이라 물리관통력+몰락의 %데미지로 평타한대에 500~700정도 박히고 궁딜까지 쏠쏠하다. 통제 불능과 분열을 들고 W를 선마한 후, AD+관통력 트리를 타서 WR을 광역기로 쓰는 것도 재미있다.

AD트리는 궁극기 계수+관통력으로 높은 물리딜을, AP트리는 플랜A의 고정딜링에 치중한 것이라고 할 수 있다. 실제로 써보면 후자가 궁딜이 좀 더 좋다. 케인에게 들어가는 고정딜이 만만찮기 때문. 궁극기를 주력으로 써먹기로 했으면, 역시 공격력과 주문력을 동시에 제공하면서 탱킹템 위주 구성으로 생존력도 우수한 플랜Z가 여러모로 쓸만하다.

플랜Z 탱징크스 트리도 있다. 플랜Z로 확보되는 공격력/주문력으로 높은 궁딜을 확보하고 탱킹 능력치를 챙겨 생존에 좀 더 치중한 형태이다. 시작하자마자 닌탑+점화석+4루비수정을 사면 바로 공격력 150에 주문력 150을 얻는다. 얼핏 보면 트롤템같지만 궁딜이 1라부터 어마어마하게 쎄지고 루비수정은 전부 하위템으로 사용된다. 1라가 끝나면 칠흑을 가고 비는 칸에 천갑을 사자. 이후 삼위일체-리안드리-아트마의 심판-마지막 남는 루비수정은 돈이 되는 대로 수정 팔보호구or거인의 허리띠or요림의 주먹을 가면 된다.
추천 강화

강화슬롯 3개 : 무기고[16], 혜성
강화슬롯 4개 : 무기고, 혜성, 플랜 A
강화슬롯 5개 : 무기고, 혜성, 플랜 A, 플랜 Z
강화슬롯 6개 : 무기고, 혜성, 플랜 A, 플랜 Z, 바싹바싹or갈망or안절부절

혜성 : 궁극기를 글로벌 이퀄라이저 미사일로 만들어준다.
무기고 : 궁극기 장탄수를 3발로 늘리고 쿨타임을 25% 줄여준다.
플랜 A : 스킬(W,E,R)에 고정 도트딜을 추가해준다. [17]
플랜 Z : 체력,방어,마법저항력 템 하나당 공격력 25/주문력 25를 추가해준다. 최대 6개 150/150까지 추가 가능.
바싹바싹 : 지뢰의 속박 시간이 두 배로 늘어나고, 걸린 적에게 30% 추가데미지를 주어 징크스 및 팀 전체의 딜량을 증폭시켜준다. 궁극기와 궁합이 좋다.
갈망 : 궁극기 사용시 본인과 팀원에게 신난다! 버프 부여. 신난다는 중첩이 되므로 최대공속 3.2까지 오를 수 있다.
통제 불능 : W(빠직)이 관통되며 한 번 관통할 때마다 40%씩 데미지 증가.
분열 : W(빠직)이 3갈래로 나가며, 붙어서 둘 이상을 맞추면 하나당 50% 추가 데미지. AD관통세팅을 맞추면 w 한 번에 500~1500정도 딜량을 내는 괜찮은 광역기로 둔갑한다.

4.3. 소나

소나는 전형적인 힐러이지만, 힐에만 집중하면 딜은 거의 못넣으면서 힐량은 힐직스만 못한 잉여가 되어버린다. 힐러 관련 아이템은 향로 정도로 마무리하고, 딜템을 올려서 팀에 기여를 하는 것이 좋다. 특히 소나는 마나템을 가도 나쁘지 않은데, 레벨이 오르면 크레센도가 수시로 쿨타임이 돌아오기 때문이다. 특히 강화가 붙으면 다수의 적을 무력화시키는데 특화된 모습을 보여준다. 보스전에서는 별로 필요없을 것 같지만, 보스전 마지막에 잡몹들이 대거 등장해서 곤란해지는 경우 소나가 있으면 잡몹정리에 큰 도움이 된다.

