mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-08-19 15:46:04

엣셀


파일:십천중 아이콘.png
십천중
이름 엣셀(エッセル / Tien)
속성 타입 밸런스
종족 엘룬 가입조건 천성기 '십랑뢰'를 최종강화
호칭 십천중 성우 파일:일본 국기.svg 사토 리나
HP Min 260
Max 1600(2000)
ATK Min 1400
Max 8200(10000)
보정무기
1. 개요2. 상세3. 인게임 성능4. 평가
4.1. 최종상한 이전
4.1.1. 2017년 2월 22일 밸런스 패치
4.2. 최종상한 이후
4.2.1. 2018년 6월 시점4.2.2. 2018년 9월 시점
4.3. 한계초월 이후
4.3.1. 2022년 3월 6일 한계초월 집계 결과
4.4. 10주년 기념 밸런스 패치
5. 여담

[clearfix]

1. 개요

그랑블루 판타지의 캐릭터.

2. 상세

설정상 세계관 최강의 총잡이를 맡고 있다. 세부적으로는 쌍권총을 사용하는 부류로, 건슬링어를 모티브로 한 것으로 보인다.

카토르의 쌍둥이 남매인데, 이 관계가 최초로 확인된 것은 쌩뚱맞게도 시에테의 페이트 에피소드에서였다.

쌍둥이라서 동갑임에도 성격 덕분인지 엣셀쪽을 누나라고 부른다.

십천중 내에서는 유일한 화속성 캐릭터다.
종족: 엘룬
나이: 17세 (자칭)
신장: 169cm
취미: 별 부스러기 마을의 거리 청소 (최근 가로수 심기), 아이들의 옷 만들기
좋아하는 것: 별 부스러기 마을의 동료들, 조용한 장소
싫어하는 것: 소란스러운 장소, 성질이 급한 사람

3. 인게임 성능

파일:external/gbf.game-a.mbga.jp/3040039000_01.png 파일:external/gbf.game-a.mbga.jp/3040039000_02.png
최초 획득 상한 해방 3회 이상
파일:external/gbf.game-a.mbga.jp/3040039000_03.png 파일:그랑블루 엣셀 한계초월.png
최종 상한 해방 한계초월
오의 호칭 지속시간 효과
댄스 마카브르[1] 180초 화속성 대미지(특대)/적에게 암흑효과
댄스 크레마시옹[2]
(최종상한해방시)
180초
3+1턴
화속성 대미지(특대)/적에게 천개화(암흑+턴당 20000의 슬립대미지)효과/아군 전체의 어빌리티대미지 상한 UP(20%)
어빌리티 명칭 사용간격 지속시간 습득레벨 강화레벨 효과
인탠스 불릿 6턴 - - +55 적에게 화속성 대미지(상한 63만)/아이템드롭확률 UP(2회)
(+에서 사용간격 5턴/아이템드롭확률UP 증가(3회))
라스트 오더 8턴 1턴 - +75
++85
자신의 공격 대폭 UP(적이 브레이크 상태일 때만/1회)
(+에서 사용간격 6턴/성능강화))
(++에서 시간 및 데미지 타입의 브레이크 상태 유지 효과 추가적에게 강습효과(브레이크 상태의 적에게 발동하는 효과가 발동하는 효과)(3턴)부여 추가
스타더스트 6턴 - 45 +95 적에게 10회 화속성 대미지(1회당 상한 약 8.2만)
(+에서 자신에게 2턴동안 화속성 추격효과(30%)/효과중 반드시 트리플어택 효과 추가)
십랑의 포효 10턴 후 2턴 100 - 아군 전체에게 화속성 추격효과(30%)/효과중 반드시 트리플어택 효과/공격 대폭 UP(적이 브레이크 상태일 때만/1회)
◆재사용 불가
서포트 명칭 효과
마탄의 사수 반드시 트레저헌트 효과에 성공/아이템드롭확률 UP(5%)
(90레벨에 아이템드롭확률 UP 증가(10%)/아군 전체가 브레이크 상태인 적에게 대해 크리티컬성능 UP(확률 100%/배율 10%) 추가
피스메이커
(습득 레벨 95)
풍속성 적에게 대미지UP(20%)
플레이버 텍스트 모든 하늘의 위협에 자리한 별무리의 장은 사랑하는 가족을 지키기 위해, 아득히 푸른 하늘의 모든 것을 다룬다.
항쟁으로써 태어난 증오의 연쇄를 모두 받아들여, 모두 끊어내겠다는 강한 의지를 가슴에 품고, 동생과 함께 가족을 그리며, 계속하여 지켜나간다.
월야의 저편까지 흔들게 하는 십랑의 합창, 승리의 호령임을 깨달아라!

