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최근 수정 시각 : 2024-10-23 01:06:51

영원의 아세리아

永遠のアセリア ~ The Spirit of Eternity Sword ~
파일:aselia.jpg
1. 개요
1.1. 파생작
2. 스토리3. 시스템
3.1. 전투 시스템
3.1.1. 스킬 시스템
3.2. 운영, 육성 시스템3.3. 시스템 일반3.4. 루트 분기3.5. 팁3.6. 문제점
4. 등장인물5. 관련용어6. 관련 항목

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1. 개요

발매 브랜드는 XUSE. 원 제목은 永遠のアセリア ~ The Spirit of Eternity Sword ~ 발매일은 초기버젼 기준으로 2003년 11월 28일이며, 여러가지 파생버젼이 나와있다. 직접적인 후속작으로는 세이나루카나가 있다. 세이나루카나등의 후속작을 통해 본작은 아세리아의 엔딩이 기본으로 여겨지나, 스핀 오프 격인 작품등에서 어찌된게 히로인 후보의 대다수가 모습을 보이지 않는다. 아마도 유저나 팬들에게 "다른 히로인들도 이터널이 되었다."라든지 "사실 아세리아를 중심으로 한 하렘"이라든지의 열린 결말을 예측할 수 있도록 배려해 준것 같기도 하나 공식적인 입장은 없는 상태.

발매 당시 레벨업이 만고불변의 진리가 아니라는 것을 가르쳐주는 특이한 전투 시스템으로 주목을 받았다.[1] 광원효과나 컷인 효과,미니맵등의 전투 그래픽효과는 뛰어나다. 참고로 원화 담당은 본인의 동인 서클인 Shrine을 통해 발표 중인 환상생물도감으로 유명한 히토마루이다.

파생작으로 영원의 아세리아 EXPANSION -The Spirit of Eternity Sword-,PS2판으로 이식된 영원의 아세리아 ~ 이 대지의 끝에서 ~, 시나리오 가필 및 버그 수정을 해서 발매된 영원의 아세리아 Special Edition 등이 있다. 덤으로 다이제스트판과 무대극 1막과 2막이 있으며, 흑역사판 OVA가 있다.

스토리 상에서 이세계 언어를 다루고 있다 보니 어쩌다 코토노하 암릴라토 시리즈, 이세계어입문을 논할 때마다 간혹 회자되기도 한다. 어떻게 보면 이세계 언어물의 선조 격인 셈. 다만 '언어'는 초반에만 다루고 그 이후로는 다른 면에 중점을 두고 있다 보니 '이세계 언어물'이라 보기에는 다소 무리인 감이 있다.

여담이지만 세이나루카나보다 항목작성이 늦게 되었다. 하지만 내용의 충실도는 세이나루카나를 넘어선지 오래

2011년 11월 3일 자로 스팀으로 나왔다.

1.1. 파생작

영원의 아세리아 EXPANSION은 2004년 여름 코미케(8월 13일)에 공개. 이벤트 판매를 실시하였다. 그리고 1년뒤인 2005년 11월 28일 일반판 판매를 개시. 기존의 아세리아에서 공략 불가능한 토키미와 쿄우코가 공략 가능 히로인[2]으로 나오며, 또한 두명을 클리어 하고 난 후, Extra MAP이 추가된다. 그리고 기존의 아세리아에서 있던 마인드 수치가 사라졌고, 5장 전투가 미로형식으로 바뀌었다. 확장팩이라서 그런지, 아군의 레벨이 고정[3]되어 있고, 훈련 및 건설이 불가능하다.

