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오늘부터 선생님/퀘스트


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1. 개요2. 플레이어 퀘스트
2.1. 일반 퀘스트2.2. 히든 퀘스트
3. 학생 퀘스트
3.1. 일반 퀘스트3.2. 히든 퀘스트3.3. 돌발 퀘스트
3.3.1. 다온3.3.2. 예슬3.3.3. 찬란3.3.4. 태리

1. 개요

모바일 게임 오늘부터 선생님의 시스템 중 하나인 퀘스트를 설명하는 문서이다.

2. 플레이어 퀘스트

등장인물 가장 잘하는 과목 집중 공부 과목 약점 보강 과목 해당 잠재력
다온 국어, 체육 국어, 수학 영어, 탐구
예슬 영어 수학, 탐구
찬란 수학 수학, 탐구
태리 탐구 국어, 탐구 수학, 영어

2.1. 일반 퀘스트

교육 지침명 효과
귀신은 정말 없다니까 귀가 진행 불가
문화의 날 6교시에 영화 감상 수업 진행
수업의 정석 월, 수, 금에 오전(1~4교시)는 국어, 수학, 영어, 탐구 일반 수업 진행
학부모들의 걱정이 이만저만이 아냐 활동 수업의 진행 불가능
학업분위기 조성 휴식 수업의 진행 불가능
저녁이 있는 하루 야간 자율 학습의 진행 불가능
기초가 튼튼해야지 - (해당 과목) 1교시에 해당 과목 기초 수업을 진행
가장 보편적인 수업 - (해당 과목) 1교시에 해당 과목 일반 수업을 진행
심도깊은 학습 - (해당 과목) 1교시에 해당 과목 심화 수업을 진행

2.2. 히든 퀘스트

히든 퀘스트명 조건 보상
모든 확률은 1/n 이야. 모든 교육지침을 1회 이상 실행 일반아이템 7개,고급아이템 3개
혼비백산! 귀신대소동 귀신은 정말 없다니까 퀘스트 3회 진행 일반아이템 10개
너희가 건강하길 바라 "체력이 뒷받쳐줘야해", "멈추면 찾아오는 평화", "문화의 날" 각각 2회 이상 진행 일반아이템 7개
모든 학생별 스트레스 0으로 초기화
원하거나 원하지 않거나 학부모들의 걱정이 이만저만이 아냐, 수업의 정석, 학업분위기 조성 퀘스트들을
각각 2회 이상 진행
일반아이템 7개, 고급아이템 3개
집으로,집으로,집으로 저녁이 있는 하루 퀘스트 3회 진행 일반아이템 10개
기초가 튼튼한 이유 기초가 튼튼해야지 - (해당 과목) 시리즈 퀘스트 2회 이상 실행 일반아이템 7
모든 학생별 전과목 +15
일반적인 수업의 연속 가장 보편적인 수업 - (해당 과목) 시리즈 퀘스트 2회 이상 실행 일반아이템 7개,학생별 전과목 +15
생각의 깊이가 달라 심도깊은 학습 - (해당 과목) 시리즈 퀘스트 2회 이상 실행 일반아이템 7개,학생별 전과목 +15

3. 학생 퀘스트

등장인물 가장 잘하는 과목 집중 공부 과목 약점 보강 과목 해당 잠재력
다온 국어, 체육 국어, 수학 영어, 탐구
예슬 영어 수학, 탐구
찬란 수학 수학, 탐구
태리 탐구 국어, 탐구 수학, 영어