4. 평가

트레져 헌트 종결자.

게임내 최고공격력 무기종인 총의 십천중이지만 스탯 탓에 딜링능력은 그냥 그저 그런편, 브레이크 어새신이 있는데도 딜러로선 미묘하다. 인텐스 불릿은 배율이 1.5배수준이라 평타나 마찬가지고, 스타더스트는 기본 배율이 낮아 브레이크 어새신이 아니고선 10히트가 돼도 화력이 그다지 높게 안나온다, 상한도 조건부 추가타는 발당 7만 중반. 그러나 아이템 드롭율 상승 때문에 선택하는거지 딱히 딜성능을 보고 고르는 캐릭터는 아니니 큰 문제는 아니다. 한국에선 엣셀로 통용된다.

공식 방송에서 엣셀의 서포트 어빌리티는 메인덱이 아닌 후열인 상태에서도 발동한다고 확인해 주었다.

4.1. 최종상한 이전

트레져 헌트 외 성능은 아무 쓸모없는 캐릭터였다.

4.1.1. 2017년 2월 22일 밸런스 패치

2017/2/22 패치로 인텐스 불릿의 배율과 상한이 증가했다. 상한은 약 70만 조금 넘는 수준으로 5턴짜리 스킬에 트헌까지 붙는 것 치고 상당한 수준으로 올라갔다. 굳이 트헌을 노리지 않아도 어빌뎀으로 사용해도 될 수준.

4.2. 최종상한 이후

최종상한시 오의에 아군 전체 어빌데미지 상한 업을 부여한다. 어빌뎀이 준수한 화속 파티로선 반가운 강화. 85레벨에선 브레이크 어새신 스킬 라스트오더가 브레이크 킵을 거는 효과가 추가된다. 2017년 트렌드상 1턴이 아니라 어빌 하나만 잘못 날려도 브레이크가 풀리는 환경에서 매우반가운 강화 중 하나. 90레벨에는 앳셀의 트레이드마크라 할 수 있는 드랍 업 효과가 조금 더 오르며, 크리티컬 데미지도 낮은 확률이지만 추가로 부여해서 크리티컬을 노리기 훨씬 좋아진다.

95레벨 때 굉장한 강화가 이루어진다. 서폿 스킬은 타 속과 비슷하게 세라픽 웨폰 쓰알과 겹쳐서 좀 애매하지만, 3스인 스타더스트가 트레져 헌트가 걸린 숫자에 따라 강화된다. 3트헌까지가 화속데미지 업, 6트헌부터 추뎀이 추가로 더 걸리고, 마지막 9트헌이 걸렸을때 최종으로 걸리는 효과는 2턴동안 자신의 화속성 데미지업+ 평타에 20%의 화속성 추가 데미지+트리플 어택 확정이다.

대망의 4스는 저 95레벨 스타더스트의 버프+브레이크 어쌔신을 아군 전체에게 걸어주는 스킬. 브레이크 일때 사용하면 1턴당 천만딜은 우습게 내뿜는 파티를 볼 수 있다. 여기에 시바까지 끼얹으면 2턴간 멀티 보스의 피를 20%는 날려버리는 강력한 순간딜을 보여준다. 많은 4스중에도 여러모로 필살기에 어울리는 4스.

