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최근 수정 시각 : 2023-01-03 02:44:44

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1. 개요2. 공략
2.1. 1지역
2.1.1. 정적의 기운2.1.2. 옛벗과 재회2.1.3. 묶여버린 유령 Ⅰ
2.2. 2지역
2.2.1. 묶여버린 유령 Ⅱ2.2.2. 닿지 않는 탄식 Ⅰ2.2.3. 이름 없는 방랑자 Ⅰ2.2.4. 이름 없는 방랑자 Ⅱ
2.3. 3지역
2.3.1. 인식 분열 Ⅰ2.3.2. 인식 분열 Ⅱ2.3.3. 인식 분열 Ⅳ
2.4. 4지역
2.4.1. 바닥의 귀향길 Ⅱ2.4.2. 이성질체 Ⅰ2.4.3. 바닥의 귀향길 Ⅲ2.4.4. 이성질체 Ⅱ
2.5. 5지역
2.5.1. 진퇴양난2.5.2. 이 뽑기 작전 Ⅰ - 전투 Ⅰ2.5.3. 이 뽑기 작전 Ⅰ - 전투 Ⅱ2.5.4. 이 뽑기 작전 Ⅱ2.5.5. 모든 것을 삼키는 꽃밭2.5.6. 잘 있어라 탈린 Ⅰ - 전투 Ⅰ2.5.7. 잘 있어라 탈린 Ⅰ - 전투 Ⅱ

1. 개요

연쇄분열 클리어 공략 문서. 파밍 및 기타 공략은 연쇄분열 문서를, 랭킹전 공략은 종언의 꽃밭 문서를 참조.

2. 공략

2.1. 1지역

2.1.1. 정적의 기운

노멀 하드
목표 1 적 지휘부 점령 적 지휘부 점령
목표 2 모든 적 섬멸 지정된 스매셔 2기 처치

2.1.2. 옛벗과 재회

노멀 하드
목표 1 적 지휘부 점령 적 지휘부 점령
목표 2 모든 적 섬멸 레이더 점령
모든 적 섬멸

2.1.3. 묶여버린 유령 Ⅰ

노멀 하드
목표 1 적 지휘부 점령 아무 적 5기 이상 처치
목표 2 픽시스 3기 이상 처치 적 지휘부 점령

2.2. 2지역

2.2.1. 묶여버린 유령 Ⅱ

노멀 하드
목표 1 모든 거점 점령 지정한 만티코어를 지정한 임시대형헬리포트로 이동
목표 2 지정된 4개의 3세력 거점 점령
3턴 이내에 달성
지정된 5개의 3세력/임시 일반/대형헬리포트 점령
모든 적 처치
5턴 이내에 달성

2.2.2. 닿지 않는 탄식 Ⅰ

노멀 하드
목표 1 적 지휘부 점령
아무 적 2기 이하 처치
적 지휘부 점령
지정된 돌무더기 파괴
목표 2 적 지휘부 점령
지정된 스매셔 2기 처치
적 지휘부 점령
지정된 돌무더기 파괴하지 않음

2.2.3. 이름 없는 방랑자 Ⅰ

노멀 하드
목표 1 거점 6개 점령
차단문 Ⅰ/Ⅱ 폐쇄
5턴 버티기
차단문 Ⅰ 2개 파괴
목표 2 5턴 버티기
지정된 스매셔 2기 중 1기 이상 처치
5턴 버티기
제어콘솔 Ⅰ 미작동

2.2.4. 이름 없는 방랑자 Ⅱ

노멀 하드
목표 1 낙오한 인형 1기 이상 구출
4턴 이내에 달성
모든 적 섬멸
목표 2 낙오한 인형 1기 이상 구출
모든 헬리포트 점령
낙오한 인형 1기 이상 구출
제어콘솔 Ⅰ 미작동
5턴 이내에 달성

2.3. 3지역

페러데우스의 신규 적들이 등장하기 시작한다.