대천사의 지팡이와 불타는 향로가 핵심이다.
나머지 코어템으로는 루덴의 메아리, 라바돈의 죽음모자, 아테나의 부정한 성배 정도가 있고, 선장 이상의 난이도에서의 케인 공략 시 끔살 방지용으로 초시계를 하나 가주는 것도 나쁘지않다.

사실상 소나는 파워코드가 알파이자 오메가이므로 운율은 고정으로 가져가는 것이 바람직하다.
3스택 파워코드랑 2스택 파워코드의 체감은 상당하기 때문.

마찬가지로 운율 시에 평타 캔슬이 되는 소나의 파워코드 특성 상 효과적으로 쓸 수 있는 파워코드 콤보는 다음과 같다. 또한 파워코드 1스택 상태에서 W - 평캔 - W는 항상 공짜로 쓸 수 있는 디미누엔도 효과를 가져올 수 있으니 참고할 것.
굉음을 사용한다면 광역 기술이 되니 역시 염두에 둘 것.

조금 더 나아가서 운율 - 리듬 시 Q - W - 평으로 무한 파워코드가 가능하다! 여기에 폭포, 협주곡을 들면 무한궁 다만, 디미누엔도의 파워코드 효과는 데미지 감소이므로 딜에는 기여가 적을 수 있으니 크레센도 강화보다는 평타 강화인 혹독함이나 투하가 좋다. 그러나 소나로 딜딸을 치지 않을 목적이라면 오아시스, 축복의 기도, 기사회생을 찍어주자. 힐소나 시에는 운율 - 리듬으로 인내의 아리아를 마나가 고갈될 때까지 사용할 수 있다. 이 경우에 Q 스킬의 강화인 스타카토는 사실상 쓰기가 매우 어려워지나 E 스킬의 강화인 템포가 지속적으로 사용되기 때문에 군중제어 면에서는 압도적이다.

4.4. 야스오

전형적인 극딜 포지션으로, 과장 좀 보태서 게임의 승패는 야스오가 얼마나 잘해주냐에 달려있다. 야스오가 계속 딜을 해주며 공격해주면 몬스터 합계 50만 딜도 가볍게 하는 야스오지만, 만약 야스오가 못해서 계속 누워있거나 하면 그만큼 딜공백이 생기고 잡몹이 늘어나므로 게임이 크게 어려워진다. 야스오의 운용은 회오리바람을 계속 만들어서 궁극기를 써주는 것. 특히 강화와 결합하면 궁극기에 10개넘는 회오리바람이 몰아치면서 주변 잡몹들을 다 쓸어담고, 그 딜량만으로 죽기 직전의 야스오가 풀피로 회복하는 진풍경도 볼 수 있다. 하지만 야스오는 근접딜러라서 항상 위험에 노출되어 있으므로, 힐을 비롯한 지원이 있어야 최대효율을 발휘할 수 있다.
그리고 잊지 말아야 할 것은 야스오는 엄연히 손을 많이타는 고난도 챔프이기 때문에 일반 PVP모드와 마찬가지로 일정 수준 이상의 숙련도가 뒷받침되어야 한다. 특히 고난도로 갈 수록 더더욱!!

선장 이하의 난이도에서, 스피드한 클리어를 위해 연마, 기사도, 명멸 강화를 통한 AP야스오를 써먹을 수도 있다. 모든 라운드에서 웬만한 체력의 몹들을 한번 스윽 긁는거로 원킬내고 날아다니며, 몬스터가 부족할시에 기사도를 통해 질풍검 중첩 유지 및 보조 보호막 씌워주기가 가능하고, 애매하게 원킬이 안나거나 체력이 꽤 되는 적들도 무한대 강화를 이용해 E / Q / E 연계로 삭제시킬 수 있다. 실제로 점수판을 펼칠때 처치한 몬스터 수를 우월하게 쌓아올린 AP야스오를 볼 수 있다. 하지만, 보스전에서는 AD에 비하여 효율이 극명하게 떨어지기 때문에, 리안드리를 통한 체력퍼뎀, 구인수를 통한 지속 DPS증가 등으로 반드시 보조해야 한다.