PS2판인 영원의 아세리아 ~ 이 대지의 끝에서 ~ 는 2005년 5월 12일에 발매되었으며, 니폰이치 소프트웨어가 이식하였다. 19금 요소를 삭제한 12세 이용가로, CG가 추가되었으며, 내용 상으로는 영원의 아세리아와 EXPANSION을 하나로 합쳤다. 더불어 마인드 시스템을 기본으로 삼고 있으며, 마인드를 한눈에 확인 할 수 있도록 인터페이스의 개선이 이루어졌다. 또 한, 5장 전투가 Expansion의 전투처럼 미로 형식으로 쿄우코,토키미 루트 뿐만 아니라, 모든 히로인의 루트에서도 동일한 전투 방식을 공유하며, 이 작품 같은 경우 PC로 역이식하여 세이나루카나 초회판 특전으로 첨부가 되었다.CD 이미지파일 이름에 CS라고 붙어있으면 이 버젼.

스페셜 에디션은 2010년 5월 28일에 발매가 되었으며 19금. 기존의 아세리아를 베이스로 CS판을 가미한 버젼이다. 신 시나리오는 없으며, 기존의 원작을 베이스로 삼고 있어 5장 전투가 쿄우코와 토키미를 제외하면, 초기작의 5장 전투형식으로 바뀌었다. 기존 원작의 문제점을 수정, 가필한 버전으로 마인드 수치가 CS판 처럼 부대 정보창에 표시된다. 설정집과 Vocal CD를 특전으로 주었다.

추가로 영원의 아세리아 Digest라는 것이 있다. 본작의 아세리아 루트를 일반 비주얼 노벨 형식으로 옮긴 것으로 기존의 작품과는 달리 장별로 선택이 가능하고 쉽게 스토리를 이해 할 수 있으나, 아세리아 루트만을 다루고 있어 다른 히로인을 하려면 어차피 게임을 해야한다는 것은 변함없다... 용량은 아세리아 본작의 1/3 수준. 스토리만 알고 싶다면 이것만 하는 것도 나쁘지 않으며, 퀄리티도 좋은편. 다만 정식 판매된 작품은 아니며, 스피땅 초기 예약 특전으로 제공된 물건이다. 뭐, 어둠의 루트로 구한다면야 (……)

2005년도에 나온 OVA는 1~2화까지 나와있으며 본작 2장까지의 줄거리에 해당한다. 어른의 사정인지 후속화는 나오지 않고 있다. 퀄리티를 감안하면 보지 않는 것을 권한다.

스핀오프 격인 작품으로 스피땅 ~ 스피릿들의 탐험 ~(スピたん ~ Spirits Expedition in the Phantasmagoria) 이 있다. 라키오스의 스피릿들이 용의 손톱자국을 넘어 하이페리아를 찾아 떠나는 모험을 그린 외전.

2011년 1월 28일, 아세리아 루트 애프터를 그린 드라마 CD인 Eternal Sky가 발매예정. 참조
그리고 이 드라마 CD에 CG가 더해져 ADV 파트화, 후속작의 확장판격인 聖なるかな Special Edition 본편에 포함된다. 고만해 미친놈들아

또한, PSP판 발매가, 2012년 3월 15일 발매. 이식하는 곳은 사이버프론트이며, 제목은 PS2판과 같은 영원의 아세리아 ~이 대지의 끝에서 ~ -The Spirit of Eternity Sword-로 동일.주제곡은 카와무라 유미가 부른 Limit of Heaven으로 결정되었다.

그러나 이식은 그다지 좋지 못하다. 나머지는 괜찮은데 전투 로딩속도가 엄청나게 길다.
전투화면은 세모 버튼으로 스킵이 가능한 반면, 전투 로딩은 스킵조차 안된다.

2. 스토리

사고로 양부모를 잃었지만 유일하게 살아 남은 가족인 여동생 카오리와 함께 살아가는 유우토. 그는 보험금을 노린 친척들에게 염증을 느끼고서 여동생과 둘이서 살고 있었다. 그러던 어느날 밤 우연히 지나던 신사에서 그와 친구들은 이세계(異世界)에 떨어지게 되고, 떨어진 그는 영원신검을 사용한다는 이유 하나 만으로, 여동생을 인질로 잡힌채 말도 통하지 않은 이세계에서 싸움을 강요받게 된다.