2.3.1. 인식 분열 Ⅰ

노멀 하드
목표 기폭장치 활성화
적 헬리포트 점령
기폭장치 활성화
모든 적 섬멸
모든 3세력 섬멸

2.3.2. 인식 분열 Ⅱ

노멀 하드
목표 1 적 지휘부 점령
목표 2 적 부대 5기 이상 처치
차단문 Ⅲ, Ⅳ 닫기
지정된 골리앗플러스 처치

2.3.3. 인식 분열 Ⅳ

노멀&하드
목표 1 지정된 불명 세력(M4A1) 처치
목표 2 인질 구출

2.4. 4지역

2.4.1. 바닥의 귀향길 Ⅱ

노멀 하드
목표 1 적 지휘부 점령 지정된 3세력(버려진 이성질체) 처치
지정된 버려진 이성질체 3기 처치
목표 2 지정된 버려진 이성질체 5기 처치 지휘부 점령

2.4.2. 이성질체 Ⅰ

노멀&하드
목표 모든 적 섬멸

2.4.3. 바닥의 귀향길 Ⅲ

노멀 하드
목표 1 낙오한 인형 1기 이상 구출 모든 적 섬멸
차단문 Ⅰ 4개 이상 개방
목표 2 지정된 버려진 이성질체 4기 처치
차단문 Ⅰ, Ⅱ, Ⅲ 개방
인질 구출

2.4.4. 이성질체 Ⅱ

노멀 하드
목표 1 지정된 불명 세력(실격 이성질체) 처치 적 지휘부 점령
목표 2 적 지휘부 점령 지정된 불명 세력(실격 이성질체) 처치

2.5. 5지역

정규군의 신규 적들이 등장하기 시작한다. 장갑열차의 존재로 인해 난이도가 급격하게 뛰어서 노멀도 쉽지 않다. 특히 하드 클리어를 위해선 MG육성이 준 필수이며 AR로도 가능하긴하나 거의 고인물 수준의 육성이 요구된다. 그리폰 엘리트 훈장이 목적이라면 장갑열차를 상대하는 구간은 노멀로 넘어가고 마지막 전투만 하드로 클리어하는 것도 좋다.

2.5.1. 진퇴양난

노멀 하드
목표 1 지휘부 점령
전투 없음
지휘부 점령
전투 없음
제대 철수 없음
목표 2 지휘부 점령
모든 적 섬멸
장갑열차 이외의 반란군 섬멸
지정된 3세력 처치
지정된 레이더 점령

2.5.2. 이 뽑기 작전 Ⅰ - 전투 Ⅰ

노멀&하드
목표 고립된 인형 1명 이상 구출

2.5.3. 이 뽑기 작전 Ⅰ - 전투 Ⅱ

노멀 하드
목표 1 지휘부 점령 지정된 레이더 점령
적 부대 6기 이상 처치
목표 2 모든 적 섬멸 지정된 장갑열차 3기 처치

2.5.4. 이 뽑기 작전 Ⅱ

노멀 하드
목표 보급로 3턴 유지 보급로 4턴 유지

일방통행으로 막힌 헬리포트에서 끊임없이 증원되는 적으로부터 보급로를 지켜야 하는데, 오스트로스와 켄타우로스 같은 까다로운 적이 등장한다. 보급로 근처에 절묘하게 일방통행로가 있어서 보급과 수복을 위해서는 빙 돌아가야 하는 것도 난점이다. 턴 수 제한이 없으므로 우선적으로 교통정리를 하고 보급로는 나중에 건설하는 것도 방법이다.

2.5.5. 모든 것을 삼키는 꽃밭

노멀&하드
목표 모든 적 섬멸
니모겐의 몸을 차지한 실격 이성질체와의 결전. 벽람항로와 유사한 탄막 슈팅게임 형식으로 진행되며, 실격 이성질체를 상대하면서 중간중간 소환되는 버려진 이성질체가 화면 끝에 도달하기 전에 처리할 필요도 있다. 버려진 이성질체는 광역 스턴을 가하므로 접근하지 않도록 한다. 노멀과 하드의 차이는 적의 체력과 탄막의 대미지 외에는 없다.