하지만 4스킬의 경우 저레벨이나 익플용 고전장 등에선 생각보단 좋진 않다. 특히 앳셀의 트헌이 절실한 바이브카하 HL은 정작 OD 게이지가 없어서 앳셀이 반쯤 힘을 못쓰는 것도 아쉬운 점. 쓸만한 곳은 바이브카하를 제외한 풍속 HL 급 이상의 전투, 또는 95레벨 이상의 고전장 헬 몬스터를 상대할 타이밍에 큰 데미지를 줄 때가 최적. 화속 캐릭터 풀이 충분하다면, 최종을 해도 여전히 파밍용도의 서브 파티원으로서의 용도가 더 클 수도 있다. 화속엔 쟁쟁한 딜러들이 많은지라, 캐릭이 많이 마련되면 탑급 딜러로서의 효용은 생각보다 높지 않다. 4스를 쓸 수 있는 2차 브레이크 타이밍 쯤에 특수패턴으로 브레이크를 즉시 해제한다거나 어빌사용 봉인 등을 뿌려대서 엣셀로 단숨에 정리하는걸 의도적으로 막는 경우도 있어서 사용이 골치 아프다. 아무 조건없이 아군 전체에 4턴간 트리플+50% 추댐 버프를 주는 니오의 4스를 보면 트헌9라도 브레이크어새신을 발동못하는 엣셀의 4스는 그야말로 한숨이 나오는 수준.

4.2.1. 2018년 6월 시점

최종적용 후 시간이 지난 뒤 전체적으로 최종십천중들은 각자 속성에서 모두 전열 멤버 고정 수준의 위상을 얻었지만 엣셀은 최종후에도 전열보단 그냥 서브에서 드랍율 버프나 거는 신세를 벗어나질 못했다. 트헌 버프가 강력하긴한데 9가 아니면 더블어택 확정조차 아니라 어중간하며 버프도 겨우 2턴 지속, 딜링능력은 결국 히히이로카네를 써가며 최종 해줘봐야 통상캐릭터들보다 크게 나은점을 찾기 힘든 수준.

주요 파밍 컨텐츠인 마그나2 멀티배틀의 마그나2무기 드랍과 추가 보수시스템인 청색 상자는 트레저헌트/아이템 드랍율 상승의 영향을 전혀 안받는 형태로 나오기 때문에 장점인 드랍업은 의미가 없다. 결국 서브 자리조차도 아깝게 되어 버렸고 이제는 최악의 십천중이라고 해도 반박하지 못했다. 적어도 십천중이나 됐으면 수영복이나 리밋은 따위 취급 시켜줬어야지

4.2.2. 2018년 9월 시점

결국 2018년 9월 밸런스 패치 리스트에 올랐고 그 내역은 다음과 같다.

엣셀을 부동의 전열 멤버로 바꿔준 정도의 패치가 되었다.

라스트오더의 강습은 디버프 면역이 아닌 이상 내성도 없이 확정으로 걸리는 고확률이라서 1턴부터 바로 어새신 트리플을 시원하게 박아넣을 수 있고 트헌 작업이 필요없어진 4스도 파티전체 어새신+추댐+트리플을 어떤 상황[3]이던 확정으로 넣을 수 있는 점 때문에 4어빌을 박을 정도 시간이 되는 전투에선 오메가무기나 허공의 신기 등의 조건부 무기도 무시하고 파티 자리를 잡을 수 있었다.

4.3. 한계초월 이후


2021년 8월 20일 한계초월을 받았고, 받음과 동시에 최대 레벨이 150까지 해제되었다.

150레벨까지 딜링과 관련한 부분만 강화가 되는데, 엣셀의 딜링에 가장 크게 영향을 주는 트레져헌터나 4어빌 관련 내용이 제대로 된 것이 없어서 옆그레이드라는 평가를 받고 있다.

특히나 어새신 효과 소모방지 서포트 어빌리티는 바라던 효과긴 하지만 파티 전체에 적용되는 의미가 희미한 편이다. 화속성의 브레이크 어새신 보유자들은 고유 디버프 조건으로 밸런스 패치를 받아서 적용을 받지도 못하기 때문에 엣셀의 4어빌이 발동할 때에만 제대로 효과를 적용받기 때문. 대안으로 그랑/지타의 의적 직업을 쓰는 것도 방법이긴 한데 의적은 쿨타임이 일치하는 자체 강습 어빌리티도 있고, 딜어빌이야 그냥 안달면 그만이라 의미가 퇴색된다.