3.1. 일반 퀘스트

퀘스트명 구분 1단계 2단계 3단계
건강한 공부법 - (해당 과목) 목적 해당과목 +10
스트레스 60 이하
해당과목 +20
스트레스 30 이하
해당과목 +30
스트레스 15 이하
성공 보상 신뢰도 +1
해당과목 +3
일반아이템 +1
신뢰도 +2
해당과목 +6
사탕 +1, 일반아이템 +1
신뢰도 +3
해당과목 +9
차 +1, 일반아이템 +4
실패 패널티 신뢰도 -3
스트레스 +5
신뢰도 -6
스트레스 +10
신뢰도 -9
스트레스 +15
(해당 과목) 성적 상승의 비결 목적 해당과목 +15 해당과목 +30 해당과목 +45
성공 보상 신뢰도 +1
해당과목 +3
사탕 +1
신뢰도 +2
해당과목 +6
사탕 +1, 우유 +1, 일반아이템 +1
신뢰도 +3
해당과목 +9
소비아이템 +5
실패 패널티 신뢰도 -3
스트레스 +5
신뢰도 -6
스트레스 +10
신뢰도 -9
스트레스 +15
좋아하는 수업으로 가득히 - 학업 목적 등장인물 별로 가장 잘하는 학업 수업과 휴식 수업을 연속 3회 등장인물 별로 가장 잘하는 학업 수업과 휴식 수업을 연속 5회 등장인물 별로 가장 잘하는 학업 수업과 휴식 수업을 연속 7회
성공 보상 신뢰도 +1
해당과목 +3
일반아이템 +1
신뢰도 +2
해당과목 +6
일반아이템 +3
신뢰도 +3
해당과목 +9
차 +1, 우유 +1, 일반아이템 +3
실패 패널티 신뢰도 -3
스트레스 +4
신뢰도 -6
스트레스 +8
신뢰도 -9
스트레스 +12
좋아하는 수업으로 가득히 - 활동 목적 해당 활동 수업을 연속 3회 해당 활동 수업을 연속 5회 해당 활동 수업을 연속 7회
성공 보상 신뢰도 +1
스트레스 -10
일반아이템 +1
신뢰도 +2
스트레스 -17
일반아이템 +3
신뢰도 +3
스트레스 -25
일반아이템 +5
실패패널티 신뢰도 -3
스트레스 +6
신뢰도 -6
스트레스 +12
신뢰도 -9
스트레스 +18
제게도 특별함이 있을까요 - (해당 잠재력) 목적 해당 활동 수업 수강 3회 해당 활동 능력치 +30 해당 활동 능력치 +60
성공 보상 신뢰도 +1
스트레스 -5
일반아이템 +1
신뢰도 +2
잠재력2 +8
일반아이템 +3
신뢰도 +3
잠재력2 +15
우유 +2, 차 +1, 일반아이템 +2
실패패널티 신뢰도 -3
스트레스 +5
신뢰도 -6
스트레스 +10
신뢰도 -9
스트레스 +15
전과목을 골고루, 골고루! 목적 전과목 +8 전과목 +16 전과목 +24
성공 보상 국수영탐 +2
신뢰도 +1
일반아이템 +1
국수영탐 +4
신뢰도 +2
사탕 +1, 우유 +2
국수영탐 +6
신뢰도 +3
우유 +1, 차 +2, 일반아이템 +2
실패패널티 신뢰도 -3
스트레스 +5
신뢰도 -6
스트레스 +10
신뢰도 -9
스트레스 +15
집중공부! (과목), (과목)! 목적 해당 과목 2개 +10 해당 과목 2개 +20 해당 과목 2개 +30
성공 보상 신뢰도 +1
해당 두 과목 각각 +2
차 +1
신뢰도 +2
해당 두 과목 각각 +4
차 +1, 사탕 +1, 우유 +1
신뢰도 +3
해당 두 과목 각각 +6
우유 +2, 사탕 +2, 차 +1
실패패널티 신뢰도 -3
스트레스 +5
신뢰도 -6
스트레스 +10
신뢰도 -9
스트레스 +15
약점보강! (과목), (과목)! 목적
성공 보상
실패패널티

3.2. 히든 퀘스트

히든 퀘스트명 조건 보상
이게 바로 폭풍성장! - (과목) [성적 상승의 비결-(과목)] 3회 이상 성공 일반 아이템 7개, (과목) +30
한 번씩만 더 나와줘 일반 아이템 7개, 고급 아이템 3개
오늘도 공부하기 좋은 날이에요 - (과목)
이 시리즈는 정복했어 일반 아이템 7개, 고급아이템 3개
무결점 추구자 [약점보강! 국어, 영어!] 3회 이상 성공 일반 아이템 5개, 국어 +20 영어 +20
그 누구도 따라잡을 수 없어! [집중공부! 국어, 수학!] 3회 이상 성공 일반 아이템 5개, 국어 +20 수학 +20
내가 바로 밸런스 마니아 [전과목을 골고루 골고루] 3회 이상 성공 일반 아이템 5개, 국수영탐 +15
무언가를 발견한 것 같아요 일반아이템 7개, 고급아이템 3개
어쩌면 과목 편식을 하고 있는지도