3. 시스템

여타 RPG와 다른 특이한 전투 시스템을 지니고 있다. 이하 시스템 설명은 최신 버전인 SE를 기준으로 하고, 한자는 게임상의 메뉴 및 설명에 표기된 것을 지칭하기 위해 기록하였다.

3.1. 전투 시스템

3.1.1. 스킬 시스템

스킬별로 마인드 밸런스, 잔 횟수(残)/최대 횟수(最)/행동 횟수(行)가 붙어있다. 잔 횟수는 스킬의 발동가능한 횟수이며, 최대횟수는 그 스킬의 최대 몇번까지 발동하는 한가를 정하는 수치이다. 행동횟수는 가장 중요한 수치로, 한 전투내에서 발동하는 스킬의 숫자이다. 만약에 디펜스 스킬의 행동 횟수보다 어택스킬의 횟수가 많으면, 어택스킬의 행동 횟수 - 방어스킬의 행동 횟수 만큼 크리티컬이 일어나게 되며, 부대가 심각한 타격을 입거나 전멸할 수 있다. 또한 스킬별로 특수한 효과가 붙어 있으며 거점에서 1턴을 보내면 최대횟수까지 잔횟수가 회복된다.

Limited Skill이라 표시되는 한정스킬들이 있는데, 이는 한 캐릭터가 여러 버전을 동시에 가질 수 없으며 성능이 매우 뛰어난 경우가 많다.
Lv: 스킬의 레벨. 후반부에 습득하는 고위기술일수록 스킬레벨이 높다. 어택, 디펜스, 서포트 스킬이 각각 별개로 최고위 스킬은 레벨이 16이다. 만약 어떤 스피릿이 레벨 16의 어택스킬을 지니고 있다면, 훈련을 해도 더이상 새로운 어택스킬을 습득하지 않는다는 의미. 블루스피릿의 배니쉬스킬로 적 서포터의 스킬을 막을 때 잘 봐둬야 한다.
種别: 스킬이 어택스킬인지, 디펜스 스킬인지 등의 구분. 블루스피릿의 배니쉬스킬은 インタラプト라 표시되어 있다. 간혹 안티블루 속성을 지닌 스킬은 (ab)가 표시되며 이 경우 배니쉬 스킬의 방해를 받지 않고 발동한다.
"ターゲット 変動【敵】" 등과 같이 표시되어 있는 것은 스킬이 적용되는 대상을 의미한다. 괄호 안은 스킬이 적용되는 적/아군 구분. 괄호 앞쪽은 스킬이 어떤 롤에게 작용하는지를 나타낸다.
스킬의 대상이 존재하지 않으면 스킬이 발동하지 않는다. 단 어택스킬은 예외로, 표시된 대상이 없다면 서포터 대상스킬은 어택커→디펜더 순으로, 어택커 대상스킬은 디펜더→서포터순으로 공격하게 된다.
타겟스킬 레벨은 적 레드스피릿의 디바인스펠을 막는 배니쉬스킬을 사용할 때 꼭 봐두어야 할 요소로, 타겟스킬 레벨보다 그 스킬과 부딪치는 상대의 스킬레벨이 높을 경우 자신의 스킬은 효력을 발휘하지 못한다. 큰 위력을 발휘하는 전체공격은 스킬레벨이 높은 편이므로 타겟스킬레벨이 넉넉한 배니쉬스킬을 세팅해두어야 한다. 또 한, 타겟레벨이 아무리 높더라도 ab(안티 블루)속성을 가진 서포터 스킬은 배니쉬가 불가능하다.

