mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-05-08 23:41:24

염라대왕(CHAOS)

1. 개요2. 능력3. 공략

1. 개요

카오스(워크래프트 3/유즈맵)의 캐릭터. 보통 '염라'라고 줄여서 부른다. 지옥에 존재한다.

2. 능력

마법 면역이며 엄청난 체력과 공격 속도, 체력 회복 속도, 배쉬[1]를 가지고 있어 어지간한 녀석은 1 대 1로 잡을 수가 없다. 보통 떼로 몰려가서 잡는다[2]. 잡은 뒤에는 40% 확률로 저주받은 칼을 얻을 수 있다.[3]

초창기에는 원거리대미지도 들어갔기에 실바나스, 제르딘, 니바스 등 사정거리가 염라대왕(650)보다 긴 영웅들도 잡을 수 있었으나, 패치 이후 염라대왕에 원거리대미지 99999감소 패시브가 붙게 되어,[4] 원거리캐릭으로는 잡을 수 없게 되었다.

또한 극 초창기에 안티 포션을 먹거나 아바타 상태가 되어 이뮨 상태가 되었을 경우에 염라 대왕의 공격을 받아도 기절이 되지 않았는데 얼마 후에 패치되어 이뮨이고 나발이고 기절이 걸리게끔 바뀌었다. 한때 과거 아나 클랜 사이트에서 왜 염라대왕의 배쉬 기절이 이뮨 상태에서 안터지냐는 걸로 갑론을박이 있었을 때 염라대왕의 공격이 눈에 안보이는 스톰볼트를 던지다보니 이뮨에 막혀서 그런 것이라는 의견이 나왔었다.

사실 초창기에 이뮨 상태에서 배쉬 기절이 면역되는 진짜 이유는 공격 종류에 의한 배쉬 적용이 틀린 것이 원인이다.[5] 사실 워크래프트 3의 시스템이 상당히 복잡한 편에 속하는데, 몇몇 스킬은 공격 종류에 따라 적용이 서로 다르게 되는 문제가 있다.[6] 배쉬의 경우 공격 종류를 근접으로 했을 경우 기절 적용은 물리 피해, 추가 피해는 마법 피해로 적용이 되는데 반해 공격 종류를 원거리[7]로 하게 되면 기절이 마법 피해, 추가 피해는 물리 피해로 적용되기 때문이다.

그래서 공격받는 상대가 이뮨 상태가 되면 근접 캐릭이 배쉬로 공격을 하면 추가 피해는 못 입혀도 기절은 그대로 시키는 데 반해 원거리 캐릭이 배쉬 공격을 하면 반대로 기절을 못 시키고 추가 피해는 입히는 형태가 되는 것이다. 또 물리 피해이다보니 공격을 받는 자의 방어력이 적용되어 피해가 덜 받게 된다.[8]

그래서 사거리가 1200이 되어도 공격 종류가 근접이라면 근접 캐릭으로 적용이 되는 것이고 사거리가 100이여도[9] 공격 종류가 원거리면 원거리 캐릭으로 적용된다. 그래서 초창기 염라 대왕의 공격 종류가 원거리로 되어 있었던 탓에 이뮨 상태인 플레이어를 기절 못 시킨 게 이 때문이었다. 그걸 후에 근접으로 바꿈으로써 이뮨이고 나발이고 기절을 입히게 만든 것이다.

3. 공략

쉽게 솔킬을 낼 수 있는 영웅은 레오닉이 꼽힌다. 궁극기인 분신을 이용해서 분신 먼저 밀어넣고 이후 들어가면 PROFIT!
비슷한 방식으로 적혈귀, 래퍼드도 가능은 하나, 레오닉보다는 훨씬 성장을 많이 해야 한다.

가장 무난한 방식으로는 몸빵캐 1명, 근접딜러 1~2명으로 하는데, 가장 좋은 몸빵캐는 아무래도 뮤턴트. 탱킹력도 좋은데다 궁극인 망자의 절규가 염라대왕의 체력리젠을 많이 하락시킨다.[10] 주의할 점은, 확률스턴을 거는 혼돈의 검은 착용하지 말 것. 워크래프트3 인공지능 특성 상, 배쉬가 걸리면 그 순간 어그로가 바뀐다. 즉, 배쉬가 걸리면 뮤턴트를 때리는 것을 그만두고 딜러캐릭을 때린다는 것.

과거에 염라대왕의 체력리젠이 낮던 시절에는 중립영웅인 버서커가 죽게되면 나오는 환영에 의해 염라대왕이 썰리거나(...) 도살자의 '인육 먹기'가 가끔 버그로 염라대왕을 먹을 수 있는 경우가 있었기 때문에 염라대왕을 섭취 후 상대 본진에서 일부러 죽는 전략도 있었다고 한다. 염라대왕의 체력 회복 속도 덕분에 죽은 후 나타난 염라대왕은 당연히 풀체... 그 다음은 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 당연히 현재는 안된다.


[1] 100%의 확률로 30초 스턴 [2] 그나마 이것도 잘 짜서 가야한다. [3] 염라대왕이 살고있는 지옥안에 영웅 1명 이상이 있어야 나온다. [4] 카오스에서는 이론상 절대로 원거리대미지가 99999를 넘을 수 없다. 크리티컬을 발생시키더라도. [5] 일반, 관통, 마법, 공성, 영웅, 카오스 등의 공격 형태가 아닌 공격 종류를 말한다. 공격 종류는 근접과 원거리로 나뉘고 또 원거리에서 미사일, 즉석, 공성, 튕김 등의 유형으로 나눠져있다. [6] 그 일례로 원거리 캐릭터의 공격력만 올려주는 트루샷 오라, 근접 캐릭터에게만 적용되는 뱀파이어릭 오라나 쏜즈 오라의 경우 공격 사거리에 상관 없이 공격 종류에 따라 적용되고 안되고가 정해진다. 물론 이는 기본 설정 기준이고, 이 설정 역시 맵 에디터로 얼마든지 바꿀 수 있다. [7] 미사일이든 튕김이든 즉석이든 아무 종류나 상관없다. [8] 마찬가지로 근접 캐릭터도 공격 받는 상대가 마법 피해 감소가 있을 경우 배쉬의 추가 피해가 감소 된다. [9] 근접 유닛의 사거리 보통 100~150 사이 정도로 설정되어 있다. [10] 초당 최대체력에 비례한 대미지를 주는 망자의 절규이지만, 염라대왕의 체력리젠이 그보다 더 높아 망자의 절규만으로는 염라대왕의 체력이 감소하지를 않는다(...)


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r5
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r5 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)