3.3. 돌발 퀘스트

3.3.1. 다온

돌발 퀘스트명 수락시 효과 거절시 패널티 비고
국어 특강이 듣고 싶어요. 모든 학생의 국어 +10 다온의 신뢰도 -3 [시험]
합창대회가 열렸어요. 해당 2개의 잠재력 능력치 모두 +15 다온의 전과목 흥미도 -3
봉사 활동 다녀올래요. 모든 학생의 스트레스 -50 다온의 신뢰도 -3
아기 고양이를 데려왔어요. 모든 학생의 스트레스 -50 다온의 전과목 흥미도 -3
스승의 날 모든 학생의 신뢰도 +3 다온의 전과목 흥미도 -3 [고정][5]
교실이 지저분해요. 모든 학생의 전과목 흥미도 +3 다온의 전과목 흥미도 -3
입시설명회에 다녀오고 싶어요. 모든 학생의 전과목 흥미도 +3 [3학년]
봉사 활동 다녀올래요. 모든 학생의 스트레스 -50 다온의 전과목 흥미도 -3

3.3.2. 예슬

돌발 퀘스트명 수락시 효과 거절시 패널티 비고
영어 특강이 듣고 싶어요. 모든 학생의 영어 +10 [시험]
전시회에 가고 싶어요. 해당 2개의 잠재력 능력치 모두 +15 예슬의 전과목 흥미도 -3
방청권에 당첨됐어요. 모든 학생의 스트레스 -50 예슬의 전과목 흥미도 -3
송편을 빚어요. 모든 학생의 스트레스 -50 예슬의 전과목 흥미도 -3 [고정][9]
거대 과자 집을 만들었어요. 모든 학생의 스트레스 -50 예슬의 전과목 흥미도 -3
아이돌이 컴백했어요. 모든 학생의 스트레스 -50 예슬의 전과목 흥미도 -3
메이크업 수업 모든 학생의 스트레스 -50 예슬의 전과목 흥미도 -3 [3학년]

3.3.3. 찬란

수학 특강이 듣고 싶어요. 모든 학생의 수학 +10 찬란의 전과목 흥미도 -3 [시험]
실험하고 싶어요! 해당 2개의 잠재력 능력치 모두 +15 찬란의 전과목 흥미도 -3
무서운 얘기 해주세요. 모든 학생의 스트레스 -50 찬란의 전과목 흥미도 -3
눈 썰매를 타요! 모든 학생의 스트레스 -50 찬란의 전과목 흥미도 -3 [고정][시험][14]
혜성을 보고 싶어요. 모든 학생의 전과목 흥미도 +3 찬란의 신뢰도 -3
교내 게임 대회 개최 모든 학생의 스트레스 -50 찬란의 신뢰도 -3
대학교 탐방 가고 싶어요. 모든 학생의 전과목 흥미도 +3 찬란의 신뢰도 -3 [3학년]

3.3.4. 태리

돌발 퀘스트명 수락시 효과 거절시 패널티
탐구 특강이 듣고 싶어요. 모든 학생의 탐구 +10 태리의 신뢰도 -3 [시험]
뉴스 라이브로 볼래요. 해당 2개의 잠재력 능력치 모두 +15 태리의 신뢰도 -3
멘토링할래요. 모든 학생의 전과목 흥미도 +3 태리의 전과목 흥미도 -3 [2학년]
놀이동산 표 생겼어요. 모든 학생의 스트레스 -50 태리의 전과목 흥미도 -3
오늘은 만우절 모든 학생의 스트레스 -50 태리의 신뢰도 -3 [고정][19]
그냥 놀면 안 돼요? 모든 학생의 스트레스 -50 태리의 신뢰도 -3 [20]


[1] 퀘스트를 받지 않으면 게임 진행이 아예 불가능 [2] 각 플레이어의 역량이나 수업 상황 등을 고려해서 받지 않으면 신뢰도가 미친듯이 하락하게 될 수도 있으니 주의 [시험] 시험기간에도 발생 가능 [고정] 특정 기간 고정 이벤트 [5] 5월 둘째주 수요일 [3학년] 3학년에만 발생하는 이벤트 [시험] [고정] [9] 10월 첫째주 수요일 [3학년] [시험] [고정] [시험] [14] 12월 셋째주 수요일 [3학년] [시험] [2학년] 2학년에만 발생하는 이벤트 [고정] [19] 4월 첫째주 수요일 [20] 고3때는 내용이 조금 바뀌지만(...) 결국 놀자는 말이고 효과는 같다.

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