애초에 적용 대상이 브레이크 어새신에만 한정되어 있어 오버드라이브에 대응하는 어새신류인 헤르에스의 반골이나 수영복 미무르메모르의 2스, 시바 소환효과 같은 조건 없는 어새신류에는 아예 적용되지 않는다. 시바 소환 효과는 공격력 증가 수치와 관계없이 조건부 어새신류의 상위호환 취급을 받아 추격/반골을 덮어씌워 버리는데 이런데선 또 따로 논다. 제대로 테스트는 해보고 패치를 한 건지 의문이 드는 부분이다.

사실 엣셀의 4어빌은 공개 당시부터 문제가 많았다. 풀오토에선 2어빌과 타이밍이 어긋나서 적이 브레이크 중이 아니면 효과를 볼 수 없고, 후열 프라우+1턴에 강습을 사용하지 않는 식으로 4어빌 발동 시에 강습이 남아있도록 미세 조정을 해도 오의게이지가 차 있으면 어새신을 오의로 낭비해버리는 등의 트롤링이 많은 덕분이다.

유사한 딜 구조를 지닌 EX2직업 마스커레이드의 경우에는 아군 전체에 1턴간 오의 사용불가를 걸어주는 것으로 평타계 버프 낭비를 해결하는 메카니즘을 보유하고 있는데, 십천중인 엣셀에게는 동일한 성능을 패치해주지 않는 것은 노골적인 성능 억제로 보인다. 엣셀 초월 실장 얼마 후 최종을 앞두었던 화속 헤르에스가 선 밸런스 패치를 통해 '반골을 어빌댐으로 소모하지않는 서포트 어빌리티'를 받는 블랙코미디가 벌어지면서 이런 면이 더욱 확실해졌다.

정리하면 엣셀 자체만 초월 전후로 비교하면 풀오토 운용이 효율이 전보다 좋아지고, 딜 어빌리티에 집중된 강화점으로 전체적으로 딜이 상승한건 맞지만 초월이라는 끔찍한 자원 투자에도 불구하고 기존 계절한정 화속성 어빌리티 딜러(쿠비라, 네모네)들에게 밀리는 정도까지 밖에 강화되지 않는다. 사실 수영복 쿠비라와 비교하기에는 초라할 수준이고, # # 통상 캐릭터인 화속성 메테라보다도 못하다는 말이 나오는 정도다.

효율상으로는 110레벨 강화가 가장 좋은 것으로 평가받는다.



슈퍼 얼바가 나온 이후로는 화속의 키캐릭으로서 기용되고 있다. 레벨 130 이상이면 무난히 기용한다.

4.3.1. 2022년 3월 6일 한계초월 집계 결과

2022년 3월 6일 8주년 기념 생방송에서 공개된 정보에 의하면 한계초월을 진행한 십천중 6위를 달성했다. # 해당 집계는 150레벨 해제 이후 첫 공식 집계 결과이므로 큰 의미를 갖는 편.

4.4. 10주년 기념 밸런스 패치

2024년 3월 9일, 10주년 생방송에서 예정된 십천중/십현자 밸런스 패치에서 대상으로 지정되었다. 패치 실장일은 4월 4일.

패치된 내용은 아래와 같다.


모두가 애타게 기다리던 "강습" 디버프를 드디어 들고 오면서 이제야 최종상한 기준 배틀멤버로서도 십천중 이름값을 한다는 평가를 받게 되었다.

5. 여담


[1] Danse Macabre. 춤을 의미하는 '무도'의 여성명사인 'Danse'와 '죽음의'라는 뜻을 가진 형용사인 'Macabre'가 합쳐진 '죽음의 무도'라는 뜻의 프랑스어이다. [2] Danse crémation. 죽음을 의미하는 마카브르 대신 화장(불태워 죽임) 이라는 단어를 사용했다. [3] 판정이 '브레이크 된 것으로 취급'이라 심지어 OD게이지가 없는 적에게도 통한다! [4] 브레이크 어새신 효과, 4어빌로 아군 전체에 부여

분류