역풍, 폭풍, 바람을 걷는 자를 위시한 궁 강화 야스오는 마지막 케인 전에서 빛을 발한다. 특히 잡몹이 쌓여있을 때 죽음의 무도 하나 간 상태에서 공중에 뜬 적들을 바람을 걷는 자랑 약풍으로 죄다 궁으로 긁으면 회오리가 수십개씩 나가면서 그 많던 잡몹들이 힐팩으로 바뀌는 장관을 연출할 수도 있다.

4.5. 직스

직스는 얼마든지 폭딜이 가능한 챔피언이지만, 공속직스트리를 제외하면 정작 본인이 물렸을 경우 단일몹 상대로는 힘겨우므로 되도록이면 팀원들과 붙어다니는 것이 좋다. 특히 직스는 강화로 아예 다른 운용이 가능한 챔피언인데, 딜러로 쓰자면 ap직스, 공속직스가 가능하고 힐러인 힐직스 또한 가능하다. 힐직스의 힐량은 의외로 좋아서, 게임 끝나고 그래프를 보면 오히려 소나보다 더 많은 힐량을 하는 경우도 있다. 팁으로, 케인이 자신을 날려버리려고 달려들 때 궁강화 폭살을 들고 궁을 쓰면 cc무시 상태라 날아가지 않을 수 있다. 또 적들의 마방이 높지 않으므로 마법관통템의 효율도 좋다.
강화: 폭살, 낙진, 흩뿌리기, 불나방, 마법공학 치유
아이템: 마관신or쿨감신, 대천사, 리안드리, 모렐로노미콘, 리치베인, 사라진 양피지or쓸큰지or방출봉 등 (혹은 모렐로나 리치베인 대신 라바돈)

설명: 일반적인 궁강화 ap직스로 폭살과 낙진으로 궁극기가 초강화되어 몹이 다수 생성되었거나 아군이 몰아준 자리에 궁극기를 사용하면 압도적 광역딜로 단번에 정리할 수 있다.
사실 나머지 세 칸은 위 예시와 상관없이 취향껏 들어주면 된다. 적힌대로 강화를 들었을 경우 불나방으로 날아가며 q스킬을 사용하면 데미지 4배 폭탄이 세 방 날아가게 되어 매우 강력한 딜을 줄 수 있고, 딜 ap직스더라도 마법공학 치유 하나를 들어주면 자신과 팀원의 생존력이 크게 상승된다. 불나방 대신 잔여물을 넣으면 힐+궁직스가 된다.
단점으로는 ap직스는 어떤 템을 가도(리치베인을 갔더라도) 지속딜이 부족해 궁극기 사용 후 심한 현자타임이 오며, 단일 대상 딜링이 떨어져 가장 중요한 케인전에서 활약하기가 어렵다.
강화: 배급자, 더 짧은 도화선, 반동, 폭살+낙진(궁강화)or마법공학 치유+위기일발(생존성강화)
아이템: 공속신, 내셔, 구인수, 리안드리, 몰왕검, 쐐기검or도란검

설명: 배급자의 공속당 추가 주문력을 기반으로 공속을 올리는 평타 위주 직스로, 빠른 공속과 각종 평타 추가데미지를 통해 ap직스에 비해 지속딜과 단일딜에 뛰어나기에 몹 하나를 상대할 때 ap직스의 답답함을 느낄 필요가 없다. 케인상대 딜량은 당연히 ap직스에 비해 월등하며, 반동 강화와 폭살+낙진 궁강화로 다수몹 정리도 ap직스에 꿀리지 않는다. 궁극기 강화 대신 마법공학 치유와 위기일발을 들어 생존성을 높일 수도 있다. 아이템은 자유로운 선택의 여지가 있는 ap직스와는 다르게 위와 같이 가는 것이 최대 효율을 낼 수 있다.
맹공 난이도에서 5직스 퀘스트 클리어를 시도할 때 딜직스는 공속직스를 해야만 클리어가 수월하다. ap직스로는 잔몹정리가 어렵고 맹공난이도 케인을 잡기가 너무 오래 걸린다.
강화: 마법공학 치유, 잔여물, 흩뿌리기, 지연 폭발, 위기일발or폭살or재설치
아이템: 대천사, 쿨감신, 향로, 리안드리, 라바돈, 쓸큰지or영겁(돈이 된다면)