좌측 하단의 스틱으로 이동하며, 우측의 버튼 3개로 스킬을 사용할 수 있다. 1번 스킬 설한의 쐐기는 필중한다. 2번 스킬 포스 실드는 스킬 이름에서 알 수 있듯이 잠시동안 무적이다. 3번 스킬 자유 의지는 자버프로 화력, 사속, 이동속도가 증가하며 약간의 보호막을 받는다.

쐐기의 쿨타임이 길어서 버프 두번을 쓸 경우 쐐기 쿨타임이 돌아온다. 스킬 효과상 3번 스킬을 먼저 써서 자버프를 받은 상태로 1번 스킬을 이어서 쓰는 것이 효율이 좋다.

일정시간이 지나면 2페이즈로 넘어간다. 2페이즈의 회전방사 패턴은 무피해로 넘기는 게 매우 어렵지만 탄막들 중 사이 간격이 조금 더 넓은 구간을 위에서 아래로 통과시킬 수 있다면 피해를 최소화할 수 있다. 그게 아니더라도 2번 스킬로 해당 패턴을 최대한 받아내면 된다. 7시쪽에 안전지대가 있으니 정 피하기 어렵다면 이쪽을 이용해 보자.

미니게임과 연출은 호평받지만 정작 중요한 조작감이 영 좋지 않은데 동선을 최소화해 움직이면서 적 탄을 슬쩍 피한다는 느낌으로 플레이하는 것이 좋다. 설한의 쐐기를 사용하면 실격 이성질체를 자동으로 공격하므로 슈팅 게임에 자신없다면 무리하게 기본 공격을 맞추기보다 쿨타임이 돌아오는 대로 스킬을 돌리고 피하는 데에 집중하자.

약간의 문제가 있다면, 이 탄막 전투가 OGAS SYSTEM이라는 이름의 스킬을 사용하는 것으로 구현되어있는데, 이 스킬의 지속시간이 5분 34초 정도(약 9999프레임 이후)라 그 시간이 지난 후에도 전투가 끝나지 않을 경우에는 탄막 콘솔이 사라지게 된다. 물론 그렇게 오래 전투하는 상황은 작정하고 피하기만 하고 때리질 않는 게 아닌 이상 나올 일이 많지 않다.

2.5.6. 잘 있어라 탈린 Ⅰ - 전투 Ⅰ

노멀&하드
목표 지정된 장갑열차 3기 처치

2.5.7. 잘 있어라 탈린 Ⅰ - 전투 Ⅱ

노멀 하드
목표 M4A1이 아군 지휘부에 도착하도록 협력
낙오한 인형 2명 이상 구출
M4A1이 아군 대형헬리포트에 도착하도록 협력
낙오한 인형 3명 이상 구출

열차포가 사라진 대신[4] 확산하는 오염구역이 등장하는 구간으로, 시간이 지나면 지휘부와 그 근처 정규군 지역 외에는 죄다 오염구역으로 뒤덮이게 된다. 따라서 인질을 구출하고 신속하게 돌아오거나 아니면 구출한 제대롤 도와줄 지원제대를 투입하는 편이 좋다. m4를 지휘부/대형헬리포트로 보내놓고 그냥 가만히 있으면 M4A1이 근처의 적에게 들이박아 자살하는 뒷목잡는 상황이 발생할 수 있으므로, HQ점령 모드면 제 위치로 보낸 후 꼭 상태를 대기로 바꿔놓자.

이 지역 한정으로 그리폰->3세력(패러데우스)->적(KCCO) 순으로 턴이 진행된다.

[1] 골리앗에 피격된 만티코어 제대는 그대로 소멸한다. [2] 댓글에 나와있듯이, 12시 스위치의 문개방을 2턴 끝날때가 아닌 3턴 시작할때 하면 8턴에 길이 열리게된다 [3] 단, 미노타우르스가 증원되는 1시 텔레포트는 끝에 완전무적 히드라 25기가 있으므로 공수요정을 통한 막기가 불가능하다. [4] 아군 열차포는 그대로 남아서 화력지원을 하는데, 딜이 영 시원찮은지라...