스킬에 적혀있는 숫자의 경우는 대 HP효과이다. 실질적으로 스킬의 강함을 나타내는 수치. 그러나 무조건 높다고 좋은 것만은 아니다. 숫자는 높지만 행동 횟수가 낮은것도 있고, 반대인 경우도 있으므로 적재적소의 배치가 중요하다. 또한 아무리 낮은 대HP효과를 지니고 있더라도 거점치 속성과 스킬에 의한 공격수정[9]이 존재하므로 각 전투필드의 특징을 파악하는 것이 높은 랭크를 받기 위해서 중요하다.
스킬을 사용가능한 최소/최대 마인드 수치도 표시되며 이를 마인드 밸런스라고 한다. 스킬의 마인드 최소치와 최대치 사이에 캐릭터의 마인드 수치가 있을 때에만 그 스킬이 제 효력을 발휘하며, 마인드가 범위 밖으로 벗어나게 되면 스킬의 효과가 크게 저하되거나(Reduced가 표시됨) 아얘 발동하지 않는다(Disable이 표시됨). 예를들어, 유우토의 프렌지-lll는(마인드 밸런스 0~30) 정상적인 대 HP효과가 1300이지만 Reduced가 표시되면 1200인 것처럼 데미지를 주고, 퍼레인 블랙스피릿의 아군 어택커의 공격스탯을 80% 올려주는 서포트스킬 블러드러스트(마인드밸런스 0~50)는 마인드가 51이상이면 Disable로 표시되며 선택해도 발동하지 않는다.
가장 밑의 칸은 스킬에 대한 설명이다. 일어를 어느정도 읽을 수 있다면 설정을 이해하는데 도움이 된다.특히 오르파릴의 스킬설명에는 온갖 잡소리가 나와있다. 몇몇 캐릭터 스킬설명에 하라는 스킬설명은 안하고 잡소리 써놓는건 후속에서도 마찬가지

왼쪽화면에 있는 것은 스킬의 부가 효과를 나타내는 창으로, 위에서 부터 첫번째로 필드 속성치(場), 두번째 항목이 아군(味方), 세번째 항목이 적(敵)이다. 화살표가 →으로 되어 있는 것은 변동없음. ↑로 되어 있는 것은 상승, 반대방향으로 되어있는 ↓는 감소다. 필드 속성치는 아군과 적의 속성치를 모두 변화시키며, 아군과 적 항목에는 속성치와 별도로 공격력, 방어력, 저항력, 행동수치 등이 별도로 달려있다. 이것을 이용한 여러가지 전략도 가능하다.
예를 들어, 영원의 아세리아의 서포터 스킬인 포젯션은, 수치가 50%, 대상이 ターゲット 攻擊 (味方)이므로 아군 어택커를 대상으로, 부가효과를 나타내는 항목에서 필드 속성치는 모두 →방향이므로 변동없음, 효과가 미치는 아군 캐릭터의 모든 속성치에 대한 화살표가 ↑가 돼있으므로, 아군 어택커의 전 속성치 상승, 공격력 ↑, 방어력→, 저항력↑,행동치→ 이므로 공격력과 저항력 상승, 적(敵)항목에서 모두 →가 되어있으므로 변동없음이다.

3.2. 운영, 육성 시스템

또한 카우트 쿠미네트라는 서브스피릿들의 전용 클래스도 존재하며, 서브스피릿의 특정 이벤트를 봐야지만 올라간다. 카우트 쿠미네트가 되면 특정 능력치 상승폭이 눈에 띄게 증가하게 되지만, 몇몇 스탯의 경우 능력치 상승폭이 오히려 떨어질때도 있다. 그리고 한번에 모든 서브 스피릿들을 카우트 쿠미네트 클래스로 올릴 수는 없다. 동시에 카우트 쿠미네트 클래스로 올라갈 수 없다. 보통 같은 속성끼리의 서브 스피릿은 이벤트가 겹치기 때문에 동시에 올라가는게 불가능, 세리아는 예외. 세리아는 쿄우코,코우인 사망 시에 5장에서 마인드 조건만 충족하면 올라간다.