설명: 기본적으로 마법공학 치유 강화와 e스킬로 힐장판을 깔아줄 수 있고, 잔여물+흩뿌리기+마법공학 치유를 조합하면 Q스킬 폭탄이 3개씩 굴러다니며 힐이 되는 마법공학 지뢰를 세 개씩 총 9개 만들어낸다. 여기에 지연 폭발까지 더하면 q 한 번에 최대 18개의 힐장판을 만들 수 있는 힐직스 운용이 가능하다. 강화 '재설치'도 힐량을 늘리는 옵션이 될 수 있다.
힐직스라고 해서 향로를 제외한 서포팅템을 갈 필요는 없다. ap가 높으면 힐량이 늘어나며 힐직스도 수많은 지뢰의 딜로 몹정리에 도움을 줄 수 있기 때문.
주의할 점이라면 Q스킬 폭탄을 몹에게 직접 던지면 폭탄이 팅기지 않아 지뢰를 못 남기고 지연폭발의 추가딜도 못 넣으므로 폭탄을 적이 아니라 직스 앞에 던져야 한다.


[1] 쇼진의 창, 아트마의 심판 등. 도란검을 제외한 흡혈 아이템은 흡혈률이 감소되며 '우주용'이라는 명칭이 붙었다. [2] 바꿔말해, 기존의 룬을 쓸 수 없으므로 [3] 강화 슬롯은 6개이나, 실제로는 1개 슬롯은 고정이기 때문에 5개. [4] 스킬 시전이 완료된 후에 스택이 쌓인다. 소환사 주문인 차원 왜곡으로도 중첩이 쌓인다. [5] 야스오는 마나가 없는 무자원 챔피언이다. [6] 스킨 세트는 9월 25일 15:59까지 판매된다. [7] 520RP / 750RP / 975RP / 1350RP(서사급) / 1820RP(전설급) [8] 특히 전설급 스킨 파편을 확정적으로 획득할 수 있다는 이점이 있다. [9] 직스만을 가지고 쉽게 깨는 전략이 있었으나 버그로 판명되어 막혔다. [10] 패시브때문에 기본 공격력과 공/주문력이 매우 높고 체력만 올려도 딜이 늘어나는 특성상 스테락이 매우 잘 맞다. 공격력 주문력을 %단위로 올려주는 구인수, AD AP를 동시에 올려주는 총검도 고효율 아이템이다. [11] (신발까지 팔고 천갑옷 가면)적용결과 공격력 260/주문력763이 나오는것을 확인. [12] 잡몹을 피해가며 카이팅하려면 피해감소 효과+이속 증가+통과 효과가 꼭 필요하다. [13] 칠흑의 양날도끼 고유효과로 궁딜도 어느정도 나오고, 이속으로 카이팅 무빙에도 도움을 준다. [14] 몹의 체력이 높아 기괴한 가면에 있는 딜량증가 옵션이 매우 좋다. [15] 이정도 수치는 다른 강화/기존 원딜 트리나 물리관통력 트리로는 도달하기 힘든 스펙이다. [16] 40% 쿨감시 22/15/9초, 유지시간 6초라 궁3렙부터는 3초마다 궁을 날릴 수 있다. 쿨감이 필수 [17] 참고로 이 딜링이 보라색으로 표현돼서 마법딜인줄 알고 마관신을 구매하는 사람들이 있다. 궁극기는 어디까지나 물리딜이고, 플랜A는 고정딜이라 마관신을 가면 낭비다.


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