3.3. 시스템 일반

3.4. 루트 분기

선택지를 잘 고르기만 하면 되는 여타 에로게와 달리, 전투 파트에서의 호감도 및 마인드 관리가 루트 분기에 영향을 미치기 때문에 분기조건을 정확히 모르거나 신경을 계속해서 써주지 않으면 원하는 히로인의 개별루트로 들어가고 싶어도 들어갈수가 없는 사태가 발생한다. 이에 루트 분기 조건을 간단히 서술한다.
루트 분기를 결정하는 체크포인트는 두가지 시점이 있다. 체크포인트 시점의 유우토와 히로인의 마인드와 호감도, 루트별 히로인의 필수이벤트 달성여부, 서브스피릿의 이벤트 달성정도에 따라 루트가 갈린다. 작중 ADV 파트에서 선택지를 선택 시 그에 따라 호감도와 마인드 수치의 변동이 있고, 전투 파트에서 유우토가 속한 부대가 적 부대를 전멸시켰을 때 또한 같은 부대안의 히로인의 호감도가 상승한다.
첫번째 체크포인트는 적 부대를 신나게 전멸시키다 보면 쿄우코와 코우인이 포함된 부대가 진격해 오는 3장의 란사 방위전의 10턴째이다. 해당 시점에서 다음 순서를 따라 기존 히로인(아세리아, 에스페리아, 오르파릴, 레스티나, 우르카)의 루트로 분기한다.

1. 유우토의 마인드 30이상이면 개별 히로인 루트로 들어갈 수 있고, 30 미만이면 배드엔딩.
2. 서브스피릿의 이벤트를 모두 보았으면 두번째 체크포인트까지 진행가능, 하나라도 회피다면 기존히로인 루트로.
3. 플레이가 2회차 이상이며 란사방위전 10턴 이전에 쿄우코가 포함된 부대를 전멸시키면 나오는 선택지에서 쿄우코를 본 것 같다[29]는 선택지를 골랐을 경우 두번째 체크포인트로. 아니면 기존히로인 루트 분기로 돌입.
4. 호감도 40 이상, 마인드 20 이상, 필수선택지 선택이라는 조건을 달성했는지를 아세리아 > 에스페리아 > 오르파 > 레스티나 순으로 판별하여 해당루트로 돌입. 이 모든 히로인의 조건을 모두 피해가면 우르카 루트 분기로, 관련 선택지를 고르면 우르카 루트 확정. 일부러 하기도 힘들지만 이마저도 피해가면 배드엔딩으로(...아무런 나쁜짓도 안했는데 쫒겨난다)
첫번째 체크포인트 시점에서 유우토의 마인드가 30이하가 되려면 게임 초반의 선택지에서 스피릿을 능욕하는 이블루트로 들어가면 된다. 유우토 및 히로인의 마인드와 호감도가 쭉쭉 떨어진다. 배드엔딩은 4장이 끝나는 시점에서 별거 없이 게임이 끝나게 된다.
두번째 체크포인트는 4장의 종료시점이며, 추가된 히로인인 쿄우코와 토키미를 위한 루트의 분기를 결정한다. 1회차에서는 쿄우코를 살리는 선택지를 선택하더라도 쿄우코가 무조건 죽어버리기 때문에 두번째 체크포인트로 갈 수가 없다. 첫번째 체크포인트를 만족하면 두번째 여부 없이 바로 그 히로인 루트로 들어간다.
4장 종료시점(제국 수도 점령)에서 쿄우코의 마인드가 70이상이면 쿄우코 루트로, 70미만이면 토키미 루트로 들어간다.

3.5.

3.6. 문제점

(주로 스킬 쪽에서 문제점이 많이 발견된다)
  1. 카운터 스킬의 효율이 너무 좋다. 카운터란 적의 어택 데미지를 일정 확률 반사하는 디펜스 스킬의 효과로 블랙 스피릿과 레드 스피릿의 일부 스킬에 달려있다. 효율이 너무 좋은 나머지 심지어는 디펜더는 체력이 거의 데미지가 없는 반면 어택커의 체력이 1이 되는 참사도 발생한다. (보스급 적이 아닌 일반급 적에게도 특히 아세리아나 유우토에게 자주일어 난다) 이게 무슨 문제냐면 아세리아의 게임오버 조건[30]과 절묘한 조화를 이루어 게임 난이도 상승에 일조하였다.
2.스킬의 버그. 일부 스킬에 대해, 이상할 치 만큼 데미지 수치가 적은 스킬이 눈에 보인다. 분명히 나중에 배우는 스킬이고 스킬레벨(SLv)가 높은데도 불구하고, 데미지 수치가 너무 작은 경우도 있으며[31], 특정 캐릭터의 스킬이 너무 효율이 좋은 경우도 있다[32]
3.각 버전별로 스킬의 판정과 타이밍이 다르다. 이 경우 특히 에테르 싱크를 들 수 있는데 초기작과 SP같은경우는 에테르 싱크가 적 디펜더에게 판정이 있다. 하지만 CS판과 PS2판은 어택커에 판정이 있으며, 디바인 매직 타이밍에 발동 되던게 엔드 서포트 타이밍에서 발동하는 스킬도 있다. 사실 후자는 용도수정의 측면이 강하다.

4. 등장인물

길어져서 분할. 영원신검 시리즈/등장인물 항목참조

5. 관련용어

파일:external/pds20.egloos.com/c0059313_4cfc56c793ea6.jpg
- 지도를 참조하면 좋다. 이미지는 소설판 영원의 아세리아 부록.
이세계의 이름. 저 머나먼 곳에 하이페리아라는 곳이 있다고 전해진다.[33] 여담으로 판타즈마고리아는 카오리가 자신이 읽던 책에서 따와서 지은 이름으로 원래 세계의 이름은 "용의 대지".
자세한 설명은 문서 참조.

6. 관련 항목



[1] 이 시스템은 후속작 세이나루카나에서도 계승되었다. [2] 스타트를 누르면 히로인 2명 중 한명을 선택해야 하며, 시작이 1장부터가 아닌 본작 4장, 카오리가 본래 세계로 돌아간 뒤의 후부터 시작된다. [3] 레벨과 체력수치는 하드급인데 반해서, 스킬은 슈퍼하드의 스킬이다. 그만큼 난이도가 어려운 편 [4] 아군은 이터널만 사용가능 [5] 레스티나를 제외한 공략 히로인,쿄우코,토키미,코우인 [6] 그리고 시나리오만 볼 생각으로 클리어데이터를 불러와 다시 시작할 때 특히 진가를 발휘하는데, 전체공격을 뻥뻥 터트리면서 미션을 초고속으로 끝낼 수 있다. [7] 거점에 대기하고 있는 부대 [8] 공격력-방어력=데미지 라면 칼은 공격력을, 방패는 방어력을 이 %수치만큼 올려줌 [9] 스킬정보를 읽어 보면 발동 시 스탯을 상승 시키는 스킬이 있다 [10] 공격력을 올려주지만 방어력을 떨어트리는 인스파이어 [11] 스킬 행동횟수가 남았다면 반복 [12] 오라 스킬 중, Attribute UP,Down을 해주는 스킬이 있는데, 그것은 필드 속성을 올려주는 것이 아니라, 캐릭터별 속성을 올려준다. [13] 가이아브레스(80%)등. [14] 대표적인 전술로, 적 부대 블루스피릿 어택커의 눈물이 쏙빠지게 아픈 한정스킬을 막을 때에는 경우에 따라 그린스피릿보다 오히려 블루스피릿을 디펜더로 세우는게 나을수도 있다. [15] 예를 들어 거점의 속성치가 청속성 -10%이고, 공격력 상승치가 50%인 유우토의 인스파이아l을 받아 공격력 191%인 시아 블루스피릿이 대HP효과가 800인 한정어택스킬 퓨리-l 로 적 서포터(디펜스 스킬이 없어 무조건 크리티컬)를 공격했을 때의 데미지는 800*(191%+50%)*(200%-10%)=3663 [16] 속성성소 개수당 기본적으로 10%이고, 추가로 개수의 제곱에 비례하는 보너스가 있다. 즉 속성성소 개수에 따른 디바인 매직 스킬의 데미지는 선형비례가 아니라 완만한 2차함수. 방어전에서 불의 제단 Lv.5를 거점에 여러개 겹쳐서 지어놓고 레드스피릿의 전체공격기를 터트리면 아름다운 데미지와 함께 쓸려나가는 적들을 볼 수 있다. [17] 예외로 블랙스피릿의 디바인매직스킬 "새크리파이스"는 자신의 잔존 HP를, 그린스피릿의 회복스킬, 에트랑제 및 이터널의 오러스킬은 아군의 체력최대치를 기준으로 한다. [18] 예를 들어, 연구소의 레벨이 3이라면 5-3=2, 2턴이 되는 식 [19] 초기작에서는 클래스업 시설이며, 이 시설이 있는곳에서만 클래스 업이 되었다. 그리고 레벨이 높으면 올라가는 클래스는 클래스업 시설의 레벨도 거기에 맞춰야 했다 [20] 스토리상 필수로 추가, 블랙 스피릿과 그린 스피릿을 최고레벨까지 훈련 가능 [21] 이분은 마로리간 공략전에서 세가지 루트중 밑 루트를 통해 가면 데려올 수 있다. 레드 스피릿을 최고레벨까지 훈련 가능 [22] 블루 스피릿과 무속성을 최고레벨까지 훈련 가능 [23] 이분은 스피땅에서도 등장. [24] 마인드 밸런스 때문. 이 점 때문에 홀리 클래스가 유리하다. 난이도가 높아질수록, 능력치 최대 상승폭인 500%에 근접하여 다크 클래스가 가지는 장점이 크게 반감된다. [25] 하이이터널의 경우 이터널보다 능력치와 스킬 성능이 약간 더 뛰어나다. [26] 마인드가 95 이상이고 사망한 아군 스피릿이 1명 이내이면 하이이터널, 그렇지 않다면 이터널. [27] 초기판에서는 처형이라는 시스템으로, 레벨 초기화가 아니고 지정 스피릿을 없애버리는 시스템이였다. [28] 어차피 그게그거인게, 후반부에 나오는 캐릭터들 같은 경우, 하드 기준으로 레벨이 쿄우코 54,토키미 57등으로 높으나 초반에 마나가 적다. 반대로 인계하지 않는 경우는, 레벨은 인계받은 한 데이터 그대로지만, 보유마나/에테르가 높으니 장단이 있는 셈이다. [29] 단순한 체크포인트. 조건 [30] 메인 캐릭터의 사망 [31] 나나루와 히미카가 해당. 나나루는 데미지 수치가 100인 경우가 많다. 니혼이치가 PS2로 이식한 이 대지의 끝에서의 경우, 토키미의 크리티컬 원 2 데미지 수치는 0(…)이다. 거의 모든 문제가 SP에서는 개선. [32] 아세리아,영원의 아세리아의 아이스배니쉬,에테르 싱크. 데미지가 4%/300 인데도 불구하고 거의 빈사직전까지 몰고 간다. 스킬 데미지를 계산하는 중에 피격자의 저항력을 잘못 계산해서 데미지가 매우 큰 케이스.보통 30%가 기본이며 저항력이 약한 녹속성 올라운더의 경우, 아이스 배니시 한방으로 사망하는 경우가 있다. 더불어 아세리아나 영원의 아세리아는 속성치가 매우 높다. [33] 작중 하이페리아라는 명칭은 유우토의 원래 세계를 지칭할 때 쓰인다. [34] 이터널들 시점. 이터널끼리 직접 맞부딫쳐 싸우는게 드물다고. [35] 적으로 나오는 이터널